前のはなし
インタラクションデザインの
DMM.com labo Makoto Inoue
井上 誠
金沢美術工芸大学工芸科卒DMM.comラボ 東京デザイン部マネージャー
人間中心設計専門家
なぁ
なんですか?
聞いてんのかコノヤロー
では踊ります
まーさかーりーかーついーだ きーんたーろーおー
・・・なんだよ急に
ユーザーの利用文脈によっては問題ない
音声インターフェイスから見える インタラクションの本質
“交流 ふれあい やりとり 相互作用”
Interaction
出典:三省堂 ウィズダム英和辞典
https://www.flickr.com/photos/greeblie/3338710223
インタラクション ≠ GUIの挙動
「会 話」人類最古のインタラクション
心地良い会話
相手の状況を読み取り
話に耳を傾け、うなづき
次の話を引き出す
https://www.flickr.com/photos/20444618@N00/2224217746
https://www.flickr.com/photos/neccorp/14445634744
心地良いインタラクションデザイン
ユーザーの利用文脈を読み取り
やりたいことを理解しフィードバックを与え
次の行動を促す
意識されないインタラクションが理想
IoTが進んでアプリがディスプレイの中から 実生活の中へ飛び出してくる
http://robots.dmm.com/robot/bocco
GUIにとらわれない ユーザーの利用文脈に沿った
より対話的なインタラクションが必要になる
インタラクションはユーザーとの対話
意識されないインタラクションを目指す
ユーザーの利用文脈を知る
まとめ