TRABAJO COLABORATIVO 3
GRUPO: 299009-7
PRESENTADO POR:
JUAN DIEGO GARCÍA HENAO CÓDIGO: 18614438
ALGEMIRO CORTÉZ CÓDIGO:
LEONARDO ALBERTO CONDE
CÓDIGO:
MARIO PEREA RODRÍGUEZ CÓDIGO: 15889217
PRESENTADO A:
ING. DIEGO FERNANDO SENDOYA LOSADA
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y ADISTANCIA UNAD
CENTRO DE ESTUDIOS A DISTANCIA (CEAD)
PROGRAMA DE INGENIERIA ELECTRONICA
TELEFONIA
MAYO 2012
INTRODUCCION
El término “Convergencia” se utiliza aplicado a diversas situaciones del sector de las tecnologías de la información y comunicación ( TIC ), por lo que a veces puede parecer ambiguo. Hay un denominador común en todas estas situaciones: son la consecuencia de un legítimo deseo del mercado por disponer de cualquier servicio susceptible de ser distribuido por las Telecomunicaciones, en cualquier circunstancia en la que se encuentre el usuario. Como todo lo que tiene que ver con la Convergencia de las Telecomunicaciones está fuertemente influenciado por la evolución de los mercados de masas, la ingeniería de las Telecomunicaciones de la Convergencia debe basarse en el marketing, es decir, orientar el diseño de los productos y servicios hacia la satisfacción de la gente. Asimismo, lo que más satisfacción le da a la gente es el disfrute de los multimedia, sobre todo el audiovisual, y hacerlo en cualquier parte, porque a las personas les gusta la movilidad. Además, los usuarios quieren acceder a cualquier contenido o servicio prestado por cualquier proveedor, es decir, los proveedores de servicios y operadores necesitan establecer protocolos, tanto técnicos como de negocio, para la interoperabilidad de sus redes y sistemas, y también para la interacción entre los diversos servicios y contenidos digitales posibles. Con el desarrollo del Trabajo colaborativo se busca profundizar sobre los conceptos de convergencia en las redes de Telecomunicaciones, donde gracias a la creciente demanda de almacenamiento, de interactividad, ubicuidad y movilidad de los usuarios, han casi que obligado a las empresas de los sectores tecnológicos a realizar importantes avances e inversiones con el fin de poder generar el concepto de calidad y grado de servicio en el cliente final, ofreciendo múltiples beneficios en una misma plataforma integrada.
OBJETIVOS
Conocer las principales ventajas que tiene el concepto de la convergencia
en las redes de Telecomunicaciones.
Profundizar acerca de los servicios ofrecidos por las empresas que brindan
los productos convergentes, la forma como son comercializados, y conocer
las diferentes redes de transmisión y operación de estos servicios.
Conocer y profundizar sobre Triple Play, y los avances a que llevarán estos
conceptos, como quiera que actualmente son desarrollados servicios
integrados de alto impacto en la vida diaria, y tales servicios seguirán
creciendo aceleradamente.
Gracias al trabajo colaborativo, estar preparados para el conocimiento y el
crecimiento de las nuevas tecnologías en campos nuevos de acción, como
en el hogar, donde es un nicho muy apetecido por las grandes compañías,
y poder así mejorar nuestra población objetivo al momento de
desempeñarnos como ingenieros.
PRINCIPIOS DE CONVERGENCIA DE SERVICIOS DE
TELECOMUNICACIONES
Convergencia es un término que se utiliza en el ámbito de las telecomunicaciones para designar aquellas redes, sistemas y servicios, que se construyen a partir de (o combinando) otras redes, sistemas o servicios.
La convergencia ha sido definida y estudiada desde distintos puntos de vista. Las primeras definiciones hablaban de la convergencia entre infraestructura y contenidos; unas más hablaban de la unión de las telecomunicaciones, la radiodifusión y la informática; otras discutían sobre lo indeterminado entre audio, video y datos. La convergencia consiste en la facilidad de transportar contenidos o servicios a través de plataformas tecnológicas o redes distintas. Las telecomunicaciones y la radiodifusión (radio y televisión abiertas) tenían cada una su propia red o infraestructura, con sus propios contenidos o servicios y equipos terminales diseñados para dichos efectos. Con la convergencia se ha puesto fin a esa situación. En términos más sencillos, las redes de telefonía estaban diseñadas para transportar voz y utilizar como equipo terminal el teléfono; la infraestructura de radiodifusión fue concebida para transmitir programas de radio y televisión utilizando al equipo receptor de radio o al televisor como equipo del usuario final. Con la convergencia, impulsada por la digitalización, el protocolo de internet (IP) y equipos multimedia, ahora es posible convertir cualquier tipo de contenido en paquetes y transmitirlo digitalmente a través de cualquier plataforma. A nivel de comunicaciones alámbricas podemos ver claramente como ahora servicios de acceso a Internet de banda ancha pueden ser prestados tanto por operadores de telefonía como por prestadores del servicio de televisión por cable. Asimismo, es cada vez más frecuente encontrar en el Internet ofertas de programación de radio y televisión. Sin duda, la convergencia se presenta como un gran reto para la regulación. Más aún, se visualiza en el corto y mediano plazo que la convergencia de servicios cuestione los principios mismos de asignación del espectro radioeléctrico. Así como las infraestructuras cableadas mantenían el
agrupamiento de redes, contenidos y equipos para cada servicio, el espectro radioeléctrico se dividía claramente en espectro para telecomunicaciones y espectro para radiodifusión, respetando las frecuencias que le son atribuidas a cada uno. Con la transición de la televisión analógica a la digital se prevé que las empresas de televisión ingresen a mercados de servicios interactivos, compitiendo de esta forma con otras tecnologías y empresas. Más aún, es previsible que se libere espectro resultado de una utilización más óptima de las frecuencias. Así, lo que hoy se conoce como un canal de televisión analógica pueda tener varios sub-canales de televisión digitales. En el mundo ahora se discute en diversos foros cuál será la mejor forma de aprovechar ese espectro. El análisis es complejo por dos motivos principalmente. El primero de ellos tiene que ver con que el espectro liberado puede ser utilizado no sólo para servicios de radiodifusión sino también para servicios avanzados de comunicación móvil, esto rompería con el criterio que separaba al espectro de la radiodifusión de aquel de las telecomunicaciones, nuevamente motivado por el fenómeno de la convergencia. El segundo motivo es la elección de política por parte del gobierno para planificar y redistribuir este espectro. Una forma de convergencia tecnológica que ha atraído considerablemente la atención en los últimos años es la que se da entre las telecomunicaciones fijas y móviles (a menudo llamado la convergencia fijo-móvil o CFM). Incluso esta forma de convergencia se produce a tres niveles: (1) a nivel de la red (usa el Protocolo de Internet basado en redes heterogéneas que ofrece voz, datos y servicios de vídeo -comúnmente denominado “triple play”); (2) en el nivel de servicio (un número y una factura, es decir, una ventanilla única para los servicios de telecomunicaciones y el contenido), y (3) el terminal (único e integrado equipo terminal que recibe y proporciona todas las aplicaciones / servicios). A todo esto, dos hechos importantes se destacan. En primer lugar, la convergencia es a la vez integración (de sistemas, mercados y servicios) y competencia (entre plataformas tecnológicas que pueden entregar el servicio de extremo a extremo, es decir, desde la fuente de las aplicaciones o el contenido hasta el usuario final). Esta primera tendencia de la convergencia permite el consumo integrado por parte de los usuarios finales. La segunda tendencia proporciona la elección (incluso en tiempo real) sobre cómo y de quién recibir un servicio y contenido. La competencia intermodal de extremo a extremo elimina muchos de los problemas de acceso y de facilidades esenciales servicio básico tradicionalmente ha tropezado en las industrias de red.
Todas las previsiones y estudios de mercado indican que al menos el 30 % de las
empresas se beneficiarán de la convergencia de las redes de voz, vídeo y datos
en los próximos tres años. Esta convergencia supondrá unos beneficios en las
empresas superiores a los 10.000 millones de dólares a nivel mundial, que a buen
seguro serán reinvertidos en mejorar e incrementar los servicios al cliente, en la
creación de nuevas oportunidades de negocio y en la implantación de nuevas
tecnologías. Para 3Com, la convergencia de redes integra el tráfico de voz, vídeo
y datos en una única red. Es algo más que Voz sobre IP; no es solo la
infraestructura de comunicaciones capaz de soportar tráfico Multimedia sobre
protocolo IP: es un sistema que permite integrar todos los sistemas de información
y herramientas de productividad de una organización. Los factores impulsores de
las Redes Convergentes son principalmente el ahorro de costes; el soporte de
aplicaciones altamente sofisticadas e integradas; y una mayor flexibilidad y
funcionalidad de red. El networking o la conectividad tienden a la totalidad, a
proporcionar acceso a la información en todo momento y lugar, ofreciendo nuevas
y creativas oportunidades de negocio. Un ejemplo lo tenemos en el uso de las
tradicionales redes de datos para el transportar tráfico de voz y vídeo, en lugar de
utilizar las redes de circuitos conmutados tradicionales. El término tradicional para
esta clase de utilización es el de Redes Convergentes, que ofrece múltiples
beneficios, incluyendo la reducción de gastos en comunicaciones y la posibilidad
de usar servicios y aplicaciones multimedia, como podría ser la implantación de un
sistema de Web Call Center. La naturaleza de la conectividad Internet ha
cambiado definitivamente la naturaleza de la conectividad. Antes de la aparición
del World Wide Web, el networking era simplemente parte de una aplicación
especializada, que se utilizaba en ciertas compañías o en entornos de
investigación y desarrollo. En la actualidad, la conectividad o el networking es
utilizado por millones de personas en todo el mundo, Internet se ha convertido en
la red troncal de las comunicaciones para millones de PYMEs y la evolución de las
redes Intranet y Extranet de cualquier tipo de organización esta ligada al
permanente cambio en la forma de hacer negocios ya la mejora constante en la
productividad de los sistemas de información. Como todas las tecnología
revolucionarias, la WEB ha unido piezas que hasta entonces habían permanecido
separadas, las ha integrado bajo una estructura común. Una página web no
proporcionará solo texto y gráficos estáticos, incluirá gráficos animados, audio,
vídeo y otros contenidos multimedia. Por tanto, podemos decir que la World Wide
Web soporta la convergencia de contenido que las redes transportan. La Web es
un ejemplo de una fuerte tendencia en la conectividad que existe en nuestros días.
La integración ha ocurrido en muchos niveles de las Tecnologías de la Información
y las Comunicaciones, quizás el más destacable se encuentra a nivel de
aplicación, donde los usuarios esperan mayores facilidades de uso (como
buscadores Web) y que las propias aplicaciones incorporen diversos tipos de
datos (como documentos que contienen hojas de cálculo, gráficos y anotaciones
en audio). La motivación que existe tras esta tendencia incluye diversos factores,
como la facilidad en el uso, la reducción de costes y el incremento de la
productividad en la empresa. De forma similar, los usuarios muestran interés en
soluciones que ofrezcan distintos niveles de funcionalidad en una única red
(integración de voz, vídeo y datos) y que proporcione la posibilidad de ahorrar en
gastos (menos adquisición de equipamiento, menor número de técnicos de
soporte en diferentes áreas). Convergencia El concepto de convergencia describe
esta tendencia hacia la integración total. Las redes convergentes incluyen varios
aspectos, todos ellos en relación con nuevas capacidades en la actividad de las
redes. La convergencia, donde diferentes tipos de tráfico son transportados en el
mismo formato de comunicaciones, ha cambiado las necesidades de
infraestructura de empresas y operadores. Por ejemplo, mientras en el pasado el
tráfico de vídeo y voz era transportado sobre redes de conmutación de circuitos de
nivel 1, y el tráfico de datos era transportado por redes de conmutación de
paquetes de nivel 3, obligaba a mantener redes paralelas. La convergencia
demuestra la tendencia a transportar ambos tipos de tráfico sobre una red de nivel
3. Conviene destacar que esto no impide a la red manejar el tráfico de acuerdo a
unos requerimiento de niveles de calidad y clases de servicio. La convergencia de
protocolos es el movimiento desde múltiples protocolos hacía un único protocolo
de red, normalmente IP. Mientras las redes heredadas están diseñadas de forma
compleja para manejar diferentes protocolos (IP, IPX, Apple Talk, SNA) y un solo
tipo de datos, las redes convergentes están diseñadas para soportar un solo
protocolo y proporcionar los servicios necesarios para múltiples tipos de tráfico,
como voz, vídeo interactivo y otros. La convergencia física ocurre cuando los
paquetes viajan por la misma red física, cableado y electrónica activa, teniendo en
cuenta sus diferentes necesidades y niveles de servicio. Tráfico multimedia y
tráfico web tienen normalmente distintos requerimientos. Para 3Com, en toda red
deben existir funcionalidades como la reserva de recursos, colas de prioridad y
otros mecanismos de Calidad de Servicio (QoS) o Clase de Servicio (CoS) que
proporcionen a la red la posibilidad de ofrecer niveles de servicio diferentes según
el tipo de tráfico, usuario, aplicación y protocolo. La convergencia ha llegado
también a los dispositivos, terminales y aplicaciones, incluso en la organización
podemos hablar de convergencia, en este caso llamada centralización de servicios
de red, de telecomunicaciones y de informática, las TI, bajo una única autoridad, el
Chief Information Officer, CIO. Este proporciona la necesaria estructura de gestión
para la integración de voz, datos y servicios multimedia en una única red, desde el
acceso en el extremo, bien sea local o remoto, hasta el núcleo principal, todo ello
de una forma global dentro de sus organizaciones.
TRIPLE PLAY
En telecomunicaciones, el concepto triple play, o bien triple-play, se define como el empaquetamiento de servicios y contenidos audiovisuales (voz, banda ancha y televisión). Es la comercialización de los servicios telefónicos de voz junto al acceso de banda ancha, añadiendo además los servicios audiovisuales (canales de TV y pago por visión). A veces se habla también del cuádruple play: haciendo distinción entre el uso de la telefonía fija y la telefonía móvil. Más allá aún, en el argot más reciente de las telecomunicaciones, se habla del "multiplay" dejando abierta la referencia a posibles nuevos servicios que puedan surgir en el desarrollo en los mercados de telecomunicaciones.
El servicio triple play es el presente de comunicación entre hogares. El desarrollo actual de las empresas que explotan estos servicios (empresas de telecomunicaciones, televisión por cable, televisión satelital, eléctricas, etc.) conlleva una solución única para varios problemas: el servicio telefónico, televisión interactiva y acceso a Internet, todo en un mismo servicio. La diferencia que distingue a esta nueva categorización de tecnología consiste en que todos los servicios se sirven por un único medio físico, ya sea cable coaxial, fibra óptica, cable UTP (par trenzado), red eléctrica, o también microondas.
Posibilita un servicio más personalizado al usuario debido a que el cliente dispone de los servicios y contenidos que él desea utilizar en el momento idóneo. La mejora en la calidad de los servicios, llegando hasta los hogares la calidad digital. Nuevas posibilidades en telefonía y un abaratamiento del acceso a Internet. Un salto tecnológico que permite compartir eficazmente y sin perturbación los datos de Internet, la voz y el vídeo.
La conexión se basa en datagramas IP para todos los servicios. El servicio telefónico, se basa en la tecnología VoIP. Se transmiten llamadas de voz de manera similar al envío de datos electrónicos (Internet), convirtiendo la voz en paquetes de datos, que viajan a través de redes multiservicio IP de las operadoras. Para el manejo de la telefonía, se utiliza una "central pública telefónica IP" o Softswitch, la que registra los teléfonos conectados a la red multiservicio a través de ADSL (Suscripor de línea de abonado Digital). Los teléfonos analógicos se conectan a la línea ADSL a través de un conversor llamado ATA/IAD. Si la llamada se produce entre teléfonos registrados en el Softswitch se establecerá una llamada VoIP entre ambos. El IP Gateway es un elemento esencial, para procesar llamadas externas con teléfonos IP no asociados al Softswitch. Su misión es la de enlazar la red VoIP con la red telefónica analógica o RDSI para llamadas externas. Ya se ve cómo la televisión evolucionó en muchas de sus características interactivas y lo seguirá haciendo hacia una televisión por cable con total interactividad con el usuario permitiendo una
televisión "a la carta". Todo esto se basa en la evolución hasta las redes de próxima generación. A pesar de las ventajas del triple play para los usuarios (por ejemplo la cuenta y el servicio en uno), los críticos advierten desde ya que una unión de los servicios de comunicación en una sola red (basada en IP) podría causar un daño o bien un colapso en todas las vías de comunicación (sea esto por catástrofes naturales, terrorismo, defectos técnicos, etc). Ya que al “caerse” el servicio, se aísla totalmente a los usuarios de cualquier información que se esté desarrollando. Por lo general para poder maximizar la penetración de los servicios de un proveedor y reducir la pérdida de clientes, estos han desarrollado estrategias como ofrecer conjuntos de paquetes que incluyen:
- Voz - Internet de alta velocidad - Broadcast TV - Video bajo demanda
Estos productos en paquetes completos son más baratos que el adquirirlos por separado, fomentando su compra a un solo proveedor por parte de los usuarios. Donde el manejo de la velocidad juega un papel fundamental, haciendo que los servicios IPTV, VoD sin importar sin son multicast, unicast o broadcast obligan a manejar altísimas tasas de transferencia de datos.
NGN
(NGN) Red de próxima generación se ha introducido para tener en consideración
las nuevas realidades en la industria de las telecomunicaciones, caracterizadas
por factores como competencia entre operadores debido a la poca regulación en
curso del mercado; la explosión del tráfico digital como la demanda constante de
internet, la demanda de nuevos servicios multimedia, de movilidad general, y la
convergencia entre redes y servicios entre otros.
NGN permite a los usuarios el acceso sin restricciones a redes de proveedores de
servicios de su elección. Soporta movilidad generalizada para la prestación
coherente y ubicua de servicios a los usuarios.
La evolución de las redes NGN se fundamenta en la convergencia de aplicaciones
y servicios soportados sobre diferentes redes de acceso y de núcleo, hacia una
red unificada con la capacidad de soportar cualquier servicio. Estos servicios han
evolucionado como consecuencia del aumento de la demanda de nuevas
necesidades tecnológicas aplicadas a la vida diaria.
Inicialmente los proveedores de servicios hicieron grandes inversiones en
infraestructura para transportar el transporte de voz sobre IP en sus redes y
ofrecer nuevos servicios de valor agregado que, poco a poco fueron aumentando,
hasta llegar a actuales servicios de voz, datos y video, donde se espera
rápidamente pasar a n-play, añadiendo movilidad a los ya mencionados servicios.
La convergencia es posible gracias al Subsistema Multiple IP (IMS) núcleo de la
arquitectura NGN, para que cualquier servicio actual o futuro pueda ser soportado
y transportado por la NGN.
Evolución de infraestructura y servicios en redes NGN
Servicios Convergentes
Actualmente las redes de telecomunicaciones están evolucionando hacia una
plataforma de prestación de servicios SDP, genérica que permitirá la creación y
despliegue rápido de servicios para las telecomunicaciones, Internet y las IT.
De una forma más general, las DSP con una aproximación arquitectural que abre
la posibilidad del desarrollo y despliegue de nuevos servicios multimedia
convergentes de una manera ágil y a un costo eficiente. Su principal objetivo es el
desarrollo y despliegue de estos nuevos servicios, desde los sistemas básicos de
la telefonía pública, antiguos POTS, hasta servicios complejos de conferencia con
audio/video para juegos en línea multi-jugador (MPGs).
La arquitectura de las SDP debe prestar apoyo para el fácil despliegue de un
creciente número de aplicaciones y usuarios, simplificando el uso de protocolos e
interfaces y ofreciendo soluciones comunes a las empresas garantizándoles una
disminución en los gastos, a través de los servicios de voz y datos integrados, a
un precio muy atractivo, flexibilidad, a través de sencillos paquetes multiservicio
que se ajustan a las necesidades actuales de las empresas, permitiéndoles crecer
en sus requerimiento; innovación y avanzada tecnología; reducción de cantidad de
equipos , evitando compras e inversiones de equipos, con los costos de
mantenimiento, ahorro de energía, de espacio, para finalmente disfrutar de todos
los servicios de la tecnología en una sola infraestructura.
REDES GPON
La Red Óptica Pasiva con Capacidad de Gigabit (GPON o Gigabit-capable
Passive Optical Network en inglés) fue aprobada en 2003-2004 por ITU-T en las
recomendaciones G.984.1, G.984.2, G.984.3, G.984.4 y G.984.5. Todos los
fabricantes de equipos deben cumplirla para garantizar la interoperabilidad. Se
trata de las estandarizaciones de las redes PON a velocidades superiores a 1
Gbps.
Este nuevo estándar surgió con el fin de establecer nuevas exigencias a la red:
Soporte de todos los servicios: voz (TDM, tanto SONET como SDH),
Ethernet (10/100 BaseT),ATM.
Alcance máximo de 20 km, aunque el estándar se ha preparado para
que pueda llegar hasta los 60 km.
Soporte de varios bit rate con el mismo protocolo, incluyendo
velocidades simétricas de 622 Mb/s, 1.25 Gb/s, y asimétricas de 2.5
Gb/s en el enlace descendente y 1.25 Gb/s en el ascendente.
OAM&P extremo a extremo.
Seguridad del nivel de protocolo para el enlace descendente debido
a la naturaleza multicast de PON.
El número máximo de usuarios que pueden colgar de una misma
fibra es 64 (el sistema está preparado para dar hasta 128).
Características y Técnicas
Multiplexación de la Información
Tanto el sentido descendente como el ascendente viajan en la misma fibra óptica.
Para ello se utiliza una multiplexación WDM (Wavelength Division Multiplexing).
Potencia y Alcance
El alcance de un equipo viene dado por la atenuación máxima que es capaz de
soportar sin perder el servicio. La atenuación máxima soportada por un sistema
vendrá dada por la potencia máxima garantizada por la OLT (Optical Line
Terminal) menos la potencia mínima que es capaz de percibir la ONT (Optical
Network Units). El estándar GPON define diferentes tipos de láseres (medidos en
dBm):
OLT:
TIPO --------> Pot. Media Mín.
A -------------------> - 4
B+ -----------------> +1
C -------------------> +5
ONT:
TIPO ---------> Sensibilidad Mínima del Receptor
A -----------------------> -25
B+ ---------------------.> -27
C ------------------------> -26
Los fabricantes se han decantado por los láseres B+ por lo que la atenuación
máxima que se puede asegurar para que funcione el servicio es 28 dB. La
atenuación de un nivel de splitting más los conectores es de unos 20 dB.
Quedarían 8 dB para la atenuación de la fibra. Cada km son unos 0.4 dB, por lo
que el alcance máximo sería de unos 20 km.
Lo que esperamos entonces en un futuro muy cercano, casi actual sería:
Cuádruple Play integrando servicios: Telefonía Fija – Banda Ancha – Televisión
Digital – Telefonía Celular.
GIGABIT ETHERNET
Gigabit Ethernet, también conocida como GigaE, es una ampliación del estándar
Ethernet (concretamente la versión 802.3ab y 802.3z del IEEE) que consigue una
capacidad de transmisión de 1 gigabit por segundo, correspondientes a unos 1000
megabits por segundo de rendimiento contra unos 100 de Fast Ethernet (También
llamado 100-Base/T).
Características y prestaciones
Gigabit Ethernet surge como consecuencia de la presión competitiva de ATM por
conquistar el mercado LAN y como una extensión natural de las normas Ethernet
802.3 de 10 y 100 Mbps. que prometen tanto en modo semi-dúplex como dúplex,
un ancho de banda de 1 Gbps. En modo semi-dúplex, el estándar Gigabit Ethernet
conserva con mínimos cambios el método de acceso CSMA/CD (Carrier Sense
Multiple Access/Colision Detection) típico de Ethernet. En cuanto a las
dimensiones de red, no hay límites respecto a extensión física o número de nodos.
Al igual que sus predecesores, Gigabit Ethernet soporta diferentes medios físicos,
con distintos valores máximos de distancia. El IEEE 802.3 Higher Speed Study
Group ha identificado tres objetivos específicos de distancia de conexión: conexión
de fibra óptica multimodo con una longitud máxima de 500m; conexión de fibra
óptica monomodo con una longitud máxima de dos kilómetros; y una conexión
basada en cobre con una longitud de al menos 25m. Además, se está trabajando
para soportar distancias de al menos 100m en cableado UTP de categoría 5. Es
una tecnología aplicada a los mejores montajes de las redes lan a nivel mundial.
Hay que tener una cierta precaución con los protocolos que aplica pero de resto es
quizás la mejor de las tecnologías aplicadas a las redes en general.
Interés por el estándar Gigabit
La incorporación de viejos miembros a la Gigabit Ethernet Alliance no paró de
crecer desde su creación en el mes de mayo de 1996, bajo el impulso de firmas
como 3Com, Sun Microsystems, Bay Networks, Cisco Systems, UB Networks,
Intel y Compaq. El rápido crecimiento de la alianza demostró que tanto las
grandes como las pequeñas compañías creían en Gigabit Ethernet como una
tecnología LAN clave. El gran interés por la nueva propuesta Ethernet se debe a
su simplicidad, fiabilidad, compatibilidad hacia atrás y costes.
Gigabit Ethernet en la práctica
El principal atractivo de Gigabit Ethernet reside, precisamente, en basarse en una
tecnología tan convencional como Ethernet. Hasta la fecha, el debate sobre
Gigabit Ethernet se ha centrado por lo general en sus aspectos más esotéricos,
como la extensión de portadora (carrier extension) o interrupt coalescense,
olvidándose de otras cuestiones más prácticas. Como es lógico, de nada sirve la
tecnología sin una estrategia capaz de adaptarla y ponerla en marcha. En primer
lugar, parece claro que la tecnología Gigabit Ethernet puede ser utilizada de tres
formas distintas: para conectar conmutadores entre sí, para conectar servidores a
concentradores y para conectar estaciones finales a concentradores. Los tres tipos
de conexión se describen en el orden en el que se supone que seguirán los
administradores de redes y que, curiosamente, sigue el sentido inverso al del
despliegue de Ethernet convencional. Por distintos motivos el nivel de aceptación
de las tres clases de conexión difieren significativamente. Es seguro que la de
conmutadores entre sí, ya disponible, tendrá un gran éxito, pues cada vez más los
administradores de redes necesitan disponer de mayores velocidades entre esos
dispositivos. Las conexiones de servidor a conmutador se utilizarán en ciertos
entornos de alto nivel, pero serán innecesarias en la mayoría de los casos. Y es
posible que la de estación final a concentrador nunca llegue a ser popular: son
nuevas las dificultades técnicas que supone crear redes compartidas de 1 Gbps y,
una vez experimentada las ventajas que las LAN’s dedicadas, no cabe esperar
que los usuarios quieran darles la espalda.
GLOSARIO
TIC Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC o bien NTIC para
nuevas tecnologías de la información y de la comunicación) agrupan los
elementos y las técnicas usados en el tratamiento y la transmisión de la
información, principalmente la informática, Internet y las telecomunicaciones.
MARKETING El término marketing es un anglicismo que tiene diversas definiciones. Según Philip Kotler (considerado por algún padre del marketing ) es «el proceso social y administrativo por el que los grupos e individuos satisfacen sus necesidades al crear e intercambiar bienes y servicios». También se le ha definido como el arte o ciencia de satisfacer las necesidades de los clientes y obtener ganancias al mismo tiempo. Es en realidad una subciencia o área de estudio de la ciencia de Administración.
AUDIOVISUAL es el concepto que aúna lo auditivo y lo visual (imagen y sonido).
INTEROPERABILIDAD como la habilidad de dos o más sistemas o componentes para intercambiar información y utilizar la información intercambiada.
CONCLUSIONES
La convergencia entonces, es una herramienta tecnológica que va a cambiar
incluso el diario vivir de las personas. Sin embargo, es necesario poder
manejar esa dimensión de conectividad y servicios para evitar una brecha
digital que pueda llegar a incrementar las desigualdades sociales. La seguridad
y la propiedad intelectual son también temas que se tienen que tomar en
cuenta en las legislaciones futuras. A propósito, la convergencia puede llegar a
presentar un problema respecto a su reglamentación: en el caso colombiano
por ejemplo, ya hemos visto ciertos inconvenientes a la hora de definir en un
servicio con características de convergencia si es un servicio de valor
agregado, si se le otorga licencia o debe darse mediante concesión.
Con el desarrollo del presente trabajo, se logra un conocimiento de los
diferentes conceptos de actualidad como son la Convergencia, los paquetes de
servicios Triple-Play, los servicios por demanda, las redes y protocolos por
donde se trabajan; donde gracias a la creciente competencia entre empresas
del sector tecnológico y de servicios, a la creciente demanda de mayor y
mejores servicios integrados, las grandes empresas han tenido que utilizar sus
plataformas y hacerlas viables y convergentes para lograr unificar a través de
sus redes las diferentes necesidades que a diario requieren sus clientes. Tal es
el caso de empresas de televisión satelital, televisión por cable, empresas de
telefonía, de internet, de servicios de datos; que ahora deben o buscar alianzas
estratégicas con otros sectores para facilitar estos complementos, o realizar
grandes inversiones en sus plataformas para poder cumplir los requerimientos
globalizados de los usuarios.
BIBLIOGRAFIA
Torres, P (2009). Modulo de Telefonía. Bogotá. UNAD.
http://nomadenet.bligoo.com/content/view/210785/Convergencia-en-las-
telecomunicaciones-y-el-uso-eficiente-del-espectro.html
http://es.wikipedia.org/wiki/Triple_play
Covergencia de servicios en redes de próxima generación – Miguel Camelo,
Harold Castro, Yesid Donoso.
Recommended