…a la demoscene?
Empecemos con un ejemplo…
“1995” by kewlers & mfx
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¿Es un videoclip?¿Es una animación?
¿Es un anuncio?
¡NO!, es una DEMO :)
“A demo(nstration) in a demoscene sense, is a piece of free non-
interactive software that shows realtime rendered graphics, while
playing music. There is no whatsoever rule what a demo must/can show. The creator is free to decide whether he wants to
show stylish and/or impressive effects, an epic story,
funny/bizarre/satirical audiovisual artwork or a distorted mindfuck. “
-Tomaes
“The demoscene is a subculture in the computer underground
culture universe, dealing with the creative and constructive
side of technology proving that a computer can be used for much more than writing a letter […] Computer technology is just
another medium that can transport ideas and styles, show off skills and express opinions.”
-Tomaes
¿Porqué hacer demos?
motivaciones tecnológicas¡Llevando la máquina hasta el límite!
motivaciones artísticas¡Demos pueden ser ARTE!
motivaciones sociales¡Competir, conocer gente y viajar!
Vale, pero… ¿dónde está el límite?
“Dead Ringer” by Fairlight
Intro 64 kbytes
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¿Quién hace las demos?Grupos de jóvenes
programadores y artistas audiovisuales (unos 2000), principalmente en Europa.
¿De dónde surgieron las demos?
Es una larga historia…
Entretenimiento en los 80s y 90s
Ordenadores personalesLa introducción de los ordenadores de 8 bits en las casas produjo una
auténtica revolución. ¡Fue la primera generación que usaba
ordenadores!
Los crackers marcaban sus cracks con unas pequeñas animaciones
programadas. Al principio, solo un título “cracked by xyz”, pero luego tenían scrollers, gráficos, efectos
visuales, música, etc y finalmente se convirtieron en unas introducciones
completas (o crack-intros o cracktros).
Cracktros
La gente que creaba cracktros se desvinculó de la parte ilegal
de los grupos de crackers y formaron su propia escena de demos, la demoscene como la
conocemos hoy en día.
La Escisión
“Deus Ex Machina” by Oxyron & Crest
Primeras demos
[C64, 1989]
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Evolución de las plataformas
1985 -> 1990 -> 2000 -> 2005
Evolución de las plataformas
2005 -> 2008/2009
“Lifeforce” by ASD
Demo de PC actual (2007)
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(Demo) PartiesEncuentros sobre demoscene por toda
Europa, donde los demosceners se conocen y comparten su conocimiento,
producciones y experiencias.
¿Cuánto cuesta una demo?
¡NADA!Nada es comercial en
la demoscene. Demos son GRATIS.
Normalmente los sceners comparten el conocimiento y producciones con
el resto de la sceners.
Otras artes digitales
Animación 3DMotion graphics
Instalaciones digitales
y tiempo real…
Visuales/VJVideojuegos
Demoscene y arte digital
Comparten técnicas y herramientas, pero hay grandes diferencias:
1) Las demos no son interactivas2) Las demos son en tiempo-real
3) La demoscene es un hobby4) Los demosceners suelen provenir de
una rama tecnológica y no de una rama artística.
“sts-02: electric kool-aid” by Synesthetics
Otra demo de PC actual (2006)
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¿Cómo empezar en la demoscene?
- Ver demos (¡muchas!)- Leer portales y “diskmags”- Intentar programar, dibujar,
modelar, componer o ¡hacer algo! Empezar la primera demo.
- Ir a una demo-party- Visitar www.escena.org ;)
??¿Preguntas?(fáciles si es posible :)