Nevermore
Shadow Fiend
La única defensa de Demonio Sombra reside en su excelente ofensiva. Después de cada vida
que lleva, que atrapa el alma para potenciar su daño de ataque con Necromastery. Esto le
permite acumular el daño de ataque de alta. Su última Requiem of Souls puede convocar a
esas almas a infligir un gran daño a nadie y lento cerca de Nevermore. Su Shadowraze única le
permite a la explosión de oponentes en áreas pequeñas, a las tres distancias diferentes. La
presencia del Señor Oscuro también hace enemigos vulnerable al daño físico, pasivamente la
reducción de su armadura. Mortífero de una serie de distancias y vulnerable si se detecta con
la guardia baja, el posicionamiento de Nevermore en la batalla es de suma importancia.
Shadowraze
Capacidad de Tipo: Activar
Tipo de orientación: Momento
Shadow Fiend arrasa el área delante de él, infligiendo daño a las unidades enemigas en un
área.
DAÑO: 75 / 150 / 225 / 300
ALCANCE: 200
Coste de maná: 75/75/75/75
Tiempo de recarga: 10
Necromastery
Capacidad de Tipo: Pasivo
Tipo de orientación: N/A
Shadow Fiend roba el alma de las unidades a las que mata, obteniendo daño adicional. Si la
unidad asesinada es un héroe, obtiene 12 almas. Al morir, libera la mitad de las almas.
DAÑO POR ALMA: 2
ALMAS MÁXIMAS: 12 / 20 / 28 / 36
Presence of the Dark Lord
Capacidad de Tipo: Pasivo
Tipo de orientación: N/A
La presencia de Shadow Fiend reduce la armadura de los enemigos cercanos.
REDUCCIÓN: 3 / 4 / 5 / 6
RADIO: 900
Requiem of Souls
Capacidad de Tipo: Activar
Tipo de orientación: Momento
Las almas capturadas son liberadas causando gran cantidad de daño, además de ralentizar y
reducir el daño de ataque de las unidades enemigas cercanas. Réquiem de las Almas crea una
oleada de daño cada 2 almas acumuladas con Maestría Nigromántica. Las unidades más
cercanas reciben más daño. Réquiem tiene 1 segundo de tiempo de lanzamiento antes de ser
activado. Réquiem de las Almas se lanza automáticamente cuando Shadow Fiend muere,
independientemente de su tiempo de recarga.
DAÑO: 80 / 120 / 160
REDUCCIÓN DE DAÑO: 15% / 20% / 25%
Coste de maná: 150/175/200
Tiempo de recarga: 120/110/100
QUE ITEMS COMPRAR
START ITEMS (CON QUE ITEMS INICIAR)
Boots of Speed
Lo Vende: Cache of Quel-Thelan
Ring of Aquila
Lo Vende: Supportive Vestments
Power Treads
Lo Vende: Gateway Relics
kelen's Dagger
Lo Vende: Cache of Quel-Thelan
OPCIONAL
Black King Bar
Lo Vende: Protectorate
OPCIONAL
Lothars Edge
Lo Vende: Ancient Weaponry
Assault Cuirass
Lo Vende: Protectorate
Buriza-do Kyanon
Lo Vende: Ancient Weaponry
Stygian Desolator
Lo Vende: Enchanted Artifacts
The Butterfly
Lo Vende: Ancient Weaponry
Monkey King Bar
Lo Vende: Ancient Weaponry
Magina
Anti-Mage
Magina no fue apodado el Anti-Mago sin ninguna razón. Su ataque pasivo Quiebre de Mana le
permite hacer daño extra y paralizar suministro de una máquina de colada de maná. Con un
gran conocimiento del mundo espiritual, se vuelve más resistente contra los ataques mágicos
con su escudo hechizos, junto con la capacidad de Blink través de distancias cortas para una
excelente maniobrabilidad. En busca de ruedas cansado, se utiliza vacío Mana para infligir un
daño inmenso a grandes cantidades de mana perdido. A pesar de que se encontrará en una
desventaja natural de ruedas desde el principio, ya que sus poderes crecen, no hay nada más
adecuado para traer el mayor de los hechizos ruedas hasta las rodillas.
Mana Break
Capacidad de Tipo: Pasivo
Tipo de orientación: N/A
Quema el maná de un oponente con cada ataque. Ruptura de Maná inflige un 60% del maná
quemado como daño al objetivo. Ruptura de Maná es un modificador de ataque único y no es
acumulable con otros modificadores de ataque únicos.
MANÁ POR GOLPE: 28 / 40 / 52 / 64
Blink
Capacidad de Tipo: Activo
Tipo de orientación: Punto
Teletransportación a corta distancia que le permite a Anti-Mage entrar y salir del combate.
ALCANCE: 1000 / 1075 / 1150 / 1150
Coste de maná: 60/60/60/60
Tiempo de recarga: 12/9/7/5
Spell Shield
Capacidad de Tipo: Pasivo
Tipo de orientación: N/A
Aumenta la resistencia al daño mágico de Anti-Mage.
RESISTENCIA: 26% / 34% / 42% / 50%
Mana Void
Capacidad de Tipo: Activar
Tipo de orientación: Unidad
Causa daño a la unidad objetivo y a los enemigos cercanos por cada punto de maná que le
falte a ésta. El objetivo principal también queda miniaturdido.
DAÑO: 0.6 / 0.85 / 1.1
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 0.1 / 0.2 / 0.3
RADIO: 300
Coste de maná: 125/200/275
Tiempo de recarga: 70
QUE ITEMS COMPRAR
START ITEMS (CON QUE ITEMS INICIAR)
Boots of Speed
Lo Vende: Cache of Quel-Thelan
Power Treads
Lo Vende: Gateway Relics
Vanguard
Lo Vende: Protectorate
Vladmir's Offering
Lo Vende: Supportive Vestments
Battle Fury
Lo Vende: Ancient Weaponry
Manta Style
Lo Vende: Protectorate
Abyssal Blade
Lo Vende: Enchanted Artifacts
The Butterfly
Lo Vende: Ancient Weaponry
Black King Bar
Lo Vende: Protectorate
OPCIONAL
Heart of Tarrasque
Lo Vende: Protectorate
Icarus
Phoenix
Icarus Phoenix Antiguas escrituras hablaban de siete emanaciones sagradas de la luz, y
de su convergencia en el gran conflicto. La colisión de estos rayos en el reino de los
mortales creado una pira de la más alta pureza, dando origen a la mítica Phoenix. Como
una manifestación de llamas divinas, Icarus puede descargar cualquiera de las llamas de
la muerte y la destrucción, o de la vida y la curación. El haz concentrado de energía que
puede emitir puede incinerar ejércitos enteros de todo el campo de batalla. Sin miedo a
utilizar su propia fuerza de vida con el fin de derrotar a sus enemigos, Ícaro también
pueden aprovechar el poder directo del sol para crear una explosión estelar.
Icarus Dive Capacidad de Tipo: Activar
Tipo de orientación: Punto
Saltos adelante en un arco de bucle, haciendo daño moderado en el tiempo y ralentizan
las unidades enemigas a lo largo de la ruta. Dive puede ser cancelada en cualquier
momento mediante el uso de Supernova o la capacidad de sub. Fundición tus conjuros
no se interrumpan.
Rango de Viaje: 1400
Ancho de Viaje: 500
Tiempo de viaje total: 2 segundos
DPS: 10/30/50/70
Slow: 25%
Duración: 4
AOE: 200
Cooldown: 36
Coste de Mana: 0
Costo HP: 15% de la corriente de HP
Fire Spirits Capacidad de Tipo: Activar
Tipo de orientación: Momento
Invoca 4 espíritus del fuego que giran a su alrededor. Cada espíritu puede ser lanzado de
forma independiente en un objetivo AoE. Unidades afectadas enemigos reciben daño
con el tiempo y su velocidad de ataque reducido en gran medida
AoE: 175
Reparto Rango: 1400
DPS: 20/40/60/80
Duración: 4
Reducción de la velocidad de ataque: -150
Espíritus Fire Duración: 12,5
Espíritus de Fuego Velocidad de vuelo: 900
Cooldown: 45/40/35/30
Costo de Mana: 80/90/100/110
Costo HP: 15% de la corriente de HP
Nota: impacto Espíritu no se acumula, al igual duración refresca. No afecta inmune
Magic, y se puede disipar.
Sun Ray Capacidad de Tipo: Activar
Tipo de orientación: Punto
- Sunray hay canalización más larga y se puede controlar como antes, con su dirección,
así como el uso de la capacidad de la deriva sub
- Sunray ahora también cura aliados en el área de efecto de la mitad de la cantidad -
Sunray ya no se ralentiza
- Sunray costo HP es ahora 3% por segundo en lugar de un coste de una vez del 10%
sobre el modelo
- Sunray daño base reducido de 20/30/40/50 a 16/24/32/40 (tiene los mismos
componentes porcentuales como antes)
- Max mecánico de tiempo de canal es el mismo (6 segundos y daños / curar aumento
por segundo canalizado)
Supernova Capacidad de Tipo: Activar
Tipo de orientación: Momento
Nivel 1 – 60 daño/segundo. Requiere 5 golpes. 1.5 segundos de stun.
Nivel 2 – 80 daño/segundo. Requiere 7 golpes. 2 segundos de stun.
Nivel 3 – 100 daño/segundo. Requiere 9 golpes. 2.5 segundos de stun.
Tiempo para volverse a usar: 110 segundos
Costo de mana: 200
El Phoenix voluntariamente termina su vida actual para tener oportunidad de renacer.
Transformándose en un sol quemante que incinera a sus enemigos en un rango de 1000.
El sol puede ser atacado por héroes enemigos: si éste es destruido, el Phoenix muere.
Sin embargo, si el sol sobrevive por 6 segundos todos los enemigos en el rango serán
stuneados y el Phoenix retornará a la vida totalmente regenerado.
QUE ITEMS COMPRAR
Boots of Speed Lo Vende: Cache of Quel-Thelan
Costo: 500 de Gold.
Soul Ring Lo Vende: Gateway Relics
Costo: 800 de Gold.
Power Treads Lo Vende: Gateway Relics
Costo: 1.450 de Gold.
Vanguard
Lo Vende: Protectorate
Costo: 2.225 de Gold.
Linken's Sphere Lo Vende: Protectorate
Costo: 5.175 de Gold.
Radiance Lo Vende: Ancient Weaponry
Costo: 5.150 de Gold.
Heart of Tarrasque Lo Vende: Protectorate
Costo: 5.350 de Gold.
Assault Cuirass Lo Vende: Protectorate
Costo: 5.350 de Gold.
Heaven's Halberd Lo Vende: Enchanted Artifacts
Costo: 3.950 de Gold.
Black King Bar Lo Vende: Protectorate
Costo: 3.900 de Gold.
OPCIONAL
Rhasta
Shadow Shaman
Rhasta es uno de los mejores héroes de los enemigos incapacitante, con dos períodos
fuertes de este tipo. Sin embargo, él es un héroe frágil que tiende a ser centrado en la
batalla. El trabajo en equipo y la comunicación son esenciales para que el chamán es la
sombra de hacer pleno uso de su arsenal de hechizos potentes. Bifurcado relámpago es
una habilidad útil, buena para hostigar a los enemigos, matando creeps, y el acabado de
los enemigos heridos que escapar de trampas Rhasta. El vudú es una simple habilidad
polimorfo, la transformación del destino en un bicho y dejando fuera de la lucha por
unos segundos. Cadenas es una habilidad interesante que desactiva el objetivo y Rhasta
mientras los canales del hechizo.
Ether Shock Capacidad de Tipo: Activar
Tipo de orientación: Unidad
Invoca un cono de relámpago hacia adelante dañando a múltiples enemigos.
Nivel 1 – 75 de daño a 3 objetivos.
Nivel 2 – 150 de daño a 4 objetivos.
Nivel 3 - 225 de daño a 6 objetivos.
Nivel 4 - 300 de daño a 7 objetivos.
Tiempo para volverse a usar: 10 segundos
Rango de Casteo: 600
Costo de Maná: 95,105,135,160
Voodoo Capacidad de Tipo: Activar
Tipo de orientación: Unidad
Transforma a una unidad enemiga en un animal al azar, incapacitando sus habilidades
especiales.
Nivel 1 – Dura 1.25 segundos.
Nivel 2 - Dura 2 segundos.
Nivel 3 - Dura 2.75 segundos.
Nivel 4 - Dura 3.5 segundos.
Tiempo para volverse a usar: 13 segundos
Rango de Casteo: 500
Costo de Maná: 110,140,170,200
Shackles Capacidad de Tipo: Activar
Tipo de orientación: Unidad
Mágicamente atrapa a un objetivo enemigo, para que no se pueda mover o atacar.
Ocasiona 40 de daño por segundo.
Nivel 1 – Dura 2.5 segundos.
Nivel 2 - Dura 3.25 segundos.
Nivel 3 - Dura 4 segundos.
Nivel 4 - Dura 4.75 segundos.
Tiempo para volverse a usar: 16 segundos
Rango de Casteo: 400
Costo de Maná: 110,130,155,185
Mass Serpent Ward Capacidad de Tipo: Activar
Tipo de orientación: Punto
Convoca 8 wards serpentinas inmóviles que atacan a los enemigos. Las wards son
inmunes a la magia.
Nivel 1 – Ocasionan 43 de daño máximo.
Nivel 2 – Ocasionan 58 de daño máximo.
Nivel 3 – Ocasionan 73 de daño máximo.
Tiempo para volverse a usar: 110 segundos
Rango de Casteo: 550
Costo de mana: 200,350,600
QUE ITEMS COMPRAR
START ITEMS (CON QUE ITEMS INICIAR)
Boots of Speed Lo Vende: Cache of Quel-Thelan
Bracer Lo Vende: Gateway Relics
Arcane Boots Lo Vende: Supportive Vestments
kelen's Dagger Lo Vende: Cache of Quel-Thelan
Aghanim's Scepter Lo Vende: Arcane Sanctum
Refresher Orb Lo Vende: Arcane Sanctum
Bloodstone Lo Vende: Protectorate
Shiva's Guard Lo Vende: Protectorate
Necronomicon Lo Vende: Arcane Sanctum
Guinsoo's Scythe of Vyse Lo Vende: Arcane Sanctum
OPCIONAL
Thrall
Disruptor
Que son criados por seres humanos como un gladiador, Thrall
aprendió más sobre la estrategia y la táctica como un joven que
WarChiefs orcos incluso con experiencia adquirida en sus vidas. Después de escapar de
la esclavitud humana y la reunión de Grom Hellscream, se enteró de que él era un
descendiente del clan Lobo Gélido. Él viajó al pueblo de su antepasado, donde se
familiarizó con la magia espiritual de los chamanes orcos. Ahora combina no sólo su
control sobre el trueno, sino también sus habilidades tácticas a su vez, las peleas a su
favor con paredes impenetrables de magia, las áreas de energía estática e incluso
controlar el paso del tiempo.
Thunder Strike Capacidad de Tipo: Activar
Tipo de orientación: Unidad
Thrall maldice al objetivo para ser golpeado por un trueno 3 veces durante 4 segundos.
Los enemigos cercanos a la víctima también se verán perjudicados.
Nivel 1 – 50 de daño por golpe.
Nivel 2 – 75 de daño por golpe.
Nivel 3 - 100 de daño por golpe.
Nivel 4 - 125 de daño por golpe.
Tiempo para volverse a usar: 16 segundos
Rango de Casteo: 800
Glimpse Capacidad de Tipo: Activar
Tipo de orientación: Unidad
Thrall fuerza al objetivo a regresar a su posición anterior a través de una grieta psiónica.
Envía a la unidad a donde estaba hace 4 segundos.
Nivel 1 – Ocasiona 25 de daño, stunea por 2.5 segundos.
Nivel 2 - Ocasiona 50 de daño, stunea por 2.75 segundos.
Nivel 3 - Ocasiona 75 de daño, stunea por 3 segundos.
Nivel 4 - Ocasiona 100 de daño, stunea por 3.25 segundos.
Tiempo para volverse a usar: 60,50,40,30 segundos
Rango de Casteo: 600,1000,1400,1800
Costo de Maná: 160,130,100,70
Kinetic Field Capacidad de Tipo: Activar
Tipo de orientación: Área
Thrall invoca una barrera circular de energía cinética, la barrera evita que los enemigos
puedan salir o entrar caminando. El campo cinético tiene un diámetro de 300.
Nivel 1 – Dura 2.5 segundos.
Nivel 2 - Dura 3 segundos.
Nivel 3 - Dura 3.5 segundos.
Nivel 4 - Dura 4 segundos.
Tiempo para volverse a usar: 14 segundos
Rango de Casteo: 900
Costo de Maná: 70
Static Storm Capacidad de Tipo: Activar
Tipo de orientación: Área
Thrall crea un zona de inestabilidad eléctrica que daña y silencia a los enemigos en el
área. El efecto empieza débil y luego se intensifica por 5 segundos infligiendo
cantidades de daño que aumentan hasta que termina el efecto.
Nivel 1 – 170 de daño segundo como máx.
Nivel 2 – 210 de daño segundo como máx.
Nivel 3 – 150 de daño segundo como máx.
Tiempo para volverse a usar: 60 segundos
Costo de mana: 125,175,225
Rango de Casteo: 800
QUE ITEMS COMPRAR
START ITEMS (CON QUE ITEMS INICIAR)
Boots of Speed Lo Vende: Cache of Quel-Thelan
Arcane Boots Lo Vende: Supportive Vestments
Mekansm Lo Vende: Supportive Vestments
Force Staff Lo Vende: Arcane Sanctum
Shiva's Guard Lo Vende: Protectorate
Khadgar's Pipe of Insight Lo Vende: Supportive Vestments
Bloodstone Lo Vende: Protectorate
Necronomicon Lo Vende: Arcane Sanctum
Veil of Discord
Lo Vende: Arcane Sanctum
Terrorblade
Soul Keeper
El Soul Keeper es uno de los potenciales de crecimiento más temido de todos. Aunque
en un principio débil, si no se controla se puede volver a la masacre a sus enemigos con
facilidad. Su habilidad para robar Alma le permite desviar poco a poco la vida de un
objetivo a sí mismo. Para ayudar a su destreza física, Terrorblade puede Metamorfosis
en el cazador de demonios poderosos, ganando un ataque a distancia y de vida
adicional. También se puede evocar imágenes de engañar o simplemente dar rienda
suelta a sus enemigos. Algunos han cuestionado su mortalidad, ya que puede Sunder
para cambiar su estado de salud actual con la de alguien fuerte y vivo, esencialmente
escapar de la muerte, y el envío de una persona cercana a la suya.
Reflection Capacidad de Tipo: Activar
Tipo de orientación: Punto
Ralentiza el movimiento de la unidad de destino y la velocidad de ataque y crea una
ilusión fantasma (inalcanzable, invulnerable), de dicho atacante objetivo que para el
resto.
Gama de Cast: 250
Coste de Mana: 50
Cooldown: 22/18/14/10
Daños ilusión: 40/50/60/70%
MS / AS lenta: 60%
Duración: 5 segundos
Zeal Capacidad de Tipo: Pasivo
Tipo de orientación: N/A
Crea una imagen de Terrorblade bajo su control. La ilusión reparte un porcentaje de su
daño y recibe daño amplificado a partir de todas las fuentes.
Ilusión daño infligido: 30/40/50/60%
Ilusión daño recibido: 300%
Duración: 25
Coste de Mana: 80
Cooldown: 16
Metamorphosis Capacidad de Tipo: Activar
Tipo de orientación: Momento
Transforma Terrorblade en un demonio de alimentación con un ataque a distancia.
Daño Bonus: 15/30/45/60
Rango de Ataque: 500
Duración: 40
Tiempo de reutilización: 150
Coste de Mana: 50
Sunder Capacidad de Tipo: Activar
Tipo de orientación: Unidad
Cambia su alma por la de otro heroe, obteniendo una parte de su vida. El porcentaje de
HP es cambiado.
Nivel 1 - 33% de HP
Nivel 2 - 28% de HP
Nivel 3 - 23% de HP
Rango de Casteada: 250
Costo de Mana: 200/ 100/ 0
Cooldown: 160/ 110/ 60 segundos
Nota: Interrumpe los poderes de casteo, en la unidad afectada.
QUE ITEMS COMPRAR
Boots of Speed Lo Vende: Cache of Quel-Thelan
Costo: 500 de Gold.
Poor Mans Shield Lo Vende: Gateway Relics
Costo: 550 de Gold.
Phase Boots Lo Vende: Gateway Relics
Costo: 1.400 de Gold.
Helm of the Dominator Lo Vende: Enchanted Artifacts
Costo: 1.850 de Gold.
Sange And Yasha Lo Vende: Enchanted Artifacts
Costo: 4.300 de Gold.
Manta Style Lo Vende: Protectorate
Costo: 4.900 de Gold.
Lothars Edge Lo Vende: Ancient Weaponry
Costo: 3.300 de Gold.
Eye of Skadi Lo Vende: Enchanted Artifacts
Costo: 5.750 de Gold.
The Butterfly Lo Vende: Ancient Weaponry
Costo: 6.000 de Gold.
Satanic Lo Vende: Enchanted Artifacts
Costo: 4.300 de Gold.
Black King Bar Lo Vende: Protectorate
Costo: 3.900 de Gold.
OPCIONAL
Mogul Khan
Axe
Capacidad Mogul Khan para interrumpir un equipo rival es legendaria, su capacidad de
llenar el tanque de renombre. Su hambre batalla da los enemigos de la elección entre
quedarse atrás y sufrir daño, o participar en la batalla y correr el riesgo de ser atrapado
por llamada Berserker. La combinación sumamente eficaz de la llamada Berserker y
Helix contador puede causar grandes cantidades de daño a un gran grupo de enemigos,
al tiempo que permite su reinado sin aliados
Berserkers Call Capacidad de Tipo: Activar
Tipo de orientación: Momento
Nivel 1 – 1.5 segundos. 5 de bonificación de armadura.
Nivel 2 – 2 segundos. 10 de bonificación de armadura.
Nivel 3 - 2.5 segundos, 15 de bonificación de armadura.
Nivel 4 - 3 segundos. 20 de bonificación de armadura.
Tiempo para volverse a usar: 14 segundos
AoE: 300
Costo de Maná: 80,90,100,110
Mogul Kahn concentra todo el odio de sus enemigos hacia él. ocasionando que lo
ataquen a toda costa.
Battle Hunger Capacidad de Tipo: Activar
Tipo de orientación: Unidad
Nivel 1 – 15 daño/segundo, dura 10 segundos.
Nivel 2 - 17 daño/segundo, dura 13 segundos.
Nivel 3 - 25 daño/segundo, dura 16 segundos.
Nivel 4 - 33 daño/segundo, dura 19 segundos.
Tiempo para volverse a usar: 25,20,15,10 segundos
Rango de Casteo: 900
Costo de Maná: 75,85,95,105
Aflige a una unidad seleccionada con un terrible deseo de asesinar. La unidad afectada
recibirá daño por segundo hasta que mate a otra unidad. Ralentiza a la unidad en un 8%.
Counter Helix Capacidad de Tipo: Pasivo
Tipo de orientación: Ninguno
Nivel 1 – 100 daño.
Nivel 2 - 125 daño.
Nivel 3 - 150 daño..
Nivel 4 - 175 daño.
Skill Pasivo
Mogul Kahn contrarresta algunos golpes ocasionando daño a todas las unidades
enemigas cercanas. 17% de probabilidad para contraatacar.
Culling Blade Capacidad de Tipo: Activar
Tipo de orientación: Unidad
Nivel 1 – Ocasiona 150 de daño, matará al objetivo si tiene menos de 300 de HP.
Nivel 2 – Ocasiona 250 de daño, matará al objetivo si tiene menos de 450 de HP.
Nivel 3 – Ocasiona 300 de daño, matará a su objetivo si tiene menos de 625 de HP.
Tiempo para volverse a usar: 75,65,55 segundos
Costo de mana: 120,150,200
Rango de Casteo: 150
Aparta a los débiles que interrumpan la visión de Mogul Kahn. Ocasiona un daño
moderado, pero matará a su objetivo si éste tiene poca vida.
QUE ITEMS COMPRAR
START ITEMS (CON QUE ITEMS INICIAR)
Boots of Speed Lo Vende: Cache of Quel-Thelan
Tranquil Boots Lo Vende: Supportive Vestments
Vanguard Lo Vende: Protectorate
kelen's Dagger Lo Vende: Cache of Quel-Thelan
Blade Mail Lo Vende: Protectorate
OPCIONAL
Heart of Tarrasque Lo Vende: Protectorate
Shiva's Guard Lo Vende: Protectorate
OPCIONAL
Aghanim's Scepter Lo Vende: Arcane Sanctum
Assault Cuirass Lo Vende: Protectorate
Heaven's Halberd Lo Vende: Enchanted Artifacts
Khadgar's Pipe of Insight Lo Vende: Supportive Vestments
OPCIONAL
Xin
Ember Spirit
En la espada de la forja hornos de la guerra, algo poderoso estaba
tomando forma. En un intento desesperado para hacer armas superiores a un herrero
cuchillo con el nombre de Xin capturado y atado con un espíritu de fuego de su fragua.
Después de incontables horas de trabajo, un par de espadas nacieron del horno
encantado. Mientras se mantiene y admirar las hojas mística del espíritu del fuego fue
capaz de pasar en el cuerpo de Xin creación de un ser nacido de la carne y las llamas.
Xin se convirtió en más poderoso que los soldados se le encargó al equipo, y marchar a
sí mismo para enviar a los enemigos de calor y vida.
Searing Chains Capacidad de Tipo: Activar
Tipo de orientación: Instante
Xin da rienda suelta a un máximo de 3 bolas de fuego que se envuelven alrededor de los
enemigos cercanos, el anclaje en su lugar y tratar de daño por segundo.
Nivel 1 - Daña 40 por segundo, Dura 2 segundos
Nivel 2 - Daña 60 por segundo, Dura 2 segundos
Nivel 3 - Daña 80 por segundo, Dura 3 segundos
Nivel 4 - Daña 100 por segundo, Dura 3 segundos
Tiempo para volverse a usar: 14/12/10/8 segundos
Costo de Mana: 110
AoE: 400
Sleight of Fist Capacidad de Tipo: Activar
Tipo de orientación: Punto
Xin guiones por ahí con una velocidad de vértigo, atacando a todos los enemigos en el
objetivo AoE y vuelve a donde estaba parado después. Ofertas de bonus de daño a los
héroes, y los daños un 50% menos de carne de gallina.
Nivel 1 - Daño Bonus 30, AoE 250
Nivel 2 - Daño Bonus 60, AoE 350
Nivel 3 - Daño Bonus 90, AoE 450
Nivel 4 - Daño Bonus 120, AoE 550
Tiempo para volverse a usar: 30/22/14/6 segundos
Rango de Casteada: 700
Costo de Mana: 50
Flame Guard Capacidad de Tipo: Activar
Tipo de orientación: Instante
Xin se rodea con un círculo de fuego que consume el daño mágico de entrada, dejándolo
sano y salvo. Ofertas de dps en un aoe 400. Si el escudo se disipa, el beneficio dps se
va.
Nivel 1 - Daña 30, el Escudo mágico es de 150, Dura 8 segundos
Nivel 2 - Daña 35, el Escudo mágico es de 300, Dura 12 segundos
Nivel 3 - Daña 40, el Escudo mágico es de 450, Dura 16 segundos
Nivel 4 - Daña 45, el Escudo mágico es de 600, Dura 20 segundos
Tiempo para volverse a usar: 35 segundos
Costo de Mana: 80/90/100/110
Flame Guard Capacidad de Tipo: Activar
Tipo de orientación: Punto
Xin se carga con la energía para crear un remanente de fuego cada 30 segundos, con un
máximo de 3 cargos. La liberación de una carga envía un remanente de fuego que corre
hacia el punto objetivo en 2,5 veces la velocidad. Xin puede usar su habilidad
secundaria de lanzarse a la ubicación de cada remanente, detonando ellos por los daños
AoE, y llegar a la que él dirigidos pasado.
Rango de Casteada: 1500
Costo de Mana: 100
AoE: 450
Flame Guard Capacidad de Tipo: Activar
Tipo de orientación: Punto
Selecciona al Fire Remnant al que llegar Ocasiona daño por Remnant
Nivel 1 - Daña 140
Nivel 2 - Daña 180
Nivel 3 - Daña 220
QUE ITEMS COMPRAR
Boots of Speed Lo Vende: Cache of Quel-Thelan
Costo: 500 de Gold.
Vanguard Lo Vende: Protectorate
Costo: 2.225 de Gold.
Power Treads Lo Vende: Gateway Relics
Costo: 1.450 de Gold.
Sange And Yasha Lo Vende: Enchanted Artifacts
Costo: 4.100 de Gold.
Battle Fury Lo Vende: Ancient Weaponry
Costo: 4.350 de Gold.
Radiance Lo Vende: Ancient Weaponry
Costo: 5.150 de Gold.
Heart of Tarrasque Lo Vende: Protectorate
Costo: 5.350 de Gold.
Assault Cuirass Lo Vende: Protectorate
Costo: 5.350 de Gold.
Raijin Thunderkeg
Storm Spirit
Un héroe para los adictos a la adrenalina, el Espíritu Tormenta ofrece posiblemente el
mejor movimiento sin parar de cualquier héroe. Cuando está equipado con un montón
de cosas, el Espíritu tormenta se puede ver saltando por el campo de batalla, zapping a
sus enemigos y rápidamente saltar lejos. Raijin se basa en parte en su ataque físico y en
parte de sus hechizos para derrotar a sus enemigos. Remanente estática es su principal
fuente de daño con hechizos. Cuando se lanza, esta habilidad deja una copia staticky del
Espíritu tormenta atrás. Al igual que en una mina de la imagen va a explotar al entrar en
contacto, sorprendiendo a todos los enemigos cercanos.
Static Remnant Capacidad de Tipo: Activar
Tipo de orientación: Momento
Raijin crea un remanente de sí mismo con su esencia. El Static Remnant liberará su
energía guardada cuando un enemigo se acerque. Dura 12 segundos.
Nivel 1 – 140 de daño.
Nivel 2 – 180 de daño.
Nivel 3 - 220 de daño.
Nivel 4 - 260 de daño.
Tiempo para volverse a usar: 4 segundos
Costo de Maná: 70,80,90,100
Electric Vortex Capacidad de Tipo: Activar
Tipo de orientación: Unidad
Storm enfoca su energía para abrir un vórtice que atrae al enemigo. Este proceso
ralentiza al Storm Spirit por un tiempo.
Nivel 1 – Atrae hasta por 100 unidades durante 1 segundo.
Nivel 2 - Atrae hasta por 150 unidades durante 1.5 segundos.
Nivel 3 - Atrae hasta por 200 unidades durante 2 segundos.
Nivel 4 - Atrae hasta por 250 unidades durante 2.5 segundos.
Tiempo para volverse a usar: 20 segundos
Rango de Casteo: 300
Costo de Maná: 100
Overload Capacidad de Tipo: Pasivo
Tipo de orientación: N/A
Storm Spirit se sobrecarga de energía eléctrica cuando castea un hechizo. La carga es
liberada en su siguiente ataque como una explosión eléctrica, haciendo daño y
ralentizando a las unidades cercanas.
Nivel 1 – 30 de daño.
Nivel 2 - 45 de daño.
Nivel 3 - 60 de daño.
Nivel 4 - 75 de daño.
Ball Lightning Capacidad de Tipo: Activar
Tipo de orientación: Punto
El Storm Spirit se envuelve en energía, perdiendo su forma física y viaja hasta que se
agote su maná o llegue a su destino. Mientras esté en esta forma, daña a las unidades
cercanas basado en la distancia viajada en su forma eléctrica. El daño, velocidad, y área
de efecto mejoran por level.
Nivel 1 – Cada explosión inflige 105 de daño.
Nivel 2 – Cada explosión inflige 170 de daño.
Nivel 3 – Cada explosión inflige 250 de daño.
Tiempo para volverse a usar: 0 segundos
Rango de Casteo: Global
Costo de mana: Consume lo que Avanzas
QUE ITEMS COMPRAR
START ITEMS (CON QUE ITEMS INICIAR)
Boots of Speed Lo Vende: Cache of Quel-Thelan
Null Talisman Lo Vende: Gateway Relics
Power Treads Lo Vende: Gateway Relics
Empty Bottle Lo Vende: Ancient of Wonders
Dagon Lo Vende: Arcane Sanctum
Guinsoo's Scythe of Vyse Lo Vende: Arcane Sanctum
Bloodstone Lo Vende: Protectorate
Linken's Sphere Lo Vende: Protectorate
Black King Bar Lo Vende: Protectorate
OPCIONAL
Shiva's Guard Lo Vende: Protectorate
Orchid Malevolence Lo Vende: Arcane Sanctum
Mangix
Pandaren Brewmaster
Mangix es procedente de una secreta sociedad localizada en el inexplorada isla de
Pandaria. El vivió una vida refugiada en su hogar cerca de las Montañas de Stonetalon,
pero aún las distantes y doradas extensiones de Pandaria fueron afectados por la mano
oscura del Azote. Los sabios de mayor edad oyeron los gritos del inocente, y vieron la
sangre del caido, y así, acordaron en mandar un guerrero élite, esperando girar el curso
de la batalla y restaurar el Gran Equilibrio. Lo qué ellos no sabian era que el barman
local había entrenado durante toda su vida para esta oportunidad y no la iba a perder.
Thunder Clap Capacidad de Tipo: Activar
Tipo de orientación: Área
Nivel 1 – 100 de daño. 25% de velocidad de movimiento y ataque reducidas.
Nivel 2 – 175 de daño. 35% de velocidad de movimiento y ataque reducidas.
Nivel 3 - 250 de daño. 45% de velocidad de movimiento y ataque reducidas.
Nivel 4 - 300 de daño. 55% de velocidad de movimiento y ataque reducidas.
Tiempo para volverse a usar: 12 segundos
AoE: 400
Costo de Maná: 90, 105, 130, 150
Golpea el suelo. ocasionando daño y ralentizando la velocidad de movimiento y ataque
de las unidades enemigas cercaas.
Drunken Haze Capacidad de Tipo: Activar
Tipo de orientación: Unidad
Nivel 1 – 10% de movimiento reducido 45% de probabilidad de fallar.
Nivel 2 - 14% de movimiento reducido 55% de probabilidad de fallar.
Nivel 3 - 18% de movimiento reducido 65% de probabilidad de fallar.
Nivel 4 - 22% de movimiento reducido 75% de probabilidad de fallar.
Tiempo para volverse a usar: 12 segundos
Rango de Casteo: 850
Costo de Maná: 50
empapa a una unidad enemiga con alcohol. causando que su velocidad de movimiento
se reduzca y causando que sus ataques tengan una probabilidad de fallar.
Drunken Brawler Capacidad de Tipo: Pasivo
Tipo de orientación: N/A
Nivel 1 – 6% evasión. 5% probabilidad de critico.
Nivel 2 - 12% evasión. 10% probabilidad de critico.
Nivel 3 - 18% evasión. 15% probabilidad de critico.
Nivel 4 - 24% evasión. 20% probabilidad de critico.
Skill Pasivo
Otorga una probabilidad de esquivar los ataques y ocasionar 2x de daño critico.
Primal Split Capacidad de Tipo: Activar
Tipo de orientación: Momento
Nivel 1 – Invoca a tres poderes Pandas por 15 segundos.
Nivel 2 – Invoca a tres alucinantes poderes Pandas por 17 segundos.
Nivel 3 – Invoca a tres monstruosamente poderes –OMG!- Pandas por 19 segundos.
Tiempo para volverse a usar: 180/160/140 Segundos
Costo de mana: 125/150/175
Divide al pandaren Brewmaster en los elementos. formando a 3 guerreros
especializados. expertos en la supervivencia. si al menos uno de ellos sobrevive hasta el
final del tiempo de invocación. el Brewmaster revivo
QUE ITEMS COMPRAR
START ITEMS (CON QUE ITEMS INICIAR)
Boots of Speed Lo Vende: Cache of Quel-Thelan
Bracer Lo Vende: Gateway Relics
Phase Boots Lo Vende: Gateway Relics
Ancient Janggo of Endurance Lo Vende: Supportive Vestments
kelen's Dagger Lo Vende: Cache of Quel-Thelan
Aghanim's Scepter Lo Vende: Arcane Sanctum
Assault Cuirass Lo Vende: Protectorate
Shiva's Guard Lo Vende: Protectorate
Heart of Tarrasque Lo Vende: Protectorate
Radiance Lo Vende: Ancient Weaponry
Vladmir's Offering Lo Vende: Supportive Vestments
OPCIONAL
Crixalis
Sand King
El Rey de arena hace hincapié en la zona de daño de efecto más que la mayoría. Los
cuatro de sus habilidades puede dañar a varios enemigos a la vez. Burrowstrike, su pilar
principal, daños y aturde a los objetivos en una línea. Además, al usar esta habilidad, el
Rey de arena madrigueras para la ubicación de destino que le prepara para más ataques
o hechizos. Esto puede meterlo en problemas, sin embargo, y para ayudar a evadir
Crixalis contraataques usa tormenta de arena. Mientras está activa, esta capacidad hace
que el rey de arena invisible en medio de una tormenta de remolinos de polvo. A pesar
de que es incapaz de moverse sin dejar de ser invisible, los enemigos cercanos sufrirán
daño, siempre y cuando se mantengan en la tormenta.
Burrowstrike Capacidad de Tipo: Activar
Tipo de orientación: Punto
Nivel 1 – 100 de daño. 400 de rango máximo.
Nivel 2 – 60 de daño. 500 de rango máximo.
Nivel 3 - 220 de daño. 600 de rango máximo.
Nivel 4 - 280 de daño. 700 de rango máximo.
Tiempo para volverse a usar: 11 segundos
El Sand King hace un hoyo en la tierra y crea un túnel, empalando todo lo que está
arriba de él. y luego vuelve a la superficie.
Sand Storm Capacidad de Tipo: Activar
Tipo de orientación: Momento
Nivel 1 – 20 de daño por segundo, la in visibilidad dura 20 segundos. 0.3 segundos de
retraso antes de ser revelado.
Nivel 2 - 40 de daño por segundo, la in visibilidad dura 40 segundos. 0.6 segundos de
retraso antes de ser revelado.
Nivel 3 - 60 de daño por segundo, la in visibilidad dura 60 segundos. 0.9 segundos de
retraso antes de ser revelado.
Nivel 4 - 80 daño por segundo, la in visibilidad dura 80 segundos. 1.5 segundos de
retraso antes de ser revelado.
Tiempo para volverse a usar: 40,30,20,10 segundos
AoE: 300,350,400,550
Sand King crea una temible tormenta de arena. La tormenta ciega a sus enemigos y él se
vuelve invisible para ellos. La tormenta también causa que sus oponentes reciban daño.
Sand Storm Capacidad de Tipo: Pasivo
Tipo de orientación: N/A
Nivel 1 – 90 de daño.
Nivel 2 - 130 de daño.
Nivel 3 - 170 de daño.
Nivel 4 - 220 de daño.
Skill Pasivo
AoE: 400
Buff no stackean
Cada ataque del Sand King inyecta un veneno mortal que causa que su objetivo explote
violentamente al morir ocasionando daño en el área.
Epicenter Capacidad de Tipo: Activar
Tipo de orientación: Momento
Nivel 1 – 2 segundos para castear. 6 pulsos de 110 de daño.
Nivel 2 – 2 segundos para castear. 8 pulsos de 110 de daño.
Nivel 3 – 2 segundos para castear. 10 pulsos de 110 de daño.
Tiempo para volverse a usar: 140,120,100 segundos
AoE: 300 - 725
Costo de mana:
Provoca una perturbación en la tierra, ocasionando que se sacuda violentamente. Todos
las unidades dentro del área recibirán daño y serán ralentizadas. El daño será mayor
cuanto más cerca estén del epicentro. Cada pulso tiene un AoE mayor que el anterior.
QUE ITEMS COMPRAR
START ITEMS (CON QUE ITEMS INICIAR)
Boots of Speed Lo Vende: Cache of Quel-Thelan
Arcane Boots Lo Vende: Supportive Vestments
kelen's Dagger Lo Vende: Cache of Quel-Thelan
Aghanim's Scepter Lo Vende: Arcane Sanctum
Veil of Discord Lo Vende: Arcane Sanctum
OPCIONAL
Shiva's Guard Lo Vende: Protectorate
Black King Bar Lo Vende: Protectorate
OPCIONAL
Heart of Tarrasque Lo Vende: Protectorate
Radiance Lo Vende: Ancient Weaponry
Auroth
Winter Wyvern
Reanimado como un dragón esqueleto Gracias a la necromancia de los muertos
vivientes en Northrend, winter Wyvern conserva su energia gélida aun después de la
muerte. Buscando aniquilar todo ser que irradie vida. Winter Myvern ha centrado su
mirada contra el Sentinel. Equipado con un poder elemental de energía glacial, su
aliento frio puede espirar vitalidad a sus propios aliados o llevara hordas enemigas a un
estado sin salida de demencia gélida en que se atacan unos a los otros. Capaz de
proyectar esta energía en fragmentos de hielo que lanza para inutilizar ejércitos enteros,
Winter Wyvern es un ser poderoso perverso dueño de un hielo letal. Muchos,
incluyendo el propio Scourge, se han preguntado como esta criatura invernal haber
perecido en primer lugar.
Arctic Burn Capacidad de Tipo: Activar
Tipo de orientación: Instantaneo
Envuelve a una unidad enemiga, con remolinos de energía volátil durante 6 segundos,
reduciendo su velocidad de movimiento un 50% e inflige daño con el tiempo si está
sola. El efecto se silencia si hay una unidad enemiga cercana a 225 AoE.
AoE: 225
Slow: 50%
DPS: 15/30/45/60
Duración: 6
Cooldown: 20
Coste de Mana: 75
Gama Reparto: 600/700/800/900
Nota: Las pilas de efecto directamente con varias instancias. Cada instancia opera de
forma independiente.
Splinter Blast Capacidad de Tipo: Activar
Tipo de orientación: Unidad
Dispara un fragmento pasivo de hielo a una unidad enemiga. Al momento del impacto,
gana una nueva vida y se separa en fragmentos activos que hacen daño pesado y lento
para todas las unidades enemigas otros. Objetivo inicial no se ve afectada.
Dividir AoE: 500
Daños Objetivo secundario: 100/180/260/340
Objetivo secundario lenta: 25% durante 4 segundos
Velocidad del proyectil: Toma de 1,5 segundos para llegar a su destino
Gama Reparto: 1200
Cooldown: 8
Coste de Mana: 120/130/140/150
Cold Embrace Capacidad de Tipo: Activar
Tipo de orientación: Unidad
Reduce la temperatura de un héroe aliado del cuerpo por lo que encierra en hielo,
enviándolo en un sueño profundo y la regeneración de un porcentaje máximo de HP
durante 4 segundos, además de bloquear todo el daño físico para su duración.
Duración: 4
HP Regeneration: 20 + 3/4/5/6% de Max HP por segundo
Gama Reparto: 1000
Cooldown: 14
Coste de Mana: 75
Nota: El héroe aliado se desactiva durante la duración del beneficio.
Winter's Curse Capacidad de Tipo: Activar
Tipo de orientación: Unidad
Winter Wyvern golpea el campo de batalla con una frialdad exasperante, maldiciendo
una unidad enemiga objetivo y congelar en su lugar. Todas las unidades cercanas del
objetivo aliadas entra en un frenesí incontrolable, atacando el aliado congelado por un
corto período.
Duración: 2.5/2.75/3
AOE: 350
Gama Reparto: 800
Coste de Mana: 250
Cooldown: 90
Nota: Usted recibe crédito por mata de esta forma. No afecta a los objetivos inmunes a
los aliados mágicos.
QUE ITEMS COMPRAR
START ITEMS (GUIAS RELATIVA! AYUDA A MEJORAR CON TU
COMENTARIO)
Boots of Speed Lo Vende: Cache of Quel-Thelan
Costo: 500 de Gold.
Power Treads Lo Vende: Gateway Relics
Costo: 1.450 de Gold.
Soul Ring Lo Vende: Gateway Relics
Costo: 800 de Gold.
Mekansm Lo Vende: Supportive Vestments
Costo: 2.306 de Gold.
Force Staff Lo Vende: Arcane Sanctum
Costo: 2.200 de Gold.
Necronomicon Lo Vende: Arcane Sanctum
Costo: 2.700 de Gold.
Bloodstone Lo Vende: Protectorate
Costo: 5.050 de Gold.
Guinsoo's Scythe of Vyse Lo Vende: Arcane Sanctum
Costo: 5.675 de Gold.
Shiva's Guard
Lo Vende: Protectorate
Costo: 4.700 de Gold.
Darkterror
Faceless Void
Darkterror es un maestro de tiempo y espacio, a menudo doblar a su voluntad. Él puede
Hora de Paseo de saltar distancias de alero, haciendo que el movimiento de los
enemigos alrededor de su punto de destino para ser más lenta. También es capaz de
revertir pasiva rápidamente a un momento pasado para evitar el daño y bloqueo de
tiempo sobre el objetivo de golpearlos sin perder el ritmo. Vacío sin rostro puede rasgar
un Cronosfera en el espacio tiempo para detener todas las unidades dentro de él, excepto
para sí mismo, para causar estragos a su antojo. Si bien es un principio débil, que nunca
se debe subestimar a un héroe con un potencial gran daño que también tiene la
capacidad de detener el tiempo.
Time Walk Capacidad de Tipo: Activar
Tipo de orientación: Punto
Nivel 1 – 700 de rango de casteo. 25% ralentización.
Nivel 2 – 900 de rango de casteo. 30% ralentización.
Nivel 3 - 1100 de rango de casteo. 35% ralentización.
Nivel 4 - 1300 de rango de casteo. 40% ralentización.
Tiempo para volverse a usar: 19,17,15,13 segundos
Rango de Casteo: 700,900,1100,1300
Costo de Maná: 120
Te mueves rápidamente a una ubicación seleccionada y ralentizas el movimiento y
ataque de todas las unidades, en un AoE de 300. al final del trayecto por 3 segundos.
Backtrack
Capacidad de Tipo: Pasivo
Tipo de orientación: N/A
Nivel 1 – 10% de probabilidad.
Nivel 2 - 15% de probabilidad.
Nivel 3 - 20% de probabilidad.
Nivel 4 - 25% de probabilidad.
Siempre que se reciba daño. Faceless Void se mueve un momento atrás en el tiempo
tratando de evadir tal daño. Puede volver de ambos ataques: físicos y mágicos.
Time Lock Capacidad de Tipo: Pasivo
Tipo de orientación: N/A
Nivel 1 – 10% de probabilidad por ataque.
Nivel 2 - 15% de probabilidad por ataque.
Nivel 3 - 20% de probabilidad por ataque.
Nivel 4 - 25% de probabilidad por ataque.
Otorga una probabilidad de que un ataque haga un daño extra y bloquee a una unidad en
el tiempo por 1 segundo.
Chronosphere Capacidad de Tipo: Activar
Tipo de orientación: Área
Nivel 1 – 3 Segundos.
Nivel 2 – 4 Segundos.
Nivel 3 – 5 Segundos.
Tiempo para volverse a usar: 120,110,100 segundos
Rango de Casteo: 500,550,600
Costo de mana: 150,175,200
Faceless Void crea una grieta en el espacio-tiempo ocasionando que todas las unidades
en esa área queden atrapadas por una corta duración. Faceless Void tiene una misteriosa
conexión con el espacio-tiempo que causa que no sea afectado por la esfera. El rango de
casteo incrementa por level.
QUE ITEMS COMPRAR
START ITEMS (CON QUE ITEMS INICIAR)
Boots of Speed Lo Vende: Cache of Quel-Thelan
Power Treads Lo Vende: Gateway Relics
Mask of Madness Lo Vende: Enchanted Artifacts
Orb effect
The Butterfly Lo Vende: Ancient Weaponry
Stygian Desolator Lo Vende: Enchanted Artifacts
Orb effect
Assault Cuirass Lo Vende: Protectorate
Monkey King Bar Lo Vende: Ancient Weaponry
Buriza-do Kyanon Lo Vende: Ancient Weaponry
Aghanim's Scepter Lo Vende: Arcane Sanctum
Razor
Lightning Revenant
Razor es la encarnación del rayo. Se trata de un ser viviente, capaz solamente de desatar
la energía eléctrica es enorme para cualquier cosa y todo cerca. El único indicio de la
sensibilidad de él es su capacidad para controlar sus picos, que parece que nunca a la
huelga en realidad ningún sería llamar a un amigo. Como su homónimo, se corta el
hueso, con velocidad y precisión, a veces saltando de una cosa a otra. Su forma natural
le da velocidad y una sed de sangre. Es una fuerza a tener en cuenta, y sólo los fuertes
se atreven hacerle frente.
Plasma Field Capacidad de Tipo: Activar
Tipo de orientación: Momento
Razor libera una ola energética de plasma que crece en poder cuando se extiende hacia
el exterior. Hace daño a las unidades, tanto en la expansión como en la contracción.
Cuanto más alejado este el plasma de Razor más energía tiene.
Nivel 1 – Min 80 Máx 140.
Nivel 2 – Min 120 Máx 210..
Nivel 3 - Min 160 Máx 280.
Nivel 4 - Min 200 Máx 350.
Tiempo para volverse a usar: 16 segundos
Costo de Maná: 125
Static Link Capacidad de Tipo: Activar
Tipo de orientación: Unidad
Se nutre de la energía de un héroe objetivo, creando un vínculo entre Razor y su
enemigo. Mientras se mantenga este vínculo. Razor seguirá robando daño del objetivo y
se lo añadirá a su ataque. Drena hasta 10 segundos. La bonificación dura 13 segundos
después de eso.
Nivel 1 – 5 Daño de Ataque Por Segundo.
Nivel 2 - 10 Daño de Ataque Por Segundo.
Nivel 3 - 15 Daño de Ataque Por Segundo.
Nivel 4 - 20 Daño de Ataque Por Segundo.
Tiempo para volverse a usar: 35,30,25,20 segundos
Rango de Casteo: 600
Costo de Maná: 20,30,40,50
Unstable Current Capacidad de Tipo: Pasivo
Tipo de orientación: N/A
El cuerpo mismo de Razor es miasma de energía oscura siempre cambiante. Este estado
antinatural le permite moverse con velocidades sobrenaturales, y cualquier enemigo lo
suficientemente tonto como para atacarlo directamente con magia, será recompensado
por su atrevimiento con un shock de electricidad purgadora.
Nivel 1 – 3% de movimiento. 40 de daño.
Nivel 2 - 6% de movimiento. 60 de daño.
Nivel 3 - 9% de movimiento. 80 de daño.
Nivel 4 - 12% de movimiento. 100 de daño.
Eye of the Storm Capacidad de Tipo: Activo
Tipo de orientación: Momento
El Lightning Revenant llama a una poderosa tormenta de energía estática que golpea a
los enemigos más débiles con mortíferos rayos eléctricos. La tormenta está cargada con
la malvada voluntad de Razor. y solo buscará a los objetivos más lastimados para
destrozarles la armadura con cada descarga eléctrica.
Nivel 1 – Dura 20 segundos. 37.5 de daño por golpe cada 0.85 segundos.
Nivel 2 – Dura 25 segundos. 50 de daño por golpe cada 0.75 segundos.
Nivel 3 – Dura 30 segundos. 62.5 de daño por golpe cada 0.60 segundos.
Tiempo para volverse a usar: 80,70,60 segundos
Costo de mana: 100,150,200
QUE ITEMS COMPRAR
START ITEMS (CON QUE ITEMS INICIAR)
Ring of Aquila Lo Vende: Supportive Vestments
Boots of Speed Lo Vende: Cache of Quel-Thelan
Power Treads Lo Vende: Gateway Relics
Vanguard Lo Vende: Protectorate
Sange And Yasha Lo Vende: Enchanted Artifacts
Stygian Desolator Lo Vende: Enchanted Artifacts
Heart of Tarrasque Lo Vende: Protectorate
The Butterfly Lo Vende: Ancient Weaponry
Aghanim's Scepter Lo Vende: Arcane Sanctum
Mortred
Phantom Assassin
El asesino fantasma comienza bastante débil y vulnerable, pero puede convertirse en
uno de los peores asesinos de todos. Sus dagas puede ser lanzado desde una distancia
segura, que trata de daños menores a los enemigos cayó herido de muerte, o retrasar sus
objetivos de forma momentánea. Ella puede Phantom Strike para cualquier objetivo, lo
que le permite ser ágiles y realizar escapes rápidos y / o mata. Mortred pasiva se funde
con su entorno, con el tiempo se asemeja a una falta de definición, que puede ser
fácilmente desapercibida incluso para un ojo entrenado, y siempre será más difícil de
golpear. Lo que diferencia a la distingue del resto es su golpe de gracia, un devastador
ataque crítico que cuando aterrizó ofertas de hasta cuatro veces su deterioro natural.
Stifling Dagger Capacidad de Tipo: Activar
Tipo de orientación: Unidad
Nivel 1 – 40 de daño. 50% más lento. Dura 1 segundo.
Nivel 2 – 80 de daño. 50% más lento. Dura 2 segundos.
Nivel 3 - 120 de daño. 50% más lento. Dura 3 segundos.
Nivel 4 - 160 de daño. 50% más lento. Dura 4 segundos.
Tiempo para volverse a usar: 8 segundos
Rango de Casteo: 1200
Costo de Maná: 30,25,20,15
Arroja una daga que ocasiona un poco de daño puro y ralentiza la velocidad de
movimiento de la unidad por un corto periodo. Ocasiona mitad de daño a héroes.
Phantom Strike Capacidad de Tipo: Activar
Tipo de orientación: Unidad
Nivel 1 – 30 Cooldown.
Nivel 2 - 20 Cooldown.
Nivel 3 - 10 Cooldown.
Nivel 4 - 5 Cooldown.
Tiempo para volverse a usar: 30,20,10,5 segundos
Rango de Casteo: 700,800,900,1000
Costo de Maná: 50
Te teletransporta a una unidad y añade 100 de velocidad de ataque por 3 segundos
cuando estás atacando a esa unidad. El rango de casteo mejora por level.
Blur Capacidad de Tipo: Pasivo
Tipo de orientación: N/A
Nivel 1 – 15% evasión.
Nivel 2 - 20% evasión.
Nivel 3 - 25% evasión.
Nivel 4 - 30% evasión.
El Phantom Assasin se vuelve difícil de ver difuminando su cuerpo. Algunos ataques
enemigos fallan.
Coup de Grace Capacidad de Tipo: Pasivo
Tipo de orientación: N/A
Nivel 1 – 15% de probabilidad de 2.0x critical.
Nivel 2 – 15% de probabilidad de 3.0x critical.
Nivel 3 – 15% de probabilidad de 4.0x critical.
Mortred ha refinado sus habilidades para matar héroes hasta un alto grado.
QUE ITEMS COMPRAR
START ITEMS (CON QUE ITEMS INICIAR)
Boots of Speed Lo Vende: Cache of Quel-Thelan
Poor Man's Shield Lo Vende: Gateway Relics
Perseverance Lo Vende: Gateway Relics
Phase Boots Lo Vende: Gateway Relics
Battle Fury Lo Vende: Ancient Weaponry
Black King Bar Lo Vende: Protectorate
OPCIONAL
Satanic
Lo Vende: Enchanted Artifacts
Abyssal Blade Lo Vende: Enchanted Artifacts
Monkey King Bar Lo Vende: Ancient Weaponry
Assault Cuirass Lo Vende: Protectorate
Anub'arak
Nerubian Assassin
El asesino Nerubian comienza con el uso de sus oponentes desde el principio, quema su
maná de los daños, evitando que bastante inútil y vulnerable. Con una venganza contra
los seres vivos, que pueden llegar a ser invisibles, viajar más rápido, y tratar un gran
daño a la cosa siguiente que él golpea. Siguiendo con su línea de atravesar
impresionantes poderoso y Quemadura de maná es un combo más inmediato será
víctima - difícil de ver venir y difícil de escapar. Su escarabajos pueden espiar la
disposición de la tierra que le alerta del peligro o su próxima víctima.
Impale Capacidad de Tipo: Activar
Tipo de orientación: Punto
Nivel 1 – 80 daño. 0.75 segundos de stun.
Nivel 2 – 140 daño. 1.25 segundos de stun.
Nivel 3 - 200 daño. 1.75 segundos de stun.
Nivel 4 - 260 daño. 2.25 segundos de stun.
Tiempo para volverse a usar: 11 segundos
Rango de Casteo: 500
Costo de Maná: 9,115,135,155
Golpea la tierra con gigantescas garras, disparando puntiagudas espinas hacia afuera en
línea recta ocasionando daño y lanzando a las unidades terrestres enemigas al aire a su
paso.
Mana Burn Capacidad de Tipo: Activar
Tipo de orientación: Unidad
Nivel 1 – 35 Cooldown.
Nivel 2 - 25 Cooldown.
Nivel 3 - 15 Cooldown.
Nivel 4 - 5 Cooldown.
Tiempo para volverse a usar: 35,25,15,5 segundos
Rango de Casteo: 600
Costo de Maná: 90,110,130,150
Lanza un rayo de energía negativa el cual % quema el maná equivalente a 4x la
Intelligence de la unidad enemiga seleccionada. El maná quemado se consume,
ocasionando daño igual a la cantidad de maná quemado.
Spiked Carapace Capacidad de Tipo: Activar
Tipo de orientación: Instante
Nivel 1 – Previene y refleja 100% de daño, paraliza por 0.6 segundos.
Nivel 2 – Previene y refleja 100% de daño, paraliza por 1.2 segundos.
Nivel 3 – Previene y refleja 100% de daño, paraliza por 1.8 segundos.
Nivel 4 – Previene y refleja 100% de daño, paraliza por 2.4 segundos.
Tiempo para volverse a usar: 10 segundos
Costo de mana: 50
Temporalmente aumenta la armadura quitinosa del asesino con púas orgánicos, lo que le
causó a prevenir y reflejan la instancia siguiente jugador basado en el daño y aturde al
objetivo. Dura 4,5 segundos.
Vendetta Capacidad de Tipo: Activar
Tipo de orientación: Momento
Nivel 1 – 0.6 de daño por cada punto de maná perdido.
Nivel 2 – 0.85 de daño por cada punto de maná perdido.
Nivel 3 – 1.1 de daño por cada punto de maná perdido.
Tiempo para volverse a usar: 90,75,60 segundos
Costo de mana: 160,210,260
El Nerubian Assassin se vuelve invisible por un corto periodo de tiempo, y puede
romper su in visibilidad con un ataque increíblemente dañino.
QUE ITEMS COMPRAR
START ITEMS (CON QUE ITEMS INICIAR)
Boots of Speed Lo Vende: Cache of Quel-Thelan
Null Talisman Lo Vende: Gateway Relics
Urn of Shadows Lo Vende: Supportive Vestments
Arcane Boots Lo Vende: Supportive Vestments
Dagon Lo Vende: Arcane Sanctum
Guinsoo's Scythe of Vyse Lo Vende: Arcane Sanctum
Ancient Janggo of Endurance Lo Vende: Supportive Vestments
Necronomicon Lo Vende: Arcane Sanctum
Heart of Tarrasque Lo Vende: Protectorate
Ethereal Blade Lo Vende: Ancient Weaponry
Yurnero
Juggernaut
El enigma se llama Juggernaut ha tomado sus habilidades con una cuchilla a un nuevo
nivel. Girando con ella tendida en una furia, Yunero se vuelve inmune a la magia y el
gran daño a su alrededor, lo que le permite ser eficiente agresivo si oportuna. Con
frecuencia se reducirá drásticamente en los puntos críticos en el cuerpo para tratar el
doble de su daño, y pueden proporcionar una curación de Ward en tiempos más
pacíficos. El ataque final de Juggernaut es un Omnislash feroz, que recorta hacia un
objetivo y luego consecutivamente barras en cualquier blanco dentro de la zona al azar -
el daño extremadamente potente si está concentrado, pero potencialmente débil si se
dispersan entre los muchos enemigos.
Blade Fury Capacidad de Tipo: Activar
Tipo de orientación: Momento
Nivel 1 – Causa 80 de daño por segundo.
Nivel 2 – Causa 100 de daño por segundo.
Nivel 3 - Causa 120 de daño por segundo.
Nivel 4 - Causa 140 de daño por segundo.
Tiempo para volverse a usar: 30, 28, 26, 24 segundos
Costo de Maná: 110
Causa una tormenta de espadas de gran fuerza destructiva alrededor de Yurnero,
dándole inmunidad a la magia y causando daño a unidades enemigas cercanas. Tiene un
área de efecto de 250.
Healing Ward Capacidad de Tipo: Activar
Tipo de orientación: Punto
Nivel 1 – Cura 1% del HP por segundo.
Nivel 2 - Cura 2% del HP por segundo.
Nivel 3 - Cura 3% del HP por segundo.
Nivel 4 - Cura 4% del HP por segundo.
Tiempo para volverse a usar: 60 segundos
Rango de Casteo: 350
Costo de Maná: 140
Invoca un Haling Ward que cura a todas alas unidades aliadas cercanas incluyendo al
Yurnero. Tiene un área de efecto de 500.
Blade Dance Capacidad de Tipo: Pasivo
Tipo de orientación: N/A
Nivel 1 – Tienes 10% de Posibilidad.
Nivel 2 - Tienes 18% de Posibilidad.
Nivel 3 - Tienes 26% de Posibilidad.
Nivel 4 - Tienes 36% de Posibilidad.
La ingeniosa espada del Yurnero le da la posibilidad de hacer el doble de daño de
ataque. Esta posibilidad también se le otorga al daño del Omnislash.
Omnislash Capacidad de Tipo: Activar
Tipo de orientación: Unidad
Nivel 1 – Ataca 3 veces a cualquier enemigo haciendo un ataque de 150-250 por ataque.
Nivel 2 - Ataca 5 veces a cualquier enemigo haciendo un ataque de 150-250 por ataque.
Nivel 3 - Ataca 5 veces a cualquier enemigo haciendo un ataque de 150-250 por ataque.
Tiempo para volverse a usar: 130, 120, 110 Segundos
Rango de Casteo: 450
Costo de mana: 200, 275, 350
Yurnero se mueve por el campo de batalla acuchillando a varios enemigos. Yurnero se
vuelve invulnerable mientras usa Omnislash. Si el enemigo esta solo todo los ataques
serán recibidos ah el solamente.
QUE ITEMS COMPRAR
START ITEMS (CON QUE ITEMS INICIAR)
Boots of Speed Lo Vende: Cache of Quel-Thelan
Poor Man's Shield Lo Vende: Gateway Relics
Phase Boots Lo Vende: Gateway Relics
Battle Fury Lo Vende: Ancient Weaponry
Vladmir's Offering Lo Vende: Supportive Vestments
Sange And Yasha Lo Vende: Enchanted Artifacts
The Butterfly Lo Vende: Ancient Weaponry
Stygian Desolator Lo Vende: Enchanted Artifacts
Aghanim's Scepter Lo Vende: Arcane Sanctum
Slithice
Naga Siren
Sirena Naga tiene una red de mano que puede precisar un objetivo de larga duración,
pero todavía son capaces de atacar y lanzar lo que es mejor no subestimar a tan
impotente. Esta es la razón por Slithice utiliza imágenes espejo a ambos confundir y
superan en número a sus enemigos con discapacidad, cada uno capaz de aterrizar
consistentemente los golpes críticos. Los cantos de sirena se ha sabido poner a dormir
hasta el más grande de los guerreros en un instante, desde grandes distancias, y por
períodos prolongados. Esta capacidad le permite salir del paso con bastante facilidad, o
la configuración de su cuenta. También proporciona una ventana de oportunidad para
acabar con las estructuras, como los guardias de dormir nunca han demostrado su
utilidad.
Mirror Image Capacidad de Tipo: Activar
Tipo de orientación: Momento
Nivel 1 – Crea 3 ilusiones, ocasionan 30% de daño. Reciben 600% del daño.
Nivel 2 – Crea 3 ilusiones, ocasionan 35% de daño. Reciben 500% del daño.
Nivel 3 - Crea 3 ilusiones, ocasionan 40% de daño. Reciben 400% del daño.
Nivel 4 - Crea 3 ilusiones, ocasionan 45% de daño. Reciben 300% del daño.
Tiempo para volverse a usar: 40 segundos
Costo de Maná: 70,80,90,100
Confunde al enemigo creando copias de Slithice. las cuales ocasionan daño. Las
imágenes reciben daño extra. Dura 30 segundos.
Ensnare Capacidad de Tipo: Activar
Tipo de orientación: Unidad
Nivel 1 – Dura 2 segundos.
Nivel 2 - Dura 3 segundos.
Nivel 3 - Dura 4 segundos.
Nivel 4 - Dura 5 segundos.
Tiempo para volverse a usar: 14 segundos
Rango de Casteo: 620,630,640,650
Costo de Maná: 75,85,95,105
Atrapa a una unidad enemiga en una red. impidiendo que la unidad se mueva.
Rip Tide Capacidad de Tipo: Activar
Tipo de orientación: Punto
Nivel 1 - 130 de daño, -2 armadura
Nivel 2 - 160 de daño, -3 armadura
Nivel 3 - 190 de daño, -4 armadura
Nivel 4 - 220 de daño, -5 armadura
Cooldown: 10 seconds
Rango de Casteada: 600
Costo de Mana: 80/90/100/110
Llama a los poderes del oceano, creando una onda encantada que causa daño y degrada
la armadura del enemigo durante 8 segundos
Song of the Siren Capacidad de Tipo: Activar
Tipo de orientación: Momento
Nivel 1 – Dura ó segundos, afecta a un área pequeña.
Nivel 2 – Dura 7 segundos, afecta a un área grande.
Nivel 3 – Dura 8 segundos, afecta a un área enorme.
Tiempo para volverse a usar: 120 segundos
Costo de mana: 200
Slithice canta una canción tentadora. Los enemigos cercanos a ella son puestos a
dormir.
QUE ITEMS COMPRAR
START ITEMS (CON QUE ITEMS INICIAR)
Boots of Speed Lo Vende: Cache of Quel-Thelan
Ring of Aquila Lo Vende: Supportive Vestments
Power Treads Lo Vende: Gateway Relics
Vanguard Lo Vende: Protectorate
Diffusal Blade Lo Vende: Enchanted Artifacts
Heart of Tarrasque Lo Vende: Protectorate
The Butterfly Lo Vende: Ancient Weaponry
Buriza-do Kyanon Lo Vende: Ancient Weaponry
Manta Style Lo Vende: Protectorate
Assault Cuirass Lo Vende: Protectorate
Vladmir's Offering Lo Vende: Supportive Vestments
OPCIONAL
Lina Inverse
Slayer
El asesino es uno de los lanzadores de conjuros mortales ofensivo, capaz de matar a los
héroes frágiles con un combo de sus hechizos. Sus dos hechizos ofensivos principal
proporcionar un área de gran alcance de la combinación de efectos. Esclavo dragón
dispara un proyectil de fuego rápido que se ocupa de reparar los daños y tiene un rango
bastante alto. Matriz de la huelga es la luz hechizo de Lina aturdimiento.
Dragon Slave Capacidad de Tipo: Activar
Tipo de orientación: Punto
Una ola de fuego surge de Lina Inverse e inflige daño a las unidades enemigas en una
línea.
Nivel 1 – 100 de daño.
Nivel 2 – 170 de daño.
Nivel 3 - 230 de daño.
Nivel 4 - 280 de daño.
Tiempo para volverse a usar: 8.5 segundos
Rango de Casteo: 600
Costo de Maná: 90,105,125,140
Light Strike Array Capacidad de Tipo: Activar
Tipo de orientación: Área
Invoca una columna de llamas que daña y stunea a los enemigos por 1.6 segundos.
Nivel 1 – Ocasiona 90 de daño.
Nivel 2 - Ocasiona 150 de daño.
Nivel 3 - Ocasiona 210 de daño.
Nivel 4 - Ocasiona 280 de daño.
Tiempo para volverse a usar: 7segundos
Rango de Casteo: 600
Costo de Maná: 90,100,110,125
Fiery Soul Capacidad de Tipo: Pasivo
Tipo de orientación: N/A
Te otorga bonificación de ataque y velocidad de movimiento cada vez que casteas un
hechizo. Stackea a sí mismo. Dura 7 segundos.
Nivel 1 – 30% Velocidad de ataque y 2% Velocidad de Movimiento.
Nivel 2 - 40% Velocidad de ataque y 3% Velocidad de Movimiento.
Nivel 3 - 50% Velocidad de ataque y 4% Velocidad de Movimiento.
Nivel 4 - 60% Velocidad de ataque y 5% Velocidad de Movimiento.
Laguna Blade Capacidad de Tipo: Activar
Tipo de orientación: Unidad
Dispara un relámpago a un solo objetivo ocasionando daño crítico.
Nivel 1 – Ocasiona 450 de daño.
Nivel 2 – Ocasiona 675 de daño.
Nivel 3 – Ocasiona 950 de daño.
Tiempo para volverse a usar: 120,90,55 segundos
Rango de Casteo: 600
Costo de mana: 280,420,680
QUE ITEMS COMPRAR
START ITEMS (CON QUE ITEMS INICIAR)
Boots of Speed Lo Vende: Cache of Quel-Thelan
Arcane Boots Lo Vende: Supportive Vestments
kelen's Dagger Lo Vende: Cache of Quel-Thelan
Guinsoo's Scythe of Vyse Lo Vende: Arcane Sanctum
Bloodstone Lo Vende: Protectorate
Aghanim's Scepter Lo Vende: Arcane Sanctum
Shiva's Guard Lo Vende: Protectorate
Eul's Scepter of Divinity Lo Vende: Arcane Sanctum
Ogre Magi
Aggron Stonebreaker
Uno de los dos héroes de cuerpo a cuerpo de inteligencia, en la superficie de los Reyes
Magos ogro que parece ser un lanzador de conjuros ofensivos regulares con una
capacidad limitada para pulir. Sin embargo, el verdadero poder de este héroe se revela
cuando su habilidad de multidifusión pasivo entra en juego. Similar a un golpe crítico
pasivo, Multicast permite hechizos los Reyes Magos Ogros de golpear varias veces. Su
hechizo Explosión de Fuego es un hechizo decente, pero nada especial en sí mismo,
sino un Fireblast multicast es capaz de hacer daño enorme y un objetivo impresionante
durante mucho tiempo.
Fireblast Capacidad de Tipo: Activar
Tipo de orientación: Unidad
Ataca a una unidad con una onda de fuego. Causa gran daño y stunea por 1.5 segundos.
Nivel 1 – Ocasiona 80 de daño.
Nivel 2 – Ocasiona 145 de daño.
Nivel 3 - Ocasiona 210 de daño.
Nivel 4 - Ocasiona 275 de daño.
Tiempo para volverse a usar: 12 segundos
Rango de Casteo: 600
Costo de Maná: 75,85,95,105
Ignite Capacidad de Tipo: Activar
Tipo de orientación: Unidad
Empapa a un objetivo en químicos volátiles causando que se prenda en llamas. El
objetivo sufre un dolor inmenso, recibiendo daño y moviéndose más lento. Dura 7.5
segundos.
Nivel 1 – 10 daño/seg; 10% más lento.
Nivel 2 - 20 daño/seg: 15% más lento.
Nivel 3 - 30 daño/seg: 20% más lento.
Nivel 4 - 40 daño/seg: 25% más lento.
Tiempo para volverse a usar: 15 segundos
Rango de Casteo: 700
Costo de Maná: 95,105,115,125
Ignite Capacidad de Tipo: Activar
Tipo de orientación: Unidad
Incita la furia en una unidad amiga, incrementando su velocidad de movimiento y
velocidad de ataque. Dura 30 segundos.
Nivel 1 – Incrementa la velocidad de ataque en 20% y la de movimiento en 6%.
Nivel 2 - Incrementa la velocidad de ataque en 30% y la de movimiento en 9%.
Nivel 3 - Incrementa la velocidad de ataque en 40% y la de movimiento en 12%.
Nivel 4 - Incrementa la velocidad de ataque en 50% y la de movimiento en 15%.
Tiempo para volverse a usar: 20 segundos
Rango de Casteo: 600
Costo de Maná: 75
Multi Cast Capacidad de Tipo: Pasivo
Tipo de orientación: N/A
Permite al Ogre Magi castear rápidamente sus hechizos, otorgándoles mayor potencia.
Otorga una probabilidad de castear un hechizo múltiples veces en un casteo.
Nivel 1 – Reduce 2 segundos de cooldown por level.
Nivel 2 – Reduce 5 segundos de cooldown por level.
Nivel 3 – Incrementa el área de efecto en 150 por level.
QUE ITEMS COMPRAR
START ITEMS (CON QUE ITEMS INICIAR)
Boots of Speed Lo Vende: Cache of Quel-Thelan
Arcane Boots Lo Vende: Supportive Vestments
Aghanim's Scepter Lo Vende: Arcane Sanctum
Mekansm Lo Vende: Supportive Vestments
Guinsoo's Scythe of Vyse Lo Vende: Arcane Sanctum
Shiva's Guard Lo Vende: Protectorate
Ethereal Blade Lo Vende: Ancient Weaponry
Bloodstone Lo Vende: Protectorate
Force Staff Lo Vende: Arcane Sanctum
OPCIONAL
Abaddon
Lord of Avernus
Hay pocos héroes que son más difíciles de matar que el Señor del Averno. Haciendo uso
de su escudo Aphotic, Abaddon puede lanzar las barreras en torno a cualquier unidad
amiga que absorben una cantidad de daño antes de explotar, tratar el daño absorbido de
nuevo a los atacantes cerca. Cuando hay una amenaza a sí mismo, Abaddon usa
Borrowed Time, que puede darle una nueva vida si él está en peligro. Durante varios
segundos, Borrowed Time invierte el efecto de todo el daño y hace que se cure Abaddon
en su lugar. Muchos enemigos que estaban seguros de su victoria ha caído sobre el
Señor de la intención de Averno en la destrucción de él, sólo para descubrir que estaba
completamente curado por sus ataques. Además de su propia invulnerabilidad casi,
Abaddon puede curar a los aliados con su hechizo Espiral de la muerte. En el costo de
algunos de su propia vida, el Señor del Averno puede curar una unidad aliada o daño a
un enemigo.
Death Coil Capacidad de Tipo: Activar
Tipo de orientación: Unidad
Nivel 1 – Cura o daña por 100 puntos de vida. Hace 50 de daño a sí mismo.
Nivel 2 – Cura o daña por 150 puntos de vida. Hace 75 de daño a sí mismo.
Nivel 3 - Cura o daña por 200 puntos de vida. Hace 100 de daño a sí mismo.
Nivel 4 - Cura o daña por 250 puntos de vida. Hace 125 de daño a sí mismo.
Tiempo para volverse a usar: 6 segundos
Rango de Casteo: 800
Costo de Maná: 75
Una espiral de muerte que puede dañar a los enemigos o curar a los aliados, al costo de
tu propia vida.
Aphotic Shield Capacidad de Tipo: Activar
Tipo de orientación: Unidad
Nivel 1 – 110 de daño.
Nivel 2 - 140 de daño.
Nivel 3 - 170 de daño.
Nivel 4 - 200 de daño.
Tiempo para volverse a usar: 18,15,12,9 segundos
Rango de Casteo: 300
Costo de Maná: 100,105,110,115
Invoca energías oscuras alrededor de una unidad aliada, creando un escudo que absorbe
una cierta cantidad de daño antes de expirar. Cuando el escudo es destruido, hace un
daño igual al absorbido en un área a su alrededor. Remueve ciertos tipos de buffs
negativos al castearlo. Dura 15 segundos.
Frostmourne Capacidad de Tipo: Pasivo
Tipo de orientación: Unidad
Nivel 1 – 10% de velocidad de ataque. ralentiza al enemigo en 5%.
Nivel 2 - 20% de velocidad de ataque. ralentiza al enemigo en 10%.
Nivel 3 - 30% de velocidad de ataque. ralentiza al enemigo en 15%.
Nivel 4 - 40% de velocidad de ataque. ralentiza al enemigo en 20%.
Skill Pasivo
Abaddon golpea a un enemigo con el gélido poder de Frostmourne. ocasionando que
todas las unidades que ataquen al enemigo ralentizado ganen un 10% de velocidad de
movimiento, y una mayor velocidad de ataque por un tiempo limitado.
Borrowed Time Capacidad de Tipo: Activar
Tipo de orientación: Ninguno
Nivel 1 – Dura 3 segundos.
Nivel 2 – Dura 4 segundos.
Nivel 3 – Dura 5 segundos.
Tiempo para volverse a usar: 60 segundos
Costo de mana: 0
Cuando se activa, se remueven la mayoría de los buffs negativos, y cualquier daño que
recibas te curará en vez de dañarte. Si la habilidad no está en cooldown. se activará
pasivamente cuando tus puntos de vida bajen de 400.
QUE ITEMS COMPRAR
Boots of Speed Lo Vende: Cache of Quel-Thelan
Costo: 500 de Gold.
Power Treads Lo Vende: Gateway Relics
Costo: 1.450 de Gold.
Ancient Janggo of Endurance Lo Vende: Supportive Vestments
Costo: 1.725 de Gold.
Vladmir's Offering Lo Vende: Supportive Vestments
Costo: 2.050 de Gold.
Aghanim's Scepter Lo Vende: Arcane Sanctum
Costo: 4.200 de Gold.
Manta Style
Lo Vende: Protectorate
Costo: 4.900 de Gold.
Assault Cuirass Lo Vende: Protectorate
Costo: 5.350 de Gold.
Heart of Tarrasque Lo Vende: Protectorate
Costo: 5.350 de Gold.
Abyssal Blade Lo Vende: Enchanted Artifacts
Costo: 6.750 de Gold.
OPCIONAL
Naix
Lifestealer
Una criatura viciosa e insidiosa, la Lifestealer es particularmente bueno para romper los
héroes duros hacia abajo. Utilizando su habilidad Fiesta pasiva, que hace daño y le roba
la vida sobre la base de los puntos de golpe del blanco, que puede servir como un
poderoso anti-tanque de héroe. Heridas Abiertas le permite inmovilizar a su presa y
anima a los aliados para mover a matar, robar dando vida a todos los ataques contra el
objetivo durante un corto período de tiempo. Es probable que los enemigos tratan de
detener el Lifestealer con los hechizos de los suyos, pero el uso de su habilidad rabia
terrible que se convierte en magia temporalmente inmune y gana un bonus de velocidad
de ataque, dándole tiempo para destrozar a sus enemigos. Debido a su cercana y
personal estilo de lucha, a veces se N'aix en la cabeza.
Rage Capacidad de Tipo: Activar
Tipo de orientación: Momento
Nivel 1 – 30% de velocidad de ataque e inmunidad a la magia. Dura 2.5 segundos.
Nivel 2 – 45% de velocidad de ataque e inmunidad a la magia. Dura 3.25 segundos.
Nivel 3 - 60% de velocidad de ataque e inmunidad a la magia. Dura 4 segundos.
Nivel 4 - 80% de velocidad de ataque e inmunidad a la magia. Dura 4.75 segundos.
Tiempo para volverse a usar: 15 segundos
Costo de Maná: 75
N'aix entra en un maníaco frenesí, volviéndose inmune a la magia y ganando velocidad
de ataque.
Feast Capacidad de Tipo: Pasivo
Tipo de orientación: N/A
Nivel 1 – 4%.
Nivel 2 - 5%.
Nivel 3 - 6%.
Nivel 4 - 7%.
Regenera una porción de la vida actual del enemigo, y daña esa misma porción por
ataque.
Open Wounds Capacidad de Tipo: Activar
Tipo de orientación: Unidad
Nivel 1 – 10%.
Nivel 2 - 15%.
Nivel 3 - 20%.
Nivel 4 - 25%.
Tiempo para volverse a usar: 24,20,16,12 segundos
Rango de Casteo: 600
Costo de Maná: 110
Naix abre al enemigo, ralentizando su velocidad de movimiento y permitiendo a sus
aliados que se alimenten de su vida, regenerando una porción del daño hecho. La
victima recupera velocidad de movimiento lentamente en 8 segundos.
Infest Capacidad de Tipo: Activar
Tipo de orientación: Unidad
Nivel 1 – Unidades Aliadas y Neutrales. Consume vida actual.
Nivel 2 – Unidades Enemigas. Aliadas y Neutrales. Consume vida actual.
Nivel 3 – Unidades Enemigas. Aliadas y Neutrales. Consume vida máxima.
Tiempo para volverse a usar: 100,60,30 segundos
Rango de Casteo: 150
Costo de mana: 50
El Lifestealer rasga su camino hacia el interior del cuerpo desafortunado de una unidad
objetivo, yacendo dormido e indetectable dentro de su cuerpo hasta que esté lista para
consumirla y tomar forma. Recobra vida de la unidad infestada.
QUE ITEMS COMPRAR
START ITEMS (CON QUE ITEMS INICIAR)
Boots of Speed Lo Vende: Cache of Quel-Thelan
Power Treads Lo Vende: Gateway Relics
Armlet of Mordiggian
Lo Vende: Ancient Weaponry
Hyperstone Lo Vende: Leragas The Vile
Costo: 2.100 de Gold.
Cranium Basher Lo Vende: Ancient Weaponry
Stygian Desolator Lo Vende: Enchanted Artifacts
Orb effect
Mjollnir Lo Vende: Enchanted Artifacts
Orb effect
Satanic Lo Vende: Enchanted Artifacts
Orb effect
kelen's Dagger Lo Vende: Cache of Quel-Thelan
OPCIONAL
Assault Cuirass Lo Vende: Protectorate
Abyssal Blade Lo Vende: Enchanted Artifacts
Heaven's Halberd Lo Vende: Enchanted Artifacts
Kunkka
Almirante
Entre todos los aliados de alto rango del sentinel. solo uno es conocido por varios
nombres y temido en varias tierras. Llamado Capitán Coco por algunos . Jacksparrow
por otros .el Marinero legendario por algunos. Solo un grupo selecto conoce su
verdadero nombre y lo que representa. el puede utilizar el poder de las profundidades
para conjurar geiseres que lanzan a sus enemigos por el aire . la elefante hoja de su
espada abate como las mareas y usando una formula especial mágica te puede devolver
a tu posición original. El capitán navega ahora hacia las tierras del scourge, a bordo de
su barco fantasma empujado por los espíritus de sus camaradas y con su rom legendario
busca siempre la victoria del sentinel. el es Kunka.Amo y señor de los siete mares.
Torrent Capacidad de Tipo: Activar
Tipo de orientación: Área
Nivel 1 – 120 de daño. dura 1 segundo.
Nivel 2 – 180 de daño. dura 2 segundo.
Nivel 3 – 240 de daño. dura 3 segundo.
Nivel 4 – 300 de daño. dura 4 segundo.
Tiempo para volverse a usar: 12 Segundos
Rango de Casteo: 1500
Costo de Maná: 120
Usando su inigualable conocimiento del mar. kunka es capaz de convocar un chorro de
agua en una área seleccionada. después de 2 segundos un feroz torrente de agua es
lansado desde el piso. la corriente lanza a los enemigos atrapados en el AoE al cielo.
ocasionando 120 de daño y reduciendo la velocidad de movimiento por 30 % .
Tidebringer Capacidad de Tipo: Pasivo
Tipo de orientación: N/A
Nivel 1 – + 15 de daño.
Nivel 2 - + 30 de daño.
Nivel 3 - + 45 de daño.
Nivel 4 - + 60 de daño.
Tiempo para volverse a usar: 16/12/8/4 segundos
Costo de Maná: 0.
La legendaria espada de kunkka .tidebringer , se funciona con el poder del mar .
relacionada con el reflujo y el flujo tidebringer concede pasivamente al héroe un
incremento del daño y un largo splash AoE por un solo golpe cada cierto tiempo
X Marks The Spot Capacidad de Tipo: Activar
Tipo de orientación: Unidad
Nivel 1 – 1 Segundo.
Nivel 2 - 2 Segundo.
Nivel 3 - 3 Segundo.
Nivel 4 - 4 Segundo.
Tiempo para volverse a usar: 30 segundos
Costo de Maná: 80/90/100/110
Rango de Casteo: 500/650/800/950
Con el Fin de hacer una reunión para sus tropas, el almirante selecciona un héroe y
marca su actual posición con una X sobre tierra. Después de unos segundos, el héroe
regresara inmediatamente hacia la X.
Ghost Ship Capacidad de Tipo: Activar
Tipo de orientación: Punto
Nivel 1 – Ron de Coco dura 5 Segundos 300 de Daño al estrellarse.
Nivel 2 - Ron de Coco dura 6 Segundos 400 de Daño al estrellarse.
Nivel 3 - Ron de Coco dura 7 Segundos 500 de Daño al estrellarse.
Tiempo para volverse a usar: 100 segundos
Costo de mana: 150, 200, 250
Rango de Casteo: 1000
AoE: 400
El Almirante invoca al mítico barco fantasma S.S Coco al campo de batalla. Los aliados
son rociados con el Ron del Capitán Coco. embriagándose con +10% de velocidad de
movimiento y entumeciéndolos para el daño que reciban. causándoles sentir solo la
mitad de dolor y la mitad luego de que el efecto desaparezca. los enemigos piratas y
bribones son embestidos hacia las rocas y brevemente stuneados cuando el barco se
estrella.
QUE ITEMS COMPRAR
START ITEMS (CON QUE ITEMS INICIAR)
Boots of Speed Lo Vende: Cache of Quel-Thelan
Phase Boots Lo Vende: Gateway Relics
Vanguard Lo Vende: Protectorate
Lothars Edge Lo Vende: Ancient Weaponry
Black King Bar Lo Vende: Protectorate
OPCIONAL
Buriza-do Kyanon Lo Vende: Ancient Weaponry
Assault Cuirass Lo Vende: Protectorate
Heart of Tarrasque Lo Vende: Protectorate
Battle Fury Lo Vende: Ancient Weaponry
Kardel Sharpeye
Dwarven Sniper
Aunque es
relativamente débil
en el combate cuerpo a cuerpo a distancia,
el francotirador puede ser mortal desde la distancia. Con exactitud de la precisión, tiros
en la cabeza con frecuencia Kardel tierras, interrumpiendo momentáneamente y tratar el
daño más pesado. También puede atacar desde la mayor distancia con el objetivo de
haber dominado con su fiel rifle. Combinar estas dos habilidades con el hecho de que
las balas no tienen rival en la velocidad del proyectil, y no se tarda mucho en darse
cuenta de su inigualable capacidad de golpear pasado.
Shrapnel Capacidad de Tipo: Activar
Tipo de orientación: Área
Nivel 1 – 15% Ralentización. 10 DPS.
Nivel 2 – 20% Ralentización. 20 DPS.
Nivel 3 - 25% Ralentización. 30 DPS.
Nivel 4 - 30% Ralentización. 40 DPS.
Tiempo para volverse a usar: 15 segundos
Rango de Casteo: 1200
Costo de Maná: 120
Dispara una bola llena de metrallas al aire, que explota, cubriendo al área seleccionada.
Las unidades enemigas que caminen en esta área son dañadas y ralentizadas. Ocasiona
30% de daño a estructuras. Dura 10 segundos.
Headshot Capacidad de Tipo: Pasivo
Tipo de orientación: N/A
Nivel 1 – 30 de daño. 25% de probabilidad.
Nivel 2 - 30 de daño. 30% de probabilidad.
Nivel 3 - 40 de daño. 35% de probabilidad.
Nivel 4 - 50 de daño. 40% de probabilidad.
Un disparo a la cabeza ocasiona daño extra y stunea por un corto periodo.
Take Aim Capacidad de Tipo: Pasivo
Tipo de orientación: N/A
Nivel 1 – Añade 65 de rango.
Nivel 2 - Añade 130 de rango.
Nivel 3 - Añade 195 de rango.
Nivel 4 - Añade 260 de rango.
Kardel usa sus habilidades de ingeniería enana para hacer modificaciones a su rifle,
mejorando el rango de su rifle.
Assassinate Capacidad de Tipo: Activo
Tipo de orientación: Unidad
Nivel 1 – Ocasiona 355 de daño. 1500 de rango.
Nivel 2 – Ocasiona 505 de daño. 2000 de rango.
Nivel 3 – Ocasiona 655 de daño. 2500 de rango.
Tiempo para volverse a usar: 20,15,10 segundos
Rango de Casteo: 1500,2000,2500
Costo de mana: 185,275,375
Toma un tiempo para apuntar y luego ocasiona una gran cantidad de daño al objetivo en
un gran rango.
QUE ITEMS COMPRAR
START ITEMS (CON QUE ITEMS INICIAR)
Boots of Speed Lo Vende: Cache of Quel-Thelan
Ring of Aquila Lo Vende: Supportive Vestments
Power Treads Lo Vende: Gateway Relics
Lothars Edge Lo Vende: Ancient Weaponry
Manta Style Lo Vende: Protectorate
Mjollnir Lo Vende: Enchanted Artifacts
Orb effect
Eye of Skadi
Lo Vende: Enchanted Artifacts
Orb effect
Stygian Desolator Lo Vende: Enchanted Artifacts
Orb effect
Satanic Lo Vende: Enchanted Artifacts
Orb effect
The Butterfly Lo Vende: Ancient Weaponry
Buriza-do Kyanon Lo Vende: Ancient Weaponry
Assault Cuirass Lo Vende: Protectorate
OPCIONAL
Black King Bar Lo Vende: Protectorate
OPCIONAL
Rikimaru
Stealth Assassin
Final de Assassin Stealth le permite recuperar la forma pasiva de invisibilidad después
de un ataque o usar una habilidad. Podía estar en cualquier lugar, en cualquier
momento, y ahí radica su fuerza. Su ataque preferido es, obviamente, alguien Puñalada,
causando mayor daño a medida que crece más ágil. También puede abrir y cerrar la
huelga a sus enemigos para obtener rápidamente en el rango de ataque, lo que hace aún
más difícil escapar o cogerlo.
Smoke Screen Capacidad de Tipo: Activar
Tipo de orientación: Área
Nivel 1 – 250 de AoE. 40% de fallo.
Nivel 2 – 275 de AoE. 50% de fallo.
Nivel 3 - 300 de AoE. 60% de fallo.
Nivel 4 - 325 de AoE. 70% de fallo.
Tiempo para volverse a usar: 15 segundos
Rango de Casteo: 350
Costo de Maná: 75,80,85,90
Lanza una bomba de humo en el área, silenciando a los oponentes y haciendo que fallen
la mayoría de sus ataques. Ralentiza por 25% en todos los niveles. Dura 6 segundos.
Blink Strike Capacidad de Tipo: Activar
Tipo de orientación: Unidad
Nivel 1 – Hace 30 de daño extra.
Nivel 2 - Hace 60 de daño extra.
Nivel 3 - Hace 90 de daño extra.
Nivel 4 - Hace 120 de daño extra.
Tiempo para volverse a usar: 30,20,10,5 segundos
Rango de Casteo: 700
Costo de Maná: 50
Te teletransporta hacia una unidad, y si es enemiga, la ataca con daño extra. Cuesta 50
de maná.
Backstab Capacidad de Tipo: Pasivo
Tipo de orientación: N/A
Nivel 1 – Daña por .25x la Agility de Rikimaru al objetivo.
Nivel 2 - Daña por .5x la Agility de Rikimaru al objetivo.
Nivel 3 - Daña por .75x la Agility de Rikimaru al objetivo.
Nivel 4 - Daña por Ix la Agility de Rikimaru al objetivo.
El Stealth Assassin no teme pelear sucio y se especializa en atacar a sus enemigos por la
espalda.
Permanent Invisibility Capacidad de Tipo: Pasivo
Tipo de orientación: N/A
Nivel 1 – 3 segundos de desvanecimiento.
Nivel 2 – 2.25 segundos de de desvanecimiento.
Nivel 3 – 1.5 segundos de de desvanecimiento.
Rikimaru se hace invisible permanentemente cuando no está atacando.
QUE ITEMS COMPRAR
START ITEMS (CON QUE ITEMS INICIAR)
Boots of Speed Lo Vende: Cache of Quel-Thelan
Poor Man's Shield Lo Vende: Gateway Relics
Power Treads Lo Vende: Gateway Relics
Diffusal Blade Lo Vende: Enchanted Artifacts
The Butterfly Lo Vende: Ancient Weaponry
Vladmir's Offering Lo Vende: Supportive Vestments
Black King Bar Lo Vende: Protectorate
OPCIONAL
Assault Cuirass Lo Vende: Protectorate
Sange And Yasha Lo Vende: Enchanted Artifacts
Shendelzare Silkwood
Vengeful Spirit
El espíritu vengativo que busca desesperadamente venganza contra sus enemigos que
harán lo que sea necesario para ayudar a sus aliados, incluso si eso significa sacrificar a
sí misma. Shendelzare puede lanzar misiles Magic para aturdir y objetivos de los daños.
Ella libera a olas de terror a reconocer el terreno, reducir el daño enemigo, y destrozar
su armadura. Su sed de venganza es palpable, y los aliados cercanos se sienten
Ordenado para hacer frente a un daño mayor. A pesar de que no es un héroe fuerte o
evasivas, Silkwood intercambiará su posición con un enemigo o héroe aliado clave en
un instante, sin tener en cuenta su propia seguridad, todo en nombre de la venganza.
Magic Missile Capacidad de Tipo: Activar
Tipo de orientación: Unidad
Nivel 1 – 100 de daño.
Nivel 2 – 175 de daño.
Nivel 3 - 250 de daño.
Nivel 4 - 325 de daño.
Tiempo para volverse a usar: 10 segundos
Rango de Casteo: 500
Costo de Maná: 110,120,130,140
Lanza un misil mágico al enemigo que ocasiona daño. Stunea por 1.75 segundos.
Wave of Terror Capacidad de Tipo: Activar
Tipo de orientación: Punto
Nivel 1 – Reduce la armadura en 2 y el daño en 5%. Ocasiona 25 de daño.
Nivel 2 - Reduce la armadura en 3 y el daño en 10%. Ocasiona 50 de daño.
Nivel 3 - Reduce la armadura en 4 y el daño en 15%. Ocasiona 75 de daño.
Nivel 4 - Reduce la armadura en 5 y el daño en 20%. Ocasiona 100 de daño.
Tiempo para volverse a usar: 15 segundos
Rango de Casteo: 1400
Costo de Maná: 40
Shendelzare suelta un terrible alarido, aterrorizando a sus enemigos con una ola que
otorga visión a medida que viaja hacia un punto. La ola hace daños menores y reduce la
armadura y daño de sus enemigos por 20 segundos.
Command Aura Capacidad de Tipo: Pasivo
Tipo de orientación: N/A
Nivel 1 – 12% de daño.
Nivel 2 - 20% de daño.
Nivel 3 - 28% de daño.
Nivel 4 - 36% de daño.
Aumenta el daño de las unidades cercanas.
Nether Swap Capacidad de Tipo: Activar
Tipo de orientación: Unidad
Nivel 1 – 600 de rango.
Nivel 2 – 900 de rango.
Nivel 3 – 1200 de rango.
Tiempo para volverse a usar: 45 segundos
Rango de Casteo: 600,900,1200
Costo de mana: 100,150,200
Cambia de posición instantáneamente con el héroe objetivo.
QUE ITEMS COMPRAR
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Boots of Speed Lo Vende: Cache of Quel-Thelan
Ring of Aquila Lo Vende: Supportive Vestments
Power Treads Lo Vende: Gateway Relics
Mekansm Lo Vende: Supportive Vestments
Aghanim's Scepter Lo Vende: Arcane Sanctum
Force Staff Lo Vende: Arcane Sanctum
Stygian Desolator Lo Vende: Enchanted Artifacts
The Butterfly Lo Vende: Ancient Weaponry
Manta Style Lo Vende: Protectorate
Heart of Tarrasque Lo Vende: Protectorate
Lanaya
Templar Assassin
Lanaya usa el engaño para conquistar a sus enemigos. Con la refracción se puede negar
a un pequeño número de casos de daño, y se han mejorado algunos ataques por su
cuenta. Ella puede fundirse con las sombras en cualquier momento, pero debe
permanecer quieto para mantener ocultos. Si la huelga desde las sombras, que se
ocupará de los daños adicionales y bajo la armadura de su objetivo. Hojas de Assassin
Templarios Psi puede ser lanzado desde la línea moderada, y en realidad atravesará
objetivos para hacer frente a un mayor daño en una línea. Su capacidad de colocar
trampas Psionic desde grandes distancias, ya que disminuyen los objetivos cercanos en
la activación, le hace casi imposible escapar.
Refraction Capacidad de Tipo: Activar
Tipo de orientación: Momento
Nivel 1 – 20 de daño extra. 2 veces.
Nivel 2 – 40 de daño extra. 3 veces.
Nivel 3 - 60 de daño extra. 4 veces.
Nivel 4 - 80 de daño extra. 5 veces.
Tiempo para volverse a usar: 17 segundos
Costo de Maná: 75
Manipula la energía psiónica a su alrededor otorgándose una refracción mística de la luz
que la protege del daño, y daño extra por un número limitado de instancias. Dura 17
segundos.
Meld Capacidad de Tipo: Activar
Tipo de orientación: Momento
Nivel 1 – 50 de daño. -2 de armadura.
Nivel 2 - 100 de daño. -4 de armadura.
Nivel 3 - 150 de daño. -6 de armadura.
Nivel 4 - 200 de daño. -8 de armadura.
Tiempo para volverse a usar: 7 segundos
Costo de Maná: 50
El arte de Shakuras permite a Lanaya esconderse en cualquier momento del día. y atacar
desde las sombras con sus afiladas cuchillas. Hace daño extra y reduce la armadura del
enemigo por 10 segundos.
Psi Blades Capacidad de Tipo: Pasivo
Tipo de orientación: N/A
Nivel 1 – 40 de rango extra. 320 de rango de desparrame.
Nivel 2 - 100 de rango extra. 340 de rango de desparrame.
Nivel 3 - 160 de rango extra. 360 de rango de desparrame.
Nivel 4 - 220 de rango extra. 380 de rango de desparrame.
Usando sus poderes psiónicos. la Templar logra que los enemigos detrás de su objetivo
principal sientan el mismo dolor. Este poder psiónico aumenta el rango de ataque de
Lanaya.
Psionic Trap Capacidad de Tipo: Activar
Tipo de orientación: Punto
Nivel 1 – Máximo de 5 Trampas.
Nivel 2 – Máximo de 8 Trampas.
Nivel 3 – Máximo de II Trampas.
Tiempo para volverse a usar: 7 segundos
Costo de mana: 50
Crea una trampa psiónica en el piso. Cuando se activa, ralentizará por 50% en un área
de 400.
QUE ITEMS COMPRAR
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Boots of Speed Lo Vende: Cache of Quel-Thelan
Empty Bottle Lo Vende: Ancient of Wonders
Power Treads Lo Vende: Gateway Relics
kelen's Dagger Lo Vende: Cache of Quel-Thelan
Stygian Desolator Lo Vende: Enchanted Artifacts
Black King Bar Lo Vende: Protectorate
OPCIONAL
Assault Cuirass Lo Vende: Protectorate
Heart of Tarrasque Lo Vende: Protectorate
The Butterfly Lo Vende: Ancient Weaponry
Manta Style Lo Vende: Protectorate
Buriza-do Kyanon Lo Vende: Ancient Weaponry
Viper
Netherdrake
Viper se especializa en la fijación abajo un solo objetivo a la distancia, mientras que
haciendo daño moderado. Su ataque del veneno lento que le permite siempre a alguien,
y que puede disparar una toxina Viper huelga muy concentrados para detener a alguien
casi en su camino, y hacer daño bien el paso del tiempo. Esto le permite ser más
agresivo que pueda entrar y mantener los objetivos de escape. Para ayudar a llevar una
carga, ha desarrollado corrosivas para la piel que ofrece resistencias, vuelve veneno
menor y disminuye el atacante. Mientras que la mayoría de los daños Viper se reparte
en el tiempo con los venenos, que tiene un Nethertoxin pasiva que le permite hacer daño
adicional a los más débiles unidades.
Poison Attack Capacidad de Tipo: Activar
Tipo de orientación: Unidad
Recubre el ataque de Viper con veneno. Ralentiza la velocidad de movimiento y ataque
y dura 2 segundos.
Nivel 1 – Ralentiza la velocidad por 10%. ocasiona 6 de daño por segundo.
Nivel 2 – ocasiona 6 de daño por segundo Level 2 - Ralentiza la velocidad por 20%.
ocasiona 12 de daño por segundo.
Nivel 3 - Ralentiza la velocidad por 30%. ocasiona 18 de daño por segundo.
Nivel 4 - Ralentiza la velocidad por 40%. ocasiona 24 de daño por segundo.
Tiempo para volverse a usar: 4,3,0,0 segundos
Rango de Casteo: 600
Costo de Maná: 20
Nethertoxin Capacidad de Tipo: Pasivo
Tipo de orientación: N/A
Agrega una poderosa toxina a tus ataques. Ocasiona más daño mientras menor sea la
vida del objetivo. Mitad del daño a las unidades no-héroe.
Nivel 1 – Hasta 32 de daño.
Nivel 2 - Hasta 64 de daño.
Nivel 3 - Hasta 96 de daño.
Nivel 4 - Hasta 128 de daño.
Corrosive Skin Capacidad de Tipo: Pasivo
Tipo de orientación: N/A
El cuerpo de Viper está cubierto con veneno. Cualquier unidad que lo ataque se infecta.
Reduce la velocidad de movimiento y ataque y daña un poco por 3 segundos. El veneno
también absorbe algo de daño de los hechizos.
Nivel 1 – 5% de reducción. 5 de daño por segundo. 5% reducción mágica.
Nivel 2 - 10% de reducción. 10 de daño por segundo. 10% reducción mágica.
Nivel 3 - 15% de reducción. 15 de daño por segundo. 15% reducción mágica.
Nivel 4 - 20% de reducción. 20 de daño por segundo. 20% reducción mágica.
Viper Strike Capacidad de Tipo: Activar
Tipo de orientación: Unidad
Golpea con un mordisco cruel, ralentizando las velocidades movimiento y ataque
significativamente y ocasionando daño de veneno constantemente.
Nivel 1 – Ocasiona 60 de daño por segundo y ralentiza en un 40%.
Nivel 2 – Ocasiona 100 de daño por segundo y ralentiza en un 60%.
Nivel 3 – Ocasiona 145 de daño por segundo y ralentiza en un 80%.
Tiempo para volverse a usar: 80/12,50/12,30/12 segundos
Rango de Casteo: 500/800
Costo de mana: 125,175,250
QUE ITEMS COMPRAR
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Boots of Speed Lo Vende: Cache of Quel-Thelan
Wraith Band Lo Vende: Gateway Relics
Wraith Band Lo Vende: Gateway Relics
Power Treads Lo Vende: Gateway Relics
Vanguard Lo Vende: Protectorate
Manta Style Lo Vende: Protectorate
Black King Bar Lo Vende: Protectorate
Monkey King Bar Lo Vende: Ancient Weaponry
Lothars Edge Lo Vende: Ancient Weaponry
The Butterfly Lo Vende: Ancient Weaponry
Orchid Malevolence Lo Vende: Arcane Sanctum
Heart of Tarrasque Lo Vende: Protectorate
OPCIONAL
Aghanim's Scepter Lo Vende: Arcane Sanctum
Lesale Deathbringer
Venomancer
El Venomancer utiliza una variedad de toxinas para que poco a poco a sus enemigos. Se
puede disparar un proyectil rápido Venomous Gale que los venenos en un frente de
onda estrecha de lo que se reducirá en gran manera los enemigos y hacer daño en el
tiempo. Sus ataques son recubiertas con aguijones venenosos que tienen que ver lento y
menor daño. Se puede colocar la peste Wards lejos delante de él para explorar, o en la
batalla para empujar e incluso bloquear las rutas. Su último ataque de Veneno Nova da
rienda suelta a la toxina potente en un gran anillo alrededor de su cuerpo, infectando a
todo el mundo lo golpea, haciendo daño grande, pero durante mucho tiempo. A pesar de
esta toxina no es letal, cada otro veneno que lleva es. Él es excepcional en el
debilitamiento de los enemigos, y ralentizan.
Venomous Gale Capacidad de Tipo: Activar
Tipo de orientación: Punto
Nivel 1 – 50 de daño inicial. 10 de daño por tiempo.
Nivel 2 – 70 de daño inicial. 20 de daño por tiempo.
Nivel 3 - 70 de daño inicial. 40 de daño por tiempo.
Nivel 4 - 100 de daño inicial. 50 de daño por tiempo.
Tiempo para volverse a usar: 22 segundos
Rango de Casteo: 800
Costo de Maná: 90,105,120,135
Descarga una ráfaga de viento envenenada que afecta a las unidades que toque. Las
unidades envenenadas reciben daño inicial, daño sobre tiempo, y velocidad de
movimiento ralentizada por un tiempo.
Poison Sting Capacidad de Tipo: Pasivo
Tipo de orientación: Unidad
Nivel 1 – Ocasiona 5 de daño por segundo y ralentiza el movimiento en 11%.
Nivel 2 - Ocasiona 10 de daño por segundo y ralentiza el movimiento en 12%.
Nivel 3 - Ocasiona 15 de daño por segundo y ralentiza el movimiento en 13%.
Nivel 4 - Ocasiona 20 de daño por segundo y ralentiza el movimiento en 14%.
Añade daño de veneno al ataque normal de este héroe que ralentlza la velocidad de
movimiento del enemigo. Dura 7 segundos.
Plague Ward Capacidad de Tipo: Activar
Tipo de orientación: Punto
Nivel 1 – 75 puntos de vida. II de daño máximo.
Nivel 2 - 200 puntos de vida. 21 de daño máximo.
Nivel 3 - 325 puntos de vida. 32 de daño máximo.
Nivel 4 - 450 puntos de vida. 42 de daño máximo.
Tiempo para volverse a usar: 5 segundos
Rango de Casteo: 850
Costo de Maná: 20
Invoca una Ward serpentina inmóvil. La Ward es inmune a la magia. Dura 40 segundos.
Poison Nova Capacidad de Tipo: Activar
Tipo de orientación: Momento
Nivel 1 – 36 de daño por segundo. Dura 12 segundos.
Nivel 2 – 58 de daño por segundo. Dura 14 segundos.
Nivel 3 – 81 de daño por segundo. Dura 15 segundos.
Tiempo para volverse a usar: 140,120,100,60 segundos
Costo de mana: 200,300,400
Crea un anillo de veneno nocivo que daña a las unidades.
QUE ITEMS COMPRAR
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Boots of Speed Lo Vende: Cache of Quel-Thelan
Ring of Aquila Lo Vende: Supportive Vestments
Power Treads Lo Vende: Gateway Relics
Aghanim's Scepter Lo Vende: Arcane Sanctum
kelen's Dagger Lo Vende: Cache of Quel-Thelan
OPCIONAL
Lothars Edge Lo Vende: Ancient Weaponry
The Butterfly Lo Vende: Ancient Weaponry
Orchid Malevolence Lo Vende: Arcane Sanctum
Manta Style
Lo Vende: Protectorate
Mercurial
Spectre
Mercurial es capaz de opositores Desolada por daños pura si los toma solo, y se dispersa
la ingesta de daños, lo que refleja que en el área a su alrededor. Ella puede lanzar una
daga espectral a los oponentes, lo que hará más lento y enemigos de los daños, así como
permitir Spectre pasar a través de los objetos materiales y viajar a través de cualquier
tipo de terreno. Ella debe ser temida como una presencia constante, pudiendo Poseer
imágenes de sí misma a todos los héroes enemigos desde cualquier distancia, e incluso
la reforma de su verdadero ser en cualquiera de las imágenes para entrar en una pelea
física.
Spectral Dagger Capacidad de Tipo: Activar
Tipo de orientación: Punto
Nivel 1 – Spectre obtiene 5% de velocidad de movimiento.los enemigos se ralentizan en
5%. Ocasiona 50 de daño.
Nivel 2 – Spectre obtiene 9% de velocidad de movimiento, los enemigos se ralentizan
en 9%. Ocasiona 100 de daño.
Nivel 3 - Spectre obtiene 14% de velocidad de movimiento, los enemigos se ralentizan
en 14%. Ocasiona 150 de daño.
Nivel 4 - Spectre obtiene 18% de velocidad de movimiento, los enemigos se ralentizan
en 18%. Ocasiona 200 de daño.
Tiempo para volverse a usar: 16 segundos
Rango de Casteo: 2000
Costo de Maná: 130,140,150,160
Spectre lanza una letal daga, dejando detrás un camino de sombras. Ocasiona daño a los
objetivos en su camino. Las unidades tocadas por la daga también dejarán un camino de
sombras. Spectre adquiere la propiedad phase (tiene cero colisión) mientras esté en el
camino de sombras.
Desolate Capacidad de Tipo: Pasivo
Tipo de orientación: N/A
Nivel 1 – 20 de daño extra.
Nivel 2 - 30 de daño extra.
Nivel 3 - 40 de daño extra.
Nivel 4 - 50 de daño extra.
Ocasiona un daño extra que ignora la armadura cuando ataca a un héroe que no tiene
aliados cerca. Funciona con tus ilusiones.
Dispersion Capacidad de Tipo: Pasivo
Tipo de orientación: N/A
Nivel 1 – 10% del daño.
Nivel 2 - 14% del daño.
Nivel 3 - 18% del daño.
Nivel 4 - 22% del daño.
Cualquier daño que reciba Mercurial es reflejado a todos los enemigos en un AoE de
1000. El daño se divide entre los héroes enemigos.
Haunt Capacidad de Tipo: Activar
Tipo de orientación: Momento
Crea una imagen que acecha detrás de cada héroe enemigo. Estas imágenes no se
pueden controlar, reciben 200% de daño, hacen 40% de daño, y cada ilusión solo
atacará a su pareja. Las imágenes tardan 1 segundo en volverse activas.
Nivel 1 – Duran 4 segundos.
Nivel 2 – Duran 5 segundos.
Nivel 3 – Duran 6 segundos.
Tiempo para volverse a usar: 120 segundos
Costo de Maná: 150
QUE ITEMS COMPRAR
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Boots of Speed Lo Vende: Cache of Quel-Thelan
Perseverance Lo Vende: Gateway Relics
Power Treads Lo Vende: Gateway Relics
Vanguard Lo Vende: Protectorate
Diffusal Blade Lo Vende: Enchanted Artifacts
Radiance Lo Vende: Ancient Weaponry
Manta Style Lo Vende: Protectorate
Buriza-do Kyanon Lo Vende: Ancient Weaponry
The Butterfly Lo Vende: Ancient Weaponry
Heart of Tarrasque Lo Vende: Protectorate
Sange And Yasha Lo Vende: Enchanted Artifacts
OPCIONAL
Azwraith
Phantom Lancer
El Lancer Fantasma provoca el caos y la confusión, creando más débil clones de sí
mismo. Todas sus capacidades le permiten convocar a más ilusiones. Lanza su Espíritu
daño y ralentiza a un enemigo, al mismo tiempo generando una imagen en el objetivo.
Doppelwalk hace invisible Lancer, pero la imagen es creada inmediatamente para
ocultar el hecho de que él desapareció. Yuxtaponer otorga la posibilidad de convocar a
una imagen cada vez que los ataques, mientras que las imágenes fantasma subvenciones
borde la oportunidad de hacer lo mismo junto con el abastecimiento a él ya su
resistencia a la magia de copias.
Spirit Lance Capacidad de Tipo: Activar
Tipo de orientación: Unidad
Nivel 1 – Ocasiona 100 de daño y ralentiza 10%. Ilusión dura 2 segundos.
Nivel 2 – Ocasiona 150 de daño y ralentiza 20%. Ilusión dura 4 segundos.
Nivel 3 - Ocasiona 200 de daño y ralentiza 30%. Ilusión dura 6 segundos.
Nivel 4 - Ocasiona 250 de daño y ralentiza 40%. Ilusión dura 8 segundos.
Tiempo para volverse a usar: 7 segundos
Rango de Casteo: 750
Costo de Maná: 125,130,135,140
Lanza un espíritu mágico de su lanza hacia un objetivo, dañándolo y lo ralentiza por 3
segundos. Una ilusión es creada atacando al objetivo.
Doppelwalk Capacidad de Tipo: Activar
Tipo de orientación: Momento
Nivel 1 – 150 de maná.
Nivel 2 - 120 de maná.
Nivel 3 - 90 de maná.
Nivel 4 - 60 de maná.
Tiempo para volverse a usar: 30,25,20,15 segundos
Costo de Maná: 150,120,90,60
Permite al Phantom Lancer volverse invisible durante un periodo de tiempo, dejando
atrás una réplica de sí mismo para confundir a los enemigos. 10% de bonificación de
movimiento en todos los niveles.
Juxtapose Capacidad de Tipo: Pasivo
Tipo de orientación: N/A
Nivel 1 – 3% de probabilidad.
Nivel 2 - 6% de probabilidad.
Nivel 3 - 9% de probabilidad.
Nivel 4 - 12% de probabilidad.
Cuando el Phantom Lancer ataque creará una copia de sí mismo al azar. Limite de 5
imágenes.
Las copias duran 20 segundos
Phantom Edge Capacidad de Tipo: Pasivo
Tipo de orientación: N/A
Nivel 1 – 10% resistencia mágica. 3% de probabilidad de duplicación de ilusiones. 2%
incrementado en Juxtapose.
Nivel 2 – 15% resistencia mágica. 5% de probabilidad de duplicación de ilusiones. 4%
incrementado en Juxtapose.
Nivel 3 – 20% resistencia mágica. 7% de probabilidad de duplicación de ilusiones. 6%
incrementado en Juxtapose.
Otorga al Phantom Lancer una ventaja en combate al incrementar la generación de
imágenes de Juxtapose e incrementando la resistencia mágica. Adicionalmente. permite
a sus imágenes generar sus propias imágenes.
QUE ITEMS COMPRAR
START ITEMS (CON QUE ITEMS INICIAR)
Boots of Speed Lo Vende: Cache of Quel-Thelan
Ring of Aquila Lo Vende: Supportive Vestments
Power Treads Lo Vende: Gateway Relics
Diffusal Blade Lo Vende: Enchanted Artifacts
Vanguard Lo Vende: Protectorate
Radiance Lo Vende: Ancient Weaponry
Manta Style Lo Vende: Protectorate
Heart of Tarrasque Lo Vende: Protectorate
The Butterfly Lo Vende: Ancient Weaponry
Sange And Yasha Lo Vende: Enchanted Artifacts
Buriza-do Kyanon Lo Vende: Ancient Weaponry
OPCIONAL
Slark
Murloc Nightcrawler
En lo más profundo, pozos negros de los océanos a una criatura temible y terrorífico
acecha. Flexión de las sombras a su voluntad, pocos han visto su verdadera forma y no
haber vivido para hablar de ello. Para las sombras son su santuario, un lugar de poder y
la revitalización. Bañado en esta oscuridad impenetrable golpea invisible, cada ataque
haciéndolo más rápido y más potente, mientras que el debilitamiento de su enemigo.
Una correa irrompible espera a todos los que tratan de escapar, dejándolos a merced de
este fantasma horroroso. A costa de sacrificar una parte de su alma, su pacto con la
oscuridad le permite romper los lazos incluso más potente y maldiciones. | N | nCon se
hace eco de la Gran Guerra en todos los rincones de la tierra, esta criatura, conocida
sólo como Slark, ha surgido de las profundidades en busca de una antigua reliquia.
Dark Pact Capacidad de Tipo: Activar
Tipo de orientación: Momento
Nivel 1 – Inflige 75 de daño.
Nivel 2 – Inflige 150 de daño.
Nivel 3 - Inflige 225 de daño.
Nivel 4 - Inflige 300 de daño.
Tiempo para volverse a usar: 10 segundos
Costo de Maná: 50, 50, 45, 40
Slark hace un llamado a las deidades de los pantanos para sellar un pacto oscuro.
Sacrificando algo de su sangre, Slark es liberado de todo efecto negativo. Luego de 2
segundos, una onda maléfica de destrucción es emitida desde el Nightcrawler,
infligiendo daño a todos los enemigos cercanos, así como a él mismo.
Pounce Capacidad de Tipo: Activar
Tipo de orientación: Momento
Nivel 1 – Inflige 50 de daño. 400 de rango de salto máximo.
Nivel 2 - Inflige 75 de daño. 500 de rango de salto máximo.
Nivel 3 - Inflige 100 de daño. 600 de rango de salto máximo.
Nivel 4 - Inflige 125 de daño. 700 de rango de salto máximo.
Tiempo para volverse a usar: 16 segundos
Costo de Maná: 75
Salta directamente hacia adelante y sujeta al primer enemigo que golpea atándolo con
cadenas de la oscuridad. El enemigo es incapaz de moverse del punto de impacto a mas
de 275 de distancia durante 3.5 segundos.
Essence Shift Capacidad de Tipo: Pasivo
Tipo de orientación: N/A
Nivel 1 – Dura 15 Segundos.
Nivel 2 - Dura 30 Segundos.
Nivel 3 - Dura 45 Segundos.
Nivel 4 - Dura 60 Segundos.
Recitando los antiguos encantamientos del Nightcrawler, Slark hechiza su cuchilla para
robar el poder y el coraje de sus enemigos. Cada vez que Slark golpee a un heroe
enemigo le robará 1 punto de todos los atributos y 1 adicional del atributo principal de
ese heroe, mientras que Slark obtiene 4 puntos de Agilidad.
Shadow Dance Capacidad de Tipo: Activar
Tipo de orientación: Momento
Nivel 1 - +30% de Movimiento y +2% de Regeneración.
Nivel 2 - +35% de Movimiento y +3% de Regeneración.
Nivel 3 - +40% de Movimiento y +4% de Regeneración.
Tiempo para volverse a usar: 25 Segundos
Costo de mana: 120
El Nightcrawler toma un aspecto de invisibilidad que no desaparece cuando ataca o
castea hechizos por 5.5 segundos. Esta habilidad también incrementa pasivamente la
velocidad de movimiento y regeneración del Nightcrawler cuando esta fuera de la vista
de unidades hostiles. Este efecto tiene una demora de 0.7 segundos cuando es activado y
desactivado.
QUE ITEMS COMPRAR
START ITEMS (CON QUE ITEMS INICIAR)
Boots of Speed Lo Vende: Cache of Quel-Thelan
Power Treads Lo Vende: Gateway Relics
Vanguard Lo Vende: Protectorate
Orb of Venom Lo Vende: Leragas The Vile
Costo: 275
Eye of Skadi Lo Vende: Enchanted Artifacts
The Butterfly Lo Vende: Ancient Weaponry
Vladmir's Offering Lo Vende: Supportive Vestments
Black King Bar Lo Vende: Protectorate
OPCIONAL
Abyssal Blade Lo Vende: Enchanted Artifacts
Sange And Yasha Lo Vende: Enchanted Artifacts
Heart of Tarrasque Lo Vende: Protectorate
Banehallow
Lycanthrope
Banehallow los Licántropos se centra en ataques repentinos, rápidos. A menudo se encuentran
al acecho del bosque con sus lobos, y de pronto irrumpiendo con un aullido terrible,
persiguiendo y matando a los héroes frágiles enemigo. Sus compañeros de lobo son guerreros
mortales, y son capaces de tratar una gran cantidad de daños por su cuenta. También son
excelentes para ayudar a los Licántropos matar unidades neutral, lo que le permite obtener
una gran cantidad de oro sin que los héroes enemigos sé dónde está. Estando escondido,
Lycanthrope puede utilizar su capacidad de Howl, que infunde a todos los aliados a través del
mapa con un daño adicional. Impulse salvaje otorga un considerable perjuicio y bonos
velocidad de ataque a los dos Banehallow y su convocatoria.
Summon Wolves
Capacidad de Tipo: Activar
Tipo de orientación: Momento
Invoca dos lobos para que luchen por Lycanthrope. Los lobos de nivel 2-4 tienen Impacto
Crítico y los lobos de nivel 4 tienen invisibilidad permanente.
DURACIÓN: 55 / 55 / 55 / 55
TIEMPO DE ATAQUE BÁSICO: 1.25 / 1.2 / 1.15 / 1.1
DAÑO: 18 / 29 / 37 / 46
VIDA: 200 / 240 / 280 / 320
Coste de maná: 145
Tiempo de recarga: 30
Howl
Capacidad de Tipo: Activar
Tipo de orientación: Momento
Otorga daño adicional a Lycanthrope, a todos los héroes aliados y a todas las unidades bajo su
control.
DURACIÓN: 12 / 12 / 12 / 12
DAÑO ADICIONAL A HÉROES: 20 / 30 / 40 / 50
DAÑO ADICIONAL A UNIDADES: 4 / 8 / 12 / 16
Coste de maná: 15/20/25/30
Tiempo de recarga: 50/45/40/35
Feral Impulse
Capacidad de Tipo: Pasivo
Tipo de orientación: N/A
Aumenta el daño y la velocidad de ataque de Lycanthrope y todas las unidades bajo su control.
RADIO: 900 / 900 / 900 / 900
VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL: 15 / 20 / 25 / 30
DAÑO ADICIONAL: 15% / 20% / 25% / 30%
Shapeshift
Capacidad de Tipo: Activo
Tipo de orientación: Momento
Lycanthrope asume su verdadera forma, aumentando sus capacidades de combate. Durante
Cambio de Forma, Banehallow y todas las unidades bajo su control se mueven a la velocidad
máxima y no pueden ser ralentizados.
DURACIÓN: 18 / 18 / 18
TIEMPO DE ATAQUE BÁSICO: 1.5 / 1.5 / 1.5
POSIBILIDAD DE CRÍTICO: 30% / 30% / 30%
DAÑO POR CRÍTICO: 170% / 170% / 170%
VIDA ADICIONAL: 100 / 200 / 300
VISIÓN NOCTURNA ADICIONAL: 1000
ARMADURA ADICIONAL: 1
Coste de maná: 100/100/100
Tiempo de recarga: 100/70/40
QUE ITEMS COMPRAR
START ITEMS (CON QUE ITEMS INICIAR)
Boots of Speed
Lo Vende: Cache of Quel-Thelan
Vladmir's Offering
Lo Vende: Supportive Vestments
Power Treads
Lo Vende: Gateway Relics
Black King Bar
Lo Vende: Protectorate
OPCIONAL
Assault Cuirass
Lo Vende: Protectorate
Stygian Desolator
Lo Vende: Enchanted Artifacts
Necronomicon
Lo Vende: Arcane Sanctum
Heaven's Halberd
Lo Vende: Enchanted Artifacts
Heart of Tarrasque
Lo Vende: Protectorate
Abyssal Blade
Lo Vende: Enchanted Artifacts
Eredar
Shadow Demon
Mucho antes de la guerra de la Plaga y el centinela, un antiguo demonio llamado Eredar
declaró la guerra a toda la creación. Ningún campeón de la luz podría equipararse a él, pero
fue traicionado y asesinado por sus propios subordinados. Sin embargo, la menor tajada de su
sombra sobrevivido; largo de los milenios Eredar recuperó una parte de su ser anterior y se
hace más fuerte cada día, llegando incluso a recuperar su antigua apariencia. Nueva forma
Eredar no se adapta bien a la confrontación directa, pero él sabe que una serie de objurations
y trucos para hacer frente a sus enemigos, sus habilidades incluyen el destierro, el veneno, las
maldiciones, y más oscuras artes demoníacas.
Disruption
Capacidad de Tipo: Activar
Tipo de orientación: Unidad
Destierra a la unidad objetivo, retirándola del juego mientras dure el efecto. Al regresar, se
crean dos ilusiones suyas bajo el control de Shadow Demon.
DURACIÓN DE LAS ILUSIONES: 5 / 6 / 7 / 8
DAÑO ADICIONAL RECIBIDO POR LAS ILUSIONES: 50% / 50% / 50% / 50%
DAÑO DE LAS ILUSIONES: 30% / 40% / 50% / 60%
DURACIÓN DEL DESTIERRO: 2.5 / 2.5 / 2.5 / 2.5
Coste de maná: 120/120/120/120
Tiempo de recarga: 25/22/19/16
Soul Catcher
Capacidad de Tipo: Activar
Tipo de orientación: Área
Maldice a un enemigo al azar en un área para que reciba mayor cantidad de daño. El daño
adicional es infligido como una instancia de daño por separado. Las unidades bajo el efecto de
Trastorno aún pueden verse afectadas por Cazador de Almas.
DAÑO ADICIONAL: 20% / 30% / 40% / 50%
RADIO: 450 / 450 / 450 / 450
DURACIÓN: 12 / 12 / 12 / 12
Coste de maná: 50/60/70/80
Tiempo de recarga: 13
Shadow Poison
Capacidad de Tipo: Activar
Tipo de orientación: Área
Inflige daño en línea recta y envenena a las unidades enemigas. El veneno inflige 1/2/4/8 veces
el daño por acumulación basado en el número de acumulaciones en el objetivo, hasta un
máximo de 4. Cada acumulación adicional inflige 50 de daño. Este daño retardado es infligido
cuando la duración de Veneno Sombrío termina, o cuando se utiliza la habilidad secundaria
Eximir.
DAÑO: 50 / 50 / 50 / 50
DAÑO POR ACUMULACIÓN: 20 / 35 / 50 / 65
ACUMULACIONES MÁXIMAS MULTIPLICABLES: 4 / 4 / 4 / 4
RADIO: 180 / 180 / 180 / 180
DURACIÓN: 10 / 10 / 10 / 10
Coste de maná: 50/50/50/50
Tiempo de recarga: 2.75
Demonic Purge
Capacidad de Tipo: Activar
Tipo de orientación: Unidad
Purga a la unidad objetivo, eliminando los efectos positivos y ralentizándola mientras dure. La
unidad recupera lentamente su velocidad hasta el final de la duración, momento en el que
inflige daño. Las unidades bajo el efecto de Trastorno aún pueden verse afectadas por Purga
Demoníaca.
DAÑO: 200 / 300 / 400
DURACIÓN: 5 / 5 / 5
Coste de maná: 200/200/200
Tiempo de recarga: 50
QUE ITEMS COMPRAR
START ITEMS (CON QUE ITEMS INICIAR)
Boots of Speed
Lo Vende: Cache of Quel-Thelan
Arcane Boots
Lo Vende: Supportive Vestments
Force Staff
Lo Vende: Arcane Sanctum
Khadgar's Pipe of Insight
Lo Vende: Supportive Vestments
Shiva's Guard
Lo Vende: Protectorate
Necronomicon
Lo Vende: Arcane Sanctum
Mekansm
Lo Vende: Supportive Vestments
OPCIONAL
Guinsoo's Scythe of Vyse
Lo Vende: Arcane Sanctum
Eul's Scepter of Divinity
Lo Vende: Arcane Sanctum
OPCIONAL