La realidad virtual en el comercio electrónico
David Alejandro Uribe Pardo
Agenda
Motivación¿Por qué e-commerce?Formas de interacción entre e-commerce y realidad virtualAplicaciones representativasFuturoConclusiones
Motivación
EnfoqueCientíficoAcadémicoMercadeo y publicidad
InternetE-business
• E-commerce
Motivación
Fuente: The Business of Computer Graphics. Carl Machover Machover Associates
Motivación
Fuente: The Business of Computer Graphics. Carl Machover Machover Associates
Compendio de crecimientoanual
¿Por qué e-commerce?
Sw de animación en Internet (2005)
2D: US$ 33.6m3D: US$ 20.6mVRML: US$ 8.8m
Gráficas en InternetCrecimiento del 20% anual
Fuente: The Business of Computer Graphics. Carl Machover Machover Associates
¿Por qué e-commerce?
El negocio de la realidad virtual hoyIngeniería de gran escalaOptimización en el ciclo de vida del productoUso en la industria
El negocio de la realidad virtual mañanaMigrar del uso en la industria al uso en mercados masivosEntrar en las comunicaciones y serviciosRealidad aumentadaTecnología inalámbrica
Fuente: A business view of virtual reality. Peter Astheimer Siemens AG, Lawrence Rosenblum Naval Res. Lab.
Formas de interacción entre e-commerce y realidad virtual
VRMLCult3D (Java3D)
VRCommerce
Fuente: VRCommerce - Electronic Commerce in Virtual Reality. Yosi Mass, Amir Herzberg. IBM Haifa Research Lab
VRCommerce
Fuente: VRCommerce - Electronic Commerce in Virtual Reality. Yosi Mass, Amir Herzberg. IBM Haifa Research Lab
EAI
Cult3D
Fuente: Cult3D user guide. www.cycore.com
Cult3D
Fuente: Cult3D user guide. www.cycore.com
Cult3D
Fuente: Cult3D user guide. www.cycore.com
Blaxxun
Fuente: “Virtual Worlds for E-commerce”, blaxxun interactive, Munich, Germany, 2001, www.blaxxun.com
Futuro
A la par con el e-commerce tradicionalMayores anchos de bandaTeleinmersión
Fuente: “Tele-Immersion”, Internet 2, University of North Carolina USA, www.internet2.edu/html/tele-immersion.html
Futuro
Impacto en la contextualización del producto virtualCombinaciones con texto planoDemografñia, psicología, etc
Fuente: “Characteristics of Virtual Experience in e-commerce: A protocol analysis”. H. Li, T Daughter. F Biocca . Michigan State U.
Conclusiones (Cliente)
Proceso ActivoPresenciaEnvolventeEntretenidoIncentive la compraInformante
Fuente: “Characteristics of Virtual Experience in e-commerce: A protocol analysis”. H. Li, T Daughter. F Biocca . Michigan State U.
Conclusiones (Comerciante)
Diseño fácil y únicoMantenibleAnálisis de clientesRetroalimentaciónAlimentación sencillaÚtil para otras tareas
Fuente: “Automatic Generation of VW for EC applications on Internet”. K. Bauer. CG Center (ZGDV)
Conclusiones (Ingeniería)
InteractividadRespeto por la tecnología tradicionalIndependencia de la plataformaAlto desempeñoCompatible (Propósito específico)