Transcript

OOOOOOOOOCarismaManipulaciónApariencia

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Título:Generación:sire:

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VIRTUdESOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO

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1

––2–5

Coraje___________OOOOO

Nombre:

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Jugador:Crónica:

Naturaleza:Conducta:Concepto:

SOCIALesOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO

aTRIBUToS

Técnicas

físicosOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO

MENTALes

Habilidades

FuerzaDestrezaResistencia

TALENToS Conocimientos

Trasfondosventajas

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DISCIPLINaS____________________________________________________________

Otros Rasgos

____________________________________________________________

Camino__________________

FUERZA DE VOLUNTADO O O O O O O O O O

O O O O O O O O O OAura:____________( )

RESERVA DE SANGRE

debilidad

PercepciónInteligenciaAstucia

Subterfugio

AlertaAtletismoConscienciaEmpatíaExpresiónIntimidaciónLiderazgoPeleaPrestidigitación

T.c. Animales Teología

salud

ArtesaníaComercioEquitaciónEtiquetaInterpretaciónPelea con ArmasSigiloSupervivenciaTiro con Arco

MagulladoLastimadoLesionado

AcademicismoEnigmasInvestigaciónLeyesMedicinaOcultismoPolíticaSab. PopularSenescal

HeridoMalheridoTullidoIncapacitado

1

2

––

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Autocontrol/Instinto

Conciencia/Convicción

El primer sorbo que tome un Tremere cuenta como dos a efectos de establecer un Vínculo. Además, recién Abrazado entrega un vial

con su Sangre al Consejo de los Siete.

AuspexDominaciónTaumaturgia

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Clase:_________________Valor:________________Penalización:______________Descripción:__________________________________________________________________

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Total:__________ __________Gastado en:_______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

MÉRITOS Y DEFECTOSMÉRITO TIPO COSTE DEFECTO TIPO COSTE

OTROS RASGOS

RITUALES SENDASNOMBRE NIVEL

COMBATEARMADURA

EXPERIENCIA TRASTORNOSTotal gastado:

ARMA/ATAQUE DIF. DAÑO ALCANCE FRECUENCIA CARGADOR OCULTACIÓN


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