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Immersive  Social  Television  

Wie  funk4oniert  das  Fernsehen  der  Zukun:?  

Chris4an  Timmerer  und  Benjamin  Rainer    

 Alpen-­‐Adria-­‐Universität  Klagenfurt  (AAU)  w  Fakultät  für  Technische  Wissenscha>en  (TEWI)  

InsAtut  für  InformaAontechnologie  (ITEC)  w  MulAmedia  CommunicaAon  (MMC)  w  Sensory  Experience  Lab  (SELab)  

hKp://blog.Ammerer.com  w  hKp://selab.itec.aau.at/mailto:[email protected]­‐klu.ac.at  

Lange  Nacht  der  Forschung,  4.  April  2014,  Alpen-­‐Adria-­‐Universität  Klagenfurt  

Acknowledgments.  This  work  was  supported  in  part  by  the  EC  in  the  context  of  the  ALICANTE  (FP7-­‐ICT-­‐248652),  SocialSensor  (FP7-­‐ICT-­‐287975),  and  QUALINET  (COST  IC  1003)  projects  and  partly  performed  in  the  Lakeside  Labs  research  cluster  at  AAU.    

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Wie  funkAoniert  das  Fernsehen  der  Zukun>?  Immersive  Social  Television  Warum?  •  (3D)TV  =>  Hören  und  Sehen  (2D/3D)  •  Mensch  besitzt  noch  weitere  Sinne  wie  Riechen,  Tasten,  Fühlen,  usw.  •  Das  Erlebte  will  geteilt  werden  –  "sharing  is  caring"  (wird  durch  soziale  Netzwerke  gestärkt)  

Was?  •  Alle  Sinne  sollen  sAmuliert  werden,  frei  nach  dem  MoKo  „miKendrin  staK  nur  dabei“!  •  Erlebnis  teilen,  auch  wenn  Teilnehmer  geographisch  verteilt  sind  (Text,  Audio,  Video)  

Wie?  •  Anreicherung  von  TV/Video/Web  mit  zusätzlichen  InformaAon,  sog.  sensorische  Effekte  •  Verwendung  spezieller  Geräte  (z.B.  VenAlatoren,  Vibratoren,  Klima-­‐  und  Lichtanlagen)  •  Erzeugung  von  Zusatzeffekte  (z.B.  Explosion,  Erdbeben,  Sturm),  welche  alle  Sinne  sAmmulieren  

sollen  •  SynchronisaAon  der  einzelnen  Teilnehmer  und  KommunikaAonskanal  in  Echtzeit  

Wo?  •  InsAtut  für  InformaAonstechnologie,  MulAmediakommunikaAon,  Sensory  Experience  Lab  •  Web:  hKp://selab.itec.aau.at  

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Konzept  

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Konzept  

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MiQendrin  staQ  nur  dabei!  

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Hardware  

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Wandfluter  mit  Steuereinheit  Leuchten  links  und  rechts   Subwoofer  

VenAlatoren  

VibraAons-­‐Handgelenkauflage  

Lautsprecher  für  2.1-­‐Sound  

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SynchronisaAon  geographisch  verteilter  Teilnehmer  

•  Freunde  sehen  sich  gemeinsam  ein  Fußballspiel  an  –  Z.B.  über  die  TVThek  –  Klagenfurt,  Wien,  Berlin,  ..  –  KommunikaAonskanal:  Text,  Audio,  Video  

•  SynchronisaAon  erforderlich,  wird  jedoch  nicht  gewährleistet  

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Benutzer  1   Benutzer  2  Tor!   Hast  Du  das  Tor  gesehen?  

Welches  Tor?  

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Forschungsaspekte  /  -­‐fragen  Qualität  greiUar  machen  •  (Qualitäts-­‐)Erfahrungen  quanAfizieren  •  Gefühle/EmoAonen:  reale  vs.  fikAve  Inhalte  •  Nutzung  expliziter  und  impliziter  Signale  zur  QualitätsbesAmmung    Synchronisa4on  •  Inter-­‐DesAnaAon  Media  SynchronisaAon  

–  Wahl  eines  Referenzpunktes  –  Austausch  von  ZeiAnformaAonen  –  Skalierbarkeit  

•  AdapAve  Media  Playout  –  Wiedergabe  anpassen:  überspringen,  pausieren,  schneller/langsamer  –  Qualitätsaspekte:  inhaltsbezogene  Anpassung  der  Wiedergabe  

 

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Vorführungen  

Sta4on  1  •  3D  Immersive  TV  (Fernsehen,  DVD)  – Effekte:  3D,  Licht,  VibraAon,  Wind  

Sta4on  2  •  Mobiles  Streaming  zu  mehreren  Endgeräten  

Sta4on  3  •  Computerspiele,  DTM  Racer  3  – Effekte:  Licht,  VibraAon,  Wind  

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Danke  für  Ihre  Aufmerksamkeit  

...  auf  zu  den  StaAonen  …  

   

 Ass.-­‐Prof.  Dipl.-­‐Ing.  Dr.  ChrisAan  Timmerer  Universität  Klagenfurt,  InsAtut  für  InformaAonstechnologie  (ITEC)  

Universitätsstrasse  65-­‐67,  A-­‐9020  Klagenfurt,  AUSTRIA  [email protected]­‐klu.ac.at  

hKp://research.Ammerer.com/  Tel:  +43/463/2700  3621  Fax:  +43/463/2700  3699  

©  Copyright:  Chris.an  Timmerer  

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Wissenscha>  ist  Zukun>  

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