Tipo Categoría Clase Nombre Morph Coste Descripción
PE
RS
ON
AL A
UG
ME
NT
AT
ION
Sta
ndard
augm
enta
tio
n
Basic biomods Bio y Sint
Sana 2x Recupera miembros perdidos Inmune enfermedades y envejecimiento Sólo necesita 3-4 horas de sueño Inmune enfermedades por gravedad cero No depresión, shock o alergias
Basic mesh inserts Bio y Sint
Cranial computer: hogar de la musa, smartphone, PDA, GPS, calculadora, disco duro, ejecuta software, procesa XP, comparte XP, reconocimiento facial y de imagen. Radio transceiver: conecta con mesh y otros dispositivos, alcance de 20km en espacio libre y 1km en hábitat cerrado Medical sensors: diagnosticador médico
Cortical stack Bio y Sint M Backup del ego
Cyberbrain Sint
Donde reside el ego en morphs sintéticos y pods Incluye: mnemonic augmentation, puppet sock Vulnerable a mindhacking Hay 2 o más jacks en la base del cráneo
Bio
ware
Enhanced senses Direction sense Bio L para sitios sin mesh
Enhanced senses Echolocation Bio L Sonar 20m/aire y 100m/agua
Enhanced senses Enhanced hearing/ smell/ vision Bio L +20 a Percepción
Mental augmentation Eidetic memory Bio L Memoria fotográfica (sólo si se prestó atención)
Mental augmentation Hyperlinguist Bio L 1/3 en aprender idioma, +10 interpretar lengua desconocida
Mental augmentation Math boost Bio L +30 tests con matemáticas
Mental augmentation Multiple personalities Bio H
Segundo ego con Lucidity y TT diferente. Sólo 1 activo simultáneo. Si ambos quieren control, test de WILx3. Si ataque psíquico sólo afecta al que controla. Permite 1 acción complex extra en mesh y mental
Phisical augmentation Adrenal boost Bio H
+10 a REF Ignora -10 de 1 herida Sólo salta si se dispara o miedo, ira, odio, lujuria Con Endocrine control: funciona a voluntad y acumultativo el ignorar heridas
Phisical augmentation Bioweave armor light Bio L Protección: 2/3 permite otra armadura
Phisical augmentation Bioweave armor heavy Bio M
Protección: 3/4 permite otra armadura -20 percepción tactil
Phisical augmentation Carapace armor Bio M
Protección: 11/11 No permite otras armaduras Aspecto reptil o insecto… vamos, que se nota
Phisical augmentation Chamaleon skin Bio y Sint L +20 Infiltración (si desnudo y estacionario o se mueve despacio) Si no desnudo, ver Smart clothing y Chamaleon cloak
Tipo Categoría Clase Nombre Morph Coste Descripción
PE
RS
ON
AL A
UG
ME
NT
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ION
Bio
ware
Phisical augmentation Circadian regulation Bio M Sólo necesita 2 horas de sueño/ día También permite 44 horas despierto sin penalización y luego dormir 4
Phisical augmentation Claws Bio L
Garras retráctiles Daño: 1d10 + 1 + SOM/10 AP -1
Phisical augmentation Clean metabolism Bio M Inmune infecciones y mea agua bendita
Phisical augmentation Drug glands Bio y Sint L Cada tipo, 1 mejora (ver página 317 del libro)
Phisical augmentation Eelware Bio y Sint L Shock por tocar
Phisical augmentation Emotional dampers Bio y Sint L
Corta respuesta a emociones del morph +30 a Deception e Impersonation -10 a Persuasion y otras habilidades sociales
Phisical augmentation Endocrine control Bio H
+30 resistencia hambre, se o sleight Drive Emotion +20 Decepcion Puede estar 48 horas despierto, pero luego cansancio (penalización)
Phisical augmentation Enhanced pheromones Bio y Sint L +10 Social skills (si objetivo puede oler)
Phisical augmentation Enhanced respiration Bio L Aguantar respiración 10-30 minutos
Phisical augmentation Gills Bio L Agallas: permite respirar bajo el agua
Phisical augmentation Grip pads Bio y Sint L +30 escalar y puede quedar fijo en posición
Phisical augmentation Hibernation Bio L 5% comida, agua, aire. Aguanta 40 días sin nada
Phisical augmentation Muscle augmentation Bio y Sint H +5 SOM
Bio
ware
Phisical augmentation Neurachem Bio y Sint Niv1 H Niv2 E
Nivel 1: +1 Speed Nivel 2: +2 Speed (conlleva luego 1 hora fatiga con -20 a todo)
Phisical augmentation Poison gland Bio y Sint L Similar a droga, no nanotoxina, en dedos y boca, inmune a este veneno
Phisical augmentation Prehensile feet Bio y Sint L Utilizar pies como manos Penaliza el movimiento -1m/action
Phisical augmentation Prehensile tail Bio y Sint L 1,5 m. '+10 acciones físicas de equilibrio
Phisical augmentation Sex switch Bio M Cambio de sexo del morph por 1 semana
Phisical augmentation Skin pocket Bio T +30 esconder item pequeño
Phisical augmentation Temperature tolerance Bio L -30ºC < T < 60ºC
Phisical augmentation Toxin filters Bio M Inmune químico y biológico. NO INMUNIDAD A los productos NANO (son maquinitas…)
Phisical augmentation Vacuum sealing Bio H
Sellado del morph biológico para el vacío. Requiere armadura bioware armor o carapace. -75ºC < T < 100ºC No incluye ayuda para respiración
Cyberw
are
Enhanced senses Anti-glare Bio y Sint L Elimina penalización por destellos (glare)
Enhanced senses Electrical sense Bio y Sint L 5 m. +10 análisis, reparación, modificación Siente si hay aparatos encendidos
Enhanced senses Radiation sense Bio y Sint L Siente radiaciones y rayos cósmicos
Enhanced senses T-Ray emitter Bio y Sint L
Emite rayos (no como Cíclope) Si tienes enhaced vision, es como rayos X y determina composición Alcance: 20m aire, 100m vacío
Mental augmentation Access jacks Bio y Sint L Base del cráneo (los sintemorfos lo tienen de serie) Permite conectar cerebro con cable
Tipo Categoría Clase Nombre Morph Coste Descripción
PE
RS
ON
AL A
UG
ME
NT
AT
ION
Mental augmentation Dead Switch Bio y Sint L Destruye cortical stack al morir el morph
Cyberw
are
Mental augmentation Emergency farcaster Bio y Sint E
Requiere cortical stack Envía ego cada 48 horas Receptor en nave/localización próxima Además, tiene antimateria: si morfo muere, egocasting de emergencia por neutrinos con alcance 100UA y destrucción del morph (muy salvaje)
Mental augmentation Ghostrider module Bio y Sint L
Llevar infomorph en la cabeza Puede ser otra musa, una IA, un fork… El Ghost puede acceder mesh y a otros implantes
Mental augmentation Mnemonic augmentation Bio y Sint L
Requiere cortical stack Todo lo vivido se puede acceder (como eidetic memory pero permite compartir… ver el episodio "The entire history of you" de "Black Mirror") Requiere 2-20 minutos y concentración
Mental augmentation Multitasking Bio y Sint H
Requiere cortical stack 2 acciones complex extra en cada fase de acción (sólo mentales o mesh) No se puede mezclar con otros que den acciones extra o con Mental speed augmentation
Mental augmentation Puppet sock Bio y Sint M El morph es controlado por un puppeteer (ghost rider o acceso por mesh)… sí, como Ghost in the Shell
Physical augmentation Cyberclaws Bio y Sint L
Daño: 1d10 + 3 + SOM/10 AP -2 Con Eelware inflinge electroshock y puede llevar veneno o toxinas
Physical augmentation Cyberlimb Bio y Sint M +3/+3 armadura si se ataca a él en específico
Physical augmentation Cyberlimb plus Bio y Sint H +5 SOM (máximo +10 si pones varios)
Physical augmentation Hand laser Bio y Sint M
Antebrazo Daño 2d10 AP0 6 disparos (en una batería)
Physical augmentation Hardened skeleton Bio y Sint H +5 DUR +5 SOM
Physical augmentation Oxygen reserve Bio y Sint L
Oxígeno para 3 horas. En vacío biomorfo aguanta 5 minutos con esto. Por cada hora en ambiente con oxígeno, recupera 1 hora
Physical augmentation Reflex boosters Bio y Sint E +10 REF +1 SPEED
Nanow
are
Implanted nanotoxins Bio y Sint M Colmena de nanobots tóxicos que el PJ/PNJ libera a voluntad (herida, contacto, saliva)
Medichines Bio y Sint L
Elimina drogas, enfermedades, toxinas (NO si son NANO) Ignora el efecto de 1 herida Mejora velocidad curación Si se reciben 5 heridas de golpe o 6 en 1 hora, se entra en extasis y se avisa a servicios emergencia (muy Trauma Team de Cyberpunk)
Mental Speed Bio y Sint H
+2 acciones complex mentales +30 Iniciativa Incompatible con otros que sumen acciones
Nanophages Bio y Sint M Elimina nanodrogas y nanotoxinas
Oracles Bio y Sint M
Niega modificadores por PER por distracción +10 Investigation +30 chequeos memoria
Respirocites Bio y Sint M Aguantar respiración 4 horas +5 DUR
Tipo Categoría Clase Nombre Morph Coste Descripción
PE
RS
ON
AL A
UG
ME
NT
AT
ION
Nanow
are
Skinflex Bio y Sint M Cambiar cara, color pelo, piel, complexión en 20 minutos+30 Disguise
Skinlink Bio y Sint M Conexiones mesh con la piel Interacción con aparatos con simple contacto
Wrist-mounted tools Bio y Sint M
Nanobots en las muñecas que replican herramientas de la utilitool descrita más abajo +20 habilidades de reparación, modificación de dispositivos, abrir cerraduras o primeros auxilios. Tiny fiber optic (ver por ranuras), pequeñas armas, bioware claws
Cosm
etic m
ods Bodysculpting Bio L Cosas raras: plumas, orejas de elfo, etc.
Nanotats Bio L Nanobots que cambian tatuajes y efectos holográficos
Piercings Bio T Normal o de material inteligente cambiante
Scarification Bio T Cicatrices
Scent alteration Bio L Cambia olor corporal
Skindeyes Bio T Cambia color ojos y hace formas
Subdermal implants Bio T Cambia textura de piel
Robotic e
nhancem
ents
Armor Heavy combat armor Sint H Protección: +16/+16 Se ve claramente
Armor Industrial armor Sint M Protección: 10/10
Armor Light combat armor Sint M Protección: 14/12
Mobility systems Hopper Sint M 2 o más piernas para saltar
Mobility systems Hovercraft Sint L levitación por presión del aire
Mobility systems Ionic Sint H magneto hidrodinámicas hace plasma para moverse. No funciona en vacío
Mobility systems Microlight Sint L Autogiro, paracaídas, globo… No funciona en vacío
Mobility systems Roller Sint M rueda como una pelota
Mobility systems Rotorcraft Sint L Como helicóptero No funciona en vacío
Mobility systems Snake Sint M Movimiento ondulante izquierda/derecha y pelota. Morfo slitheroid
Mobility systems Submarine Sint M
Mobility systems Tracked Sint L Con ruedas oruga aunque los "piñones" son móviles para facilitar escaladas o pasar por debajo de obstáculos
Mobility systems Thrust vector Sint M Turbohélices, jets atmosféricos
Mobility systems Walker Sint L Andadores con varias piernas Puede tener grip pad
Mobility systems Wheeled Sint L con ruedas
Mobility systems Winged Sint L 4 alas
Physical modifications Extra limbs Sint L 1 o + miembros extra (manos, pies, brazos, piernas, tentáculos) Penalización off hand
Physical modifications Fractal digits Sint M
Dedos se dividen en dedos micrométricos (esto también sale en Ghost in the Shell) +20 COO actividades manuales (requiere Nanoscopic vision para obtener el bonus)
Physical modifications Hidden compartment Sint L -30 a encontrarlo
Physical modifications Magnetic system Sint L
Sistema magnético para agarrarse '+30 si aplica (es magnético… a un árbol no vale… bueno, al del Alcaudón sí, pero al resto no…)
Physical modifications Modular design Sint H Diferentes partes que se unen para formar el morph
Physical modifications Pneumatic limbs Sint L
cilindros neumáticos: permite saltar 2 metros en vertical +20 Freerunning Golpear en Cac: +1d10 de daño
PE
RS
ON
AL A
UG
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NT
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ION
Robotic e
nhancem
ents
Physical modifications Retracting/telescoping limbs Sint L Hasta 1/2 metros Puede dar ventaja Reack en Cuerpo a Cuerpo
Physical modifications Shape adjusting Sint H Cambiar aspecto manteniendo a voluntad +30 Disguise
Physical modifications Structural enhancement Sint M +10 DUR +2 Wound Threshold
Physical modifications Swarm composition Sint H
Tu cuerpo es un cúmulo de "bichitos" tipo colmena. No permite agarrar objetos No permite utilizar armadura Ver página 328 para más info
Physical modifications Synthetic mask Sint M Piel sintética y funciones vitales. Sólo análisis detallado lo detecta con -30
Physical modifications Weapon mount Sint L con coste M es ocultable o rotativo con -30 a Percepción para detectarlo
Sensors Vision 360º Sint L
Sensors Chemical sniffer Sint M Permite chequeos de Química por inhalar la sustancia
Sensors Lidar Sint L Emite laser para medir alcance, velocidad y fijar objetivo (ver Enhanced Senses p. 302)
Sensors Nanoscopic vision Sint M Visión microscópica… permite ver incluso nanoswarms
Sensors Radar Sint L Mide tamaño, composición y movimiento (ver Enhanced Senses p. 302)
Arm
or
Armor clothing T Parecen ropas normalesProtección: 3/4
Armor vest L
Se nota Puede acumularse con Armor clothing 6/6
Body Armor (Light) L Típico de policía Protección: 10/10
Body Armor (Heavy) M Protección: 13/13
Crash suit L
Protección: 3/4 inactivo Protección: 4/6 activado Utilizado por obreros
Helmet T
Protección: 2/2 Si es cerrado: 3/3 Puede equiparse con ecto (p.325), radio booster (p.313), sensors (p.325)
Riot shield L Protección: +3/+2 Puede incluir electroshock (p.334)
Second skin L Protección: 1/3 Acumulativa
Smart skin L
Nanobots que tardan un turno en activarse. Protección: 3/2 Acumulativo
Spray armor L
Aplica sólo sobre piel Protección: 2/2 Pierde 1pto/12 horas
Arm
or
mo
ds
Ablative patches T Protección: 4/2 Cada impacto reduce 1/1
Chamaleon coating T
Invisible si quieto o andar despacio +30 Infiltration si mueve más Es detectado por radar, x-ray, gamma-ray. Es invisible para calor e infrarrojo
Fireproofing T Protección: +2/+0 10 ptos adicionales resistencia por fuego
Inmunogenic system L Inmunidad drogas, toxinas y nano al tacto No vale para ingeridas o inyectadas
Tipo Categoría Clase Nombre Morph Coste Descripción
Tipo Categoría Clase Nombre Morph Coste Descripción
PE
RS
ON
AL A
UG
ME
NT
AT
ION
Arm
or
mo
ds
Lotus coating T +30 contra ataques de líquido
Offensive armor L Cuando se activa, electroshock por contacto
Reactive coating M
Protección: +5/+5 pero hace 1 de daño al portador Al atacante por CaC 1d10/2. 5 usos y luego se recupera 1 uso/hora
Refractive glazing L Protección: +3/0
Self-healing M
Spray de nanobots reparadores para sintemorphs u objetos. En sintemorphs regenera 1d10 puntos de daño por 2 horas y, tras reparar daño, recupera 1 herida por día. No repara cosas de más de 3 heridas. Para otros objetos: +30 a reparación (y lo deja brillante, brillante)
Shock proof L +10 resistiendo DV y shock weapons
Thermal dampening M -30 para ataques guiados por calor
Com
unic
acio
nes
Fiberoptic cable T Conexión por cable
Laser/Microwave link M
50km. En atmósfera 500 km. En vacío Requiere línea de visión
Radio booster L 25 km en urbano 250 km en rural
Neutrino communications Neutrino E
Alcance 100 UA Grande :8 m3- 100 m3 Requiere mucha energía y fácil de interceptar (pero si lo mezclas con un quantum farcaster para encriptación, tienes la herramienta habitual de egocasting)
Quantum farcasters Miniature radio farcaster L Pequeño.
Quantum entangled com. Portable QE comm L
Low capacity Qubit Reservoir H 10 horas de alta resolución. 100 horas en otro caso
High capacity Qubit Reservoir E 100 horas alta resolución. 1000 horas en otro caso
Covert
and e
spio
nage
Chamaleon cloak L
Invisible si quieto o andar despacio +30 Infiltration si mueve más Es detectado por radar, x-ray, gamma-ray. Es invisible para calor, infrared
Covert operations tool (COT) H
Ganzúas, nano. Hacer agujeros de 1mm.: (DUR + ARMOR) / 10 segundos (y luego se repara solo) Hacer agujeros de 1 metro: (DUR+ARMOR)/10 minutos (y luego se repara solo) Abrir cerraduras un turno
Cuffband L Esposas que se aprietan si el prisionero se resista.Avisa si se afloja o suelta incluso remotamentePuede añadirse electroshock
Dazzler M Bolita que emite láser e inutiliza cámaras en 200m
Disabler H Si se enchufa en sintemorfo, lo desactiva. Requiere grappling o a called shot para ponérselo
Fiber eye L Ojo al extremo de un cable
Invisibility cloak H
No funciona contra rayos x o radar No se ve fuera con él puesto… salvo si se añade dispositivo externo o ventana (-30 Percepción para ver la ventana)
Tipo Categoría Clase Nombre Morph Coste Descripción
PE
RS
ON
AL A
UG
ME
NT
AT
ION
Covert
and e
spio
nage
Microbug T
Cámara y micro 1mm y adhesivo Es como specs (ver más abajo) Alcance 20 metros 100 horas de info Tiene GPS para tracking Si coste es L, tiene quantum farcaster de 1 cm. De tamaño
Prisoner mask M Capucha que ciega y niega frecuencias para evitar mesh
Psi Jammer M En 20m. No se pueden utilizar poderes Psi
Quantum computer E Muy veloces Rompen código (p.254)
Smart dust M
En 20 minutos cubre habitación Cámara, micro, radio, sensores, patas. Analiza y luego vuelve o emite y se queda stand-by
Traction pads L +30 Climb en superficie no preparada contra ello
White noise machine T evita escuchar, grabar voz
X-ray emitter L Con Enhanced augmentation (p.301) o specs (p.325) permite ver a través de materiales
Tipo Categoría Clase Nombre Morph Coste Descripción D
RU
GS
, C
HE
MIC
ALS
AN
D T
OX
INS
Dru
gs
Cognitive drugs Drive Bio L +5 COG
Cognitive drugs Klar Bio L +5 INT
Cognitive drugs Neem Bio M
Chicle de sabores que permite recordar mejor lo que se vive mientras se consume. +20 a COG para recordar lo que se hacía mientras se consumía. Pega: no hay recuerdos emocionales sobre ese pasaje (no sientes la alegría, pena, tristeza u horror de lo que ocurría en ese momento)
Combat drugs BringIt Bio L
Segregas feromonas que hace que el que esté a 3 metros deba hacer un test de WILx3 o atacarte. Si hay varios enemigos hostiles al objetivo en 1 metro, el objetivo puede elegir sin hacer chequeo de WIL (no se vuelve tan idiota) Pega: -20 a habilidades sociales mientras se produce el efecto.
Combat drugs Grin Bio L Ignorar malus de -10 de 2 Heridas (sujeto puede no saber ni que le han atizado) Pega: visión efecto tunel. -10 a tests de Perception
Combat drugs Kick Bio M
+10 REF y +1 Speed Pega: test WILx2 o reaccionar inconscientemente a sonidos repentinos o sorpresas. Consumo a largo plazo provoca -5 COO
Combat drugs MRDR Bio L
+10 SOM, +1 Speed, +10 Durability (primero se gastan estos puntos al recibir daño drogado), ignorar -10 de una Herida Pega: ojos rojos, postura tensa y cara de maníaco homicida… vamos que se nota cuando vas puesto. Abuso a largo plazo -5 SOM
Combat drugs Phlo Bio M +5 COO y +10 Perception Pega: se vuelven temerarios y se les provoca con facilidad. -10 a habilidades sociales
Health drugs Bananas furiosas Bio L Reduce efecto de radiación ionizante (la que mata de las reacciones nucleares) a discreción del máster
Health drugs Comfurt Bio L
Yogur Reduce efecto de 1 trauma, +5 LUC, +10 a resistirse manipulación emocional. Pega: dolores crónicos si abusas de ella a largo plazo
Recreational drugs Buzz Bio M Alucinaciones ultrarealistas que se pueden compartir con otros colocados -30 a cualquier test para recordar lo que se hizo mientras se estaba colocado.
Recreational drugs Mono No Aware Bio L
Te que induce estado meditativo +10 a Art y tests de Sense Pega: a largo plazo te vuelves pálido y con un tono azulado (aunque seas negro)
Recreational drugs Orbital Hash Bio L
Ignoras efectos de 1 trauma pero -10 a todos los tests relacionados ocn la memoria y habilidades de Conocimiento. Pega: los consumidores muestran ojos rojos, comportamientos letárgicos y antojos (necesidad imperiosa de picar algo)
Social drugs Alpha Bio H
La nueva coca de los ejecutivos. No necesario dormir por 4 días. +20 a Intimidation, +10 a Persuasion y Networking si se está a menos de 2 metros del consumidor. Pegas: impacientes, -10 COG relacionada con la memoria o pensamiento lógico. A largo plazo penaliza COG
Social drugs Hither Bio L Gel para zonas donde se concentra sudor+10 a Persuasion contra objetivos a los que se puede seducir. Opcionalmente también a Deception, Impersonate y Networking.
Social drugs Juice Bio L
No malos pensamientos ni malas intenciones. Happy forever +30 contra miedo o manipulación de emociones (si son negativas) Pega: estar feliz en momentos inapropiados (no apta para asistir a la muerte de tu mejor amigo ni a funerales)
Tipo Categoría Clase Nombre Morph Coste Descripción
DR
UG
S,
CH
EM
ICA
LS
AN
D T
OX
INS
Nanodru
gs
Frequency Bio y Sint M
Nanobots que te dan extrañas sensaciones perceptivas (como el LSD) y percepciones sensoriales extremas. No puedes ni leer mientras estás bajo los efectos Adicionalmente permiten detectar fuentes de radiacion electromagnética (u objetos eléctricos/electrónicos funcionando)
Gravy Bio y Sint L Permite aclimatarse a entornos de alta gravedad reduciendo penalización en 20.
Schizo Bio y Sint L
Simula esquizofrenia incluyendo paranoia. Se oyen voces, se vuelven compulsivos, etc. Pegas: Test WILx3 para volverse violento (contra amigos bonus de +30) y provoca 1d10 de SV.
Petals Bio y Sint T-H
Alucinógeno narrativo que secuestra los sentidos y conduce al consumidor a un viaje inmersivo similar a un juego. Se puede consumir en grupo y compartir el "viaje". Muchos tipos: alucinaciones de AR, estados semicomatosos, interacción con la mesh… Los creadores se consideran artistas porque hay mucha libertad sobre qué se puede conseguir con la experiencia del chute. Pega: algunos -1d10 de stress... algunos pueden ser virus exsurgentes...
Narc
oa
lgorith
m DDR Sint L
Hace danzar a sintemorfos (tienen -20 a sus acciones) WILLx3 lo evita
Linkstate Sint L Conecta mentes con otroas mentes que estén utilizando linkstate 3-4 horas aleatorio
Chem
icals
Atropine Bio T Antídoto de BTX2 y Nervex
DMSO T Permite que se aplique un agente químico en la piel
Liquid thermite M
gel que quema al recibir electricidad. Arde a 2500ºC Daño: 3d10+5 DV /turno. Armadura deja de proteger al llegar a su valor
NotWater T Hace superficie hidrófoba
Scrapper's gel L
Gel ácido con electricidad Daño 1d10+5 DV/turno Armadura deja de proteger al llegar a su valor
Slip L
Antifricción Andar sobre él requiere COO test Para agarrar algo cubierto con ello, SOM -30
Tracker dye T Tinta visible al infrarrojo o ultravioleta
To
xin
s
BTX2 Bio H
Parálisis Daño 2d10+10 en 3 turnos. Medichines reduce a mitad el daño Adicional: SOMx2 (+30 con Medichines) o parálisis durante 1 hora
CR gas Bio L
Ceguera, dificultad respiratoria, pánico Daño: 1d10/2 DV -30 Percepción -20 resto acciones durante 20 minutos (5 minutos si Medichines)
Flight Bio L
Terror. Wilx3 (+30 si Medichines) o pánico (1d10 stress) -30 a resistir Intimidation o manipulación emocional 1 hora (5 minutos si Medichines)
Nervex Bio H
Gas inodoro que queda inerte en 10 minutos 1 minuto de explosición requiere SOM test o quedar incapacitado por parálisis y náuseas -20 a acciones durante 10 minutos, luego MUERTE (si Medichines son 5 minutos y no se muere)
Tipo Categoría Clase Nombre Morph Coste Descripción
DR
UG
S,
CH
EM
ICA
LS
AN
D T
OX
INS
To
xin
s
Oxytocin-A Bio L
Confianza ciega -30 a WILL y Kinesics Medichine te hace inmune
Twitch Bio L
Convulsivo no letal. SOM test (+30 si Medichines) o incapacitado Si no afecta, -20 todo. Dura 10 min, 5 min con Medichines
Nanoto
xin
s
Disruption Bio M Cada hora -5 COO, REF y COG. Si alguna queda a 0, parálisis
Necrosis Bio M 1d10/2 DV por turno En un minuto se desactiva
Neuropath Bio M WILx3 o incapacitado.Si supera, -30 por agonía.Si algun bono reduce malus heridas, esto se reduce igual
Nutcracker Bio H
Elimina cortical stack en 6 horas. En 3 horas el CS está inservible En 1 hora la víctima lo nota
Path
ogen
Degen Bio E
Medichines protege DURx2 o infectado 1 semana de incubación, luego perdida de memoria, cambios de personalidad y alucinaciones. Siguiente semana pierde equilibrio, coordinación, desmayos, dificultad habla. -5 puntos de todas las aptitudes por día después de primera semana
Trigger Bio E Reacción hiperalérgica con shock anafiláctico. DUR para sobrevivir o DURx2 si se tiene medichines
Psi dru
gs
Inhibitor Bio H
Inutiliza poderes psi WILx2. Si se falla, pierde habilidades Psi mientras dura y -10 COG. Si éxito, -30 a poderes Psi y el daño de strain x2
Psi-Openner Bio E
Otorga la habilidad de utilizar un poder Psi en concreto. Si no es psíquico, se tira WILx1 para lanzarlo Puede producir alucinaciones Tras el efecto, 1d10 de SV… +2 si era poder psi-gamma
Psike-Out Bio E
Potenciador de habilidades Psi +20 a habilidades Psi pero +2 al daño por strain de lanzar poderes psi Muy adictivo (modificador -10)
DRUG NAME MORPH TYPE APPLICATION ONSET TIME DURATION ADDICTION MODIFIER ADDICTION
Cognitive drugs Drive Bio Chem O 20 minutes 8 hours — Mental
Cognitive drugs Klar Bio Chem O 20 minutes 8 hours — Mental
Cognitive drugs Neem Bio Chem O 20 minutes 12 hours — Mental
Combat drugs BringIt Bio Bio Inh, Inj, O 1 minute 15 minutes 10 Physical
Combat drugs Grin Bio Chem Inh, Inj, O 3 Turns 3 hours –10 Physical
Combat drugs Kick Bio Chem Inh, Inj, O 3 Turns 2 hours –10 Physical
Combat drugs MRDR Bio Chem O 20 minutes 1 hour –10 Physical
Combat drugs Phlo Bio Chem O 20 minutes 1 hour –10 Physical
Health drugs Bananas furiosas Bio Chem O 20 minutes 1 day — —
Health drugs Comfurt Bio Bio O 20 minutes 12 hours –10 Mental
Recreational drugs Buzz Bio Chem Inh, O 1 hour 36 hours — Mental
Recreational drugs Mono No Aware Bio Chem O 20 minutes 8 hours –10 Mental
Recreational drugs Orbital Hash Bio Chem Inh 3 minutes 3 hours — Mental
Social drugs Alpha Bio Bio Inh 1 minute 2 hours –10 Mental
Social drugs Hither Bio Bio D 1 minute 6 hours –10 Physical
Social drugs Juice Bio Chem O, Inh 20 minutes 8 hours — Mental
Nanodrugs Frequency Bio y Sint Nano Inj, O 8 hours –10 Mental
Nanodrugs Gravy Bio y Sint Nano Inj, O special — —
Nanodrugs Schizo Bio y Sint Nano Inj 1 day — Mental
Nanodrugs Petals Bio y Sint Nano O 2 hours-1 day +10-20 Mental
TOXIN NAME MORPH TYPE APPLICATION ONSET TIME DURATION
Toxins BTX2 Bio Chem D, Inj, O 1 Action Turn 3 Action Turns/1 hour
Toxins CR gas Bio Gas Chem D, Inh 1 Action Turn 20 minutes
Toxins Flight Bio Bio Inh 3 Action Turns 1 hour
Toxins Nervex Bio Chem D, Inh, Inj, O 1 minute death
Toxins Oxytocin-A Bio Bio Inh, Inj 3 minutes 2 hours
Toxins Twitch Bio Chem D, Inh, Inj, O 3 Action Turns 10 minutes
Nanotoxins Disruption Bio Nano Inj, O Immediate 8 hours
Nanotoxins Necrosis Bio Nano Inj, O 3 Action Turns 1 minute
Nanotoxins Neuropath Bio Nano D, Inj, O 3 Action Turns 8 hours
Nanotoxins Nutcracker Bio Nano Inj, O Immediate 6 hours
Psi drugs Inhibitor Bio Chem Inj, O 3 Action Turns 6 hours
Psi drugs Psi-Openner Bio Bio Inj, O 20 minutes 1 hour
Psi drugs Psike-Out Bio Chem Inj, O 1 minute 1 hour
Tipo Categoría Clase Nombre Morph Coste Descripción E
VE
RY
DA
Y T
EC
HN
OLO
GY
Ecto L Como basic mesh inserts pero en PDA (brazalete) pero sin sensores médicos
Holographic projector L
Imagen real a 20 metros. +20 PER para examen detallado. Enhanced vision lo detecta automáticamente
Micrograv shoes T Adherentes o magnéticos
Portable sensor M Sensor portátil a elegir (infrared, lidar, radar, x-ray)
Smart clothing L Cambia y confortable entre -40ºC y +70ºC
Smart vac clothing M Como anterior pero añade Light vacsuit y armor 2/4
Specs L
gafas visión enhanced. Ve de THz a gamma-ray. Tiene t-ray emitter. Se requiere emitter de x-ray o gamma-ray para utilizarlos. 5x binocular +10 PER en visión
Tools L/H/E Kit/Tienda/Facility
Utilitool L Nanobots que generan herramientas. Tamaño boli +10 skill
Viewers L 50x zoom Micrófono direccional: 50x y +30 PER (no acumulativo) si está apuntando
Tipo Categoría Clase Nombre Morph Coste Descripción N
AN
OT
EC
HN
OLO
GY
Basic
nanote
chnolo
gy
Healing vats H Tanques de curación. Tabla de curación en página 327
Nanodetectors L
Nanobots que detectan nanobots (se suele llevar encima y que avise si detecta algo) Probabilidad de detectar: 60 si swarm o hive presente, 30 si recientemente, 20 si fue hace tiempo Para saber la función de los nanobots: Academics: Nanotechnology
Nanofabricators Desktop Cornucopia
Machine E Cornucopia del tamaño de un escritorio (40 litros) Viene con función inversa (descomponer objetos en materias primas)
Nanofabricators Fabber M Cornucopia de 4 litros para pequeños objetos
Nanofabricators Maker L - M Cornucopia portátil para generar sólo comida y bebida. Se puede incorporar en traje de vacío y utilizar los deshechos del usuario para generar bebida y comida (muy fremen)
Nanofabricators Blueprints ** Esquemas que utilizan las cornucopias para producir objetos El coste es 1 nivel por encima del objeto producido
Advanced N
anote
chnolo
gy
General Hive E Cubo de 25 litros capaz de producir cualquier tipo de nanobot
Specialized Hive H Fábrica de nanobots del tamaño de un cartucho de escopeta. Sólo crea nanobots de un tipo
Ego bridges E Nanobots encargados para upload y download de egos (los que "escriben" o "leen" el ego)
Nanoswarms y microswarms Cleaners L
Limpiar, pulir, quitar suciedad y rastros. Utilizado por criminales y equipos de operaciones encubiertas
Nanoswarms y microswarms Disassemblers H
Corroen y descomponen objetos. A un sintemorph le hacen 1d10/2 por turno. Acumulación provoca Herida. La protección contra energía y cinética funciona… pero entonces corroe la armadura.
Nanoswarms y microswarms Engineers M Crear muros, cavar túneles, sellar agujeros…
Nanoswarms y microswarms Fixers M Nanoswarm equivalente al repair spray ya comentado
Nanoswarms y microswarms Injectors M Nanobots que inyectan una droga, químico o toxina a un morph biológico.
Nanoswarms y microswarms Gardeners M Nanobots jardineros
Nanoswarms y microswarms Guardians M Atacan swarms no autorizadas haciéndolas 1d10/2 puntos de daño por turno
Nanoswarms y microswarms Proteans H Descomponen materiales y fabrican un objeto preprogramado… como una cornucopia, pero en nanobot
Nanoswarms y microswarms
Saboteurs Saboteurs H
Sabotean componentes electrónicos de maneras no inmediatas (cortocicuitan, desconectan, etc…) A un sintemorph le hacen 1d10/2 por turno. Acumulación provoca Herida. Armaduras no protegen
Nanoswarms y microswarms Scouts H Explora, toma muestras y las lleva a un recipiente donde se analizan. Utilizado por forenses.
Nanoswarms y microswarms Taggants L
Localizadores. Pueden emitir señal vía mesh o responder sólo a comunicaciones encriptadas
Pets
Fur coat L Prenda de ropa viva diseñada genéticamente
Smart dogs M Perros inteligentes utilizados principalmente de guardianes. Pueden añadirseles un cerebro sintético o mejoras de combate
Smart Monkey M Principalmente utilizado por grupos criminales para el latrocinio
Smart Rats L Ratas inteligentes y habilidosas…
Space Roach L Cucarachas bioesculpidas para dedicarse a labores de limpieza
Scavenge
r te
ch
Disassembly Tools H Herramientas para desmontar: antorchas de plasma, cutters laser, cizallas hidráulicas, etc…
Mobile Lab M Dispositivio del tamaño de la mano que analiza gases, líquidos o sólidos con una IA que tiene habilidad Chemistry 30
Specimen Container L Cápsula para recoger muestras y que puede ponerse en condiciones especiales: vacío, criogenización, calor tropical…
Superthermite Charges M Explosivos para demolición de 2d10+5 de daño. Si tirada de Demolitions, puede hacerse que en 90º triplique el daño y en los otros 270º el daño sea un tercio
Tipo Categoría Clase Nombre Morph Coste Descripción
NA
NO
TE
CH
NO
LO
GY
Serv
ices
Anonymous Accounts M Cuenta anónima para transferencias de crédito y mensajería. Prácticamente imposible de trazar quién es su propietario
Backup M Un único backup del ego sin continuidad temporal en el contrato
Backup Insurance L-M/mes Seguro de backup del ego. Reinstanciación en caso de fallecimiento.
Body Bank M/mes Si quieres que tu morph se guarde criogenizado mientras tu estás de viaje con egocasting
Bot/Pod Rental M/día Alquiler de bots y pods para que te echen una mano o te hagan compañía…
Egocasting E Enviar el ego una vez a un destino.
Fake Ego ID H Identificador de ego falso para que no sepan quién es el sujeto realmente. Como un DNI falso. Un tercio del suplemento Panopticon va sobre seguridad y trae más detalles sobre el tema
Morph Brokerage Servicio de búsqueda del morph apropiado a tus necesidades al mejor precio (pag. 276)
Psychosurgery M/mes Tratamiento psiquiátrico e intervención quirúrgica del ego para corregir trastornos mentales (pag. 215 y 229)
Simulspace Subscription *
Suscripción para utilizar simulspace ya sea para reuniones privadas, vacaciones o juegos VR. L/día o bien Mo/mes
Space Travel * Viaje espacial con precios desde H hasta E dependiendo de distancia y carga
Soft
ware
Programs AR Illusion M Ilusion realista en el visor de realidad aumentada de un usuario (pag. 259)
Programs Exploit H Herramientas de hacker para intrusiones (pag. 254)
Programs Facial/Image Recognition L Reconocimiento facial, de voz, digital, etc… en un sistema de archivos
Programs Firewall L Muro de proteccion contra ataques de hackers
Programs Sniffer M Programa que recoge toda la información que pasa por el dispositivo (incluyendo comunicaciones) pag. 252
Programs Spoof M Permite simular que las órdenes y comandos vienen de otro lugar.
Programs Tactical Networks M Compartir datos los miembros de la misma escuadra en caso de combate (pag. 205)
Programs Tracking M Rastrear a alguien por su actividad online
Programs XP L-H Programas con las experiencias de otra persona que los puedes sentir… como en la pelicula "Dias extraños"
Ais and Muses Bot/Vehicle AI H
Pilotan vehiculos. REF 20 Habilidades:Hardware: Electronics 20, Infosec 20, Interests: [Bot/Vehicle] Specs 80, Interface 40, Research 20, Perception 40, Pilot 40.
Ais and Muses Device AI M
Operan dispositivo sin supervisión transhumana. Habilidades: Infosec 20, Interests: [Device] Specs 80, Interface 30 (Device Specialization), Programming 20, Research 20, Perception 20
Ais and Muses Kaos AI E
Crea distracciones y sabotea para que hackers hagan incursiones Habilidades: REF 20. Skills: Hardware: Electronics 40, Infosec 40, Interface 40, Professional: Security System 80, Programming 40, Research 20, Perception 30 y una adicional habilidad de armas a 40
Ais and Muses Security AI H
Supervisión de sistemas electrónicos para contrarrestar hackers. Habilidades: Hardware: Electronics 30, Infosec 40, Interface 40, Professional: Security Systems 80, Programming 40, Research 20, Perception 30, más una habilidad de armas a 40
Ais and Muses Standard Muse H Viene de serie con PJ. INT 20.Habilidades: Academics: Psychology 60, Hardware: Electronics 30, Infosec 30, Interface 40, Professional: Accounting 60, Programming 20, Research 30, Perception30, py otras tres habilidades de Conocimiento a 40
Scorchers Bedlam H Inflinge stress mental con escenas de horror, monstruos y efectos sensoriales que afectan a la cordura. Cada ataque 1d10 de SV
Scorchers Cauterizer H Ataque al cibercerebro directamente. 1d10+5 DV que se refleja como daño neurológico
Scorchers Nightmare H
Ataques de ansiedad y pánico. Objetivo hace test WILx2. Si lo pasa, -10 hasta siguiente turno. Si no lo pasa 1d10/2 de daño de stress y sufre pánico (huir, catatonia, etc…) que dura 1 turno por cada 10 puntos de margen de éxito.
Scorchers Shutter H Ataca un sentido con un -30. Es -60 si obtiene un éxito excelente. Se reduce 10 puntos cada turno hasta que es -0
Scorchers Spasm H
Daño insufrible. Objetivo hace WILx2. Si falla, convulsiona y se retuerce por 1 turno por cada 10 puntos de fallo. Si tiene éxito, -30 a todo y se reduce 10 puntos cada turno hasta que es -0. La tolerancia al dolor no aplica con este ataque.
Skillsofts Standard Skillsoft H 40 a una habilidad (ya se kung-fu….)
Tipo Categoría Clase Nombre Morph Coste Descripción
NA
NO
TE
CH
NO
LO
GY
Surv
ival gear
Breadcrumb Positioning
System L Sistema de posicionamiento por migas de pan… deja micromarcadores recogidos por un dispositivo a 50 metros. Util para lugares sin mesh
Electrogravitics Net M
Sistema que protege de caídas de hasta 50 metros generando campo que contarresta gravedad (fumada incluso para Eclipse Phase…) Un solo uso antes de recargar batería
Electronic Rope L Cuerda electrónica de 50 metros y capaz de soportar 250 kilos Puede moverse como una serpiente y reptar o escalar.
Emergency Bubble M
Se infla en 1 turno y tiene 5 metros de diámetro para que quepan 4 personas incluyendo muebles inflables. Mantiene una atmósfera en el vacío y protege de -175ºC a +140ºC Contiene luz, aire respirable, agua y reciclador de comida porque tiene un Maker (ver más arriba)
Emergency Distress
Beacon M Baliza que dura años y emite hasta a una distancia de 500 km en área urbana o 5000 km en otro lugar.
Flashlight T Bengala que emite en visible, infrarrojo o ultravioleta
Nanobandage T Nanobots en un vendaje que cura daño y heridas (1d10 DV / 2 horas y 1 Herida / día) Es la pócima de curación del EP, no salgas de casa sin ella… si vas en un biomorph.
Repair Spray L
Equivalente al Nanobandage para synthmorph y otros objetos. Repara 1d10 DV /2 hora y 1 Herida al día tras reparar todo el daño No afecta a objetos con más de 3 Heridas pero proporciona +30 a todas las tiradas de reparación
Shelter Dome M Similar a la Emergency Bubble pero es una cúpula de 2,5 metros y 4 metros de base
Spindle M Nanobots que generan cable de hasta 2 km y 0,2 mm de diámetro. Aguanta 250 kg Generan hasta 20m/segundo y pueden recogerlo a 5m/segundo
Spindle Climber L Utilidad para el Spindle con dos funciones: disparar el extremo del cable y clavarlo y la opción de elevar hasta 250 kg a una velocidad de 2m/segundo
Vacuum Suits Light Vacsuit L-M
Se pone en 3 turnos. Puede tener nanobots que transforman traje "medio normal" en traje de vacío en 2 turnos. 3 horas de oxígeno pero sin reciclaje de agua o comida. Ecto, linterna, detector de atmósfera respirable, armadura 5/5 y protección -75 < T < 100ºC Si recibe más de 20 puntos de daño de un único ataque, se rompe la estanquidad. Si no, nanohive repara el daño (pero no al portador)
Vacuum Suits Standard Vacsuit M-H
Se pone en 3 turnos. Puede tener nanobots que transforman traje "medio normal" en traje de vacío en 1 turno. 48 horas de oxígeno y reciclaje de comida y agua Ecto, radio booster, specs, armadura 7/7 y protección -175 < T < +140ºC Si recibe más de 30 puntos de daño de un único ataque, se rompe la estanquidad. Si no, nanohive repara el daño (pero no al portador)
Vacuum Suits Hard Suit
Óvalo con brazos y piernas que se mueven con servomotores… no es un traje, es un exoesqueleto Reciclaje total de oxígeno, comida y agua... puedes aguantar dos meses dentro de uno o indefinidamente Aguanta 100 atmósferas de presión y puede generar microgravedad por 10 horas Ecto, radio booster, specs, utilitools, armadura 15/15 y protección -200 < T < +180ºC Si recibe más de 30 puntos de daño de un único ataque, se rompe la estanquidad. Si no, nanohive repara el daño (pero no al portador)
COSTES
Categoría CRÉDITOS REPUTACIÓN
Rango creds
Media creds Tiempo
Rep gastada Tiempo de recuperación para pedir otro favor
Trivial T 1-99 50 1 minuto 0 1 hora
Low L 100-499 250 30 minutos 1 1 día
Moderate M 500-1499 1000 1 hora 5 1 semana
High H 1500-9999 5000 1 día 10 1 mes
Expensive E 10000+ 20000 3 días 20 3 meses
Contenido extraído del juego de rol Eclipse Phase propiedad de Posthuman Studios
Recopilación realizada por el blog "Sanidad, arcos x y hormigas guisante" http://saxyhg.blogspot.com