Upload
others
View
8
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
1
2016
YEDİTEPE ÜNİVERSİTESİ
İLETİŞİM FAKÜLTESİ
BOLOGNA
LİSANS
GÖRSEL İLETİŞİM TASARIMI BÖLÜMÜ
BİLGİ PAKETİ
2016
2
YEDİTEPE ÜNİVERSİTESİ
İLETİŞİM FAKÜLTESİ – GÖRSEL İLETİŞİM TASARIMI LİSANS PROGRAMI
BİLGİ PAKETİ (2016)
AMAÇ VE HEDEFLER
Amaç:
2001 yılından beri, Yeditepe Üniversitesi, İletişim Fakültesi bünyesinde bulunan Görsel
İletişim Tasarımı Bölümü, öğrencilerini, tasarımı bir iletişim süreci olarak ele alan, dijital
teknolojilere hâkim, güçlü iletişim stratejileri geliştirebilen ve bilgiyi yaratıcı tasarım
ürünlerine dönüştürebilen iletişim tasarımcıları olarak yetiştirmektir. Üniversitemizin
sunduğu imkânlar kapsamında, öğrenciler tercihleri ve ilgi alanları doğrultusunda İletişim
Fakültesi ve Üniversitemizin diğer fakültelerinde, Çift Anadal ve Yan Dal programlarına
dahil olabilirler.
Hedef:
Görsel İletişim Tasarımı dünya çapında günümüzün en geçerli meslek alanlarından birisi
durumundadır. Medyanın çeşitli alanlarından reklam dünyasına, filmlerdeki karakter
tasarımlarından oyun endüstrisindeki tasarımlara, sinema alanındaki özgün çalışmalardan
mekan tasarımlarına, internet üzerindeki sosyal ağlara kadar geniş bir yelpazede üretimde
bulunan alanın tasarımcıları, büyük bir ekonomik sistemin de parçası olarak fayda
sağlamaktadırlar.
PROGRAM ÖĞRENME ÇIKTILARI
PÇ1 İletişim alanı ve tasarım alanına ait teorik ve uygulamalı bilgileri saptar ve fikirler
arasında bağlantı kurar.
PÇ2 Kitle ve bireyleri inceler, iletişim tasarımı alanında yeni eğilimleri tanımlar.
PÇ3 Alanından edindiği bilgi ve deneyimleri dijital ortam aracılığıyla ifade eder, tasarlar,
özgün çalışmalar yaratır.
PÇ4 Alan uygulamalarının gerektirdiği tasarım programlarını kullanabilme bilgi ve
becerisini pratik eder.
PÇ5 Görme, bakma, dönüştürme yetilerini kullanarak özgün tasarımlar yapma becerilerini
geliştirir.
3
PÇ6 Bütün eğitim süreci boyunca gördüğü derslerden edindiği bilgiyi görsel iletişim
tasarımı pratik ve teorisinde değerlendirir.
PÇ7 Görsel iletişim tasarımı alanında edindiği bilgileri çoklu ortam sektöründe bitmiş proje
olarak yapılandırır.
PÇ8 Bölüm eğitimi sürecinde öğrendikleri ve kazandıklarını sektöre uyarlar.
PÇ9 Kavramdan yola çıkarak projeye dönüştürdüklerini birleştirir ve tasarlar.
PÇ10 Yaratıcı ve özgün projeler hazırlamak için program stratejileri belirler, geliştirir ve
yönetir
PÇ11 Görsel İletişim Tasarımına ait farklı kültürel etkinlik ve çalışmaları gözden geçirir,
sorgular, eleştirir.
PÇ12 Bölümünden edindiği bilgiyi, farklı disiplin ve iletişim alanındaki diğer bölümlere
aktarır, ilişkilendirir.
PÇ13 Görsel İletişim tasarımı alanında geliştirilen projelerin uyarlanabilir, çokyönlü ve
sektörel olmalarına yönelik kuramsal ve pratik bilgiyi kullanır ve yorumlar.
4
Eğitim Öğretim Metotları
Öğretme – öğrenme yöntem ve stratejileri, öğrencilerin kendi kendine çalışma, yaşam boyu öğrenme, gözlem yapma, başkasına
öğretme, sunma, eleştirel düşünme, takım çalışması, bilişimden etkin yararlanma gibi becerilerini arttıracak şekilde seçilmektedir.
Ayrıca, öğretim tarzının farklı kabiliyetleri olan öğrencileri destekleyecek biçimde olmasına dikkat edilir. Programında kullanılan
eğitim-öğretim metotları aşağıdaki listede verilmiştir*:
(*) Dersin özelliklerine göre burada belirtilen yöntemlerin biri veya birkaçı uygulanabilir.
Eğitim - Öğretim
Yöntemleri* Başlıca öğrenme faaliyetleri Kullanılan Araçlar
1-Ders Dinleme ve anlamlandırma
Standart derslik teknolojileri, çoklu
ortam araçları, projektör, bilgisayar,
tepegöz
2-Tartışmalı Ders Dinleme ve anlamlandırma, gözlem/durumları işleme, eleştirel
düşünme, soru geliştirme
Standart derslik teknolojileri, çoklu
ortam araçları, projektör, bilgisayar,
tepegöz
3-Özel Destek /
Yapısal Örnekler Önceden planlanmış özel beceriler
4-Rol Yapma / Drama Önceden planlanmış özel beceriler Standart derslik teknolojileri, özel
donanım
5-Problem Çözme Önceden planlanmış özel beceriler
6-Vaka Çalışması Önceden planlanmış özel beceriler
7-Beyin Fırtınası Dinleme ve anlamlandırma, gözlem/durumları işleme, eleştirel
düşünme, soru geliştirme, takım çalışması
Standart derslik teknolojileri, çoklu
ortam araçları, projektör, bilgisayar,
tepegöz
8-Küçük Grup
Tartışması
Dinleme ve anlamlandırma, gözlem/durumları işleme, eleştirel
düşünme, soru geliştirme
Standart derslik teknolojileri, çoklu
ortam araçları, projektör, bilgisayar,
tepegöz
9-Gösterim Dinleme ve anlamlandırma, gözlem/durumları işleme Gözleme imkan verecek gerçek ya
da sanal ortam
10-Benzetim Dinleme ve anlamlandırma, gözlem/durumları işleme, Bilişim
becerileri
Gözleme imkan verecek gerçek ya
da sanal ortam
11-Seminer Araştırma – yaşam boyu öğrenme, yazma, okuma, Bilişim,
Dinleme ve anlamlandırma, yönetsel beceriler
Standart derslik teknolojileri, çoklu
ortam araçları, projektör, bilgisayar,
tepegöz, özel donanım
12-Grup Çalışması
Araştırma – yaşam boyu öğrenme, yazma, okuma, Bilişim,
eleştirel düşünme, soru geliştirme, yönetsel beceriler, takım
çalışması
İnternet veri tabanları, kütüphane
veri tabanları, e-posta, çevrimiçi
sohbet,
Web tabanlı tartışma forumları
13-Saha / Arazi
Çalışması
Gözlem/durumları işleme, Araştırma – yaşam boyu öğrenme,
yazma, okuma
14-Laboratuar Gözlem/durumları işleme, Bilişim, yönetsel beceriler, takım
çalışması Özel donanım
15-Ödev Araştırma – yaşam boyu öğrenme, yazma, okuma, Bilişim İnternet veri tabanları, kütüphane
veri tabanları, e-posta
16-Sözlü Araştırma – yaşam boyu öğrenme, durumları işleme, soru
geliştirme, yorumlama, sunum
17-İnceleme / Anket
Çalışması Araştırma – yaşam boyu öğrenme, yazma, okuma
18-Panel Dinleme ve anlamlandırma, gözlem/durumları işleme
Standart derslik teknolojileri, çoklu
ortam araçları, projektör, bilgisayar,
tepegöz, özel donanım
19-Konuk Konuşmacı Dinleme ve anlamlandırma, gözlem/durumları işleme
Standart derslik teknolojileri, çoklu
ortam araçları, projektör, bilgisayar,
tepegöz,
özel donanım
20-Öğrenci Topluluğu
Faaliyetleri / Projeleri
Gözlem/durumları işleme, eleştirel düşünme, soru geliştirme,
takım çalışması, Araştırma – yaşam boyu öğrenme, yazma,
okuma, yönetsel beceriler, Önceden planlanmış özel beceriler
5
GÖRSEL İLETİŞİM TASARIMI BÖLÜMÜ
BİRİNCİ YARIYIL
6 Zorunlu T U L Y A
İKİNCİ YARIYIL
6 Zorunlu T U L Y A
TKL 201 Türk Dili I 2 0 0 2 2 HUM 103 Uygarlık Tarihi 2 0 0 2 3
COMM 101 İletişime Giriş 3 0 0 3 5 TKL 202 Türk Dili II 2 0 0 2 2
COMM 113 Görsel Dil ve Kültür 3 0 0 3 5 VCD 122 Tasarımda Estetik 3 0 0 3 6
COMM 171 İletişim Tasarımına Giriş 3 0 0 3 5 VCD 124 20.yy Tasarım Tarihi 3 0 0 3 6
VCD 111 Temel Çizim 2 2 0 3 7 VCD 172 Dijital Tasarım 2 2 0 3 6
VCD 171 Tasarımın Temelleri 2 2 0 3 7 GRA 203 Tipografi I 2 2 0 3 6
TOPLAM 17 31 TOPLAM 16 29
ÜÇÜNCÜ YARIYIL
5 Zorunlu + 1 Alan Seçmeli T U L Y A
DÖRDÜNCÜ YARIYIL 5 Zorunlu + 1 Alan Seçmeli
T U L Y A
HTR 301 Atatürk İlkeleri ve İnkilap Tarihi I 2 0 0 2
2
HTR 302
Atatürk İlkeleri ve İnkilap Tarihi II 2 0 0 2 2
COMM 211 Temel Fotoğrafçılık 2 2 0 3 5 COMM 202 Medya Analizleri
3 0 0 3 5
VCD 271 Sanal Ortamda Modelleme 2 2 0 3 6 VCD 212 Medya Fotoğrafçılığı 2 2 0 3 6
VCD 273 Dijital Tasarım ve İlüstrasyon 2 2 0 3 6 VCD 272 Hareket Tasarımında 3 Boyut 2 2 0 3 6
VCD 275 Web Tasarımı 2 2 0 3 6 VCD 274 Hareketli Görüntüler 2 2 0 3 6
VCD 277 2 Boyutlu Animasyon – Seçmeli 2 2 0 3 5 VCD 210 Güncel Sanat Konseptleri – Seçmeli
3 0 0 3 5
TOPLAM 17 30 TOPLAM 17 30
BEŞİNCİ YARIYIL
5 Zorunlu + 1 Alan Seçmeli T U L Y A
ALTINCI YARIYIL 4 Zorunlu + 1 Alan Seçmeli
T U L Y A
VCD 301 Yeni Medya Teorileri
3 0 0 3 5 VCD 312 Dijital Video Yapımı 2 2 0 3 6
VCD 311 Dijital Videoya Giriş 2 2 0 3 5 VCD 314 Etkileşimli Yayıncılık
2 2 0 3 7
VCD 321 Tasarımda Kültürel İmgeler 3 0 0 3 5 VCD 352 Görsel Öyküleme 2 2 0 3 6
VCD 371 Oyun Tasarımına Giriş 2 2 0 3 5 VCD 372 Oyun Tasarımı Geliştirme 2 2 0 3 6
VCD 373 Görüntü Oluşturmada Uzamsal Tasarım 2 2 0 3 5 VCD 370 Yaratıcı Marka Tasarımı – Seçmeli 3 0 0 3 5
VCD 377 Tablet Yayıncılığı – Seçmeli 2 2 0 3 5 VCD 382 Ses Stüdyosu – Seçmeli 2 2 0 3 5
COMM 341 İletişim Etiği (Seçmeli) 3 0 0 3 5
TOPLAM 18 30 TOPLAM 15 30
YEDİNCİ YARIYIL
4 Zorunlu + 1 Serbest Seçmeli T U L Y A
SEKİZİNCİ YARIYIL 4 Zorunlu+ 1 Serbest Seçmeli
T U L Y A
VCD 421 Tasarıma Semiyotik Yaklaşımlar 2 2 0 3 6 COMM 442
Medya Yönetimi
3 0 0 3 5
VCD 471 Etkileşimli Tasarım Stüdyosu (VCD410)
2 2 0 3 7 VCD 422 Dijital Kültür 3 0 0 3 6
0VCD 473 Tasarım için Kavram Geliştirme ve Yönetimi 3 0 0 3 6 VCD 434 Yaratıcı Düşünce ve Görselleştirme Stratejileri 3 0 0 3 6
VCD 481 Görsel İletişim Tasarımı Atölyesi
2 2 0 3 6 VCD 492 Mezuniyet Projesi 2 4 0 4 8
VCD 451 Animasyon için Senaryo – Seçmeli
3 0 0 3 5 VCD 402 Film ve Animasyon Analizi – Seçmeli 3 0 0 3 5
TOPLAM 15 30 TOPLAM 16 30
Asgari Mezuniyet Koşulları
Kredi 131 AKTS 240 Ders Sayısı (39 Zorunlu + 6 Seçmeli) 45
YED İTE PE ÜNİV ER S İTES İ
DERS PROGRAMI
İ L E T İ Ş İ M F A K Ü L T E S İ
6
DERS BİLGİLERİ
Ders Kodu Yarıyıl T+U+L Saat Kredi AKTS
İLETİŞİME GİRİŞ COMM 101 1 3 + 0 + 0 3 5
Ön Koşul Dersleri
Dersin Dili İNGİLİZCE
Dersin Seviyesi Lisans
Dersin Türü Zorunlu
Dersin
Koordinatörü
Dersi Verenler
Prof. Dr. Recep Mahmut Oktay, Doç. Dr. Meltem Kanoğlu, Doç.
Dr. Neda Üçer, Yrd. Doç. Dr. Ahu Alpaslan, Yrd. Doç. Dr. Gülşah
Aydın
Dersin
Yardımcıları
Dersin Amacı
Bu ders beşeri iletişimin temel ilke ve becerilerini tanıtmayı ve
irdelemeyi amaçlar. Kişilerarası, küçük grup, kurumsal, kamu
ve kitle iletişimine giriş olarak belli başlı kavramları inceler. Bu
dersin amacı öğrencilerin iletişimin ana prensiplerini anlamaya
ve uygulamaya yönelik genel bir bakış açısı kazanması ve
iletişime dair kuram ve terminoloji hakkında gelişmiş bir fikir
sahibi olmasıdır.
Dersin İçeriği Ders şu konuları içerir: iletişimin tanımı, iletişim sürecinin
unsurları, temel iletişim modelleri, ve iletişim türleri.
Dersin Öğrenme Çıktıları
Program
Öğrenme
Çıktıları
Öğretim
Yöntemleri
Ölçme
Yöntemleri
1) Öğrenciler iletişim kavramını
tanımlayabilirler. 2 1,2,12 A,C
2) Öğrenciler temel iletişim modellerini analiz
ederek karşılaştırabilirler. 2,11 1,2,3,12 A,C
3) Öğrenciler iletişimin önemini idrak
edebilirler. 2,3,4
1,2,3,12 A,C
4) Öğrenciler iletişim türlerini tanıyabilirler. 2,4 1,2,3,12
A,C
5) Öğrenciler iletişim türlerini karşılaştırabilirler. 1,2,3,4 1,2,3,12
A,C
Öğretim
Yöntemleri: 1: Anlatım, 2: Soru-Cevap, 3: Tartışma, 12: Örnek Olay Çalışması
Ölçme
Yöntemleri: A: Sınav B: Deney C: Ödev
7
DERS AKIŞI
Hafta Konular Ön Hazırlık
1 Giriş: dersin amaçları, beklentiler ve dersin işlenişinin
konuşulması ve iletişim kavramının tanımlanması
2 İletişim sürecine giriş: kavramlar ve temel iletişim modelleri
3 İletişimin bağlamları: iç iletişim ve benlik kavramı
4 Kişilerarası iletişim: Sözlü İletişim ve dinleme
5 Uygulama 1 (Küçük grup): aktif dinleme ve sözlü iletişim
6 Sözsüz iletişim & kültürlerarası iletişim
7 Uygulama 2 (Küçük grup): sözsüz iletişim
8 Ara sınav
9 Küçük gruplarda iletişim
10 Örgütsel iletişim
11 Uygulama 3 (Küçük grup): empati
12 Kamusal iletişim & kitle iletişimi
13 Uygulama 4 (Küçük grup): kamusal iletişim
14 Tartışma
15 Genel değerlendirme
16 Final sınavı
KAYNAKLAR
Ders Notu Tubbs, S. L. & Moss, S. (2010). Human Communication:
Principles and Contexts. New York: Mc-Graw Hill.
Diğer Kaynaklar
MATERYAL PAYLAŞIMI
Dökümanlar
Ödevler Ders içinde yapılacak dört ayrı küçük grup çalışmasına katılım
Sınavlar Kısa sınav, ara sınav ve final sınavı
8
DEĞERLENDİRME SİSTEMİ
YARIYIL İÇİ ÇALIŞMALARI SIRA KATKI YÜZDESİ
Ara Sınav 1 20
Kısa Sınav 1 10
Küçük grup uygulaması 4 20
Katılım 1 10
Toplam 60
Finalin Başarıya Oranı 40
Yıl içinin Başarıya Oranı 60
Toplam 100
DERSİN PROGRAM ÇIKTILARINA KATKISI
No Program Öğrenme Çıktıları Katkı Düzeyi
1 2 3 4 5
1 İletişim alanı ve tasarım alanına ait teorik ve uygulamalı
bilgileri saptar ve fikirler arasında bağlantı kurar. X
2 Kitle ve bireyleri inceler, iletişim tasarımı alanında yeni
eğilimleri tanımlar. X
3 Alanından edindiği bilgi ve deneyimleri dijital ortam aracılığıyla
ifade eder, tasarlar, özgün çalışmalar yaratır X
4 Alan uygulamalarının gerektirdiği tasarım programlarını
kullanabilme bilgi ve becerisini pratik eder. X
5 Görme, bakma, dönüştürme ve özgünleştirerek yeniden
tasarlama becerilerini geliştirir. X
6 Bütün eğitim süreci boyunca gördüğü derslerden edindiği bilgiyi
görsel iletişim tasarımı pratik ve teorisinde değerlendirir. X
7 Görsel iletişim tasarımı alanında edindiği bilgileri çoklu ortam
sektöründe bitmiş proje olarak yapılandırır. X
8 Bölüm eğitimi sürecinde öğrendikleri ve kazandıklarını sektöre
uyarlar. X
9 Kavramdan yola çıkarak projeye dönüştürdüklerini birleştirir ve
tasarlar. X
10 Yaratıcı ve özgün projeler hazırlamak için program stratejileri
belirler, geliştirir ve yönetir X
11 Görsel İletişim Tasarımına ait farklı kültürel etkinlik ve
çalışmaları gözden geçirir, sorgular, eleştirir. X
12
Bölümünden edindiği bilgiyi, farklı disiplin ve İletişim alanındaki
diğer bölümlere aktarır, ilişkilendirir. X
13
Görsel İletişim tasarımı alanında geliştirilen projelerin
uyarlanabilir, çokyönlü ve sektörel olmalarına yönelik kuramsal
ve pratik bilgiyi kullanır ve yorumlar.
X
9
AKTS / İŞ YÜKÜ TABLOSU
Etkinlik SAYISI Süresi
(Saat)
Toplam
İş Yükü
(Saat)
Ders Süresi (Sınav
haftası dâhildir:
16x toplam ders
saati)
16 3 48
Sınıf Dışı Ders
Çalışma Süresi(Ön
çalışma,
pekiştirme)
16 4 64
Ara Sınav 1 2 2
Kısa Sınav 1 1 1
Küçük grup
uygulamaları 4 1 4
Final 1 3 3
Toplam İş Yükü 122
Toplam İş Yükü /
25 (s) 4.88
Dersin AKTS
Kredisi 5
DERS BİLGİLERİ
Ders Kodu Yarıyıl T+U+L Saat Kredi AKTS
Görsel Dil ve Kültür COMM 113 1 3 + 0 + 0 3 5
Ön Koşul Dersleri -
Dersin Dili İngilizce
Dersin Seviyesi Lisans
Dersin Türü Zorunlu
Dersin
Koordinatörü
Dersi Verenler Öğr. Gör. S. Sevil Çörekçi, Öğr. Gör. Gül Bakan
Dersin Yardımcıları
Dersin Amacı
Görüntünün yapım ve yaratım alanını teknik açıdan
çözümleyebilmek, görüntünün yapısal boyutunu, kompozisyon ve
estetiğini değerlendirebilmek, algılama ile ilgili yönlerini analiz
10
edebilmek, entellektüel stratejiler geliştirebilmek ve uygulamaya
koymak gibi temel konular bu dersin içeriğini oluşturmaktadır.
Dersin İçeriği
Işığın fiziksel özellikleri ve ışığın görüntülerde anlam yaratma
özelliği, göz, retina ve beynin ilişkisi, temel görsel iletişim
elemanları, görsel iletişimin duyusal ve algısal teorileri,
reklamcılık, gazetecilik ve halkla İlişkiler alanlarının görsel algıyı
oluşturma ve kullanma amaçları arasındaki farklar, medyada yer
alan görüntüleri kişisel, teknik, tarihsel, kültürel, etik ve eleştirel
olmak üzere 6 bakış açısından okuyabilme konularında temel
bilgiler. Teorik bilginin örnek uygulamaları ve ödevlerle öğrenciler
derse aktif olarak katılmaktadır.
Dersin Öğrenme Çıktıları
Program
Öğrenme
Çıktıları
Öğretim
Yöntemleri
Ölçme
Yöntemleri
1- Görsel okur-yazarlığın bir ömür boyu sürecek
entellektüel bir uğraş olduğunu anlar. 1,2,3,4 A,C
2- Işığın fiziksel özelliklerini tanır, göz, retina ve
beynin ilişkisini kurarak görmenin gerçekleşme
sürecini kavrar. 1,2,3,4 A,C
3- Temel görsel iletişim elemanlarını kullanarak görsel
algıyı yönetir, kompozisyon ve estetiği açısından
görüntü alanının içindeki problemleri çözer 1,2,3,4 A,C
4- Görüntüleri Gestalt, Konstrüktivizm, Semiyoloji ve
Bilişsel Yaklaşım gibi duyusal ve algısal teoriler ile
analiz eder. 1,2,3,4 A,C
5- Reklamcılık, Gazetecilik ve Halkla İlişkiler alanlarının
görsel algıyı oluşturma ve kullanma amaçları
arasındaki farklarını anlar. 1,2,3,4 A,C
6- Medyada kullanılan klişelerin tarihsel ve kültürel
analizini yapar. 1,2,3,4 A,C
7- Medyada yer alan görüntüleri (Tipografi, grafik
tasarım, infografik, çizgi roman, fotoğraf, sinema,
TV ve video, bilgisayar, internet gibi alanları)
Kişisel, Teknik, Tarihsel, Kültürel, Etik ve Eleştiriyel
1,2,3,4 A,C
11
olmak üzere 6 bakış açısından çözümler.
Öğretim
Yöntemleri: 1: Anlatım, 2: Soru-Cevap, 3: Tartışma, 4: Uygulama
Ölçme
Yöntemleri: A: Sınav , B: Deney C: Ödev
DERS AKIŞI
Hafta Konular Ön Hazırlık
1 Derse giriş, içerik, dönem ile ilgili beklentiler, bilgiler
2 Nasıl görüyoruz? Aldous Huxley ve görme süreci Power Point
Sunum
3
Işık, Işığın fiziği ve anlam yaratmada etkisi, Fizik Bölümü
Öğretim Üyesi Yard. Doç. Dr Ercüment Akat (dönem içinde 1
saat)
Power Point
Sunum
4
Göz, retina ve beynin ilişkisi, Genetik ve Biyomühendisliği
Bölümü Öğretim Üyesi Prof. Dr. Işıl Aksan Kurnaz (dönem içinde
1 saat)
Power Point
Sunum
5 Beyin ne görür? Temel görsel iletişim elemanları ve görsel algı Power Point
Sunum
6 Duyusal görsel iletişim teorileri Gestalt ve Konstrüktivizm Power Point
Sunum
7 Algısal görsel iletişim teorileri Semioloji ve Bilişsel yaklaşım Power Point
Sunum
8 Ara Sınav
9
Reklam, Halkla İlişkiler ve Gazetecilikte görsel algılama
Gazetecilik Bölümü Öğretim Üyesi Yard. Doç. Dr. Kader Tuğla Power Point
Sunum
10 Medyada kullanılan klişeler Power Point
Sunum
11
Paul Martin Lester’in 6 perspektiften görsel mesajı analiz etme
yöntemi Power Point
Sunum
12
Medyada yer alan örnek görüntülerin kişisel, teknik, tarihsel,
kültürel, etik ve eleştiriyel olmak üzere 6 bakış açısından örnek
çözümleri
Power Point
Sunum
13
Medyada yer alan örnek görüntülerin kişisel, teknik, tarihsel,
kültürel, etik ve eleştiriyel olmak üzere 6 bakış açısından örnek
çözümleri
Power Point
Sunum
14 Ödev teslimi
15 Final öncesi sınıf içi tartışma
16 Final
12
KAYNAKLAR
Ders Notu
Lester, Paul Martin ‘Visual Communication’ images with messages,
2006, Thomson Wadsworth
Diğer Kaynaklar
Power Point sunumları, Dondis, Donis A., ‘A primer of visual literacy’,
Messaris, Paul, ‘Visual Literacy in the digital age, Barthes, Roland
‘Camera Lucida’, ‘Göstergeler İmparatorluğu’, Akerson, Erkman Fatma
‘Göstergebilim’
MATERYAL PAYLAŞIMI
Dökümanlar
Göstergebilime Giriş (ders notu)
Temel Görsel İletişim Elemanları (ders notu)
Ödevler Her hafta işlenen konularla ilgili ödev soruları verilir.
Sınavlar Öğrenciler, ders notları ve gönderilen dokümanlardan sorumludurlar.
Ara sınav da final sınavı da klasik sınav olarak yapılır.
DEĞERLENDİRME SİSTEMİ
YARIYIL İÇİ ÇALIŞMALARI SIRA KATKI YÜZDESİ
Ara Sınav 1 70
Ödev 1 30
Toplam 100
Finalin Başarıya Oranı 45
Yıl içinin Başarıya Oranı 55
Toplam 100
DERS KATEGORİSİ Uzmanlık / Alan Dersleri
DERSİN PROGRAM ÇIKTILARINA KATKISI
No Program Öğrenme Çıktıları Katkı Düzeyi
1 2 3 4 5
1 İletişim alanı ve tasarım alanına ait teorik ve uygulamalı
bilgileri saptar ve fikirler arasında bağlantı kurar. X
13
2 Kitle ve bireyleri inceler, iletişim tasarımı alanında yeni
eğilimleri tanımlar. X
3 Alanından edindiği bilgi ve deneyimleri dijital ortam aracılığıyla
ifade eder, tasarlar, özgün çalışmalar yaratır X
4 Alan uygulamalarının gerektirdiği tasarım programlarını
kullanabilme bilgi ve becerisini pratik eder. X
5 Görme, bakma, dönüştürme ve özgünleştirerek yeniden
tasarlama becerilerini geliştirir. X
6 Bütün eğitim süreci boyunca gördüğü derslerden edindiği bilgiyi
görsel iletişim tasarımı pratik ve teorisinde değerlendirir. X
7 Görsel iletişim tasarımı alanında edindiği bilgileri çoklu ortam
sektöründe bitmiş proje olarak yapılandırır. X
8 Bölüm eğitimi sürecinde öğrendikleri ve kazandıklarını sektöre
uyarlar. X
9 Kavramdan yola çıkarak projeye dönüştürdüklerini birleştirir ve
tasarlar. X
10 Yaratıcı ve özgün projeler hazırlamak için program stratejileri
belirler, geliştirir ve yönetir X
11 Görsel İletişim Tasarımına ait farklı kültürel etkinlik ve
çalışmaları gözden geçirir, sorgular, eleştirir. X
12
Bölümünden edindiği bilgiyi, farklı disiplin ve İletişim alanındaki
diğer bölümlere aktarır, ilişkilendirir. X
13
Görsel İletişim tasarımı alanında geliştirilen projelerin
uyarlanabilir, çokyönlü ve sektörel olmalarına yönelik kuramsal
ve pratik bilgiyi kullanır ve yorumlar.
X
AKTS / İŞ YÜKÜ TABLOSU
Etkinlik SAYISI Süresi
(Saat)
Toplam
İş Yükü
(Saat)
Ders Süresi (Sınav haftası dahildir: 16x toplam ders saati) 16 3 48
Sınıf Dışı Ders Çalışma Süresi(Ön çalışma, pekiştirme) 16 3 48
Ara Sınav 1 3 3
Kısa Sınav
Ödev 1 3 3
Final 1 10 10
Toplam İş Yükü 124
Toplam İş Yükü / 25 (s) 4.96
14
Dersin AKTS Kredisi 5
DERS BİLGİLERİ
Ders Kodu Yarıyıl T+U+L Saat Kredi AKTS
İletişim Tasarımına Giriş COMM 171 1 3 + 0 + 0 3 5
Ön Koşul Dersleri -
Dersin Dili İngilizce/Türkçe
Dersin Seviyesi Lisans
Dersin Türü Zorunlu
Dersin
Koordinatörü
Dersi Verenler Öğr. Gör. Gül Bakan, Öğr. Gör. Sevil Çörekçi, Öğr. Gör. Ceylan
Yener
Dersin
Yardımcıları
Dersin Amacı
Görsel tasarım ve iletişim ilkelerine giriş. Desen, renk,
kompozisyon ve fonksiyonlara göre konsept araştırmaları, 2
boyutlu tasarımlarda stratejik olarak çözümlemeler. Görsel
farkındalık ve görsel okuryazarlık gelişimi. Algı, Gestalt ve
tasarım dinamiği kuramları.
Dersin İçeriği
Derslerde, öğrencilerin, görsel iletişim tasarımcısının ihtiyacı
olan başlıklar altında görsel iletişimin, sembol, işaret ve
göstergelerle kurulu dünyasını, bu dünyanın grafik tasarımı
içindeki varlığını araştıran ve örnekleyen yapısı hakkında bilgi
sahibi olması beklenir.
Dersin Öğrenme Çıktıları
Program
Öğrenme
Çıktıları
Öğretim
Yöntemleri
Ölçme
Yöntemleri
1) İletişim alanı ve kültür alanına ait teorik ve
uygulamalı bilgiler ve fikirler arasında bağlantı kurar 1 1,2,3 A,C
2) İnternet ile bilgi ve iletişim teknolojilerini inceler,
Dijital Kültür kavramını tanımlar 2 1,2,3 A,C
3) Günümüzün dijital sahasını oluşturan çeşitli
sosyal, artistik, kuramsal ve kültürel pratikler
üzerinde yoğunlaşır, alan bilgilerini sorgular
11 1,2,3 A,C
4) Dijital kuramları ve üretimleri incelemek yanında,
gözetleme, sansür, cinsiyet, etnik kimlik ve kamusal
alanın ticarileşmesi gibi temel etik konular üzerinde
düşünme fırsatı bulacaklar ve ders bilgileri ile farklı
disiplin ve iletişim alanındaki bilgileri ilişkilendirir
12 1,2,3 A,C
15
5) Ders dijital teknolojilerin gelişimini, feminizm,
kültürler arası geçişler, net aktivizm, medya
felsefesi gibi aktivist ve artistik pratiklerden ve
ideolojilerden yola çıkarak olayları değerlendirir
6 1,2,3 A,C
Öğretim
Yöntemleri: 1: Anlatım, 2: Soru-Cevap, 3: Tartışma
Ölçme
Yöntemleri: A: Sınav , B: Deney C: Ödev
DERS AKIŞI
Hafta Konular Ön Hazırlık
1 Öğrencilerle tanışma/Ders içeriği hakkında bilgi/Ders
malzemelerinin talebi
2
Kitle iletişimi, medya türleri, radio, televizyon, sinema, halkla
ilişkiler ve reklamcılık ve yeni medya türlerininin tarihçesi ve
günümüzdeki durumu
3
Bilgi ve iletişim teknolojilerinin yakınlaşması sonucu ortaya
çıkan yeni sistemler ve bu sistemlerin çeşitli alanlardaki
kullanım ve etkileri Vize projesi; Sınıf sunumu
4 Medya endüstrisi ve sistemleri / Vize projesi; Sınıf sunumu
5 Etkinlik katılımı (Panel veya konuk)
6 Siber iletişim ortamının (cyberspace) birey ve kitleler
üzerindeki etkileri, Vize projesi; Sınıf sunumu
7 E-devlet’in tanımı ve kapsamı/ Vize projesi; Sınıf sunumu
8 Arasınav
9
Teknolojik değişim ve ütopyalar arasındaki ilişki kuramsal ve
kavramsal çerçevede incelenmesi
10 Sosyal ağlar ve Web2.0/ Final Projesi; Sınıf sunumu
11 Demokrasi ve etkileşimli medya / Final Projesi; Sınıf sunumu.
12 Elektronik ve mobil ticaret / Final Projesi; Sınıf sunumu.
13 İnternet Gazeteciliği/ Final Projesi; Sınıf sunumu.
14 Final sınavı
KAYNAKLAR
Ders Notu
Reading Dijital Cultıre, Ed: David Trend (2002)
Digital Culture, Charlie Gere, 2nd edition
16
Diğer Kaynaklar
David Bell and Barbara M. Kennedy (2000), The Cyberculture
Reader, Routledge, UK.
Marika Sturken ve Lisa Cartwright. Practices of Looking: An
Introduction to Visual Culture, Oxford: Oxford University Press,
2001. Henry Jenkins. Fans, Bloggers, and Gamers: Media Consumers in a Digital Age, New York: NYU Press, 2006.
Frank Popper. From Technological to Virtual Art, Boston: The MIT
Press, 2007. Oliver Grau. MediaArtHistories, Boston: The MIT
Press, 2007. Bruce Wands. Art of the Digital Age, London: Thames and Hudson, 2007.
Howard Reingold, The Virtual Community (Reading, MA: Addison-
Wesley, 1993).
William Sherman. Understanding Virtual Reality: Interface, Application, and Design, Morgan Kaufmann, 2003.
MATERYAL PAYLAŞIMI
Dökümanlar
Ödevler
Sınavlar
DEĞERLENDİRME SİSTEMİ
YARIYIL İÇİ ÇALIŞMALARI SIRA KATKI YÜZDESİ
Ara Sınav 1 60
Sunum 1 20
Ödev 1 20
Toplam 100
Finalin Başarıya Oranı 60
Yıl içinin Başarıya Oranı 40
Toplam 100
DERS KATEGORİSİ Uzmanlık / Alan Dersleri
DERSİN PROGRAM ÇIKTILARINA KATKISI
No Program Öğrenme Çıktıları Katkı Düzeyi
1 2 3 4 5
17
1 İletişim alanı ve tasarım alanına ait teorik ve uygulamalı bilgileri
saptar ve fikirler arasında bağlantı kurar. X
2 Kitle ve bireyleri inceler, iletişim tasarımı alanında yeni eğilimleri
tanımlar. X
3 Alanından edindiği bilgi ve deneyimleri dijital ortam aracılığıyla
ifade eder, tasarlar, özgün çalışmalar yaratır X
4 Alan uygulamalarının gerektirdiği tasarım programlarını
kullanabilme bilgi ve becerisini pratik eder. X
5 Görme, bakma, dönüştürme ve özgünleştirerek yeniden
tasarlama becerilerini geliştirir. X
6 Bütün eğitim süreci boyunca gördüğü derslerden edindiği bilgiyi
görsel iletişim tasarımı pratik ve teorisinde değerlendirir. X
7 Görsel iletişim tasarımı alanında edindiği bilgileri çoklu ortam
sektöründe bitmiş proje olarak yapılandırır. X
8 Bölüm eğitimi sürecinde öğrendikleri ve kazandıklarını sektöre
uyarlar. X
9 Kavramdan yola çıkarak projeye dönüştürdüklerini birleştirir ve
tasarlar. X
10 Yaratıcı ve özgün projeler hazırlamak için program stratejileri
belirler, geliştirir ve yönetir X
11 Görsel İletişim Tasarımına ait farklı kültürel etkinlik ve
çalışmaları gözden geçirir, sorgular, eleştirir. X
12
Bölümünden edindiği bilgiyi, farklı disiplin ve İletişim alanındaki
diğer bölümlere aktarır, ilişkilendirir. X
13
Görsel İletişim tasarımı alanında geliştirilen projelerin
uyarlanabilir, çokyönlü ve sektörel olmalarına yönelik kuramsal
ve pratik bilgiyi kullanır ve yorumlar.
X
AKTS / İŞ YÜKÜ TABLOSU
Etkinlik SAYISI Süresi
(Saat)
Toplam
İş Yükü
(Saat)
Ders Süresi (Sınav haftası dahildir: 16x toplam ders saati) 14 3 42
Sınıf Dışı Ders Çalışma Süresi(Ön çalışma, pekiştirme) 14 1 14
Ara Sınav 1 3 3
Sınav için bireysel çalışma 1 15 15
Ödev 2 14 28
Final 1 3 3
Sınav için bireysel çalışma 1 20 20
Toplam İş Yükü 125
Toplam İş Yükü / 25 (s) 5
Dersin AKTS Kredisi 5
18
DERS BİLGİLERİ
Ders Kodu Yarıyıl T+U Saat Kredi AKTS
Temel Çizim VCD 111 1 2 + 2 3 7
Ön Koşul Dersleri -
Dersin Dili Türkçe / İngilizce
Dersin Seviyesi Lisans
Dersin Türü Zorunlu
Dersin Koordinatörü -
Dersi Verenler Öğr. Gör. Merve Çaşkurlu Belgesay
Dersin Yardımcıları -
Dersin Amacı
Ders öğrenciye temel çizim elemanlarını, farklı çizim teknikleri ve materyallerini
tanıtarak basit geometrik figürlerden karmaşık şekiller ve formlara doğru görme
ve çizme becerisi kazandırmayı amaçlar. Öğrencileri ileriki sınıflarda bilgisayar
ortamında oluşturulan kompozisyonlar için görme ve el becerisi kazandırmayı
amaçlar.
Dersin İçeriği
Nokta, çizgi, plan, hacim, doku, ton, ışık-gölge, kontrast, renk, mekan ve
perspektif, derinlik, hareket, oran orantı gibi çizim öğelerinin uygulanması
yapılır. Öğrencinin çeşitli çağdaş malzemelerle özgün bir ifade dili geliştirmesi
için temel oluşturur.
Dersin Öğrenme Çıktıları
Program
Öğrenme
Çıktıları
Öğretim
Yöntemleri
Ölçme
Yöntemleri
1) Öğrenci temel çizim elemanları tanır
2 1,4 A,C
2) 2 ve 3 boyutlu şekiller ve biçimler çözümlenir. 11 1,4 A,C
3) Gözlem gücü gelişir. 9 1,4 A,C
4) Ton, kontür, ışık- gölge, renk, kontrast ve doku çeşitlerini
uygulayarak tasarlar. 10 1,4 A,C
5) Kompozisyonu kavramsal düşünceyle yapılandırır 6 1,4 A,C
6) Farklı mediumların teknik ve estetik özelliklerini keşfeder ve
değerlendirir. 6 1,4 A,C
19
Öğretim
Yöntemleri: 1: Anlatım, 2: Soru-Cevap, 3: Tartışma 4:Uygulama
Ölçme Yöntemleri: A: Sınav , B: Deney C: Ödev
DERS AKIŞI
Hafta Konular Ön Hazırlık
1 Tanışma ve ders içeriği hakkında bilgi verilmesi.
2 Temel çizim elemanlarına giriş ve farklı çizim türlerinin tanıtılması Konu ile ilgili
örnekler
3 Nokta, Çizgi, Alan, Hacim, Kompozisyon, Denge, Ritm gibi kavramların
tanınması ve uygulamaları
Konu ile ilgili
örnekler ve
uygulamalar
4 Şeffaf geometrik biçimlerin çizimi Şeffaf objeler
5 Şeffaf olmayan geometrik objelerin çizimi. Şeffaf olmayan
objeler
6 Ton ve ışık-gölge uygulamaları. Işık-Gölge-ton-
değer
7 ARA SINAV
8 Mekan ve perspektif uygulamaları. Doğa ve sanatta altın oran
Temel çizim ve
perspektif
Oran-Orantı Doku-
9 Yüzey ve doku çalışmaları. Farklı çizim malzemelerinin tanınması- Füzen,
Çini Mürekkebi Keçeli Uçlu Kalem, vs.
Yüzey-Tonlama
Malzeme bilgisi
10 Çizimde renk kullanımı. Renk skalası, renkte tonlama. Farklı malzemelerle
renk uygulamaları. Renk Bilgisi
11 Ustadan kopya. Çağdaş çizim teknikleri Çizim Teknikleri
12 Soyut Çizim - Figüratif Çizim ve İfade İfade ve
yorumlama
13 Serbest desen Yorumlama
14 FİNAL SINAVI
KAYNAKLAR
Ders Notu
Betti, Claudia & Tel sale. 1996, “Drawing, A Contemporarry Approach”, Harcourt
Brace College Publishers,
Albert G., 1994, “Basic Figure Drawing Techniques”, China, North Light Books
Diğer Kaynaklar
MATERYAL PAYLAŞIMI
Dökümanlar
20
Ödevler
Sınavlar
DEĞERLENDİRME SİSTEMİ
YARIYIL İÇİ ÇALIŞMALARI SIRA KATKI YÜZDESİ
Ara Sınav 1 40
Kısa Sınav 1 40
Ödev 1 20
Toplam 100
Finalin Başarıya Oranı 60
Yıl içinin Başarıya Oranı 40
Toplam 100
DERS KATEGORİSİ Uzmanlık / Alan Dersleri
DERSİN PROGRAM ÇIKTILARINA KATKISI
No Program Öğrenme Çıktıları Katkı Düzeyi
1 2 3 4 5
1 İletişim alanı ve tasarım alanına ait teorik ve uygulamalı bilgileri saptar ve fikirler
arasında bağlantı kurar. X
2 Kitle ve bireyleri inceler, iletişim tasarımı alanında yeni eğilimleri tanımlar. X
3 Alanından edindiği bilgi ve deneyimleri dijital ortam aracılığıyla ifade eder,
tasarlar, özgün çalışmalar yaratır X
4 Alan uygulamalarının gerektirdiği tasarım programlarını kullanabilme bilgi ve
becerisini pratik eder X
5 Görme, bakma, dönüştürme ve özgünleştirerek yeniden tasarlama becerilerini
geliştirir X
6 Bütün eğitim süreci boyunca gördüğü derslerden edindiği bilgiyi görsel iletişim
tasarımı pratik ve teorisinde değerlendirir. X
7 Görsel iletişim tasarımı alanında edindiği bilgileri çoklu ortam sektöründe bitmiş
proje olarak yapılandırır X
8 Bölüm eğitimi sürecinde öğrendikleri ve kazandıklarını sektöre uyarlar X
9 Kavramdan yola çıkarak projeye dönüştürdüklerini birleştirir ve tasarlar. X
10 Yaratıcı ve özgün projeler hazırlamak için program stratejileri belirler, geliştirir ve
yönetir. X
11
Görsel İletişim Tasarımına ait farklı kültürel etkinlik ve çalışmaları gözden geçirir ,
sorgular, eleştirir.
X
21
12
Bölümünden edindiği bilgiyi, farklı disiplin ve İletişim alanındaki diğer bölümlere
aktarır, ilişkilendirir .
X
13
Görsel İletişim tasarımı alanında geliştirilen projelerin uyarlanabilir, çokyönlü ve
sektörel olmalarına yönelik kuramsal ve pratik bilgiyi kullanır ve yorumlar.
X
AKTS / İŞ YÜKÜ TABLOSU
Etkinlik SAYISI Süresi
(Saat)
Toplam
İş Yükü
(Saat)
Ders Süresi (Sınav haftası dahildir: 14x toplam ders saati) 14 4 56
Sınıf Dışı Ders Çalışma Süresi(Ön çalışma, pekiştirme) 14 3 42
Ara Sınav 1 3 3
Kısa Sınav - - -
Ödev 14 5 70
Final 1 4 4
Toplam İş Yükü 175
Toplam İş Yükü / 25 (s) 7
Dersin AKTS Kredisi 7
DERS BİLGİLERİ
Ders Kodu Yarıyıl T+U Saat Kredi AKTS
Tasarımın Temelleri VCD 171 1 2 + 2 3 7
Ön Koşul Dersleri -
Dersin Dili Türkçe / İngilizce
Dersin Seviyesi Lisans
Dersin Türü Zorunlu
Dersin Koordinatörü -
Dersi Verenler Öğr. Gör. Merve Çaşkurlu Belgesay
Dersin Yardımcıları -
Dersin Amacı Dersin amacı, öğrencilere temel tasarım elemanlarını ve tasarım prensiplerini
tanıtmak ve temel uygulamalara giriş yapmaktır. Uygulamalar yapılırken
22
tasarımın kavramsal boyutunun sorgulanması ve güncel örnekler üzerinden
değerlendirilmesi amaçlanır.
Dersin İçeriği
Tasarımın kültürel, tarihi ve sosyal bağlamının tartışılması. Temel tasarım
elemanları ve prensiplerinin tanınması ve dünyadan örneklerin karşılaştırmalı
biçimde gösterilmesi. Düşünme, bakma ve üretim süreçlerinin uygulamalı olarak
çözümlenmesi.
Dersin Öğrenme Çıktıları
Program
Öğrenme
Çıktıları
Öğretim
Yöntemleri
Ölçme
Yöntemleri
1) 2 boyutlu tasarım elemanlarını tanımlar. 2 1,4 A,C
2) Öğrenci, kompozisyonda temel tasarım prensiplerini tanır. 3 1,4 A,C
3) Tasarım prensiplerini pratik ederken sorunlar saptanır. 1 1,4 A,C
4) Kompozisyonda görsel bütünlüğü sağlayan elemanlar birbiri ile
ilişkilendirilir 9 1,4 A,C
5) Tasarım düşünsel süreçler üzerinden yapılandırılır. 11 1,4 A,C
6) Özgün tasarım fikri ve uygulamaları üretilir ve üretilenler
değerlendirilir 6 1,4 A,C
Öğretim
Yöntemleri: 1: Anlatım, 2: Soru-Cevap, 3: Tartışma 4:Uygulama
Ölçme Yöntemleri: A: Sınav , B: Deney C: Ödev
DERS AKIŞI
Hafta Konular Ön Hazırlık
1 Tanışma ve Ders İçeriği hakkında bilgi verilmesi.
2 Tasarımın Kültürel, Tarihi ve Sosyal Bağlamı, Konu ile ilgili
örnekler
3 Temel Tasarım Elemanlarına Giriş Temel: Nokta, Çizgi, Alan, Hacim, Doku,
Biçim, Form, Kontür, Ton, Değer, Renk, Mekan, Ölçü, Boyut, Perspektif Uygulama
4 Tasarım Prensiplerini Tanıma: Bütünlük, Denge, Ritim, Orantı, Vurgu,
Kontrast, Armoni, Pozitif Negatif Alan, Hareket vs. Uygulama
5
Tasarım Süreci: Düşünme, Araştırma ve Uygulama.
Tasarımda Bütünlük: Görsel Algı ve Gestalt Teorisi, Görsel Bütünlük, Denge,
Armoni, Ritm, Çeşitlilik
Görsel Algı ve
Gestalt
6 5 duyusal tema, 5 adet siyah-beyaz kompozisyon (Gestalt ilkeleri_uygulama)
Gestalt uygulama
7 ARA SINAV
8 Renk Algısı - Renk Kullanımı Bilgisi
Renk Bilgisi
23
9 Temel biçimlerle kompozisyonda renk Renk ve
kompozisyon
10 Kolaj çalışması_Otoportre
Görsel malzeme
11 Doku Çalışması_kompozisyon
Doğal ve dijital
ortamda manipüle
edilmiş dokular
12 3 Boyutlu biçimlerin tasarlanması 3 Boyutlu
Uygulama
13 Çalışmaların Toplanması ve Tartışma Eleştirel Düşünce
14 FİNAL SINAVI
KAYNAKLAR
Ders Notu
Wong, W., 1993, “Principles of Form and Design”, New York, John Wiley
Lauer, D. A., Pentak, S., 2012, “Design Basics”, Boston, MA: Wadsworth, Cengage
Learning
Montague, J., 1998, “Basic Perspective Drawing”, New York, John Wiley
Öztuna H. Y., 2007, “Görsel İletişimde Temel Tasarım”, İstanbul, Grafik Tasarım
Dergisi
Diğer Kaynaklar
MATERYAL PAYLAŞIMI
Dökümanlar
Zelansky, Paul. & Mary Pat Fisvher. 1996, “Drawing Principles and Problems”,
Harcourt Brace College Publishers,
Ödevler
Sınavlar
DEĞERLENDİRME SİSTEMİ
YARIYIL İÇİ ÇALIŞMALARI SIRA KATKI YÜZDESİ
Ara Sınav 1 40
Kısa Sınav 1 40
Ödev 1 20
Toplam 100
Finalin Başarıya Oranı 60
Yıl içinin Başarıya Oranı 40
Toplam 100
DERS KATEGORİSİ Uzmanlık / Alan Dersleri
24
DERSİN PROGRAM ÇIKTILARINA KATKISI
No Program Öğrenme Çıktıları Katkı Düzeyi
1 2 3 4 5
1 İletişim alanı ve tasarım alanına ait teorik ve uygulamalı bilgileri saptar ve fikirler
arasında bağlantı kurar. X
2 Kitle ve bireyleri inceler, iletişim tasarımı alanında yeni eğilimleri tanımlar. X
3 Alanından edindiği bilgi ve deneyimleri dijital ortam aracılığıyla ifade eder, tasarlar,
özgün çalışmalar yaratır X
4 Alan uygulamalarının gerektirdiği tasarım programlarını kullanabilme bilgi ve becerisini
pratik eder X
5 Görme, bakma, dönüştürme ve özgünleştirerek yeniden tasarlama becerilerini geliştirir X
6
Bütün eğitim süreci boyunca gördüğü derslerden edindiği bilgiyi görsel iletişim tasarımı
pratik ve teorisinde değerlendirir.
X
7 Görsel iletişim tasarımı alanında edindiği bilgileri çoklu ortam sektöründe bitmiş proje
olarak yapılandırır X
8 Bölüm eğitimi sürecinde öğrendikleri ve kazandıklarını sektöre uyarlar X
9 Kavramdan yola çıkarak projeye dönüştürdüklerini birleştirir ve tasarlar.
X
10 Yaratıcı ve özgün projeler hazırlamak için program stratejileri belirler, geliştirir ve
yönetir. X
11
Görsel İletişim Tasarımına ait farklı kültürel etkinlik ve çalışmaları gözden geçirir ,
sorgular, eleştirir.
X
12
Bölümünden edindiği bilgiyi, farklı disiplin ve İletişim alanındaki diğer bölümlere
aktarır, ilişkilendirir .
X
13
Görsel İletişim tasarımı alanında geliştirilen projelerin uyarlanabilir, çokyönlü ve
sektörel olmalarına yönelik kuramsal ve pratik bilgiyi kullanır ve yorumlar.
X
AKTS / İŞ YÜKÜ TABLOSU
Etkinlik SAYISI Süresi
(Saat)
Toplam
İş Yükü
(Saat)
Ders Süresi (Sınav haftası dahildir: 14x toplam ders saati) 14 4 56
Sınıf Dışı Ders Çalışma Süresi(Ön çalışma, pekiştirme) 14 3 42
Ara Sınav 1 3 3
Kısa Sınav - - -
Ödev 14 5 70
Final 1 4 4
Toplam İş Yükü 175
25
Toplam İş Yükü / 25 (s) 7
Dersin AKTS Kredisi 7
DERS BİLGİLERİ
Ders Kodu Yarıyıl T+U Saat Kredi AKTS
Tasarımda Estetik VCD 122 2 3 + 0 3 6
Ön Koşul Dersleri -
Dersin Dili İngilizce/Türkçe
Dersin Seviyesi Lisans
Dersin Türü Zorunlu
Dersin Koordinatörü -
Dersi Verenler Doç.Dr. Neda Üçer/ Öğr.Gör. Gül Bakan
Dersin Yardımcıları
Dersin Amacı
Bu ders yirminci yüzyıl boyunca yeni medya, estetik ve sanat hareketlerine
fikirler, hareketlere yol gösteren sanatsal / teknolojik uygulamalara genel bir
bakış sunmaktadır. Bu ders teknoloji ve sanat arasında bir sorgulama olduğunu
kadar aynı zamanda geleneksel sanat formlarının (resim, heykel, dil, performans,
hareket) gelişmiş medya teknolojilerine yansıması olan multimedya ve sanal
ortamlardaki her ürünün estetik deneyleriyle de ilgilidir.
Dersin İçeriği
Derslerde, öğrenciler, dijital sanat olup olmadığını inceler ve bu sanatın temel
özelliklerini öğrenirler. Öğrencilerin, dijital sanatçılar, makine sanat, robotlar,
cyborg, hiper, etkileşim, oyun, yapay yaşam, ağlar ve sanal gerçekler de dahil
olmak üzere bu konularda bilgi sahibi olması beklenir.
Dersin Öğrenme Çıktıları
Program
Öğrenme
Çıktıları
Öğretim
Yöntemleri
Ölçme
Yöntemleri
1.Sanat ve dijital ortam arasında ilişki kurar. 1 1,2,3 A,C
2.Dijital estetik ve çalışmaları internet ve iletişim teknolojileri
tanımlar. 2 1,2,3 A,C
3. Mevcut dijital alanları,sosyal ve sanatsal kavramlarını sorgular. 11 1,2,3 A,C
4. Dijital sanatçılar, makine sanat, robotlar, cyborg, hiper, etkileşim,
oyun, yapay yaşam, ağlar ve sanal gerçekleri de dahil olmak üzere bu
konularda bilgi sahibi olur.
12 1,2,3 A,C
26
Öğretim
Yöntemleri: 1: Anlatım, 2: Soru-Cevap, 3: Tartışma
Ölçme Yöntemleri: A: Sınav , B: Deney C: Ödev
DERS AKIŞI
Hafta Konular Ön Hazırlık
1 Öğrencilerle tanışma/Ders içeriği hakkında bilgi/Ders malzemelerinin talebi
2 Estetiğe giriş
3 Dijital Ortamlarda sanat. Tanım ve estetik çeşitli terimlerin açıklanması/ Sınıf
sunumu
4 İnşa görüntü. Delikli kartlar, piksel ve modernist ızgara. / Sınıf sunumu
5 Simülasyon ve cyborg/ Sınıf sunumu
6 Oyun teorisi, sayısal oyunlar ve kural tabanlı sanata giriş / Sınıf sunumu
7 Video Sanatı Tarihi
8 Arasınav
9 Siberfeminizm / siberfeminist sanat
10 Performans sanatı / Etnografya / 1960-1970’lı Sanatçılar/ Sınıf sunumu
11 Dijital Fotoğrafçılık / Dijital - Karanlık Oda Fotoğrafı/ Sınıf sunumu
12 Web Estetik/ Sınıf sunumu
13 Dijital Sanat ve Telif Hakkı / Sansür /Sınıf sunumu
14 Final sınavı
KAYNAKLAR
Ders Notu
Kaynaklar: bir çok okuma (aşağıda ayrıntılı diğer kaynaklara bakınız) online olacaktır.
Diğerleri dönem boyunca çıktı olarak dağıtılacaktır.
Filmler:EXistenZ, David Cronenberg, Alliance Atlantis Communications, 1999.
Ghost in the Shell, Mamory Oshii, Distributed by Manga Entertainment, 1996.
Diğer Kaynaklar
Stanford Encyclopedia of Philosophy
Look at student website about Guillaume Appolinaire and Surrealism http://pages.
emerson.edu/courses/fall99/ma547
Simon Penny, "Consumer Culture and the Technological Imperative: The Artist in
Dataspace' Pierre Levy, "The Art of Cyberspace"
27
Anne Balsamo, "On the Cutting Edge"
John G. Hanhardt: "De-Collage/Collage: Notes Toward a Reeaxamination of the Origins
of Video Art"
Rosi Braidotti, "Cyberfeminism with a Difference".
http://www.let.ruu.nl/womens_studies/rosi/cyberfem.htm
Heiner Stachelhaus: 'The Expanded Concept of Art"
Don Slater, "Domestic Photography and Digital Culture"
John Perry Barlow "Censorship 2000"
MATERYAL PAYLAŞIMI
Dökümanlar
Ödevler
Sınavlar
DEĞERLENDİRME SİSTEMİ
YARIYIL İÇİ ÇALIŞMALARI SIRA KATKI YÜZDESİ
Ara Sınav 1 60
Sunum 1 20
Ödev 1 20
Toplam 100
Finalin Başarıya Oranı 60
Yıl içinin Başarıya Oranı 40
Toplam 100
DERS KATEGORİSİ Uzmanlık / Alan Dersleri
DERSİN PROGRAM ÇIKTILARINA KATKISI
No Program Öğrenme Çıktıları Katkı Düzeyi
1 2 3 4 5
1 İletişim alanı ve tasarım alanına ait teorik ve uygulamalı bilgileri saptar ve fikirler
arasında bağlantı kurar. X
2 Kitle ve bireyleri inceler, iletişim tasarımı alanında yeni eğilimleri tanımlar. X
3 Alanından edindiği bilgi ve deneyimleri dijital ortam aracılığıyla ifade eder,
tasarlar, özgün çalışmalar yaratır X
4 Alan uygulamalarının gerektirdiği tasarım programlarını kullanabilme bilgi ve X
28
becerisini pratik eder.
5 Görme, bakma, dönüştürme ve özgünleştirerek yeniden tasarlama becerilerini
geliştirir. X
6 Bütün eğitim süreci boyunca gördüğü derslerden edindiği bilgiyi görsel iletişim
tasarımı pratik ve teorisinde değerlendirir. X
7 Görsel iletişim tasarımı alanında edindiği bilgileri çoklu ortam sektöründe bitmiş
proje olarak yapılandırır. X
8 Bölüm eğitimi sürecinde öğrendikleri ve kazandıklarını sektöre uyarlar. X
9 Kavramdan yola çıkarak projeye dönüştürdüklerini birleştirir ve tasarlar. X
10 Yaratıcı ve özgün projeler hazırlamak için program stratejileri belirler, geliştirir ve
yönetir X
11 Görsel İletişim Tasarımına ait farklı kültürel etkinlik ve çalışmaları gözden geçirir,
sorgular, eleştirir. X
12
Bölümünden edindiği bilgiyi, farklı disiplin ve İletişim alanındaki diğer bölümlere
aktarır, ilişkilendirir. X
13 Görsel İletişim tasarımı alanında geliştirilen projelerin uyarlanabilir, çokyönlü ve
sektörel olmalarına yönelik kuramsal ve pratik bilgiyi kullanır ve yorumlar. X
AKTS / İŞ YÜKÜ TABLOSU
Etkinlik SAYISI Süresi
(Saat)
Toplam
İş Yükü
(Saat)
Ders Süresi (Sınav haftası dahildir: 14x toplam ders saati) 14 3 42
Sınıf Dışı Ders Çalışma Süresi(Ön çalışma, pekiştirme) 14 1 14
Ara Sınav 1 3 3
Sınav için bireysel çalışma 1 30 30
Ödev 2 14 28
Final 1 3 3
Sınav için bireysel çalışma 1 30 30
Toplam İş Yükü 150
Toplam İş Yükü / 25 (s) 6
Dersin AKTS Kredisi 6
DERS BİLGİLERİ
Ders Kodu Yarıyıl T+U Saat Kredi AKTS
29
20. YY Tasarım Tarihi VCD 124 2 3 + 0 3 6
Ön Koşul Dersleri -
Dersin Dili Türkçe
Dersin Seviyesi Lisans
Dersin Türü Zorunlu
Dersin Koordinatörü
Dersi Verenler Öğr.Gör. Gül Bakan
Dersin Yardımcıları
Dersin Amacı
Bu derste 20. yy. başında avangart sanat akımlarının tasarıma etkisinden
başlayarak günümüze kadar tasarımı etkileyen faktörler ele alınır. Günümüze
değin tasarıma yön veren olaylar, akımlar ve ürünler sunularak öğrencinin görsel
dağarcığının genişlemesi ve kavramsal altyapısının gelişmesi amaçlanır. Mimari,
grafik tasarım, endüstriyel tasarım, fotoğraf, sinema vs. gibi farklı alanlardan
örnekler dönemi içerisinde mukayeseli bir şekilde incelenir, tasarımın günümüz
teknolojileriyle etkileşim süreci tartışılır.
Dersin İçeriği Derslerde, 20. yy. tasarım tarihi ele alınarak öğrencilerin, çağdaş tasarım
kavramı hakkında bilgi sahibi olması beklenir.
Dersin Öğrenme Çıktıları
Program
Öğrenme
Çıktıları
Öğretim
Yöntemleri
Ölçme
Yöntemleri
1) Sanat kültürü ve tasarım tarihi konusunda bilgi, donanım ve estetik
farkındalığa ait fikirler arasında bağlantı kurar 1 1,2,3 A,C
2)Tasarım tarihini inceler, iletişim tasarımı alanında yeni eğilimleri
tanımlar 2 1,2,3 A,C
3)Öğrenci bu ders kapsamında, sanat akımları arasındaki ilişkileri
gözden geçirir. 11 1,2,3 A,C
4)Sanatsal bir olguyu, tarihi, sosyolojik, estetik, psikolojik, felsefi ve
politik boyutuyla değerlendirir 6 1,2,3 A,C
5) Kültürel ve sanatsal birikimi yaratıcılık ve tasarım temelli alanlara
ilişkilendirir ve tasarlar 3 1,2,3 A,B,C
6) Çağdaş Tasarımına ait farklı kültürel etkinlik ve çalışmaları
ilişkilendirir 12 1,2,3 A,C
Öğretim
Yöntemleri: 1: Anlatım, 2: Soru-Cevap, 3: Tartışma
Ölçme Yöntemleri: A: Sınav , B: Deney C: Ödev
DERS AKIŞI
30
Hafta Konular Ön Hazırlık
1 Öğrencilerle tanışma/Ders içeriği hakkında bilgi/Ders malzemelerinin talebi
2 20 Yüzyıl Modern Sanatını Hazırlayan Sebep-Sonuç İlişkileri/20.Yüzyıl
Modern Sanat Akımları /Giriş/DVD gösteri
3 Kübizm/ Vize projesi; Sınıf sunumu
4 Fütürizm / Vize projesi; Sınıf sunumu
5 Müze veya Sergi ziyareti
6 Dadaizm/ Vize projesi; Sınıf sunumu
7 Sürrealizm/ Salvador Dali DVD Gösterisi/ Vize projesi; Sınıf sunumu
8 Arasınav
9 Bauhaus
10 De stijl’in yalın form geometrisi/ Final Projesi; Sınıf sunumu.
11 Konstrüktivizm / Final Projesi; Sınıf sunumu.
12 Müze veya sergi gezisi
13
İsviçre tipografisi/ Bir modern tipografi kuramcısı : Tschichold /Final Projesi;
Sınıf sunumu.
14 Final sınavı
KAYNAKLAR
Ders Notu
The Story of Modern Art, Norbert Lynton -Modern Sanat ve Yeni Tipografi, Emre
Becer
Sürrealizm Sanat Ansiklopedisi, Ekspresyonizm Sanat Ansiklopedisi, Empresyonizm
Sanat Ansiklopedisi, Felsefe Sözlüğü, Felsefe Ansiklopedisi, Sanatın Toplumsal Tarihi.
Diğer Kaynaklar
OZENFANT., Foundations of Modern Art, Dover Publications,Inc. New York
BALLO, Guido., Critical Eye, Heinemann, London
DORFLES, Gillo., Kitsch, 1968 Gabriela Mazzotto Publishers, Milano Ed:
BROTHWELL, Don R.., Beyond Aesthetics, Thames and Hudson, London,
CHİPP, Hershel B.., Theories of Modern Art, University of California Press, Los Angles
ARNHEİM, Rudolf., Visual Thinking, University of California Press, - Ed:
HARRISON, Charles, WOOD, Paul., Art in Theory 1900-1990, Blackwell-Oxford Uk-
Cambridge USA
MURRAY, John., Hall's Illustrated Dictionary of Symbols in Western and Eastern
Art,London JAMESON-Postmodernizm,
ALAİN TOURRAİNE-Modernliğin Eleştirisi, Cogito Dizisi
MATERYAL PAYLAŞIMI
31
Dökümanlar
Ödevler
Sınavlar
DEĞERLENDİRME SİSTEMİ
YARIYIL İÇİ ÇALIŞMALARI SIRA KATKI YÜZDESİ
Ara Sınav 1 60
Sunum 1 20
Ödev 1 20
Toplam 100
Finalin Başarıya Oranı 60
Yıl içinin Başarıya Oranı 40
Toplam 100
DERS KATEGORİSİ Uzmanlık / Alan Dersleri
DERSİN PROGRAM ÇIKTILARINA KATKISI
No Program Öğrenme Çıktıları Katkı Düzeyi
1 2 3 4 5
1 İletişim alanı ve tasarım alanına ait teorik ve uygulamalı bilgileri saptar ve fikirler
arasında bağlantı kurar. X
2 Kitle ve bireyleri inceler, iletişim tasarımı alanında yeni eğilimleri tanımlar. X
3 Alanından edindiği bilgi ve deneyimleri dijital ortam aracılığıyla ifade eder,
tasarlar, özgün çalışmalar yaratır X
4 Alan uygulamalarının gerektirdiği tasarım programlarını kullanabilme bilgi ve
becerisini pratik eder. X
5 Görme, bakma, dönüştürme ve özgünleştirerek yeniden tasarlama becerilerini
geliştirir. X
6 Bütün eğitim süreci boyunca gördüğü derslerden edindiği bilgiyi görsel iletişim
tasarımı pratik ve teorisinde değerlendirir. X
7 Görsel iletişim tasarımı alanında edindiği bilgileri çoklu ortam sektöründe bitmiş
proje olarak yapılandırır. X
8 Bölüm eğitimi sürecinde öğrendikleri ve kazandıklarını sektöre uyarlar. X
9 Kavramdan yola çıkarak projeye dönüştürdüklerini birleştirir ve tasarlar. X
10 Yaratıcı ve özgün projeler hazırlamak için program stratejileri belirler, geliştirir ve
yönetir X
11 Görsel İletişim Tasarımına ait farklı kültürel etkinlik ve çalışmaları gözden geçirir, X
32
sorgular, eleştirir.
12
Bölümünden edindiği bilgiyi, farklı disiplin ve İletişim alanındaki diğer bölümlere
aktarır, ilişkilendirir. X
13 Görsel İletişim tasarımı alanında geliştirilen projelerin uyarlanabilir, çokyönlü ve
sektörel olmalarına yönelik kuramsal ve pratik bilgiyi kullanır ve yorumlar. X
AKTS / İŞ YÜKÜ TABLOSU
Etkinlik SAYISI Süresi
(Saat)
Toplam
İş Yükü
(Saat)
Ders Süresi (Sınav haftası dahildir: 14x toplam ders saati) 14 3 42
Sınıf Dışı Ders Çalışma Süresi(Ön çalışma, pekiştirme) 14 1 14
Ara Sınav 1 2 2
Sınav için bireysel çalışma 1 30 30
Ödev 2 7 14
Final 1 3 3
Sınav için bireysel çalışma 1 45 45
Toplam İş Yükü 150
Toplam İş Yükü / 25 (s) 6
Dersin AKTS Kredisi 6
DERS BİLGİLERİ
Ders Kodu Yarıyıl T+U Saat Kredi AKTS
Dijital Tasarım VCD 172 2 2+2 3 6
Ön Koşul Dersleri
Dersin Dili İngilizce
Dersin Seviyesi Lisans
Dersin Türü Zorunlu
Dersin Koor.
Dersi Verenler Öğr. Gör. Manuel Rey Gonzalez
33
Dersin Yardımcıları
Dersin Amacı
Grafik tasarımcılar ve fotografçılar için tasarlanan bu ders öğrencileri Photoshop
CS6 programıyla ve görüntü düzenleme teknikleriyle tanıştırır. Dersler öğrenciyi
tipografiyi kullanma, görsellerdeki renkleri geliştirme, farklı görselleri tek bir
görselde birleştirme, efektler ve stiller ekleme, alan seçme konusunda eğitmek
amacıyla özel bir projeye odaklanır.
Dersin İçeriği Giriş aşamasında görsel manipülasyonu.
Dersin Öğrenme Çıktıları Öğret.
Yöntemleri
Ölç.
Yöntemleri
1) Yazılımlar arasındaki ilişkileri saptar ve fikir iletişiminde bağlantı
kurar. 1,3,9 A,B,C,D
2) Görüntü ve metin birleştirme tekniklerini kullanarak, tasarım
alanındaki yeni eğilimleri tanımlar. 1,3,9
A,B,C,D
3) Öğrenci bu ders kapsamında bölüm alt disiplinleri arasındaki
ilişkileri gözden geçirir. 1,3,9
A,B,C,D
4) Özgün tasarımlar için teori ve uygulama alanındaki bilgileri
ilişkilendirir edindiği bilgiyi işler, yorumlar ve kullanır 1,3,9
A,B,C,D
5) Çoklu ortamda ekran ve basılı materyal sorunlarına çözüm arar,
Ders kapsamında öğrendiklerini tasarım alanında çalışma ortaya
koyacak şekilde birleştirir.
1,3,9 A,B,C,D
6) Karşılıklı etkileşim uygulamalarını pratik eder 1,3,9 A,B,C,D
Öğretim
Yöntemleri: 1: Anlatım, 3: Tartışma 9: Uygulama
Ölçme Yöntemleri: A: Sınıf Egzersiz , B: Uygulama C: Ödev D: Sınav
DERS İÇERİĞİ
Hafta Konular Ön Hazırlık
1 Giriş
2 Photoshop’a genel bakış, pencereler, paletler ve özellikler
3 Layerlar, akıllı filtreler
4 Yazı elemanlarıyla çalışma
5 Pen aracını anlama, basit bölümler
6 Poster Tasarımı I
7 Vize Sınavı
8 Temel Layer efektleri ve stilleri
9 Pen aracı, maskeler ve kanallar
34
10 Adjustment layerları
11 Basit şekil layerları
12 Renk düzeltme, siyah-beyaz görseller
13 Final sınavına hazırlık
14 Final Sınavı
KAYNAKLAR
Ders Notu
Diğer Kaynaklar Kayıtlı video materyali
MATERYAL PAYLAŞIMI
Dökümanlar Adobe Photoshop yazılımı
Projeler 10
Sınavlar 2
DEĞERLENDİRME SİSTEMİ
YARIYIL İÇİ ÇALIŞMALARI SIRA KATKI YÜZDESİ
Ara Sınav 1 40
Projeler 10
Final Sınav 1 60
Toplam 100
Finalin Başarıya Oranı 40
Yıl içinin Başarıya Oranı 60
Toplam 100
DERS KATEGORİSİ Uzmanlık / Alan Dersleri
DERSİN PROGRAM ÇIKTILARINA KATKISI
No Program Öğrenme Çıktıları Katkı Düzeyi
1 2 3 4 5
1 İletişim alanı ve tasarım alanına ait teorik ve uygulamalı bilgileri saptar ve fikirler
arasında bağlantı kurar.
35
2 Kitle ve bireyleri inceler, iletişim tasarımı alanında yeni eğilimleri tanımlar. X
3 Alanından edindiği bilgi ve deneyimleri dijital ortam aracılığıyla ifade eder, tasarlar,
özgün çalışmalar yaratır
X
4 Alan uygulamalarının gerektirdiği tasarım programlarını kullanabilme bilgi ve
becerisini pratik eder. X
5 Görme, bakma, dönüştürme ve özgünleştirerek yeniden tasarlama becerilerini
geliştirir. X
6 Bütün eğitim süreci boyunca gördüğü derslerden edindiği bilgiyi görsel iletişim
tasarımı pratik ve teorisinde değerlendirir. X
7 Görsel iletişim tasarımı alanında edindiği bilgileri çoklu ortam sektöründe bitmiş
proje olarak yapılandırır. X
8 Bölüm eğitimi sürecinde öğrendikleri ve kazandıklarını sektöre uyarlar. X
9 Kavramdan yola çıkarak projeye dönüştürdüklerini birleştirir ve tasarlar. X
10 Yaratıcı ve özgün projeler hazırlamak için program stratejileri belirler, geliştirir ve
yönetir X
11 Görsel İletişim Tasarımına ait farklı kültürel etkinlik ve çalışmaları gözden geçirir,
sorgular, eleştirir. X
12 Bölümünden edindiği bilgiyi, farklı disiplin ve İletişim alanındaki diğer bölümlere
aktarır, ilişkilendirir. X
13 Görsel İletişim tasarımı alanında geliştirilen projelerin uyarlanabilir, çokyönlü ve
sektörel olmalarına yönelik kuramsal ve pratik bilgiyi kullanır ve yorumlar. X
AKTS / İŞ YÜKÜ TABLOSU
Etkinlik SAYISI Süresi
(Saat)
Toplam
İş Yükü
(Saat)
Ders Süresi (Sınav haftası dahildir: 14x toplam ders saati) 14 3 42
Sınıf Dışı Ders Çalışma Süresi(Ön çalışma, pekiştirme) 14 4 56
Ara Sınav 1 2 2
Projeler ve Ev Ödevleri 2 20 40
Final 1 2 10
Toplam İş Yükü 150
Toplam İş Yükü / 25 (s) 6
Dersin AKTS Kredisi 6
DERS BİLGİLERİ
Ders Kodu Yarıyıl T+U +L Saat Kredi AKTS
36
Temel Fotoğrafçılık COMM 211 3 2 + 2 +0 3 5
Ön Koşul Dersleri -
Dersin Dili İngilizce - Türkçe
Dersin Seviyesi Lisans
Dersin Türü Zorunlu
Dersin Koordinatörü Öğr. Gör. Kenan Kaya, Öğr. Gör. Z. Erdinç Akın
Dersi Verenler
Dersin Yardımcıları
Dersin Amacı
Bu ders temel fotoğrafçılık bilgilerini vermeyi amaçlamaktadır. Haftalık sunumların ve uygulama ödevlerinin yanı sıra, fotoğrafçıların karşılaştığı sorunlar ve etik konular da ele alınacaktır. Öğrenciler, dönem boyunca bir fotoğraf projesi hazırlayacaklar ve ışığı kullanarak fotoğrafla yeni anlatım biçimleri yaratmayı ve fotoğraf karesini yeni görme biçimlerinin farkındalığıyla oluşturma becerisini kazanacaklardır. Bu dersin en önemli amacı ise öğrencilerin sadece deklanşöre basarak fotoğraf
çekmesini değil, kelimelerden çok daha güçlü bir etkiye sahip görüntülerin anlamını keşfedebilmeleri ve güçlü bir fotoğraf kompozisyonu yaratarak anlatım dillerini geliştirmelerini sağlamaktır.
Dersin İçeriği
Genel hatlarıyla fotoğraf tarihi, tek objektifli, çift objektifli kameralar, fotoğraf makinesi kontrol sistemleri: enstantane, diyafram, alan
derinliği, enstantane diyafram ilişkisi, fotoğrafta kompozisyon, portre, kent ve doğa fotoğraflarının çekimi. Fotografik görme, fotoğrafta etik konular ve görüntü maniplasyonu.
Dersin Öğrenme Çıktıları
Program
Öğrenme
Çıktıları
Öğretim Yöntemleri
Ölçme Yöntemleri
1 -Temel fotoğrafçılık kavramlarını ifade eder 2, 11 1,2,3 A,C
2 -Fotoğrafçılıkla ilgili teknik donanımı kullanır 11, 13, 19 1,2,3 A,C
3 -Çekim tekniklerini uygular 11, 13 1,2,3,4 A,C
4- Işık, perspektif, anlam ve derinlik ilişkisini kurar 11, 19 1,2 A,C
5 -Fotoğraf ve haber arasındaki ilişkiyi tanımlar 2, 7 1,3 A,C
Öğretim Yöntemleri:
1: Anlatım, 2: Soru-Cevap, 3: Tartışma, 4:Uygulama
Ölçme Yöntemleri:
A: Sınav, C: Ödev
DERS AKIŞI
Hafta Konular Ön Hazırlık
37
1 Derse giriş ve Fotografik temsil
2 Ana hatlarıyla fotografik temsilin tarihsel gelişim süreci
3 Fotoğraf Makinesinde Işık kontrolü: enstantane, diyafram, pozometre
4 Fotoğraf makinesinde kontrol sistemleri: alan derinliği kontrolü, enstantane diyafram ilişkisi, ISO değerleri ve görüntü kalitesi.
5 Objektifler
6 Fotoğraf Makineleri: Tek objektifli makineler, çift objektifli makineler
7 Vize Sınavı
8 Işık ve Form
9 Kompozisyon
10 Portre
11 Kenti fotoğraflamak
12 Doğa fotoğrafı
13 “Fotografik görme”
14 Fotoğrafta etik konular ve manipulasyon
15 Fotoğrafta anlatım dili 1
KAYNAKLAR
Ders Notu Hedgecoe, John, Her Yönüyle Fotoğraf Sanatı
Diğer
Kaynaklar
Barthes, Roland (1996). Camera Lucida. Çev. Reha Akçakaya.
İstanbul: Altıkırkbeş Yayınları. Sontag, Susan (1993). Fotoğraf Üzerine. Çev. Reha Akçakaya. İstanbul: Altıkırkbeş Yayınları. Sontag, Susan (1993). Başkalarının Acısına Bakmak. Çev. Reha Akçakaya. İstanbul: Altıkırkbeş Yayınları. Schaefer, John P., Basic Techniques of Photography, An Ansel Adams
Guide: Little Brown and Company, Boston, 1992 Horenstein, Henry, Beyond Basic Photography, A Technical Manual:
Little Brown and Company, Boston, 1977 Craven, George M. (1990), Object and Image, An Introduction to Photography. Prentice Hall, Englewood Cliffs, New Jerseyç Prakel,David (2011).Yaratıcı Fotoğrafçılığın Temelleri, Çev. Elif Günay. İstanbul: Literatür Yayınlarıç
Short, Maria (2011), Context and Narrative. Ava Publishing. Newhall, Beaumont(1999). The History of Photography. Little Brown and Company, Boston. Langford, Michael (1997). Story of Photography. Focal Press, Oxford.
MATERYAL PAYLAŞIMI
Dokümanlar Temel Fotoğraf ders notları
Ödevler Öğrenciler, seçtikleri konuda bir fotoğraf projesi hazırlayacaklardır.
Sınavlar Vize sınavı ve final sınavı
38
DEĞERLENDİRME SİSTEMİ
YARIYIL İÇİ ÇALIŞMALARI YARIYIL İÇİ
ÇALIŞMALARI
YARIYIL İÇİ
ÇALIŞMALARI
Ara Sınav 1 40
Kısa Sınav
Ödev 1 60
Toplam
100
Finalin Başarıya Oranı
60
Yıl içinin Başarıya Oranı
Toplam
100
Ders Kategorisi Alan dersi
DERSİN PROGRAM ÇIKTILARINA KATKISI
No Program Öğrenme Çıktıları Katkı Düzeyi
1 2 3 4 5
1 İletişim alanı ve tasarım alanına ait teorik ve uygulamalı
bilgileri saptar ve fikirler arasında bağlantı kurar. X
2 Kitle ve bireyleri inceler, iletişim tasarımı alanında yeni
eğilimleri tanımlar. X
3 Alanından edindiği bilgi ve deneyimleri dijital ortam aracılığıyla
ifade eder, tasarlar, özgün çalışmalar yaratır X
4 Alan uygulamalarının gerektirdiği tasarım programlarını
kullanabilme bilgi ve becerisini pratik eder. X
5 Görme, bakma, dönüştürme ve özgünleştirerek yeniden
tasarlama becerilerini geliştirir. X
6 Bütün eğitim süreci boyunca gördüğü derslerden edindiği bilgiyi
görsel iletişim tasarımı pratik ve teorisinde değerlendirir. X
7 Görsel iletişim tasarımı alanında edindiği bilgileri çoklu ortam
sektöründe bitmiş proje olarak yapılandırır. X
8 Bölüm eğitimi sürecinde öğrendikleri ve kazandıklarını sektöre
uyarlar. X
9 Kavramdan yola çıkarak projeye dönüştürdüklerini birleştirir ve
tasarlar. X
10 Yaratıcı ve özgün projeler hazırlamak için program stratejileri
belirler, geliştirir ve yönetir X
11 Görsel İletişim Tasarımına ait farklı kültürel etkinlik ve
çalışmaları gözden geçirir, sorgular, eleştirir. X
12
Bölümünden edindiği bilgiyi, farklı disiplin ve İletişim alanındaki
diğer bölümlere aktarır, ilişkilendirir. X
13
Görsel İletişim tasarımı alanında geliştirilen projelerin
uyarlanabilir, çokyönlü ve sektörel olmalarına yönelik kuramsal
ve pratik bilgiyi kullanır ve yorumlar.
X
AKTS / İŞ YÜKÜ TABLOSU
39
Etkinlik Sayısı Süresi (Saat)
Toplam İş Yükü
(Saat)
Ders Süresi (Final Sınav haftası dahildir: 15x toplam ders saati)
16 3 48
Sınıf Dışı Ders Çalışma Süresi(Ön çalışma, pekiştirme) 16 3 30
Ara Sınav 1 20 20
Kısa Sınav
Ödev 1 10 10
Final 1 20 20
Toplam İş Yükü
128
Toplam İş Yükü / 25 (s)
5,12
Dersin AKTS Kredisi
5
DERS BİLGİLERİ
Ders Kodu Yarıyıl T+U Saat Kredi AKTS
Sanal Ortamda Modelleme VCD 271 3 2 + 2 3 6
Ön Koşul Dersleri -
Dersin Dili Türkçe / İngilizce
Dersin Seviyesi Lisans
Dersin Türü Zorunlu
Dersin Koor. Öğr. Gör. Yasemin Ülgen Muluk
Dersi Verenler Öğr. Gör. Yasemin Ülgen Muluk
Dersin Yardımcıları
Dersin Amacı
Ders, 3 boyutlu tasarım ortamı ve elemanlarını tanımayı, bu ortamdaki
çalışmaların süreçleri, fikir üretimi konusunda bilgi edinme, yorumlama,
eleştiriye sahip olmayı ve öğrencilerin kendi özgün çalışmalarını ortaya
koymalarını amaçlamaktadır.
Dersin İçeriği
Bu ders kapsamında bilgisayar ortamında üç boyutlu modellemelerinin nasıl
yapıldığı, bu modeller oluşturulurken hangi yüzey çeşitlerinin kullanıldığı, araç
program menü ve tool larının kullanım şekli ve modelleme yaparken hangi
ilkelere bağlı kalınması gerektiği konuları uygulamalı olarak
işlenmektedir.Karakter modelleme konusu irdelenmektedir.
Dersin Öğrenme Çıktıları Prog.
Öğrenme
Öğret.
Yöntemleri
Ölç.
Yöntemleri
40
Çıktıları
1) 3 Boyutlu tasarım ortamına ait kavramları, araçları tanımlar,
açıklar, kavram ve araçlar arası bağlantı kurar. (1) 1 1,2,3 A,B,C
2) Ders kapsamında edindiği bilgiyi iletişim alanındaki farklı
disiplinlere aktarır, teorik ve uygulamalı bilgileri ilişkilendirir. (12) 12 1,2,3 A,B,C
3) 3 Boyutlu ortamı pratik eder. (4) 4 1,2,3 A,B,C
4) 3 Boyutlu tasarım alanıdaki yeni eğilimleri tanımlar. (2) 2 1,2,3 A,B,C
5) 3 Boyutlu tasarım ortamıyla farklı disiplin ve iletişim alanındaki
bilgileri ilişkilendirir aldığı bilgiyi işler, yorumlar ve kullanır. (13) 13 1,2,3 A,B,C
6) 3 Boyutlu tasarım kapsamında öğrendiklerini bitmiş proje olarak
yapılandırır. (7) 7 1,2,3 A,B,C
7) 3 Boyutlu tasarım ortamına ait tasarım süreçleri, uygulama, fikir
üretimi, sunuş, eleştiriden oluşan süreç bilgileri sorgular, eleştirir,
kıyaslar. (11) 11 1,2,3 A,B,C
8) 3 Boyutlu tasarım ortamına ait uygulama becerilerini öğrenerek
daha sonraki dersler ve bitirme projesinde değerlendirmede
bulunur. (6) 6 1,2,3 A,B,C
9) Ders kapsamında öğrendiklerini 3 boyutlu ortamda çalışma ortaya
koyacak şekilde birleştirir. (9) 9 1,2,3 A,B,C
10) 3 Boyutlu tasarım araçlarını kullanarak özgün tasarımını ifade
eder, tasarlar. (3) 3 1,2,3 A,B,C
Öğretim
Yöntemleri: 1: Anlatım, 2: Soru-Cevap, 3: Tartışma, 4: Uygulama
Ölçme Yöntemleri: A: Sınav , B: Deney-Uygulama C: Ödev
DERS AKIŞI
Hafta Konular Ön Hazırlık
1 Giriş, Ders İçeriğinin Açıklanması, Projenin Açıklanması
2 3 Boyutlu Tasarım Alanına Giriş , programının genel tanıtımı, arayüzün
incelenmesi
3 Yüzey çeşitlerini tanıma , Sınıf Çalışması
4 Polygon Modelleme, Sınıf Çalışması
5 İlkel Objelerle şekiller oluşturma , Sınıf Çalışması
6 İlkel objelerle model yapımı, Sınıf Çalışması
7 Ara Sınav
8 Nurbs modellemeye giriş, Sınıf Çalışması
9 3 Boyutlu Tasarım Alanı, Karakter tasarlama, obje tasarlama
Sınıf Çalışması
10 3 Boyutlu Tasarım Alanı, Karakter tasarlama, obje tasarlama
Sınıf Çalışması
11 3 Boyutlu Tasarım Alanı, Karakter tasarlama, obje tasarlama
Sınıf Çalışması
12 3 Boyutlu Tasarım Alanı, Karakter tasarlama, obje tasarlama
Sınıf Çalışması
41
13 3 Boyutlu Tasarım Alanı, Karakter tasarlama, Obje tasarlama, Görüntü
oluşturma, Sınıf Çalışması
14 3 Boyutlu Tasarım Alanı, Karakter tasarlama, Obje tasarlama, Görüntü
oluşturma, Sınıf Çalışması
KAYNAKLAR
Ders Notu Ders videoları
Diğer Kaynaklar How to cheat in maya 2010 , Maya 4 , Maya Unlimited 2009
MATERYAL PAYLAŞIMI
Dökümanlar Öğretici video ve yazılı dökümanlar
Ödevler 3B ortamda modelleme çalışması.
Sınavlar
DEĞERLENDİRME SİSTEMİ
YARIYIL İÇİ ÇALIŞMALARI SIRA KATKI YÜZDESİ
Ara Sınav 1 40
Final 1 60
Toplam 100
Finalin Başarıya Oranı 60
Yıl içinin Başarıya Oranı 40
Toplam 100
DERS KATEGORİSİ Uzmanlık / Alan Dersleri
DERSİN PROGRAM ÇIKTILARINA KATKISI
No Program Öğrenme Çıktıları Katkı Düzeyi
1 2 3 4 5
1 İletişim alanı ve tasarım alanına ait teorik ve uygulamalı bilgileri saptar ve fikirler
arasında bağlantı kurar. X
2 Kitle ve bireyleri inceler, iletişim tasarımı alanında yeni eğilimleri tanımlar.
X
3 Alanından edindiği bilgi ve deneyimleri dijital ortam aracılığıyla ifade eder,
tasarlar, özgün çalışmalar yaratır. X
4 Alan uygulamalarının gerektirdiği tasarım programlarını kullanabilme bilgi ve
becerisini pratik eder. X
5 Görme, bakma, dönüştürme ve özgünleştirerek yeniden tasarlama becerilerini
geliştirir.
6 Bütün eğitim süreci boyunca gördüğü derslerden edindiği bilgiyi görsel iletişim
X
42
tasarımı pratik ve teorisinde değerlendirir.
7 Görsel iletişim tasarımı alanında edindiği bilgileri çoklu ortam sektöründe bitmiş
proje olarak yapılandırır. X
8 Bölüm eğitimi sürecinde öğrendikleri ve kazandıklarını sektöre uyarlar.
9 Kavramdan yola çıkarak projeye dönüştürdüklerini birleştirir ve tasarlar.
X
10 Yaratıcı ve özgün projeler hazırlamak için program stratejileri belirler, geliştirir ve
yönetir.
11 Görsel İletişim Tasarımına ait farklı kültürel etkinlik ve çalışmaları gözden geçirir,
sorgular, eleştirir. X
12 Bölümünden edindiği bilgiyi, farklı disiplin ve İletişim alanındaki diğer bölümlere
aktarır, ilişkilendirir X
13 Görsel İletişim tasarımı alanında geliştirilen projelerin uyarlanabilir, çokyönlü ve
sektörel olmalarına yönelik kuramsal ve pratik bilgiyi kullanır ve yorumlar. X
AKTS / İŞ YÜKÜ TABLOSU
Etkinlik SAYISI Süresi
(Saat)
Toplam
İş Yükü
(Saat)
Ders Süresi (Sınav haftası dahildir: 14x toplam ders saati) 14 3 42
Sınıf Dışı Ders Çalışma Süresi(Ön çalışma, pekiştirme) 14 4 56
Ara Sınav 1 3 3
Final 1 3 3
Ödev 1 46 46
Toplam İş Yükü 150
Toplam İş Yükü / 25 (s) 6
Dersin AKTS Kredisi 6
DERS BİLGİLERİ
Ders Kodu Yarıyıl T+U Saat Kredi AKTS
Dijital Tasarım ve İlüstrasyon VCD 273 3 2+2 3 6
Ön Koşul Dersleri VCD 172
Dersin Dili İngilizce
43
Dersin Seviyesi Lisans
Dersin Türü Zorunlu
Dersin Koordinatörü Öğr. Gör. Manuel Rey Gonzalez
Dersi Verenler Öğr. Gör. Manuel Rey Gonzalez
Dersin Yardımcıları
Dersin Amacı
Bu ders; tasarım ve illüstrasyon alanlarında becerilerin gelişimini sağlar.
İllüstrasyon ve tasarım projeleri yaratmak için illüstrasyon yazılımı ve araçlarını
kullanma beceresini edindirir.
Yaratıcı proje süreçleri planlamak ve hazırlamak için demo yaratır
Dijital yaratıcı manipülasyon araçlarını kullanmadan önce basılı çizimler veya
görüntülerin taramasının yaratıcı avantajının anlaşılmasını sağlar.
Geometrik organik ve tipografik tasarım öğeleri kullanarak tasarım ilkelerine
uygular.
Medya ya da kendini ifade dünyasına göre, kavram veya tasarım hedeflerinin
tartışılması ve çiziminin önemini anlatır.
Göreceli yaratıcı veya tasarım sonuçlarının araştırılması veya tartışılması.
Dersin İçeriği
Bilgisayar araçlarını kullanarak dijital ilüstrasyona bir giriş.
Bu ders kelimeler, kavramlar, fikirler ve görsel yorumlama olarak ilüstrasyon
çalışmalarının görsel sunumunu içermektedir. Öğrenciler, çizim becerilerini
geliştirmenin yanında dijital ortamda temel yazılım becerisini edinirler.
Resimsel anlatım yoluyla iletişim stratejileri incelenir. Bilgisayar tecrübesi
gerektirmemektedir.
Dersin Öğrenme Çıktıları Öğretim
Yöntemleri
Ölçme
Yöntemleri
1.Tasarımın temel kavramlarını sentezler. 1 A
2. Kağıt, boya, kalem ve mürekkep kullanılarak iki boyutlu sanat oluşturur. 1 A
3. Kağıt ve dijital araçlar kullanılarak iki boyutlu sanat oluşturur. 1,2,3 A,C
4. Tasarımın kritik unsurlarını içeren çözümler geliştirmek 1,2,3 A,C
5. Devam eden çalışmaların sınıf veya grup değerlendirmelerine katılır. 1,2,3 A,C
6. Bitmiş projelerin sınıf eleştiriler yoluyla yaptıkları işin estetik yararları
değerlendirir. 1,2,3 A,C
Öğretim
Yöntemleri: 1: Anlatım, 2: Soru-Cevap, 3: Tartışma, 9:Canlandırma, 12:Örnek Olay
Ölçme Yöntemleri: A: Sınav, C: Ödev
DERS AKIŞI
44
Hafta Konular Ön Hazırlık
1
Temel Şekiller -dikdörtgen , yuvarlak köşeli dikdörtgen , elips , çokgen ve
yıldız gibi temel şekillerin kullanımı
2 Dört Siyah Kare – Dört siyah kare kullanılarak, basınç, canlandırma, yaratıcı,
kalabalık kavramlarının ifade edilmesi
3 Renk Egzersizi
4 Bezier Eğrileri- oyun kart takımı simgelerinin (karo, sinek, kupa, maça) kalem
ve yay araçlarının kullanılarak çizimi.
5 Kurumsal Kimlik- 3 kurumsal logonun Align ve Transform araçları
kullanılarak yeniden çizimi
6 Yazı Egzersizi- Harf bazlı kişisel logonun oluşturulması
7 Posta Pulu – Join, Cutting, Rotate araçları kullnılarak posta pulu tasarımı
8 Obje İlüstrasyonu – bir obje seçilerek bu zamana kadar kullanılan araçlar
yardımıyla illüstrasyonunun gerçekleştirilmesi.
9 Temel Şekiller ve Siyah Kareler Etüdü
10 Mondrian, Oyun Kartları, Kurumsal Kimlik Etüdü
11
Spots- Adobe Illustrator kullanarak çalışma. Çıktı alınabilecek Web’de
kullanılabilecek 20 alternatifi olan, 3 nokta illüstrasyonu tasarlama
12
Kahve dükkanı- bu projede reklam afişi için saha araştırması yapılacak. Daha
sonra herkes kendi görselleri üzerinde çalışacak. Çalışma yüksek kalite
baskıyla sunuma hazır hale getirilecek.
13
llüstrasyonun hareketlendirlmesi. Tasarlanmış karakterlerden ya da yeni
tasarlanan karakterin Photoshop kullanılarak hareketli hale getirilmesi.
14 Dersle ilgili genel değerlendirme
KAYNAKLAR
Ders Notu Textbook Illustration: A Visual History, by Steven Heller
Diğer Kaynaklar
MATERYAL PAYLAŞIMI
Dökümanlar
Ödevler
Sınavlar
45
DEĞERLENDİRME SİSTEMİ
YARIYIL İÇİ ÇALIŞMALARI SIRA KATKI YÜZDESİ
Ara Sınav 1 40
Sunum 2 60
Toplam 2 100
Finalin Başarıya Oranı 60
Yıl içinin Başarıya Oranı 40
Toplam 100
DERS KATEGORİSİ Uzmanlık / Alan Dersleri
DERSİN PROGRAM ÇIKTILARINA KATKISI
No Program Öğrenme Çıktıları Katkı Düzeyi
1 2 3 4 5
1 İletişim alanı ve tasarım alanına ait teorik ve uygulamalı bilgileri saptar ve fikirler
arasında bağlantı kurar.
X
2 Kitle ve bireyleri inceler, iletişim tasarımı alanında yeni eğilimleri tanımlar. X
3 Alanından edindiği bilgi ve deneyimleri dijital ortam aracılığıyla ifade eder,
tasarlar, özgün çalışmalar yaratır X
4 Alan uygulamalarının gerektirdiği tasarım programlarını kullanabilme bilgi ve
becerisini pratik eder. X
5 Görme, bakma, dönüştürme ve özgünleştirerek yeniden tasarlama becerilerini
geliştirir. X
6 Bütün eğitim süreci boyunca gördüğü derslerden edindiği bilgiyi görsel iletişim
tasarımı pratik ve teorisinde değerlendirir. X
7 Görsel iletişim tasarımı alanında edindiği bilgileri çoklu ortam sektöründe bitmiş
proje olarak yapılandırır. X
8 Bölüm eğitimi sürecinde öğrendikleri ve kazandıklarını sektöre uyarlar. X
9 Kavramdan yola çıkarak projeye dönüştürdüklerini birleştirir ve tasarlar. X
10 Yaratıcı ve özgün projeler hazırlamak için program stratejileri belirler, geliştirir ve
yönetir X
11 Görsel İletişim Tasarımına ait farklı kültürel etkinlik ve çalışmaları gözden geçirir,
sorgular, eleştirir. X
12
Bölümünden edindiği bilgiyi, farklı disiplin ve İletişim alanındaki diğer bölümlere
aktarır, ilişkilendirir. X
13 Görsel İletişim tasarımı alanında geliştirilen projelerin uyarlanabilir, çokyönlü ve
sektörel olmalarına yönelik kuramsal ve pratik bilgiyi kullanır ve yorumlar. X
46
AKTS / İŞ YÜKÜ TABLOSU
Etkinlik SAYISI Süresi
(Saat)
Toplam
İş Yükü
(Saat)
Ders Süresi (Sınav haftası dahildir: 14x toplam ders saati) 14 3 42
Sınıf Dışı Ders Çalışma Süresi(Ön çalışma, pekiştirme) 14 4 56
Ara Sınav 1 3 3
Ödev 1 3 3
Final 1 10 10
Sunum 1 36 36
Toplam İş Yükü 150
Toplam İş Yükü / 25 (s) 6
Dersin AKTS Kredisi 6
DERS BİLGİLERİ
Ders Kodu Yarıyıl T+U Saat Kredi AKTS
Web tasarım VCD 275 3 2+2 3 6
Ön Koşul Dersleri VCD 172
Dersin Dili Ingilizce
Dersin Seviyesi Lisans
Dersin Türü Zorunlu
Dersin Koordinatörü
Dersi Verenler Öğr. Gör. Manuel Rey Gonzalez
Dersin Yardımcıları -
Dersin Amacı
Bu ders etkin kullanıcı deneyimi için grafik arayüz tasarımını öğretir. Ders
kullanıcı arayüzü etkinliğini, tipografi, görseller ve renkler gibi tasarım
elemanlarını en iyi kullanılabilirlik pratiklerine göre düzenlemeyi kapsar.
Dersin İçeriği Web Geliştiriciler için Photoshop
Öğrenim Çıktıları Öğretme
Yöntemleri
Ölçme
Yöntemleri
47
1) Web Tasarımının teorik ilkelerini tartışmak 1, 2, 3, 9 A, B, C, D
2) Yaratıcı fikir ve düşünceleri gerçekleştirmek 1, 2, 3, 9 A, B, C, D
3) Görsel Tasarım ve kullanıcı deneyiminin önemini belirlemek 1, 2, 3, 9 A, B, C, D
4) Tipografi, renk teorisi, denge-ağırlık, ızgaralar ve sayfa düzeni
alanlarını uygulamak 1, 2, 3, 9 A, B, C, D
5) Employ navigation design, form design, product display, content 1, 2, 3, 9 A, B, C, D
6) Ders içindeki tasarım becerilerini betimlemek 1, 2, 3, 9 A, B, C, D
7) Bilgiyi ve deneyimi dijital-surfing, pratik örneklemler ve yazılım
araçları aracılığıyla özgün sayfa tasarımları yaparak ifade etmek.
1, 2, 3, 9 A, B, C, D
8) ) Bölüm çıktılarını farklı disiplin ve iletişimalanlarına çevirme ve
ilişkilendirme 1, 2, 3, 9 A, B, C, D
Öğretim
Yöntemleri: 1: Anlatım, 2: Soru-Cevap, 3: Tartışma 9:Uygulama, 12: Örnek incelemesi
Ölçme Yöntemleri: A: Sınav , B: Uygulama C: Ödev D: Sınav
DERS AKIŞI
Hafta Konular Ön Hazırlık
1 Giriş
2 Web görünümünü oluşturmak, görsel tasarımların örneklemleri, ara sınav
projesi hakkında konuşmak
Konu ile ilgili
örnekler
3 Web tasarımı fikirlerinin eskizlerini online eskiz programlarıyla hazırlamak Uygulama
4 Photoshop’ta bir web sitesi taslağı hazırlamak-1. Renklerle, grit ve
mizampajla, boşlukla ve tutarlılıkla çalışmak. Uygulama
5 Photoshop’ta bir web sitesi taslağı hazırlamak-2. Yönlendirme, formlar, ürün
görseli, içerik, banner
Tasarımın
Süreçleri
6 Ara sınav projesi için hazırlanmak, son rötuşlar, görseller ve içerik Görsel Algı ve
Gestalt
7 ARA SINAV
8 Mobil tasarımı tartışmak, son trendlerin örneklenmesi Perspektif, Oran-
Orantı Bilgisi
9 Photoshop’ta bir mobil site taslağı Renk Bilgisi
10 Mobil tasarımı fikirlerinin eskizlerini online eskiz programlarıyla hazırlamak Jestüel İfade
11 Mobil site taslağı-1 Escher ve
Transformasyon
12 Mobil site taslağı-2
Tasarımda
düşünsel süreç
3 Boyutlu
Uygulama
13 Mobil site taslağı-3, son tasarım Eleştirel Düşünce
48
14 FİNAL SINAVI
KAYNAKLAR
Ders Notu
Diğer Kaynaklar
MATERYAL PAYLAŞIMI
Dökümanlar Adobe Photoshop software, Kayıtlı Video Materyali
Ödevler 1
Sınavlar 2
DEĞERLENDİRME SİSTEMİ
YARIYIL İÇİ ÇALIŞMALARI SIRA KATKI YÜZDESİ
Ara Sınav 1 40
Proje 1
Final Sınavı 1 60
Toplam 100
Finalin Başarıya Oranı 40
Yıl içinin Başarıya Oranı 60
Toplam 100
DERS KATEGORİSİ Uzmanlık / Alan Dersleri
DERSİN PROGRAM ÇIKTILARINA KATKISI
No Program Öğrenme Çıktıları Katkı Düzeyi
1 2 3 4 5
1 İletişim alanı ve tasarım alanına ait teorik ve uygulamalı bilgileri saptar ve fikirler
arasında bağlantı kurar. X
2 Kitle ve bireyleri inceler, iletişim tasarımı alanında yeni eğilimleri tanımlar. X
3 Alanından edindiği bilgi ve deneyimleri dijital ortam aracılığıyla ifade eder, tasarlar,
özgün çalışmalar yaratır X
4 Alan uygulamalarının gerektirdiği tasarım programlarını kullanabilme bilgi ve becerisini
pratik eder X
49
5 Görme, bakma, dönüştürme ve özgünleştirerek yeniden tasarlama becerilerini geliştirir X
6
Bütün eğitim süreci boyunca gördüğü derslerden edindiği bilgiyi görsel iletişim tasarımı
pratik ve teorisinde değerlendirir.
X
7 Görsel iletişim tasarımı alanında edindiği bilgileri çoklu ortam sektöründe bitmiş proje
olarak yapılandırır X
8 Bölüm eğitimi sürecinde öğrendikleri ve kazandıklarını sektöre uyarlar X
9 Kavramdan yola çıkarak projeye dönüştürdüklerini birleştirir ve tasarlar.
X
10 Yaratıcı ve özgün projeler hazırlamak için program stratejileri belirler, geliştirir ve
yönetir. X
11
Görsel İletişim Tasarımına ait farklı kültürel etkinlik ve çalışmaları gözden geçirir ,
sorgular, eleştirir.
X
12
Bölümünden edindiği bilgiyi, farklı disiplin ve İletişim alanındaki diğer bölümlere
aktarır, ilişkilendirir .
X
13
Görsel İletişim tasarımı alanında geliştirilen projelerin uyarlanabilir, çokyönlü ve
sektörel olmalarına yönelik kuramsal ve pratik bilgiyi kullanır ve yorumlar.
X
AKTS / İŞ YÜKÜ TABLOSU
Etkinlik SAYISI Süresi
(Saat)
Toplam
İş Yükü
(Saat)
Ders Süresi (Sınav haftası dahildir: 14x toplam ders saati) 14 3 42
Sınıf Dışı Ders Çalışma Süresi(Ön çalışma, pekiştirme) 14 3 42
Ara Sınav 1 3 3
Ödev 10 6 60
Final 1 3 3
Toplam İş Yükü 150
Toplam İş Yükü / 25 (s) 6
Dersin AKTS Kredisi 6
DERS BİLGİLERİ
Ders Kodu Yarıyıl T+U Saat Kredi AKTS
2 BOYUTLU ANİMASYON VCD 277 3,5 3+0 3 5
50
Ön Koşul Dersleri -
Dersin Dili Türkçe , İngilizce
Dersin Seviyesi Lisans
Dersin Türü Seçmeli
Dersin Koordinatörü
Dersi Verenler
Dersin Yardımcıları
Dersin Amacı
Başlangıç seviyesinde iki boyutlu animasyon üretimine ilişkin temel bilgileri
aktarmak,animasyon üretimine ilişkin ilk çalışmaları başlatmak
amaçlanmaktadır.
Dersin İçeriği İki boyutlu animasyon üretim teknikleri hakkında temel bilgiler.
Dersin Öğrenme Çıktıları
Program
Öğrenme
Çıktıları
Öğretim
Yöntemleri
Ölçme
Yöntemleri
1. Temel animasyon teknikleri arasında bağlantı kurar. 1 1,2,3,4 A,C
2. 2B animasyon alanında edindiği bilgi ve deneyimleri geleneksel
canlandırma yöntemleri ile ifade eder. 3 1,2,3,4 A,C
3. Tasarımlarında soyut ve somut kavramlarla iki boyutlu
animasyon düşünebilme becerisini gösterir. 13 1,2,3,4 A,C
4. İki boyutlu animasyon tekniğinin geleneksel malzemeleri olan
kalem ve kağıt kullanabilme bilgi ve becerisini pratik eder. 4 1,2,3,4 A,C
5. İki boyutlu animasyon konusunda öğrendikleri ve
kazandıklarını sektöre uyarlama yöntemlerini sorgular. 8 1,2,3,4 A,C
6. Görsel İletişim Tasarıma ait uygulamalar içinde animasyonu
ilişkilendirir. 11 1,2,3,4 A,C
7. İki boyutlu animasyon için geçerli teknik kuralları uygulayarak
yenilikçi ve özgün yapıtlar yaratır. 3 1,2,3,4 A,C
8. İki boyutlu animasyon projelerinin uyarlanabilir, çokyönlü ve
sektörel olmalarına yönelik kuramsal ve pratik bilgiyi kullanır 13 1,2,3,4 A,C
Öğretim
Yöntemleri: 1: Anlatım, 2: Soru-Cevap, 3: Tartışma, 4: Uygulama
Ölçme Yöntemleri: A: Sınav , B: Ödev
DERS AKIŞI
Hafta Konular Ön Hazırlık
1 GİRİŞ
51
2 Animasyona Giriş
3 Hareketin Temel Mantığı
4 Anahtar Kare Canlandırma
5 Ara Resim Üretimi
6 Hareketin Zamanlama Çalışmaları
7 ARA SINAV
8 Örnek Videolar İzleme ve Tartışma
9 Yürüme Döngüsü Canlandırmaları
10 Çevre Elemanları Canlandırmaları
11 Dönem Ödevi Konu Seçimi,Uygulama
12 Dönem Ödevi Yapım Çalışmaları ve Eleştirme
13 Dönem Ödevi Bitirme ve Eleştirme
14 SON SINAV
KAYNAKLAR
Ders Notu Ders videoları
Diğer Kaynaklar
MATERYAL PAYLAŞIMI
Dökümanlar Öğretici video ve yazılı dökümanlar
Ödevler Ders videoları
Sınavlar
DEĞERLENDİRME SİSTEMİ
YARIYIL İÇİ ÇALIŞMALARI SIRA KATKI YÜZDESİ
Ara Sınav 1 40
Son Sınav 2 60
Toplam 100
Finalin Başarıya Oranı 60
Yıl içinin Başarıya Oranı 40
Toplam 100
DERS KATEGORİSİ Uzmanlık / Alan Dersleri
52
DERSİN PROGRAM ÇIKTILARINA KATKISI
No Program Öğrenme Çıktıları Katkı Düzeyi
1 2 3 4 5
1 İletişim alanı ve tasarım alanına ait teorik ve uygulamalı bilgileri saptar ve fikirler
arasında bağlantı kurar. X
2 Kitle ve bireyleri inceler, iletişim tasarımı alanında yeni eğilimleri tanımlar. X
3 Alanından edindiği bilgi ve deneyimleri dijital ortam aracılığıyla ifade eder, tasarlar,
özgün çalışmalar yaratır X
4 Alan uygulamalarının gerektirdiği tasarım programlarını kullanabilme bilgi ve
becerisini pratik eder. X
5 Görme, bakma, dönüştürme ve özgünleştirerek yeniden tasarlama becerilerini
geliştirir. X
6 Bütün eğitim süreci boyunca gördüğü derslerden edindiği bilgiyi görsel iletişim
tasarımı pratik ve teorisinde değerlendirir. X
7 Görsel iletişim tasarımı alanında edindiği bilgileri çoklu ortam sektöründe bitmiş
proje olarak yapılandırır. X
8 Bölüm eğitimi sürecinde öğrendikleri ve kazandıklarını sektöre uyarlar. X
9 Kavramdan yola çıkarak projeye dönüştürdüklerini birleştirir ve tasarlar. X
10 Yaratıcı ve özgün projeler hazırlamak için program stratejileri belirler, geliştirir ve
yönetir X
11 Görsel İletişim Tasarımına ait farklı kültürel etkinlik ve çalışmaları gözden geçirir,
sorgular, eleştirir. X
12 Bölümünden edindiği bilgiyi, farklı disiplin ve İletişim alanındaki diğer bölümlere
aktarır, ilişkilendirir. X
13 Görsel İletişim tasarımı alanında geliştirilen projelerin uyarlanabilir, çokyönlü ve
sektörel olmalarına yönelik kuramsal ve pratik bilgiyi kullanır ve yorumlar. X
AKTS / İŞ YÜKÜ TABLOSU
Etkinlik SAYISI Süresi
(Saat)
Toplam
İş Yükü
(Saat)
Ders Süresi (Sınav haftası dahildir: 14x toplam ders saati) 14 3 42
Sınıf Dışı Ders Çalışma Süresi(Ön çalışma, pekiştirme) 15 6 75
Ara Sınav 1 4 4
Final 1 4 4
Toplam İş Yükü 125
Toplam İş Yükü / 25 (s) 5
Dersin AKTS Kredisi 5
53
DERS BİLGİLERİ
Ders Kodu Yarıyıl T+U+L Saat Kredi AKTS
Medya Analizleri COMM 202 4 3 + 0 + 0 3 5
Ön Koşul Dersleri COMM 102
Dersin Dili İngilizce
Dersin Seviyesi Lisans
Dersin Türü Zorunlu
Dersin
Koordinatörü
Dersi Verenler
Prof. Dr. Berrin Yanıkkaya, Prof. Dr. Billur Ülger,Doç. Dr. Neda
Üçer, Yrd. Doç. Dr. Feryade Tokan Şenol, Yrd. Doç. Dr. Bahtiyar
Ahu Alpaslan, Yrd. Doç. Dr. Özge Erbek Kara
Dersin Yardımcıları
Dersin Amacı
Bu ders, öğrencilerin medya ile kültür, ideoloji, toplum, kamusal ve
özel alan, kentsel uzam, gündelik hayat ve dünya sistemleri arasındaki
içi içe geçmiş ilişkiler ağını eleştirel bir pencereden değerlendirmelerini
sağlamak üzere tasarlanmıştır.
Dersin İçeriği
Tarihsel-toplumsal bir perspektiften kültürel meselelere odaklanılacak ve yirminci yüzyılın başından itibaren medyaya analitik bir çerçeveden bakan düşünürlerin temel kuramsal görüşlerine ve yaklaşımlarına yer verilecektir.
Dersin Öğrenme Çıktıları
Program
Öğrenme
Çıktıları
Öğretim
Yöntemleri
Ölçme
Yöntemleri
1) Kitle iletişiminin ortaya çıkış sürecini tarihsel toplumsal
bir perspektiften değerlendirir
1, 5, 10,
13 1,2 A,B
2) Endüstriyelleşme, kentleşme ve medya arasındaki
ekonomik, siyasal ve kültürel ilişkiler ağını kurar
1, 2, 3, 6,
13 1,2,3 A,B,C
3 Medyayı ve kültürel yeniden üretimi uygulamalı
araştırma ve eleştirel bilgi ile analiz eder
2, 4, 9, 12,
13 1,2,3 A,B
4) Medyaya ilişkin temel analiz yöntemlerini ve eleştirel
yaklaşımları bilir ve medya metinlerine uygular 1,3, 6 1,2,3 A,B,C
5) Medyanın yöndeşmiş yapısını, örgütsel işleyişini ve
metin üretme süreçlerini aşamalarına ayırarak
değerlendirir
10, 13 1,2,3 A,B
6) Kamusal alanın mecrası olarak medyanın işleyiş
sisteminin bileşenlerini bir araya getirebilir 3, 13 1,2,3 A,B,C
7) Medya, kültür ve toplum arasındaki dinamikleri
sınıflandırır, yorumlar ve karşılaştırır 1, 2, 3 1,2,3 A,B,C
Öğretim 1: Anlatım, 2: Soru-Cevap, 3: Tartışma
54
Yöntemleri:
Ölçme
Yöntemleri: A: Sınav , B: Ödev C: Sunum
DERS AKIŞI
Hafta Konular Ön Hazırlık
1
Dersin içeriğinin ve gereklerinin anlatılması. Medya tarihi
açısından on sekizinci ve on dokuzuncu yüzyılın toplumsal,
siyasal, ekonomik ve kültürel dinamiklerinin tartışılması.
2 Sanayi Devrimi ve Kitle İletişimi kavramının yükselişi
Okuma: Ders
Notları, Ek
kaynak: Ş.
Pamuk Makale
3 Frankfurt Okulu ve Kültür Endüstrisi
Okuma: T.
Adorno
Ödev: Medya
Günlüğü
4 İngiliz Kültürel Çalışmalar Okulu, Kitle İletişimi ve Azınlık Kültürü Okuma: R.
Williams
5 İngiliz Kültürel Çalışmalar Okulu, Kodlama ve Kod Açımlama,
Televizyon’da Ikon Okuma: S. Hall
6 Medya ve Klasik Kamusal Alan Kavramı
Okuma: J.
Habermas
Ödev: Medya
Kolajı
7 Medya ve Klasik Kamusal Alan Eleştirileri, Televizyon tartışma
Programları
Okuma: O. Negt
& A. Kluge
N. Fraser
8 Vize
9 Teknoloji, Medya ve Toplum Okuma: J.
Ballard
10 Elekronik Kültür ve Siberuzam Okuma: P.
Virilio
11 Bakhtin ve İletişim Çalışmaları: Kronotop, Merkez-çek/Merkez-
kaç Kuvvetler, Karnaval
Okuma: R.
Stam
12 Simulacra, Hiper-realite ve Medya’da Anlam Okuma: J.
Baudrillard
13 Modernizm, Post-Modernizm ve Medya
Okuma: J.
Lewis
14 Küreselleşme, Yeni İletişim Teknolojileri ve Alternatif Medya Okuma: W. L.
Bennett
15 Medya Analizleri Proje Sunumları Ödev
KAYNAKLAR
Ders Notu
Belgesel ve Filmler:
- Manufacturing Consent- Noam Chomsky and the Media (1993), dir.
55
Mark Achbar & Peter Wintonick
- Orwell Rolls in His Grave (2004), dir. Robert Kane Pappas
- Control Room (2003), dir. Jehane Noujaim
- Howard Zinn- You Can’t Be Neutral on a Moving Train (2004), dir.
Deb Ellis & Denis Meuller
- Outfoxed- Rupert Murdoch’s War on Journalism (2004), dir. Robert Greenwald
- All The President’s Men (1976), dir. Alan J. Pakula
- Under Fire (1983), dir. Roger Spottiswoode
- Salvador (1986), dir. Oliver Stone
- The Paper (1994), dir. Ron Howard
- 15 Minutes (2001), dir. John Herzfeld
- Good Night, and Good Luck (2005), dir. George Clooney
- Şevket Pamuk, “19. Yüzyılda Dünya Kapitalizmine Açılış”, in 100
Soruda Osmanlı-Türkiye İktisat Tarihi, İstanbul: Gerçek
Yayınevi, 1988 pp., 184-235
- T. W. Adorno, “Culture Industry reconsidered”, in P. Marris &
Thornham (eds), Media Studies: A Reader, Edinburgh: EUP,
1996, pp: 24- 29.
- J.G. Ballard, “Introduction to Crash”, RE/Search, #:8/9, 1984,
pp: 96-98.
- B. Brecht, “The radio as an Apparatus of Communication” in John
Willet (ed&trns), Brecht on Theatre, New York: Hill & Wang,
1974, pp:51-53.
- S. Hall, “Encoding/ Decoding”, in P. Marris & Thornham (eds),
Media Studies: A Reader, Edinburgh: EUP, 1996, pp: 41- 49.
- J. Habermas, “The Public Sphere”, in P. Marris & Thornham (eds),
Media Studies: A Reader, Edinburgh: EUP, 1996, pp: 55- 59.
- Oskar Negt, Alexander Kluge, Public Sphere and Experience: Toward an Analysis of the Bourgeois and Proletarian Public Sphere (Theory and History of Literature), University of Minnesota Press, 1993.
- Nancy Fraser, “Rethinking the Public Sphere: A Contribution to the
Critique of Actually Existing Democracy”, Social Text, No. 25/26, Duke University Press, 1990, pp. 56-80.
- Robert Stam, Subversive Pleasures: Bakhtin, Cultural Criticism,
and Film Johns Hopkins University Press, 1992.
- J. Lewis, “Postmodernism and Beyond” in Cultural Studies: The
Basics, London & New York: Sage Pub., 2002, pp. 215-239.
- Jean Baudrillard, “The implosion of meaning in the media”, in the
Shadow of the Silent Majorities, transl. P Foss, P Pat- ton, J Johnston, pp. 95-110. New York: Semiotext(e) 1983.
- W. Lance Bennett, “New Media Power: The Internet and Global Activism” in Contesting Media Power, ed. Nick Couldry and James Curran, Rowman and Littlefield, 2003.
- R. Williams, Mass Communication and Minority Culture”, in ”, in P.
Marris & Thornham (eds), Media Studies: A Reader, Edinburgh:
EUP, 1996, pp: 35- 40.
- P. Virilio, “The Overexposed City” in P Virilio, Lost Dimension
(trans: D. Moskenberg), New York: Semiotext[e], 1991, pp: 9-27.
Diğer Kaynaklar
- Necmi Zeka, (der &sun), Jameson, Lyıtard, Habermas:
Postmodernizm, İst: Kıyı, 1990, 1994
- Gülnur Savran, ‘Postmodernizm: Yepyeni Bir Evre mi, Bir Eğilimin
56
Mutlaklaşması mı?’, Defter, Kış 1999, #:38.
MATERYAL PAYLAŞIMI
Dökümanlar Makaleler: Ders Okuma Dosyası, Kitaplar: Bilgi Mekezi
Ödevler
1. Medya Günlüğü
2. Medya Kolajı
3. Medya Analizi Dönem Projesi
Sınavlar Kaynaklar açık, tartışmaya dayalı.
DEĞERLENDİRME SİSTEMİ
YARIYIL İÇİ ÇALIŞMALARI SIRA KATKI YÜZDESİ
Ara Sınav 1 55
Sunum 1 15
Ödev 3 30
Toplam 100
Finalin Başarıya Oranı 40
Yıl içinin Başarıya Oranı 60
Toplam 100
DERS KATEGORİSİ Uzmanlık / Alan Dersleri
DERSİN PROGRAM ÇIKTILARINA KATKISI
No Program Öğrenme Çıktıları Katkı Düzeyi
1 2 3 4 5
1 İletişim alanı ve tasarım alanına ait teorik ve uygulamalı bilgileri
saptar ve fikirler arasında bağlantı kurar. X
2 Kitle ve bireyleri inceler, iletişim tasarımı alanında yeni eğilimleri
tanımlar. X
3 Alanından edindiği bilgi ve deneyimleri dijital ortam aracılığıyla
ifade eder, tasarlar, özgün çalışmalar yaratır X
4 Alan uygulamalarının gerektirdiği tasarım programlarını
kullanabilme bilgi ve becerisini pratik eder. X
5 Görme, bakma, dönüştürme ve özgünleştirerek yeniden tasarlama
becerilerini geliştirir. X
6 Bütün eğitim süreci boyunca gördüğü derslerden edindiği bilgiyi
görsel iletişim tasarımı pratik ve teorisinde değerlendirir. X
7 Görsel iletişim tasarımı alanında edindiği bilgileri çoklu ortam
sektöründe bitmiş proje olarak yapılandırır. X
57
8 Bölüm eğitimi sürecinde öğrendikleri ve kazandıklarını sektöre
uyarlar. X
9 Kavramdan yola çıkarak projeye dönüştürdüklerini birleştirir ve
tasarlar. X
10 Yaratıcı ve özgün projeler hazırlamak için program stratejileri
belirler, geliştirir ve yönetir X
11 Görsel İletişim Tasarımına ait farklı kültürel etkinlik ve çalışmaları
gözden geçirir, sorgular, eleştirir. X
12 Bölümünden edindiği bilgiyi, farklı disiplin ve İletişim alanındaki
diğer bölümlere aktarır, ilişkilendirir. X
13
Görsel İletişim tasarımı alanında geliştirilen projelerin uyarlanabilir,
çokyönlü ve sektörel olmalarına yönelik kuramsal ve pratik bilgiyi
kullanır ve yorumlar. X
AKTS / İŞ YÜKÜ TABLOSU
Etkinlik SAYISI Süresi
(Saat)
Toplam
İş Yükü
(Saat)
Ders Süresi (Sınav haftası dahildir: 16x toplam ders saati) 16 3 48
Sınıf Dışı Ders Çalışma Süresi(Ön çalışma, pekiştirme) 16 3 48
Ara Sınav 1 5 5
Sunum 1 5 5
Ödev 3 3 9
Final 1 10 10
Toplam İş Yükü 125
Toplam İş Yükü / 25 (s) 5
Dersin AKTS Kredisi 5
58
DERS BİLGİLERİ
Ders Kodu Yarıyıl T+U Saat Kredi AKTS
Medya Fotoğrafçılığı VCD 212 4 2+ 2 3 6
Ön Koşul Dersleri COMM 211 Temel Fotoğrafçılık
Dersin Dili Türkçe / İngilizce
Dersin Seviyesi Lisans
Dersin Türü Zorunlu
Dersin Koordinatörü
Dersi Verenler Öğr.Gör. Merve Çaşkurlu Belgesay
Dersin Yardımcıları
Dersin Amacı
Dersin İçeriği
Fotoğraf ve anlatım görsel ifade, iletişim ve mültimedya tasarımının temel
taşlarından birini oluşturur.. Fotografçılık ise, bu etkileşim sürecinin en önemli
bileşenlerinden biridir. Bu ders fotoğraf aracılığı ile öğrencilerin kendi tasarım
fikirlerini ifade etmenin yollarını keşfetmelerine ve tecrübe etmelerine yardımcı
olur. Dersin amacı, hikayesi olan ya da bir insan hali belirten fotoğraflar
üretmektir
Dersin Öğrenme Çıktıları
Program
Öğrenme
Çıktıları
Öğretim
Yöntemleri
Ölçme
Yöntemleri
1) Belgesel fotoğrafçılığın teorik bakış açılarını saptamak 1, 2 1,3 B,C
2) Belgesel fotoğraf çekmek için gerekli teknik becerinin pratik
edilmesi 4 1,3,9 B,C
3) Fotoğraflar üzerinden hikaye yaratmayı öğrenme 3, 5 1,3,9 B,C
4) Fotoğrafı çekilen konuyla etkin bir şekilde iletişim 7 1,3,9 B,C
5) Kapsamlı ve tamamlanmış projeler sunma, planlama ve organize
etme 9 1,2,3 A,C
6) Tarihi belgelemek ve izleyicinin sosyal konulara ilgisini çekmek
için fotoğrafın öneminin farkına varma 11, 12 1,2,3 A,C
Öğretim
Yöntemleri: 1: Anlatım, 2: Soru-Cevap, 3: Tartışma
Ölçme Yöntemleri: A: Sınav , B: Deney C: Ödev
DERS AKIŞI
59
Hafta Konular Ön Hazırlık
1 Yayın fotografçılığı nedir? Belgesel fotografçılık ve fotohaberciliğine bakış.
2 Portre fotografçılığı ve çevresel portre. Resim altı yazısı yazma
3 Sosyal konuları belgeselleştirme
4
Dijital Görselleştirme: Dosya formatları, büyüklükleri ve dijital fotografların
Photoshop kullanarak düzenleme amaçlı optimizasyonu
5 Trafik kazası konulu sınıf çalışması (arasınav projesi): brief
6 Trafik kazası konulu sınıf çalışması (arasınav projesi): çalışma.
7 Feature photography ve spor/ performans fotografçığı
8 Arasınav ve arasınav proje teslimi
9 Abu Ghraib fotografları. Citizen journalism ve tüketici odaklı içerik
10 Yayın fotografçılığnın teknik, etik ve estetik unsurları
11 Foto Deneme ve Foto Hikaye
12 Foto Deneme ve Foto Hikaye: önerilerin sınıfta tartışılması
13 Foto Deneme ve Foto Hikaye: sınıf çalışması.
14 Final çalışması teslim: tamamlanmış Foto Deneme ve Foto Hikaye
KAYNAKLAR
Ders Notu
Ken Light, Çağımızın tanıkları: Belgesel fotoğrafçılar anlatıyor, Istanbul, 2006
Ken light, Witness in Our Time: Working Lives of Documentary Photographers,
Washington, 2000
Diğer Kaynaklar Susan Sontag, Regarding the Pain of Others, Picador: New York, 2003
MATERYAL PAYLAŞIMI
Dökümanlar Powerpoint sunumlar
Ödevler Tüm çalışmalar sınıfta tartışılır.
Sınavlar Powerpoint sunumlar
DEĞERLENDİRME SİSTEMİ
YARIYIL İÇİ ÇALIŞMALARI SIRA KATKI YÜZDESİ
Midterm project + midterm exam 1 30
Participation 14 10
60
Ödev 3 30
Toplam 70
Finalin Başarıya Oranı 30
Yıl içinin Başarıya Oranı 70
Toplam 100
DERS KATEGORİSİ Uzmanlık / Alan Dersleri
DERSİN PROGRAM ÇIKTILARINA KATKISI
No Program Öğrenme Çıktıları Katkı Düzeyi
1 2 3 4 5
1 İletişim alanı ve tasarım alanına ait teorik ve uygulamalı bilgileri saptar ve fikirler
arasında bağlantı kurar x
2 Kitle ve bireyleri inceler, iletişim tasarımı alanında yeni eğilimleri tanımlar. x
3 Alanından edindiği bilgi ve deneyimleri dijital ortam aracılığıyla ifade eder , tasarlar
, özgün çalışmalar yaratır x
4 Alan uygulamalarının gerektirdiği tasarım programlarını kullanabilme bilgi ve
becerisini pratik eder. x
5 Görme, bakma, dönüştürme ve özgünleştirerek yeniden tasarlama becerilerini
geliştirir x
6 Bütün eğitim süreci boyunca gördüğü derslerden edindiği bilgiyi görsel iletişim
tasarımı pratik ve teorisinde değerlendirir x
7 Görsel iletişim tasarımı alanında edindiği bilgileri çoklu ortam sektöründe bitmiş
proje olarak yapılandırır x
8 Bölüm eğitimi sürecinde öğrendikleri ve kazandıklarını sektöre uyarlar x
9 Kavramdan yola çıkarak projeye dönüştürdüklerini birleştirir ve tasarlar x
10 Yaratıcı ve özgün projeler hazırlamak için program stratejileri belirler, geliştirir ve
yönetir x
11 Görsel İletişim Tasarımına ait farklı kültürel etkinlik ve çalışmaları gözden geçirir ,
sorgular , eleştirir X
12 Bölümünden edindiği bilgiyi, farklı disiplin ve İletişim alanındaki diğer bölümlere
aktarır , ilişkilendirir X
13 Görsel İletişim tasarımı alanında geliştirilen projelerin uyarlanabilir, çokyönlü ve
sektörel olmalarına yönelik kuramsal ve pratik bilgiyi kullanır ve yorumlar x
AKTS / İŞ YÜKÜ TABLOSU
Etkinlik SAYISI Süresi
(Saat)
Toplam
İş Yükü
(Saat)
Ders Süresi (Sınav haftası dahildir: 14x toplam ders saati) 14 4 56
61
Sınıf Dışı Ders Çalışma Süresi(Ön çalışma, pekiştirme) 14 2 28
Ara Sınav 1 28 28
Ödev 5 7 35
Final 1 3 3
Toplam İş Yükü 150
Toplam İş Yükü / 25 (s) 6
Dersin AKTS Kredisi 6
DERS BİLGİLERİ
Ders Kodu Yarıyıl T+U Saat Kredi AKTS
Hareket Tasarımında Üç Boyut VCD 272 4 2 + 2 3 6
Ön Koşul Dersleri -
Dersin Dili Türkçe / İngilizce
Dersin Seviyesi Lisans
Dersin Türü Zorunlu
Dersin Koordinatörü Öğr. Gör. Yasemin Ülgen Muluk
Dersi Verenler Öğr. Gör. Yasemin Ülgen Muluk
Dersin Yardımcıları
Dersin Amacı
Günümüz teknolojilerini kullanarak 3 boyutlu ortamlarda yaratılmış hareketli
görüntüler üretmek, bu konuda karşımıza çıkan örnekleri analiz edip,
farkındalığı artırarak yeni tasarımlar yapmak amaçlanmaktadır.
Dersin İçeriği Karakterler ve diğer malzemeler üzerinde, animasyonun temel 12 Prensibini
uygulama yolları öğrenilecek.
Dersin Öğrenme Çıktıları
Program
Öğrenme
Çıktıları
Öğretim
Yöntemleri
Ölçme
Yöntemleri
1. Animasyonun 12 prensibini, üç boyutlu animasyon
içerisinde kullanır. 3 1,2,3,4 A
2. Tasarımlarını üç boyutlu modelleme ve animasyon programları
kullanarak yönetir. 4 1,2,3,4 A
3. Tasarımlarında soyut ve somut kavramlarla üç boyutlu
düşünebilme becerisini gösterir. 13 1,2,3,4 A
4. Üç boyutlu modelleme ve animasyon konusunda öğrendikleri ve 8 1,2,3,4 A
62
kazandıklarını sektöre uyarlar.
5. Görsel İletişim Tasarıma ait uygulamalar içinde animasyonu
ilişkilendirir. 12 1,2,3,4 A
6. Animasyon filmleri için üç boyutlu karakter , sahne tasarımı ve
hareket oluşturma becerisini geliştirir. 10 1,2,3,4 A
7. Sayısal canlandırma tekniklerini, tüm akan görüntü
teknolojilerinde birleştirir 9 1,2,3,4 A
8. Üç boyutlu modelleme ve animasyon konusunda oluşan çok
yönlü gelişmeleri takip eder , proje , ödev ve sektör
taleplerinde değerlendirir.
13 1,2,3,4 A
Öğretim
Yöntemleri: 1: Anlatım, 2: Soru-Cevap, 3: Tartışma, 4: Uygulama
Ölçme Yöntemleri: A: Sınav , B: Deney C: Ödev
DERS AKIŞI
Hafta Konular Ön Hazırlık
1 GİRİŞ
2 Top Animasyonu
3 Yürüme Döngüsü
4 Sesle Senkron Konuşma
5 İskelet ve Model Hiyerarşisi
6 12 Prensip
7 ARA SINAV
8 12 Prensip : Esneme ,Sıkısma ve Ön hareket
9 12 Prensip : Sahneleme , Pozdan poza Anahtar Kareler -Düz Anahtar Kareler
10 12 Prensip : Üst üste Binme , Hızlanma - Yavaşlama
11 12 Prensip : İkincil Hareket , Zamanlama
12 12 Prensip : Dairesel Hareket , Abartı
13 12 Prensip : Kütleli Tasarım , Çekicilik
14 SON SINAV
KAYNAKLAR
Ders Notu Ders videoları
Diğer Kaynaklar
How to cheat in maya 2010 , Maya 4 , Maya Unlimited 2009 , The Illusion Of Life:
Disney Animation
63
MATERYAL PAYLAŞIMI
Dökümanlar Öğretici video ve yazılı dökümanlar
Ödevler Ders videoları
Sınavlar
DEĞERLENDİRME SİSTEMİ
YARIYIL İÇİ ÇALIŞMALARI SIRA KATKI YÜZDESİ
Ara Sınav 1 40
Son Sınav 2 60
Toplam 2 100
Finalin Başarıya Oranı 60
Yıl içinin Başarıya Oranı 40
Toplam 100
DERS KATEGORİSİ Uzmanlık / Alan Dersleri
DERSİN PROGRAM ÇIKTILARINA KATKISI
No Program Öğrenme Çıktıları Katkı Düzeyi
1 2 3 4 5
1 İletişim alanı ve tasarım alanına ait teorik ve uygulamalı bilgileri saptar ve fikirler
arasında bağlantı kurar. X
2 Kitle ve bireyleri inceler, iletişim tasarımı alanında yeni eğilimleri tanımlar.
X
3 Alanından edindiği bilgi ve deneyimleri dijital ortam aracılığıyla ifade eder, tasarlar,
özgün çalışmalar yaratır X
4 Alan uygulamalarının gerektirdiği tasarım programlarını kullanabilme bilgi ve
becerisini pratik eder. X
5 Görme, bakma, dönüştürme ve özgünleştirerek yeniden tasarlama becerilerini
geliştirir. X
6 Bütün eğitim süreci boyunca gördüğü derslerden edindiği bilgiyi görsel iletişim
tasarımı pratik ve teorisinde değerlendirir. X
7 Görsel iletişim tasarımı alanında edindiği bilgileri çoklu ortam sektöründe bitmiş
proje olarak yapılandırır. X
8 Bölüm eğitimi sürecinde öğrendikleri ve kazandıklarını sektöre uyarlar.
X
9 Kavramdan yola çıkarak projeye dönüştürdüklerini birleştirir ve tasarlar.
X
10 Yaratıcı ve özgün projeler hazırlamak için program stratejileri belirler, geliştirir ve
yönetir X
11 Görsel İletişim Tasarımına ait farklı kültürel etkinlik ve çalışmaları gözden geçirir,
sorgular, eleştirir. X
64
12 Bölümünden edindiği bilgiyi, farklı disiplin ve İletişim alanındaki diğer bölümlere
aktarır, ilişkilendirir. X
13 Görsel İletişim tasarımı alanında geliştirilen projelerin uyarlanabilir, çokyönlü ve
sektörel olmalarına yönelik kuramsal ve pratik bilgiyi kullanır ve yorumlar. X
AKTS / İŞ YÜKÜ TABLOSU
Etkinlik SAYISI Süresi
(Saat)
Toplam
İş Yükü
(Saat)
Ders Süresi (Sınav haftası dahildir: 14x toplam ders saati) 14 3 42
Sınıf Dışı Ders Çalışma Süresi(Ön çalışma, pekiştirme) 14 4 56
Ara Sınav 1 3 3
Final 1 3 3
Ödev 2 23 46
Toplam İş Yükü 150
Toplam İş Yükü / 25 (s) 6
Dersin AKTS Kredisi 6
DERS BİLGİLERİ
Ders Kodu Yarıyıl T+U Saat Kredi AKTS
Hareketli Görüntüler VCD 274 4 2 + 2 3 6
Ön Koşul Dersleri VCD 273
Dersin Dili Türkçe / İngilizce
Dersin Seviyesi Lisans
Dersin Türü Zorunlu
Dersin Koordinatörü Ergül Özkutan -
Dersi Verenler Ergül Özkutan
Dersin Yardımcıları -
Dersin Amacı
Hareketli görüntüler dersi öğrencileri başlangıç aşamasında hareketli
görüntülerin prensip ve bileşenlerini stüdyo pratikleriyle tanıştırır. Öğrenciler
yaratıcılıklarını destekleyecek ve sayısal becerilerini artıracak hareketli grafik ve
efektler konusunda sağlam bir donanım edinirler.
Dersin İçeriği Hareketli metin, çeşitli görseller, animasyonlar ve video
65
Dersin Öğrenme Çıktıları Öğretim
Yöntemleri
Ölçme
Yöntemleri
1) Hareketli görüntülerin teorik prensiplerini tartışır 1, 3, 9 A,B,C,D
2) Yaratıcı hareket fikirlerini gerçekleştirir 1, 3, 9 A,B,C,D
3) Hareket tasarımı ve öyküleme tekniklerinin önemini belirler 1, 3, 9 A,B,C,D
4) Tipografi, renk teorisi, denge-ağırlık, gridler, sayfa düzenleri, boşluk
uygular 1, 3, 9 A,B,C,D
5) Beyin fırtınası ve yaratıcı düşünce fikirlerini uygular 1, 3, 9 A,B,C,D
6) Ders içinde tasarım becerilerini uygular 1, 3, 9 A,B,C,D
7) Sıradışı uygulamalar yapar A,B,C,D
8) Pratik uygulama örnekleri ve yazılım araçlarını özgün hareketli
görüntüler yaratmak amacıyla kullanarak bilgi ve deneyimini ifade eder 1, 3, 9 A,B,C,D
9) Bölüm çıktılarını diğer disiplin ve iletişim alanlarına dönüştürür ve
ilişkilendirir. 1, 3, 9 A,B,C,D
Öğretim
Yöntemleri: 1: Anlatım, 2: Soru-Cevap, 3: Tartışma 4:Uygulama
Ölçme
Yöntemleri: A: Sınav , B: Deney C: Ödev , D: Sınav
DERS AKIŞI
Hafta Konular Ön Hazırlık
1 Giriş
2 Hareketli görsel tasarımların ve ögelerin örneklenmesi. Adobe After Effects’e
giriş, temel arayüz
3 Solid, basit animasyonlar ve masklar
4 Maskeleme ve feathering
5 Text aracı, basit metin, anchor, metin animasyonu
6 Keyframe, motion path, keyframe assistant, linear vs bezier
7 Vize Sınavı
8 Adjustment layer, wiggler, FX filtreleri
9 Parenting, 3D Camera’ya giriş
10 3D Camera, ışık
11 Bir hareketli film yapmak I
12 Bir hareketli film yapmak II
13 Bir hareketli film yapmak III
66
14 FİNAL SINAVI
KAYNAKLAR
Ders Notu
Diğer Kaynaklar
MATERYAL PAYLAŞIMI
Dökümanlar Adobe After Effects, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator software yazılımı
Ödevler 1
Sınavlar 2
DEĞERLENDİRME SİSTEMİ
YARIYIL İÇİ ÇALIŞMALARI SIRA KATKI YÜZDESİ
Ara Sınav 1 40
Projeler 1
Final Sınavı 4 60
Toplam 100
Finalin Başarıya Oranı 60
Yıl içinin Başarıya Oranı 40
Toplam 100
DERS KATEGORİSİ Uzmanlık / Alan Dersleri
DERSİN PROGRAM ÇIKTILARINA KATKISI
No Program Öğrenme Çıktıları Katkı Düzeyi
1 2 3 4 5
1 İletişim alanı ve tasarım alanına ait teorik ve uygulamalı bilgileri saptar ve fikirler
arasında bağlantı kurar. X
2 Kitle ve bireyleri inceler, iletişim tasarımı alanında yeni eğilimleri tanımlar. X
3 Alanından edindiği bilgi ve deneyimleri dijital ortam aracılığıyla ifade eder,
tasarlar, özgün çalışmalar yaratır X
4 Alan uygulamalarının gerektirdiği tasarım programlarını kullanabilme bilgi ve
becerisini pratik eder
5 Görme, bakma, dönüştürme ve özgünleştirerek yeniden tasarlama becerilerini
geliştirir
67
6 Bütün eğitim süreci boyunca gördüğü derslerden edindiği bilgiyi görsel iletişim
tasarımı pratik ve teorisinde değerlendirir. X
7 Görsel iletişim tasarımı alanında edindiği bilgileri çoklu ortam sektöründe bitmiş
proje olarak yapılandırır
8 Bölüm eğitimi sürecinde öğrendikleri ve kazandıklarını sektöre uyarlar X
9 Kavramdan yola çıkarak projeye dönüştürdüklerini birleştirir ve tasarlar. X
10 Yaratıcı ve özgün projeler hazırlamak için program stratejileri belirler, geliştirir ve
yönetir. X
11
Görsel İletişim Tasarımına ait farklı kültürel etkinlik ve çalışmaları gözden geçirir ,
sorgular, eleştirir.
X
12
Bölümünden edindiği bilgiyi, farklı disiplin ve İletişim alanındaki diğer bölümlere
aktarır, ilişkilendirir .
X
13
Görsel İletişim tasarımı alanında geliştirilen projelerin uyarlanabilir, çokyönlü ve
sektörel olmalarına yönelik kuramsal ve pratik bilgiyi kullanır ve yorumlar.
X
AKTS / İŞ YÜKÜ TABLOSU
Etkinlik SAYISI Süresi
(Saat)
Toplam
İş Yükü
(Saat)
Ders Süresi (Sınav haftası dahildir: 14x toplam ders saati) 14 3 42
Sınıf Dışı Ders Çalışma Süresi(Ön çalışma, pekiştirme) 14 4 56
Ara Sınav 1 2 2
Projeler ve Ev Ödevleri 3 16 48
Final 1 2 2
Toplam İş Yükü 150
Toplam İş Yükü / 25 (s) 6
Dersin AKTS Kredisi 6
DERS BİLGİLERİ
Ders Kodu Yarıyıl T+U Saat Kredi AKTS
Güncel Sanat Konseptleri VCD 210 3,4,5,6 3 + 0 3 5
Ön Koşul Dersleri -
Dersin Dili Türkçe
Dersin Seviyesi Lisans
68
Dersin Türü Seçmeli
Dersin Koordinatörü
Dersi Verenler Öğr. Gör. Merve Çaşkurlu Belgesay
Dersin Yardımcıları
Dersin Amacı
Dersin amacı öğrencilerin çağdaş sanata yön veren sanatçılar ve sanat eserlerini
tanımalarını, dünyada ve Türkiye’de güncel sanatçıların ürettikleri konseptler
hakkında düşünme ve yorumlama becerilerinin gelişmesini sağlamaktır.
Dersin İçeriği 1960 sonrası çağdaş sanat akımları, yurtiçi ve yurtdışındaki güncel sanatçılar, eserler
ve konseptler.
Dersin Öğrenme Çıktıları
Program
Öğrenme
Çıktıları
Öğretim
Yöntemleri
Ölçme
Yöntemleri
1) Çağdaş ve güncel sanat kavramları ve yanısıra sanatta modern ve
post modern dönemler arasındaki ayrımlar tanımlanır 1,2,3 A,C
2) 1960 sonrası sanat akımları açıklanır
1,2,3 A,C
3) Çağdaş sanata etki eden sosyo- kültürel ve ideolojik bağlam
yorumlanır. 1,2,3 A,C
4) Sanatın teknolojiyle ilişkisi tartışılır.
1,2,3 A,C
5) Sanatın farklı disiplinlerle ilişkisi (edebiyat, fen bilimleri, sosyal
bilimler, mühendislik vs.) analiz edilir. 1,2,3 A,C
6) Türk sanatına yön veren güncel sanatçıların eseri incelenir
1,2,3 A,C
7) Günümüz sanatındaki dönüşümler incelenir ve farklı bakış açıları
karşılaştırılır. 1,2,3 A,C
Öğretim
Yöntemleri: 1: Anlatım, 2: Soru-Cevap, 3: Tartışma
Ölçme Yöntemleri: A: Sınav , B: Deney C: Ödev
DERS AKIŞI
Hafta Konular Ön Hazırlık
1 GİRİŞ – TANIŞMA VE DERS İÇERİĞİNİN VERİLMESİ
2 MODERN SANAT HAREKETLERİ Modernizm
3 AVANGARD SANAT, MODERNİZM VE POSTMODERNİZM İLİŞKİSİ Modernizm
Postmodernizm
4 TÜKETİM ÇAĞINDA SANAT VE ANTİ SANAT Pop Art Kavramsal
Sanat
5 ANLAM ÜZERİNE DÜŞÜNME VE MEKAN SORGULAMALARI:
ENSTALASYON SANATI
Konu ile ilgili
örnekler
69
6 TÜRKİYE’DE GÜNCEL SANAT ORTAMI VE TARTIŞMALARI Türkiye’de Çağdaş
Sanat Konseptleri
7 ARA SINAV
8 SERGİ ZİYARETİ
9 SERGİ İZLENİMLERİ VE YORUMLAMA Eleştirel düşünce
10 SANATTA SİSTEMATİK YAKLAŞIMLAR Sanat ve Bilim
11 21. YY. SANATI- YENİ MEDYA SANATI Sanat ve Teknoloji
12 SANATTA GERÇEKLİK PROBLEMİ – VIRTUAL ART Sanat, Teknoloji,
Felsefe
13 KULLANICI DENEYİMİ- ETKİLEŞİMLİ SANAT, VİDEO OYUNLARI,
INTERNET SANATI,.. Sanatta etkileşim
14 FİNAL
KAYNAKLAR
Ders Notu
De Oliveira, N., 2005, “Yeni Milenyumda Enstalasyon Sanatı”, İstanbul, AKBANK
Paul, C., 2008, “Dijital Art”, London; New York, Thames&Hudson
Erdemci, F., Germaner, S., Koçak, O., 2007, “Modern ve Ötesi: 1950-2000”, İstanbul,
İstanbul Bilgi Üniversitesi Yayınları
Diğer Kaynaklar
Tribe M., 2006, 2006, “New Media Art”, Köln; London, Taschen
Ed. Shanken, Edward A., “Sanat ve Elektronik Media”, İstanbul, Akbank/Agora Kitaplığı
MATERYAL PAYLAŞIMI
Dökümanlar
Ödevler
Sınavlar
DEĞERLENDİRME SİSTEMİ
YARIYIL İÇİ ÇALIŞMALARI SIRA KATKI YÜZDESİ
Ara Sınav 1 70
Kısa Sınav 2 10
Ödev 1 20
Toplam 100
Finalin Başarıya Oranı 40
Yıl içinin Başarıya Oranı 60
Toplam 100
70
DERS KATEGORİSİ Uzmanlık / Alan Dersleri
DERSİN PROGRAM ÇIKTILARINA KATKISI
No
Program Öğrenme Çıktıları Katkı Düzeyi
1 2 3 4 5
1 İletişim alanı ve tasarım alanına ait teorik ve uygulamalı bilgileri saptar ve fikirler
arasında bağlantı kurar.
X
2 Kitle ve bireyleri inceler, iletişim tasarımı alanında yeni eğilimleri tanımlar. X
3 Alanından edindiği bilgi ve deneyimleri dijital ortam aracılığıyla ifade eder, tasarlar,
özgün çalışmalar yaratır
X
4 Alan uygulamalarının gerektirdiği tasarım programlarını kullanabilme bilgi ve
becerisini pratik eder.
X
5 Görme, bakma, dönüştürme ve özgünleştirerek yeniden tasarlama becerilerini
geliştirir.
X
6 Bütün eğitim süreci boyunca gördüğü derslerden edindiği bilgiyi görsel iletişim
tasarımı pratik ve teorisinde değerlendirir.
X
7 Görsel iletişim tasarımı alanında edindiği bilgileri çoklu ortam sektöründe bitmiş
proje olarak yapılandırır.
X
8 Bölüm eğitimi sürecinde öğrendikleri ve kazandıklarını sektöre uyarlar. X
9 Kavramdan yola çıkarak projeye dönüştürdüklerini birleştirir ve tasarlar. X
10 Yaratıcı ve özgün projeler hazırlamak için program stratejileri belirler, geliştirir ve
yönetir
X
11 Görsel İletişim Tasarımına ait farklı kültürel etkinlik ve çalışmaları gözden geçirir,
sorgular, eleştirir.
X
AKTS / İŞ YÜKÜ TABLOSU
Etkinlik SAYISI Süresi
(Saat)
Toplam
İş Yükü
(Saat)
Ders Süresi (Sınav haftası dahildir: 14x toplam ders saati) 14 3 42
Sınıf Dışı Ders Çalışma Süresi(Ön çalışma, pekiştirme) 12 5 60
Ara Sınav 1 3 3
Kısa Sınav 1 1 1
Ödev 4 4 16
Final 1 3 3
71
Toplam İş Yükü 125
Toplam İş Yükü / 25 (s) 5
Dersin AKTS Kredisi 5
DERS BİLGİLERİ
Ders Kodu Yarıyıl T+U Saat Kredi AKTS
Yeni Medya Teorileri VCD 301 5 3 + 0 3 5
Ön Koşul Dersleri -
Dersin Dili İngilizce/Türkçe
Dersin Seviyesi Lisans
Dersin Türü Zorunlu
Dersin Koordinatörü
Dersi Verenler Öğr.Gör.Gül Bakan
Dersin Yardımcıları
Dersin Amacı
Gelişen bilgisayar teknolojileri, internet ve iletişim teknolojileri her tür bilginin
kolayca ve hızlıca iletilmesini sağlamakta, bu özelliği sayesinde toplumu hızla
değiştirmektedir. Bu derste yeni teknolojilerin toplum ve kültüre etkisi tartışılır.
Yeni medya ürünlerinden verilen örnekler üzerinden öğrencinin bilgi çağını
okuması ve bu çağın ihtiyaçlarına göre ürün tasarlayabilmesi için farkındalık
geliştirmesi beklenir.
Dersin İçeriği Derslerde, öğrencilerin, yeni medyanın kültür, teknoloji, tarih ve kuramları
hakkında kapsamlı bilgi sahibi olması beklenir.
Dersin Öğrenme Çıktıları
Program
Öğrenme
Çıktıları
Öğretim
Yöntemleri
Ölçme
Yöntemleri
1) Yeni iletişim ortamları ve yeni medya teorilerine ait teorik ve
uygulamalı bilgiler arasında bağlantı kurar 1 1,2,3 A,C
2) Yeni iletişim ortamlarını inceler, siber kültür kavramların yeni
eğilimlerini tanımlar 2 1,2,3 A,C
3) Öğrenci bu ders kapsamında yeni medya kültürünün eleştirel
kuramları ve ana konseptleri arasındaki ilişkiyi değerlendirir 6 1,2,3 A,C
4) İletişim, sanat ve teknolojinin kültürel etkilerini ilişkilendirir 12 1,2,3 A,C
5) İletişim ve medya ait alan bilgilerini sorgular 11 1,2,3 A,C
72
Öğretim
Yöntemleri: 1: Anlatım, 2: Soru-Cevap, 3: Tartışma
Ölçme Yöntemleri: A: Sınav , B: Deney C: Ödev
DERS AKIŞI
Hafta Konular Ön Hazırlık
1 Öğrencilerle tanışma/Ders içeriği hakkında bilgi/Ders malzemelerinin talebi
2 Kitle iletişimi, medya türleri, radio, televizyon, sinema, halkla ilişkiler ve
reklamcılık ve yeni medya türlerininin tarihçesi ve günümüzdeki durumu
3
Bilgi ve iletişim teknolojilerinin yakınlaşması sonucu ortaya çıkan
yeni sistemler ve bu sistemlerin çeşitli alanlardaki kullanım ve etkileri /Vize
projesi; Sınıf sunumu
4 Medya endüstrisi ve sistemleri / Vize projesi; Sınıf sunumu
5 Etkinlik katılımı (Panel veya konuk)
6 Siber iletişim ortamının (cyberspace) birey ve kitleler üzerindeki etkileri, Vize
projesi; Sınıf sunumu
7 E-devlet’in tanımı ve kapsamı/ Vize projesi; Sınıf sunumu
8 Arasınav
9
Teknolojik değişim ve ütopyalar arasındaki ilişki kuramsal ve kavramsal
çerçevede incelenmesi
10 Sosyal ağlar ve Web2.0/ Final Projesi; Sınıf sunumu
11 Demokrasi ve etkileşimli medya / Final Projesi; Sınıf sunumu.
12 Elektronik ve mobil ticaret / Final Projesi; Sınıf sunumu.
13 İnternet Gazeteciliği/ Final Projesi; Sınıf sunumu.
14 Final sınavı
KAYNAKLAR
Ders Notu
Martin Lister, Kieran Kelly, Jon Dovey, Seth Giddings, Iain Grant (2003), New Media;
A Critical Introduction, London: Routledge
Diğer Kaynaklar
Jay David Bolter, Richard Grusin (2000). Remediation; Understanding New Media
Boston: MIT Press.
Roger Silverstone. Why Study the Media?, Sage, 1999.
Peter Mika (2007) Social Networks and semantic web, Springer Publications
73
John Vivian, The Media of Mass Communication8th edition Allyn & Bacon, 2008.
Peter Mika (2007) Social Networks and semantic web, Springer Publications
William H. Dutton (1996). Information and Communication Technologies: Visions and
Realities, Oxford University Press, UK.
MATERYAL PAYLAŞIMI
Dökümanlar
Ödevler
Sınavlar
DEĞERLENDİRME SİSTEMİ
YARIYIL İÇİ ÇALIŞMALARI SIRA KATKI YÜZDESİ
Ara Sınav 1 60
Sunum 1 20
Ödev 1 20
Toplam 100
Finalin Başarıya Oranı 60
Yıl içinin Başarıya Oranı 40
Toplam 100
DERS KATEGORİSİ Uzmanlık / Alan Dersleri
DERSİN PROGRAM ÇIKTILARINA KATKISI
No Program Öğrenme Çıktıları Katkı Düzeyi
1 2 3 4 5
1 İletişim alanı ve tasarım alanına ait teorik ve uygulamalı bilgileri saptar ve fikirler
arasında bağlantı kurar. X
2 Kitle ve bireyleri inceler, iletişim tasarımı alanında yeni eğilimleri tanımlar. X
3 Alanından edindiği bilgi ve deneyimleri dijital ortam aracılığıyla ifade eder,
tasarlar, özgün çalışmalar yaratır X
4 Alan uygulamalarının gerektirdiği tasarım programlarını kullanabilme bilgi ve
becerisini pratik eder. X
5 Görme, bakma, dönüştürme ve özgünleştirerek yeniden tasarlama becerilerini
geliştirir. X
6 Bütün eğitim süreci boyunca gördüğü derslerden edindiği bilgiyi görsel iletişim
tasarımı pratik ve teorisinde değerlendirir. X
74
7 Görsel iletişim tasarımı alanında edindiği bilgileri çoklu ortam sektöründe bitmiş
proje olarak yapılandırır. X
8 Bölüm eğitimi sürecinde öğrendikleri ve kazandıklarını sektöre uyarlar. X
9 Kavramdan yola çıkarak projeye dönüştürdüklerini birleştirir ve tasarlar. X
10 Yaratıcı ve özgün projeler hazırlamak için program stratejileri belirler, geliştirir ve
yönetir X
11 Görsel İletişim Tasarımına ait farklı kültürel etkinlik ve çalışmaları gözden geçirir,
sorgular, eleştirir. X
12
Bölümünden edindiği bilgiyi, farklı disiplin ve İletişim alanındaki diğer bölümlere
aktarır, ilişkilendirir. X
13 Görsel İletişim tasarımı alanında geliştirilen projelerin uyarlanabilir, çokyönlü ve
sektörel olmalarına yönelik kuramsal ve pratik bilgiyi kullanır ve yorumlar. X
AKTS / İŞ YÜKÜ TABLOSU
Etkinlik SAYISI Süresi
(Saat)
Toplam
İş Yükü
(Saat)
Ders Süresi (Sınav haftası dahildir: 14x toplam ders saati) 14 3 42
Sınıf Dışı Ders Çalışma Süresi(Ön çalışma, pekiştirme) 14 2 28
Ara Sınav 1 3 3
Sınav için bireysel çalışma 1 10 10
Ödev 2 14 28
Final 1 3 3
Sınav için bireysel çalışma 1 11 11
Toplam İş Yükü 125
Toplam İş Yükü / 25 (s) 5
Dersin AKTS Kredisi 5
DERS BİLGİLERİ
Ders Kodu Yarıyıl T+U Saat Kredi AKTS
Dijital Video’ya Giriş VCD 311 4 0 + 3 3 5
Ön Koşul Dersleri -
Dersin Dili Türkçe - İngilizce
Dersin Seviyesi Lisans
75
Dersin Türü Zorunlu
Dersin Koor.
Dersi Verenler M. Ergül Özkutan
Dersin Yardımcıları
Dersin Amacı Dijital Video temel prensip ve teknikleri
Dersin İçeriği Dijital video ve görüntü temel bilgileri, kurgulamaya giriş
Dersin Öğrenme Çıktıları Öğret.
Yöntemleri
Ölç.
Yöntemleri
1) Dijital Video konusunda temel bilgileri saptar ve bu alandaki
uygulamaları dener. 1,9 A,B,C,D
2) Dijital video özelliklerini, yapım tekniklerini tanımlar 1,9 A,B,C,D
3) Dijital video yapım sorunlarını çözer, yeterlik gösterir 1,9 A,B,C,D
4) Dijital video yapım ustalıklarını pratik eder 1,9 A,B,C,D
5) Dijital video terminoloji ve enformasyonu açıklar 1,9 A,B,C,D
6) Dijital video yapım sürecini denetler ve değerlendirir 1,9 A,B,C,D
7) Öykü akış çizelgesi tasarlar, geliştirir, video üretir 1,9 A,B,C,D
Öğretim
Yöntemleri: 1: Anlatım, 2: Soru-Cevap, 3: Tartışma 9: Uygulama
Ölçme Yöntemleri: A: Sınav , B: Deney-Uygulama C: Ödev D:Sınav
DERS AKIŞI
Hafta Konular Ön Hazırlık
1 GİRİŞ, DERS İÇERİĞİNİN AÇIKLANMASI Verilen ders ve
klipler
2 Dijital Video Temel Prensipleri, Formatlar, Sunum
3 A.Premiere Pro Arayüz tanıtımı, ‘Event’ tanımı, medya ‘getirme’
4 Montaja giriş, tanımlar ve teknikler
5 Efektler, Geçişler, Jeneratörler
6 Yazı uygulama ve vektör görüntü getirme
7 ARA SINAV
76
8 Dönem projeleri izleme, Renk
9 Renk Düzeltme ve Maskeleme
10 Ses ve ses efektleri
11 Proje ve medya dosyalarını derleme
12 Biçimleme
13 Ürün ortaya çıkarma ve paylaşma
14 Final Sınav
KAYNAKLAR
Ders Notu
Diğer Kaynaklar YouTube,Internet, diğer özel kaynak ve yayınlar
MATERYAL PAYLAŞIMI
Dökümanlar A.Premiere Pro Program, ders klipleri ve videolar
Ödevler Ara dönem ve Final Projeleri
Sınavlar
DEĞERLENDİRME SİSTEMİ
YARIYIL İÇİ ÇALIŞMALARI SIRA KATKI YÜZDESİ
Ara Sınav 1 40
Final Sınav 1 60
Ödev 3
Toplam 5 100
Finalin Başarıya Oranı 60
Yıl içinin Başarıya Oranı 40
Toplam 100
DERS KATEGORİSİ Uzmanlık / Alan Dersleri
DERSİN PROGRAM ÇIKTILARINA KATKISI
No Program Öğrenme Çıktıları Katkı Düzeyi
1 2 3 4 5
1
İletişim alanı ve tasarım alanına ait teorik ve uygulamalı bilgileri saptar ve fikirler arasında
bağlantı kurar.
x
2 Kitle ve bireyleri inceler, iletişim tasarımı alanında yeni eğilimleri tanımlar. x
77
3
Alanından edindiği bilgi ve deneyimleri dijital ortam aracılığıyla ifade eder, tasarlar, özgün
çalışmalar yaratır
x
4
Alan uygulamalarının gerektirdiği tasarım programlarını kullanabilme bilgi ve becerisini
pratik eder.
x
5 Görme, bakma, dönüştürme ve özgünleştirerek yeniden tasarlama becerilerini geliştirir.
x
6
Bütün eğitim süreci boyunca gördüğü derslerden edindiği bilgiyi görsel iletişim tasarımı
pratik ve teorisinde değerlendirir.
x
7 Görsel iletişim tasarımı alanında edindiği bilgileri çoklu ortam sektöründe bitmiş proje
olarak yapılandırır. x
8 Bölüm eğitimi sürecinde öğrendikleri ve kazandıklarını sektöre uyarlar.
x
9 Kavramdan yola çıkarak projeye dönüştürdüklerini birleştirir ve tasarlar.
x
10 Yaratıcı ve özgün projeler hazırlamak için program stratejileri belirler, geliştirir ve yönetir x
11
Görsel İletişim Tasarımına ait farklı kültürel etkinlik ve çalışmaları gözden geçirir,
sorgular, eleştirir.
x
12 Bölümünden edindiği bilgiyi, farklı disiplin ve İletişim alanındaki diğer bölümlere aktarır,
ilişkilendirir. x
13 Görsel İletişim tasarımı alanında geliştirilen projelerin uyarlanabilir, çokyönlü ve sektörel
olmalarına yönelik kuramsal ve pratik bilgiyi kullanır ve yorumlar. x
AKTS / İŞ YÜKÜ TABLOSU
Etkinlik SAYISI Süresi
(Saat)
Toplam
İş Yükü
(Saat)
Ders Süresi (Sınav haftası dahildir: 14x toplam ders saati) 14 3 42
Sınıf Dışı Ders Çalışma Süresi(Ön çalışma, pekiştirme) 14 3 42
Ara Sınav
1 3 3
Sınav için bireysel çalışma 1 5 5
Ödev 2 15 30
Final 1 3 3
Toplam İş Yükü 125
Toplam İş Yükü / 25 (s) 5
Dersin AKTS Kredisi 5
DERS BİLGİLERİ
Ders Kodu Yarıyıl T+U Saat Kredi AKTS
Tasarımda Kültürel İmgeler VCD 321 5 3 + 0 3 5
78
Ön Koşul Dersleri -
Dersin Dili Türkçe
Dersin Seviyesi Lisans
Dersin Türü Zorunlu
Dersin Koordinatörü
Dersi Verenler Öğr.Gör.Gül Bakan
Dersin Yardımcıları
Dersin Amacı
Globalleşen dünyada lokal kültürlerden beslenen tasarım ürünleri her
zamankinden daha fazla fark yaratarak öne çıkmaktadır. Bu derste Türkiye’deki
kültürleri temsil eden imgeler tarihsel ve kültürel bağlamları ile ilişkilendirilerek
incelenir. Dersin amacı, öğrencilerin kültürümüze ait metaforik
imgeleri tanımaları ve bu imgeleri görsel iletişimin bir aracı olarak
kullanabilmeleri için temel oluşturmaktır.
Dersin İçeriği
Her türlü bilgiye anında ulaşabilme hızı dünyanın kapılarını herkese açmış
durumda. Türkiye’de kültür endüstrisi alanında yapılamayanların başında imge
oluşturma veya oluşmuş hazır imgeleri kullanamama veya küresele taşıyamama
sorunu gelmektedir. Öncelikli olarak medeniyetler beşiği Türkiye'nin değerlerini
görsel olarak tanıtmanın yanısıra bize göre başarının sırrı, dünya kültürünü
özümseyip kendi özkültürüyle harmanlamanın yanısıra yeni teknik ve ifade
tarzları ile yeni simgeleri doğru vurgulamakta yatıyor. Derslerde, öğrencilerden
bu dönüşümlerle ilgili bilgi sahibi olması beklenir.
Dersin Öğrenme Çıktıları
Program
Öğrenme
Çıktıları
Öğretim
Yöntemleri
Ölçme
Yöntemleri
1) Kültürel değerleri yaşatmak, geliştirmek, yaymak, tanıtmak,
değerlendirmek ve benimsetmek amacıyla teorik ve uygulamalı
bilgiler arasında bağlantı kurar
1 1,2,3 A,C
2) Anadolu imgelerini inceler, imgelerin toplumu nasıl etkilediğini
tanımlar 2 1,2,3 A,C
3) Türkiye’deki kültürleri temsil eden imgeler tarihsel ve kültürel
bağlamları yapabilmek için bilgi sahibi olur, bilgilerini sorgular 11 1,2,3 A,C
4) Kültürümüze ait metaforik imgelerin ve bu imgeleri görsel
iletişimin bir aracı olarak kullanabilmeleri için etkilerinin ne
olduğunu değerlendirir
6 1,2,3 A,C
5) Globalleşen dünyada lokal kültürlerden beslenen tasarım ürünleri
gündeme getirir, ilişkilendirir . 12 1,2,3 A,C
Öğretim
Yöntemleri: 1: Anlatım, 2: Soru-Cevap, 3: Tartışma
Ölçme Yöntemleri: A: Sınav , B: Deney C: Ödev
79
DERS AKIŞI
Hafta Konular Ön Hazırlık
1 Öğrencilerle tanışma/Ders içeriği hakkında bilgi/Ders malzemelerinin talebi
2 İmgenin Gücü ve Görsel Kültürün Yükselişi
3 Anadolu Uygarlıkları/ Göbeklitepe belgeseli/Vize projesi; Sınıf sunumu
4
Tarih öncesi uygarlıklar: 1. Anadolu’da taş Çağı, 2. Khalkolitik Çağ, 3.
Anadolu’da Tunç çağı 4. Batı Anadolu’da Tunç çağı 5. Troia I Uygarlığı/6.
Troia II Uygarlığı Görsel İmgeleri/Vize projesi; Sınıf sunumu
5 Etkinlik katılımı (Müze ziyareti)
6 Hatti/ Hitit kültürünün özellikleri, Hitit sanatı/Vize projesi; Sınıf sunumu
7
Hurri uygarlığı: Mimarlık, heykelcilik, resim ve vazo sanatları, mühür
kazıcılığı, küçük sanatlardaki gösel imgeler/Vize projesi; Sınıf sunumu
8 Arasınav
9 Troia uygarlığı
10
Demir çağı, Anadolu’da M.Ö Birinci Binde küçük krallıklar dönemi: Geç
Hitit, Urartu, Phrygia, Lydia, Karia, Lykia uygarlıkları
11 Ege Kültürü/ Helen uygarlığı /Final Projesi; Sınıf sunumu.
12 Roma çağı/ Final Projesi; Sınıf sunumu
13
Bizans, Selçuk ve Osmanlı çağlarına toplu bakış /Eski Anadolu kentleri/ Final
Projesi; Sınıf sunumu.
14 Final sınavı
KAYNAKLAR
Ders Notu Anadolu Kültür Tarihi/ Anadolu Medeniyetleri, Ekrem Akurgal
Diğer
Kaynaklar
Barnard, Malcolm (2002). Sanat, Tasarım ve Görsel Kültür. Ankara: Ütopya Yayınevi.
Berger, Arthur A. (1989). Seeing is Believing: An Introduction to Visual Communication.
Mountain View: Mayfield Publishing Company.
Berger, John (1990). Görme Biçimleri. Çeviren: Yurdanur Salman, İstanbul: Metis
Yayınları.
Currie, Gregory (1995). Image And Mind. Cambridge: Cambridge University Press.
Gombrich, E. H. (1976). Sanatın Öyküsü. 12. Baskı, Çeviren: Bedrettin Cömert, İstanbul:
Remzi Kitabevi.
Lester, Paul Martin (2000). Visual Communication: Images With Messages. 2nd ed.,
Wadsworth.
Mitchell, W. J. Thomas (1986). Iconology: Image, Text, Ideology. Chicago and London:
The University of Chicago Press.
Rose, Gillian (2001). Visual Methodologies. London: Sage Publication.Worth, Sol (1981).
Studying Visual Communication. Philadelphia: University of Pennsylvania Press.
Görseller için: www.anadoluuygarliklari.com
80
MATERYAL PAYLAŞIMI
Dökümanlar
Ödevler
Sınavlar
DEĞERLENDİRME SİSTEMİ
YARIYIL İÇİ ÇALIŞMALARI SIRA KATKI YÜZDESİ
Ara Sınav 1 60
Sunum 1 20
Ödev 1 20
Toplam 100
Finalin Başarıya Oranı 60
Yıl içinin Başarıya Oranı 40
Toplam 100
DERS KATEGORİSİ Uzmanlık / Alan Dersleri
DERSİN PROGRAM ÇIKTILARINA KATKISI
No Program Öğrenme Çıktıları Katkı Düzeyi
1 2 3 4 5
1 İletişim alanı ve tasarım alanına ait teorik ve uygulamalı bilgileri saptar ve fikirler
arasında bağlantı kurar. X
2 Kitle ve bireyleri inceler, iletişim tasarımı alanında yeni eğilimleri tanımlar. X
3 Alanından edindiği bilgi ve deneyimleri dijital ortam aracılığıyla ifade eder, tasarlar,
özgün çalışmalar yaratır X
4 Alan uygulamalarının gerektirdiği tasarım programlarını kullanabilme bilgi ve
becerisini pratik eder. X
5 Görme, bakma, dönüştürme ve özgünleştirerek yeniden tasarlama becerilerini
geliştirir. X
6 Bütün eğitim süreci boyunca gördüğü derslerden edindiği bilgiyi görsel iletişim
tasarımı pratik ve teorisinde değerlendirir. X
7 Görsel iletişim tasarımı alanında edindiği bilgileri çoklu ortam sektöründe bitmiş
proje olarak yapılandırır. X
8 Bölüm eğitimi sürecinde öğrendikleri ve kazandıklarını sektöre uyarlar. X
81
9 Kavramdan yola çıkarak projeye dönüştürdüklerini birleştirir ve tasarlar. X
10 Yaratıcı ve özgün projeler hazırlamak için program stratejileri belirler, geliştirir ve
yönetir X
11 Görsel İletişim Tasarımına ait farklı kültürel etkinlik ve çalışmaları gözden geçirir,
sorgular, eleştirir. X
12
Bölümünden edindiği bilgiyi, farklı disiplin ve İletişim alanındaki diğer bölümlere
aktarır, ilişkilendirir. X
13 Görsel İletişim tasarımı alanında geliştirilen projelerin uyarlanabilir, çokyönlü ve
sektörel olmalarına yönelik kuramsal ve pratik bilgiyi kullanır ve yorumlar. X
AKTS / İŞ YÜKÜ TABLOSU
Etkinlik SAYISI Süresi
(Saat)
Toplam
İş Yükü
(Saat)
Ders Süresi (Sınav haftası dahildir: 14x toplam ders saati) 14 3 42
Sınıf Dışı Ders Çalışma Süresi(Ön çalışma, pekiştirme) 14 2 28
Ara Sınav 1 3 3
Sınav için bireysel çalışma 1 10 10
Ödev 2 14 28
Final 1 3 3
Sınav için bireysel çalışma 1 11 11
Toplam İş Yükü 125
Toplam İş Yükü / 25 (s) 5
Dersin AKTS Kredisi 5
DERS BİLGİLERİ
Ders Kodu Yarıyıl T+U Saat Kredi AKTS
Oyun Tasarımına Giriş VCD 371 5 2+2 3 5
Ön Koşul Dersleri -
Dersin Dili İngilizce
Dersin Seviyesi Lisans
Dersin Türü Zorunlu
Dersin Koordinatörü
82
Dersi Verenler Öğr.Gör. Yasemin Ülgen Muluk
Dersin Yardımcıları
Dersin Amacı
Bu dersin amacı öğrencilere oyun tasarımın (ve genel anlamda) tasarımın temel kavram
ve çalışma ilkeleri ile tanıştırmaktır. Uygulama ile el ele giden ve hem oyuncu-odaklı
hem de döngüsel/yinelemeli bir tasarım anlayışı üstüne kurulu olan derste, haftalık olarak
sunulan teorik bilgilerin yanı sıra, öğrencilerden (dijital ve dijital-olmayan) bir oyunu,
fikir aşamasından başlayarak nihai ürün aşamasına dek geliştirmeleri beklenmektedir.
Öğrenciler teorik derslerin yanı sıra uygulamalarla da sınanacaklardır. Öğrenciler oyun
geliştirme uygulamaları esnasında dersin hocaları ve diğer danışmanları tarafından etkin
biçimde desteklenecek ve yönlendirileceklerdir.
Dersin İçeriği Bu derste öğrenciler oyunların yaratılması süreci hakkında bilgi sahibi olabilecek ve bu
bilgileri geliştirdikleri oyunlara aktarma şansı bulacaklardır.
Dersin Öğrenme Çıktıları
Program
Öğrenme
Çıktıları
Öğretim
Yöntemleri
Ölçme
Yöntemleri
1) Öğrenciler kendi oyunlarının yanı sıra başkalarının ve piyasada bulunan
oyunları, derste öğrendikleri oyun tasarımı ve genel tasarım kavramlarını
kullanarak düzeyli ve anlamlı biçimde analiz ederek tartışabilecekler.
4,6 1,3 A
2) Öğrenciler oyun geliştirme sürecine dair, konsept geliştirme
aşamasından başlayarak nihai ürünün kullanıcıya sunumuna dek, işler bir
bilgi dağarcığına ve pratik deneyime sahip olacaklardır: oyun çekirdeği
geliştirme, prototip yapımı, test seanslarının organize edilmesi ve proje
dökümantasyonu.
12 1,3,9 A,C
3) Öğrenciler, hedef kitleleri olan oyuncu profilinin sözcülüğünü
üstlenmeyi ve oyuncuların çıkarlarını ön planda tutan duyarlı bir tasarımcı
anlayışına sahip olurlar.
5 1,3,9 A,C
4) Öğrenciler, döngüsel/yinelemeli, prototip ve test yapma odaklı katılımcı
ve kolektif bir çalışma üslubuna sahip olurlar. 3 1,2,3 A,C
5) Öğrenciler oyun projesi planlaması konusunda sağlam bir nosyona sahip
olarak projenin günü gününe idaresi ve proje dökümantasyonu konusunda
bilgi sahibi olacak.
2 1,2,3 A,C
6) Öğrenciler ayrıca oyun endüstrilerinin ticari başarı ve eğlence faktörü
gibi önceliklerini çevrecilik ve temsilde eşitlik gibi konularda duyarlı
olmakla dengeleyen sorumlu bir tasarım anlayışı geliştirmiş olacaklar.
10
1,2,3
A
Öğretim Yöntemleri: 1: Anlatım, 2: Soru-Cevap, 3: Tartışma
Ölçme Yöntemleri: A: Sınav , B: Deney C: Ödev
DERS AKIŞI
Hafta Konular Ön Hazırlık
1 Giriş
2 Oyun Tasarımında Temel Kavram ve Öğeler I
3 Oyun Tasarımında Temel Kavram ve Öğeler II
4 Oyun Projesi (Adım 1): Fizibilitesi Olan bir Oyun Konsepti Geliştirmek
5 Oyun Projesi (Adım 2): Oyun Çekirdeğinin Kontrollü Biçimde Genişletilmesi
83
6 Oyun Projesi (Adım 3): Oynanışa Derinlik Katmanları Eklemek
7 Oyun Projesi (Adım 4): Oyuna Gerilim ve Merak Öğesi Katmak
8 Oyun Projesi (Adım 5): Oyun Test Etme ve Protoptip Geliştirme Temelleri
9 Oyun Projesi (Adım 6): İşlevsellik Amaçlı Test Etme
10 Oyun Projesi (Adım 7): Denge İçin Test Etme
11 Oyun Projesi (Adım 7 – tekrar): Denge İçin Test Etme
12 Oyun Projesi (Adım 8): Oyuna Cilasını Vermek için Test Etme
13 Oyun Projesi (Adım 9): Oyunun Gelecek Sürümleri
14 Oyun Oynama Günü: Proje Sunum ve Teslimleri
KAYNAKLAR
Ders Notu
Tracy Fullerton (2006). Game Design Workshop (2nd Edition). New York: Elsevier.
Brenda Brathwaite and Ian Schreiber (2011). Challenges for Game Designers. Boston:
Charles River Media.
Diğer Kaynaklar Schell, J. (2014) The Art of Game Design: A Book of Lenses, A K Peters/CRC Press.
MATERYAL PAYLAŞIMI
Dökümanlar İnternet sitesiyle
Ödevler İnternet sitesiyle
Sınavlar
DEĞERLENDİRME SİSTEMİ
YARIYIL İÇİ ÇALIŞMALARI SIRA KATKI YÜZDESİ
Uygulamalar 9 65
Dönem Projesi 1 20
Ara Sınav 1 15
Toplam 100
Finalin Başarıya Oranı -
Yıl içinin Başarıya Oranı 100
Toplam 100
DERS KATEGORİSİ Uzmanlık / Alan Dersleri
DERSİN PROGRAM ÇIKTILARINA KATKISI
84
No Program Öğrenme Çıktıları Katkı Düzeyi
1 2 3 4 5
1 İletişim alanı ve tasarım alanına ait teorik ve uygulamalı bilgileri saptar ve fikirler arasında
bağlantı kurar. X
2 Kitle ve bireyleri inceler, iletişim tasarımı alanında yeni eğilimleri tanımlar. X
3 Alanından edindiği bilgi ve deneyimleri dijital ortam aracılığıyla ifade eder, tasarlar, özgün
çalışmalar yaratır X
4 Alan uygulamalarının gerektirdiği tasarım programlarını kullanabilme bilgi ve becerisini pratik
eder. X
5 Görme, bakma, dönüştürme ve özgünleştirerek yeniden tasarlama becerilerini geliştirir. X
6 Bütün eğitim süreci boyunca gördüğü derslerden edindiği bilgiyi görsel iletişim tasarımı pratik
ve teorisinde değerlendirir. X
7 Görsel iletişim tasarımı alanında edindiği bilgileri çoklu ortam sektöründe bitmiş proje olarak
yapılandırır. X
8 Bölüm eğitimi sürecinde öğrendikleri ve kazandıklarını sektöre uyarlar. X
9 Kavramdan yola çıkarak projeye dönüştürdüklerini birleştirir ve tasarlar. X
10 Yaratıcı ve özgün projeler hazırlamak için program stratejileri belirler, geliştirir ve yönetir X
11 Görsel İletişim Tasarımına ait farklı kültürel etkinlik ve çalışmaları gözden geçirir, sorgular,
eleştirir. X
12
Bölümünden edindiği bilgiyi, farklı disiplin ve İletişim alanındaki diğer bölümlere aktarır,
ilişkilendirir. X
13 Görsel İletişim tasarımı alanında geliştirilen projelerin uyarlanabilir, çokyönlü ve sektörel
olmalarına yönelik kuramsal ve pratik bilgiyi kullanır ve yorumlar. X
AKTS / İŞ YÜKÜ TABLOSU
Etkinlik SAYISI Süresi
(Saat)
Toplam
İş Yükü
(Saat)
Ders Süresi (Sınav haftası dahildir: 14x toplam ders saati) 14 3 42
Sınıf Dışı Ders Çalışma Süresi(Ön çalışma, pekiştirme) 14 2 28
Uygulamalar 9 3 27
Dönem Projesi 1 10 10
Ara Sınav 1 18 18
Toplam İş Yükü 125
Toplam İş Yükü / 25 (s) 5
Dersin AKTS Kredisi 5
85
DERS BİLGİLERİ
Ders Kodu Yarıyıl T+U Saat Kredi AKTS
Görüntü Oluşturmada Uzamsal Tasarım VCD 373 5 2 + 2 3 5
Ön Koşul Dersleri VCD 271, VCD272
Dersin Dili Türkçe / İngilizce
Dersin Seviyesi Lisans
Dersin Türü Zorunlu
Dersin Koordinatörü Öğr. Gör. Yasemin Ülgen Muluk
Dersi Verenler Öğr. Gör. Yasemin Ülgen Muluk
Dersin Yardımcıları
Dersin Amacı
Ders, 3 boyutlu görüntü oluşturma ve elemanlarını tanımayı, modelleme,
animasyon, mekan yaratma ışık, gölge, yapımı, doku, kaplama ve animasyon
teknikleri hakkında bilgi vermek, ileri düzey 3B dijital tasarım programlarının
tanıtımı ve karşılaştırılması, bu ortamdaki çalışmaların süreçleri, fikir üretimi
konusunda bilgi edinme, yorumlama, eleştiriye sahip olmayı ve öğrencilerin
kendi özgün çalışmalarını ortaya koymalarını amaçlamaktadır.
Dersin İçeriği Üç Boyutlu Program ile kendi uzayında modeller üretip ,bu modellerin
canlandırılması ve görsel oluşturulması hakkında bilgiler.
Dersin Öğrenme Çıktıları
Program
Öğrenme
Çıktıları
Öğretim
Yöntemleri
Ölçme
Yöntemleri
1. 3 Boyutlu görüntü oluşturma ortamına ait kavramları,
araçları tanımlar , açıklar , kavram ve araçlar arası bağlantı
kurar
1 1,2,3,4 A
2. Ders kapsamında edindiği bilgiyi iletişim alanındaki farklı
disiplinlere aktarır, teorik ve uygulamalı bilgileri ilişkilendirir 12 1,2,3,4 A
3. 3 Boyutlu görüntü oluşturma ortamını pratik eder 4 1,2,3,4 A
4. 3 Boyutlu görüntü oluşturma alanındaki yeni eğilimleri
tanımlar 2 1,2,3,4 A
5. 3 Boyutlu görüntü oluşturma ortamıyla farklı disiplin ve
iletişim alanındaki bilgileri ilişkilendirir , aldığı bilgiyi işler,
yorumlar ve kullanır
13 1,2,3,4 A
6. 3 Boyutlu görüntü oluşturma kapsamında öğrendiklerini
bitmiş proje olarak yapılandırır 7 1,2,3,4 A
7. 3 Boyutlu görüntü oluşturma ortamına ait tasarım süreçleri,
uygulama, fikir üretimi, sunuş, eleştiriden oluşan süreç bilgileri
sorgular, eleştirir , kıyaslar
11 1,2,3,4 A
86
8. 3 Boyutlu görüntü oluşturma ortamına ait uygulama
becerilerini öğrenerek daha sonraki dersler ve bitirme projesinde
değerlendirmede bulunur.
6 1,2,3,4 A
9. Ders kapsamında öğrendiklerini 3 boyutlu görüntü oluşturma
ortamında çalışma ortaya koyacak şekilde birleştirir 9 1,2,3,4 A
10. 3 Boyutlu görüntü oluşturma araçlarını kullanarak özgün
tasarımını ifade eder , tasarlar 3 1,2,3,4 A
Öğretim
Yöntemleri: 1: Anlatım, 2: Soru-Cevap, 3: Tartışma, 4: Uygulama
Ölçme Yöntemleri: A: Sınav , B: Deney C: Ödev
DERS AKIŞI
Hafta Konular Ön Hazırlık
1 Üç Boyutlu Modelleme ve Animasyona Giriş
2 Üç Boyutlu Uzay ve Araçlar
3 Yüzey Çeşitleri Tanımlama
4 Üç Boyutlu Örgü Modelleme Araçları
5 Işık
6 Camera
7 ARA SINAV
8 Hiyerarşi Canlandırmaları ve Görsel oluşturma
9 Canlandırma Döngüleri ve Görsel oluşturma
10 Obje Modelleme ve Gölgeli Görsel oluşturma
11 Malzeme Üretme ve Gerçekçi Görsel Oluşturma
12 Renk , Işık , Ortam , Görsel Oluşturma
13 Gerçekçi Görsel için Kaplamalar
14 SON SINAV
KAYNAKLAR
Ders Notu Ders videoları
Diğer Kaynaklar How to cheat in maya 2010 , Maya 4 , Maya Unlimited 2009
MATERYAL PAYLAŞIMI
Dökümanlar Öğretici video ve yazılı dökümanlar
Ödevler Ders videoları
87
Sınavlar
DEĞERLENDİRME SİSTEMİ
YARIYIL İÇİ ÇALIŞMALARI SIRA KATKI YÜZDESİ
Ara Sınav 1 40
Son Sınav 2 60
Toplam 100
Finalin Başarıya Oranı 60
Yıl içinin Başarıya Oranı 40
Toplam 100
DERS KATEGORİSİ Uzmanlık / Alan Dersleri
DERSİN PROGRAM ÇIKTILARINA KATKISI
No Program Öğrenme Çıktıları Katkı Düzeyi
1 2 3 4 5
1 İletişim alanı ve tasarım alanına ait teorik ve uygulamalı bilgileri saptar ve fikirler
arasında bağlantı kurar. X
2 Kitle ve bireyleri inceler, iletişim tasarımı alanında yeni eğilimleri tanımlar.
X
3 Alanından edindiği bilgi ve deneyimleri dijital ortam aracılığıyla ifade eder, tasarlar,
özgün çalışmalar yaratır X
4 Alan uygulamalarının gerektirdiği tasarım programlarını kullanabilme bilgi ve
becerisini pratik eder. X
5 Görme, bakma, dönüştürme ve özgünleştirerek yeniden tasarlama becerilerini
geliştirir. X
6 Bütün eğitim süreci boyunca gördüğü derslerden edindiği bilgiyi görsel iletişim
tasarımı pratik ve teorisinde değerlendirir. X
7 Görsel iletişim tasarımı alanında edindiği bilgileri çoklu ortam sektöründe bitmiş
proje olarak yapılandırır. X
8 Bölüm eğitimi sürecinde öğrendikleri ve kazandıklarını sektöre uyarlar.
X
9 Kavramdan yola çıkarak projeye dönüştürdüklerini birleştirir ve tasarlar.
X
10 Yaratıcı ve özgün projeler hazırlamak için program stratejileri belirler, geliştirir ve
yönetir X
11 Görsel İletişim Tasarımına ait farklı kültürel etkinlik ve çalışmaları gözden geçirir,
sorgular, eleştirir. X
12 Bölümünden edindiği bilgiyi, farklı disiplin ve İletişim alanındaki diğer bölümlere
aktarır, ilişkilendirir. X
88
13 Görsel İletişim tasarımı alanında geliştirilen projelerin uyarlanabilir, çokyönlü ve
sektörel olmalarına yönelik kuramsal ve pratik bilgiyi kullanır ve yorumlar. X
AKTS / İŞ YÜKÜ TABLOSU
Etkinlik SAYISI Süresi
(Saat)
Toplam
İş Yükü
(Saat)
Ders Süresi (Sınav haftası dahildir: 14x toplam ders saati) 14 3 42
Sınıf Dışı Ders Çalışma Süresi(Ön çalışma, pekiştirme) 14 4 56
Ara Sınav 1 3 3
Final 1 3 3
Ödev 3 7 21
Toplam İş Yükü 125
Toplam İş Yükü / 25 (s) 5
Dersin AKTS Kredisi 5
DERS BİLGİLERİ
Ders Kodu Yarıyıl T+U Saat Kredi AKTS
Tablet Yayıncılığı VCD 377 3,5 3 + 0 3 5
Ön Koşul Dersleri -
Dersin Dili İngilizce / Türkçe
Dersin Seviyesi Lisans
Dersin Türü Seçmeli
Dersin Koor.
Dersi Verenler Öğr. Gör. Zafer Erdinç Akın
Dersin Yardımcıları
Dersin Amacı
Tablet yayıncılığı dersi tipografiyle ve sayfa düzeniyle bağıntılı kavram ve
terminolojilerle bağıntılı olarak, bir yayın aracı olarak iBook Author yazılımının
temellerini kapsar.
Dersin İçeriği Tabletler için dijital yayıncılık
Öğrenim Çıktıları Öğretme Ölçme
89
Yöntemleri Yöntemleri
1) Dijital yayınlar için iletişim amaçlarını tartışır. 1, 2, 3, 9 B, C, D
2) Geleneksel ve eMedya yayıncılığı modelleri ve iş akışları arasındaki
farkı belirler 1, 2, 3, 9 B, C, D
3) iBook Author yazılımını içerik geliştirme platformu olarak kullanır 1, 2, 3, 9 B, C, D
4) Kendi dijital yayıncılık projesini belirler ve çalışır 1, 2, 3, 9 B, C, D
5) Uygun grafik formatlarınıuygular ve renk ve tipografiye dair meseleleri
anlar 1, 2, 3, 9 B, C, D
6) Görsel galerisi, kaydırma çubuğu gibi araçları uygular, HTML, ses ve
video ekler 1, 2, 3, 9 B, C, D
7) iPad tablet yayınlarında uygulamalar planlar 1, 2, 3, 9 B, C, D
8) Bölüm çıktılarını diğer disiplin ve iletişim alanlarına dönüştürür ve
ilişkilendirir. 1, 2, 3, 9 B, C, D
Öğretim
Yöntemleri: 1: Anlatım, 3: Tartışma 9: Uygulama
Ölçme Yöntemleri: A: Sınıf Egzersiz , B: Uygulama C: Ödev D: Sınav
DERS İÇERİĞİ
Hafta Konular Ön Hazırlık
1 Giriş
2 iBook Author nedir ve artıları nelerdir? iBook Author iş akışı örneklemlerini ve
iBook arayüzünü incelemek
3 Kendi kitabını tasarlamak, sayfa düzenleri ve sayfalarla çalışmak
4 Formatlı metin ekleme
5 Renk ve görselle çalışma I
6 Renk ve görselle çalışma II
7 Vize Sınavı
8 İçerik ekleme ve çıkarma
9 Araçlarla çalışma (görsel galerileri, kaydırma çubukları)
10 Araçlarla çalışma (Ses, video ve HTML dosyaları)
11 İzleyiciyi dijital içerikle ilişkilendirmek amacıyla sosyal medyayı kullanma
12 Final Projesine hazırlık
13 Tüm parçaları bir araya getirmek
14 Final Sınavı
90
KAYNAKLAR
Ders Notu
Diğer Kaynaklar
MATERYAL PAYLAŞIMI
Dökümanlar Apple iBook Author, Adobe Photoshop, Adobe Premiere, Adobe Illustrator, Apple
Final Cut Pro
Projeler 1
Sınavlar 2
DEĞERLENDİRME SİSTEMİ
YARIYIL İÇİ ÇALIŞMALARI SIRA KATKI YÜZDESİ
Ara Sınav 1 40
Projeler 1
Final Sınav 1 60
Toplam 100
Finalin Başarıya Oranı 40
Yıl içinin Başarıya Oranı 60
Toplam 100
DERS KATEGORİSİ Uzmanlık / Alan Dersleri
DERSİN PROGRAM ÇIKTILARINA KATKISI
No Program Öğrenme Çıktıları Katkı Düzeyi
1 2 3 4 5
1 İletişim alanı ve tasarım alanına ait teorik ve uygulamalı bilgileri saptar ve fikirler
arasında bağlantı kurar. X
2 Kitle ve bireyleri inceler, iletişim tasarımı alanında yeni eğilimleri tanımlar. X
3 Alanından edindiği bilgi ve deneyimleri dijital ortam aracılığıyla ifade eder, tasarlar,
özgün çalışmalar yaratır X
4 Alan uygulamalarının gerektirdiği tasarım programlarını kullanabilme bilgi ve
becerisini pratik eder. X
5 Görme, bakma, dönüştürme ve özgünleştirerek yeniden tasarlama becerilerini
geliştirir. X
6 Bütün eğitim süreci boyunca gördüğü derslerden edindiği bilgiyi görsel iletişim X
91
tasarımı pratik ve teorisinde değerlendirir.
7 Görsel iletişim tasarımı alanında edindiği bilgileri çoklu ortam sektöründe bitmiş
proje olarak yapılandırır. X
8 Bölüm eğitimi sürecinde öğrendikleri ve kazandıklarını sektöre uyarlar. X
9 Kavramdan yola çıkarak projeye dönüştürdüklerini birleştirir ve tasarlar. X
10 Yaratıcı ve özgün projeler hazırlamak için program stratejileri belirler, geliştirir ve
yönetir X
11 Görsel İletişim Tasarımına ait farklı kültürel etkinlik ve çalışmaları gözden geçirir,
sorgular, eleştirir. X
12 Bölümünden edindiği bilgiyi, farklı disiplin ve İletişim alanındaki diğer bölümlere
aktarır, ilişkilendirir. X
13 Görsel İletişim tasarımı alanında geliştirilen projelerin uyarlanabilir, çokyönlü ve
sektörel olmalarına yönelik kuramsal ve pratik bilgiyi kullanır ve yorumlar. X
AKTS / İŞ YÜKÜ TABLOSU
Etkinlik SAYISI Süresi
(Saat)
Toplam
İş Yükü
(Saat)
Ders Süresi (Sınav haftası dahildir: 14x toplam ders saati) 14 3 42
Sınıf Dışı Ders Çalışma Süresi(Ön çalışma, pekiştirme) 14 3 42
Ara Sınav 1 2 2
Projeler ve Ev Ödevleri 3 12 36
Final 1 3 3
Toplam İş Yükü 125
Toplam İş Yükü / 25 (s) 5
Dersin AKTS Kredisi 5
DERS BİLGİLERİ
Ders Kodu Yarıyıl T+U+L Saat Kredi AKTS
İletişim Etiği COMM 341 5 3 + 0 + 0 3 5
Ön Koşul Dersleri -
Dersin Dili İngilizce
Dersin Seviyesi Lisans
92
Dersin Türü Zorunlu
Dersin
Koordinatörü
Dersi Verenler Prof. Dr. İlker Bıçakçı, Prof. Dr. R. Mahmut Oktay,
Prof. Dr. Berrin Yanıkkaya, Yrd. Doç. Dr. Feryade Tokan Şenol
Dersin
Yardımcıları
Dersin Amacı
İletişim Etiği dersi, etik alanına ilişkin temel yaklaşımları, ilkeleri
ve kuramları, tarihsel süreçleri ve toplumsal bağlamları
çerçevesinde tartışmak üzere tasarlanmıştır.
Dersin İçeriği
Ders kapsamında haber medyası ve eğlence medyası metinleri
etik yaklaşımlar çerçevesinde çözümlenir, tartışılır ve
değerlendirilir; etik ve etikdışı uygulamalar betimlenir. Vaka
analizleri üzerinden saptanan etikdışı sorunlara etik çözümler
getirilir. Doğruluk, hesapverebilirlik, nesnellik, gerçek, ifade
özgürlüğü, kamu çıkarı, özel hayat, farklılık, eşitlik, toplumsal
cinsiyet-ırk-etnisite temsilleri gibi kavramlar; haber kaynakları,
mülkiyet ilişkileri, habere konu olan kişi ve kurumlar gibi temel
bileşenler; etik kodlar, özdenetim, meslek örgütleri ve yasal
denetim mekanizmaları gibi kurumlar tanımlanır, tartışılır,
birbirleriyle ilişkilendirilir ve medya metinleri üzerindeki etkileri
değerlendirilir.
Dersin Öğrenme Çıktıları
Program
Öğrenme
Çıktıları
Öğretim
Yöntemleri
Ölçme
Yöntemleri
1) Etik, ahlak, hukuk ve din gibi kurumların
toplumsal örgütlenme açısından benzerlikleri ve
farklılıkları ile ilgili saptamalar yapar
1, 2, 3, 4 1, 2 A, B
2) Temel etik kuramlarını, yaklaşımlarını ve ilkelerini
tarihsel bağlamlarıyla okur ve konumlandırır
2, 3, 5, 6,
10, 13 1,3 A, C
3) Etik meselelerde anlaşmazlıkların ve farklılıkların
olanaklı olduğunu ifade eder 2, 4 1,2,3 A, B, C
4) Etiğin bir alt dalı olarak medya etiğinin temel
kavramlarını ve uygulama alanlarını ifade eder 2, 4, 13 1,2 A, B,C
5) Medyadaki görsel, işitsel ve yazılı metinlerdeki
etikdışı uygulamaları saptar, betimler, çözümler 1,3, 4, 6 1,2,3 B, C
6) Medyadaki etik sorunları eleştirel akıl yürütme
becerileriyle ve farklı açılardan tartışarak ele alır 1, 4 2,3 A, B, C
7) Vaka analizlerinde etik problemleri değerlendirir,
metinleri etik ilkelere bağlı olarak yeniden tasarlar 3, 4, 6, 13 2,3 A, C
Öğretim
Yöntemleri: 1: Anlatım, 2: Soru-Cevap, 3: Tartışma
Ölçme
Yöntemleri: A: Sınav , B: Münazara C: Ödev
DERS AKIŞI
Hafta Konular Ön Hazırlık
93
1
Genel açıklamalar. Dersin gerekleri. Etik kavramının kökeni.
Etik ve ahlak ilişkisi.
‘Etik karar verme süreçleri’ başlığı altında temel etik
yaklaşımların tartışılması. Sissela Bok’ın etik tartışma modeli.
2 Medya Etiğinin Kuramsal Temelleri: Aristoteles ve Erdem Etiği
Medya Etiğinin Kuramsal Temelleri: Kant ve Görev Etiği
Okuma:
Patterson &
Wilkins, pp. 1-
15
J.C. Merrill, pp.
3-32
3
Medya Etiğinin Kuramsal Temelleri: Bentham, Mill ve Faydacı
Etik
Medya Etiğinin Kuramsal Temelleri: Etzioni ve Ortaklaşmacı
Etik
Medya Etiğinin Kuramsal Temelleri Genel Değerlendirme:
Deontolojik, Teleolojik ve Öznel Etik Yaklaşımlar
Okuma:
Patterson &
Wilkins, pp. 1-
15
J.C. Merrill, pp.
3-32
Ödev: Medya
Takibi
4 Yaygın Medya’da Etik, Özgürlük ve Hesapverebilirlik
Bireysel Özgürlük, Etik ve Haber Değerleri
Okuma:
Gordon &
Newton, pp.
33-54
Kittross &
Gordon, pp.
59-80
Ödev: Medya
Takibi
5
Medya Eşik Bekçileri ve Yönlendirme: Gerçek, Hakkaniyet ve
Nesnellik
Medya’da ‘Doğruluk’ ve ‘İçerme’ Etiği
Okuma:
Kittross &
Gordon, pp.
93-159
Ödev: Medya
Takibi
6
Medya’da Etik Kodlar, İzleyici/Okur Temsilciliği, Ombudsman
ve Meslek Örgütleri
Okuma:
Gordon &
Dorsher, pp.
166-184
Ödev: Medya
Takibi
7 Münazara 1: Haberler ve Haber Etiği Ödev: Medya
Takibi
8 Vize sınavı
9 Yeni Teknolojiler ve Etik
Dijital İçerikler, Üretimler ve Etik
Okuma: Singer
& Dorsher, pp.
213-232
Babcock,
Gordon &
Kittross pp.
237-251
Ödev: Medya
Takibi
10 Medya Etiği ve Ekonomi Piyasası
Medyaya Erişim: Enformasyona Ulaşma ve Dağıtım Etiği
Okuma:
Kittross &
Gordon pp.
94
256-298
Gordon&
Babcock, pp.
306-317
Ödev: Medya
Takibi
11 Dijital Çağda Özel Hayat ve Kamu Çıkarı
İkna İletişimi Etiği: Reklam, Halkla İlişkiler ve Pazarlama
Okuma:
Gordon,
Kittross &
Newton, pp.
333-375
Gade &
Gordon, pp.
383-404
Ödev: Medya
Takibi
12 Münazara 2: Reklam, Halkla İlişkiler ve Pazarlama ve Etik Ödev: Medya
Takibi
13
Infotainment, Magazin Haberciliği, Gerçeklik ve Etik
Eğlence Medyası ve Etik
Şiddet ve Cinsellik Temsilleri
Okuma:
Gordon &
Babcock, pp.
432-454
Ödev: Medya
Takibi Kitross
ve Gordon
pp. 461-484
Ödev: Medya
Takibi
14 Münazara 3: Toplumsal Cinsiyet Temsilleri ve Etik Ödev: Medya
Takibi
15
Medya Etiğinde Seçilmiş Başlıklar: Çek Defteri Haberciliği,
Yurttaş Haberciliği, Sürü Haberciliği, Nesnellik Tartışmaları,
Hak Haberciliği
Okuma:
Gordon &
Kitross , pp.
489-529
Ödev: Medya
Takibi
KAYNAKLAR
Ders Notu
- Gordon, D. & Kittross J.M. (2011). Controversies in Media
Ethics. N.Y.:Routledge.
- Patterson, Philip & Wilkins Lee (2002). Media Ethics: Issues
& Cases. Boston: McGrawHill Pub.
- Kieran, Matthew ed. (1998). Media Ethics. London & N.Y.:
Routledge.
Belgeseller:
* Orwell Rolls in His Grave, Director: Robert Kane Pappas, 2004.
1 Hour 46 Minutes.
* Outfoxed: Rupert Murdoch's War on Journalism, Director: Robert
Greenwald, 2004, 75 Minutes.
Kurmaca filmler:
95
* All The President’s Men (1976), dir. Alan J. Pakula
* Under Fire (1983), dir. Roger Spottiswoode
* Salvador (1986), dir. Oliver Stone
* The Paper (1994), dir. Ron Howard
* 15 Minutes (2001), dir. John Herzfeld
* Good Night, and Good Luck (2005), dir. George Clooney
Diğer Kaynaklar
- Alankuş, Sevda (2005), Medya, Hukuk ve Etik, IPS Eğitim
Vakfı Yayınları: 5, Habercinin Elkitabı Dizisi: 2.
- Alia, Valerie (2004), Media Ethics and Social Change,
Edinburgh: Edinburgh Univ. Press.
- Bertrand, Claude-Jean (2004), Medya Etiği, Ankara: BYEGM
Yay.
- Cohen-Almagor, Rapfael, (2002), İfade, Medya ve Etik,
çev. Süleyman Nihat Şad, Ankara: Phoenix Yayınevi.
- Çaplı, Bülent ve Tuncel, Hakan (2010), Televizyon
Haberciliğinde Etik, Ankara: A.Ü.İLEF ve Fatusch B.V.
- Belsey, A. & Chadwick R. ed. (1998) Medya ve
Gazetecilikte Etik Sorunlar, çev. Nurçay Türkoğlu. Istanbul:
Ayrıntı Yay.
- Çaplı, Bülent (2002), Medya ve Etik, Ankara: İmge
Kitabevi.
- Merrill, John C. et al. (1990). Modern Mass Media. New
York: Harper Collins Pub. pp. 386-407.
- Morresi, Enrico (2006), Haber Etiği: Ahlaki Gazeteciliğin
Kuruluşu ve Eleştirisi, çev. Fırat Genç, Ankara: Dost
Kitabevi yay.
- Shaw, Colin (1999), Deciding What We Watch: Taste,
Decency, and Media Ethics in the UK and the USA.
- Türkoğlu, Nurçay (2003). Kitle Kültürü ve İletişim.
İstanbul: Naos Yay. pp. 215-280.
- Uzun, Ruhdan (2007), İletişim Etiği: Sorunlar ve
Sorumlulular, Ankara: G.Ü. İletişim Fakültesi, Kırkıncıyıl
Kitaplığı, No:2.
- Plaisance, Patrick Lee (2009), Media Ethics: Key Principles
for Responsible Practice, London: Sage Pub.
MATERYAL PAYLAŞIMI
Dökümanlar Belgeseller, Kitaplar, Örnek Vaka Dosyaları
Ödevler 1. Medya Takip Ödevi
2. Münazaralar (3 farklı konu başlığında)
Sınavlar Kaynaklar açık, tartışmaya dayalı
DEĞERLENDİRME SİSTEMİ
YARIYIL İÇİ ÇALIŞMALARI SIRA KATKI YÜZDESİ
96
Ara Sınav 1 40
Münazara 3 30
Ödev 1 30
Toplam 100
Finalin Başarıya Oranı 40
Yıl içinin Başarıya Oranı 60
Toplam 100
DERS KATEGORİSİ Uzmanlık / Alan Dersleri
DERSİN PROGRAM ÇIKTILARINA KATKISI
No Program Öğrenme Çıktıları Katkı Düzeyi
1 2 3 4 5
1 İletişim alanı ve tasarım alanına ait teorik ve uygulamalı
bilgileri saptar ve fikirler arasında bağlantı kurar. X
2 Kitle ve bireyleri inceler, iletişim tasarımı alanında yeni
eğilimleri tanımlar. X
3 Alanından edindiği bilgi ve deneyimleri dijital ortam aracılığıyla
ifade eder, tasarlar, özgün çalışmalar yaratır X
4 Alan uygulamalarının gerektirdiği tasarım programlarını
kullanabilme bilgi ve becerisini pratik eder. X
5 Görme, bakma, dönüştürme ve özgünleştirerek yeniden
tasarlama becerilerini geliştirir. X
6 Bütün eğitim süreci boyunca gördüğü derslerden edindiği bilgiyi
görsel iletişim tasarımı pratik ve teorisinde değerlendirir. X
7 Görsel iletişim tasarımı alanında edindiği bilgileri çoklu ortam
sektöründe bitmiş proje olarak yapılandırır. X
8 Bölüm eğitimi sürecinde öğrendikleri ve kazandıklarını sektöre
uyarlar. X
9 Kavramdan yola çıkarak projeye dönüştürdüklerini birleştirir ve
tasarlar. X
10 Yaratıcı ve özgün projeler hazırlamak için program stratejileri
belirler, geliştirir ve yönetir X
11 Görsel İletişim Tasarımına ait farklı kültürel etkinlik ve
çalışmaları gözden geçirir, sorgular, eleştirir. X
12
Bölümünden edindiği bilgiyi, farklı disiplin ve İletişim alanındaki
diğer bölümlere aktarır, ilişkilendirir. X
13
Görsel İletişim tasarımı alanında geliştirilen projelerin
uyarlanabilir, çokyönlü ve sektörel olmalarına yönelik kuramsal
ve pratik bilgiyi kullanır ve yorumlar.
X
AKTS / İŞ YÜKÜ TABLOSU
97
Etkinlik SAYISI Süresi
(Saat)
Toplam
İş Yükü
(Saat)
Ders Süresi (Sınav haftası dahildir: 16x toplam ders saati) 16 3 48
Sınıf Dışı Ders Çalışma Süresi(Ön çalışma, pekiştirme) 16 3 48
Ara Sınav 1 3 3
Münazara 3 3 9
Ödev 1 7 7
Final 1 10 10
Toplam İş Yükü 125
Toplam İş Yükü / 25 (s) 5
Dersin AKTS Kredisi 5
DERS BİLGİLERİ
Ders Kodu Yarıyıl T+U Saat Kredi AKTS
İleri Dijital Video yapımı VCD 312 6 2 + 2 3 6
Ön Koşul Dersleri VCD 311 Dijital Videoya Giriş
Dersin Dili Türkçe / İngilizce
Dersin Seviyesi Lisans
Dersin Türü Zorunlu
Dersin Koordinatörü Ergül Özkutan -
Dersi Verenler Ergül Özkutan
Dersin Yardımcıları -
Dersin Amacı Birinci aşamanın üzerine ileri teknikleri yapılandırmak
Dersin İçeriği Özel Efektler, Ses uygulama, renk düzeltme, sıkıştırma ve ileri kurgu biçimleme
Dersin Öğrenme Çıktıları Öğretim
Yöntemleri
Ölçme
Yöntemleri
1) Öğrenci temel çizim elemanları tanır
1,9 A,B,C,D
2) 2 ve 3 boyutlu şekiller ve biçimler çözümlenir. 1,9 A,B,C,D
3) Gözlem gücü gelişir. 1,9 A,B,C,D
98
4) Ton, kontür, ışık- gölge, renk, kontrast ve doku çeşitlerini uygulayarak
tasarlar. 1,9 A,B,C,D
5) Kompozisyonu kavramsal düşünceyle yapılandırır 1,9 A,B,C,D
6) Farklı mediumların teknik ve estetik özelliklerini keşfeder ve
değerlendirir. 1,9 A,B,C,D
Öğretim
Yöntemleri: 1: Anlatım, 2: Soru-Cevap, 3: Tartışma 4:Uygulama
Ölçme
Yöntemleri: A: Sınav , B: Deney C: Ödev , D: Sınav
DERS AKIŞI
Hafta Konular Ön Hazırlık
1 GİRİŞ, DERS İÇERİĞİNİN AÇIKLANMASI
2 Geçen dönem bilgilerinin tazelenmesi, Arayüz, Gereçler
3 Video Kompoziyonu
4 Yazı, Grafik Görüntüler ve Efektler
5 Ses ve Renk
6 Paylaşım ve Ortaya Çıkarma
7 ARA SINAV
8 Projelerin ve sınavın değerlendirilmesi
9 iDVD yapımına giriş
10 iDVD
11 Motion’a giriş
12 Motion
13 Dönem bilgisi yeniden gözden geçirilmesi
14 FİNAL SINAVI
KAYNAKLAR
Ders Notu
Diğer Kaynaklar Internet, verilen ders klipleri,vb.
MATERYAL PAYLAŞIMI
Dökümanlar FCP ProX programı, ders klipleri
Ödevler 4
Sınavlar 2
99
DEĞERLENDİRME SİSTEMİ
YARIYIL İÇİ ÇALIŞMALARI SIRA KATKI YÜZDESİ
Ara Sınav 1 40
Kısa Sınav 1 60
Ödev 4 2+
Toplam 100
Finalin Başarıya Oranı 60
Yıl içinin Başarıya Oranı 40
Toplam 100
DERS KATEGORİSİ Uzmanlık / Alan Dersleri
DERSİN PROGRAM ÇIKTILARINA KATKISI
No Program Öğrenme Çıktıları Katkı Düzeyi
1 2 3 4 5
1 İletişim alanı ve tasarım alanına ait teorik ve uygulamalı bilgileri saptar ve fikirler
arasında bağlantı kurar. X
2 Kitle ve bireyleri inceler, iletişim tasarımı alanında yeni eğilimleri tanımlar. X
3 Alanından edindiği bilgi ve deneyimleri dijital ortam aracılığıyla ifade eder,
tasarlar, özgün çalışmalar yaratır X
4 Alan uygulamalarının gerektirdiği tasarım programlarını kullanabilme bilgi ve
becerisini pratik eder X
5 Görme, bakma, dönüştürme ve özgünleştirerek yeniden tasarlama becerilerini
geliştirir X
6 Bütün eğitim süreci boyunca gördüğü derslerden edindiği bilgiyi görsel iletişim
tasarımı pratik ve teorisinde değerlendirir. X
7 Görsel iletişim tasarımı alanında edindiği bilgileri çoklu ortam sektöründe bitmiş
proje olarak yapılandırır X
8 Bölüm eğitimi sürecinde öğrendikleri ve kazandıklarını sektöre uyarlar X
9 Kavramdan yola çıkarak projeye dönüştürdüklerini birleştirir ve tasarlar. X
10 Yaratıcı ve özgün projeler hazırlamak için program stratejileri belirler, geliştirir ve
yönetir. X
11
Görsel İletişim Tasarımına ait farklı kültürel etkinlik ve çalışmaları gözden geçirir ,
sorgular, eleştirir.
X
12
Bölümünden edindiği bilgiyi, farklı disiplin ve İletişim alanındaki diğer bölümlere
aktarır, ilişkilendirir .
X
13
Görsel İletişim tasarımı alanında geliştirilen projelerin uyarlanabilir, çokyönlü ve
sektörel olmalarına yönelik kuramsal ve pratik bilgiyi kullanır ve yorumlar.
X
100
AKTS / İŞ YÜKÜ TABLOSU
Etkinlik SAYISI Süresi
(Saat)
Toplam
İş Yükü
(Saat)
Ders Süresi (Sınav haftası dahildir: 14x toplam ders saati) 14 3 42
Sınıf Dışı Ders Çalışma Süresi(Ön çalışma, pekiştirme) 14 3 42
Ara Sınav 1 5 5
Proje 2 28 56
Final 1 5 5
Toplam İş Yükü 150
Toplam İş Yükü / 25 (s) 6
Dersin AKTS Kredisi 6
DERS BİLGİLERİ
Ders Kodu Yarıyıl T+U Saat Kredi AKTS
Etkileşimli Yayıncılık VCD 314 6 2 + 2 3 7
Ön Koşul Dersleri -
Dersin Dili Türkçe/ İngilizce
Dersin Seviyesi Lisans
Dersin Türü Zorunlu
Dersin Koor.
Dersi Verenler Öğr. Gör. Zafer Erdinç Akın
Dersin Yardımcıları
Dersin Amacı Etkileşimli ve statik dijital yayın ve tasarım biçimleri
Dersin İçeriği Etkileşimli doküman tasarımı
Dersin Öğrenme Çıktıları Öğret.
Yöntemleri
Ölç.
Yöntemleri
1) Yazılımlar arasındaki ilişkileri saptar ve fikir iletişiminde bağlantı
kurar. 1,9 A,B,C
2) Görüntü ve metin birleştirme tekniklerini kullanarak, tasarım
alanındaki yeni eğilimleri tanımlar. 1,9 A,B,C
101
3) Öğrenci bu ders kapsamında bölüm alt disiplinleri arasındaki
ilişkileri gözden geçirir. 1,9 A,B,C
4) Özgün tasarımlar için teori ve uygulama alanındaki bilgileri
ilişkilendirir edindiği bilgiyi işler, yorumlar ve kullanır 1,9 A,B,C
5) Çoklu ortamda ekran ve basılı materyal sorunlarına çözüm arar,
Ders kapsamında öğrendiklerini tasarım alanında çalışma ortaya
koyacak şekilde birleştirir. 1,9 A,B,C
6) Karşılıklı etkileşim uygulamalarını pratik eder 1,9 A,B,C
Öğretim
Yöntemleri: 1: Anlatım, 2: Soru-Cevap, 3: Tartışma
Ölçme Yöntemleri: A: Sınav , B: Deney-Uygulama C: Ödev
DERS AKIŞI
Hafta Konular Ön Hazırlık
1 GİRİŞ, DERS İÇERİĞİNİN AÇIKLANMASI
2
Çalışma alanı, doküman yaratma, sayfa düzeni, metin, metin biçimleme,
görüntü, görüntü biçimleme, paragraf ve karakter biçimleme, stil türetme,
grafikler, manipülasyon, üretim paketi hazırlama, dosya paketi, gönderim
3 Yukarıdaki gibi
4 Yukarıdaki gibi
5 Yukarıdaki gibi
6 Yukarıdaki gibi
7 ARA SINAV
8 Etkileşimli düğmeler, PDF ve SWF dosyalar, Saydan gösterisi hazırlama
9 Çoklu Durumlu Objeler, Etkileşimli İçerik Tablosu
10 Animasyon, metin animasyonu, görüntü animasyonu, ses ve video oynatma
11 Animasyon, metin animasyonu, görüntü animasyonu, ses ve video oynatma
12 Etkileşimli Broşür Tasarımı
13 Etkileşimli PDF ve SWF dosya gönderme
14 Final
KAYNAKLAR
Ders Notu
102
Diğer Kaynaklar Internet
MATERYAL PAYLAŞIMI
Dökümanlar InDesign 6
Projeler 2
Sınavlar 2
DEĞERLENDİRME SİSTEMİ
YARIYIL İÇİ ÇALIŞMALARI SIRA KATKI YÜZDESİ
Ara Sınav 1 40
Projeler 2
Final Sınav 1 60
Toplam 100
Finalin Başarıya Oranı 60
Yıl içinin Başarıya Oranı 40
Toplam 100
DERS KATEGORİSİ Uzmanlık / Alan Dersleri
DERSİN PROGRAM ÇIKTILARINA KATKISI
No Program Öğrenme Çıktıları Katkı Düzeyi
1 2 3 4 5
1 İletişim alanı ve tasarım alanına ait teorik ve uygulamalı bilgileri saptar ve fikirler
arasında bağlantı kurar. x
2 Kitle ve bireyleri inceler, iletişim tasarımı alanında yeni eğilimleri tanımlar. x
3 Alanından edindiği bilgi ve deneyimleri dijital ortam aracılığıyla ifade eder,
tasarlar, özgün çalışmalar yaratır x
4 Alan uygulamalarının gerektirdiği tasarım programlarını kullanabilme bilgi ve
becerisini pratik eder x
5 Görme, bakma, dönüştürme ve özgünleştirerek yeniden tasarlama becerilerini
geliştirir x
6 Bütün eğitim süreci boyunca gördüğü derslerden edindiği bilgiyi görsel iletişim
tasarımı pratik ve teorisinde değerlendirir. x
7 Görsel iletişim tasarımı alanında edindiği bilgileri çoklu ortam sektöründe bitmiş
proje olarak yapılandırır x
8 Bölüm eğitimi sürecinde öğrendikleri ve kazandıklarını sektöre uyarlar x
9 Kavramdan yola çıkarak projeye dönüştürdüklerini birleştirir ve tasarlar. x
103
10 Yaratıcı ve özgün projeler hazırlamak için program stratejileri belirler, geliştirir ve
yönetir. x
11
Görsel İletişim Tasarımına ait farklı kültürel etkinlik ve çalışmaları gözden geçirir ,
sorgular, eleştirir.
x
12
Bölümünden edindiği bilgiyi, farklı disiplin ve İletişim alanındaki diğer bölümlere
aktarır, ilişkilendirir .
x
13
Görsel İletişim tasarımı alanında geliştirilen projelerin uyarlanabilir, çokyönlü ve
sektörel olmalarına yönelik kuramsal ve pratik bilgiyi kullanır ve yorumlar.
x
AKTS / İŞ YÜKÜ TABLOSU
Etkinlik SAYISI Süresi
(Saat)
Toplam
İş Yükü
(Saat)
Ders Süresi (Sınav haftası dahildir: 14x toplam ders saati) 14 3 42
Sınıf Dışı Ders Çalışma Süresi(Ön çalışma, pekiştirme) 16 3 48
Ara Sınav 1 5 5
Projects 2 35 70
Final 1 10 10
Toplam İş Yükü 175
Toplam İş Yükü / 25 (s) 7
Dersin AKTS Kredisi 7
DERS BİLGİLERİ
Ders Kodu Yarıyıl T+U Saat Kredi AKTS
Görsel Öyküleme VCD 352 6 2 + 2 3 6
Ön Koşul Dersleri
Dersin Dili Türkçe
Dersin Seviyesi Lisans
Dersin Türü Zorunlu
Dersin
Koordinatörü Öğr. Gör. Yasemin Ülgen Muluk
Dersi Verenler Öğr. Gör. Yasemin Ülgen Muluk
Dersin Yardımcıları
104
Dersin Amacı
Farklı disiplinlerin kaynaştığı Görsel İletişim Tasarım alanında uygulamalı proje
hazırlarken izlenmesi gegrekli yolları açığa çıkarmak, yön göstermek, öğrenciye deneyim
kazandırmak amaçlanmaktadır.
Dersin İçeriği
Görsel projeler öncesi hazırlıklar; storyboard ve senaryo teknikleri, film okuma, animatik,
zamanlama ...vb dersin içeriğini oluşturmaktadır. Başarılı örnekler tahlil edilecek ve
uygulama yapılarak öğrenciye verilecektir.
Dersin Öğrenme Çıktıları
Program
Öğrenme
Çıktıları
Öğretim
Yöntemleri
Ölçme
Yöntemleri
1. Canllandırma ve film türlerini biçimsel olarak saptar 1 1,2,3,4 A,C
2. Projelerinde sonuç odaklı çalışmalarla, hareketli görüntü ve
görsel hikaye prensiplerini , tüm medya araçları içerisinde ifade
eder
3 1,2,3,4 A,C
3. Hareketli ve görsel öyküleri inceler, iletişim ve görüntü tasarımı
alanında yeni eğilimleri tanımlar 2 1,2,3,4 A,C
4. Farklı hareketli görüntü ve görsel öyküleme teknikleri arasnda
bağ kurar. 1 1,2,3,4 A,C
5. Öyküleri sinematografik ve dramatik anlatıma uygun olarak
senaryolaştırabilir, hareketli görüntü yapımı aşamalarını özümser
ve geliştirir.
5 1,2,3,4 A,C
6. Görsel İletişimTasarıma ait uygulamalar içinde hareketli
görüntüleri ve görsel öyküleri değerlendirir. 6 1,2,3,4 A,C
7. Görsel öykülemenin evrensel dilini okurken kültür ve dönemler
arasında çözümleme ve eleştirel değerlendirme yaparak tartışır 11 1,2,3,4 A,C
8. Medyada hazırlanacak görüntülü projelerde yapım öncesi
süreçlerini planlayabilir, tasarlayabilir, geliştirir ve yönetebilir 10 1,2,3,4 A,C
9 .Görüntü kavramlarını diğer disiplinlerle ilişkilendirir. 11 1,2,3,4 A,C
Öğretim
Yöntemleri: 1: Anlatım, 2: Soru-Cevap, 3: Tartışma 4: Uygulama
Ölçme
Yöntemleri: A: Sınav , B: Deney C: Ödev
DERS AKIŞI
Hafta Konular Ön Hazırlık
1 Giriş
2 Hikaye ve Sinematik Öykü Akışı
3 Kavramlar ve Çözümlemeler
4 Senaryo Aşamaları
5 Storyboard Yapımı ve Örnek Analizleri
6 Animatik Yapımı ve Örnek Analizleri
105
7 ARA SINAV
8 Zamanlama Yapımı ve Örnek Analizleri
9 Kurgu Yapımı ve Örnek Analizleri
10 Film Okuma
11 Efektlere Hazırlık Ve Yapımı
12 Efektlerin Kullanımı
13 Proje Için Nasıl Düşünmeli Ne Yapmalı
14 SON SINAV
KAYNAKLAR
Ders Notu
Diğer Kaynaklar Oyun Ve Senaryo Yazma Tekniği (Turgut Özakman) , Sinema Nedir? ( Andre Bazin ,
İzdüşüm Yayınları) , Canlandırma Sineması Üzerine (Selçuk Hünerli , Es Yayınları )
MATERYAL PAYLAŞIMI
Dökümanlar Haftalık Ders Notları
Ödevler Görsel İşlerin Çözümlemesi
Sınavlar
DEĞERLENDİRME SİSTEMİ
YARIYIL İÇİ ÇALIŞMALARI SIRA KATKI YÜZDESİ
Ara Sınav 1 30
Son Sınav 2 30
Ödev 3 40
Toplam 3 100
Finalin Başarıya Oranı 40
Yıl içinin Başarıya Oranı 60
Toplam
100
DERS KATEGORİSİ Uzmanlık / Alan Dersleri
106
DERSİN PROGRAM ÇIKTILARINA KATKISI
No Program Öğrenme Çıktıları Katkı Düzeyi
1 2 3 4 5
1 İletişim alanı ve tasarım alanına ait teorik ve uygulamalı bilgileri saptar ve fikirler arasında
bağlantı kurar. X
2 Kitle ve bireyleri inceler, iletişim tasarımı alanında yeni eğilimleri tanımlar.
X
3 Alanından edindiği bilgi ve deneyimleri dijital ortam aracılığıyla ifade eder, tasarlar, özgün
çalışmalar yaratır X
4 Alan uygulamalarının gerektirdiği tasarım programlarını kullanabilme bilgi ve becerisini
pratik eder. X
5 Görme, bakma, dönüştürme ve özgünleştirerek yeniden tasarlama becerilerini geliştirir.
X
6 Bütün eğitim süreci boyunca gördüğü derslerden edindiği bilgiyi görsel iletişim tasarımı
pratik ve teorisinde değerlendirir. X
7 Görsel iletişim tasarımı alanında edindiği bilgileri çoklu ortam sektöründe bitmiş proje
olarak yapılandırır. X
8 Bölüm eğitimi sürecinde öğrendikleri ve kazandıklarını sektöre uyarlar.
X
9 Kavramdan yola çıkarak projeye dönüştürdüklerini birleştirir ve tasarlar.
X
10 Yaratıcı ve özgün projeler hazırlamak için program stratejileri belirler, geliştirir ve yönetir
X
11 Görsel İletişim Tasarımına ait farklı kültürel etkinlik ve çalışmaları gözden geçirir,
sorgular, eleştirir. X
12 Bölümünden edindiği bilgiyi, farklı disiplin ve İletişim alanındaki diğer bölümlere aktarır,
ilişkilendirir. X
13 Görsel İletişim tasarımı alanında geliştirilen projelerin uyarlanabilir, çokyönlü ve sektörel
olmalarına yönelik kuramsal ve pratik bilgiyi kullanır ve yorumlar. X
AKTS / İŞ YÜKÜ TABLOSU
Etkinlik SAYISI Süresi
(Saat)
Toplam
İş Yükü
(Saat)
Ders Süresi (Sınav haftası dahildir: 14x toplam ders saati) 14 3 42
Sınıf Dışı Ders Çalışma Süresi(Ön çalışma, pekiştirme) 15 4 60
Ara Sınav 1 3 3
Final 1 3 3
Ödev 3 14 42
Toplam İş Yükü 150
Toplam İş Yükü / 25 (s) 6
Dersin AKTS Kredisi 6
107
DERS BİLGİLERİ
Ders Kodu Yarıyıl T+U Saat Kredi AKTS
OyunTasarımı Geliştirme VCD 372 6 2+2 3 6
Ön Koşul Dersleri VCD 371 Oyun Tasarımına Giriş
Dersin Dili İngilizce
Dersin Seviyesi Lisans
Dersin Türü Zorunlu
Dersin Koordinatörü
Dersi Verenler
Dersin Yardımcıları
Dersin Amacı
Bu ders öğrencilere oyun tasarımının teorik ve kavramsal bileşenlerini öğretmenin yanı
sıra pratik oyun geliştirme sürecine genel bir bakış sunar. Öğrenciler oyunlar oynayacak,
analiz edecek ve gerekli dökümentasyonla birlikte oyun geliştirme sürecinin belirli
kısımlarını tamamlayacaktır. Dersin konuları arasında bilgisayar oyunlarının tarihçesi ve
oyun türleri, enformasyon sistemi olarak bilgisayar oyunları, etkileşim ve oyunlar, insan-
bilgisayar etkileşimi, eğlence teorisi, oyun hikayeleri ve karakterleri, oyun deneyimi,
oyuncu psikolojisi, oyuncu profilleri, oyun mekanikleri ve dinamikleri, seviye tasarımı,
oyun endüstrisi, oyun tasarım ekipleri ve süreçleri, yapay zeka, oyun betikleri ve oyun
programlama vardır.
Dersin İçeriği
Dersin Öğrenme Çıktıları
Program
Öğrenme
Çıktıları
Öğretim
Yöntemleri
Ölçme
Yöntemleri
1) Oyun geliştirme ve tasarımının temellerinin tartışılması ve tanımlanması 4,6 3 A
2) Farklı oyun türleri, oyun teknolojileri ve platformlarının anlaşılması 12 1,2 A,C
3) Oyun mekanikleri, dinamikleri ve estetiğinin değerlendirilmesi 5 9,12 A,C
4) Etkileşimli ve kuşatılmalı oyun deneyiminin anlaşılması 3 1,2,3 A,C
5) Oyuncu psikolojisi ve davranışlarının anlaşılması 2 1,2,3 A, C
6) Oyun endüstrisi ve oyun geliştirme süreçlerinin öğrenilmesi 10
1,2,3
A
Öğretim Yöntemleri: 1: Anlatım, 2: Soru-Cevap, 3: Tartışma
Ölçme Yöntemleri: A: Sınav , B: Deney C: Ödev
108
DERS AKIŞI
Hafta Konular Ön Hazırlık
1 Bilgisayar oyunları tarihçesi, oyun türleri
2 Yeni medya olarak bilgisayar oyunları, iletişim modelleri, enformasyon sistemi olarak
bilgisayar oyunları
3 İnsan-bilgisayar etkileşimi, etkileşim ve oyunlar, etkileşim modelleri
4 Eğlence teorisi, kuşatılma, bulunma hissi
5 Oyun hikayeleri, hikaye arkları, karakter tasarımı
6 Oyuncu deneyimi, oyun mekanikleri, oyun dinamikleri, oyun estetiği
7 Oyuncu psikolojisi, oyuncu davranışları, oyuncu profilleri
8 Seviye tasarımı, arayüz tasarımı, iç ve dış mekanlarla sanal dünya tasarımı
9 Oyun endüstrisi, oyun tasarım ekipleri, oyun geliştirme süreçleri
10 Tasarım dökümanları, oyunların test edilme süreci
11 Veri yapıları, mantık yapıları, yapay zeka
12 Oyun betikleri, oyun programlama
13 Öğrenci sunumları
14 Final sınavı
KAYNAKLAR
Ders Notu Novak, J. (2011) Game Development Essentials, Cengage Learning; 3rd edition.
Diğer Kaynaklar
Schell, J. (2014) The Art of Game Design: A Book of Lenses, A K Peters/CRC Press.
Rogers, S. (2014) Level Up! The Guide to Great Video Game Design, Wiley.
MATERYAL PAYLAŞIMI
Dökümanlar İnternet sitesiyle
Ödevler İnternet sitesiyle
Sınavlar
109
DEĞERLENDİRME SİSTEMİ
YARIYIL İÇİ ÇALIŞMALARI SIRA KATKI YÜZDESİ
Ödevler 5 20
Sunumlar 1 20
Quizler 5 10
Final Sınavı 1 50
Toplam 100
Finalin Başarıya Oranı 50
Yıl içinin Başarıya Oranı 50
Toplam 100
DERS KATEGORİSİ Uzmanlık / Alan Dersleri
DERSİN PROGRAM ÇIKTILARINA KATKISI
No Program Öğrenme Çıktıları Katkı Düzeyi
1 2 3 4 5
1 İletişim alanı ve tasarım alanına ait teorik ve uygulamalı bilgileri saptar ve fikirler arasında
bağlantı kurar. X
2 Kitle ve bireyleri inceler, iletişim tasarımı alanında yeni eğilimleri tanımlar. X
3 Alanından edindiği bilgi ve deneyimleri dijital ortam aracılığıyla ifade eder, tasarlar, özgün
çalışmalar yaratır X
4 Alan uygulamalarının gerektirdiği tasarım programlarını kullanabilme bilgi ve becerisini pratik
eder. X
5 Görme, bakma, dönüştürme ve özgünleştirerek yeniden tasarlama becerilerini geliştirir. X
6 Bütün eğitim süreci boyunca gördüğü derslerden edindiği bilgiyi görsel iletişim tasarımı pratik
ve teorisinde değerlendirir. X
7 Görsel iletişim tasarımı alanında edindiği bilgileri çoklu ortam sektöründe bitmiş proje olarak
yapılandırır. X
8 Bölüm eğitimi sürecinde öğrendikleri ve kazandıklarını sektöre uyarlar. X
9 Kavramdan yola çıkarak projeye dönüştürdüklerini birleştirir ve tasarlar. X
10 Yaratıcı ve özgün projeler hazırlamak için program stratejileri belirler, geliştirir ve yönetir X
11 Görsel İletişim Tasarımına ait farklı kültürel etkinlik ve çalışmaları gözden geçirir, sorgular,
eleştirir. X
12
Bölümünden edindiği bilgiyi, farklı disiplin ve İletişim alanındaki diğer bölümlere aktarır,
ilişkilendirir. X
13 Görsel İletişim tasarımı alanında geliştirilen projelerin uyarlanabilir, çokyönlü ve sektörel
olmalarına yönelik kuramsal ve pratik bilgiyi kullanır ve yorumlar. X
110
AKTS / İŞ YÜKÜ TABLOSU
Etkinlik SAYISI Süresi
(Saat)
Toplam
İş Yükü
(Saat)
Ders Süresi (Sınav haftası dahildir: 14x toplam ders saati) 14 3 42
Sınıf Dışı Ders Çalışma Süresi(Ön çalışma, pekiştirme) 14 3 42
Ödevler 5 6 30
Quizler 5 2 10
Sunumlar 1 10 10
Final 1 16 16
Toplam İş Yükü 150
Toplam İş Yükü / 25 (s) 6
Dersin AKTS Kredisi 6
DERS BİLGİLERİ
Ders Kodu Yarıyıl T+U Saat Kredi Kredi AKTS
Yaratıcı Marka Tasarımı VCD 370 3,4,5,6 3 + 0 3 5
Ön Koşul Dersleri -
Dersin Dili İngilizce
Dersin Seviyesi Lisans
Dersin Türü Seçmeli
Dersin Koordinatörü -
Dersi Verenler Öğr.Gör. İrem Ayşegül İnsel
Dersin Yardımcıları -
Dersin Amacı
Bu ders lüks ya da kitlesel tüketim amaçlı küresel bir markanın, çoklu ortam
teknolojisi ve kanallarını kullanarak yaratılmasında perspektif kazandırmayı
amaçlar. Amacın özü bu markaların orijinalite ve kullanıcısını angaje edici,
bağlayıcı markalar olmasıdır.
Dersin İçeriği
Sayıları hergün artan markalarla dolu dünyada, bu ürünlerin çoğu tüketicilerin
arzularıyla oluştuğundan alışılmış dışında bir düşünce ve en yeni, vizyonu olan
teknolojinin kullanımıyla yaratılmasını gerekli kılar. Tüketiciyle marka
arasındaki duygusal bağ, Görsel iletişim tasarımı tarafından sağlanan yaratıcı
düşüncenin ve uygulamanın kullanılmasını gerekli kılar. Bu da dersin içeriğinin
111
özünü oluşturur.
Dersin Öğrenme Çıktıları Öğretim
Yöntemleri
Ölçme
Yöntemleri
1) Ürünle marka arasındaki farkıtanımlar. Bütünleşik pazarlama
iletişim dünyasını tanır. 1, 2, 3 A, B, C, D
2) Türketici iç görü ve düşlerini gösterir. 1, 2, 3 A, B, C, D
3) Markanın en önemli verisini, vaadini görsel biçimde dramatize
eder. 1, 2, 3 A, B, C, D
4) Tüketici iç görülerini ve diğer BPI elementlerini yaratıcı medya
kullnımına göre organize eder. 1, 2, 3 A, B, C, D
5) Gelecekte kurulabilinecek alternatif ilişkileriyle düşünerek
sürdürülebilir marka geliştirmeyi planlar. 1, 2, 3 A, B, C, D
Öğretim
Yöntemleri 1: Anlatım 2: Atölye egzersizleri ve uygulamaları 3- Sunumlar 4:Sınav
Değerlendirme
Yöntemleri A: Ara sınav B-Atölye C:Öğrenci sunumları D: Final projesi
DERS AKIŞI
Hafta Konular Ön Hazırlık
1 Marka nedir? Yaşamlarımızdaki “arzu nesnesi” ve “biz” olaraka rolleri.
2 Rakip pazarda tüketicilerin ve trendlerin izlenmesi. Referans olarak
kullanılabilecek yorumlar.
3 “Gerçek ihtiyaç” “yaratılan ihtiyaca” karşı? Sofistike tüketiciler.
4 Tasarım elementleri. Ambalaj, renkler, etiketler, raflar, diğer teşhir yerler,
vitrinler... Ne ve nasıl?
5 Tasarım elementleri devam: Dükkan içinde dükkan? Atmosfer “siz
neredeyseniz oradayız”.
6 Araştırm sonuçlarından anlam çıkarmak. Araştırmayı saplantı haline
getirmemek.
7 Mid-term exam
8 Marka arması? Marka grubu? Nereye ait olmak istersiniz? Neden?
9 Kimsin, nesin, kim olmak istiyorsun? Medya kullanımı.
10 Bilgisayar oyunu, kendi sanal dünyan, sanal dünya da mı yoksa gerçek
dünyada mı yaşamak istiyorsun?
11 TV ve çevrimiçi reklamların değerlendirilmesi. Storyboard’un
değerlendirilmesi ve büyük ana fikrin (USP) ölçümü.
12 Öğrencilerin sunumları
13 Öğrencilerin sunumları
112
14 Final Sınavı
KAYNAKLAR
Ders Notu Lehrer, Jonah., Imagine How Creativity Works,UK, 2012, Johnson, Steven., Where
Good Ideas Come From, Penguin Books
Diğer Kaynaklar
MATERYAL PAYLAŞIMI
Dokümanlar
Ödevler
Sınavlar
DEĞERLENDİRME SİSTEMİ
YARIYIL İÇİ ÇALIŞMALARI SIRA KATKI YÜZDESİ
Ara Sınav 1 40
Atölye Çalışması 12 25
Proje 1 35
Totall 100
Finalin Başarıya Oranı 35
Yıl İçinin Başarıya Oranı 65
Total 100
DERS KATEGORİSİ Uzmanlık / Alan Dersleri
DERSİN PROGRAM ÇIKTILARINA KATKISI
No Program Öğrenme Çıktıları Katkı Düzeyi
1 2 3 4 5
1 İletişim alanı ve tasarım alanına ait teorik ve uygulamalı bilgileri saptar ve
fikirler arasında bağlantı kurar. X
2 Kitle ve bireyleri inceler, iletişim tasarımı alanında yeni eğilimleri tanımlar. X
3 Alanından edindiği bilgi ve deneyimleri dijital ortam aracılığıyla ifade eder,
tasarlar, özgün çalışmalar yaratır X
4 Alan uygulamalarının gerektirdiği tasarım programlarını kullanabilme bilgi ve
becerisini pratik eder. X
5 Görme, bakma, dönüştürme ve özgünleştirerek yeniden tasarlama becerilerini X
113
geliştirir.
6 Bütün eğitim süreci boyunca gördüğü derslerden edindiği bilgiyi görsel
iletişim tasarımı pratik ve teorisinde değerlendirir. X
7 Görsel iletişim tasarımı alanında edindiği bilgileri çoklu ortam sektöründe
bitmiş proje olarak yapılandırır. X
8 Bölüm eğitimi sürecinde öğrendikleri ve kazandıklarını sektöre uyarlar. X
9 Kavramdan yola çıkarak projeye dönüştürdüklerini birleştirir ve tasarlar. X
10 Yaratıcı ve özgün projeler hazırlamak için program stratejileri belirler,
geliştirir ve yönetir X
11 Görsel İletişim Tasarımına ait farklı kültürel etkinlik ve çalışmaları gözden
geçirir, sorgular, eleştirir. X
12
Bölümünden edindiği bilgiyi, farklı disiplin ve İletişim alanındaki diğer
bölümlere aktarır, ilişkilendirir. X
13 Görsel İletişim tasarımı alanında geliştirilen projelerin uyarlanabilir, çokyönlü
ve sektörel olmalarına yönelik kuramsal ve pratik bilgiyi kullanır ve yorumlar. X
AKTS / İŞ YÜKÜ TABLOSU
Etkinlik Sayısı Süresi
(saat)
Toplam
İş Yükü
(saat)
Ders süresi (Sınav haftası dahil). 14 3 42
Sınıf dışı ders çalışma süresi (ön çalışma, pekiştirme) 14 3 42
Ara Sınav 1 2 2
Proje 6 6 36
Final 1 3 3
Toplam İş Yükü 125
TOPLAM İŞ YÜKÜ / 25 (S) 5
AKTS KREDİSİ 5
DERS BİLGİLERİ
Ders Kodu Yarıyıl T+U Saat Kredi AKTS
Ses Stüdyosu VCD 382 3,4,5,6 3+0 3 5
Ön Koşul Dersleri -
114
Dersin Dili Türkçe /İngilizce
Dersin Seviyesi Lisans
Dersin Türü Seçmeli
Dersin Koordinatörü
Dersi Verenler
Dersin Yardımcıları
Dersin Amacı Bu dersin amacı öğrencilerin ses tasarımı ve görselle birlikteliği hakkında genel
bir bilgi, beceri ve duyuşsal özelliklere sahip olmasını sağlamaktır.
Dersin İçeriği Video ve animasyon üzerine ses tasarımı, ses kurgusu, ses’in görsel ile uyumu
ve dengesi, ses üretimi için kullanılan programlar hakkında temel bilgiler.
Dersin Öğrenme Çıktıları
Program
Öğrenme
Çıktıları
Öğretim
Yöntemleri
Ölçme
Yöntemleri
1) Video üzerine ses tasarlamayı açıklar. 1,2,3 A,B,C
2) Ses tasarımı hakkında genel bilgi ve algı yaratır. 1,2,3 A,B,C
3) Ses kurgusu ve kompozisyonu oluşturma hakkında genel bilgi
verir. 1,2,3 A,B,C
4) Ses ve hareketli grafiklerin uyumu ve dengesini açıklar ve
birlikte nasıl kullanılabilecekleri hakkında fikirler verir. 1,2,3 A,B,C
5)Sesin görsel ile birlikte farklı kullanım alanlarını anlatır.
(enstalasyonlar, audiovisual performanslar, grafik notasyon
tekniği)
1,2,3 A,B,C
6) Hareketli grafik üretimindeki zamanlamaların, sesin yardımı ile
nasıl üretilebileceğini gösterir. 1,2,3 A,B,C
7) Ses üretimi ve kurgulanması ile ilgili temel teknikleri gösterir. (
Programlar, Basit teknikler ) 1,2,3 A,B,C
Öğretim
Yöntemleri: 1: Anlatım, 2: Soru-Cevap, 3: Tartışma
Ölçme Yöntemleri: A: Sınav , B: Deney C: Ödev
DERS AKIŞI
Hafta Konular Detaylar ve Ön Hazırlık
1 GİRİŞ – ÖRNEK İNCELEME – GENEL ANLATIM
Genel tanışma, genel dersin
gidişhatının anlatılması, ses ve
görselin birlikteliği üzerine olan
örneklerin izlenmesi, facebook
115
grup sayfasının açılması
2 ÇEŞİTLİ ÖRNEKLERİN İNCELENMESİ – DİNLETİ
ses ve görselin birlikteliği
üzerine olan örneklerin izlenmesi
(hareketli grafik üzerine ses
tasarımı, audiovisual
performanslar, ses enstalasyonları
) ve çeşitli müzik ve ses tasarım
dinletileri ( electroakustik müzik,
fieldrecordings, soundscapes)
3 ADOBE AUDİTİON A GİRİŞ - SES EDİTLEME
Adobe audition programina basit
olarak giriş ( programın
arayüzünün tanıtılması, ses
import’u, sesi editleme, volume
ayarları, export alma )
4 GÖRSEL ÜZERİNE SES KURGUSU (ADOBE AUDİTİON)
+ ÖDEV
Video üzerine ses editleme
denemeleri, ses ve hareket
uyumu, hareketi ses ile
betimleme denemeleri. Benim
oluşturacağim bi ses kütüphanesi
ile birlikte video üzerine ses edit
denemeleri.
5
FOLEY TEKNİĞİ – FOLEY PERFORMANS DENEMESİ -
BASİT SES KAYIT TEKNİKLERİ (ADOBE AUDİTİON +
KAYIT ALETİ)
Foley ile ilgili örneklerin
izlenmesi (çeşitli hollywood
yapımlarının sound effect making
off dökümentasyonları),
öğrencilerin getireceği çeşitli
objeler ile foley performans
denemesi, zoom kayıt aleti ile ses
kayıt denemesi.
6 MİXİNG VE GÖRSEL ÜZERİNE SES KURGUSU (ADOBE
AUDİTİON) – KONUK SANATÇI
Kayıt edilmiş veya olan bir sesi
basit mixleme teknikleri
(compression, volume dengesi,
reverb, delay ) ve görsel üzerine
ses tasarımı – Konuk sanatçı (
Alp Çoksoyluer)
7 ARA SINAV
Bir animasyon verip onun
üzerine ses tasarımı yapmalarını
istiyebilirim, hazır
seslerden veya kayıt edecekleri
seslerden.
8 DİNLETİ - ÖRNEK İNCELEME - ABLETON LIVE’ A GİRİŞ
– KONUK SANATÇI
Audiovisual performans ( konuk
sanatçı Giray Gürkal + ? ), genel
örnek incelenmesi, Ableton live
programına genel bakış.
9 BASİT SES İŞLEME TEKNİKLERİ (ABLETON LIVE )
Ableton live içerisindeki çeşitli
effectler ve yöntemler ile varolan
ses’e effect verme,başkalaştırma.
10 BASİT SES İŞLEME VE ÜRETME TEKNİKLERİ
(ABLETON LIVE) + ÖDEV
Ableton live içerisindeki çeşitli
effectler ve yöntemler ile varolan
sese effect verme, başkalaştırma.
Basit ses üretim teknikleri. Ödev
olarak tek bir ses verip ondan 5
tane ses varyasyonu üretmelerini
istiyebilirim.
116
11 GRAFİK NOTASYON TEKNİĞİNE GİRİŞ VE ANLATIM -
ÖRNEK İNCELEME
Grafik notasyon tekniğinin
anlatımı, kullanılış şekli,
örneklerin incelenmesi. Grafik
notasyon tarihi ve kavramsal
önemi.
12 GRAFİK NOTASYON TEKNİĞİ DENEMELERİ + ÖDEV
Grafik notasyon tekniği
kullanılarak çeşitli parçalı
denemeler. Hangi görsel şekiller
nasıl seslere karşılık gelebilir ?
Sesin görsel karşılığını
düşünmeye çalışmak. Ödev
olarak çeşitli şekiller üretip
onların ses karşılıklarını
bulmaları istiyebilirim veya
bunun tam terside olabilir )
13 GRAFİK NOTASYON TEKNİĞİ VE KOMPOZİSYON
DENEMELERİ
Grafik notasyon tekniği
kullanılarak çeşitli denemeler ve
genel kompozisyon denemeleri. (
1 dk lık bir ses tasarımında giriş-
gelişme-sonuç nasıl
kurgulanabilinir)
14 FİNAL
Grafik notasyon tekniği ile 2-3 dk
lık bir ses ve görsel
kompozisyonu üretimi
KAYNAKLAR
Ders Notu
Diğer Kaynaklar İNTERNET
MATERYAL PAYLAŞIMI
Dökümanlar
Ödevler
Sınavlar
DEĞERLENDİRME SİSTEMİ
YARIYIL İÇİ ÇALIŞMALARI SIRA KATKI YÜZDESİ
Ara Sınav 1 50
Ödev 1 20
Final 1 30
Total 100
Finalin Başarıya Oranı 40
Yıl İçinin Başarıya Oranı 60
117
Total 100
DERS KATEGORİSİ Uzmanlık / Alan Dersleri
DERSİN PROGRAM ÇIKTILARINA KATKISI
No Program Öğrenme Çıktıları Katkı Düzeyi
1 2 3 4 5
1 İletişim alanı ve tasarım alanına ait teorik ve uygulamalı bilgileri saptar ve fikirler
arasında bağlantı kurar. X
2 Kitle ve bireyleri inceler, iletişim tasarımı alanında yeni eğilimleri tanımlar. X
3 Alanından edindiği bilgi ve deneyimleri dijital ortam aracılığıyla ifade eder, tasarlar,
özgün çalışmalar yaratır X
4 Alan uygulamalarının gerektirdiği tasarım programlarını kullanabilme bilgi ve
becerisini pratik eder. X
5 Görme, bakma, dönüştürme ve özgünleştirerek yeniden tasarlama becerilerini
geliştirir. X
6 Bütün eğitim süreci boyunca gördüğü derslerden edindiği bilgiyi görsel iletişim
tasarımı pratik ve teorisinde değerlendirir. X
7 Görsel iletişim tasarımı alanında edindiği bilgileri çoklu ortam sektöründe bitmiş
proje olarak yapılandırır. X
8 Bölüm eğitimi sürecinde öğrendikleri ve kazandıklarını sektöre uyarlar. X
9 Kavramdan yola çıkarak projeye dönüştürdüklerini birleştirir ve tasarlar. X
10 Yaratıcı ve özgün projeler hazırlamak için program stratejileri belirler, geliştirir ve
yönetir X
11 Görsel İletişim Tasarımına ait farklı kültürel etkinlik ve çalışmaları gözden geçirir,
sorgular, eleştirir. X
12 Bölümünden edindiği bilgiyi, farklı disiplin ve İletişim alanındaki diğer bölümlere
aktarır, ilişkilendirir. X
13 Görsel İletişim tasarımı alanında geliştirilen projelerin uyarlanabilir, çokyönlü ve
sektörel olmalarına yönelik kuramsal ve pratik bilgiyi kullanır ve yorumlar. X
AKTS / İŞ YÜKÜ TABLOSU
Etkinlik SAYISI Süresi
(Saat)
Toplam
İş Yükü
(Saat)
Ders Süresi (Sınav haftası dahildir: 14x toplam ders saati) 14 3 42
Sınıf Dışı Ders Çalışma Süresi(Ön çalışma, pekiştirme) 14 3 42
Ara Sınav 1 2 2
Kısa Sınav - - -
Ödev 6 6 36
118
Final 1 3 3
Toplam İş Yükü 125
Toplam İş Yükü / 25 (s) 5
Dersin AKTS Kredisi 5
DERS BİLGİLERİ
Ders Kodu Yarıyıl T+U Saat Kredi AKTS
TASARIMA SEMİYOTİK YAKLAŞIMLAR VCD 421 7 2 + 2 3 6
Ön Koşul Dersleri
Dersin Dili İngilizce
Dersin Seviyesi Lisans
Dersin Türü Zorunlu
Dersin Koordinatörü
Dersi Verenler Doç. Dr. Neda Üçer
Dersin Yardımcıları
Dersin Amacı
Bu ders, tasarım olgusunun öncelikli olarak kavramsal olarak ele alınmasını ve bu
doğrultuda da tasarıma kuramsal yaklaşımların ileri bir seviyede incelenmesini içerir.
Öğrenciler, tasarım, iletişim ve kültürel kuramlar ile ilgili ileri düzey bilgilere sahip
olduktan sonra bu bilgi ve becerilerini göstergesel üretimlere uygulayarak ifade ederler.
Dersler, öğrencilerin görsel unsurlara; reklamlar, posterler, pankartlar, göstergeler,
simgeler, ikonlar ve belirtisel göstergelere farkındalık kazandırmayı amaçlar ve
semiolojik analiz anlayışının geliştirilmesini sağlar.
Dersin İçeriği
Dersler, Saussure, Peirce, Barthes, Eco’ın kuramları sayesinde semiotik analiz anlayışı
geliştirilir ve bu anlayış farklı iletişim alanlarına uygulanır. Bu ders, öğrencilerin, iletişim
alanında eleştirel bir yaklaşım elde etmelerini de sağlar.
Dersin Öğrenme Çıktıları
Program
Öğrenme
Çıktıları
Öğretim
Yöntemleri
Ölçme
Yöntemleri
1) Tasarım kavramları ve kuramları hakkında ileri düzey bilgileri saptar (1). 1 1,2,3 A,C
2) Tasarıma, kültürel kuramlara ve göstergebilimine ait konuları açıklar (3). 3 1,2,3 A,C
3) Göstergebilimine ait konuları güncel hayat ile ilişkilendirip örnekler
(12). 12 1,2,3 A,C
4) Sözlü sunum aracılıyla aktarma becerisini geliştirir (10). 10 1,2,3 A,C
5) Göstergebilimine ait becerileri öğrenerek göstergeleri çözümler (13). 13 1,2,3 A,C
119
6) Semioloji dersinde öğrenilen bilgileri kuramsal ve uygulama
çerçevesinde değerlendirir (6). 6 1,2,3 A,C
7) Bir reklam projesi yaratabilecek bilgi ve becerileri sağlar (7).
8) Semioloji becerilerini özgün projeler yaratmak için geliştirir (10).
7
10
1,2,3
1,2,3
A,C
A,C
Öğretim Yöntemleri: 1: Anlatım, 2: Soru-Cevap, 3: Tartışma
Ölçme Yöntemleri: A: Sınav , B: Deney C: Ödev
DERS AKIŞI
Hafta Konular Ön Hazırlık
1 Dersin ve konuların genel tanıtımı.
2 Tasarım Anlayışının İleri Düzeyde Açıklanması.
3 Tasarım ve Kültürel Kuram Yaklaşımlarının İlişkilendirilmesi
4 Tasarım ve Kültürel Kuram Yaklaşımlarının İlişkilendirilmesi
5 Frankfurt Okulu ve Açıklanması
6 Habermas ve Kamusal Alan
7 Dilbilimi ve Yapısalcılık; Chomsky’nin dilbilimi, dilin kullanımı.
8 Arasınav
9 Göstergebilimi Tanımı ve Açıklanması
10 Göstergebilimine Giriş; Pierce, Saussure ve Roland Barthes’ın kuramları ve tanımlar.
11 Göstergebilimi Tartışma; Resim ve Reklam Analizi.
12 Araştırma / Final Projesi; Sınıf sunumu.
13 Araştırma / Final Projesi; Sınıf sunumu.
14 Araştırma / Final Projesi; Sınıf sunumu.
KAYNAKLAR
Ders Notu
Barthes, Roland. (1997). Elements of Semiology.USA: Atlantic Books.
Eco, Umberto. (1986). Semiotics and the Philosophy of Language. USA: Indiana University Press.
Chandler, Daniel. (2007). Semiotics: The Basics. 2nd Edition. Routledge.
Diğer Kaynaklar
Gottdiener, Mark. (2005). Postmodern Göstergeler. İstanbul: İmge Kitabevi Yayıncılık.
van Leeuwen, Theo. (2004). Introducing Social Semiotics. Routledge; New Ed edition.
Derrida, Jacques. (1985). Margins of Philosophy. USA: University Of Chicago Press.
Hall, Sean. (2007). This means this This means that. 1st Edition. Laurence King Publishers.
Hoopes, James. (1991). Writings on Semiotic by Charles Sanders Peirce, Peirce on Sign. London:
The University of North Carolina Press.
MATERYAL PAYLAŞIMI
Dökümanlar
Ödevler
120
Sınavlar
DEĞERLENDİRME SİSTEMİ
YARIYIL İÇİ ÇALIŞMALARI SIRA KATKI YÜZDESİ
Ara Sınav 1 30
Ödev 1 10
Final 1 60
Toplam 100
Finalin Başarıya Oranı 60
Yıl içinin Başarıya Oranı 40
Toplam 100
DERS KATEGORİSİ Uzmanlık / Alan Dersleri
DERSİN PROGRAM ÇIKTILARINA KATKISI
No Program Öğrenme Çıktıları Katkı Düzeyi
1 2 3 4 5
1 İletişim alanı ve tasarım alanına ait teorik ve uygulamalı bilgileri saptar ve fikirler arasında
bağlantı kurar. X
2 Kitle ve bireyleri inceler, iletişim tasarımı alanında yeni eğilimleri tanımlar. X
3 Alanından edindiği bilgi ve deneyimleri dijital ortam aracılığıyla ifade eder, tasarlar, özgün
çalışmalar yaratır X
4 Alan uygulamalarının gerektirdiği tasarım programlarını kullanabilme bilgi ve becerisini pratik
eder. X
5 Görme, bakma, dönüştürme ve özgünleştirerek yeniden tasarlama becerilerini geliştirir. X
6 Bütün eğitim süreci boyunca gördüğü derslerden edindiği bilgiyi görsel iletişim tasarımı pratik ve
teorisinde değerlendirir. X
7 Görsel iletişim tasarımı alanında edindiği bilgileri çoklu ortam sektöründe bitmiş proje olarak
yapılandırır. X
8 Bölüm eğitimi sürecinde öğrendikleri ve kazandıklarını sektöre uyarlar. X
9 Kavramdan yola çıkarak projeye dönüştürdüklerini birleştirir ve tasarlar. X
10 Yaratıcı ve özgün projeler hazırlamak için program stratejileri belirler, geliştirir ve yönetir X
11 Görsel İletişim Tasarımına ait farklı kültürel etkinlik ve çalışmaları gözden geçirir, sorgular,
eleştirir. X
12
Bölümünden edindiği bilgiyi, farklı disiplin ve İletişim alanındaki diğer bölümlere aktarır,
ilişkilendirir. X
13 Görsel İletişim tasarımı alanında geliştirilen projelerin uyarlanabilir, çokyönlü ve sektörel X
121
olmalarına yönelik kuramsal ve pratik bilgiyi kullanır ve yorumlar.
AKTS / İŞ YÜKÜ TABLOSU
Etkinlik SAYISI Süresi
(Saat)
Toplam
İş Yükü
(Saat)
Ders Süresi (Sınav haftası dahildir: 14x toplam ders saati) 14 3 42
Sınıf Dışı Ders Çalışma Süresi(Ön çalışma, pekiştirme) 14 3 42
Ara Sınav 1 20 20
Kısa Sınav 0 0 0
Ödev 1 16 16
Final 1 30 30
Toplam İş Yükü 150
Toplam İş Yükü / 25 (s) 6
Dersin AKTS Kredisi 6
DERS BİLGİLERİ
Ders Kodu Yarıyıl T+U Saat Kredi AKTS
Etkileşimli Tasarım Stüdyosu VCD 471 7 2 + 2 3 7
Ön Koşul Dersleri VCD 314
Dersin Dili İngilizce
Dersin Seviyesi Lisans
Dersin Türü Zorunlu
Dersin Koordinatörü Öğr. Gör. Manuel Rey Gonzalez
Dersi Verenler Öğr. Gör. Manuel Rey Gonzalez
Dersin Yardımcıları -
Dersin Amacı Dersin amacı tüm içeriğin sınıf tarafından oluşturulduğu interaktif dergi
tasarlamak.
Dersin İçeriği
Tasarımda etkileşimi temel alan bu derste üretilen interaktif derginin yapısı ve
içeriğindeki elemanlar öğrencilerle iş birliği içerisinde ortaya çıkarılır.
Dersin Öğrenme Çıktıları Öğretim Ölçme
122
Yöntemleri Yöntemleri
1) Etkileşimli İçeriğin ne olduğunun kavranması
3,12 A,B
2) İnteraktif anatomi, yapı ve kullanıcı tasarım prensiplerinin kavranması 3,12 A,B
3) İçerik olmadan net kullanıcı etkileşimi geliştirmesi 3,12 A,B
4) Tasarımın içinde etkileşim nasıl çalıştığının kavranması 3,9 A,B
5) Kullanıcının içeriği anlamasında yardımcı interaktif kullanıcı arayüzü
tasarlama becerisin kazandırılması 1,9 A,B
6) Tamamen bir interaktif dergi geliştirme 3,9 A,B
Öğretim
Yöntemleri: 1: Anlatım, 2: Soru-Cevap, 3: Tartışma 4:Uygulama
Ölçme
Yöntemleri: A: Sınav , B: Deney C: Ödev , D: Sınav
DERS AKIŞI
Hafta Konular Ön Hazırlık
1 Etkileşim Tasarımı Nedir? Ders anlatımı
2 Etkileşimli dergi örnekleri Ders anlatımı
3 Ne tür bir dergi oluşturulacağının sınıfla tartışılması Sınıfta Tartışma
4 Etkileşime odaklanılmaya başlanması Ders anlatımı
5 Prototip çalışma Sınıfta Tartışma
6 İnteraktif kullanıcı ara yüzü örnekleri Sınıfta Tartışma
7 Dergi için konu belirleme Sınıfta Tartışma
8 Dergi kullanıcı ara yüzü şablonlarının ilk örneklerinin oluşturulması Sınıfta Tartışma
9 Kullanıcı ara yüzü ve etkileşimi geliştirme Sınıfta Tartışma
10 İçerik ve etkileşime odaklanma Sınıfta Tartışma
11 Kullanıcı ara yüzüne prototip oluşturmaya başlama Sınıfta Tartışma
12 Ara yüzü içeriğe entegre etme Sınıfta Tartışma
13 Etkileşimli dergi de hata ayıklama Sınıfta Tartışma
14 Final ürünün basımı
KAYNAKLAR
Ders Notu Materyaller internet üzerinden araştırılacaktır bu nedenle herhangi bir ders kitabına
ihtiyaç duyulmamaktadır.
Diğer Kaynaklar
123
MATERYAL PAYLAŞIMI
Dökümanlar
Ödevler Haftalık internet üzerinde araştırma ve ödevler
Sınavlar
DEĞERLENDİRME SİSTEMİ
YARIYIL İÇİ ÇALIŞMALARI SIRA KATKI YÜZDESİ
Ara Sınav 0 0
Kısa Sınav 0 0
Ödev 5 20
Toplam 100
Finalin Başarıya Oranı 100
Yıl içinin Başarıya Oranı 0
Toplam 100
DERS KATEGORİSİ Uzmanlık / Alan Dersleri
DERSİN PROGRAM ÇIKTILARINA KATKISI
No Program Öğrenme Çıktıları Katkı Düzeyi
1 2 3 4 5
1 İletişim alanı ve tasarım alanına ait teorik ve uygulamalı bilgileri saptar ve fikirler
arasında bağlantı kurar. X
2 Kitle ve bireyleri inceler, iletişim tasarımı alanında yeni eğilimleri tanımlar. X
3 Alanından edindiği bilgi ve deneyimleri dijital ortam aracılığıyla ifade eder,
tasarlar, özgün çalışmalar yaratır X
4 Alan uygulamalarının gerektirdiği tasarım programlarını kullanabilme bilgi ve
becerisini pratik eder X
5 Görme, bakma, dönüştürme ve özgünleştirerek yeniden tasarlama becerilerini
geliştirir X
6 Bütün eğitim süreci boyunca gördüğü derslerden edindiği bilgiyi görsel iletişim
tasarımı pratik ve teorisinde değerlendirir. X
7 Görsel iletişim tasarımı alanında edindiği bilgileri çoklu ortam sektöründe bitmiş
proje olarak yapılandırır X
8 Bölüm eğitimi sürecinde öğrendikleri ve kazandıklarını sektöre uyarlar X
9 Kavramdan yola çıkarak projeye dönüştürdüklerini birleştirir ve tasarlar. X
10 Yaratıcı ve özgün projeler hazırlamak için program stratejileri belirler, geliştirir ve
yönetir. X
11 Görsel İletişim Tasarımına ait farklı kültürel etkinlik ve çalışmaları gözden geçirir ,
sorgular, eleştirir. X
124
12
Bölümünden edindiği bilgiyi, farklı disiplin ve İletişim alanındaki diğer bölümlere
aktarır, ilişkilendirir .
X
13
Görsel İletişim tasarımı alanında geliştirilen projelerin uyarlanabilir, çokyönlü ve
sektörel olmalarına yönelik kuramsal ve pratik bilgiyi kullanır ve yorumlar.
X
AKTS / İŞ YÜKÜ TABLOSU
Etkinlik SAYISI Süresi
(Saat)
Toplam
İş Yükü
(Saat)
Ders Süresi (Sınav haftası dahildir: 14x toplam ders saati) 14 4 56
Sınıf Dışı Ders Çalışma Süresi(Ön çalışma, pekiştirme) 14 2 28
Ara Sınav 1 3 3
Proje 17 5 85
Final 1 3 3
Toplam İş Yükü 175
Toplam İş Yükü / 25 (s) 7
Dersin AKTS Kredisi 7
DERS BİLGİLERİ
Dersin adı Kodu Yarıyıl T+U Saat Kredi AKTS
Tasarım İçin Kavram Geliştirme Yönetimi VCD 473 7 3+0 3 6
Ön Koşul Dersleri -
Dersin Dili İngilizce
Dersin Seviyesi
Dersin Türü Zorunlu
Dersin Koordinatörü -
Dersi Verenler İrem Ayşegül İnsel
125
Dersin Yardımcıları -
Dersin Amacı
Ders öğrencilere reklam ajanslarında yaratıcı ve müşteri ilişkileri ekiplerinin
gereksinim duyduğu kavram yaratma ve yazma becerilerinin temellerini
öğretmeyi amaçlar. Ek olarak müşteri yönetimi ve proje geliştirmede öz güveni
artırmayı hedefler.
Dersin İçeriği
Çevre ve doğayla ilgili gözlemlerin fikir ve kavramlarla bağlantı kurmaktaki
rolleri; kültürel arka plan, kavram yazmak, kavram formatı ve notları yazma
becerileri; kavramlardan yola çıkarak reklam fikirlerinin oluşturulması; ajans
yönetimi, ekipler ve departmanların görevleri; reklam üretiminin yönetimi.
Dersin Öğrenme Çıktıları Öğretim
Yöntemleri
Değerlendirme
Yöntemleri
1) Gözlem ve fikir bağlantısını ilişkilendirir. 1,2,3 A,B,C
2) Kavram geliştirmede kültürel bağlamı değerlendirir. 1,2,3 A,B,C
3) Farklı kavramları reklama taşıma becerisi fardır. 1,2,3 A,B,C
4) Ajans ve müşteri ilişkilerini örgütler. 1,2,3 A,B,C
5) Projeleri iyi ve izleyiciyi etkileyecek biçimde sunar.
1,2,3 A,B,C
6) Bireysel ve takım çalışmalarında başarılı olma
becerisine sahiptir. 1,2,3 A, B,C
Teaching Methods: 1: Anlatım 2: Sınıf egzersizleri 3: Internet
Assessment
Methods: A: Arasınavlar B: Alıştırmalar C-Dönem ödevi D: Final projesi
DERS AKIŞI
Hafta Konular Ön Hazırlık
1
Konsept ve teori nedir düşünce sürecimizle nasıl ilintilenir. Gözlemlerimizin
fikirlere dönüşmesi. Bizler beynimiz neyse oyuz.
Advertising
Priniciples and
Practice,. Michell
&Wells.
2 Kültürel pastamız ve biz, çevremizin iletişim becerilerimizin
etkilemesi.Bugünün trendleri ve gelişmeler. Yeni insan.
3
Bütünleşik Pazarlama İletişimi ile kavram geliştirme bağlantısı. Kavram
kompozisyonu nasıl yazılır.
4 Kavram notu nedir? Kavram ruhu kolajı ve kavram kolajı oluşturma.
5 Reklam ajansı operasyonları çerçevesinde ajansın departman ve ekiplerinin
işlevleri nelerdir?
6 Arasınav
126
7 Reklam tasarımında tüketici iç görülerinin reklam tek önermeli ana
temasında kullanılması. Görsellerin bu bağlamda önem sıralaması.
8 Ajans brifi ve kampanya geliştirme alıştırmaları (sınıfta)
9 Ajans brifi ve kampanya geliştirme alıştırmaları alıştırmaları devam.
10 Arasınav
11 Medya ve millennial ( Y) jenerasyon, içerik geliştirme ve yeni medya,yeni
kavramlar.
12 Ajans ziyareti.
13 Dönem projesi sunumları
14 Dönem projesi sunumları
KAYNAKLAR
Ders Kitabı: Arens, Williams, F.,Contemporary Advertising, McGrawHill, USA
Diğer Kaynaklar: Goleman, David.,Emotional Intelligence. Penguin Books. UK, Longinotti-Buittoni,
Gian-Luigi. Selling Dreams. Simon&Scuhter, USA; Jenssen Rolf., Dream Society. Sweden. Kevin Keller,
Customer-Based Brand Development; Strategic Brand Management; Aronson, Eliott. Social
Animal.,Arrow Books, UK.
MATERYAL PAYLAŞIMI
Dökümanlar: Öğretim Görevlisinin Eğitim Videoları, Thinkinig Advertising that Sells
Ödevler Dönem ödevi öğrencilerin kavram oluşturmadan başlayarak uygun reklam
kampanyası yaratmak.
Sınavlar
DEĞERLENDİRME SİSTEMİ
YARIYIL İÇİ ÇALIŞMALAR SIRA KATKI YÜZDESİ
Ara Sınav 1 50
Sınıf tartışma ve egzersizleri 10
Dönem Ödevi 1 30
Total 100
FİNALİN BAŞARIYA KATKI ORANI 40
YIL İÇİNİN BAŞARIYA KATKI ORANI 60
Total 100
127
DERS KATEGORİSİ
Uzmanlık/Alan
DERSİN PROGRAM ÇIKTILARINA KATKISI
No Program Öğrenme Çıktıları Katkı Düzeyi
1 2 3 4 5
1 İletişim alanı ve tasarım alanına ait teorik ve uygulamalı bilgileri saptar ve fikirler arasında
bağlantı kurar. X
2 Kitle ve bireyleri inceler, iletişim tasarımı alanında yeni eğilimleri tanımlar. X
3 Alanından edindiği bilgi ve deneyimleri dijital ortam aracılığıyla ifade eder, tasarlar, özgün
çalışmalar yaratır X
4 Alan uygulamalarının gerektirdiği tasarım programlarını kullanabilme bilgi ve becerisini pratik
eder X
5 Görme, bakma, dönüştürme ve özgünleştirerek yeniden tasarlama becerilerini geliştirir X
6
Bütün eğitim süreci boyunca gördüğü derslerden edindiği bilgiyi görsel iletişim tasarımı pratik ve
teorisinde değerlendirir.
X
7 Görsel iletişim tasarımı alanında edindiği bilgileri çoklu ortam sektöründe bitmiş proje olarak
yapılandırır X
8 Bölüm eğitimi sürecinde öğrendikleri ve kazandıklarını sektöre uyarlar X
9 Kavramdan yola çıkarak projeye dönüştürdüklerini birleştirir ve tasarlar.
X
10 Yaratıcı ve özgün projeler hazırlamak için program stratejileri belirler, geliştirir ve yönetir. X
11
Görsel İletişim Tasarımına ait farklı kültürel etkinlik ve çalışmaları gözden geçirir , sorgular,
eleştirir.
X
12
Bölümünden edindiği bilgiyi, farklı disiplin ve İletişim alanındaki diğer bölümlere aktarır,
ilişkilendirir .
X
13
Görsel İletişim tasarımı alanında geliştirilen projelerin uyarlanabilir, çokyönlü ve sektörel
olmalarına yönelik kuramsal ve pratik bilgiyi kullanır ve yorumlar.
X
AKTS / İŞ YÜKÜ TABLOSU
Etkinlik SAYISI Süresi
(Saat)
Toplam
İş Yükü
(Saat)
Ders Süresi (Sınav haftası dahildir: 14x toplam ders saati) 14 3 42
Sınıf Dışı Ders Çalışma Süresi(Ön çalışma, pekiştirme) 14 3 42
Ara Sınav 1 3 3
Kısa Sınav 0 0 0
Ödev 6 10 60
Final 1 3 3
Toplam İş Yükü 150
128
Toplam İş Yükü / 25 (s) 6
Dersin AKTS Kredisi 6
DERS BİLGİLERİ
Ders Kodu Yarıyıl T+U Saat Kredi AKTS
Görsel İletişim Tasarımı Atölyesi VCD 481 7 2+2 3 6
Ön Koşul Dersleri -
Dersin Dili Türkçe /Ingilizce
Dersin Seviyesi Lisans
Dersin Türü Zorunlu
Dersin Koordinatörü Öğr. Gör. Manuel Rey Gonzalez
Dersi Verenler
Dersin Yardımcıları -
Dersin Amacı
Dersin amacı, belirlenen bir tema altında, görsel iletişim tasarımı elemanlarını kullanarak
bir tasarım projesi fikri geliştirilmesi. Projenin analizinin yapılması, problem ve hedefler
arasındaki faaliyet ve yöntemlerin belirlenmesidir.
Dersin İçeriği
Düşünme, araştırma ve üretim süreçlerinin uygulamalı olarak çözümlenmesi. Tasarım
probleminin analiz edilmesi, literatürün taranması, projenin katkısının ve yönteminin
tanımlanması, hedef kitlenin ve proje için gerekli bütçenin analizlerinin yapılması.
Dersin Öğrenme Çıktıları
Program
Öğrenme
Çıktıları
Öğretim
Yöntemleri
Ölçme
Yöntemleri
1) Bir tasarım problemi tanımlar, probleme çözüm önerisi yapar. 2 1,4 A,C
2) Öğrenci, projenin araştırma ve üretim süreçlerini tanır. 3 1,4 A,C
3) Benzer konuya odaklanan projelerdeki eksikler saptanır saptanır. 1 1,4 A,C
4) Projenin kavramsal çerçevesi ve uygulama yöntemi ilişkilendirilir 9 1,4 A,C
5) Proje kavramsal süreçler üzerinden yapılandırılır. 11 1,4 A,C
6) Özgün proje fikri ve uygulamaları üretilir ve üretilen çalışmalar
değerlendirilir 6 1,4 A,C
Öğretim Yöntemleri: 1: Anlatım, 2: Soru-Cevap, 3: Tartışma 4:Uygulama
Ölçme Yöntemleri: A: Sınav , B: Deney C: Ödev
129
DERS AKIŞI
Hafta Konular Ön Hazırlık
1 Tanışma ve Ders İçeriği hakkında bilgi verilmesi.
2 Seçilen tasarım temasının sunumu. Çeşitli disiplinlerden tasarım proje örneklerinin
gösterilmesi ve tartışılması.
Konu ile ilgili
örnekler
3 Proje probleminin yada ihtiyacının tanımlanması.
Projenin sağlayacağı katkının ve bunun nasıl sağlanacağının tanımlanması. Araştırma
4 Belirlenen benzer problemlere daha önce üretilmiş çözüm önerilerinin taranması, farklı
çözüm yöntemlerinin araştırılması. Araştırma
5
Projenin mantıksal çerçevesinin oluşturulması. Genel ve özel amaçların belirlenmesi.
Kullanılacak medyanın belirlenmesi. Araştırma
Uygulama
6 Projenin yöntemi ve faaliyet analizi. Somut çıktıların belirlenmesi.
Araştırma
7 ARA SINAV
8
Hedef kitle, performans analizi, zaman planlaması ve bütçenin araştırılması Araştırma Uygulama
9 Atölye Çalışması
Uygulama
10 Atölye Çalışması
Uygulama
11 Atölye Çalışması
Uygulama
12 Atölye Çalışması Uygulama
13 Çıktıların Toplanması ve Tartışılması Eleştirel Düşünce
14 FİNAL SINAVI
KAYNAKLAR
Ders Notu
İstanbul Kalkınma Ajansı Destek Programları (http://www.istka.org.tr/istka-destekleri/acik-destek-
programlari)
Avrupa Birliği Projeleri (http://www.abgs.gov.tr/index.php?p=46008)
Diğer Kaynaklar
MATERYAL PAYLAŞIMI
Dökümanl
ar
http://www.neh.gov/files/grants/massachusetts_institute_of_technology_multimedia_text_annotation_for_stude
nts_level_ii_grant.pdf
Ödevler
Sınavlar
130
DEĞERLENDİRME SİSTEMİ
YARIYIL İÇİ ÇALIŞMALARI SIRA KATKI YÜZDESİ
Ara Sınav 1 40
Kısa Sınav 1 40
Ödev 1 20
Toplam 100
Finalin Başarıya Oranı 60
Yıl içinin Başarıya Oranı 40
Toplam 100
DERS KATEGORİSİ Uzmanlık / Alan Dersleri
DERSİN PROGRAM ÇIKTILARINA KATKISI
No Program Öğrenme Çıktıları Katkı Düzeyi
1 2 3 4 5
1 İletişim alanı ve tasarım alanına ait teorik ve uygulamalı bilgileri saptar ve fikirler arasında
bağlantı kurar. X
2 Kitle ve bireyleri inceler, iletişim tasarımı alanında yeni eğilimleri tanımlar. X
3 Alanından edindiği bilgi ve deneyimleri dijital ortam aracılığıyla ifade eder, tasarlar, özgün
çalışmalar yaratır X
4 Alan uygulamalarının gerektirdiği tasarım programlarını kullanabilme bilgi ve becerisini pratik
eder X
5 Görme, bakma, dönüştürme ve özgünleştirerek yeniden tasarlama becerilerini geliştirir X
6
Bütün eğitim süreci boyunca gördüğü derslerden edindiği bilgiyi görsel iletişim tasarımı pratik ve
teorisinde değerlendirir.
X
7 Görsel iletişim tasarımı alanında edindiği bilgileri çoklu ortam sektöründe bitmiş proje olarak
yapılandırır X
8 Bölüm eğitimi sürecinde öğrendikleri ve kazandıklarını sektöre uyarlar X
9 Kavramdan yola çıkarak projeye dönüştürdüklerini birleştirir ve tasarlar.
X
10 Yaratıcı ve özgün projeler hazırlamak için program stratejileri belirler, geliştirir ve yönetir. X
11
Görsel İletişim Tasarımına ait farklı kültürel etkinlik ve çalışmaları gözden geçirir , sorgular,
eleştirir.
X
12
Bölümünden edindiği bilgiyi, farklı disiplin ve İletişim alanındaki diğer bölümlere aktarır,
ilişkilendirir .
X
13
Görsel İletişim tasarımı alanında geliştirilen projelerin uyarlanabilir, çokyönlü ve sektörel
olmalarına yönelik kuramsal ve pratik bilgiyi kullanır ve yorumlar.
X
131
AKTS / İŞ YÜKÜ TABLOSU
Etkinlik SAYISI Süresi
(Saat)
Toplam
İş Yükü
(Saat)
Ders Süresi (Sınav haftası dahildir: 14x toplam ders saati) 14 3 42
Sınıf Dışı Ders Çalışma Süresi(Ön çalışma, pekiştirme) 14 3 42
Ara Sınav 1 3 3
Kısa Sınav - - -
Ödev 14 5 70
Final 1 3 3
Toplam İş Yükü 160
Toplam İş Yükü / 25 (s) 6,4
Dersin AKTS Kredisi 6
DERS BİLGİLERİ
Ders Kodu Yarıyıl T+U Saat Kredi AKTS
Animasyon için Senaryo VCD 451 7 3+0 3 5
Ön Koşul Dersleri -
Dersin Dili İngilizce / Türkçe
Dersin Seviyesi Lisans
Dersin Türü Seçmeli
Dersin Koordinatörü -
Dersi Verenler Öğr. Gör. Yasemin Ülgen Muluk
Dersin Yardımcıları -
Dersin Amacı
Oyun, kitle iletişim aracının ortaya çıkmasından bu yana dramatik alanda alıcıya
birçok farklı amaçlarla sunulmuştur. Kinestetik,
işitsel ve görsel odaklı bir iletişim aracı olan bilgisayar için üretilen bu
eser/ürün, ses ve görsellik temel alınarak metinler üretmek amaçlar.
Dersin İçeriği
Hem dramatik öğeleri göz ününde bulundurmak, yaratım süreci içinde sanatsal
yeteneği geliştirmek ve bilgisayar oyununun kendine has tekniklerinde yetkinlik
kazanmak dersin içeriğini oluşturur.
Dersin Öğrenme Çıktıları Program Öğretim Ölçme
132
Öğrenme
Çıktıları
Yöntemleri Yöntemleri
1)Oyun yazım tekniklerini ve anlatı biçimlerini
uygulayabilmek amaçlanır. 1, 6, 11, 12 1, 2, 3, 4 A, B, C
2) Farklı oyunları yorumlayabilmek ve uyarlayabilmek
hedeflenir.
1,2,6, 11, 12,
13, 1, 2, 3, 4 A,B, C
3) Araştırma, geliştirme aşamalarını uygulayabilmek yetisi
kazandırılır. 3,4,6, 11, 12, 1, 2, 3, 4 A,B, C
4) Oyunu üretim aşamalarının tümünde, yazar, yapımcı,
yaratıcı ve tekniker olarak yetkin olabilmek amaçlanır.
7, 8, 9,10,
11,13 1, 2, 3, 4 A, B, C
Öğretim
Yöntemleri: 1: Anlatım, 2: Soru-Cevap, 3: Tartışma, 4: Yazım Uygulaması
Ölçme
Yöntemleri: A: Sınav, B: Deney, C: Ödev
DERS AKIŞI
Hafta Konular Ön Hazırlık
1 Oyun Yazarlığına Giriş *Oyun yazarı olmak için gereklilikler
*Dramatik metin nasıl oluşturulur?
- Plan için verilecek kararlar
- Bilgi toplamak
2 Yapıyı Oluşturmak *Konu: Ana fikir/Amaç/İşlev
*Öykü: Çatışma/Doruk/Kutuplar/Şaşırtma
-Öykü gelişimi türleri
*Karakterler: karakter tipleri
*Konu+Öykü+3 Karakter yaratımı
3 Karakterler *Karakterlerin İşlevi
*Ana karakterler: Kahramanlar ve Kötü Adam
*Ana karakteri devingen ve değişken yapmak
*Karakterleri oluşturmak:
-Konudaki yerlerini belirlemek
-Onlara işlevlerini vermek
-Kişiliklerini oturtmak
4 Konuyu şekillendirmek 1 * Zamanlamayı Ayarlamak: Başlama / hareket / gelişme
*Gelişim tipleri: neden / süren / süregelen / gelişim
*Oyunun ana hatlarını planlamak
5 Konuyu şekillendirmek 2 *Gelişme / Düzen / Ön hazırlık / Sorunlar-Çözümler/ Çatışma /
Yan çatışma / Gerilim / Şaşırtma / Diyalog / Arka Plan
*Bütün oyunun planlamak
6 Konuyu şekillendirmek 3 *Türe karar vermek
*Karakterleri oluşturmak
*Zamanı belirlemek
*Bölümleri ayırmak
*Yan öykü(ler)yü belirlemek
7 Ses özellikleri *Ses özellikleri: Ses efekti, Müzik, diyaloglar
-Ses özelliklerini metne sokmak
8 Yarı yıl
9 Oyun yazınının özellikleri *İşitsel ve görsel yapım özelliklerinin gereklilikleri
-1. yazım için ön çalışma
10 Metinler arası analiz *İlk oyun yaratımlarına bakış
11 Oyunu yazımı uygulaması *Proje sunum sayfası – yönergeleri uygulamak
*Grup çalışması
12 1. uygulama üzerine tartışma *Yazım, yardımlaşma, yaratıcılık, son sorular
*Öğrenciler ilkyazım sonucu
133
13 Son yazım üzerine tartışma * Oyun Senaryo proje doyalarının Hazırlanması
14
Öğrencilerin yaratılarının sunumu ve değerlendirilmesi.
KAYNAKLAR
Ders Notu
* Lothe, Jacob (2000). Narrative in Fiction and Film, An
Introduction; Oxford University Press.
*Ders notları
Diğer Kaynaklar * Örnek oyunlar, eneryolar, hipotesler ve flowchartlar
MATERYAL PAYLAŞIMI
Dokümanlar * örnek oyun projeleri.
Ödevler * Haftalık Öykü yazım ödevi.
Sınavlar Öğrenciler, ara sınavda öykü yazacak. Finalde ise özgün öyküye dayanan bir oyun
projesi.
DEĞERLENDİRME SİSTEMİ
YARIYIL İÇİ ÇALIŞMALARI SIRA KATKI YÜZDESİ
Ara Sınav 1 100
Kısa Sınav
Ödev
Toplam 100
Finalin Başarıya Oranı 60
Yıl içinin Başarıya Oranı 40
Toplam 100
DERS KATEGORİSİ Alan Dersleri
DERSİN PROGRAM ÇIKTILARINA KATKISI
No Program Öğrenme Çıktıları Katkı Düzeyi
1 2 3 4 5
1 İletişim alanı ve tasarım alanına ait teorik ve uygulamalı bilgileri saptar ve
fikirler arasında bağlantı kurar. X
134
2 Kitle ve bireyleri inceler, iletişim tasarımı alanında yeni eğilimleri tanımlar. X
3 Alanından edindiği bilgi ve deneyimleri dijital ortam aracılığıyla ifade eder,
tasarlar, özgün çalışmalar yaratır X
4 Alan uygulamalarının gerektirdiği tasarım programlarını kullanabilme bilgi ve
becerisini pratik eder. X
5 Görme, bakma, dönüştürme ve özgünleştirerek yeniden tasarlama becerilerini
geliştirir. X
6 Bütün eğitim süreci boyunca gördüğü derslerden edindiği bilgiyi görsel iletişim
tasarımı pratik ve teorisinde değerlendirir. X
7 Görsel iletişim tasarımı alanında edindiği bilgileri çoklu ortam sektöründe
bitmiş proje olarak yapılandırır. X
8 Bölüm eğitimi sürecinde öğrendikleri ve kazandıklarını sektöre uyarlar.
X
9 Kavramdan yola çıkarak projeye dönüştürdüklerini birleştirir ve tasarlar.
X
10 Yaratıcı ve özgün projeler hazırlamak için program stratejileri belirler, geliştirir
ve yönetir X
11 Görsel İletişim Tasarımına ait farklı kültürel etkinlik ve çalışmaları gözden
geçirir, sorgular, eleştirir. X
12 Bölümünden edindiği bilgiyi, farklı disiplin ve İletişim alanındaki diğer
bölümlere aktarır, ilişkilendirir. X
13 Görsel İletişim tasarımı alanında geliştirilen projelerin uyarlanabilir, çok yönlü
ve sektörel olmalarına yönelik kuramsal ve pratik bilgiyi kullanır ve yorumlar. X
AKTS / İŞ YÜKÜ TABLOSU
Etkinlik SAYISI Süresi
(Saat)
Toplam
İş Yükü
(Saat)
Ders Süresi (Sınav haftası dahildir: 14x toplam ders saati) 14 3 42
Sınıf Dışı Ders Çalışma Süresi(Ön çalışma, pekiştirme) 15 5 45
Ara Sınav 1 3 3
Ödev 2 16 32
Final 1 3 3
Toplam İş Yükü 125
Toplam İş Yükü / 25 (s) 5
Dersin AKTS Kredisi 5
DERS BİLGİLERİ
135
Ders Kodu Yarıyıl T+U+L Saat Kredi AKTS
MEDYA YÖNETİMİ COMM 442 8 3 + 0 + 0 3 5
Ön Koşul Dersleri -
Dersin Dili İngilizce
Dersin Seviyesi Lisans
Dersin Türü Zorunlu
Dersin Koordinatörü
Dersi Verenler Doç. Dr. Neda Üçer, Yrd. Doç. Gülşah Aydın
Dersin Yardımcıları
Dersin Amacı
Bu dersin ana amacı, medya yönetimi ve ilgili konular ile medya
şirketlerinin yönetimi hakkında detaylı bilgi vermektir. Vaka çalışmaları
incelemeleri vasıtasıyla öğrencilere teorik ve pratik bilgi vermek ve
edindikleri yönetimsel becerileri ve bilgileri uygulamaya koymayı
öğretmek dersin hedefleri arasındadır.
Dersin İçeriği
Ders öğrencilere, yönetimsel karar alma süreci, liderlik ve iş gücü,
stratejik yönetim, planlama ve bütçeleme, pazar analizi, pazarlama ve araştırma, yaratıcılık ve yenilikçi içerik, insan yönetimi ve müşteri
ilişikileri yönetimi gibi konuları öğretmektedir.
Öğrenciler aynı zamanda kendilerinden beklenen medya şirketi
araştırmaları ve analizleri ile bir medya şirketinin yönetim şekli ve
stratejilerine yönelik pratik bilgi edinirler.
Dersin Öğrenme Çıktıları
Program
Öğrenme
Çıktıları
Öğretim
Yöntemleri
Ölçme
Yöntemleri
1. Temel yönetim teknikleri, kavramları ve kuramları
hakkında genel bilgileri saptar (1). 1 1,2,3 A,C
2. Medya çevresini, yönetimini konularını tanımlar (2). 2 1,2,3 A,C
3. Yönetimsel karar alma, liderlik, planlama, motivasyon ve iş gücü, medya etiği, hukuk ve düzenlemeler konularını ifade eder (3).
3 1,2,3 A,C
4. Pazar analizlerini, pazar araştırma tekniklerini farklı vaka çalışmalarına ve şirket analizlerine uyarlar (8). 8 1,2,3 A,C
5. Değişik stratejik yönetim şekillerini değerlendirir (6). 1 1,2,3 A,C
Öğretim
Yöntemleri: 1: Anlatım, 2: Soru-Cevap, 3: Tartışma
Ölçme
Yöntemleri: A: Sınav , B: Deney C: Ödev
DERS AKIŞI
136
Hafta Konular Ön Hazırlık
1 Dersin ve konuların genel tanıtımı.
2 Yönetimin ve Medya Yönetiminin temel ilkelerinin tanımı;
Medya yönetimi teknikleri ve kavramları.
3 Liderlik ve iş gücü; Liderlik ve iş gücü performansının yönetiminin boyutları.
4 Yönetimsel Karar Alma.
5 Motivasyon ve Kriz Yönetimi; Medya şirketlerinde unionism, bir medya şirketinde krizle nasıl başa çıkılır?
6 Değişimi yönetmek; Medya şirketlerinde değişimle baş etmek.
7 Pazar Analizi; Pazar analizi ve araştıma metodları, satış ve pazarlama.
8 Medya şirketlerinde finansal yönetim; Kar-zarar, bilanço, nakit akışı.
9 Medya’da şirket strateji; Stratejik yönetim detayları.
10 Yönetimde kullanılan analiz; Kar-zarar analizi, SWOT analiz.
11
Medya’da ve yönetimde yeni yöntemler; Medya şirketlerinin yapısı, iç büyüme, yeni medya araçları, içerik yaratımı ve bölümlere
ayrılmış hedef kitleler.
12 Medya Etiği, Düzenleme ve Hukuk.
13 Sınıf sunumları; Medya şirketi analizi ve sınıf sunumu.
14 Sınıf sunumları; Medya şirketi analizi ve sınıf sunumu.
KAYNAKLAR
Ders Notu
1) Wicks, J. L., et all., “Media Management”, Lawrence Erlbaum
Associates, Publishers, London, 2004.
2) Herrick, F. D., “Media Management in the age of Giants”,
Blackwell Publishing, USA, 2003.
3) Block, P., et all., “Managing in the Media”, Focal Press, UK, 2001.
Diğer Kaynaklar
1) Aris, A., Bughin, J., “Managing Media Companies”, John Wiley & Sons, UK, 2005.
2) Vizjak, A., Ringlstetter, M., “Media Management”, Springer, Berlin, 2003.
MATERYAL PAYLAŞIMI
Dökümanlar
Ödevler
Sınavlar
DEĞERLENDİRME SİSTEMİ
137
YARIYIL İÇİ ÇALIŞMALARI SIRA KATKI YÜZDESİ
Ara Sınav 1 30
Ödev 1 10
Final 1 60
Toplam 100
Finalin Başarıya Oranı 60
Yıl içinin Başarıya Oranı 40
Toplam 100
DERS KATEGORİSİ Uzmanlık / Alan Dersleri
DERSİN PROGRAM ÇIKTILARINA KATKISI
No Program Öğrenme Çıktıları Katkı Düzeyi
1 2 3 4 5
1 İletişim alanı ve tasarım alanına ait teorik ve uygulamalı bilgileri saptar ve
fikirler arasında bağlantı kurar. X
2 Kitle ve bireyleri inceler, iletişim tasarımı alanında yeni eğilimleri tanımlar. X
3 Alanından edindiği bilgi ve deneyimleri dijital ortam aracılığıyla ifade eder,
tasarlar, özgün çalışmalar yaratır X
4 Alan uygulamalarının gerektirdiği tasarım programlarını kullanabilme bilgi ve
becerisini pratik eder. X
5 Görme, bakma, dönüştürme ve özgünleştirerek yeniden tasarlama
becerilerini geliştirir. X
6 Bütün eğitim süreci boyunca gördüğü derslerden edindiği bilgiyi görsel
iletişim tasarımı pratik ve teorisinde değerlendirir. X
7 Görsel iletişim tasarımı alanında edindiği bilgileri çoklu ortam sektöründe
bitmiş proje olarak yapılandırır. X
8 Bölüm eğitimi sürecinde öğrendikleri ve kazandıklarını sektöre uyarlar. X
9 Kavramdan yola çıkarak projeye dönüştürdüklerini birleştirir ve tasarlar. X
10 Yaratıcı ve özgün projeler hazırlamak için program stratejileri belirler,
geliştirir ve yönetir X
11 Görsel İletişim Tasarımına ait farklı kültürel etkinlik ve çalışmaları gözden
geçirir, sorgular, eleştirir. X
12
Bölümünden edindiği bilgiyi, farklı disiplin ve İletişim alanındaki diğer
bölümlere aktarır, ilişkilendirir. X
13 Görsel İletişim tasarımı alanında geliştirilen projelerin uyarlanabilir, çokyönlü
ve sektörel olmalarına yönelik kuramsal ve pratik bilgiyi kullanır ve yorumlar. X
AKTS / İŞ YÜKÜ TABLOSU
138
Etkinlik SAYISI Süresi
(Saat)
Toplam
İş Yükü
(Saat)
Ders Süresi (Sınav haftası dahildir: 16x toplam ders saati) 14 3 42
Sınıf Dışı Ders Çalışma Süresi(Ön çalışma, pekiştirme) 14 3 42
Ara Sınav 1 10 10
Kısa Sınav 0 0 0
Ödev 1 10 10
Final 1 21 21
Toplam İş Yükü 125
Toplam İş Yükü / 25 (s) 25
Dersin AKTS Kredisi 5
DERS BİLGİLERİ
Ders Kodu Yarıyıl T+U Saat Kredi AKTS
Dijital Kültür VCD 422 8 3 + 0 3 6
Ön Koşul Dersleri -
Dersin Dili İngilizce/Türkçe
Dersin Seviyesi Lisans
Dersin Türü Zorunlu
Dersin Koordinatörü
Dersi Verenler Öğr. Gör. Gül Bakan
Dersin Yardımcıları
Dersin Amacı
- Dijital teknolojiler
- Dijital sanat ve kültür
- Dijital iletişim ortamları
- Sosyal medya
Özellikle son yıllarda internet ile bilgi ve iletişim teknolojilerinde yaşanan
gelişmeler, tüm dünyada yaşam biçimlerini dönüştürmeye başlamıştır. İnsanlığın
çalışma şekillerinin, öğrenme biçimlerinin, iletişim kurma yollarının büyük
değişimlere uğradığı, tüketim alışkanlıklarının, kamusal yaşama katılım
biçimlerinin, eğlence anlayışlarının farklılaştığı bu dönem "Dijital Çağ" olarak
adlandırılmakta, hergün çeşitli disiplinlerde gerçekleşen "Dijital Devrim"lerden
söz edilmektedir. Derste özel hayattan iş hayatına, ekonomiden yönetime,
sağlıktan eğitime, siyasetten eğlenceye, sanattan medyaya kadar her alanda
kendini ağırlıklı olarak hissettiren dijital gelişmeler ele alınarak bir bütün olarak
bu gelişmelerin ortaya koyduğu "dijital kültür" incelenecek, bu alandaki güncel
tartışmalar irdelenecektir.
139
Dersin İçeriği
Derslerde, öğrencilerin, son yıllarda internet ile bilgi ve iletişim teknolojilerinde
yaşanan gelişmelerle birlikte, insanlığın çalışma şekillerinin, öğrenme
biçimlerinin, iletişim kurma yollarının büyük değişimlere uğradığı, tüketim
alışkanlıklarının, kamusal yaşama katılım biçimlerinin, eğlence anlayışlarının
farklılaştığı bu dönem ve tüm dünyadaki yaşam biçimlerinin dönüşmesi
hakkında bilgi sahibi olması beklenir.
Dersin Öğrenme Çıktıları
Program
Öğrenme
Çıktıları
Öğretim
Yöntemleri
Ölçme
Yöntemleri
1) İletişim alanı ve kültür alanına ait teorik ve uygulamalı bilgiler ve
fikirler arasında bağlantı kurar 1 1,2,3 A,C
2) İnternet ile bilgi ve iletişim teknolojilerini inceler, Dijital
Kültür kavramını tanımlar 2 1,2,3 A,C
3) Günümüzün dijital sahasını oluşturan çeşitli sosyal, artistik,
kuramsal ve kültürel pratikler üzerinde yoğunlaşır, alan bilgilerini
sorgular
11 1,2,3 A,C
4) Dijital kuramları ve üretimleri incelemek yanında, gözetleme,
sansür, cinsiyet, etnik kimlik ve kamusal alanın ticarileşmesi gibi
temel etik konular üzerinde düşünme fırsatı bulacaklar ve ders
bilgileri ile farklı disiplin ve iletişim alanındaki bilgileri ilişkilendirir
12 1,2,3 A,C
5) Ders dijital teknolojilerin gelişimini, feminizm, kültürler arası
geçişler, net aktivizm, medya felsefesi gibi aktivist ve artistik
pratiklerden ve ideolojilerden yola çıkarak olayları değerlendirir
6 1,2,3 A,C
Öğretim
Yöntemleri: 1: Anlatım, 2: Soru-Cevap, 3: Tartışma
Ölçme Yöntemleri: A: Sınav , B: Deney C: Ödev
DERS AKIŞI
Hafta Konular Ön Hazırlık
1 Öğrencilerle tanışma/Ders içeriği hakkında bilgi/Ders malzemelerinin talebi
2 Kitle iletişimi, medya türleri, radio, televizyon, sinema, halkla ilişkiler ve
reklamcılık ve yeni medya türlerininin tarihçesi ve günümüzdeki durumu
3
Bilgi ve iletişim teknolojilerinin yakınlaşması sonucu ortaya çıkan
yeni sistemler ve bu sistemlerin çeşitli alanlardaki kullanım ve etkileri Vize
projesi; Sınıf sunumu
4 Medya endüstrisi ve sistemleri / Vize projesi; Sınıf sunumu
5 Etkinlik katılımı (Panel veya konuk)
6 Siber iletişim ortamının (cyberspace) birey ve kitleler üzerindeki etkileri, Vize
projesi; Sınıf sunumu
7 E-devlet’in tanımı ve kapsamı/ Vize projesi; Sınıf sunumu
8 Arasınav
9 Teknolojik değişim ve ütopyalar arasındaki ilişki kuramsal ve kavramsal
140
çerçevede incelenmesi
10 Sosyal ağlar ve Web2.0/ Final Projesi; Sınıf sunumu
11 Demokrasi ve etkileşimli medya / Final Projesi; Sınıf sunumu.
12 Elektronik ve mobil ticaret / Final Projesi; Sınıf sunumu.
13 İnternet Gazeteciliği/ Final Projesi; Sınıf sunumu.
14 Final sınavı
KAYNAKLAR
Ders Notu Reading Dijital Cultıre, Ed: David Trend (2002)
Digital Culture, Charlie Gere, 2nd edition
Diğer Kaynaklar
David Bell and Barbara M. Kennedy (2000), The Cyberculture Reader, Routledge, UK.
Marika Sturken ve Lisa Cartwright. Practices of Looking: An Introduction to Visual
Culture, Oxford: Oxford University Press, 2001. Henry Jenkins. Fans, Bloggers, and
Gamers: Media Consumers in a Digital Age, New York: NYU Press, 2006.
Frank Popper. From Technological to Virtual Art, Boston: The MIT Press, 2007. Oliver
Grau. MediaArtHistories, Boston: The MIT Press, 2007. Bruce Wands. Art of the Digital
Age, London: Thames and Hudson, 2007.
Howard Reingold, The Virtual Community (Reading, MA: Addison-Wesley, 1993).
William Sherman. Understanding Virtual Reality: Interface, Application, and Design,
Morgan Kaufmann, 2003.
MATERYAL PAYLAŞIMI
Dökümanlar
Ödevler
Sınavlar
DEĞERLENDİRME SİSTEMİ
YARIYIL İÇİ ÇALIŞMALARI SIRA KATKI YÜZDESİ
Ara Sınav 1 60
Sunum 1 20
Ödev 1 20
Toplam 100
141
Finalin Başarıya Oranı 60
Yıl içinin Başarıya Oranı 40
Toplam 100
DERS KATEGORİSİ Uzmanlık / Alan Dersleri
DERSİN PROGRAM ÇIKTILARINA KATKISI
No Program Öğrenme Çıktıları Katkı Düzeyi
1 2 3 4 5 1
1 İletişim alanı ve tasarım alanına ait teorik ve uygulamalı bilgileri saptar ve fikirler
arasında bağlantı kurar. X
2 Kitle ve bireyleri inceler, iletişim tasarımı alanında yeni eğilimleri tanımlar. X
3 Alanından edindiği bilgi ve deneyimleri dijital ortam aracılığıyla ifade eder, tasarlar,
özgün çalışmalar yaratır X
4 Alan uygulamalarının gerektirdiği tasarım programlarını kullanabilme bilgi ve
becerisini pratik eder. X
5 Görme, bakma, dönüştürme ve özgünleştirerek yeniden tasarlama becerilerini
geliştirir. X
6 Bütün eğitim süreci boyunca gördüğü derslerden edindiği bilgiyi görsel iletişim
tasarımı pratik ve teorisinde değerlendirir. X
7 Görsel iletişim tasarımı alanında edindiği bilgileri çoklu ortam sektöründe bitmiş
proje olarak yapılandırır. X
8 Bölüm eğitimi sürecinde öğrendikleri ve kazandıklarını sektöre uyarlar. X
9 Kavramdan yola çıkarak projeye dönüştürdüklerini birleştirir ve tasarlar. X
10 Yaratıcı ve özgün projeler hazırlamak için program stratejileri belirler, geliştirir ve
yönetir X
11 Görsel İletişim Tasarımına ait farklı kültürel etkinlik ve çalışmaları gözden geçirir,
sorgular, eleştirir. X
12
Bölümünden edindiği bilgiyi, farklı disiplin ve İletişim alanındaki diğer bölümlere
aktarır, ilişkilendirir. X
13 Görsel İletişim tasarımı alanında geliştirilen projelerin uyarlanabilir, çokyönlü ve
sektörel olmalarına yönelik kuramsal ve pratik bilgiyi kullanır ve yorumlar. X
AKTS / İŞ YÜKÜ TABLOSU
Etkinlik SAYISI Süresi
(Saat)
Toplam
İş Yükü
(Saat)
Ders Süresi (Sınav haftası dahildir: 16x toplam ders saati) 14 3 42
Sınıf Dışı Ders Çalışma Süresi(Ön çalışma, pekiştirme) 14 1 14
Ara Sınav 1 3 3
142
Sınav için bireysel çalışma 3 10 30
Ödev 2 14 28
Final 1 3 3
Sınav için bireysel çalışma 6 5 30
Toplam İş Yükü 150
Toplam İş Yükü / 25 (s) 6
Dersin AKTS Kredisi 6
DERS BİLGİLERİ
Ders Kodu Yarıyıl T+U Saat Kredi Kredi AKTS
Yaratıcı Düşünce ve Görselleştirme Stratejileri VCD 434 8 3 + 0 3 6
Ön Koşul Dersleri -
Dersin Dili İngilizce
Dersin Seviyesi Lisans
Dersin Türü Zorunlu
Dersin Koordinatörü -
Dersi Verenler Öğr. Gör. İrem Ayşegül İnsel
Dersin Yardımcıları -
Dersin Amacı
Ders yaratıcılık düşünce gücü süreçlerinden biri olup bir çok görsel yaratıcılık
gerektiren sahada kullanılabileceğini ve etkinliği ispatlanmış süreçleri öğretmeyi
amaçlar. Ders önerilen düşünme yöntemlerine göre sınıfta yaratılan fikirlerin
kavramsallaştırılması ve uygulanması biçiminde işlenir.
Dersin İçeriği
Ders kapsamında, bir fikrin değişik biçimlerde görselleştirilmesi için çeşitli
yöntemler ve stratejiler öğretilmektedir. Öğrencilere ders içinde yaptırılan
yaratıcı düşünce egzersizleri ile mitoloji, tarih, güzel sanatlar, psikoloji vb.
alanlarda bilgi verilir ve uygulama yaptırılır.
Dersin Öğrenme Çıktıları Öğretim
Yöntemleri
Ölçme
Yöntemleri
1-Dünyada, değişik ortamlarda yaratıcılığın nasıl işlendiğini araştırır. 1, 2, 3 A, B, C, D
2- Güzel sanatlar, müzik, mitoloji ve insanlık tarihinin masallar, folklore
ve diğer öykü biçimlerindeki yaratıcı potansiyeli tanır. 1, 2, 3 A, B, C, D
3-Mevcut yaratıcı fikirleri parçalara bölerek bu parçalardan öncekinden
farklı fikirler inşa eder. 1, 2, 3 A, B, C, D
4-Büyük üstatların (Leonardo da Vinci gibi) yaratım felsefelerini bilir,
referans alır. 1, 2, 3 A, B, C, D
143
5-Alışılmadık ve beklenmedik ortamlarda yaratıcı olma
fırsatlarını değerlendirir. 1, 2, 3 A, B, C
6-Psikoloji, sosyoloji bilgilierini kafasının içinde birlikte,
yoğurma kapasitesini gösterir, bağlantılar kurar. 1,2,3 A, B, C, D
Öğretim
Yöntemleri 1: Anlatım 2: Atölye egzersizleri ve uygulamaları 3- Sunumlar 4:Sınav
Değerlendirme
Yöntemleri A: Ara sınav B-Atölye C:Öğrenci sunumları D: Final projesi
DERS AKIŞI
Hafta Konular Ön Hazırlık
1
Yaratıcılık nedir ve ne gibi koşullarda yaratıcılık olasılığı
vardır? Hayal kurma, zihni serbest bırakma, hareket hali ve benzer durumların
gerçek yaşamdan örnekleri.
Imagine, How
Creativity
Works, Tipping
Point
2 Kaos ve düzen, bağlantılı fırsatı düşünmek, gözlem yoluyla
bir soruna beklenmedik bir çözüm bulunabilir mi?
Seven Paths to
Creative
Thinking
3 Konsept oluşturulması ve yazılması. Think Like A
Genius
4 Metaforlar ve metaforming çalışmaları.
Culture Matters
5
Metafor ve metenomy konusunun işlenmesi, maket ve moodboard çalışması
yoluyla farklı ve kültürlerinin çevresel ve sosyal farklarını
maket olarak hazırlanması.
Creativity
Abound
workshop
materyali.
6 Simulasyon çalışması. Alışılmadık ortam ve koşullarda
yaratıcı olmak. Bold Ideas
7 Beyin fırtınasında rol değişimi egzersizleri.
8 Mid-term exam
9
Kahraman’ın Yolculuğu, evreler, sınavlar, yardımcı, kader mağarası,
“Tipik Kahraman” yaratma.
“Apocalyps
Now”
Francis Ford
Coppola
10 Kuralları Kırma egzersizi, kendini yeniden yaratmak için
zihin haritası hazırlamak.
11 Ünlü tabloların yeniden yorumlanması ve çizimleri.
12 Öğrencilerin sunumları.
13 Öğrencilerin sunumları.
14 Final
KAYNAKLAR
144
Ders Notu Lehrer, Jonah., Imagine How Creativity Works,UK, 2012, Johnson, Steven., Where
Good Ideas Come From, Penguin Books
Diğer Kaynaklar
Gladwell, Malcolm, Tipping Point, UK., Campbell, Joseph., Kahramanın Sonsuz
Yolculuğu, Kabalcı Yayınları., Arden, Paul, Whatever You Think, Think the Opposite,
Siler, Todd., Think Like A Genius, Bantam Books, 1999.
MATERYAL PAYLAŞIMI
Dokümanlar Film. Apocalyps Now, yönetmen Francis Ford Coppola
Ödevler Gruplara ayrılmış öğrenciler bir filmdeki kahramanın yolculuğunun
Analiz eder, yolculuğun evrelerin varlığını gösterirler.
Sınavlar Ara Sınav (metaforming) ve final (proje).
DEĞERLENDİRME SİSTEMİ
YARIYIL İÇİ ÇALIŞMALARI SIRA KATKI YÜZDESİ
Ara Sınav 1 40
Atölye Çalışması 12 25
Proje 1 35
Total 100
Finalin Başarıya Oranı 40
Yıl İçinin Başarıya Oranı 60
Total 100
DERS KATEGORİSİ Uzmanlık / Alan Dersleri
DERSİN PROGRAM ÇIKTILARINA KATKISI
No Program Öğrenme Çıktıları Katkı Düzeyi
1 2 3 4 5
1 İletişim alanı ve tasarım alanına ait teorik ve uygulamalı bilgileri saptar ve
fikirler arasında bağlantı kurar. X
2 Kitle ve bireyleri inceler, iletişim tasarımı alanında yeni eğilimleri tanımlar.
X
3 Alanından edindiği bilgi ve deneyimleri dijital ortam aracılığıyla ifade eder,
tasarlar, özgün çalışmalar yaratır X
4 Alan uygulamalarının gerektirdiği tasarım programlarını kullanabilme bilgi
ve becerisini pratik eder. X
5 Görme, bakma, dönüştürme ve özgünleştirerek yeniden tasarlama becerilerini
geliştirir. X
145
6 Bütün eğitim süreci boyunca gördüğü derslerden edindiği bilgiyi görsel
iletişim tasarımı pratik ve teorisinde değerlendirir. X
7 Görsel iletişim tasarımı alanında edindiği bilgileri çoklu ortam sektöründe
bitmiş proje olarak yapılandırır. X
8 Bölüm eğitimi sürecinde öğrendikleri ve kazandıklarını sektöre uyarlar.
X
9 Kavramdan yola çıkarak projeye dönüştürdüklerini birleştirir ve tasarlar.
X
10 Yaratıcı ve özgün projeler hazırlamak için program stratejileri belirler,
geliştirir ve yönetir X
11 Görsel İletişim Tasarımına ait farklı kültürel etkinlik ve çalışmaları gözden
geçirir, sorgular, eleştirir. X
12 Bölümünden edindiği bilgiyi, farklı disiplin ve İletişim alanındaki diğer
bölümlere aktarır, ilişkilendirir. X
13
Görsel İletişim tasarımı alanında geliştirilen projelerin uyarlanabilir, çok
yönlü ve sektörel olmalarına yönelik kuramsal ve pratik bilgiyi kullanır ve
yorumlar.
X
AKTS / İŞ YÜKÜ TABLOSU
Etkinlik Sayısı Süresi
(saat)
Toplam
İş Yükü
(saat)
Ders süresi (Sınav haftası dahil). 14 3 42
Sınıf dışı ders çalışma süresi (ön çalışma, pekiştirme) 15 3 45
Ara Sınav 1 4 4
Proje 8 7 56
Final 1 3 3
Toplam İş Yükü 150
TOPLAM İŞ YÜKÜ / 25 (S) 6
AKTS KREDİSİ 6
DERS BİLGİLERİ
Ders Kodu Yarıyıl T+U Saat Kredi AKTS
Mezuniyet Projesi VCD 492 8 2+4 4 8
Ön Koşul Dersleri -
Dersin Dili Türkçe/İngilizce
146
Dersin Seviyesi Lisans
Dersin Türü Zorunlu
Dersin Koordinatörü
Dersi Verenler
Dersin Yardımcıları
Dersin Amacı
Ders, eğitim süresince kazanılan bilginin, gözlemin, uygulama pratiğinin, yaratma ve
tasarım deneyiminin, düşüncede soyutlama ile kavram ve konsepte dönüştürülmesi
eyleminin, araştırma yöntemleri aracılığı ile araştırma raporuna dönüştürülmesi sürecinin
öğrenciye kazandırılmasını amaçlamaktadır.
Dersin İçeriği
Ders, öğrencinin görsel-yazılı ve elektronik kaynaklardan araştırdığı proje konusunu,
görsel taslak ve uygulamalar ile proje yöneticisi ve danışmanlardan görüş alarak
incelemesi, çözümleyebilmesi ile özgün ürünler-tasarımlar ortaya koyabilmesi sürecini
kazanması ve görsel anlatım teknikleri ile yarattığı yeni biçim ve uygulamalarını proje
bütünlüğü içinde sektöre taşıyabilecek düzeyde sunabilmesini amaçlamaktadır.
Dersin Öğrenme Çıktıları
Program
Öğrenme
Çıktıları
Öğretim
Yöntemleri
Ölçme
Yöntemleri
1) Ders kapsamında öğrenci, Proje hakkında gerekebilecek kritik, öneri ve
tavsiyeleri, bölüm alt disiplinleri arasındaki ilişkileri gözden geçirir. (11) 11 1,2,3 A
2) Görsel İletişim Tasarımı’na ait başlıkları, kavramdan yola çıkarak
projeye dönüştürdüklerini proje konusu/teması ile farklı kültür ve
disiplinlerle geliştirir. (5)
5 1,2,3 A,C
3) Görsel İletişim Tasarımının açılımı olan; Tipografi-Kaligrafi, Fotoğraf,
Masaüstü Yayıncılık, Ambalaj Tasarımı, Görüntü Sanatı/Video, 2B ve 3B
Tasarım ve Animasyon, Web Tasarımı, Elektronik Yayıncılık , Reklam
Stratejisi ve Pazarlama gibi alan bilgi ve teknolojilerden en az 5 başlığı
uygulayarak elde ettiği deneyimleri dijital ortam aracılığıyla ifade eder.(3)
3 1,2,3 A,C
4) Görsel İletişim Tasarımı eğitimi sürecinde öğrendiklerini ve
kazandıklarını ilişkilendirir.(12) 12 1,2,3 A,C
5) Projelendirerek bütçelendirir, çoklu ortamda bitmiş proje olarak
yapılandırır.(7) 7 1,2,3 A, C
6) Sektöre uyarlar. (13)
13
1,2,3
A
Öğretim Yöntemleri: 1: Anlatım, 2: Soru-Cevap, 3: Tartışma
Ölçme Yöntemleri: A: Sınav , B: Deney C: Ödev
DERS AKIŞI
Hafta Konular Ön Hazırlık
1 GİRİŞ, DERS İÇERİĞİNİN AÇIKLANMASI
2 PROJE ÇALIŞMASI UYGULAMA ÇALIŞMASI
3 PROJE ÇALIŞMASI UYGULAMA ÇALIŞMASI
4 PROJE ÇALIŞMASI UYGULAMA ÇALIŞMASI
147
5 PROJE ÇALIŞMASI UYGULAMA ÇALIŞMASI
6 PROJE ÇALIŞMASI UYGULAMA ÇALIŞMASI
7 ARA JÜRİ
8 PROJE ÇALIŞMASI UYGULAMA ÇALIŞMASI
9 PROJE ÇALIŞMASI UYGULAMA ÇALIŞMASI
10 PROJE ÇALIŞMASI UYGULAMA ÇALIŞMASI
11 PROJE ÇALIŞMASI UYGULAMA ÇALIŞMASI
12 PROJE ÇALIŞMASI UYGULAMA ÇALIŞMASI
13 PROJE ÇALIŞMASI UYGULAMA ÇALIŞMASI
14 FİNAL JÜRİSİ
KAYNAKLAR
Ders Notu
Diğer Kaynaklar
MATERYAL PAYLAŞIMI
Dökümanlar
Ödevler
Sınavlar
DEĞERLENDİRME SİSTEMİ
YARIYIL İÇİ ÇALIŞMALARI SIRA KATKI YÜZDESİ
Ara Dönem Jüri Değerlendirmesi 1 40
Final Dönemi Jüri Değerlendirmesi 1 60
Toplam 100
Finalin Başarıya Oranı 40
Yıl içinin Başarıya Oranı 60
Toplam 100
DERS KATEGORİSİ Uzmanlık / Alan Dersleri
DERSİN PROGRAM ÇIKTILARINA KATKISI
No Program Öğrenme Çıktıları Katkı Düzeyi
1 2 3 4 5
148
1 İletişim alanı ve tasarım alanına ait teorik ve uygulamalı bilgileri saptar ve fikirler arasında
bağlantı kurar. X
2 Kitle ve bireyleri inceler, iletişim tasarımı alanında yeni eğilimleri tanımlar. X
3 Alanından edindiği bilgi ve deneyimleri dijital ortam aracılığıyla ifade eder, tasarlar, özgün
çalışmalar yaratır X
4 Alan uygulamalarının gerektirdiği tasarım programlarını kullanabilme bilgi ve becerisini pratik
eder. X
5 Görme, bakma, dönüştürme ve özgünleştirerek yeniden tasarlama becerilerini geliştirir. X
6 Bütün eğitim süreci boyunca gördüğü derslerden edindiği bilgiyi görsel iletişim tasarımı pratik ve
teorisinde değerlendirir. X
7 Görsel iletişim tasarımı alanında edindiği bilgileri çoklu ortam sektöründe bitmiş proje olarak
yapılandırır. X
8 Bölüm eğitimi sürecinde öğrendikleri ve kazandıklarını sektöre uyarlar. X
9 Kavramdan yola çıkarak projeye dönüştürdüklerini birleştirir ve tasarlar. X
10 Yaratıcı ve özgün projeler hazırlamak için program stratejileri belirler, geliştirir ve yönetir X
11 Görsel İletişim Tasarımına ait farklı kültürel etkinlik ve çalışmaları gözden geçirir, sorgular,
eleştirir. X
12
Bölümünden edindiği bilgiyi, farklı disiplin ve İletişim alanındaki diğer bölümlere aktarır,
ilişkilendirir. X
13 Görsel İletişim tasarımı alanında geliştirilen projelerin uyarlanabilir, çok yönlü ve sektörel
olmalarına yönelik kuramsal ve pratik bilgiyi kullanır ve yorumlar. X
AKTS / İŞ YÜKÜ TABLOSU
Etkinlik SAYISI Süresi
(Saat)
Toplam
İş Yükü
(Saat)
Ders Süresi (Sınav haftası dahildir: 14x toplam ders saati) 14 3 42
Sınıf Dışı Ders Çalışma Süresi(Ön çalışma, pekiştirme) 19 8 152
Ara sınav 1 3 3
Kısa Sınav - - -
Ödev - - -
Final 1 3 3
Toplam İş Yükü 200
Toplam İş Yükü / 25 (s) 8
Dersin AKTS Kredisi 8
DERS BİLGİLERİ
149
Ders Kodu Yarıyıl T+U Saat Kredi AKTS
Film ve Animasyon Analizi VCD 402 6,8 3 + 0 3 5
Ön Koşul Dersleri -
Dersin Dili Türkçe , İngilizce
Dersin Seviyesi Lisans
Dersin Türü Seçmeli
Dersin
Koordinatörü Öğr. Gör. Yasemin Ülgen Muluk
Dersi Verenler Öğr. Gör. Yasemin Ülgen Muluk
Dersin Yardımcıları
Dersin Amacı
Ders kapsamında, görsel yeniliklerin tarihi, film ve animasyonun gelişimi irdelenerek
diğer disiplinlerle bağlantısını kurmak amaçlanmaktadır.
Dersin İçeriği
İlk olarak optik aletlerin kullanımıyla ortaya çıkan hareket eden görüntü tarihi teknolojik
gelişmeler ve sanatın iç içe geçmesiyle yol almıştır. Derste Film ve Animasyonun tarih
içinde yeri ve gelişimi irdelenir.
Dersin Öğrenme Çıktıları
Program
Öğrenme
Çıktıları
Öğretim
Yöntemleri
Ölçme
Yöntemleri
1. Canllandırma türlerini biçimsel olarak saptar 1 1,2,3 A,C
2. Animasyonun prensiplerini , animasyon filmleri dahil tüm
medya araçları içerisinde ifade eder. 3 1,2,3 A,C
3. Film ve Animasyonu inceler, iletişim ve görüntü tasarımı
alanında yeni eğilimleri tanımlar. 2 1,2,3 A,C
4. Canlandırma teknikleri arasnda bağ kurar. 1 1,2,3 A,C
5. Animasyonun 12 prensibini ayırt eder. 6 1,2,3 A,C
6. Görsel İletişim Tasarıma ait uygulamalar içinde film ve
animasyonu çözümler. 6 1,2,3 A,C
7. Canlandırma sanatının evrensel dilini okurken kültür ve
dönemler arasında çözümleme ve eleştirel değerlendirme yaparak
tartışır.
11 1,2,3 A,C
8. Film ve Animasyon kavramlarını diğer disiplinlerle
ilişkilendirir. 12 1,2,3 A,C
9 . Animasyon ve film tarihi bilinci geliştirir. 11 1,2,3 A,C
Öğretim
Yöntemleri: 1: Anlatım, 2: Soru-Cevap, 3: Tartışma
150
Ölçme
Yöntemleri: A: Sınav , B: Deney C: Ödev
DERS AKIŞI
Hafta Konular Ön Hazırlık
1 Giriş
2 Optik Aletlerin Başlangıcı
3 Optik Aletlerin Gelişimi
4 Fotoğraf ve Kameranın Keşfi
5 Flipbook ve Örnek Analizleri
6 Sessiz Film
7 ARA SINAV
8 Sessiz Film ve Örnek Analizleri
9 Sesli Film ve İlkler
10 Sesli Film ve Örnek Analizleri
11 Dünyada Canlandırma Film ve Örnek Analizleri
12 Canlandırma Teknikleri ve 12 Prensip
13 Walt Disney, Stüdyolar ve Günümüz
14 SON SINAV
KAYNAKLAR
Ders Notu
Diğer Kaynaklar
Dünya Sinema Tarihi ( Geoffrey Nowell Simith , Kabalcı Yayınları) , Sinema Nedir? (
Andre Bazin , İzdüşüm Yayınları) , Canlandırma Sineması Üzerine (Selçuk Hünerli , Es
Yayınları )
MATERYAL PAYLAŞIMI
Dökümanlar Anahtar Kelimeler , İlgili Video Ve Filmler
Ödevler Optik Alet
Sınavlar
151
DEĞERLENDİRME SİSTEMİ
YARIYIL İÇİ ÇALIŞMALARI SIRA KATKI YÜZDESİ
Ara Sınav 1 40
Son Sınav 2 40
Ödev 3 20
Toplam 3 100
Finalin Başarıya Oranı 40
Yıl içinin Başarıya Oranı 60
Toplam
100
DERS KATEGORİSİ Uzmanlık / Alan Dersleri
DERSİN PROGRAM ÇIKTILARINA KATKISI
No Program Öğrenme Çıktıları Katkı Düzeyi
1 2 3 4 5
1 İletişim alanı ve tasarım alanına ait teorik ve uygulamalı bilgileri saptar ve fikirler arasında
bağlantı kurar. X
2 Kitle ve bireyleri inceler, iletişim tasarımı alanında yeni eğilimleri tanımlar.
X
3 Alanından edindiği bilgi ve deneyimleri dijital ortam aracılığıyla ifade eder, tasarlar, özgün
çalışmalar yaratır X
4 Alan uygulamalarının gerektirdiği tasarım programlarını kullanabilme bilgi ve becerisini
pratik eder. X
5 Görme, bakma, dönüştürme ve özgünleştirerek yeniden tasarlama becerilerini geliştirir.
X
6 Bütün eğitim süreci boyunca gördüğü derslerden edindiği bilgiyi görsel iletişim tasarımı
pratik ve teorisinde değerlendirir. X
7 Görsel iletişim tasarımı alanında edindiği bilgileri çoklu ortam sektöründe bitmiş proje
olarak yapılandırır. X
8 Bölüm eğitimi sürecinde öğrendikleri ve kazandıklarını sektöre uyarlar.
X
9 Kavramdan yola çıkarak projeye dönüştürdüklerini birleştirir ve tasarlar. X
10 Yaratıcı ve özgün projeler hazırlamak için program stratejileri belirler, geliştirir ve yönetir
X
11 Görsel İletişim Tasarımına ait farklı kültürel etkinlik ve çalışmaları gözden geçirir,
sorgular, eleştirir. X
12 Bölümünden edindiği bilgiyi, farklı disiplin ve İletişim alanındaki diğer bölümlere aktarır,
ilişkilendirir. X
152
13 Görsel İletişim tasarımı alanında geliştirilen projelerin uyarlanabilir, çokyönlü ve sektörel
olmalarına yönelik kuramsal ve pratik bilgiyi kullanır ve yorumlar. X
AKTS / İŞ YÜKÜ TABLOSU
Etkinlik SAYISI Süresi
(Saat)
Toplam
İş Yükü
(Saat)
Ders Süresi (Sınav haftası dahildir: 14x toplam ders saati) 14 3 42
Sınıf Dışı Ders Çalışma Süresi(Ön çalışma, pekiştirme) 15 4 60
Ara Sınav 1 3 3
Final 1 3 3
Ödev 1 17 17
Toplam İş Yükü 125
Toplam İş Yükü / 25 (s) 5
Dersin AKTS Kredisi 5
153
Program Öğrenme Çıktıları
Ders
PÇ
1
PÇ
2
PÇ
3
PÇ
4
PÇ
5
PÇ
6
PÇ
7
PÇ
8
PÇ
9
PÇ
10
PÇ
11
PÇ
12
PÇ
13
VCD 171
Tasarımın
Temelleri 3 4 4 3 5 4 3 4 5 5 4 4 3
VCD 111
Temel
Çizim 3 1 3 4 5 2 3 2 4 3 2 2 3
VCD 122
Tasarımda
Estetik 5 5 1 1 1 4 2 4 2 1 5 5 4
VCD 124
20.yy
Tasarım
Tarihi 5
5
1
1 1
2
1 3
1
4
5 5
2
VCD 172
Dijital
Tasarım 4 4 3 5 3 4 2 4 3 3 3 2 2
VCD 273
Dijital
Tasarım ve
İlüstrasyon 1 2 3 5 5 2 1 2 5 3 1 2 2
VCD 275
Web
Tasarımı 5 3 5 5 5 5 5 4 4 3 4 4 3
VCD 277
2 Boyutlu
Animasyon 1 2 1 1 2 4 3 1 3 2 3 2 1
VCD 271
Sanal
Ortamda
Modelleme 3 3 3 5 3 2 3 0 3 0 3 4 3
VCD 212
Medya
Fotoğrafçılı
ğı 5 4 5 3 4 4 4 5 5 4 0 0 4
VCD 272
Hareket
Tasarımında
3 Boyut 4 4 5 5 4 4 4 5 3 4 3 4 5
VCD 274
Hareketli
Görüntüler
2 2 3 0 0 4 0 2 4 3 2 2 4
VCD 210
Güncel
Sanat
Konseptleri 3 2 3 2 0 2 1 0 2 2 3 0 0
VCD 301
Yeni Medya
Teorileri 5 5 1 1 1 3 2 4 2 1 5 5 3
VCD 311
Dijital
Videoya
Giriş 4 1 3 5 3 1 3 1 4 2 2 0 3
VCD 321
Tasarımda
Kültürel
İmgeler
5
5
5
4
5
2
4
4
4
5
5
5
4
VCD 371
Oyun
Tasarımına
Giriş
5 4 5 3 5 5 5 5 5 5 5 5 4
154
VCD 373
Görüntü
Oluşturmad
a Uzamsal
Tasarım 5 4 5 5 4 4 3 4 4 3 3 5 5
VCD 377
Tablet
Yayıncılığı 4 3 3 5 5 4 2 2 4 3 2 2 4
VCD 312
Dijital
Video
Yapımı 4 1 3 5 3 1 3 1 4 2 2 2 3
VCD 314
Etkileşimli
Yayıncılık 2 3 5 4 4 4 4 3 5 3 3 4 3
VCD 352
Görsel
Öyküleme 5 4 5 2 5 3 4 4 5 5 2 2 3
VCD 372
Oyun
Tasarımı
Geliştirme 5 4 5 3 5 5 5 5 5 5 5 5 4
VCD 370
Yaratıcı
Marka
Tasarımı 5 3 5 2 1 2 1 1 5 5 1 1 5
VCD 382
Ses
Stüdyosu 3 3 5 5 3 4 2 4 5 1 1 2 3
VCD 421
Tasarıma
Semiyotik
Yaklaşımlar
5
1
5
2
1
5
5
1
2
5
1
5
5
VCD 471
Etkileşimli
Tasarım
Stüdyosu
4
1
5
5
5
3
5
2
4
4
1
1
2
VCD 473
Tasarım İçin
Kavram
Geliştirme
ve Yönetimi 5 5 5 2 5 5 2 3 3 5 1 5 4
VCD 481
Görsel
İletişim
Tasarımı
Atölyesi 5 1 5 2 5 1 1 1 5 5 1 5 1
VCD 451
Animasyon
İçin Senaryo 2 1 5 3 5 3 5 4 5 5 2 4 5
VCD 422
Dijital
Kültür 5 5 1 1 1 4 2 4 2 1 5 5 3
VCD 434
Yaratıcı
Düşünce ve
Görselleştir
me
Stratejileri 2 3 5 2 5 5 5 1 2 5 1 5 5
VCD 492
Mezuniyet
Projesi
0 0 4 0 5 0 5 0 0 0 5 4 4
155
VCD 402
Film ve
Animasyon
Analizi 1 2 5 4 3 1 4 3 1 3 1 1 3
156
Alınacak Derece:
Program başarılı bir şekilde tamamlanıp program yeterlilikleri sağlandığında ve mezuniyet
için 240 AKTS tamamlandığında Görsel İletişim Tasarımı alanında Lisans derecesine sahip
olunur.
Kabul Koşulları:
Bölüme kayıt yaptırmak isteyen öğrenci, üniversitenin akademik ve yasal mevzuatı
çerçevesinde ÖSYM tarafından belirlenen süreçleri tamamlamak / sınavları başarmış olmak
zorundadır. Yurtiçi veya dışında eşdeğer programda öğrenimine başlamış bir öğrenci yatay
geçiş için başvuru yapabilir. Öğrencilerin kabulü dönem başlamadan, her bir öğrencinin
şartları ve başvuru yaptığı derece dikkate alınarak incelenir ve özel olarak değerlendirilir.
Üniversiteye giriş hakkında daha etraflı bilgi Yeditepe Üniversitesi Önlisans ve Lisans
Eğitim-Öğretim Yönetmelikler Kataloğu`nda “Öğrenci Kabulü” maddesinde mevcuttur.
Üniversite tarafından onaylanmış ve bir anlaşma ile sınırları belirlenmiş öğrenci değişim
programları kapsamında yurtdışından gelen öğrenciler İngilizce olarak verilen dersleri
alabilirler. Öğrenci Türkçe dil bilgisi yeterliliğine sahipse Ders Planı`nda belirtilen herhangi
bir Türkçe derse de kayıt yaptırabilir.
Kabul ve Kayıt Koşulları:
Programa öğrenci kabulü Yeditepe Üniversitesi web sayfasında “ÜNİVERSİTEMİZ” başlığı
altında yer alan “YÖNETMELİKLER” kısmında “YEDİTEPE ÜNİVERSİTESİ ÖNLİSANS
VE LİSANS EĞİTİM, ÖĞRETİM YÖNETMELİĞİ” linkinde ayrıntılı bir şekilde
açıklanmıştır.
Mezunların İstihdam Olanakları:
Görsel İletişim Tasarımı Bölümünden mezun olanlar, üniversitelerde akademik çalışma
yapabilecekleri gibi, medyanın tüm alanlarında, gösteri sanatlarında, çizgi film, bilgisayar
oyun tasarımcısı, arayüz tasarımı, etkileşimli iletişim, tablet yayıncılık, web sitesi tasarımcısı,
sanal sergi mekanı tasarımcısı, TV kanalları, internet şirketleri, reklam ajansları, Multimedya
(çoklu ortam), post prodüksiyon ve ses stüdyolarında çalışma ve iş olanağı bulmaktadırlar.
Üst Derece Programlarına Geçiş:
Lisans eğitimini başarı ile tamamlayan adaylar ALES sınavından geçerli not almaları ve
yeterli düzeyde İngilizce dil bilgisine sahip olmaları koşuluyla kendi alanlarında veya ilgili
alanlarda Lisansüstü programlarda öğrenim görebilirler.
Mezuniyet Koşulları:
Üniversitemiz tarafından belirlenen mezun olma koşullarına öğrencilerin ulaştığı danışmanı
tarafından öğretimi sürecince izlenen “ders takip çizelgeleriyle” kontrol altına alınmıştır.
157
Mezun olabilmek için gereken bölüm derslerini tamamlayan ve gerekli kredi koşulunu
sağlayan öğrencinin ders takip çizelgesi ilgili danışman tarafından imzalanır. Bölüm yetkilisi
tarafından kontrol edilerek onaylanır ve bölüm başkanının imzasıyla fakülte yönetim kuruluna
görüşmek üzere gönderilir. Orada alınan kararla öğrencinin mezuniyeti resmilik kazanır.
Lisans eğitim ve öğretimini tamamlayan öğrencilerin mezun olabilmeleri için toplam 240
AKTS alması ve genel not ortalamasının en az 2.00 olması gereklidir. Mezuniyet genel not
ortalaması 4.00 üzerinden hesaplanır; bu ortalama hesaplanırken alınan tüm dersler hesaba
katılır. Öğrenimlerini, normal öğretim süresini en çok bir yarıyıl fazlasıyla, disiplin cezası
almamış olmak kaydıyla tamamlayan öğrencilerden genel not ortalaması 3.50-4.00 arasında
olanlar için yüksek onur, 3.00-3.49 arasında olanlar için onur belgesi düzenlenir.
Çift anadal programı öğrencileri için ikinci dal programına başladığı yarıyıl; yükseköğretim
kurumu içi ve kurumlar arası yatay veya dikey geçiş yapanlar için başlanılan yarıyıl
gözetilerek aynı düzenlemeler yapılır. Onur listesine alınan öğrencilere diploma ile birlikte bu
durumunu gösteren özel bir belge verilir.
158
Ders Kategori Listesi
AKTS
Destek Dersleri
Toplam 0
Temel Mesleki Dersler
İletişime Giriş 5
Görsel Dil ve Kültür 5
İletişim Tasarımına Giriş 5
Tipografi 6
Temel Fotoğrafçılık 5
Medya Analizleri
5
İletişim Etiği 5
Medya Yönetimi
5
Toplam 41
Uzmanlık Alan Dersleri
Temel Çizim 7
Tasarımın Temelleri 7
Tasarımda Estetik 6
20.yy Tasarım Tarihİ
6
Dijital Tasarım 6
Sanal Ortamda Modelleme 6
Dijital Tasarım ve İlüstrasyon 6
Web Tasarımı 6
2 Boyutlu Animasyon 5
Medya Fotoğrafçılığı 6
Hareket Tasarımında 3 Boyut 6
Hareketli Görüntüler 6
Güncel Sanat Konseptleri 5
Yeni Medya Teorileri
5
Dijital Videoya Giriş 5
Tasarımda Kültürel İmgeler 5
Oyun Tasarımına Giriş 5
Görüntü Oluşturmada Uzamsal Tasarım
5
Tablet Yayıncılığı 5
Dijital Video Yapımı 6
Etkileşimli Yayıncılık 7
Görsel Öyküleme 6
Oyun Tasarımı Geliştirme 6
Yaratıcı Marka Tasarımı 5
Ses Stüdyosu 5
Tasarıma Semiyotik Yaklaşımlar
6
Etkileşimli Tasarım Stüdyosu 7
Tasarım için Kavram Geliştirme ve Yönetimi
6
Görsel İletişim Tasarımı Atölyesi 6
Animasyon için Senaryo 5
Dijital Kültür 6
Yaratıcı Düşünce ve Görselleştirme Stratejileri 6
Mezuniyet Projesi 8
Film ve Animasyon Analizi 5
Toplam 198
Beşeri, İletişim ve Yönetim Becerileri Dersleri
UYGARLIK TARİHİ 3
TURK DILI-I 2
TURK DILI-II 2
ATATÜRK ILKELERI VE INKILAP TARIHI-I 2
ATATÜRK ILKELERI VE INKILAP TARIHI-II 2
159
Toplam 11
Tüm Derslerin AKTS Toplamı 250
DEĞERLENDİRME VE DERECELEME
Puan Başarı Notu Katsayısı
90-100 AA 4,00
85-89 BA 3,50
80-84 BB 3,00
75-79 CB 2,50
70-74 CC 2,00
60-69 DC 1,50
50-59 DD 1,00
49 ve altı F 0,00
FA 0,00
Ayrıca, öğrencilerin not çizelgelerinde ve dosyalarında durumlarını gösteren aşağıdaki kısaltmalar ya da açıklamalar da kullanılabilir.
I Eksik (Incomplete)
P Geçer (Pass)
X Proje ve Tezler İçin Devam Ediyor (In progress)
T Transfer (Transfer)
W Dersten Çekilme (Withdrawal)
NC Kredisiz (Non-credit)
ND Diplomaya Yönelik Olmayan (Nondegree)
R Tekrar (Repeat)
L İzinli (Leave)
ADD Ders Ekleme
DR Ders Bırakma
AU Dinleyici (Audit)
160
FA Devamsızlık nedeniyle yılsonu sınavına girmeye hak kazanamama
(Failure of attendence)
I Notu, geçerli bir mazeret nedeniyle dersin gereği çalışmaları tamamlayamayan
öğrencilere verilir. (I) notunun gerektirdiği eksikliklerin en geç bir sonraki normal
dönemin son ders ekleme tarihine kadar tamamlanması gerekir. Eksiklik
giderildiğinde öğrenci hakettiği ders notunu alır; başarısızlık halinde ise I, FF’ye
dönüşür.
P Notu, not ortalamalarına katılmayan derslerden geçen öğrencilere verilir.
X Notu, proje, tez ve benzeri çalışmaları sürdürmekte olan öğrencilere verilir.
R Notu, dersin tekrarlandığını gösterir.
NC Notu, kredisiz olarak alınan dersler için kullanılır.
ND Notu, Yeditepe Üniversitesinden diploma almaya yönelik olmayan ve kredili veya
kredisiz olarak alınan dersler için kullanılır.
L Notu, Yönetmelik hükümleri uyarınca izinli olan öğrenciler için kullanılır.
T Notu, başka bir bölüm, fakülte ya da üniversiteden transfer olup ilgili yönetim
kurulunca intibakı onaylanan ve not ortalamasına katılmayan derslere veya ÖSS
sınavı sonucu ile Üniversiteye yeniden kaydolan öğrencilere, evvelce almış
oldukları ve denkliği bölümün önerisiyle ilgili yönetim kurulunca tanınan dersler
için verilir.
W Notu,son ders bırakma tarihinden sonra minimum ders yükü altında düşmemek
koşuluyla, her yıl akademik takvimde belirlenen süre içinde, danışmanın ve
öğretim elemanının görüşü alınarak ilgili yönetim kurulu kararıyla bırakılmasına
izin verilen derslere verilir.
161
İLETİŞİM BİLGİLERİ
BÖLÜM BAŞKANI
Doç. Dr. Neda ÜÇER
Dahili:1636
BOLOGNA KOORDİNATÖRÜ
Öğr. Gör. Merve ÇAŞKURLU BELGESAY
Dahili:2759
Adres:
Yeditepe Üniversitesi, 26 Ağustos Yerleşimi, İletişim Fakültesi, Görsel İletişim Tasarımı
Bölümü,
İnönü Mah., Kayışdağı, 34755, ATAŞEHİR,
İSTANBUL, TÜRKİYE
Bölüm Sekreteri:
Merve Aydın
Tel : +90 216 578 0000/3001, Mail: [email protected]
ÖĞRENCİLERE UYGULANAN ANKETLER
Ders ve öğretim üyesi değerlendirme anketleri
Üniversitemizde kullanılan e-dönüşüm sistemi üzerinde her ders için ayrı olarak dersi alan
öğrenciler tarafından yapılan üniversite genelinde bir anket bulunmaktadır.
Ayrıca fakültemiz yönetim kurulu tarafından hazırlanan bir öğrenci anketi de her dönem her
ders için uygulanmaktadır. Anket sonuçları dosyalanmaktadır. Her dönem sonunda öğretim
üyelerinin aldığı anketlerin sonuçları kendilerine bölüm başkanları tarafından verilmektedir. 5
162
üzerinden 2.5 ve altında alınan ortalamalar için bölüm başkanı öğretim üyelerinin dikkatini
çekmektedir. Aşağıda örnek anket bulunmaktadır.