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ドキュメントDB
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13. Leader Election パターン
14. Materialized View パターン
15. Pipes and Filters パターン
16. Priority Queue パターン
17. Queue-Based Load Leveling パターン
18. Retry パターン
19. Runtime Reconfiguration パターン
20. Scheduler Agent Supervisor パターン
21. Sharding パターン
22. Static Content Hosting パターン
23. Throttling パターン
24. Valet Key パターン
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https://github.com/mspnp/azure-guidance
管理ポータル
Throttling パターン
閾値に達した際、即座にはリソースが確保されない
本来は T1 時点でリソースが欲しいが、リソースが追加されるのは T2 時点
T1 ~ T2 区間でのリソース使用量をThrottling パターンで制御
Retry パターン
※注 長く続く障害に対しては、Circuit Breaker パターンを適用することで縮退した機能を提供する
エラーが一定回数になるまでリトライ処理を行う
リトライ処理は一定の間隔をあけて再送する
深刻なエラーの場合はリトライ処理を停止する
Circuit Breaker処理
Closed 状態
Entry/ 失敗数カウンターをリセットDo/if 操作の呼び出しに成功
結果を返す
else失敗カウンターをインクリメント結果を返す
Exit/
Open 状態
Entry/ タイムアウトタイマーを開始
Do失敗を返す
Exit/
Half-Open 状態
Entry/ 成功数カウンターをリセットDo/if 操作の呼び出しに成功
成功数カウンターをインクリメント結果を返す
else失敗を返す
Exit/
成功の閾値に達した
失敗の閾値に達した
操作が失敗した
タイムアウトタイマーが期限切れになった
Circuit Breaker パターン
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スマートフォン ゲーム 概要
①
②
③
スマートフォン ゲーム 構成例
# 観点 概要
1 可用性 システムの稼働率向上
2 データ管理 複数拠点間のデータ処理
3 設計及び実装 品質、総所有コストの改善
4 メッセージング コンポーネントの疎結合化
5 管理および監視 リモートの監視強化
6 パフォーマンスおよびスケーラビリティ
ピーク変動、マルチテナント対応
7 回復性 システム障害の検知、回復
8 セキュリティ 情報漏えい、紛失対策
http://ec.nikkeibp.co.jp/item/books/P98330.html