46
Z profesionálního 3D prostředí do XNA Ing. Jan Buriánek ČVUT „FIT“ SPAFi Animation Academy Microsoft Design Academy 2.0, Brno 4.3.2009

Z profesionálního 3D prostředí do XNA

  • Upload
    torin

  • View
    47

  • Download
    0

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Z profesionálního 3D prostředí do XNA. Ing. Jan Buriánek ČVUT „FIT“ SPAFi Animation Academy. Microsoft Design Academy 2.0, Brno 4 . 3 .2009. Obsah prezentace. Úvod XNA Xbox360 Live! Microsoft Game Studio Formáty pro XNA 3D software a XNA Závěrečná doporučení. Microsoft XNA - koncept. - PowerPoint PPT Presentation

Citation preview

Page 1: Z profesionálního 3D prostředí do XNA

Z profesionálního 3D prostředí do XNA

Ing. Jan BuriánekČVUT „FIT“

SPAFi Animation Academy

Microsoft Design Academy 2.0, Brno 4.3.2009

Page 2: Z profesionálního 3D prostředí do XNA

Obsah prezentace

• Úvod XNA• Xbox360 Live!• Microsoft Game Studio• Formáty pro XNA• 3D software a XNA• Závěrečná doporučení

Page 3: Z profesionálního 3D prostředí do XNA

Microsoft XNA - koncept• XNA = snazší vývoj her prakticky pro každého• Hlavní motivace

– Vývoj her a aplikací pro XBox360 Live! (nově ve verzi 3.0 pro Zune)

– Rozšíření komunity vývojářů pro PC a Xbox 360 / Zune

– Rozšíření komunity programátorů v populárním jazyce C#

– Získat uživatele k nákupu herní konsole Xbox 360 / Zune

– Získat uživatele k nákupu předplatného portálu on-line her

Page 4: Z profesionálního 3D prostředí do XNA

Microsoft XNA - koncept• Základní vlastnosti XNA

– Všechny vývojové nástroje ZDARMA (XNA Game Studio Express)

– Přehledné a úplné tutoriály, příklady hotových „OpenSource“ aplikací

– Dostupné výukové materiály jak pro střední(!) tak vysoké školy

– Dostatek knih zaměřených na XNA– Vývoj je zaměřen na PC, Xbox 360 a Zune– Předpokládá vždy podporu DirectX (GPU

akcelerace zobrazení)– Ideálně ovládání přes GamePad– Pro on-line distribuci je třeba certifikace…

Page 5: Z profesionálního 3D prostředí do XNA

Hry v XNA

• Převážně „Casual hry“– Závod aut– Vesmírné střílení– Arkády– Důraz na „hratelnost“

• Profesionální hry– Zatím v omezeném měřítku– „Ticho před bouří“

Page 6: Z profesionálního 3D prostředí do XNA

Hry v XNA

Page 7: Z profesionálního 3D prostředí do XNA

Požadavky pro XNA hry

• PC– Direct X 9 nebo 10– Grafická karta s podporou

ShaderModelu 2.0 a více– Windows Vista nebo XP SP2 nebo

Server 2003 SP2– XNA Framework Runtime

• Xbox360 Live! (aktivní účet)• Zune

Page 8: Z profesionálního 3D prostředí do XNA

Microsoft XNA Game Studio

Page 9: Z profesionálního 3D prostředí do XNA

Microsoft XNA Game Studio

Page 10: Z profesionálního 3D prostředí do XNA

XNA Game Studio 3.0 požadavky/komponenty

• Windows XP (Home, Professional, Media Center, Tablet) plus SP2

• Windows Vista (Basic, Premium, Business, Enterprise, Ultimate)

• Visual Studio 2008 nebo Visual C# 2008 Express Edition

• Microsoft .NET Framework 3.5• DirectX Runtime (instaluje se spolu s GS)• Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool –

XACT (instaluje se automaticky)• Microsoft Games for Windows – LIVE

Redistributable (instaluje se automaticky)

Page 11: Z profesionálního 3D prostředí do XNA

DreamSpark pro studenty

Page 12: Z profesionálního 3D prostředí do XNA

XNA Creators Club Online

• http://creators.xna.com/– Komunita– Příklady (Starter Kits)– Tutoriály– Nástroje– Plné hry– Publikační / distribuční portál

Page 13: Z profesionálního 3D prostředí do XNA

XNA Creators Club Online

Page 14: Z profesionálního 3D prostředí do XNA

XNA Creators Club Online

Page 15: Z profesionálního 3D prostředí do XNA

XNA Creators Club Onlinespecifické akce vs. členství

Pro Xbox360 Live! je členství prakticky povinné, pro ostatní jen při distribuci či síťovém hraní…

Page 16: Z profesionálního 3D prostředí do XNA

XBox360 Live! předplatné

Page 17: Z profesionálního 3D prostředí do XNA

Xbox360 Live!

Page 18: Z profesionálního 3D prostředí do XNA

Architektura Windows vs. Xbox360

Page 19: Z profesionálního 3D prostředí do XNA

Architektura Windows vs. Xbox360

Page 20: Z profesionálního 3D prostředí do XNA

XNA Content Pipeline

• Jednotný systém vkládání obsahu• Kompiluje a optimalizuje data

pro výslednou Runtime platformu • Lze psát vlastní importery• Standardní importery obsahují většinu

nutných formátů (není třeba psát nové)

Page 21: Z profesionálního 3D prostředí do XNA

Formáty pro XNA• Přímá podpora pro bitmapové formáty textur

• .bmp, .DDS, .dib, .hdr, .jpg, .pfm, .PNG, .ppm, .TGA – formát textur - TextureImporter

• .spritefont – spritový font - FontDescriptionImporter

• Přímá podpora pro 3D formáty a efekty• .x – DirectX File – Ximporter• .fbx - Autodesk FBX – FbxImporter• .fx - DirectX Effects – EffectImporter

• Audio podporováno nepřímo přes XACT– .xap audio formát

• Ostatní formáty– .xml – obecná data – XmlImporter

Page 22: Z profesionálního 3D prostředí do XNA

Formáty pro XNA

• Nepřímá podpora pro 3D formáty a efekty

• .obj/.mtl – ObjImporter v příkladech• .3ds – PandaSoft 3DS plugin• COLLADA

(COLLAborative Design Activity)• Mod soubory

• Nepřímo audio také přes– .mp3 a .wav audio formát

Page 23: Z profesionálního 3D prostředí do XNA

3D nástroje pro XNA ZDARMA!

• Autodesk Softimage|XSI ModTool– Přímá podpora– Úzká integrace

• Microsoft (Caligari) trueSpace– Nepřímá podpora přes X a FBX

• Blender 3D– Nepřímá podpora přes X a FBX

Page 24: Z profesionálního 3D prostředí do XNA

AutodeskSoftimage|XSI ModTool

Page 25: Z profesionálního 3D prostředí do XNA

Microsoft Caligari trueSpace

Page 26: Z profesionálního 3D prostředí do XNA

Blender 3D

Page 27: Z profesionálního 3D prostředí do XNA

XNA – příklad zobrazení

Page 28: Z profesionálního 3D prostředí do XNA

Profesionální 3D nástroje pro XNA

• Autodesk Maya– Nepřímá podpora (.X, .FBX)

• Autodesk 3DS MAX– Nepřímá podpora (.X, .FBX, .3DS)

• Autodesk Softimage|XSI– Přímá podpora (vlastní framework)– Formátová výměna (FDK, .X, .FBX)

Page 29: Z profesionálního 3D prostředí do XNA

Nástroje pro tvorbureal-time shaderů - nVidia

• nVidia Cg Toolkit (2.1)– FX Composer 2.5– Shader Library (HLSL/CgFX)– (Shader Debugger)

• nVidia 3DS Max Tools– NVB Export– DDS Plugin– (PhysX DCC Plug-ins)

• nVidia Maya Tools– Shader Mel Scripts– Cg Plugin– (PhysX DCC Plug-ins)

• mental mill Artist Edition– Samostatný nástroj

Page 30: Z profesionálního 3D prostředí do XNA

nVidia mental mill Artist Edition

Page 31: Z profesionálního 3D prostředí do XNA

Nástroje pro tvorbureal-time shaderů - ATI

• ATI RenderMonkey Toolsuite– Samostatný nástroj

• ATI Compressonator– DDS kompresor

• ATI Normal Mapper– Vytváření normálových map

• ATI CubeMapGen– Generátor krychlových map

• ATI Tootle– Optimalizace pořadí polygonů

• ATI GPU MeshMapper– Multi-texturování

Page 32: Z profesionálního 3D prostředí do XNA

ATI Render Monkey

Page 33: Z profesionálního 3D prostředí do XNA

ATI CubeMapGen

Page 34: Z profesionálního 3D prostředí do XNA

Nástroje pro tvorbureal-time shaderů / materiálů

• ATI RenderMonkey• Autodesk Maya

– real-time shadery v Cg• Autodesk 3DS MAX

– real-time viewport• Autodesk Softimage|XSI

Autodesk Softimage XSI ModTool– RenderTree Real-Time 3D nodes– Podpora FX, HLSL i Cg

• Microsoft Caligari trueSpace– DirectX 9 materiály

Page 35: Z profesionálního 3D prostředí do XNA

Zásady tvorby modelů pro XNA

• Veškeré modely polygonální– Udržovat high-poly model (pro normálové mapy apod.)– Paralelně i low-poly model

• Veškerá světla „do textur“(Render To Texture, Texture Baking)– Ambient Occlusion– Diffuse Shading– …

• Používat generické textury a osvětlení• Cg (doporučujeme) a HLSL -> konverze do FX formátu• Mnohovrstvé textury• Předpočítané osvětlovací mapy

• Používat DirectX real-time preview v modelářích• Nejčastěji je třeba instalovat speciální plugin (Maya/Max)

Page 36: Z profesionálního 3D prostředí do XNA

Zásady tvorby modelů pro XNANormálové mapy

Page 37: Z profesionálního 3D prostředí do XNA

Zásady tvorby modelů pro XNAParalax/Displacement mapy

Page 38: Z profesionálního 3D prostředí do XNA

Zásady tvorby modelů pro XNAAmbient Occlusion mapy

Page 39: Z profesionálního 3D prostředí do XNA

Zásady tvorby modelů pro XNAReflection / Irradiance mapy

Page 40: Z profesionálního 3D prostředí do XNA

Zásady tvorby modelů pro XNA

Page 41: Z profesionálního 3D prostředí do XNA

Render To Texture (3DS Max)

• Ve 3D studio si připravíme objekt, naneseme materiály a efekty– 3D engine (XNA) však preferuje vše v textuře

• Rendering -> Render To Texture… (klávesa O)• Před samotným renderováním textury je nutné

všechny objekty na které se má textura vztahovat sjednotit do jediného

• Můžeme použít vlastní nebo automatické texturové souřadnice pro renderovanou texturu

• V bloku Output můžeme přidat typy textur které chceme vyrenderovat– Complete Map, Diffuse Map, ShadowsMap, Lighting

Map, Normals Map, Alpha Map, Height Map, …

Page 42: Z profesionálního 3D prostředí do XNA

Render To Texture

Autor obrázku:Michal Červenka

Page 43: Z profesionálního 3D prostředí do XNA

Jak začít s XNA

• Nainstalovat vývojové nástroje (XNA Game Studio, Visual C# Express, DirectX SDK)

• Registrovat se na creators.xna.com• Stáhnout příklady projektů

(SkinningSample, ModelImporterSample, …)

• Experimentovat (měnit bitmapy, měnit modely, animace, …)

• Číst tutoriály (English only)

Page 44: Z profesionálního 3D prostředí do XNA

Doporučené zdroje informací o programování v XNA

• creators.xna.com• forum.xna.com• msdn.microsoft.com• Knihy o XNA

– „Professional XNA Programming“– „Learn Programming Microsoft XNA Game

Studio“– …zadejte vyhledávání slova XNA na amazon.com

• Kurzy na www.academicresourcecenter.net

Page 45: Z profesionálního 3D prostředí do XNA

Doporučené zdroje informací o programování v XNA

• Specializované kurzy– ČVUT FEL, Katedra počítačové grafiky a

interakce, předmět „Vývoj počítačových her“ (Y36PHA, service.felk.cvut.cz/courses/Y36PHA/)

– SPAFi Academy XNA kurz (viz. www.spafi.org)– Přednášky organizované přes Prague

SIGGRAPH CZ (www.siggraph.cz)