푸드덕 , 그 이후 .
2012.10.29방용배 , 박준상 , 정지은
과거, 현재, 그리고 미래
과거
User Interface
개발 일정
1 주 - 2 주 3 주 4 주
정지은 3Ds max 디자인컨셉 프로토타입 디자인
오리모델링 , 애니메이션
맵 그라운드
방용배 Unity 3D C# 렌더링 프로토타입 맵 , 오리렌더링
맵 기능구현
박준상 Unity 3D C# 중력센서 인터페이스 오리 움직임 구현
이중호 C# IOCP송수신모듈 제작
패킷 정의컨텐츠 구현 ( 싱크 , 순위 등 )
개발 일정
5 주 6 주 7 주 – 8 주 9 주 10 주
정지은 맵 오브젝트 레벨디자인 맵 생성
밸런싱 마무리방용배 멀티플레이 구현 게임결과 구현 버그수정
박준상 오리 능력치 구현 아이템 구현 인게임 UI
이중호 컨텐츠 구현 (싱크 , 순위 등 )
레벨 디자인 맵 생성
Proposal
• “ 어딘가 있을 법한…”• “ 너무나 무난하게…”• “ 도전을 하면 좋겠다”• “ 복잡한 조작이 재미가 있을까 ?”
위기
무얼 남길까
게임 구상• 10 월 10 일 : 첫 발표• 10 월 15 일 : 장르를 바꾸자 . Brain-
storming• 10 월 20 일 : 전체 게임 흐름 , 프로토콜• 10 월 24 일 : 룰 다듬기• 10 월 27 일 : 스토리 , 컨셉을 일정하게 .• 10 월 28 일 : 디자인 논의
현재
스토리
Room1
Room2
Room3
Room4
Room5
Room6
대기실
• 방
1 2 3
4 5 6
팀
READY!
• 게임 전체 뷰
• 미니게임
• 점수판
오리– 회피오리 : 일정확률로 잡히지 않는 오리– 가속오라오리 : 이 오리의 근처의 아군 오리는 종단속도가
증가한다 .자신의 오라의 영향을 받는 오리가 존재하면 자신의 종단속도도 증가한다 .
– 퀘스트오리 : 퀘스트의 난이도가 상대적으로 낮은 오리– 자석오리 : 상대편 오리를 자기 쪽으로 끌어당기는 오리– 가속도오리 : 다른 오리에 비해 가속도 스칼라량이 커서 빨리
가속 , 감속이 된다 . 방향전환도 빠르다 .
아이템– 일정시간동안 남의 땅에서 속도가 빨라지고 내 땅에서는
속도가 느려지는 효과가 적용된다 . ( 모두에게 ?)– 먹이 : 아군 적군 모두 앞에 먹이가 생겨서 이것을 먹느라
조작을 잠시 못한다 .– 나를 제외하고 모든 플레이어는 다른 플레이어의 오리가 같은
외형의 오리로 보인다 . 이로 인해 능력을 알기 어렵고 , 팀을 구별할 수 없다 . 그 외 모든 효과는 그대로 적용된다 .
– 침뱉기 : 일정 시간동안 전방의 일정한 거리로 침을 뱉는다 . 이것에 맞으면 아군 / 적군 상관없이 다른 플레이어는 스턴에 걸린다 .
미래
개발 일정 ( 과거 )
1 주 - 2 주 3 주 4 주
정지은 3Ds max 디자인컨셉 프로토타입 디자인
오리모델링 , 애니메이션
맵 그라운드
방용배 Unity 3D C# 렌더링 프로토타입 맵 , 오리렌더링
맵 기능구현
박준상 Unity 3D C# 중력센서 인터페이스 오리 움직임 구현
이중호 C# IOCP송수신모듈 제작
패킷 정의컨텐츠 구현 ( 싱크 , 순위 등 )
개발일정
6 주 - 7 주 8 주 9 주
일 정 중간발표 ( 월 )
정지은 3ds max 익히기 오리모델링맵 ( 물 , 땅 , 소용돌이 , 축사 , 아이템 ) 모델링
방용배 Unity 3D Tutorial 개발 환경 조정맵 기능 ( 물 , 땅 , 소용돌이 , 점령 ) 구현
박준상 Unity 3D Tutorial오리 기본 움직임 ( 터치 )
오리 연타 - 가속 시스템 , 다른오리와 충돌시 상호작용
개발일정
10 주 11 주 12 주
일 정 중간고사 ( 월 )
정지은 미니게임 , 미운오리새끼 모델링
방 , 점수판 , 게임 UI 각종 애니메이션
방용배 아이템 효과 구현 네트워크 통신 방 , 점수판 , 게임 UI 구현 및 적용
박준상 미운오리새끼 구현 미니게임 오리별 능력 구현
개발일정
13 주 14 주 15 주
일 정 중간발표 ( 월 ) 최종발표 ( 수 )
정지은 디버그 , 밸런싱 , 발표준비
방용배 디버그 , 밸런싱 , 발표준비
박준상 디버그 , 밸런싱 , 발표준비