Upload
trinhcong
View
224
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
ZOBRAZOVACÍ JEDNOTKY
Zobrazovací jednotky jsou výstupní periferní zařízení, které slouží k viditelnému zobrazení textu a
grafiky. Mezi zobrazovací jednotky řadíme především:
• displeje,
• monitory,
• projektory.
Obrazovou informaci v počítači zpracovává grafický adaptér. Zobrazovací jednotka dle výstupního
elektrického videosignálu (analogový, digitální) vytváří výsledný obraz pomocí světla vyzařujícího z
obrazovky (monitory, displeje) nebo z projekční čočky na projekční plochu (projektory).
Obraz je tvořen maticí obrazových bodů (pixelů). U každého
obrazového bodu se definuje jeho jas a barva a sestává se z
trojice základních bodů, tzv. subpixelů (červená, zelená a
modrá barva) – barevný model RGB1. Mají-li RGB subpixely
maximální jas, svítí obrazový bod bílou barvou. Je-li jas
nulový, má obrazový bod černou barvu, nesvítí.
Základní parametry zobrazovacích jednotek
1. Typ a zobrazovací technologie:
a. Monitory, displeje – technologie CRT, LCD, plazma, OLED, EPD, EInk
b. Projektory – technologie DLP, LCD, LCoS
2. Maximální rozlišení – maximální počet obrazových bodů, které je monitor schopen zobrazit
při určitém poměru stran obrazovky (4:3, popřípadě 16:9). Rozlišení se uvádí jako:
počet bodů na řádek × počet řádků, např. 1024 × 768.
3. Úhlopříčka obrazovky
Udává se obvykle jako vzdálenost mezi protilehlými rohy
obrazovky v palcích (angl. palec = inch). Někteří výrobci uvádí
úhlopříčku včetně plochy, která je skryta plastovým rámem.
4. Rozteč bodů – Je vzdálenost mezi jednotlivými body obrazovky. Udává se v milimetrech.
Čím nižší je tato hodnota, tím kvalitnější je obrazovka.
1 R = Red (červená), G = Green (zelená), B = Blue (modrá)
5. Jemnost displeje PPI (Pixel Per Inch) – parametr specifikuje počet pixelů na anglický palec.
Určuje tedy hustotu pixelů v přesně vymezené ploše displeje (šířka × výška). Čím vyšší číslo,
tím vyšší jemnost a tím méně je schopno lidské oko od sebe rozlišit jednotlivé pixely. Přibližně
nad 300 PPI již není lidské oko schopno rozlišovat jednotlivé pixely a vnímá jednolitý obraz
na displeji.
6. Obnovovací frekvence – hodnota udává, kolikrát se změní obraz za jednu sekundu při daném
rozlišení monitoru. Typické hodnoty jsou v rozmezí 60 Hz až 120 Hz.
7. Elektrický příkon (Watt) – režim zapnuto a pohotovostní režim „Stand By“.
8. Rozhraní grafického adaptéru (D-Sub, DVI, HDMI, DisplayPort)
9. Svítivost – udává se v cd/m2 a jeho hodnota se měří podle svítivosti všech pixelů, které
zobrazují bílou barvu. (pozn.: cd = jednotka svítivosti kandela)
10. Kontrast – hodnota udává poměr mezi bílou a černou barvou. Typická hodnota u dnešních
LCD panelů je 1000:1. Zároveň se uvádí také dynamický kontrast (např. 1 000 000 : 1).
Tohoto kontrastu dosahuje monitor navíc regulací podsvícení v daném místě pro každou
zobrazenou scénu.
11. Doba odezvy (milisekundy) – určuje čas, za který se dokáže změnit stav z černé barvy na
bílou a zpět na černou. Čím kratší čas, tím menší má LCD displej problém při rychlých
(dynamicky se měnících) scénách s rychlým střídáním tmavých a světlých míst. To se může
projevit rozmazáním obrazu v těchto místech. Kvalitní monitory mají tento údaj v řádu
jednotek milisekund.
Někdy se udává údaj označený jako GTG (Grey To Grey). Pro většinu aplikací je spíše
rozhodující rychlost, s jakou se pixel dokáže změnit z/do jednotlivých odstínů šedé. Toto číslo
je vždy nižší než hodnota měřená pro mezní změny jasu (černa – bílá – černá).
12. Pozorovací úhly (horizontálně / vertikálně)
Tento údaj udává, v jakém rozmezí
horizontálního i vertikálního pohledu
na obrazovku (ve stupních) vnímá
pozorovatel obraz bez barevného
zkreslení. V opačném případě barvy
rychle ztrácí odstín, obraz šedne a
může docházet například k inverzi
barev či dokonce ztrátě obrazu.
Ideální úhel pohledu je 180ο / 180ο,
vhodná reálná hodnota 178ο / 178ο.
13. Počet zobrazitelných barevných odstínů – souvisí s počtem bitů, které slouží k popisu
hodnoty barevných složek R, G, B:
• 8 bitů na barevnou složku: 28 × 28 × 28 = 224 = 16,7 milionů barevných odstínů
• 10 bitů na barevnou složku: 210 × 210 × 210 = 230 = 1,07 miliardy barevných odstínů
14. Příslušenství monitoru – integrované reproduktory, USB hub, web kamera, apod.
15. Hmotnost, rozměry (výška × šířka × hloubka)
16. Pro věrnou simulaci barev při tisku (barevný model CMYK) musí kvalitní monitor umět
pokrývat takzvaný Adobe RGB barevný prostor. Tyto monitory bývají vybaveny jak
hardwarovou kalibrací, tak i programy pro její provedení a často i integrovanou měřicí
(kalibrační) sondou.
Technologie zobrazování obrazu
Zobrazovací jednotky vybavené obrazovkou (monitory, displeje) můžeme podle používaných
technologií rozdělit na několik skupin:
1. CRT (klasická vakuová obrazovka),
2. LCD (displeje využívající vlastností tekutých krystalů),
3. OLED (obrazovka z organických světlo-emitujících materiálů),
4. EPD, EInk (displeje využívající technologie elektronického inkoustu),
5. plazmová obrazovka (převážně velkoplošné obrazovky TV přijímačů).
Zobrazovací technologie projektorů (DLP, LCD, LCoS) budou podrobněji probrány v učebním
materiálu „Dataprojektory“.
1. CRT (Cathode Ray Tube) technologie
Obrazovka monitoru je tvořena velkou elektronkou. Na jedné
straně je rozšířena do plochy obrazovky (představuje anodu) a na
druhém konci je úzká válcová část s emitory elektronů tvořená
žhavenou katodou (elektronová děla).
Na vnitřní straně obrazovky je luminofor. Rozsvítí se po dopadu
elektronového svazku. Svazek elektronů musí dopadat na
jednotlivé subpixely přesně (nerozostřený obraz). Proto je mezi
obrazovkou a elektronovými děly mřížka (maska) s přesně
rozmístěnými otvory. Celkový obraz je vykreslován po řádcích -
paprsek je po řádcích (vertikálně) a na další řádku (horizontálně)
vychylován dvojicí elektromagnetických cívek.
Emise elektronů pro tři barvy (RGB – červená, zelená, modrá) je zajištěna třemi samostatnými děly
nebo jediným emitorem, který vyzařuje tři samostatné paprsky.
Provedení masky monitoru:
Invar (Delta)
• tři elektronové děla uspořádané do trojúhelníku, maska je tvořena kruhovými otvory.
• v okrajích obrazovky dochází ke zkreslování obrazu.
•
zkreslení se dá potlačit klenutím obrazovky (vypouklý tvar obrazovky).
Trinitron
Technologii Trinitron vyvinula forma SONY, kde nejde o klasickou bodovou mřížku, ale o svisle
umístěné drátky, které rozdělují obrazovku do sloupců. Ty jsou dále přirozeně rozděleny do řádků
(a tedy jednotlivých bodů) vodorovným pohybem paprsku. Technologie se vyznačuje vyšším jasem
a lepším podáním barev. Trinitronová obrazovka není dokonale plochá, oproti invarové obrazovce
má válcovitý tvar. Malou nevýhodou této technologie je přítomnost jednoho až dvou (dle úhlopříčky
obrazovky) vodorovných drátků, které fixují drátky svislé. Jsou jen málo viditelné, přesto mohou
působit rušivě. Drátky nahrazující masku jsou velmi tenké, a tedy i lehce ovlivnitelné magnetickým
polem. I běžné magnetické pole z reproduktorů může způsobit nejenom vychýlení paprsků, ale také
trvalou deformaci drátků tvořících masku.
CromaClear (Inline)
Obrazovka byla vyvinuta firmou NEC. Spojuje klady invarové a trinitron
obrazovky. Jedná se o seřazení pásků stejně jako u trinitronu, ale s pevnou
maskou ve tvaru obdélníku odolnou proti magnetickému poli.
2. LCD technologie
LCD = Liquid Crystal Display (displej z tekutých krystalů)
Tekutými krystaly se označují takové chemické látky, které pod vlivem
elektrického pole (resp. elektrického napětí) mění svoji molekulární
strukturu a díky tomu mění polarizaci procházejícího světla. Chovají
se jako kapalina, ale vykazují optické vlastnosti krystalických látek.
U LCD displejů se využívá tekutých krystalů, které jsou složeny z
podlouhlých molekul orientovaných v jednom směru, tzv. nematické
uspořádání (viz obrázek).
2.1. Konstrukce LCD displeje
Každý obrazový bod LCD displeje se skládá z molekul tekutých krystalů uložených mezi dvěma
průhlednými elektrodami a mezi dvěma polarizačními filtry, přičemž osy polarizace filtrů jsou na sebe
kolmé. Bez krystalů mezi filtry by bylo světlo procházející jedním filtrem blokováno filtrem druhým.
Tento systém slouží k regulaci množství světla procházejícího obrazovkou v daném bodě.
Fyzikální základy:
Světlo chápeme jako elektromagnetické vlnění o určité vlnové délce a je obecně nepolarizované.
Světlo, jehož elektrická složka kmitá stále ve stejném směru (resp. rovině), nazýváme polarizované
světlo. K polarizaci světla se používají speciální polarizační filtry.
Polarizační filtr si můžeme představit jako „mřížku“, která propustí pouze světlo se shodnou
polarizací, jakou má samotná „mřížka“. Pokud je polarizační rovina filtru rovnoběžná s rovinou
polarizace světla, projde filtrem všechno světlo, pokud jsou roviny navzájem kolmé, neprojde nic.
Téměř všechny LCD displeje potřebují vlastní zdroj světla (podsvícení displeje). Toto světlo je
nepolarizované, k jeho polarizaci slouží první polarizační filtr displeje. Typy podsvícení:
1. CCFL (Cold-Cathode Fluorescent Lamp)
Katodové zářivkové trubice umístěné v zadní části displeje, které vyzařují
bílé nepolarizované světlo. Tyto displeje mají menší životnost, nižší jas a
vyšší spotřebu elektrické energie.
U menších LCD displejů (fotoaparáty, MP4 přehrávače, apod.)
se nepoužívají).
2. LED (Light Emitting Diode)
Tyto displeje se vyznačuje obecně lepším podáním barev, dokonalejší černou barvou, neboť u
většiny technologií lze ovládat svítivost jednotlivých LED diod, vyznačují se větší úsporou elektrické
energie, jsou velice tenké, obrazovky mají vyšší životnost, než v případě podsvícení CCFL
zářivkami.
a. Matice RGB LED
U počítačových monitorů se technologie nepoužívá, typické
např. pro velkoplošní reklamní a sportovní tabule.
Používají se skupiny čtyř LED (červená, modrá a dvě
zelené), které jsou rozmístěny maticově po celé ploše
panelu.
b. Matice bílých LED
Používají se pouze bílé LED rozmístěné pod celou plochou displeje. Součástí displeje je navíc RGB
filtr pro každý obrazový bod, kterým se vytváří různé barevné odstíny.
c. Edge LED
Bílé LED jsou umístěny pouze po okrajích panelu a pomocí sítě speciálních světlovodů s odraznými
ploškami se světlo z LED rovnoměrně rozptýlí za LCD panelem. Výhodou této technologie je použití
menšího počtu LED a tím i snížení nákladů na výrobu a tedy i ceny, panel může být také velmi tenký.
U všech LED technologií lze použít tzv. „LED local dimming“ a dosáhnout vyššího kontrastu (rozdílu
mezi černou a bílou barvou), neboť při zobrazení černé barvy se „zavře" nejen LCD filtr pro daný
pixel, ale zároveň se zhasne odpovídající podsvětlující LED. Tyto displeje mají výborné barevné
podání.
2.2. Monochromatické LCD displeje
a. LCD s odrazem světla (pasivní)
Nemají vlastní podsvícení, potřebují vnější zdroj světla, které na LCD
displej dopadá. Za normálního stavu jsou tekuté krystaly průhledné,
světlo prochází na zadní reflexní (odraznou) elektrodu, odráží se a
vystupuje ven. Celý displej je světle zelený.
Vytvořením elektrostatického pole u příslušné transparentní
(průhledné) elektrody dochází k natočení molekul, světlo se rozptýlí,
neodráží se, místo je tmavší. Transparentní elektrody mají tvar segmentů, z kterých se vytváří
požadovaný znak.
b. LCD s průchodem světla (aktivní)
CELOPLOŠNÁ
REFLEXNÍ
ELEKTRODA
SV Ě TLO
SKLO
SKLO
TRANSPARENTNÍ
ELEKTRODY
TEKUTÉ KRYSTALY
SM Ě R POHLEDU
SV Ě TLO
SKLO
SKLO
CELOPLOŠNÁ
TRANSPARENTNÍ
ELEKTRODA
TRANSPARENTNÍ
ELEKTRODY
TEKUTÉ KRYSTALY
SM Ě R POHLEDU
U tohoto zařízení je displej podsvícený. Má svůj zdroj světla, displej je čitelný i ve tmě. Světlo
prochází tam, kde mezi elektrodami nepůsobí elektrostatické pole.
2.3. Barevné LCD displeje
Jednotlivé obrazové body LCD displeje fungují jako světelné ventily - samy nezáří, jen regulují
množství procházejícího ze zdroje světla, který se nacházejí za panelem (CCFL nebo LED).
Abychom dosáhli barevného zobrazení, musíme do systému zařadit soustavu filtrů základních barev
(RGB - červená / zelená / modrá) - výsledný počet buněk (subpixelů) je pak dán:
výška × šířka (v obrazových bodech) × 3 základní barvy (RGB).
Pokud jsou RGB "ventily" v zatemnělém stavu, získáme dojem černé barvy, pokud všechny
subpixely svítí na maximum, získáme dojem bílé barvy. Ostatní odstíny jsou tvořené mixováním
poměru RGB barev.
Každý subpixel je řízen jedním tranzistorem (některé displeje využívají dva tranzistory na každý bod
RGB) umístěným u každé barevné buňky. Vzhledem k tomu, že tyto jednotlivé tranzistory jsou
umístěné na celé ploše panelu, ujal se název TFT (Thin Film Tranzistor) - tenký foliový tranzistor.
2.3.1. Technologie barevných LCD
Technologie TN + film
TN – Twisted Nematic (kroucené, spirálovité uspořádání nematických molekul)
U displejů s technologií TN je tekutý krystal nanesen mezi vzájemně pootočené polarizační filtry.
Na obr. A je zachycena situace, kdy je tekutý krystal v základním stavu (bez elektrického napětí).
V tomto případě je světlo natáčeno takovým způsobem, že může projít druhým polarizačním filtrem
a v konečném důsledku prochází plný jas světla – vzniká bílá barva.
Na dalším obr. B je znázorněna situace, kdy jsou krystaly pod plným elektrickým napětím, molekuly
tekutého krystalu se srovnají se směrem elektrostatického pole a světlo nemůže projít druhým
polarizačním filtrem. Vzniká černý obrazový bod.
obr. A – světlo prochází obr. B – světlo neprochází
Uvedeným způsobem lze optické vlastnosti
tekutého krystalu regulovat v několika
desítkách až stovkách různých stavů a vzniká
tak výsledný jas barevných odstínů. Protože
se obrazový bod skládá ze tří barevných
subpixelů, vznikají tak statisíce až miliony
různých odstínů barev.
Nevýhodou této technologie je velká ztrátovost světla a fakt, že vždy nějaké světlo projde i v
uzavřeném stavu – nelze vytvořit dokonale černou barvu (tmavě šedá). Jas daného bodu závisí také
na tom, pod jakým úhlem jej budeme pozorovat: jestli kolmo nebo ze strany. Na povrchu displeje je
vytvořena vrstva, pro zvýšení pozorovacího úhlu. Tyto displeje se vyznačují pomalou dobou odezvy.
Poškozené pixely trvale propouštějí světlo (jasně svítí).
Výhodou je, že se jedná se o velice jednoduchou technologii s levnou výrobou.
Technologie IPS
IPS – In Plane Switching (molekuly tekutých krystalů jsou vyrovnané souběžně se základní rovinou)
V základním stavu (bez elektrického napětí mezi elektrodami) filtr nepropouští světlo. Po přivedení
napětí se molekuly tekutých krystalů pootočí až o 90 stupňů. Oba krajní stavy jsou tedy mnohem
přesnější a lépe definované. Panely IPS proto vynikají věrnými barvami a širokými pozorovacími
úhly. Při změně úhlu pohledu navíc prakticky nedochází ke změně odstínu barev tak jako u panelů
TN.
Jelikož elektrody jsou umístěné v jedné (spodní) rovině, zabírají více prostoru než u panelů typu TN
nebo MVA, dalším problémem je slabší elektrostatické pole na okrajích buněk, kde se část molekul
plně neotáčí - to ve výsledku způsobuje nižší jas a kontrast těchto panelů (je na úrovní panelů typu
TN). U panelů IPS zůstává poškozený bod tmavý.
Technologie PVA (resp. MVA)
MVA - Multi-Domain Vertical Alignment (orientace molekul tekutých krystalů vertikálně) PVA
(Patterned Vertical Alignment)
U původní technologie Mono-VA (obrázek vlevo)
byla problémem bylá silná závislost jasu daného
bodu na úhlu pozorování (záviselo dokonce na
straně L-P pohledu).
Proto byly buňky rozdělené na domény
(Multi-domain VA), které tuto závislost vzájemně
kompenzují. Ve výsledku je jas daného bodu stejný
jako při čelním pohledu.
Výhodou těchto panelů je především výborný
pozorovací úhel a dobrá doba odezvy.
3. OLED technologie
OLED - Organic Light Emitting Diode (světloemitující diody vyrobené z organického materiálu)
Základem obrazového bodu je organický
materiál, který emituje (vyzařuje) světlo určité
barvy (RGB model), pokud se na něj přivede
stejnosměrné napětí určité hodnoty.
Díky použití organického materiálu mají LED
tvořící jednotlivé subpixely velmi malé
rozměry a lze je nanášet v podstatě na
libovolný základní materiál. Pixely jsou
propojeny do matice a velikost přiváděného
napětí pro konkrétní pixel řídí tranzistor.
Organické emitory jsou napájeny z kovové
katody, přes vodivou vrstvu (vrstva pro přenos
elenktronů). Ta je zde pouze proto, aby se
napětí dostalo na správný subpixel.
Z druhé strany je transparentní anoda, ve které se vytvářejí kladné díry, jež jsou přenášeny přes
speciální organickou vrstvu až do jednotlivých subpixelů (organické emitory).
Velkou výhodou technologie OLED tedy je, že pokud se
na subpixel (organický materiál) nepřivede žádné napětí,
bod nesvítí. V rozmezí napětí 0V až 2V subpixely
nevyzařují žádné fotony a proto zbytkové napětí nebude
mít vliv na kvalitu obrazu.
Jelikož každý subpixel je sám zdrojem světla, nepotřebují
OLED displeje celoplošné podsvícení jako LCD displeje.
Má-li zůstat bod černý, napětí bude nulové (velká úspora
elektrické energie). Výhodou OLED displeje je také fakt,
že není problém vyrobit jej průhledný, ohebný, apod.
Základní rozdělení OLED
FOLED (Flexible OLED), tedy flexibilní OLED - organická vrstva emitující světlo, je nanesena na
pružném substrátu, jako například plastické nebo kovové fólie. Tyto lze tvarově přizpůsobit objektu:
implantují se např. do hledí přileb, tvarovaných přístrojových desek automobilů, atd.
TOLED (Transparency OLED), tedy transparentní OLED - organická vrstva emitující světlo, je
nanesena na transparentním (průhledném) substrátu.
Průhlednost displeje umožňuje nasazení v aplikacích, kde je
potřeba zobrazovat dodatečné informace v zorném poli
pozorovatele, například v hledí přilby, v brýlích, čelních i
bočních sklech automobilů, oknech domů apod.
4. EPD (Electronic Paper Display) a EInk (Elektronic Ink)
Jedná se o velmi tenký displej tvořený dvěma listy plastu. Mezi nimi je umístěno velké množství
(řádově miliony) mikroskopických trubiček (EPD) nebo mikrokapslí (EInk). Ty obsahují v čirém
roztoku uložené kladně nabité bílé částečky společně s černými částečkami, které jsou nabity
záporně.
Mikrokapsle (EInk displeje) jsou uloženy mezi elektrodami a jsou vystaveny působení elektrického
pole. Je-li potenciál elektrického pole u vrchní (průhledné) elektrody zápornější než u spodní
elektrody, bílé částečky se přesunou do horní části mikrokapsle a stanou se viditelnými na displeji.
Černé částečky naopak putují do dolní části a přestávají být viditelné. Když se celý tento proces
otočí, lze naopak zobrazit černé částečky a zneviditelnit bílé.
Výhodou elektronického papíru je jeho téměř nulová spotřeba (nemění-li se na displeji obraz,
spotřeba elektrické energie je nulová), velmi malou energii potřebuje jen v okamžiku změny obrazu,
navíc nepotřebuje podsvícení.
Elektronický papír může být i barevný, doplněný ultratenkými bateriemi, s bezdrátovým síťovým
rozhraním. Používají se především pro čtečky elektronických knih (e-book).