8/7/2019 Club Nintendo Magazine No.6 (Volume 2)
http://slidepdf.com/reader/full/club-nintendo-magazine-no6-volume-2 1/32
E e n V r o l i j k K e r s t f e e s t V o o r A I
O n z e C lu b N in t e n d o L e z e r s !
8/7/2019 Club Nintendo Magazine No.6 (Volume 2)
http://slidepdf.com/reader/full/club-nintendo-magazine-no6-volume-2 2/32
F a x a n a d u N E W · · · · · · ·DF e s te r 's Q u e s t T h t OG o o n le s I I T M , , , ,.DK i d I c a ru s ™ 0L e ge n d o f Z e id a™ 0M e ga M a n ™ 0M e t a l G e a r™ 0M e t r o l d ™ 0R o b o W a r r i o r™ 0S im o n 's Q u e s t™ , · . . · · . . · · · · · ·. .··.DS u p e r M a r i o B r o s .™ . , · · DS u p e r M a ri o B ro s . 2 T M , 0Z e ld a I I - T h e A d v e n t u re o f L in k T M 0
ACTIONSERIES
A d v e n tu r e s o f L o la 0
A i r w o l f ,.·.D
B a tm a n , , · . . , , · . · · . · · ,··.0
B i o n i c C o m m a n d o ' J 'M 0
B la ck M an ta N E W 0
B u b b l e B o b b l e ' l 'M D
C o b r a T r f a n g le ™ · · · · · D
1 0 0 C l i m b e r ™ DK u n g F u ™ , ,0
P in b a l l™ , ,,0
Ska te o r D ie ,0
S i le n t S e rv ic e N E W DT e e n a ge M u ta n t H e ro T u r t l e s 0
T e t r i s · · · . . · · . . · · . . · · 0
T ig e r H e U T M · D
W i z a r d s & W a r r io r s ™ 0S p y v s S p y T M .
E x c i l e b i k e ™ · · · . . · - · · · · · ··DM a c h R id e r™ DW r e c k i n g C r e w ™ D,
AIle speItitels en figuren inditmagazine zijn handelsmerken of
copyrights van Nintendo Co.Ltd.
Aanvullend zijn er nog andere
handelsmerken of copyrights,
aangegeven met ™® en©, voor
spellen of figuren voor de makers of
" Licensiehouders van deze produ-kten. ~
H ie ro nd er vin d je e en lijs t m et c as se tte s d ie m omen te el b es ch ik ba ar zijn v ao r ie
NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM.
ARCADE
SERIES
B la d e s o f S te e l™ c=JD o u b le D r ib b l e '] ' ! > ! c=:JF ig h t i n g G o l f , c:=JG o l f , , t=II c e H o c k e y c=JM i k e T y s o n 's P u n c h -O u I II™ c=JP r o W r e s t l i n g c=JR a d R a c e r lM , , ·..·CJR . C . P r o - A m l ' M c : : = : : : : :
S la l o m , c=S o c c e r c=:JT e n n i s [ : : : : : : : J
T r a c k & F i e ld I I' ! 'M c=JW o rld W r e st lin g™ N E W c=JW r e s t l e r n a n ia , , c::::J
GAMEPAKA l l e y w a y T M , , , 0
G o l f · · · . . · · ,· · ·. . · ·. . · ·. . ·. . ·· · .. · · ·· · · · ·· ·. . ·· · · · · ..···OS o l a r S t r i k e r ™ 0S u p e r M a r i o L a n d ' ! 'M DT e n n l s .«...··············..··..·······..··..· ·..··· ···..·OQ ix " IM . . · . . · · ·. . · · · · O
P in b a l l - R e v e n g e o f t h e G a t o r F e b 91
W i z a r d s & W a r r i o r s , ! ,M . , F e b 91
B a l l o o n K id F e b 91
K w i r k F e b 91
C a s t i e v a n i a ™ 0D o u b le D r a g o n II 0D o n k e y K o n g C l a s s ic s ™ 0G a r a g a , , , , , 0G h o s t s & . G o b l i n s T M , 0G r a d lu s T h 1 ·. . · · · · · · · · · · ·. . · ·. . · ·. . · · . . · · ·. .·DG u n s m o k e ™ , 0
l k a r l W a r ri o r s™ DU fe F o r c e ' r M 0Mario 8 r o s . T h ! 0P a p e r b o y N E W · · . . · ·DP o p e y e ™ . . , · · , · . .· .. ·. .· .. .. · ·, ·· ·, · ·. . ·· ·. . · . .····DR o b o c o p IM N E W ·OR u s h 'N A t t a c k T h ! DR y ~ a r I M , 0S e c t i o n z u , 1 , 0S o lo m o n 'S K e y TM DT o p G u n ' l 'M DT · 'I'M Dr O J a n . .
- X . TM DeV l0U S , ..
D u c k H u n t™ .. , , , c=J
G u m s h o e , c : : = J
H o g a n 's A l le y T M DT o t h e E a r t h TM r:=JW i ld G u n m a n ™ c : : : : J
M e g a M a n 2 _ D e c 9 0
D o u b le D r a g o n . , _ . . _ J a n 9 1
P r o b o l e c t o r , _ ._. . _ _ J a n 9 1
B a y o u B i l l y , , _ J a n 9 1S n a k e R a t t l e 'N R o l I ._ . _ F e b 9 1
P inbo t __._ _ _ . F eb 91
S tealth A T F __ • _ F eb 91
S u per O ff R oad _ F eb 91
S o l a r J e tm a n _ . . _ . ._ _ . _ . . F e b 91
D u a k la le s _ _ _ , . _ M a r 9 1
Postbus 564
3430 AN Nieuwegein
Nederland
8/7/2019 Club Nintendo Magazine No.6 (Volume 2)
http://slidepdf.com/reader/full/club-nintendo-magazine-no6-volume-2 3/32
BRIEF VANSUPER
MARIOIs het echt alweer bijna Kerstmis? En het
lijkt nog maar zo kort geleden dat wij het
feestel ijke kerstn urnmer van 1989 de deu r
uitdedenl Maar hier zit ik dan toch maar
weer, wanhopig proberend Luigi ervan te
weerhouden aile taartjes op te eten en
ondertussen een werkelijk boordevol
kerstnummer van Club Nintendo samen
te-stellen.
InhoudBrief van Super Mario 3
"Fcxoncdu" Qverzicht ~ 4
"Black Manta" overzicht 6
"World Wrestling" ove.rzicht 8
"Prebotector" everzleht 10
"World Wrestling" overzicht ~ 1 2
Hoogste Scores _.. 1 3"Double Dragon" overzicht .._ ~ 14
"Game Boy" overzicht 18
Profile & Top 5 20
Tips en Trues 21
Video Shorts ....•................,_ 25
Korte Overzichten _..u 26
Postbus - u•••••••••••••••• _ 30
Nintendo Road Show ~ _ . 3 ]
Om van deze feestdagen echt iets bijzonders
te rnaken, heeft Nintendo enkele van de
mooiste spelien die ooit zijnversche nen uitgebracht. Ten eerste drie avo ntu ren met Oostersevechtsporten, waaronder twee met Billy en Jimmy Lee in de serie "Double Dragon". Beide spellen zijn zonder meer
fantastisch. Ze behoren tot de spannendste en opwindendste die we ooit op onze Nintendo hebben gezien! Daarnaast
komen we met de raadselachtige "Black Marita" die een aantal wei zeer gemene terroristen te lijt gaat in dit nieuwe
aetiespel van Taito.
Avonturenliefhebbers kunnen dezefeestdagen uitzien naar de komst van "Faxanadu". Daarin vind je genoeg raadselen
en problemen om je tot ver in 1991 bezi_gte houdenlln "World Wrestling" van Teemo proef je als het ware de sfeer en
leef je mee met de aetie van een groot worsteltoernooi. En Konami's "Probotector" brengt nag meer aetie op je seherm.
Deze spellen worden allemaal beschreven in de uitgave die nu voor je ligt. Daarmee willen wij eens te meer aantonen dat
je aileen in Club Nintendo werkelijk aile informatie over onze nieuwe spellen vindt.
Maarwe zljn er nag niet! We hebben oak nag 4 pagina's vol informatie over spellen die in de loop van 1991 worden verwaeht,
waaronder de terugkeer van "Mega Man" en een bezoek van Oom Dagobert Duck, alsmede korte beschrijvingen van"Paperboy" en "Spy vs Spy". Bovendien bevat dit nummer 2 pagina's met informatie over spellen voor de Game Boy.
Verder vlnd [e er de beste speltips in die we ooit hebben gepublieeerdl Het is me niet meegevallen am dit nummer samen
te stellen, maar ik weet zeker dat jullie het resultaat de moeite waard zullen vinden.
Nu het bijna Kerstmis is, zullen er binnenkort wei heel wat nieuwe Nintendo-bezitters bijkomen. Ken je iemand die het
meest gekocht videospelsysteem ter wereld denkt te krijgen, vergeet dan niet hem of haar over Club Nintendo te vertellen.
ledere Nintendo-eigenaar krijgt het Club Nintendo lidmaatsehap na . r \ - - - - - - - - - - - - - - - - . . . . . .aankoop van zijn of haar Nintendo een jaar lang gratis
thuisgestuurd. Het isde beste informatiebron over onze nieuwespelcassettes. Moet ik nag doorgaan? ~_~-·I
~Fijne Feestdagen!
~~L~~
Pres iden t
R e d a c t e u r
Fotnqraf ie
V o r m g e v i n g
Nintendo iseengeregistreerd handelsmerkvan Nintendo Co. Ltd. en de naam "ClubNlnteado" wordt gebruikt met detoestemming van Nintendo Co.Ltd, Nietsdat verschijnt in Club Nintendo mag, in
geheel ofgedeeJtelijk. worden overgenomen
of afgedrnkt zonder de uitdrukkelijke,schrifteliJke toestemming ven Nintendo Co.
Ltd. eigenaar van betcopyright.
1990Nintendo
Co., U s.Al l Rights
Reserved
3
D r u k
Redao t ie
Nin tendo l i jn
S up er M a rio
M ark S mithC a th e rin e C h e nu a u d
D e nn is H e m m in gs
C a ta ly s t P u b lis h in g
N in te nd o C O .,L td .
C a ta ly st P u b lis h in g
Eng land
C lu b N in te n do
P o stb u s 5 64
3 4 30 N i e u w e g e in
Neder land(NL) 03402-51045
(8) 02-478-9208
8/7/2019 Club Nintendo Magazine No.6 (Volume 2)
http://slidepdf.com/reader/full/club-nintendo-magazine-no6-volume-2 4/32
/
ebt een lanae, zware reis achier de rug, kriskras door
rijk van de kleine boze wezentjes. M aar nu ben je o p weg
te naar Eolis, je plaats van herkomst. [e kunt haast niet
chten om [e fam ilie weer te zzen.;An m isschien ontvangt
de koning je wel.
. I e J m tbii d e poorten van de
~odmoe en hongerig. Maar er isniemand om je te begroeten. J e --.._
vindt datwel een beetle vreemd,maar zoekt erverder niets
achter. Dus ga je de stad binnen waarnaar je al geruime tijd zo hebt
verlangd. En dan ontdekje de verschrikkeliike waarbeidl
I
Vreemde monsters zijn in de hele Wereldboom doorgedrongen, er
komen enorme aantallen meteoren naar beneden, de bronnen drogen
op en jouw volk is bevangen door angst. Deze verschrikkingen zijn veroorzaakt door de Evil One (Kwade)
dievoorbij de Wereldboom woont, op een plaatswaar nog nooitiemand zich heeft durven vertonen. Je benttotaal ontzet over wat er gebeurd is en je besluit dan ook het tegen de Evil One op te nemen en de vrede in
Eolis te herstellen.I
DE S,TRI]D TEGEN DE EJlF L O N EI
"Faxaziadu" i ~euwste in een reeks van fantastische
avon t n r e n spe ,e n , waartoe oak "Simonis Quesf' en "Zelda IT, de
Avo:d tu r enyVan Linkbehoren. J e uiteind .ijke doel is de Evil One op te
sporen f J l (e vernietigen. Aileen zo kun je d vrede inde Wereldboom en ~~~~~~~~~~~~omliggendeplaatsen hetstellen. Tijdensje speurtochtmoetje met mens en
uit de stad praten, voorwerpen van handelaren kopen toveren, het enorme landschap verkennen, problemen
op lossen en boosaardige monsters ve rsla an , H et is een spel wa ar bij [e heel diep be tro kken ra ak t en
waarinje samen met allerlei figuren die er invoorkomen een soortrollenspelkuntspelen. En reken
er maar op dat je het niet ineen avond uitspeelt,
(
Ti j~!~~e~f: ! !~!~! ' :nbijhouden 0phet scherm: je ervaringsniveau, je rang,
je gezondheid en je toverkracht, Oak vind je devoorwerpen die je bij je draagt opgesomd, evenals je
wapens en je bezittingen. Je kunt maar een beperkt
aantal tlingen bij je hebben. Kies die dus met zorgl
4
8/7/2019 Club Nintendo Magazine No.6 (Volume 2)
http://slidepdf.com/reader/full/club-nintendo-magazine-no6-volume-2 5/32
r e 1 i i 1 i______________r- N _ o _ . _ 6 ~ / 9_ _0 C F H n t e n ] G D
KOOPLIEDEN . , . . . . . . -In veelvan de dorpen waarjekomtvindjebandelaren
die verschillende vo~oe ente koop aanbieden. Jeknnt bl.]ze terechtvoor pens, harnassen, S C . hilden,ijzerwaren en sleutels. Ik van hen biedt een ruime
keus in de goederen . aa r i n zij gespeciaiiseerd zijn.
I
N atuurlijk heb je ge ld nodig o m ie ts te ko pen , Van deko nin g o ntvan g je een
kle.fu f~~11 voordat je met je speurtocht. be.~t en je z~lt ook ~~loondworde sje de rondzwervende monsters vernietigt, Raakje werkelijk krap
bij kas dan kun je altijd nog een deel van je bezittingen verkopen,
V,.>el~an de vo orw erpen d ie je nodig heb t kun je o o k vinden. Sorrunigen
1iaarvanzijn van onschatbarewaardevoorje. J e kunt ze oak nergens anders kopen. 1I!II~.a.!I!;!!=Ig;ll2J~P.1II!I
Hoad ze dus goed inhet oeg.
HET ONDERZOEK, VAN DE
WERELDBOO
BEZOEK DE GOEROESDoor in elke plaats waar je komt de goeroe te bezoeken kun je een code
verzamelen die je later nodig hebt om het spel te kunnen voortzetten. De
go e ro e b ehe ersto o k e en a an ta l to ve rk un ste n . 20 kanhijje inr a ng bevorderen e~53~~m~~g~s
emits je voldoende ervaring hebt).
"Faxanadu" is tastisch: vol mysteries,
raadsels en rea .stische scenes. Ret isdaardoor
rninstens zo~oeiend als andere bekendeavonturenspe en. Het is meesleepend., bet is
moeilijk en he geeft je daardoor ook gewelc1ig
veel voldoening!
De Wereldboom is een enorm rijkvol verschi l lende landschappen waar mystieke wezens zijn
binnengedrongen, Het is van bet grootste belang dat je er eenkaart van maakt. Zorg er dus voo r dat je een
vriend of vriendin bij de hand hebt als je het speelt. Gaandeweg stuit je op verschillende problemen. Hoe
vernietig je die muur? Waar vind je die sleutel met dat mysterieuze teken precies? Net als in andere
. steeds go~d uitkijken naar aller~ apnwijzingen die je krijgt en deze gebruiken om
meuwe plaatsen en voorwerpen te
vinden.
,I
"Faxanadu" is een van de leukste
en intrigerendste spellen die wij
ooit gezien hebben. Ie hebt er vele
uren plezier mee en geen enkele
liefhebber van avontufenspellen mag
hetmissen!
5
8/7/2019 Club Nintendo Magazine No.6 (Volume 2)
http://slidepdf.com/reader/full/club-nintendo-magazine-no6-volume-2 6/32
No. 6/90
OF THE
WRATH
Inhettiols,tvandenacht springt er een eenzame figuur uitde schaduwen envangt een informant vande DRAT(DrugRunners And Terrorists, ofwei drugssmokkelaars enlerroristen). Terwijl de informant zich lan,gzaam maarzeker naar zijn geheime ba,sisbeweegt, slaal hij door
onder de zware ondervraging van de vreemdeling. Hijbegrijplmaar niel hoe die duistere, naamloze figuur tewelen is gekomen wat er gaande is.
Onze waakzame held knjgt te horen dat er kindeten door de ORATs worden ontvoerd om verdovendemiddelen VDQrze te verkopen. Die vallen name/Uk minder op dan de schurken die tot deze organisatiebehoten. ZUwillen de wereld overspoelen met dodellj'ke verdovende midcie/en en20 demaclit gnjpen. Omdatze over geneime bases oeschikken vanNew York tot Tokyol denken de ORATsdat er fliets kan tnisqesn. Maarom onbekende redenen is nu de Black Manta op hun spoor. Hij is woedend over hun onmenselijke enverachtelijke misdeden. Oaarom begint hUaan een reis die hem over de he!e wereld zel voeren en weer terug.Maar hoe dan oak, de Black Manta moet en zal een halt toeroepen aan hun schanddaden en de wereki vandeze verschrikkefijk@bedreiging verlossen.
De Vaardigheden
van de Black MantaHij is zo stetk als een as, en toch zo lenig als een kat. Onze man is inderdeed
iemand om te vrezen, zetts zonder zjjn ongefooflijke handigtJeie1met de ninptsus en zUn
tovetkrecbt: Hij begint zijn speunocnt met vier verschillende krecnten en hij kan er meer bijkrijgen naarmatej iedere reis goedvolbrengt. Hrj tieottoo« andere middelen om zich te verdedigen, waaronder ninja-pij/tjesn een kart zwaard waarmee hlj zljn vijanden razendsne/ kan versleer:nete krachten worden vaker geliJruiktdan andere. Zo ken de Black Manta tJljvoorbee/d met zljn "Art Of Thehadow" (kunst ven de schaduw) een tweede spoakmarrta scheppen, die van onschatbare waarde bllj'kt teljn in de stnjd legen de zwaarste criminelen. En hi} kan zich ook onzichtbaar maken en zo fangs zUntegenstanders komen. Andere vaardigheden, zoals v.erpfaatsing over etstend, bliksem en De Spin heett hijnder vaak nodig, maar zullen hem weJuit een aantaf netefige situeties he/pen!
Hoe [eaanwijzingen vindtJDeToorn van deZwade Manta" ("The Wrath OfThe Black Manta ") wijktn tal van opzichten sterk at van andere spellen als deze. Je meet om door elkveeu te komen steeds weer andere aanwijzingen vindert. Zo vind je brietjesie door de sfimste kinderen zlfn achtergefaten en die je neet de geheimeeuren leideo. Ennaarmate femeer kinderen redt en informanten ondervraagtord je met steeds meet informatie beloond. OntholJd goed wat je wordt
vertela. V@rderopin het spe! zal het al/emaal van onschatbare waarde bllj'ken te zUnI
8/7/2019 Club Nintendo Magazine No.6 (Volume 2)
http://slidepdf.com/reader/full/club-nintendo-magazine-no6-volume-2 7/32
D E S T R IJ D
T E G E N D E
D R U G S W E R E l D
No. 6/90
Als aankomendeManta meet je door
tlljf vetscnitlende niveeus. Je reistdan oak de hele were/d over voordeije uiteindelijk het hOLJfdkwartier van de ORA Ts bereu«. In elke fase kom
je honderden gewapende boeven en geheimzinnige ninja's legen. Zeliggen in aller/ei hinder/agen voor }e klaar. Je zult a l je vaardigheden
nodig hebben am deze gemene tegenstanders uit de weg te ruimen en
de kinderen te redden.
De eerste tase speelt zich at in de
buitenwijken en de tioten van destad New York. Die zitten vol met
geheime kamers, tntormsnten enaeuren waarje steeds meer nieuwe
hrscmen aantreft, meeroo« misdadigers
die het op io u gemunt hebben!
"Tiny') (Kleintje) bewaakt de route naar Tokyo en hlj neett opdtecht
gegeven je ten koste ven alles tegen tehouden. Hij'is werkelijk enoitngroot (kijk maarop hetschetmt),maar, zoels ze zeggen.' hoe
grater iemand is , hoe harder hij vet:
In Tokyo menqen boosaarr.;jige ninja's zich met hunzwesutien in het gevecht. De nachtlucht is 'vol met hun
v/iegende tapijten. In het Land van tte Rijzende Zan kom
je meer nieuwe gevaren, valstrikken en vijanden tegen
dan ooittevoreri. Oaardoorkrijg jenauwelij'ks de ttj'd
om na te denken en goed te hande/en. Maarje meetrazendsnel zijn, want onschuldige kinderen maken een
nachtmerrie door. Zij schreeuwen om hun redder.
De speurtocht van de Manta eindigt na een bezoek aan Rio de Janeiro, een retourvtucm naar New York en
een tocht neer het hootdkwartier van de ORATs, Deze reis is bepaa/d niet gemakke/ijk!. Maar nu aile
goedwiflende burgers van de wereld worden bedreigd door illegale v erd ov en de m id de te n, mee t to eb iemanddit gevaar etwencietu
BIOSCOOP.ATTRACTIES
Back Manta is niet aileen een boeiend spel, in de oeuzee tuesen iedere tase erven krtj'fJje ootcnag schitterende
oonernen te zien. Door de kleuffge en geejetailleerde bee/den raak je he/emaal bij het gehee! betrokkenen proef je ets het ware deduistere, dreigende sfeer van
het verhaal. De van dichtbij
genomen opnamen Van de
Manta die informanten en
kinderen ondervraar;t makenhet geheel flog leveneecbter,108 van het ieit dar
je hun aanwijzfngen oak
daadwerke/ijk nodig hebt!
8/7/2019 Club Nintendo Magazine No.6 (Volume 2)
http://slidepdf.com/reader/full/club-nintendo-magazine-no6-volume-2 8/32
*Welkom bij dit belangrijkste evenement op het gebied van vrij worstelen ter
wereld. Hier hebben we allemaal opzitten wachten! De tien beste worstelaars
ter wereld staan klaar om elkaar hoe dan ookte "matten". Dat wordt lachen,
gieren, brullen. Dat wordt oerspannend. Dat wordt sensatie zonder weerga!
Zullen we je deze tien topworstelaars even voorstellen?
~~~Akira Dragon=='=::::=:3 Deman uit.Japen tagen
wiens schoppen teqen~=='=:::::::::3 de achterkant van de
~g~~§ schedel zelfs de
~~~~~ hardste koppen nietzijn~~~ opgewassen.
El TigreHelemaal uitMexico. Hijweetzijn tegenstandersteoverweldigen metzijn
fantastische rugworp.
Pat GordonZelfs de sterkste
!§~~~~ worstelaars kunnen
zich nlet aan zijnGriekse greepontworstelen.
ex Beatisgroot, kwaadaardig
n typisch Engels. Rextzijn tegenstanders
gen de mat door zijnchtige doodswarp.
~ = = = = = = ~ ~ JaeIde LeeDeze rneester van deOosterse vechtspartenmoet het vooral van zijn
~~I ~~~ schoppen h e b b e n ,
Boris
iiiiiiiiiChecknovEen uithaal van dezeHusslsche reus is zelfsvoar de hardste schedelte veal.
Mark RoseDeze Duitser is vooral
~~§§a bekend door zijn~~~ oergevaarliJke opstoten
~~van rechts.
Julio FalconDeze tegenstander uitEquador is een taale enzeer gevaarlijk met zijnharde slagen endoodsworpen.
~~~.I1Randy Gomez= = = = = 3 Krachtbombardementen
zijn de speclatltelt vandeze Venezolaan.
Dr.GuildoDeze dokter, diehelemaal uit Amerikakomt, deelt nogal
rn e r k w a a r d l q emedicijnen uitl
8/7/2019 Club Nintendo Magazine No.6 (Volume 2)
http://slidepdf.com/reader/full/club-nintendo-magazine-no6-volume-2 9/32
~ ,. . . . . . . . . . . ._ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ N _ o _ , _ 6 ~ / 9_ _0 UNl?tendo)
IN DE GYMZAALAI deze tien worstelaars hebben inde ovrnzaalgetraind enzijn nunahetoefenen met qewlchtenin topconditie. Met minder dan dat nernen zijook geen genoegen, dus moeten ze aile
I
I1IIIIIkrachtoefeningen doen die ze krijgenvoorgeschoteld ... en zelfs nag wat mssrl
DE STRIJD OM DE
WERELDTITELWORSTELEN
Het is zover. Onder daverende toelulohinqen 1'-+-~'IiWIJ!'
waardoor zelfs het gerinkel van de bel
onhoorbaar wordt vliegen de Engelsman Rexen EITigre, de slaqer, op elkaar af. De laatste,die maar een kleine 6 centimeter korter is danzijn 1,85 meter lange tegenstander, scoort als
eerste met een perfect uitqevoerde ruqworp Maar Rex krabbelt weer op ..,.en isnu echt kwaad! Met €lenpaarklappen in het gezicht. een schop in het kruis en een ongelooflijke kopstoot maakt hij EITigre duidelijk dat hetwat hem betreft mertens is.
De menigte schaart zich nu helemaal achter Rex. Hij heett EITigre in €lenverwoestende borstgreep waaruitde Mexicaan maar niet los kan komen. Maar
iiiiiiiiiiiijiiii!iI dan opeens!!! Het moet EI Tigre z'n laatsterestje kraoht hebben gekost om zich los te ~' : : : :5:====~
wurmen. En nu slaat hij toe met een Cobra-greep. Rex geeft niet op, maar lijdt zichtbaarveel pijn. Wat een gevechtl 1:=======
Dit ziet er gevaarlijk uit voor onze Britse ster.Tigre heeft hem boven z'n hoofd getild en hem- a nee tach! - vierkant de ring uitgesmeten. Het
zieternaar uitdatze hun geschillen daar moeten uitvechten. Tigrevaltaan metstoten enschoppen, maar Rexstaat nog overeind. En nu grijpt hij z'n tegenstander biJz'n haar en ramt hij hem met z'n hoofd tegen een
hoekpaall DATMOETPIJN DOEN! Nu isRexweerterug inde ring, maar hetzieternaar uitdatTigre is uitgeteld.Lukt het hem nog binnen twintig tellen weer overeind te komen?
****
OPNAMENVAN
DICHTBIJNet als op de televisle kun je de oestetechnieken die in de ring vertoond worden van
dichtbij zien. Zware klappenI
dodelijke worpenen reuzenzwaaien worden in al hun details
vertoond, Het ls dus allemaal net echtl Je hebt... De alsof je aileen maar je hand hoeft uit te steken am de worstelaars te kunnen aanraken.
restling" voor js Nintenao. Je moet nag gekker zljn dan Dr. Guildo om het te Willenmissenl
TOP-ATTRACTIE IN HET
INDOOR-SPORTSTADION
9
*
8/7/2019 Club Nintendo Magazine No.6 (Volume 2)
http://slidepdf.com/reader/full/club-nintendo-magazine-no6-volume-2 10/32
No. 6/90-------=
De Probotector-krilqers rnoetsn zlcb door acht niveous
vol razendsnelle en woeste acties heerwechten. In elk
ervan komen zij tlentcllen bultenoordse robots tegen.
Onze cndrotden kunnen zlch verdedigen met een
technisch zeer haog onfwikkeldg.eweer wcorrneo zfjuitefndelijk zelfs de kwoadaordlgsJe von de bultenoordse leiders
unnen versloon. Om h u n gevechfskrachf n o g fe vergroten rnoeten z U onderweg conta in -e rs .
erzamelen met speclole wopens. waaronder snelvuurwapens, vuurballeh of losers. Je kornt
ok obstakels en uiterst krachtige bommen fegen. Met deze laatste kunnen de Probotectors
lcheen weg banen noor het volgend9 niveau.
D E S T R ) J D T E G E N D E
BU ITENAARDSE W EZ .ENS
e leven in het jaar 2633 en er heerst vrede en rust _......,.
n de wereld, zonder oorlogen en ziekten. De
echnologie is inmiddel zover gevorderd. dot de
efenschcp en de natuur in volmccktehcrrnonre
amengaan ..
aar nu wordt de eenheid in de wereld bedreigd.eleerden die een supergebeim onderzoek
errichten ontdekken dat buitenaardse wezens van
e planeef Apocalypse van plan zijn de mensheid
e vernIetigen en onze aarde tot de hunne willen
ken. Zonderte Q,orz.elenlonceren de gelee.rden
wee gevechts~andrQIden (de P R O B O T E C T O R S )
aar de buitenaardse wer-eld om deze
edreiging het hoofd fe bieden.
pocalypse wordt zwaar bewaokt door buitenaardseobots die door door hun leiders zijn heengestuurd om
e aanval van de corde ct te sloan. Onze heiden
oeten dan ook zeer sterk zlln Iwant zij komen in allerlei
vaarlijke sltuotles terecht die gewone mensen niet ._, ..... UI~~:J
uden overleven!
D E P LA N E E T A P O C A L Y P S E
8/7/2019 Club Nintendo Magazine No.6 (Volume 2)
http://slidepdf.com/reader/full/club-nintendo-magazine-no6-volume-2 11/32
N IV E A U 1Deondrolcen londen inhet dfchte oerwoudvanApocalypse, Daar liggen bultencordsewezens olin een hlnderlaag voor ze kloor.De bruggen zijn ondermljnd metexplosieven, wapens met infraroderlchtlnqzoekers ligmen verborgen in het
struikgewas en overal waar onze heidenmaar kijkenzienziJsluipsehuttersuitde bosjesopdulken, Tlldenshun tocht worden de otletlsche vaordrgheden van de Probotectors tot het ulterstebeproefd. Zijmoeten elkaar rugdekking geven tegen verrosslnqsovervcllen.
N I V E A U 2Hler rnoeten.onze Probofector-robots zlchrozendsnel een we~ banen doorondergrondse tunnels. DOQrbijmoeten zijzegels en oeuren laten springen om het,gehsime wqpen van de buitenaardsewezens te bereiken. Robots gooien met
granaten en vuren kogels op onze heidenaf. En regelmatig duiken er ult het niets
gevechtskoepels op, Deze wezens isniets te veel am onze Probotectors te vernietigen,
N I V E A U 3Hier treffen zij prochtlqe wotervollen con.moor... daarin zitten gewapendewaterrobots verborgen. Bovendien zijnvuurstoten door het geluid van het waterniet meer te horen. Enclsze sneltegen eensteile berg opspringen, moeten deProbotectors erguitkijken.Want een misstapen ze zijner geweestl
Apocalypse heeftnog veel meer vollen en verrassingen voor ze in petto. zoals puntige uitsteeksels,enorme splezen die soeclool gemaekt zijn om ongewenste vreemdelingen tegen te houden endiepe valkuilen wooroon geen einde Iljktte komen. Het isbepaold geen voxontle-oorcl
B UIT E N A AR D SE L E fD ER SAan het elnde von elk nlveou kornen deProbotectors een buitenaardse leider
tegen: de laatste en zwoorste verdedigingvan dot niveau. Elke leider heeft eenandere zwokheid en olsje eenmoal westwelke precles hoef Jehem aileen maar tevernletigen!
M E T T W EE S P E L E R S::lrobotectors kurmen. hetzij inhun eentje, hetzijalsteam met z'n tweeenacnvolien. Aisbelden door sen enders speierworden bestuurd kunnen
ze prima samenwerken, tenzij de ehe aile wopens voor zichzelf steelt.
Probotector" is zonder meer een briljont speir woar iedereen die.ersloctd is ocn schietspellen van goat houden, Liefhebbers van dlt500rt spellen mogen het dan oak zeker niet rnlssenl
11
8/7/2019 Club Nintendo Magazine No.6 (Volume 2)
http://slidepdf.com/reader/full/club-nintendo-magazine-no6-volume-2 12/32
Dit is niet zomaar een"DOUBLE DRAGON"-spel, maar het originele. Debeste versie van "DOUBLEDRAGON" die er te koopis kun je nu spelen op je
Nintendo, En hij is overal volop verkrijgbaar.
Doe alles wat nodig is am Marion uit dehanden van desttaatvechters van demysterieuze
Shadow Boss te redden. Wees niet zuinig met
harde klappen, kopstoten, kaakstoten, lageschoppen, haartrekken en de gevreesdeschouderworp .
Vraag je Nintendo-dealer naar hetspannendste vechtsportspel dat er te koop is:
DOUBLE DRAGON van Tradewest.En neem met minder beslist geen genoegen!
O T R A D E W E S T
e UO ff iS ED • . , ., . .. . O O fO ~ .l AV "" T H' Double Dragon"" Ifcenseed to Tradewest, Inc by Technos Japan
(Nintendo) © 1 99 0 T R A DE W E ST , IN C . N IN T EN O O A N D N IN T EN O O E N TE R TA IN M EN T
'1 ' ' ' ' Errr~~IM;'.w."nT S YS TE M A R E T RA DE M AR KS O F N IN TE ND O C O ., L T D.
8/7/2019 Club Nintendo Magazine No.6 (Volume 2)
http://slidepdf.com/reader/full/club-nintendo-magazine-no6-volume-2 13/32
Duren Pinchin 15 999,950 U.K. AJexandre Barach 14 0 LEV·
RonaldV.D. Brink 997,300 Holland Mireille Bertheau 14
Jeremy Joris 15 997,050 Belgie Laurent Grant
Jarg Hagedam 981,350 Duilsland Patrick Law
Patrick Dovig 911.150Zwitserland
M E G A M A NG R A D / U S Simon Gauchot
HermanHut
Fabrice Pecaud
Peter Roth
9,999,900
9,999,900
9,999,900
9,999,900
Alexandre Duphil15
Peter Roth
Maria Jose lovos
Mark Piper 12
3,528.400 Frankrijk
2,654,100Oostenrijk
2,181.400 Spanje
1,574,000 U.K.
G U N S M O K E
CtldricrReynaud 15 999,990 Frankrijk
Julien Alexandre 12 838,970 FrankriiRYarrick Poth
FabienneMolmy 123,.250
K U N G F U
991,060 DuitslandR ( P R O A M
Vineesh Knurana 14 335,355
Gregory Mennecier 13 271,!M1
Cuis Martinez 201,121
Frankrijk
Frankrrk
Franknjk
frBnkri;k
U.K.
Mark Eikema 999,999
Christian Sedmeier 999 ,999
T R O J A N9 9 9 , 3 0 0
G O L F Fred Berry 557.820
25 19 U.K. Bond Sctr__mid 499,81;0Oostenrijk
Julie Allison 30 -15 U o L . SebastienPaill ard 433,020 FraJikrijkMathew Bruce 13 -15 U . K . Th ama Kaorad 427,640 Duitsland
Frabrice Caseiro 17 -1 4 frankriik
jij dat je beter kunt scoren? Ja! Alsfoto van et scherm met de score
js naar:CI b Nintendo, Postbus 564,
ieuwegein Nederland.
--- 13.......-.......-....+---------=-...:......-----
Frankrijk
Holland
Frankr i ik
Dostenrijk
Belgie
Holland
Spanje
ebastien Cochet 15 154,200 Frankrijk
Siegfied Fels 111,750 Oostenrijk
W IZ A R D S A N D W A R R I O R SJean-Pierre Magain 14 557,690Frankrijk
Steven Spell 507,040 Holland
Mathew Kid 10 503,140 U . K .
Gregory Laubert 13 370,305Frankrijk
Christian + Rupert Fraisl 321.610Dostenrijk
DannyHufschmidt 320,805 Holland
8/7/2019 Club Nintendo Magazine No.6 (Volume 2)
http://slidepdf.com/reader/full/club-nintendo-magazine-no6-volume-2 14/32
A
endo)_N_o_,_6~19_0 __
FAMILIEVETEToenJimmy en Bil ly Lee jongwaren, zag jez.ealtijd met.z'n tweeen. Zo greeiden ze ooksamen op inde kille, keiharde straten. Daarmoesten ze wel Oosterse vechtsporten Ieren
om zich te verdedigen tegen gemene
straatbendes,
Maar-de tijden zijnveranderd. [imnry s.taatnu aanhet hoofd van een medogenloze bende, de Black
Warriors (zwarte strijders). Hij heeft de vriendin vanzijn broer ontvoerd en Bil ly begrijpt absoluut met waarom. Maar eendingweethij wel: hijmeet enzalMarion redden, ookal is hijdaardoorgenoodzaakt het man-tegen-man gevecht tegen zijn ontaarde broeraan te gaan!
NDouble Dragon" is gebaseerd op het spel dat de gebroeders Leein deAmerikaanse speelhallen tot een legende heeft gemaakt, Het bevat aile
elementen waarmee het oorspronkelijke spel zo razend populair isgewordem onmogelijke opdrachten, de mogelijkheid het met z'ntweeen te spelen, een Ieeks van schoppen en staten die eerst geleerd
. mqeten worden en nag veel, veel meer! Bereid je voor op de machtvan
"Double Dragon,"
DE BLACK
W2IRRIORSimmy's bende bestaat uit ontaarde beeven die ltij getraind heeftom de straat met een ijzeren vuist te
egeren; de reus Abobo, de vaten gaoiende Lopar, Linda met de zweep, Chintai, een meester inkarate ...
en natuurlijk de rnedogenloze baas zelf:
Jimmy Lee!
ZO WORD JE DOUBLE DRAGONzijn kennis V31'l straatvechten heeftBilly ziehzeIf uitweEienaree
ituaties weten te redden. Maar hij heeft heel war me
h t · . , 1 id ,. diz e de Bl k W' ... ' t I . noi, \-.....",,..,,,,,,:,;;.,,rr-o-n~~'1"'I-M''''+>---''_e en g ter nO,g em . aci arnors re ....egin an hlj zichmet schoppen, slagen en kopsteten-een w eg- deer - c l &traten banen, Bij iedere tegenstander die hijdan verslaat doet h i}mee l1
0p.
illykan keiharde sprongschoppen uitdelen, maar die ~ v~elmoeiliikerit te voeren dan normale bewegingen, Ze zijn echter ook veel
Aan het einde van elke missie maetBilly de strijd aanga~ tegen een steedssteckere tegenstander .... een strijdzonder spelregeIs! En al vanaf deeerstemissie, waarinhij Ababa moet
verslaan, heeft hij.daarvoor aI zijnvaardigheden nodig!
RET GEBRUIK VAN WAPENSDouble Dragon" Strijders zijnmet getraind inhet geb1'lrikvan wapens, Maar als Billy's tegenstanders eennuppel of een zweep laten vallen, zal Billy die zeker moeten gebruiken. Hoewel wapens effeetiever zijn,everen ze je minder punten op dan staten en dergeli jke, Gebrtrik ze dus aileen als je ze beslist nodig hebt,
8/7/2019 Club Nintendo Magazine No.6 (Volume 2)
http://slidepdf.com/reader/full/club-nintendo-magazine-no6-volume-2 15/32
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ N _ o_ _ . 6 ~ / _ 9 ~ O~
VECHTENIN DE STRATEN
Billy's speurtocht begint inde ergste sloppen van de
stad, waaruit zelfs de rattan zijn weggetrokken.
Hier krijgt hij zijn eerste voorproefje van wat
hem te wachten staat, zoalseen
hinderlaag van Linda en haar boevenbende en een gevecht van man tot
man (ofrnoet dat "buik" zijn?) tegen Abobe: Is hethem.eenmaal geluktdoor
deze sloppen heen te komen, dan komt hij inhet industriegebied, Daar staat
Williams op hem te wachten om hem op
zijn geheel eigen wijze te belagen met
bommen en granaten. Gedurende de geltele
tweede Essie moet Billy zich door hekkenen over muren heenwerken en over grate
valkuilen springen. Pas daarna kan h J ; j destrijd aangaan tegen Chintal, bovenop een
enorme generator.
In"Double Dragon" moet je vier gevaarlijkemissies vol spanning en avontuur
voltooien, Het zal je beslist Diet meevallen om heelhuids
.... door al die gevaarlijke straten te kamen, maar je zult er
~ weI een hoop plezier-aan beleven.
Wij hebben er de afgelopen maanden
mee gespeeld en verwachten daar 11Qg totver inhet nieuwe jaar mee door te gaan.
Het verveeltnooit, dus mis het niet!
VO O R TW EE SPELERS"Double Dragon' bevat zonder twijfel
de meest spannende man-tor-man-
gevechtssituaties die we ooit zijn
tegengekomen, Kies wie je wilt spe1enen ga daama de strijd aan, hetzij tegen
je Nintendo,hetzi.j tegen een vtiend. of
vriendin, Kortom.. "Double Dragon"
is het helemaall
15
8/7/2019 Club Nintendo Magazine No.6 (Volume 2)
http://slidepdf.com/reader/full/club-nintendo-magazine-no6-volume-2 16/32
TAREN LATER ...Billy en Jimmy zijn weer terug en deze keer vecltten ze zij aan zij. Vanaf het moment dat Jimmygedeserteerd is uit de medogenloze Black Warriors bende zint deze Iaatste op wraak ~en nuhebben
ze daarvnorlets gevonden. Ze heb ben de naam van hun bende veranderd in"Black Shadow Warrio.rsr,
enwederom Marion te pakken genomen, Maar dit keer hebben ze haar gedoodJ Bovendie.n ziet het er
naar uit dat ze de hele stad gaan overnemen. Kunnen jouw "Double Dragon" strijders ditgeboefte nog
tegenhouden?
-- ........ ., ............. __ Nieuwin "Double Dra.gon 2" is het feit, dat twee spelers tegelijk tegen hun
tegenstanders kunnen vechten. Daardoor krijg je de spannendste duels
die je ooit ineen. videospel hebt geztenl Elke broer kan op z'n eigen
manier wraak nemen. Er zal dus heel watworden afgevochten! Dit spelheeft
zelfs drie moeilijkheidsgraden: OEFENThTG,WARRIOR (sti'ijdet) en OPPERSTEMEESTER. AIleen op dit derde niveau kun je de. Black Shadow krijgers
werkeUjk verslaan, .. en rnisschien weleen QRtrGerend wonder meemakenl
01:1ze"Double Dragon" strijders meeten -m-totaal negen epdrachten voltooien.
et maar op datze onderweg heel wat keiharde woestelingen zullen te:genkomen.Ze moetenveehten in
verlichte kelders, stoomboten verplaatsen, inhelicopters vliegen en nog veelmeer: Dese :keer zullen ze al
un kennis en vaardigheden nodig Irebben om de-Black Shadow Warriors te verslaanl
DE OPDRACHTEN
NIEUWE TECHNIEKENe twee roers unnen in dit spel alle technisken gebruiken die ze inhet oorspronkeliike spel hebben geleerd, eng een aantal. J immy enBil ly kunnen nu, behalve sprongschoppen, schouderworpen, staten en haartrekken, oak
aaiende wervelWind-sprongen uitvoeren en supedcrachtige kaakstoten uitdelen waarmee zehun vijanden aIle
nten op kunnen laten vliegen, Deze en andere nieuwe technieken moeten weI razendsnel, en preeies op tijd
toegepast. Maar naarmate debroers meer ervaring opdoen gaat dat
ze gemakkelijker af.
EvenaIs inhet eerste "Double Dragon"
spel kunnen er oak indit spel wapens
worden gebruikt - en nag veel
gevaarlijker wapens bovendien, Onze
helden zuBen dus goed moeten
oppassen dat dieniet tegen zegebruilct
worden.
8/7/2019 Club Nintendo Magazine No.6 (Volume 2)
http://slidepdf.com/reader/full/club-nintendo-magazine-no6-volume-2 17/32
Een schuddende helicopter is niet de beste plaats om tegen je woeste
vijanden te strijden, zeker niet els er op de vervelendste momenten een
automatische deur opengaat. Enkele van de me est ongure bendeleden zijnop weg naar een basis onderzee ... en ze hebben jou en je broer bepaald niet
voor die tocht uitgenodigd. Bereid je dus maar op het ergste voor!
De onderzeese basis van de Black Shadow
Warriors is een echt doolhof. De plafonds zijn
er zo laag, dat iedereen die probeert hoog tespringen keihard tegen de grond gaat. Sloof je
hi r dus met te veel uit! Gespier e engerikken zijn gealarmeerd om
wraaRgierige helden tegen te h den, en jij behoort daar zeket toe! Het klinkt allemaal al erg moeilijk,
maar jebe t hier nng;maar op de helft van het spel. Het is echter te doen. Ga er dus maar op af enneem
wraak op de manter van de "Double Dragon" .
"OPDRACHT 1Ga het gebied van de Black Shadow
Wamors hinnen en laat ze maar voelen
wie ze tegenover zich hebben, Ze komen
van aile kant-enop je a f. Probeer dus niet al
te slim te zijn - ontdoe je van al jetegenstandets en ga door naar het dak
Op het dak vind je een helihaven, maar
eerst word je vanuit een hinderlaag
aangevallen door eenaantal goedgetrainde
vechtjassen, Pas op dat jeniet al te dicht bijde rand van het dak komt, want je
tegenstanders zullen proberen dat uit te
buiten.
TUSSENTIJDSE BEELDENkorte pauze met filmbeelden tussen de verschillende spelniveaus is
5&L..... ~ L F o de dag helemaal "in".En in weinig spellen vind je betere dan in
~~'WY~L!"Dragon2". Door de sfeervolle opnamen word je zo meegesleept
~'¥.¢Ihalltl, dat het je moeite zal kosten om te stoppen met spelen.
17
8/7/2019 Club Nintendo Magazine No.6 (Volume 2)
http://slidepdf.com/reader/full/club-nintendo-magazine-no6-volume-2 18/32
- :GAME BOYSPECIAL.-----Slaaf op '5 we.relds beste video-golfbanen met
Nlntendo's. "Golf', Je kunt het met zn tweeen spelen,
het vastleggen om later verder te spelen en je krilgt.zelfs een caddy mee dIe jeclubs naarde verschillendedelen van d.ebaan draagt.
Er is een Japanse en een Ameri:kaanse baan, elk met 18
holes en allebei compleet
met hlnderntssen als
watertjes,.bosjes langs de STROKE p~
rand van de baan,zandkuilen en bomen.Bo.vendien moet [e
rekening houden met de
krachten de richtingl van
dewind. Voordatjeslaat,meet leeerst met het
vizierjerichlinQbepalen,jeclulj i;chta.n je slag bepalen. Ezijn ongeloofliJk veel rnanteren om te slaan: boogb~llen, baUenm ck-
ballen die je hoo'g of laag raakt. Hierdoor kunnen de meer ervaren profs zeer inge· Ide
bereiken om ruimonder het baangemiddelde te scoren!
en je eeomaal glieEm,pak dan je putter en pro.beer de bal in de
ole temlkken. ling ~an hetterreln wordt met pijlen aangegeven.ie heb je je srag het gewenste effect mee teeven. Als het je n Birdie te slaan ( e e n slag onder
t baangemiddelde) of e~pEagle (twee slagen ondert baangem1ddeJde) il;pplaudisseert je caddy. Bi}Ie in one (de bal ineenkeer rn de hole) staat
verrassener effect te wachten.
slag worden i~ipland en Jespelgegevensastgelegd in de cassett~.Daardoor kun je het speleer hervatten waar jeinds de vol'ige keer bentbleven. Ook je sceresvccr el ke baan - lncluslet deoogste score die berelktis- worden bewaard. Enals
het clubrecord breekl1 win [e de sleutels veereenplinternieuwe auto metiopen dale!
it golfspel voar de Gs. e Boy is absoluut brlljant enog verslavend bovenClienI De reallstlscha beelden eoe drag . veel aan het spelplezter bi] en als je.
ee begonnen bent, weet [e van geen
8/7/2019 Club Nintendo Magazine No.6 (Volume 2)
http://slidepdf.com/reader/full/club-nintendo-magazine-no6-volume-2 19/32
it puzzelspelletje voor de Game Boy zal je van tijd
t tijd tot wanhoop brengen! "KWIRK" houdt hetidden tussen "Tetris" en "Solomon's Key". Het isleen nag veel meeslepender.
moet "Kwirk" langs verschUlende schermen Ieiden.aarbij moet je zodanig met blokken manoevrerenat hij de uitgang kan bereiken. Oat lukt je niet dooringen op te blazen en te vechten, maar aJleenmet je
rsens! Sommige blokken draaien, sommige glijdenn weer andere verdwijnen in zwarte lava. Jij moetaar zien uitte 'linden hoe je zemoet verplaatsen amaar de volgende fase van het spel te kunnen komen.
wirk" is zonder meer briljant. "Tetrls'vllethebbera
llen ervan smullen!
"Pinball" (flipperen) iszonder meen~envan de leukste
spellen voor je Game Boy... een typisch Nintendo-spel vol met aardige extra's waardoor Nintendo zoberoemd is geworden.
Het is verdeeldover drie schuivende schermen. Jemoet proberen doelen neer te slaan, de bal tegen
bumpers te laten stuiten en in de bonusgaten zien tekrijgen omenorme veel punten te kunnen verzamelen.En er zijn bonusvelden met allerlei nieuwe grappen teover! Daardoor is dit spel veel meer dan een gewonevariant op een flipperkast.
"Revenge of the G a tor" (De Wraak van de Alligator)
combineert werk.el.ijk schitterende beelden metrazendsneHe flipperactie. Het werkt, net als andereGame Boy spellen, bijna verslavend.
Demachtige Kuros is terug. En raad eens wie hij metzich meebrengt in je Game Boy? De boze tovenaar
Malkil ~ deaartsvijand van Kuros in hetoorspronkelijke Nintendo-spel. Endit keerheeft Malvi!nog veel meer ellen de voor onze held in petto!
Oit spel wordt op verschillende niveausgespeeld.Kuros moet het kasteel van de tovenaarbinnendringen en daarbij tegen allerlei vreemdewezens vechten. Draken, enorme vleermuizen,betoverde kanonnen en andere enge monstersbewaken het kasteel en vallen Kuros vanuit aile
hoeken en gaten aan.Je moet onderweg heel watvoorwerpen enschatten verzamelen terwijl jeMalkilsgriezelige bewakers bestrijdt. Ove.ralvind je magischeschilden, dolken en kostbare edelstenen die Kurostijdens zijn speurtocht kunnen helpen.
izards And Warriors - Fortress Of Fear' is het eerste avonturenspel voor de Game Boy. En hetl niet meevallen een beter spel in dit genre te vinden.
8/7/2019 Club Nintendo Magazine No.6 (Volume 2)
http://slidepdf.com/reader/full/club-nintendo-magazine-no6-volume-2 20/32
No,6/90
Spe'adv;seur Pro';e'.-------.,_"
top 5 SpellenW a t d j n d e I n o r i e t e s p e l l e n v a n d e H E S e i g e n a a r s ? H ie r s t a a n z e d a n l D e l e d e n v a n C lu b N i n t e n d o u ih e e l E u r o p a h e b b e n h u n t o p v i j f o p g e s t u u r d e n h ie r o n d e r s t a a t h e t r e s u l t a a t . B l i j f j e t o p v i j f o p s t u r e n ,
w a n t d a n h e e f t L u i g i e i n d e l i j k i e t s n u t t i g s t e d o e n !
2 Z E L D A l i t T H E A D ¥ E -N T U R E O F L I N K
J T H E L E G E N D O F Z E L D A
4 II ·SQ U E S T
5 T E E N A C E M U T N T H E R O T U R ~ L E S
N a am : T h o m a s M a i rw i: ig e r
L a n d: O o s fe n ri ik
l e e f t i j d : 1 3 j a o r
F av o r ie te s p e l J e n : d e L e g e n d e v a n Z e ld a ,
S up e r M a rio , M e ta l G ea r.
N E S ap r e s t a ti e s : H ee f t ( a st le v a nia i n v i e r d o ge n u i tg e s p e e Jd , l in k in e e n
w ee k e n M e ta l G ea r in e e n w ee k .
H o b b y 's : M e t N i n te n d o s p e l e n .
A m b i l i e s : s p e la dv i s e u r b i j N i nte n d o w o rd en .
N a om : P ie r r e I v e s J a i l l a rd
L a nd : F r an k r ij k
L ee f t i j d : 1 4 j a a r
F a v o r i e te s ~ e l l e n : I k h e b e e n z w a k v o o r
a v a n tu r e n a ls Z e ld a e n M e ta l G ea r m a ar ik b e n'-. .... IIIIIIIi~h ele m a al w eg v a n s p e l l e n m e t b r i l j a n l e g m f i s c h e b e e ld e n a l s B la d e o f
S te el , S il e nt S er vic e e n .B a tm a n .
N E Sa p r e s t a t i e s : I k h eb M e lo l G ea r in v ie r d o g e n u i lg e s p e e ld ( t i j d e n s
m i jn v a k an ti e) .
A m b i t i e s : M i jn l i e h te w e n s is d ee l t e n em e n a an W e re ld ka m p io en sc h ap pe n
T e t r i s I k w as v a r r o st to en ik h oo r d e d o t e r k a m o io e n s c h op p e n o p d e N E S
w o rd e n g e h ou d e n m a a r ik m o e t n a g w ei s e r i e u s i n t r a i n in g w il i k e e n k a n s
N a am : M i c h a e l M e r k e lb ac h .
L a nd : N e d e r l a nd .
L ee f t i j d : ] 1 j a o r
F a v o rie te s p e l l e n : S oc c e r ( a m d a t i k d o t a l ti id
w in !) e n S im o n 's Q u es t .
N E S - p r e s e n ta t i e s : H ee f t S oc c e r o p n iv e a u 5 m e t 7 · 0 v e r s l o g e n .
H o b b y 's : M e t N i n te n d o s p e l e n .
A m b i t i e s : S im p e lw eg 10 v a a k m o ge l i j k m e t d e N E S s p e l e n .
N a am : G o r b i G u l ie r r e z
L an d: S po n j e
L ee f t i j d : 1 2 j o ar
F av o r ie t e s p e l le n : S u p e r M o do B ro s ' l 5 M B
I I .
N E S ·p .r e sta ti e s: h e e ff 5 M B in r e c o r d fi j d u ilg es p ee ld !
H ob b y 's : N a ar m u z i e k lu i s le r e D , v o o ra l D ep e c h e M a d e , e n g e d i c h le n
s c h r i j v e n .
A m b i t i e s : M e e r p o ez i e s c h ri j v e f J e n ie d e r e e n v e r te l le n d a t ik S up e r M a rio
B r o s . II h e b u ig e sp e el rl .
A R - 0 B R O S . 2
Stuu, je e igen top vij' oaar DO S he ken de posthus adres ( z i e pagina 2)
8/7/2019 Club Nintendo Magazine No.6 (Volume 2)
http://slidepdf.com/reader/full/club-nintendo-magazine-no6-volume-2 21/32
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ N_ _o _ . 6 ~ / _ 9_ _0 ~
rues
He lp d e Zwa rteRid der z ijn te gen sta nd er Joker te v er sla anmet d e v olg en de tip s v oo rde niveaus 1 tot en m et 4 .
DE DODELIJK MOT!De Mot die er door Joker op uit is gezonden om Batman te
vemietigen, vuurt dodelijke vuurballen op onze held af.Maar
aan e1ke kant van de straat zijn er veilige zones,tenminste als je knielt, Geef hem
steeds tussen twee vuurs to ten in van katoen met je speargun als hij op je af duikt.
DE CHEMISCHE FABRlEK VANAXIS ...Als Batman zich eenmaal door het zenuwcentrum
van de fabriek heeft heengevochten moet hij het Machinale Intelligentie-Systeem
zien te vern i e t i gen . Daarvoor moet hij eerst de twee kanonnen onderin het beeld
uitschakelen. Gebruik de speargun, duik weg en spring om de kogels te ontwijken en
vuur terug. Spring daama omhoog naar het electrische krachtveld en vuur naar links.
Zo schakel je de kloppende blauwe generatoruit, waardoor de barriers verdwijnt. Nu
moetje nag tegen de generator rechts bovenin het beeld slaan (wacht.tot hij blauw
wordt)om naar de volgende fase te kunnen gaan.
Deze twee tanks zijn onrworpen om elke indringer
gen te heuden, Batman zal er nag eenhele klus aan hebben am deze verschrikking te overleven, Ga am te begimIen
p bet linker platform staan, kniel, kijk naar links en sla zo hard mogelijk tegen het eerste voertuig dat up je afkomt.
dat verwoest is spring je Jinks naar beneden.en sla je tegen het andere voertuig dat naar je toekomt.
DEELECTROCUTEERDER
Hij is vols1agen gek, hij is door en door slecht, maar hij is met onverslaanbaar. Je
moet met volle kracbt op hem a f gaan en zo snel mogelijk achter elkaar batarangs
naar hem blijven gooien. Maak je geen zorgen over het ontwijken van zijn
maanvonnige balken. Je batarangs zullen hem
lang voordat de Zwarte Ridder valt vemietigen,
HET DUBBELE VATEN-
ALARM
8/7/2019 Club Nintendo Magazine No.6 (Volume 2)
http://slidepdf.com/reader/full/club-nintendo-magazine-no6-volume-2 22/32
~_N_O_'._6~/9_0 _;-------------'
H oew el he t b ijn a Ke rstm is is, be te ke n t d a t n o g
Di e t da t w e de vr i endsc .bapsband naar de bo ze
Gan o n ho eve n uit te ste ke n ! Ie de re e n d iep r ob l emen heeft o nde rvo nde n in b et la ats ted o o lh o fh o e ft z ie h ge e n z or ge nm e e r te m a k e n ..
Er is n u hulp in de buurt , H ie ro n de r zie je
e e n k a a r t vanntveau 9wa a r o p aUegehe imedoorgangen zijo a an ge ge ve n dte je mo e t
pa sse re n om Gan on zo n de r a l te ve e l
p ro b lem e n te v in d en , Hem ve rs la a n is ech t e r
e en he e l an de re za ak, m aa r to ch . ..
ZIL VE ~E N P IJ L
. ,AF G ANG G E H E lM E
T RAP 4
DG E HE IM E T RA P 5
G .E H EI M E T R A P 4 ~
nA F G A I 'l G G E H E IM E
T RA P 3
•A F G AN G G E HE IM E
G EHEIME T R AP t i T RA P 5 G EH EI M < T RA P 2. R O DE R IN G
A F G A N G G S H E l M S
T RAP)
~
• KA AR T
•TRtFORCE KO MPAS
G A N O N
A FG A NG G E HE I M E
TRAPt i
nn
.. G EHEIMETRA P 1
. .A F G AN G G E H EI M E
ff! Z
G E HE IM E T RA P 3
ier is reta dat we al genome tijd veer onszelf hebben gehouden: de code om Mike Tyson zelf te bereikenl Maar voordat
ehet gevecht met Kid Dynamite aangaat moetje ervaring opdoen tegen alle overige boksers, anders vraagje gewoon am
moeilijkheden. A ls je e r k la ar VOQI ben t , teets da n de volgende code invo or he t ge ve ch t va n je dro me n. Enve rge et e en
ding met: bet mag clan bijna Kerstmis zijn, maar Tyson is Diet de gemakkelijkstetegenstander am uit te dagen.
TYSON-CODE: 007 373 5963
THE DR~11 FIGHTDv~li~:J:TE
rw~3'1,- 0
"PRD~~O
FROMCA-'-S~L.
AGE' 21·
V
.
WEJ[GHY;220
"W.....g~8D"u . . . r . £ N Po "Trn..E~"---HOLDER
~CHAMP::E:ON
LZTTLE "AC
PUSH
SYART_~
A1 s het je eenmaal gelukt is Tyson te verslaan, mag je proberen aan nag een
wereldtoemooi mee te doen. Oro deze nieuwe serie boksers te lcunnen bereiken
moet je 135 792468 intoetsen en bet Iaatste cijfer op 0 Iaten staan. Druk echter
nag niet op knop A, maar in plaats daarvan op de SBLECTKNOP en houd deze
ook ingedrukt, Druk vervolgens tegelijkertijd op de knoppen A en B.
De laatste code voor deze feestdagen stelt je instaat de uiteindelijke scores te
zien (maar het is veelleuker omje helernaal door het spelheen te werken). Dat
doe je op dezelfde manier als Iiierboven: toets 106 113 012 in, 1aat hetlaatste
8/7/2019 Club Nintendo Magazine No.6 (Volume 2)
http://slidepdf.com/reader/full/club-nintendo-magazine-no6-volume-2 23/32
H O E V E R S L A IK W A R T ?
O m W art te v e r s l a a n m oet M ario aan de rech terkant v a n h et b ee ld b l i j v e n , pal
boven de m eeste linkse groentepot. A is er een groente opspringt, m oet je deze
vangen en precies op het moment dat W art zijn mond opent, maar voordat daar
b elle n u itk om en , n aa r h em to es mijte n. H et v r a a g t heel wat oefening, dus ook het
geduld, voordatje dat onder de knie hebt.
H O E V E R S L A IK D E
B E W A K E R S IN D E
P A L E IZ E N S E N 6 ?
G oom a, de b ew aker v an p aleis 5, is een reu sach tigetrol d ie zwaait met een ijzeren knots v o l scherpe
u itsteeksels. W aarsch ijn lijk is h ij de gev aarlijkste
tegenstander die je zu lt ontm oeten. O m hem te
verslaan, moet Link eerst een sch ild- en
springmagie oproepen en blijven
rondspringen totdat G ooma moe wordt.
V erv olgens m oetje h em eenm aal raken en
onm iddellijk teru gsp ringen om zijn knots te ontw ijken en dlt h erh alen totdat G oom a v erslagen is.
B arb a, d e b ew ake r v a n het zesde pale's, is een reusachtige draak die wanhopig probeert Link tegen te houden. A is h ijb in ne nk om t, m oe t L in k o nm id de llijk n aa r d e m id de ls te p lla ar p ro be re n te k om en e n d an e en s ch ild - e n s prin gm ag ie o pro ep en .
A ls B arb a links of rech ts v an Li nk u it de lav ap oel kom t, m oet je h em b esp ringen en steken. M aar zorg er w ei
v oo r d at h ij n ie t in d ie la va po el v a l t . A ls B arb a elders naar b o v e n k om t, m oe t je g ew oo n k nie le n
e n h em a an va lle n ..H erh aa l d it to td at o ok h ij v ers la ge n is .
H O E V E R S L A IK Z E L O S ?
H et is n ie t e en s zo _ mo eiliJ kje u ite in de lijk e te gen sta nd er te v ers la an . J e h eb t e r a ile en g ed uld e n v e e l reactievermogen v o o r
nodig. P laats je ru im tesch ip m idden onderin h et sch erm . S ch iet v erv olgens de slang in zijn kop en v olg deze links en rech ts
van hem. V alt h i] je aan, probeer dan snel midden onderin het beeld te kom en want daar kun je zijn vuurkracht ontwijken.
A is je de slang eenm aal verslagen hebt, ga dan naar je normale positie en blijf op het oog vuren. Dit zal dan snel u it e lkaar
s pa tte n, w aa rn a jij k un t o ntv lu ch te n.
23
8/7/2019 Club Nintendo Magazine No.6 (Volume 2)
http://slidepdf.com/reader/full/club-nintendo-magazine-no6-volume-2 24/32
~_N_O_._6~/9_0 ~~
z e r s T i s e n T r u e sJe kunl ook lips aan ensd ee rg ev en d ie , a ls h et in de rd aa d
h ele g oe de tip s .ziin , a fg ed ru kl
w or de n in h et c lu b bla d.
S tu ur ze n aa r:L e ze rs T ip sC lu b N in le n do ,. P o s ta u s 5 64 ,
3 43 0 A N N ie uw eg ein
HoIl.and
A ls je e en p ro ble em h eb t m et s en sp el.le tje ku n je o nze N in le nd o S erv ice lijn b eile n o nd er h et
n um m er 0 34 02-5 10 45 . O n ze s pe la dv is eu r s z lite n d aa r a ile w er kd ag en v a n 1 4.0 0 u u r 1 01 19 .0 0
uur, D aam aast kun je ook al i s vragen naar ons b lad op het bekende adres sturen.
D e b e w a k e r v a n h e t
-rI~ A. . 1 8 a t s .t e. . p a le i s k a n a ls v o ig t
/1Je tldNr!1ivulf_ w o r d e n b e re ik t .
N e . e m m e t . e .e n d e e e r s t e ! . i t t n .a .8. r0b e n e d e n e n g a d a a r n a a r l i n k s . . A ls
- - - - - - - - - - j e d e v o l g e n d e l i f t berek t , g a d a n
n a a r b e n e d e n , v e rv o lg e n s n a a r r e c h t s e n l o o p d o o r t o t a a n h e t e in d a .
G a d a a r n a a r b e n e d e n , d a n n a a r r e c h t s e n b li j f z o ~ o o r g a a n t o t j e o p j e
s c h e rm e e n v ie r s p r o n g z ie t . A l s j e d a n n a a r l i n k s g a a !, v in d j e e e n l . l n k -
p o p ( e x t r a l e v e n ) ; g a je n a a r r e c h t s d a n k o m j e e e n f e e t e g e n .
G a v a n a f h e t b e e ld m e t d e v i e rs p r o n g n aa r b e n e d e n e n d a n n a a r l i n k s .
B re e k d e s te n e n la n g s d e v lc e r . N a d a t j e d e t w a a l f d e e n d e d e r t i e n d e
g e b r o k e n h e b t z u I J e i n e e n o n z ic h tb a a r g a t v a l l e n . G a n a a r r e c h ts e n la a t
je i n h e t g a t t u s s e n d e la va p o e l e n v a ll e n . J e k o m t d a n l in k s v a n d e p ia a t s 0w a a r j e j e la a t s te g e v e ch t z u l t h e b b e n u it .
o oZELDA II
J am e s P e r r a tt
E n g e l a n d
oo
T e rw ij l j e t u s s e n d e k lip p e n a a n h e t b e g i n v a n 0h e t s p e l d o o rs t u u r t , g a je n o g e v e n t e ru g n a a r
d e a c h t e r k a n t v a n d e t w e e d e k l i p b o v e n in je
b e e l d . J e z u l t z ie n d a t j e d a a rm e e w e i 5 0 0 0
p u n t e n s e o o r t .
WI W . r e c h t e r b o v e n h o e k .e.nvernie.t ig
~ 10 h at, D an zu l j e b elo on d w or de n
m et e en e xtra le ve n!
S,Gol ly,
Franri jk
A i s j e e e n v a n d e d ia m a n t e n m e t D a n a 's t o v e r s ta f
r a a k t , v e r a n d e r t d e z e in e e n b la u w v o o rw e r p
r m e e [e i n h e t b e z i t van e e n v u u r b a l k o m t .
F a b ie n n e M o lm y
F r a n k r i j k
ooE e n v e il i g e e n g e m a k k e li j k e
m a n i e r a m d e " J a v e l in s " t e
v e r s l a a n .
K ie s d e b a t a r a n g e n g a e v e n b u i t e n h e t b e r e i k v a n d e s p e e r v a n d e
J a v e li n s ta a n a ls d e z e i s u it g e s t o k s n . K ie s p re c i e s h e t ju is te m o m e n t
a m d e b a t a r a n g le g o a l e n a l s d e s p e e r h e l e m a a l i s u i t g e s t o k e n .
H ie r d o o r v e r s l a j e j e v i j a n d i n e e n k s e r in p l a a t s v a n i n v i e r k e e r. Z o
s p a a r j e m u n i t i e v o o r l a t e re o b s ta k e ls .
oJ. S t o k e r
E n g e l a n d
o ~
N . R o s k e ll e y OO m d e d u i v e l t e v e r s l a a n h e b j e d e v u u r b o m m e n o f d e b i j l n o d i g . A ls
j e h e m d a a rm e e a c h t t o t f i e n k e e r r a a k t , d e lf t h i j h e t o n d e r s p l t . W e lk
a n d e r w a p e n j e o a k k i e s t , h e t k o s t j e m in s t e n s t w e e k e e r z o v e e l t i j d .
C . D u t o u r , F r a n k r i j k
E n g e l a n d
24
8/7/2019 Club Nintendo Magazine No.6 (Volume 2)
http://slidepdf.com/reader/full/club-nintendo-magazine-no6-volume-2 25/32
Heb je je ooit wei eens afgeVl'aagdwat het betekent om
kranten Ie b,ez.orgenin de gekste straten van Amerika?
Oke, danwordt hoogtijdomda!
nute ontdekken.
Omzijnweke I ijkseroutemetSUCGeste voltaoien,maetonzekrantejongeh(paperboy)op zijh vertrouwde fiets van huis naar huls rijden en daarbij alle gevaarlijke Idiotenuit de buurt die hem proberen de pas af te snijder: zien te ontwiJken. Daaronderbsvlnden zlch ultzinnige huisvrauwen, uit hun bol gaande breekdancers, dolle
honden en skateboarders die met woeste snelheid op hem afkomen. Nou ja,
niemand heeft je oot t gezegd dat het gemakkeliJkzou gaan. Maar verlies de moed
zeker niet, want als Paperboy kun [e [ezelf best vmdedigen. Je kunt je aanvallers
afstoppen dQOJzete rakenmetkranten diejeze toesmijt. Je kunt dieweerterugkrij~eFl door de ruiten lnde huizenwaarje niet hoeft te bezorgen in te slaan.
Je kuntook iederedag nieuweabonnees werven door ersteedsvoor tezorgen dat
je klanten hun krant krijgen. Maarals is er nlet .~,.!!~~~~!!!~!!!in slaagt er oak maar € l e n goed af te leveren, ~
dan word ie ontslagen.
Om beterte lerengooien, kunJeaan het eindvan ledere dag naar esn trainingscursus.
Gekheid en chaos zjjh troer In "Paperboy",
maar een 101dat je ermee hebt., uren lang!
de hebt ze misschien wei eens gezien in het
doldwazetijdschrift Mad,onzetweelaffe spionnen
dienubezit nemen van je Nintendo. Ze ruslen niet
voordat een van ben gewonnen heeft. Kies dus je
favoriet en treed binnen inde gekke, dolle, dwaze
wereld van "Spy vs. Spy".
Onze twee spionnen moeten binnen een bepaalde tijd hun missie voltooien:h e t ontsluieren van de geheimen van acht enorme bultenlandse a r n o a s s a d o s .Je ziet alles voor je op een dubbel scherm. Daardoor kUnje het gezellig metz'n t w e e e n spelen of i1)[e eentje tegan je Nintendo. Je moetje spion d o o r de
ambassade leiden, op zoek naar geh eime documenten en andere gehei men.Je teqsnstander probeert hetzelfde, dus moet je proberen hem hoe dan oaktegen te hcuden. Je kunt hem bljvoorboeld tijdelijk ultschakelen met behulp
van slim geplaatste booby-traps, zoals bornmen, struikeldraden enzelfs met emmers bijtend zuurl Maar natuurlijk plaatst oak hij denodige valstrikken om jaw afte stoppen. Kortom, er is in dlt spel
bepaalo geen gebrek aan doldwaze sltuaties, waarbij beida spionner. voortdurend proberene lkaar de loef a f te steken.
Hebjeeenmaal aile geheimen verzarneld, maakdan als eenhaas dat je wegkomt door de deur of vlieg je vriJheid
tegemoet, om daarna je beloning in ontvangstte nemen voorhet feit dat je slimmer bent geweest dan je dedelllketegens~anaer.
" S p y vs. Spy" ' bevat aile humor maar ook aile actie uit de€Jorspronkelijkestnpserie. En n e t wordt allemaaJnog veelleukerals [e je vriend of vriendin om de tuin weet te leiden en in eenhinderlaaq weet te lokken in de stand voor twee spelersl
8/7/2019 Club Nintendo Magazine No.6 (Volume 2)
http://slidepdf.com/reader/full/club-nintendo-magazine-no6-volume-2 26/32
W a t k u n je
l a t e r d U l a a re rw a .c h t e .n ? ? ?
.Dr.Wily, degemeenste enmeest opmacht belustegeleerde
ter were.d, iste'rug.Hij-heeftacht angstaanjagende nieJlwe,
trawanten geschapen waarmee hij om te- beginnen zijn
aartsvijand M,ega Man wil vernietigen. Maar ·5 were.ds
meest onverwoestbare superheld isklaar voordegeleerde
en vastbesloten deze
voorgoed uit de weg Ie
ruimen!
Mega Man moat zich door acht va rsch l l l snde
niveaus heenvecnten voordat hij Dr, Wi ly kanbere iken en aan het eiride van elk daarvan waeht
hem e.en bewaker. Als Mega Man eenmaal een
tegenstander heeft verslageM, kan hil dlens
spec iale wapen gebru iken. Dr. Ught, de schepperv a n Mega M a n , heeft h e m oak v an d rie s pe cia le
u itru stin ps stu kk en v co rzle n am zlln zw are ta a k enigszins te v e rlich te n. M e t b eh ulp
van h e t zwevende- p la tto rrn , d e s tra a lse e e n h e t p la tfo rm w e a rm ee h ij o v e r rn u re n
ken g_aan k a n onza held obstakals nemen d ie
rr--------_ anders niet te overwinnen zouden zijn,
"Mega Man lI,j bevat aHe bijzondere extra's en
woeste ae t les van h e t o r ig in e le sp e l dat in de
spee lha l l sn zo populatr is geworden en nog v e e lmeer, lnslusief veel betere geluiden 9 11 beelden ..
Als je e e h t van act ie en a v o n t u u r houdt , m a g je
"Mega M a n II" b es lls t n ie t missen!
e
.Ie neemt plaats in de cockpit van je nieuwe,superm'oderne "Stealth"AFT gevechtsvUegtuig, dat onder meer onzichlbaar is voor radar.
Terwijl je destuurknuppel pakt gaat er een rilling van verwa~hUngdoor
je heen e n . voel je de adrenaline doorje lijf stromen. Dit ishet helemaal!
Je bent een pieuwelinge .. hebt zojuist je eersle opdracht gekregen:
speur vier elite vijandelijke vliegluigen op en vernletig die.
De ve rkse rs te ren ge'eft 18te e s te rn rn in q o m o p te s tijg en e n je duwt, na een sehretgebedje, de gashandel naar voren.De krachtvan d e versnelling druktje dlep In [e.stoel terwljl het vllegtulg s ne lh eld w in t voor het ops t i j gen engraeleushet
hete, voehtige h.ohtrulm boven de woe:stijn k iss t. Gespannen speur ie de hemsl af, k laa r voor het onverrnfjdelijke
tw e e g e v e ch t. E n d a r : z le js p lo tse lln g k le ln e v ie k le s o p je ra d a r . De V ija nd ko m t b ln n en Ie b ere ik . H o og ste t l f e : ! o m te
c n t e e k k e n of a l die jaren van zware tra in in g h un
vruchten hebben a f g , 8 w e r p e n . Je kunt nu niet meer
teJug! Je haalt diep adem als het eersts vijanaelijketcestelllnks langs je heen raasten]e Inzijn slipst~eam
v a n g t . De tweeds ontsnapt je niet en het hogs
gepiep van je boordcomputer g8eft aan dat je
ra ke tte n o p sc h e rp s ta a n e.ngericnt zijn. Je knijpt je
agen bi jna dicht ln h et fe lle zo nlic ht te rw ijl js vlnger
hoven de vuurknop zweeft.
8/7/2019 Club Nintendo Magazine No.6 (Volume 2)
http://slidepdf.com/reader/full/club-nintendo-magazine-no6-volume-2 27/32
No. 6/90 @~~Kirl)- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
"Pinbot" is het fJipperspel van de toekomst da! je vandaag al op je
Nintendo kunt spelen!
Nu kun je werkelijk een super.flipperaar worden met je NintendoEntertainment System. "Pinbot" is het behendigheldsspel van dit
llu1mte-vaar.ttijdperk. .Flipperenopz'nbest.••en nogbeter bovendien!Zie
de bal steeds weer over de Pinbot..tafel afstuiten en hoar hoe- de
sprekende computer je op de hoogle houdt van de bonuspunten di-eje
krijgt en van de gevaren die jete wachten staan!
J e m oe t je d !:)o r a ile p la n e te n v a n h et zo n n e s te ls e l h ee n w erk e n e n zo s u pe rs c o re s
e p bo u we n . J e b eg [n t o p d e k le u rlo ze , ijs k o u de p ia n e e t P lu to e n re is t v a n d a a r n aa rall e a nd e re plan e ta n , d ie steeds w arrn e r zl] n . Zo bere il k je u Iteind s l ijk je b este rn m ing,de zoh, Maar pas opt Hoe heter de planeat, hoe vuriger de aetie. Aileen spelers met
het oeste reaetieverrnogen zijn in staat de scores te berelken waarmee ze "Pinbot"-
kampioen kunnen worden! Je kunt extra puntenverdlenen d0(X de veel punten opleverende-
g e b le d e n v a n d e P in b ot-w ere ld te ra k e n , d e b al ind e w e rv eli r ig te w e rk sn ot h e m over d e z o n ne h e ll in gte laten schleten. En p r o b e e r je gel u k ook sans o iJde straal-burnpers. Aan [ou €ile keus in dft
verslavende spe] vol wervelende aetiel
•
Een wereld als een c{ambordbevolkt door Big Foot,
Krazy Seats en Nibbly Pibbleys wonen ook Rattle en
Roll, de twee gekste slangen die je vermoedelijk ooit
zult tegenkomen. Zij verslinden graag Nibbly Pibbleys
en dool!kruisenhunenorme, driedimensionale land.
Je kunt dlt spel in fe eentje spelen of m e t z'n tw s een . De bedoelingis dat je je d o o r drLe niveaus
heenw erk t , j e tong gebrwi k t a m elke
arg,eloze N i bb ly Pibbley die je
tegankomt te verschalken e nvoortdurend probeert bonuspunten te
verdlenen. Maar denk eraan: Rattle en
Roll zijn niet a i leen. Het wernslt van de
m ons te rs die niet kunnen wachten amz o 'n s rn a k e lllk e s la A g t e pakken te nemenl
loop je Big F G o t in de w e g , dan zal hij op ie trappen,E n blijfJe te la ng in n et w ate r, d an is h et e te ns tijd voor J a w s , de haa l . Maar o n ze v rie n de n de r ep tie le n z ijn n ie t h e le rn a alw ee r loos . Mat e e n g o e d g e m lk te u lts ch le te r met h un t('m g kunnen ze ze lfs d e meest v as th ou de nd e a an va lle rs
uitschakefeh. E n h e b b e n ze h u n p a rtie g e h a d ,d ru k d a n op de b e l a a n h e t einde v an h et n lv ea u,o p e n de d e u r en g a d o o r n a a r n0g m e er p le zie r e n
spel1etjes.
"Snake, Rattle and R.olr is e e n unlek spel
waarin humor en p re t d e boventoon voeren.
8/7/2019 Club Nintendo Magazine No.6 (Volume 2)
http://slidepdf.com/reader/full/club-nintendo-magazine-no6-volume-2 28/32
No. 6/90
OP ZOEKN,AAR HET GOUDEN OORLOGSSCHIPHet leven isgeen lolletje inde interstellaire bergingswereld. J~emaakt.lange
da.gen en ook de beloning is nauwelijks om uver naar huiste schrijver'l.
Desondanks heeft Solar Jetman zich voorgenomen een grote slag: te slaan.
Daartoe. is hij naar de nog niet inkaart gebrachte uitboeken van. de diepe
ruimtegegaan om de de'envan het oude Gouden Oor,logsschip,bij elkaar te
zoeke., eo z.O dit schip weer op te knap'Pen.
Jetman moet daa.rbjj van planeet naar planeet reizen en zo de stukksn van het scnip zien
te verzamelen, ma-ar op elke pJaneet loeren ,grote
gevaten, Nis.talleen moet hij voorkamen dat hl] wordt
nesrgeschaten d oo r b oze bultenaatdse wezens d re h un ro rn m sl bewaken, m a a r oak m o e thi] rekening houoen met de aantrekkinqskrachtvan elke planeetafznnderljk. .Ietman kan
ziJnb erg i n gs va artu ig b es ch erm sn d am voorwerpen enedelstenen te v erza rn se n. D a arrn se
kan hijonder rneer onmisbare uttrustmcssiukkert kopen, zoals extra wapens. In ieder
niveau \lind je Warp-zones die [e tot diep in de pfaneten brengen, Jetman moet d e z eg e b ru ik e n a m d e s tu k k e n van h et o or le gs sc h- ip e n andere v co rw erp en te ku nn en v in de n,
Als het je lukt de voertdtrerrde aantrekkingskracht van de planeten te wserstaan en d ewoedende bu itenaardse weze ns te ontwij ken, wacht je een fartu in. Wees dus meed i9 en d a p p e r en ga op weg!
"Duck Tal,es" ishet verhaal
over de vrekkige oom
Da'gobert Un het Engels
"Sc,rooge" geheten) die aileen
maar opgelduit isen
alle$ za] doen om dat fe
kriJgen,oakai,kan dat hemz'n
k:opk.osten.
Om al die hardeeontarrten te pakken te krijgen, rnoet
c o rn O a g o b e -r t z ic h door versch t l l enee stadia v a n hetspel heenwerken. Hlj kan deza'n elkevolgorde die hij
wll doorlopen. DaartJij k e r n t hij dcor het o s r w o u d van
de Amazons. m:oet hij hst cpnernen tegen GraatDuc.kUla en staat hem zelfs een reis naar de rnaan te wachten! Oorn Oagobert heeft
natuurlijk tach n0g een menselTjktrekje in zich. In d e loop vanhet spel rnost.h] dan O C D k
zi j nontvoerd eneven en flichten en vrienden en vrlend innen red den. Er staat je bee Iwat
actie en sensatie te waohten om onze gevederde
v rie nd te h elp en z ijn ta ke n te v o l b r e n q e n , Om h e ts pe l n og spannender te maken zijn er drie spelniveaus.
Z e k s r ais je v a n de famille O U G k , de hartveroverende scheppinq van Walt Disney
houdt, zul je opreoht genieten van de fantastische tekenfilrnbeelden en de vele
~peJmogelijkheden. Maar is het je aileen am een leuk en oerspannend spel te doen,
dan korn je e v en m in ie ts te ko rt.
8/7/2019 Club Nintendo Magazine No.6 (Volume 2)
http://slidepdf.com/reader/full/club-nintendo-magazine-no6-volume-2 29/32
Billy's vriendin Annabelle is door de boze
Gordon ontvoerd en meegenomen naar het enorm.e Jandgoed van deze
boet. Zoals iedereen die held wil zijn, heeft Billy gezworen zijn geliefde
terug te halen. Maar daarvoor moet hij eerst door tal van verrade-rUjke
delen van Gordons landgoed zien heen te komen.
In d it w aa rlijk u nie ke s p sl, w aa rb ij je zo w el je jo y s tic k a ls je Za p pe r rn o e t g e b ru ik e n ,
h e e ft B illy a l z 'n le f e n m ee d n od ig a m lJ ite in de lijk te s ia ge n, H i] b s g i n t In d e m o e ra ss en
m et a ile e n z ijn v u is te n e n zjjn voeten a ls wapens, m a a r m e t €le n paar w e l g e m l k t e
schoppen kan h ij G a rd e ns trawanten s n e l van h u n wapens ontdoen. Ole kan hij
m ee n e m en e n g e b ru lke n . H et.Za p p e r v ld e o p ls to o l k o m t p a s in h s t tw ee d e d e a l v a n dit
s p el a an b od . H ie r w ord t B illy v an ult e en h in de rla aq o ve rv alle n d oo r n < !)gm ee r g eb oe fte .
S ch ie t ze n ee r v oo rd atze jo u n e erk na lle n . H l] m o e t o a k € le n v r a c h tw a g e n ste len e n e e n
w a n h o p ig e r it d o o r d e weest i l n m a k e n a m z .ijn n le t a f la tende s pe u rte eh t n as r d e
o n tv o e rd e r v a n z ljn v r ie n d in te kunnen voor tze t tsn .
"The Adventures Of Bayou Billy" heett je zoveel te b ie de n ...
g e v e c h t e n , achtervolpinpsscenes, vuurqevechten m e t de Za p p e r e n n a g v e e l m ee r l
Dankz.ij je fantasttsche s pe lc as se tte g ee ft het je uren vol plezler,
Klim in je wagen, doe je veiligheidsgordels om en je helm op"want aile
spanning en sensatie ,van een auto-cross door alleflei verschillende
terreinen komen straks op je tv-scherm.
H e tlie ht s la at Q P g m e n e n.. d aa r g aje ! J e s tr ijd Jt te ge n d e c o m p ute r o f t e q e n vnender rover e en g ro at aan t a l ru w e s po re n
v o l k u lle n , H et te m po w ord t g e e n m om en t rn in d e re n J e k un t je g e e n to u te r r v e ro o r lo v e n . J e h e s tu u r t e e n ra ze n d s n e lls
w a g e n m et t u r b o m o t o r w a a r m e e je V oo rz ic h tig m os t o rn qa a n w il]e a ls e e rs te la n qs d e g e b lo k te v la g b i] d e f in is h k o rn e n ,
N a e lk e ra c e ktijg je p r ijze n g e ld . H o e h a g e r je e in d lg t, h o e m ee r ]e v e rd ie n t. G ee f n e t m et zo rq u lt o m [e ra c e w a g e n m et
b e h u lp v a n s e n a a n ta l re se rv e -o n d e rd e le n n a g s p e lle r te maken. D e b e s te m oto re n e n turboladers z ijn w ei d u ur , m aa r
a ls [e ]e te g e h S ta n d e rs a c h te r je wilt h o u d e n is h e t
b e s te n a g n le t g o e d g e n o e g l
J e ru lk t b iln a h e t b re n e e n d e ru b b e r e n [e h o o r t d e
lo ele nd e rn oto re n a ls d ew ag en s o ve r d e p is te vh eqe n.
B es lis t g ee n s pe l v oo r zo nd ag sr ijd ers !
s Ru p E
29
8/7/2019 Club Nintendo Magazine No.6 (Volume 2)
http://slidepdf.com/reader/full/club-nintendo-magazine-no6-volume-2 30/32
Beste Mar i o (en Luigi),
Ik ben al een h al f ja a r lid va n de Nintendo Fun
club en i k : vind het clubblad echt helemaal tegek ,
Ik las een paar maanden terug dat het bedrijf
Ocean spellen gaat maken V00r het Nintendo
Entertainment System.Nu had ik een spel in gedachten waar ze weleven bezig mee zouden zijn, als ze hettenminste willen maken.
Misschien heb je wel eens van de fi lm Jaws
gehoord. De film gaat over een grete wine haai
die het strand van her toeristenstadje Amityonveilig maakt. Nu wil ikvragen of Ocean een
spel wit rnaken, genaamd: Jaws. Her spel moetgaan over een strand waar vOortdurend een
grote witte haai aanvalt. De politiecommisarisBrody (jij dus) moet de haai zien te vangen op
een sehip met een sterk net dat je zal moe tenkopen.
Verder moetje oak nag inbezit zijn van eenharpoen,
Loop niet teveel over het dek van bet schip
want de haai kan boven komen en je aanvallen,
Ik schrijf voor de tweede keer en hoop dar dedirektie van Ocean deze brief zal lezen,
Sander Kooyman] Jz end i/ ke , Ho lland
Ik heb besloten om mij bij de Ninten~~ kri~gers te
voegen. Dit omdat ik zeer veel met I I D J n ~tntendo
computer speel eo daar dus zeer vee] plezier aan
~~~iuw omroep om lid t~wor~~n inde ~atal~;:~19139-1990 zag, wist ik o~ddelliJk wat.rmj te
tand Ik schreef deze bnef. " ,
~ame~ met nog enkele vrienden vanJIll]
die even~ensinbet bezit zijn van eenNintendo comput~r, ~~b ikclub' e opgericht: "The Nintendo Wamor~, .
~~en ~ clubje wordt er aan cassetteverwisselmg
daan Ook is er elk jaar een spelcompetitie waann ,
~ el~aardigheid van de spelers wordt beproefd. Dlt
jaar~ijn we va n p la n de spellen Tl_l,eLegend Of Zelda
en Super Mario Bros 2 te laten strijden,
Dieter VanmoortelBredene, Belgie
Beste Dieter.
Wat ,leuk. dar je een clubje hebt opgericht.Het LS rmsschten een goed idee voor andere ClubNintendo leden, en wie weet zijn er over eenpoosje weI rneer cJubjes zoals "The NintendoWarriors".
Als dat zou gebeuren zouden de verschillende
clubs weer samen kunnen gaan werken. Wie weet?\teel succes en plezier met "The NintendoWarriors II.
Ik ben pas lid van Club Nintendo, ,
Toen ik zag dat Teenage Mutant Hero Turtles urt .
was wou ik die kopen, maar Simon's Quest yond ikcek leuk,
Ik sta dns veer eea meeilijke keuze,
W a t zeg jij ervan?
Jeroen teRehorstAmsterdam, Holland
HallG Sander,
We vinden het ontzettend Ieuk dat je
zo met ons meedenkt over nieuwe
spellen. We zullen het voorstel goed in
ons opnemen, en wie weer komt er ooit
wel een spel zoals jij bedachr hebt inde winkel.
Hallo Nintendo Fan,
W " kunnen ons voorstellen dat. [e het rnoeilijk vindt
IJ . iezen tussen al die marne spellen. . .om te Xi. '. . . . t al volgt: je koept eerstWaarolU doe je.het me 1 . tot jeweer"""KT.:I'T' dan snaar je verder net z~ an.s Q .t,tlv[.J;~~, '1" ' k 0 t dan Simon's uesgenoeg . geld hebt , en, ·0 I lkl .+ de Kerstman je
" '-: bedelilktSioter aas o~ .Missclllen 1 Webapen het voor je.ook Jl0g wel met een spe .
--------------------------30--------------------------
8/7/2019 Club Nintendo Magazine No.6 (Volume 2)
http://slidepdf.com/reader/full/club-nintendo-magazine-no6-volume-2 31/32
e~No. 6/90 @ntendO)
------------------------------------------------------~--
MARIO EN LUIGI BEZOEKEN DENINTENDO INFOLIJN IN
NEDERLAND
Mario en Luigi gaan op zoek naar het nieuwe kantoor van
Nintendo inNieuwegein, want daar zijn zij gevestigd ineen
splinternieuw pand sinds begin juli van dit jaar.
Samen hebben zij het volgende aan alle Nintendo-fans in
Nederland en Belgie te melden.
Mario en Luigi
Om te beginnenmoeten wij even dit goede nieuws aanje kwijt:
De Nintendo .ntoUjn is voortaan iedere werkdaa
bereikbaar - dus van maandag tot en met vrijdag; inNederland iedere middagtussen 14.00 en 19.00 uuren in
BelgH!-tussen 14.00 en 18.00 uur.
Misschien tref je ons af en toe weI eens in gesprek maar
blijfhet dan proberen. Soms loopt het nu eenmaal storm,
maar nu Robert de Boer in Nederland versterking heeft
gekregen van een tweede speladviseur, Richard van
Vreden, moet het zeker vlot Iukken,
Dus als je prablemen hebt met het spelen van spellen,
aarzel dan met de Nintendo Infalijn te bellen.
Draai als je inNederland woont 03402 -51045 en als je in
Belgie woont 02 -478 -9208. De Nintendo speladviseurs
helpen je dan gratis verder.