UNIVERSIDAD POLITECNICA SALESIANA
SEDE GUAYAQUIL
FACULTAD DE INGENIERIA ELECTRICA
TRABAJO DE INVESTIGACION N° 1
TEMAS: 1. PROTOCOLO TCP/IP
2. REDES DE DATOS
ESTUDIANTE: DIEGO AQUINO CASTRO
DOCENTE: ING. PEDRO GARCIA ARIAS
GUAYAQUIL
2015
COMUNICACIONES IUniversidad Politécnica SalesianaIngeniería Eléctrica
INDICE DE CONTENIDO
CAPITULO I
1. Planteamiento del trabajo de investigación……………………4
a) Tema: Protocolo TCP / IP…………………………………...4
b) Objetivo General……………………………………………..4
c) Objetivos específicos…………………………………………4
2. Desarrollo………………………………………………………...4
d) Marco Teórico………………………………………………..4
- Definición…………………………………………………4
- Arquitectura de protocolos TCP / IP……………………5
- Descomposición en niveles de TCP / IP…………………6
3. Resumen………………………………………………………….9
4. Enlace Final………………………………………………….....10
e) Bibliografía utilizada / Enlaces…………………………….10
CAPITULO II
5. Planteamiento del trabajo de investigación…………………..11
f) Tema: REDES DE DATOS………………………………...11
g) Objetivo General……………………………………………11
h) Objetivos específicos………………………………………..11
6. Desarrollo……………………………………………………….11
i) Marco Teórico………………………………………………11
- Definición………………………………………………..11
- Componentes de un red…………………………………11
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- Realización de la conexión a una red…………………..13
- Topología………………………………………..............13
- Cableado…………………………………………………15
- Cobertura de las redes………………………………….15
- Clasificación de las redes de acuerdo con el sistema
operativo de red………………………………………...16
- Características de los sistemas operativos de red……..17
- Tipos de red según la configuración de las máquinas
utilizadas………………………………………………...18
- Razones para instalar una red de computadoras…..…19
7. Resumen………………………………………………………...20
8. Enlace Final…………………………………………………….21
j) Bibliografía utilizada / Enlaces…………………………….21
CAPITULO I
DIEGO AQUINO CASTRO 3
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1. PLANTEAMIENTO DEL TRABAJO DE INVESTIGACION
a) Tema PROTOCOLO TCP/IP
b) Objetivo General Investigar, conocer y analizar todas las características sobre el protocolo
TCP/IP.
c) Objetivos Específicos Complementar por medio de libros, internet o cualquier otro tipo de
búsqueda, la información necesaria sobre el protocolo TCP/IP.
Analizar la información proporcionada sobre el protocolo TCP/IP, para así
poder desarrollar un resumen sobre el mismo.
2. DESARROLLO
a) Marco Teórico
DEFINICION
TCP/IP es un conjunto de protocolos. Cuyas siglas significan “Protocolo de
control de transmisión/Protocolo de Internet”. En algunos aspectos, TCP/IP
representa todas las reglas de comunicación para Internet y se basa en la noción de
dirección IP, es decir, en la idea de brindar una dirección IP a cada equipo de la red
para poder enrutar paquetes de datos. Debido a que el conjunto de protocolos TCP/IP
originalmente se creó con fines militares, está diseñado para cumplir con una cierta
cantidad de criterios, entre ellos:
Cuando se habla de TCP/IP, se relaciona automáticamente como el protocolo
sobre el que funciona la red Internet. Esto, en cierta forma es cierto, ya que se le
llama TCP/IP, a la familia de protocolos que nos permite estar conectados a la red
Internet. Este nombre viene dado por los dos protocolos estrella de esta familia
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El protocolo TCP, funciona en el nivel de transporte del modelo de
referencia OSI, proporcionando un transporte fiable de datos.
El protocolo IP, funciona en el nivel de red del modelo OSI, que nos
permite encaminar nuestros datos hacia otras máquinas.
ARQUITECTURA DE PROTOCOLOS TCP/IP
Para poder solucionar los problemas que van ligados a la comunicación de
ordenadores dentro de la red Internet, se tienen que tener en cuenta una serie de
particularidades sobre las que ha sido diseñada TCP/IP:
Los programas de aplicación no tienen conocimiento del hardware que se
utilizara para realizar la comunicación (módem, tarjeta de red…)
La comunicación no está orientada a la conexión de dos máquinas, eso
quiere decir que cada paquete de información es independiente, y puede
viajar por caminos diferentes entre dos máquinas.
La interfaz de usuario debe ser independiente del sistema, así los
programas no necesitan saber sobre que tipo de red trabajan.
El uso de la red no impone ninguna topología en especial (distribución de
los distintos ordenadores).
De esta forma, podremos decir, que dos redes están interconectadas, si hay una
maquina común que pase información de una red a otra. Además, también podremos
decir que una red Internet virtual realizara conexiones entre redes, que a cambio de
pertenecer a la gran red, colaboraran en el tráfico de información procedente de una
red cualquiera, que necesite de ella para acceder a una red remota. Todo esto
independiente de las maquinas que implementen estas funciones, y de los sistemas
operativos que estas utilicen.
DESCOMPOSICIÓN EN NIVELES DE TCP/IP.
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Toda arquitectura de protocolos se descompone en una serie de niveles, usando
como referencia el modelo OSI. Esto se hace para poder dividir el problema global
en sub problemas de más fácil solución.
Al diferencia de OSI, formado por una torre de siete niveles, TCP/IP se
descompone en cinco niveles, cuatro niveles software y un nivel hardware. A
continuación pasaremos a describir los niveles software, los cuales tienen cierto
paralelismo con el modelo OSI.
NIVEL DE APLICACIÓN
Constituye el nivel más alto de la torre TCP/IP. A diferencia del modelo OSI, se
trata de un nivel simple en el que se encuentran las aplicaciones que acceden a
servicios disponibles a través de Internet. Estos servicios están sustentados por una
serie de protocolos que los proporcionan. Por ejemplo, tenemos el protocolo FTP
(File Transfer Protocol), que proporciona los servicios necesarios para la
transferencia de ficheros entre dos ordenadores.
Otro servicio, sin el cual no se concibe Internet, es el de correo electrónico,
sustentado por el protocolo SMTP (Simple Mail Transfer Protocol).
NIVEL DE TRANSPORTE
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Este nivel proporciona una comunicación extremo a extremo entre programas de
aplicación. La máquina remota recibe exactamente lo mismo que le envió la maquina
origen. En este nivel el emisor divide la información que recibe del nivel de
aplicación en paquetes, le añade los datos necesarios para el control de flujo y control
de errores, y se los pasa al nivel de red junto con la dirección de destino. En el
receptor este nivel se encarga de ordenar y unir las tramas para generar de nuevo la
información original.
Para implementar el nivel de transporte se utilizan dos protocolos:
UDP: proporciona un nivel de transporte no fiable de datagramas, ya que
apenas añade información al paquete que envía al nivel inferior, solo la
necesaria para la comunicación extremo a extremo. Lo utilizan
aplicaciones como NFS y RPC, pero sobre todo se emplea en tareas de
control.
TCP (Transport Control Protocolo): es el protocolo que proporciona un
transporte fiable de flujo de bits entre aplicaciones. Está pensado para
poder enviar grandes cantidades de información de forma fiable, liberando
al programador de aplicaciones de la dificultad de gestionar la fiabilidad
de la conexión (retransmisiones, perdidas de paquete, orden en que llegan
los paquetes, duplicados de paquetes,…) que gestiona el propio protocolo.
Pero la complejidad de la gestión de la fiabilidad tiene un coste en
eficiencia, ya que para llevar a cabo las gestiones anteriores se tiene que
añadir bastante información a los paquetes a enviar. Debido a que los
paquetes a enviar tienen un tamaño máximo, como más información añada
el protocolo para su gestión, menos información que proviene de la
aplicación podrá contener ese paquete. Por eso, cuando es más importante
la velocidad que la fiabilidad, se utiliza UDP, en cambio TCP asegura la
recepción en destino de la información a transmitir.
NIVEL DE RED
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También recibe el nombre de nivel Internet. Coloca la información que le pasa el
nivel de transporte en datagramas IP, le añade cabeceras necesaria para su nivel y lo
envía al nivel inferior. Es en este nivel donde se emplea el algoritmo de
encaminamiento, al recibir un datagrama del nivel inferior decide, en función de su
dirección, si debe procesarlo y pasarlo al nivel superior, o bien encaminarlo hacia
otra máquina. Para implementar este nivel se utilizan los siguientes protocolos:
IP (Internet Protocol): es un protocolo no orientado a la conexión, con
mensajes de un tamaño máximo. Cada datagrama se gestiona de forma
independiente, por lo que dos datagramas pueden utilizar diferentes
caminos para llegar al mismo destino, provocando que lleguen en diferente
orden o bien duplicados. Es un protocolo no fiable, eso quiere decir que no
corrige los anteriores problemas, ni tampoco informa de ellos. Este
protocolo recibe información del nivel superior y le añade la información
necesaria para su gestión (direcciones IP, checksum)
ICMP (Internet Control Message Protocol): proporciona un mecanismo
de comunicación de información de control y de errores entre maquinas
intermedias por las que viajaran los paquetes de datos. Esto datagramas los
suelen emplear las maquinas (gateways, host,…) para informarse de
condiciones especiales en la red, como la existencia de una congestión, la
existencia de errores y las posibles peticiones de cambios de ruta. Los
mensajes de ICMP están encapsulados en datagramas IP.
IGMP (Internet Group Management Protocol): este protocolo está
íntimamente ligado a IP. Se emplea en máquinas que emplean IP
multicast. El IP multicast es una variante de IP que permite emplear
datagramas con múltiples destinatarios.
También en este nivel tenemos una serie de protocolos que se encargan de
la resolución de direcciones:
ARP (Address Resolution Protocol): cuando una maquina desea ponerse
en contacto con otra conoce su dirección IP, entonces necesita un
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mecanismo dinámico que permite conocer su dirección física. Entonces
envía una petición ARP por broadcast (o sea a todas las maquinas). El
protocolo establece que solo contestara a la petición, si esta lleva su
dirección IP. Por lo tanto solo contestara la máquina que corresponde a la
dirección IP buscada, con un mensaje que incluya la dirección física. El
software de comunicaciones debe mantener una cache con los pares IP-
dirección física. De este modo la siguiente vez que hay que hacer una
transmisión a esa dirección IP, ya conoceremos la dirección física.
RARP (Reverse Address Resolution Protocol): a veces el problema es al
revés, o sea, una máquina solo conoce su dirección física, y desea conocer
su dirección lógica. Esto ocurre, por ejemplo, cuando se accede a Internet
con una dirección diferente, en el caso de PC que acceden por módem a
Internet, y se le asigna una dirección diferente de las que tiene el
proveedor sin utilizar. Para solucionar esto se envía por broadcast una
petición RARP con su dirección física, para que un servidor pueda darle su
correspondencia IP.
BOOTP (Bootstrap Protocol): el protocolo RARP resuelve el problema
de la resolución inversa de direcciones, pero para que pueda ser más
eficiente, enviando más información que meramente la dirección IP, se ha
creado el protocolo BOOTP. Este además de la dirección IP del
solicitante, proporciona información adicional, facilitando la movilidad y
el mantenimiento de las maquinas.
NIVEL DE ENLACE
Este nivel se limita a recibir datagramas del nivel superior (nivel de red) y
transmitirlo al hardware de la red. Pueden usarse diversos protocolos: DLC (IEEE
802.2), Frame Relay, X.25, etc.
La interconexión de diferentes redes genera una red virtual en la que las maquinas
se identifican mediante una dirección de red lógica. Sin embargo a la hora de
transmitir información por un medio físico se envía y se recibe información de
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direcciones físicas. Un diseño eficiente implica que una dirección lógica sea
independiente de una dirección física, por lo tanto es necesario un mecanismo que
relacione las direcciones lógicas con las direcciones físicas. De esta forma podremos
cambiar nuestra dirección lógica IP conservando el mismo hardware, del mismo
modo podremos cambiar una tarjeta de red, la cual contiene una dirección física, sin
tener que cambiar nuestra dirección lógica IP.
3. RESUMEN
El protocolo TCP/IP fue creado teniendo como base el protocolo OSI.
El protocolo TCP/IP es un prototipo a seguir para poder llevar la transmisión de
datos por medio de direcciones IP las cuales nos permiten encaminar datos de un
computador a otro y viceversa.
Para poder llevar a cabo la transmisión de datos, el protocolo TCP/IP debe de
pasar 4 niveles, 4 de software y 1 de hardware muy importantes, detallados a
continuación:
1. NIVEL DE APLICACIÓN
2. NIVEL DE TRANSPORTE
3. NIVEL DE RED
4. NIVEL DE ENLACE
4. ENLACE FINAL
e) Bibliografía Utilizada / Enlaces
https://maicoleslomejor.wordpress.com/tag/que-es-para-que-sirve-y-como-funciona-el-tcpip/
https://www.google.com.ec/search?q=torre+tcp+ip&es_sm=122&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=jtprVZXYA5S1sQT-9oH4Dg&ved=0CAcQ_AUoAQ&biw=1517&bih=714&dpr=0.9#imgrc=cczERBdZxHJnoM%253A%3BX0J7LQgRKNEFrM%3Bhttps%253A%252F%252Ffilotecnologa.files.wordpress.com%252F2011%252F06%252Ftcp-ip-osi.gif
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%3Bhttps%253A%252F%252Ffilotecnologa.wordpress.com%252F2011%252F06%252F09%252Ftcpip-cronica-de-una-muerte-anunciada%252F%3B400%3B311
CAPITULO II
5. PLANTEAMIENTO DEL TRABAJO DE INVESTIGACION
f) Tema Redes de datos.
g) Objetivo General Investigar, conocer y analizar todas las características sobre las redes de
datos.
h) Objetivos Específicos Complementar por medio de libros, internet o cualquier otro tipo de
búsqueda, la información necesaria sobre las redes de datos.
Analizar la información proporcionada sobre las redes de datos, para así
poder desarrollar un resumen sobre el mismo.
6. DESARROLLO
i) Marco Teórico
DEFINICION
Una red se define como un sistema el cual a través de hardware (equipos) y
software (programas) permite compartir recursos e información. Dichos recursos
pueden ser impresoras, discos duros, CD ROM, etc. (hardware) y datos y
aplicaciones (software). Las redes a través de los tiempos han venido evolucionando
desde sistemas sencillos y pequeños hasta sistemas gigantes y muy complejos.
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COMPONENTES DE UNA RED
Una red de computadoras está conectada tanto por hardware como por software.
El hardware incluye tanto las tarjetas de interfaz de red como los cables que las unen,
y el software incluye los controladores (programas que se utilizan para gestionar los
dispositivos y el sistema operativo de red que gestiona la red. A continuación se
listan los componentes, tal y como se muestran en la figura
Servidor
Estaciones de trabajo.
Placas de interfaz de red (NIC).
Recursos periféricos y compartidos.
Componentes de una red.
Servidor: este ejecuta el sistema operativo de red y ofrece los servicios de red a las
estaciones de trabajo. Estaciones de Trabajo: Cuando una computadora se conecta a
una red, la primera se convierte en un nodo de la última y se puede tratar como una
estación de trabajo o cliente. Las estaciones de trabajos pueden ser computadoras
personales con el DOS, Macintosh, Unix, OS/2 o estaciones de trabajos sin discos.
Tarjetas o Placas de Interfaz de Red: Toda computadora que se conecta a una red
necesita de una tarjeta de interfaz de red que soporte un esquema de red específico,
como Ethernet, ArcNet o Token Ring. El cable de red se conectara a la parte trasera
de la tarjeta.
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Sistema de Cableado: El sistema de la red está constituido por el cable utilizado
para conectar entre sí el servidor y las estaciones de trabajo.
Recursos y Periféricos Compartidos: Entre los recursos compartidos se incluyen
los dispositivos de almacenamiento ligados al servidor, las unidades de discos
ópticos, las impresoras, los trazadores y el resto de equipos que puedan ser utilizados
por cualquiera en la red.
REALIZACION DE LA CONEXION EN UNA RED
Para realizar la conexión con una red son necesarias las tarjetas de interfaz de red
y el cable (a menos que se utilice un sistema de comunicación sin cable). Existen
distintos tipos de tarjetas de interfaz y de esquemas de cableados.
TARJETA DE INFERTAZ DE RED (NIC)
Hay tarjetas de interfaz de red disponibles de diversos fabricantes. Se pueden
elegir entre distintos tipos, según se desee configurar o cablear la red. Los tres tipos
más usuales son ArcNet, Ethernet y Token Ring. Las diferencias entre estos distintos
tipos de red se encuentran en el método y velocidad de comunicación, así como el
precio. En los primeros tiempos de la informática en red (hace unos dos o tres años)
el cableado estaba más estandarizado que ahora. ArcNet y Etherner usaban cable
coaxial y Token Ring usaba par trenzado. Actualmente se pueden adquirir tarjetas de
interfaz de red que admitan diversos medios, lo que hace mucho más fácil la
planificación y configuración de las redes. En la actualidad las decisiones se toman
en función del costo, distancia del cableado y topología. En la actualidad existen
diversas topologías de redes
TOPOLOGIA
La topología de una red es la organización del cableado. La cuestión más
importante al tener en cuenta la elegir el sistema de cableado es su costo, si bien
también se ha de tener en cuenta el rendimiento total y sí integridad.
Según su topología o la forma en que están estructuras se dividen en 5 grupos:
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BUS: Se aplica a la conexión lineal entre equipos y es bidireccional. Es fácil
controlar el flujo del tráfico entre las distintas terminales.
La limitación de esta topología es que suele existir un solo canal de
comunicaciones para todos los dispositivos de la red. Si el canal de comunicaciones
falla, deja de trabajar toda la red.
ANILLO: Se aplica a la conexión circundante entre equipos, es decir el último nodo
se une con el primero.
Cada estación recibe la señal y la retransmite a la siguiente del anillo.
No existen, o son muy raras las congestiones causadas por el cableado.
Cada componente realiza operaciones sencillas.
Doble acceso por el anillo, si falla entre terminales, se toma el camino
inverso y no se interrumpe el proceso
ESTRELLA: Se aplica a aquellas conexiones que surgen de un punto central y de
esta manera se centraliza su operación.
Es fácil controlar y su tráfico es sencillo.
El servidor posee el control total de los equipos que funcionan como
terminales conectadas a él, encamina el tráfico hacia el resto de los
componentes y localiza averías.
La limitación es que la red puede sufrir saturaciones y problemas en caso
de averías del servidor.
MALLA: El más utilizado. Mediante cableado estructurado se puede llegar a través
de distintos caminos. Es el más recomendable porque no tiene mayor costo. En cada
piso se coloca una pachera (cable) y se cambia de lugar, entonces tiene ventajas de
anillo y de conexión. A través de la malla se trata de llegar al conjunto de equipos
por distintos caminos. Este tipo de topología tiene redundancia en equipo y vínculos.
Tiene relativa inmunidad a congestionarse en la cableada t por averías. Es posible
orientar el tráfico por caminos alternativos en caso de que algún nodo se encuentre
ocupado o este averiado.
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HIBRIDAS: Se aplica cuando se combinan BUS-ANILLO o BUS-ESTRELLA.
Es importante que para evitar inconvenientes haya un servidor redundante en
estado de santd by para que si un servidor falla se trabaja con el otro y la red no se ve
afectada. También sería bueno poder tener redundancia en alimentación eléctrica
para evitar problemas.
A parte de estos 5 grupos también se puede hablar de TOPOLOGIA FISICA:
que corresponde a la manera en que está tendido el cableado y su distribución y la
TOPOLOGIA LOGICA: que corresponde al modo de operación de la red. Estas
topologías no necesariamente tienen que ser iguales en una red. Por ejemplo, en una
red LAN la topología física debe ser siempre en estrella independientemente de
cómo sea su topología lógica, salvo en casos que sean plenamente justificados.
CABLEADO
El cable coaxial fue uno de los primeros que se usaron, pero el par trenzado ha ido
ganando popularidad. El cable de fibra óptica se utiliza cuando es importante la
velocidad, si bien los avances producidos en el diseño de las tarjetas de interfaz de
red permiten velocidades de transmisión sobre cable coaxial o par trenzado por
encima de lo normal. Actualmente el cable de fibra óptica sigue siendo la mejor
elección cuando se necesita una alta velocidad de transferencia de datos.
COBERTURA DE LAS REDES
Existen redes de todos los tamaños. La red puede comenzar como algo pequeño y
crecer con la organización.
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RED DE AREA LOCAL (LAN)
Recibe este nombre debido a que la zona donde se encuentran todas las maquinas
conectadas a la red está claramente definida dentro de una habitación, un edificio e
incluso varios edificios dentro de una localidad. Otra característica es que la
comunicación entre todos los elementos que la forman (a la red LAN), se puede
llevar a cabo por medio de un cableado que transmita las señales de cada
computadora a otras.
REDES INTERCONECTADAS
Una red de redes se encuentra formada por dos o más segmentos de red local
conectadas entre sí para formar un sistema que puede llegar a cubrir una empresa.
RED METROPOLITANA (MAN)
Son normalmente redes de fibra óptica de gran velocidad que conectan segmentos de
red local de una manera específica, como un campus un polígono industrial o una
ciudad.
RED DE GRAN ALCANCE (WAN)
Las redes de amplia cobertura son aquellas que involucran la comunicación entre
computadoras a grandes distancias. Cuando una red necesita hacer contacto con
máquinas o redes que se encuentren en localidades remotas, sería prácticamente
imposible colocar un cable que conectara físicamente todos los elementos de la red,
así que recurrirá a métodos de vínculos múltiples (vía microondas o vía fibra óptica,
por ejemplo)
CLASIFICACION DE LAS REDES DE ACUERDO CON EL SISTEMA
OPERATIVO DE RED
Para la selección de software de red se debe tener en cuenta la cobertura del mismo,
es decir la cantidad de terminales en la cual funciona mejor, la posible expansión de
terminales en el futuro y la versatilidad que posea para ser usado en la aplicación
específica.
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NETWARE, DE NOVELL.
Sistema operativo de red de gran acogida por su capacidad de operación, además de
ofrecer seguridad. Puede comunicarse con sistemas UNIX, ya que también maneja el
protocolo TCP/IP.
El esquema de red utilizado por Netware puede ser Punto a punto, o de Servidor
dedicado, dependiendo de la versión del mismo.
LANtastic, de Artisoft.
Actualmente está casi en desuso. Fue muy utilizado en ambientes de red bajo DOS.
La configuración utilizada por este sistema operativo es Punto a punto.
LAN Server, de IBM.
Este sistema operativo es compatible con NT, lo que admite que terminales con
cualquiera de los dos sistemas se comunique en forma adecuada.
De la misma manera, funciona correctamente con terminales de Unix, gracias a su
compatibilidad con TCP/IP.
La configuración utilizada por LAN Server es la de Servidor dedicado.
Unix, de Novell.
Aunque las versiones más comunes de este sistema operativo son de carácter
multiusuario, hay versiones que presentan la característica de sistema operativo de
red.
Windows 3.11 para trabajo en grupo de Microsoft.
Esta fue una versión bajo ambiente Windows para sistemas de cómputo en red.
Fue reemplazada por nuevos software de red, como el Windows NT.
La configuración de la red era la de Punto a punto.
Windows NT, de Microsoft.
Este sistema operativo ha convertido a usuarios de Windows tradicional, en usuarios
NT, cuando desean estar en red y ofrece la misma interfaz gráfica que todos conocen.
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CARACTERISTICAS DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS DE RED
Los primeros S. O. de red ofrecían algunas utilidades de gestión de archivos de
seguridad simples. Pero la demanda de los usuarios se ha incrementado de forma que
los modernos sistemas operativos de red ofrecen amplias variedad de servicios. Estos
son algunos de ellos.
Adaptadores y cables de red.
Nomenclatura global
Servicios de archivos y directorios.
Sistemas tolerantes a fallos.
Disk Caching (Optimización de acceso al disco).
Sistema de control de transacciones (TTS, Transation Tracking System).
Seguridad en la conexión.
Bridges (Puentes) y Routers.
Gateways (Pasarelas)
Servidores Especiales
Herramientas software de administración.
TIPOS DE RED SEGÚN LA CONFIGURACIÓN DE LAS MÁQUINAS
UTILIZADAS
Otro aspecto de las redes de fundamental importancia es la categorización de las
terminales que utilizan; al respecto, hay dos clases de arquitecturas básicas: las redes
Cliente-servidor y las redes tipo Punto a punto.
Redes Clientes-servidor
Son aquellas en las que hay una computadora que puede ser más poderosa, que puede
hacer de servidor, y donde las otras ofician de terminales, las cuales sirven
básicamente para introducir datos y recibir resultados.
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En esta arquitectura la máquina central recibe el nombre de Servidor o Server, ya
que su función es la de servir a terminales.
Las terminales reciben el nombre de Clientes, debido a que solicitan servicios y
reciben resultados.
A pesar de que se trata de la arquitectura de red más antigua, la estructura Cliente-
servidor de computadoras se sigue utilizando hasta nuestros días.
Otra ventaja de los ambientes Cliente-servidor es que se reducen
considerablemente los costos de administración de la red, ya que los recursos
importantes de la misma están concentrados en un solo punto (el servidor).
Si alguna de las terminales llega a fallar, se puede reemplazar por una nueva a
muy bajo costo, sin que esta operación afecte el trabajo de las demás. Por
redundancia se aconseja tener un equipo disponible para el recambio de cualquier
terminal.
Para cuando el servidor es el que falla, también se debe contar con un equipo
redundante de iguales características, para no paralizar toda la actividad.
-Redes punto a punto o entre iguales (peer to peer)
Este tipo de redes son consecuencia directa del desarrollo de las computadoras
personales, ya que se trata de conectar varias computadoras que funcionan en red
para intercambiar datos.
Este tipo de redes es para empresas muy pequeñas.
Entre las desventajas que podemos mencionar está el mantenimiento de dicha
arquitectura, ya que se tiene que supervisar a cada una de las estaciones de trabajo y
la mayor dificultad para centralizar y aplicar políticas de seguridad.
A lo anterior se suma que por su naturaleza de máquinas individuales, las redes
Punto a punto están más expuestas a infecciones de virus, ya que nunca falta el
usuario que introduce en su sistema algún disquete infectado con un virus, que puede
propagarse a través de la red.
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RAZONES PARA INSTALAR UNA RED DE COMPUTADORAS
Instalar una red de computadoras puede ofrecer muchas ventajas para su trabajo.
Estas son algunas ventajas ofrecidas al instalar una red de computadoras.
Compartición de programas y archivos.
Compartición de los recursos de la red.
Compartición de bases de datos.
Expansión económica de una base de PC.
Posibilidad de utilizar software de red.
Uso del Correo Electrónico.
Creación de grupos de trabajo.
Gestión centralizada.
Seguridad.
Acceso a más de un sistema operativo.
Mejoras en la organización de la empresa.
Uso de menor cantidad de periféricos.
Reducción de costos: de aprendizaje, dispositivos periféricos, en papel, etc.
Con vínculos estructurados, se obtendrá alta flexibilidad en las conexiones.
Seguridad y privacidad en el manejo de la información, con limitación de
acceso a terceros y resguardo de archivos.
7. RESUMEN
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Las redes de datos son aquellas infraestructuras o redes de comunicación que se
ha diseñado específicamente a la transmisión de información mediante el
intercambio de datos por software y hardware.
Las redes de datos se diseñan y construyen en arquitecturas que pretenden servir a
sus objetivos de uso. Las redes de datos, generalmente, están basadas en la
conmutación de paquetes y se clasifican de acuerdo a su tamaño, la distancia que
cubre y su arquitectura física.
La principal ventaja de una red es la de COMPARTIR a atreves de ella.
La impresora es un RECURSO que estando conectada a nuestra red podríamos
compartir el SERVICIO de impresión desde cada una de las PC conectadas.
Ejemplos de recursos son el fax, el MODEM, las lectoras y grabadoras de CD y
DVD, el procesador, la memoria, las disqueteras , el disco rígido, etc.
Haciendo uso de ellos podemos acceder a servicios tales como navegar por
Internet, Chatear, utilizar el correo electrónico, realizar backup, acceder y hacer uso
de los archivos, base de datos, etc.
8. ENLACE FINAL
j) Bibliografía Utilizada / Enlaces
http://www.econ.uba.ar/www/departamentos/sistemas/plan97/tecn_informac/briano/
seoane/tp/CenterEduardo/principal.htm
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