ВОДОПАД ИССЯК, ТИГР УХОДИТ В ДЖУНГЛИ: ИСТОРИЯ ОДНОГО КЕЙСА
Алексей Бородкин, Notamedia 14 апреля 2016 года,
ТРИ НЕБОЛЬШИХ НЮАНСА
ТЗ начинает сводить с ума
Дедлайн - начало осени
Разработка не начата
)
*
+ АД №2
1. Пишем и согласовываем концепцию 2. Режем ТЗ 3. Выпускаем бета-версию 4. Проектируем полную версию 5. Разрабатываем полную версию
СПАСЕНИЕ МИРА
ПРОЧУВСТВУЙТЕ6 месяцев работы над ТЗ
ТЗ достигает адских масштабов
Система достигает высочайшей сложности
.
/
-
ПРОЧУВСТВУЙТЕ6 месяцев работы над ТЗ
ТЗ достигает адских масштабов
Система достигает высочайшей сложности
174 вопроса по проекту
.
/
?
-
ПРОЧУВСТВУЙТЕ6 месяцев работы над ТЗ
ТЗ достигает адских масштабов
Система достигает высочайшей сложности
174 вопроса по проекту
Идеолог покидает проект
.
/
?
-
1
ПРОЧУВСТВУЙТЕ6 месяцев работы над ТЗ
ТЗ достигает адских масштабов
Система достигает высочайшей сложности
174 вопроса по проекту
Идеолог покидает проект
.
/
?
-
1
ПРОЧУВСТВУЙТЕ6 месяцев работы над ТЗ
ТЗ достигает адских масштабов
Система достигает высочайшей сложности
174 вопроса по проекту
Идеолог покидает проект
.
/
?
-
1 СУПЕР-АД №3
ПРОЧУВСТВУЙТЕ6 месяцев работы над ТЗ
ТЗ достигает адских масштабов
Система достигает высочайшей сложности
174 вопроса по проекту
Идеолог покидает проект
.
/
?
-
1 СУПЕР-АД №3
Новые возможности
ПЕРЕВОД НА НОВЫЕ РЕЛЬСЫ
Разбивка на шарды
Единая общая концепция
Итеративная разработка
Все может изменяться
3
"
4
5
ЧТО ДЕЛАЕМ
1. Создаем концепцию и карту шардов 2. Проектируем шарды 3. Намечаем состав итерации 4. Разрабатываем и тестируем 5. Сдаем 6. Параллельно проектируем следующие шарды
1. Создаем концепцию и карту шардов 2. Проектируем шарды 3. Намечаем состав итерации 4. Разрабатываем и тестируем 5. Сдаем 6. Параллельно проектируем следующие шарды
ЧТО ДЕЛАЕМ
Процесс пошел
НЕСОМНЕННЫЕ ПЛЮСЫ
Быстрый результат
Легко проектировать и разрабатывать
Легко менять вектор развития
Есть возможности для UX-тестирования
6
7
8
9
НЕСОМНЕННЫЕ ПЛЮСЫ
Быстрый результат
Легко проектировать и разрабатывать
Легко менять вектор развития
Есть возможности для UX-тестирования
6
7
8
9
Проект спасен
ТОЧКИ ВНИМАНИЯ
Целостное видение продукта
Контакт с клиентом
Другие принципы менеджмента
Сложности прогнозирования
:
;
3
☼
ТОЧКИ ВНИМАНИЯ
Целостное видение продукта
Контакт с клиентом
Другие принципы менеджмента
Сложности прогнозирования
:
;
3
☼
Проект спасен
ДА ЗДРАВСТВУЕТ ПРОЕКТИРОВАНИЕ!
Алексей Бородкин, директор по продуктам агентства Notamedia
глава Гильдии вольных проектировщиков
facebook.com/alexey.borodkin [email protected]
the-guild.tilda.ws