83
WYKŁAD 2 Internet i sieci komputerowe 1

WYKŁAD 2 Internet i sieci komputerowe

  • Upload
    yasuo

  • View
    51

  • Download
    1

Embed Size (px)

DESCRIPTION

WYKŁAD 2 Internet i sieci komputerowe. Sieci komputerowe. Sieci komputerowe. Sieć komputerowa jest zbiorem niezależnych systemów komputerowych połączonych liniami transmisyjnymi. Linie transmisyjne to połączenia służące do transmisji danych pomiędzy komputerami pracującymi w sieci. - PowerPoint PPT Presentation

Citation preview

Page 1: WYKŁAD 2 Internet i sieci komputerowe

WYKŁAD 2Internet i sieci komputerowe

1

Page 2: WYKŁAD 2 Internet i sieci komputerowe

SIECI KOMPUTEROWE

2

Page 3: WYKŁAD 2 Internet i sieci komputerowe

3

Sieci komputerowe• Sieć komputerowa jest zbiorem niezależnych systemów

komputerowych połączonych liniami transmisyjnymi.

• Linie transmisyjne to połączenia służące do transmisji danych pomiędzy komputerami pracującymi w sieci

Page 4: WYKŁAD 2 Internet i sieci komputerowe

4

Model odniesienia ISO/OSI

• Uniwersalna i otwarta specyfikacja zadań i protokołów sieci komputerowych

• Model składa się z warstw określających poszczególne zadania w sieci

• Model określa jedynie funkcje każdej warstwy i oddziaływanie miedzy warstwami. Szczegóły implementacji pozostają poza strefą modelu.

Page 5: WYKŁAD 2 Internet i sieci komputerowe

5

Model odniesienia ISO/OSI

• Warstwa aplikacji• Warstwa prezentacji• Warstwa sesji• Warstwa transportowa• Warstwa sieciowa• Warstwa łącza danych • Warstwa fizyczna

Page 6: WYKŁAD 2 Internet i sieci komputerowe

6

APLIKACJI

PREZENTACJI

SESJI

SIECIOWA

FIZYCZNA

TRANSPORTOWA

ŁĄCZA DANYCH

APLIKACJI

PREZENTACJI

SESJI

SIECIOWA

FIZYCZNA

TRANSPORTOWA

ŁĄCZA DANYCH

SYSTEM UŻYTKOWY

SYSTEM UŻYTKOWY

Page 7: WYKŁAD 2 Internet i sieci komputerowe

7

Warstwa aplikacji

• Cel:– Zapewnienie wiarygodności informacji i usług– Pośrednictwo w dostępie do zasobów

• Składa się ze specyfikacji interfejsu łączącego aplikacje użytkowe z siecią

Page 8: WYKŁAD 2 Internet i sieci komputerowe

8

Warstwa prezentacji

• Wielopoziomowa interpretacja danych na użytek warstwy aplikacji– Tłumaczenie danych (np. tłumaczenie z kodu

EBCDIC na ASCII)– Definiowanie formatu danych– Definiowanie składni danych

Page 9: WYKŁAD 2 Internet i sieci komputerowe

9

Warstwa sesji• Umożliwienie aplikacjom organizacji dialogu oraz

wymiany danych• Nadzór nad komunikacją między węzłami

– Ustalanie kierunku przepływu danych– Ustalanie i kontrola trybu przesyłania danych

• Tworzenie i zarządzanie punktami kontrolnymi– gromadzenie wszystkich danych – nadzór nad poprawnością danych – ewentualne żądania powtórzenia części transmisji

Page 10: WYKŁAD 2 Internet i sieci komputerowe

10

Warstwa transportowa

• Segmentacja danych• Kontrola i zapewnienie jakości przesłanych

danych– Kontrola ilości przesłanych danych– Kontrola wewnętrznej poprawności danych (suma

kontrolna, bity parzystości, itp.)

Page 11: WYKŁAD 2 Internet i sieci komputerowe

11

Warstwa sieciowa

• Wybór optymalnej pod względem liczby połączeń drogi przesyłania pakietu przez sieć

• Wykonuje:– adresowanie– enkapsulację– routing– dekapsulację

• Nie zajmuje się poprawnością przesyłanych danych (ignoruje błędne dane)

Page 12: WYKŁAD 2 Internet i sieci komputerowe

12

Warstwa łącza danych

• Podział pakietów na ramki o wielkości odpowiadającej protokołom przesyłania danych

• Kontrola przepływu danych i potwierdzeń otrzymania ramki

• Ewentualna naprawa ramek i korekcja pracy warstwy fizycznej

Page 13: WYKŁAD 2 Internet i sieci komputerowe

13

Warstwa fizyczna• Urządzenia i przewody służące do fizycznego przemieszczenia

danych• Jest odpowiedzialna za transmisję strumienia bitów między

węzłami sieci. • Definiuje protokoły opisujące interfejsy fizyczne, to jest ich

aspekty: mechaniczny, elektryczny, funkcjonalny i proceduralny.

• Do funkcji tej warstwy należą: – sprzęgniecie z medium transmisji danych, – dekodowanie sygnałów, – określanie zakresu amplitudy prądu lub napięcia– określanie parametrów mechanicznych łączówek (kształtu, wymiarów

i liczby styków) oraz inne kwestie związane z transmisją bitów.

Page 14: WYKŁAD 2 Internet i sieci komputerowe

SKŁADNIKI SIECI KOMPUTEROWYCH

14

Page 15: WYKŁAD 2 Internet i sieci komputerowe

15

• Komputer• Karta sieciowa (Ethernet)• Wtórnik• Hub• Switch• Mostek• Bramka• Router• Serwer proxy

Page 16: WYKŁAD 2 Internet i sieci komputerowe

16

Karta sieciowa• Interfejs łączący sieć z komputerem (dokładniej z jego

magistralą systemową lub specjalną magistralą we/wy)• Każda karta sieciowa ma swój unikalny adres sieciowy

nadawany przez producenta (3 pierwsze bajty – identyfikator producenta, 3 następne – unikalny numer egzemplarza karty)

• Unikalny adres karty jest mapowany na przynajmniej jeden adres logiczny sieci (adres węzła)

Page 17: WYKŁAD 2 Internet i sieci komputerowe

17

Karta sieciowa

Page 18: WYKŁAD 2 Internet i sieci komputerowe

18

Karta sieciowa w modelu ISO/OSI

Warstwa aplikacjiWarstwa prezentacjiWarstwa sesjiWarstwa transportowaWarstwa sieciowaWarstwa łącza danych Warstwa fizyczna

Page 19: WYKŁAD 2 Internet i sieci komputerowe

19

Powtarzacz (wtórnik)• Urządzenie warstwy fizycznej • Wzmacniacz sygnałów w sieci – jeden port wejściowy

i jeden port wyjściowy• Zapobiega utracie sygnału przy przesyłaniu na

większe odległości• Oczyszcza sygnał cyfrowy z szumów i przeciwdziała

tłumieniom• Działa bezobsługowo• Nie ma własnego adresu

Page 20: WYKŁAD 2 Internet i sieci komputerowe

20

Powtarzacz (wtórnik) w modelu ISO/OSI

Warstwa aplikacjiWarstwa prezentacjiWarstwa sesjiWarstwa transportowaWarstwa sieciowaWarstwa łącza danych Warstwa fizyczna

Page 21: WYKŁAD 2 Internet i sieci komputerowe

21

Koncentrator (hub)• Urządzenie warstwy fizycznej• Ma kilka portów wejściowych i kilka portów

wyjściowych• Koncentrator rozpowszechnia sygnał otrzymany na

wejściu na wszystkie wyjścia – nie kieruje świadomie żadnych sygnałów

• Fizyczne elementy przyłączane do huba muszą być takie same (np. mieć kartę typu ethernet, połączenia skrętką, itp.)

• Obsługuje jeden pakiet na raz

Page 22: WYKŁAD 2 Internet i sieci komputerowe

22

Hub

Page 23: WYKŁAD 2 Internet i sieci komputerowe

23

Przełącznik (switch)

• Urządzenie warstwy łącza danych• Ustanawia połączenie dwupunktowe (P2P) między

dwoma urządzeniami przyłączonymi do wejść i wyjść• Może obsługiwać wiele połączeń (pakietów) na raz• Świadomie kieruje pakiety do odpowiednich wyjść

Page 24: WYKŁAD 2 Internet i sieci komputerowe

24

Switch

Page 25: WYKŁAD 2 Internet i sieci komputerowe

25

Mostek• Urządzenie warstwy łącza danych• Łączy dwie fizycznie podobne sieci w jedną• Jest to urządzenie typu „zapamiętaj i wyślij” –

kompletuje ramki w pamięci i przesyła dalej po skompletowaniu

• Może łączyć różne nośniki i może obsługiwać różne protokoły dostępu (ale obie łączone sieci muszą mieć identyczne protokoły od warstwy łącza danych)

Page 26: WYKŁAD 2 Internet i sieci komputerowe

26

Mostek w modelu ISO/OSI

Warstwa aplikacjiWarstwa prezentacjiWarstwa sesjiWarstwa transportowaWarstwa sieciowaWarstwa łącza danych Warstwa fizyczna

Page 27: WYKŁAD 2 Internet i sieci komputerowe

27

Bramka

• Pełnowartościowy komputer obsługujący połączenie z fragmentem sieci

• Obsługuje wszystkie warstwy modelu ISO/OSI

Page 28: WYKŁAD 2 Internet i sieci komputerowe

28

Bramka w modelu ISO/OSI

Warstwa aplikacjiWarstwa prezentacjiWarstwa sesjiWarstwa transportowaWarstwa sieciowaWarstwa łącza danych Warstwa fizyczna

Page 29: WYKŁAD 2 Internet i sieci komputerowe

29

Router• Specjalizowany komputer przyłączony do co najmniej dwóch

sieci• Router decyduje o tym do której z sieci kierować poszczególne

pakiety• Uznaje się je za urządzenia warstwy sieci• Zadanie: marszrutowanie – znalezienie najlepszej drogi dla

pakietów• Router pamięta trasy do różnych miejsc sieci• Routery komunikują się między sobą – przekazują sobie

informacje o możliwych trasach połączeń.

Page 30: WYKŁAD 2 Internet i sieci komputerowe

30

Router

Page 31: WYKŁAD 2 Internet i sieci komputerowe

31

Router w modelu ISO/OSI

Warstwa aplikacjiWarstwa prezentacjiWarstwa sesjiWarstwa transportowaWarstwa sieciowaWarstwa łącza danych Warstwa fizyczna

Page 32: WYKŁAD 2 Internet i sieci komputerowe

32

Routery - problemy

• Rozgłaszanie trasy – może spowodować nadmierny ruch w sieci– Router A nauczył się trasy od routera B– Router A uczy tej samej trasy router B– Router B uczy (znowu) tej trasy router A– I tak w kółko ...

• Zasada: rozgłaszam nową trasę do wszystkich oprócz „nauczyciela”

Page 33: WYKŁAD 2 Internet i sieci komputerowe

33

Serwer pośredniczący (proxy)• Serwer pośredniczący to specjalny serwer „przyspieszający”

pracę ze stronami WWW• Serwer ten codziennie uaktualnia najczęściej oglądane strony

WWW i umieszcza je na swoim dysku• Odpowiednio skonfigurowana przeglądarka WWW najpierw

sprawdza, czy żądane strony są na serwerze proxy - jeśli tak to je ściąga, jeśli nie ma to ściąga je z odpowiedniego serwera.

• Przyspieszenie polega na tym, że serwer pośredniczący jest łatwiej dostępny niż jakikolwiek inny serwer (zwykle znajduje się we własnej sieci lokalnej)

Page 34: WYKŁAD 2 Internet i sieci komputerowe

34

Przewody• Skrętka nieekranowana

– Kabel złożony z 4 par pojedynczych przewodów– Zasięg do ok. 100 m– Podatny na zakłócenia zewnętrzne (np. magnetyczne,

radiowe)– Miękki, łatwy w montażu – Wtyczka RJ45 (jak telefon ale szersza)– Przeznaczenie

• Sieci lokalne• Bezpośrednie połączenie komputerów (przewody krosowane)

Page 35: WYKŁAD 2 Internet i sieci komputerowe

35

Wtyczka z przewodem

Wtyczka RJ45

Przewód skrętka

Page 36: WYKŁAD 2 Internet i sieci komputerowe

36

Przewody 2

• Kabel koncentryczny– Taki jak telewizyjny kabel antenowy

• Miedziany rdzeń • Wokół rdzenia (odizolowana) siatka ekranująca• Dane płyną przez rdzeń i siatkę!

– Mało podatny na zakłócenia – Sztywny, gruby, trudny w montażu– Zasięg do 300 m– Wtyczka BNC

Page 37: WYKŁAD 2 Internet i sieci komputerowe

37

Wtyczka z przewodem

Wtyczka BNC

Przewód koncentryczny

                                 

Page 38: WYKŁAD 2 Internet i sieci komputerowe

38

Przewody 3

• Światłowód– Elastyczny pręt szklany o grubości do 1,5 mm– Transmisja danych za pomocą promienia światła– Całkowicie odporny na zakłócenia– Zasięg do 2 km– Montaż wymaga wysokiej klasy fachowców– Stosuje się zwykle zbiory światłowodów– Zastosowanie połączenia szkieletowe sieci

Page 39: WYKŁAD 2 Internet i sieci komputerowe

39

Światłowód

                                                                           

Page 40: WYKŁAD 2 Internet i sieci komputerowe

40

Page 41: WYKŁAD 2 Internet i sieci komputerowe

41

Page 42: WYKŁAD 2 Internet i sieci komputerowe

42

Fizyczna budowa sieci

• Karta sieciowa komputera do hub-a lub switch-a lub router-a

• Hub-y między sobą• Switch-e między hub-ami• Ostatni hub do routera• Routery między sobą lub do serwerów

Page 43: WYKŁAD 2 Internet i sieci komputerowe

43

Topografia sieci VAN

• Połączenia bezpośrednie komputerów typu P2P: punkt-punkt (Point To Point)

• Każde dwa komputery połączone (jeżeli nie bezpośrednio to zawsze istnieje ścieżka)

• Protokoły pakietowe

Page 44: WYKŁAD 2 Internet i sieci komputerowe

INTERNET

48

Page 45: WYKŁAD 2 Internet i sieci komputerowe

49

• Sieć globalna sieci lokalnych• Sieć heterogeniczna• Specjalny protokół transmisji pakietowej

TCP/IP • Każdy komputer posiada jednoznaczny adres

w postaci numeru IP (Internet Point)

Page 46: WYKŁAD 2 Internet i sieci komputerowe

50

Protokół Ethernet

• Protokół komunikacyjny: – niezależne od rodzaju konstrukcji sieci reguły określające jak dane

są przekazywane przez sieć • Technika komunikacyjna:

– Każdy komputer w sieci ma własny, unikalny adres – numer IP– Dane są rozsyłane po sieci; otrzymuje je każdy komputer ale tylko

adresat je odbiera– Zasady transmisji:

• Słuchaj aż do zwolnienia linii a wówczas wyślij• Jeśli następuje kolizja (więcej komputerów wysyła w tym samym

czasie), poczekaj nieco (losowo długi okres) i spróbuj znowu

Page 47: WYKŁAD 2 Internet i sieci komputerowe

51

Protokół komunikacyjny (WAN)

• Przesyłanie wiadomości poprzez przełączanie pakietów zapisz-i-prześlij (store-and-forward packet switching):– Wiadomości są podzielone na pakiety (1000-1500 bajtów)– Router określa najlepszą ścieżkę przesłania pakietów– Pakiety są przekazywane z komputera do komputera

• Przy otrzymaniu pakietu, komputer odbiorczy przesyła potwierdzenie do komputera wysyłającego, który wówczas usuwa lokalną kopię pakietu

– Komputer odbiorczy rekonstruuje wiadomość z pakietów– Pakiety z tej samej wiadomości mogą zostać przesłane różnymi

drogami

Page 48: WYKŁAD 2 Internet i sieci komputerowe

52

Adresy IP• Adresowanie:

– Każdy komputer ma unikalny adres• IP address (system IP4)• xxx.xxx.xxx.xxx – gdzie xxx ma wartości 0 – 255 (np. 128.129.4.29)

– Domain Name System • Łatwiej jest pamiętać nazwy niż liczby• Np. Adres 193.0.96.1 jest tłumaczony na nazwę: mimuw.edu.pl

– Obecnie testowany jest nowy system (IP6) w formacie: xxxx:xxxx:xxxx:xxxx:xxxx:xxxx:xxxx:xxxx – gdzie x ma wartości 0 – F (szesnastkowo – czyli 0 – 15 dziesiętnie)

Page 49: WYKŁAD 2 Internet i sieci komputerowe

53

Klasy adresów IP

• Klasa A– Pierwszy bit 0; 7 bitów sieć; 24 bity host

• Klasa B– Pierwsze bity 10; 14 bitów sieć; 16 bitów host

• Klasa C– Pierwsze bity 110; 21 bitów sieć; 8 bitów host

• Klasa D• Klasa E – zarezerwowane na przyszłość

Page 50: WYKŁAD 2 Internet i sieci komputerowe

54

Problem z adresami IP

• Klasa A– 126 sieci - całkowicie wyczerpana

• Klasa B– 16382 sieci po 65534 hosty – całkowicie

wyczerpana• Klasa C

– nie spełnia oczekiwań, bo 256 hostów to mało (i niedługo zabraknie sieci – tylko ok. 2 mln.)

Page 51: WYKŁAD 2 Internet i sieci komputerowe

55

Infrastruktura Internetu

• Internet jest siecią sieci• Bazuje na koncepcji „internetworking”:

– Wewnętrznie każda pod-sieć może być „czymkolwiek chce”, ale

– Zewnętrznie MUSI używać:• Standardowego protokołu (TCP/IP)• Standardowego sposoby adresowania (IP)

• Urządzenia zwane „bramką” (gateway) łączą poszczególne sieci– Bramki są komputerami = ruter + firewall (ściana

ogniowa)

Page 52: WYKŁAD 2 Internet i sieci komputerowe

56

Usługi w Internecie (techniczne)

WWW w tym transmisje radiowe i telewizyjne

E-mail w tym grupy dyskusyjne, gry sieciowe, „wypożyczenia”

programów Ftp (transfer plików) Telnet (praca na odległym komputerze) IRC (bezpośrednie rozmowy tekstowe

użytkowników) VoIP (bezpośrednie rozmowy głosowe

użytkowników) Tele i Video-konferencje

Page 53: WYKŁAD 2 Internet i sieci komputerowe

57

Historia Internetu (1)1945 Vannevar Bush publikuje w Atlantic Monthly artykuł As We

May Think, gdzie przedstawione zostają idee leżące u podstaw hipertekstu.

1957 USA powołują agencję ARPA (Advanced Research Projects Agency)

1964 Paul Baran z RAND Corporation publikuje raport On Distributed Communications Networks z propozycją zdecentralizowanej sieci komputerowej, która może działać nawet w przypadku awarii wielu węzłów.

1969 Powstaje (naukowa) sieć ARPAnet

1970 Pierwsza wersja FTP

1971 Początki poczty elektronicznej. Ray Tomlinson wysyła pierwszą wiadomość elektroniczną.

Page 54: WYKŁAD 2 Internet i sieci komputerowe

58

Historia Internetu (2)

1972 Powstaje Telnet

1973 Do ARPANETu włączone zostają pierwsze instytucje spoza Stanów Zjednoczonych: University College of London w Wielkiej Brytanii i Royal Radar Establishment w Norwergii.

1977 Opracowane zostają protokoły TCP/IP

1982 W sieci komputerowej pojawiają się uśmieszki (smileys), tekstowe znaczki wyrażające emocje, dziś są powszechnie używane w poczcie i grupach dyskusyjnych.

1983 Od ARPANET odłączona zostaje jej część wojskowa. W ARPANET hosty i i sieci zaczynają używać protokołu TCP/IP. Powstaje właściwy Internet.

Page 55: WYKŁAD 2 Internet i sieci komputerowe

59

Historia Internetu (3)

1984 Zostaje opublikowana specyfikacja DNS, Domain Name System; jej twórcą jest Paul Mockapetris.

1985 Zarejestrowana zostaje pierwsza domena komercyjna - symbolics.com dla firmy tworzącej programy i sprzęt dla języka programowania Lisp. Powstaje America Online, słynna usługa on-line.

1989 Formalnie przestaje istnieć ARPANET

1990 Tim Berners-Lee tworzy World Wide Web.17 lipca następuje połączenie krajowego węzła PLEARN w CI UW z węzłem DKEARN w Kopenhadze.

Page 56: WYKŁAD 2 Internet i sieci komputerowe

UCZENIE INTERNETU

60

Page 57: WYKŁAD 2 Internet i sieci komputerowe

Problemy nauczyciela

• Cele– Co chcemy uzyskać ucząc o Internecie?

• Treści– O czym mamy powiedzieć, co mamy pokazać,

czego mamy nauczyć?• Metody

– Jak mamy to zrobić?

61

Page 58: WYKŁAD 2 Internet i sieci komputerowe

Po co trzeba uczyć o Internecie?

Przygotować świadomego użytkownika globalnej sieci komputerowej

65

Page 59: WYKŁAD 2 Internet i sieci komputerowe

• Pokazać jak i do czego można wykorzystać Internet w chwili obecnej– uczymy tego co jest zakładając, że to jest już forma

ukształtowana sieci. • wyszukiwanie informacji, • dokonywanie zakupów, • porozumiewanie się za pomocą poczty elektronicznej.

66

Page 60: WYKŁAD 2 Internet i sieci komputerowe

• Uczyć zachowania się przy korzystaniu z (innych niż tradycyjne) metod i środków porozumiewania się ludzi– Poczta elektroniczna– Chat, komunikatory– Listy dyskusyjne– Przekaz video z kamer Internetowych– Strony WWW – Blogi– Portale społecznościowe– …

• Pokazać ich zalety, wady i niebezpieczeństwa

67

Page 61: WYKŁAD 2 Internet i sieci komputerowe

• Przygotować świadomego uczestnika wymiany informacji– Uczymy jak przekazać swoją wiedzę, ideę, doświadczenia

(każdego rodzaju wygenerowaną przez siebie informację) innym,

– Uczymy jak udostępnić swoje wiadomości w sieci. – Uczymy roli twórcy (dostawcy) informacji, a nie tylko

„klienta” sieci.

68

Page 62: WYKŁAD 2 Internet i sieci komputerowe

Cele nauczania o Internecie

• Nauczyć narzędzia do pracy i nauki – Korzystanie z baz wiedzy– Korzystanie z oprogramowania udostępnianego

przez sieć– Wyszukiwanie rozmaitych informacji i ich

przekazywanie – Praca i nauka na odległość

69

Page 63: WYKŁAD 2 Internet i sieci komputerowe

Czego trzeba uczyć?

• Wyszukiwanie danych– Korzystanie z wyszukiwarek

• Określanie warunków wyszukiwania• Krytyczne podejście do wyników

– Zgadywanie adresów– Podążanie ścieżką „linków”

73

Page 64: WYKŁAD 2 Internet i sieci komputerowe

Czego trzeba uczyć?

• Porozumiewanie się przez sieć– Poczta elektroniczna– Zakupy– Czat– Przesyłanie plików (FTP)

74

Page 65: WYKŁAD 2 Internet i sieci komputerowe

Czego trzeba uczyć?

• Tworzenie informacji– Uzupełnianie istniejących baz wiedzy (np.

Wikipedia)– Własne strony www– Wykorzystanie obcych materiałów (tekstowych,

graficznych)

75

Page 66: WYKŁAD 2 Internet i sieci komputerowe

Jak uczyć?

• Zachęcać (zmuszać!) do aktywności• Zmuszać do poszukiwań• Wymagać kreatywności

76

Page 67: WYKŁAD 2 Internet i sieci komputerowe

Przykład – podręcznikowy

• Wyszukiwanie– Utwórz prezentację na zadany temat (w

podręcznikach zwykle jest: O swojej szkole lub o swojej klasie) np.

• Tam byłem• O tym nic nie wiedziałem• Moja droga do szkoły• Przyjaciel od serca• Ten przedmiot chciałbym mieć

77

Page 68: WYKŁAD 2 Internet i sieci komputerowe

Przykład - zabawy

• Wyszukiwanie– Polowanie na skarby: każdy otrzymuje listę obiektów,

które musi znaleźć. Wygrywa ten, kto znajdzie najszybciej wszystkie (potwierdzenie znaleziska – adres strony lub jakaś grafika z tej strony).

– Konkurs na najdziwniejsze znalezisko w sieci (ocena przez głosowanie – każdy uczestnik robi minimalną prezentację na temat swojego znaleziska)

78

Page 69: WYKŁAD 2 Internet i sieci komputerowe

Przykład – prawie zabawy• Wyszukiwanie

– Znaleźć jak najwięcej informacji na dziwne tematy np. • Co to jest GoMoKu? • Na ile sposobów można grać w domino? • W co grali faraonowie w Starożytnym Egipcie?• Jak się skacze na spadochronie?• Jak przywiązać latawiec do nitki aby latał?

– Tutaj uczniowie sami też coś zaproponują, ale nauczyciel powinien zamienić uczniów: nikt nie powinien szukać informacji na wymyślony przez siebie temat.

79

Page 70: WYKŁAD 2 Internet i sieci komputerowe

Przykład - zabawy

• Poczta elektroniczna– Otrzymujesz list od kogoś z klasy, dopisz do niego

wyraz zaczynający się na literę ostatniego wyrazu, dopisz siebie na końcu i wyślij do kogoś, kogo nie ma na liście. Ostatni wysyła listę wyrazów do wszystkich

– Jak wyżej ale piszemy jedno długie zdanie (kto zakończy zdanie przegrywa!)

80

Page 71: WYKŁAD 2 Internet i sieci komputerowe

A MOŻE INACZEJ?

81

Page 72: WYKŁAD 2 Internet i sieci komputerowe

Podstawowe założenie metodologiczne:

Najważniejsze jest uczestnictwo w tworzeniu wiedzy

Temu założeniu podporządkowujemy cały plan uczenia technologii informacyjnej i informatyki w szkole

82

Page 73: WYKŁAD 2 Internet i sieci komputerowe

Zaczynamy

Pierwsze spotkanie z komputerem w szkole to Internet– Przeglądanie stron www– Wyszukiwanie i zbieranie informacji– Korzystanie z Internetu (np. gry ze stron dla

dzieci – bez przemocy!)

83

Page 74: WYKŁAD 2 Internet i sieci komputerowe

Edycja tekstu

• Poczta elektroniczna wymaga pisania tekstu, a więc zasady posługiwania się prostym edytorem tekstu.

• Początki tworzenia własnego serwisu WWW – edycja plików tekstowych

• Zaawansowana edycja – aby stworzyć materiał udostępniany ze strony w formacie PDF.

84

Page 75: WYKŁAD 2 Internet i sieci komputerowe

Grafika prezentacyjna

• Proste ilustracje do wstawienia na stronę – jako ilustracja tekstów

• Ozdobniki na stronę (klawisze, ikonki itp.)• Opracowywanie zdjęć cyfrowych i skanów

ze skanera• Wstawianie elementów graficznych do

tekstu w PDF.

85

Page 76: WYKŁAD 2 Internet i sieci komputerowe

Obliczenia

• Jakieś zestawienia statystyczne uzupełniające informacje pokazywane na stronie

• Wykresy statystyczne

86

Page 77: WYKŁAD 2 Internet i sieci komputerowe

Programowanie

• Skrypty w Java Script na stronach• Programy obsługujące CGI• Aplety Java• Zaawansowany HTML, arkusze CSS

87

Page 78: WYKŁAD 2 Internet i sieci komputerowe

Bazy danych

• Udostępnianie danych z bazy w internecie• Interfejs – przeglądarka• Komunikacja – formularze• Łączność CGI

88

Page 79: WYKŁAD 2 Internet i sieci komputerowe

Projekty

• Indywidualne serwisy uczniów tworzone przez cały czas nauki na danym etapie nauczania (albo tylko w danej klasie)

• Zbiorowa witryna całej klasy

89

Page 80: WYKŁAD 2 Internet i sieci komputerowe

Tematy projektów

• SPORT– Dyscypliny sportowe

• Np. nieznane u nas (baseball, amerykański football, squash – zasady, gracze…)

– Zawody• Np. ostatnia olimpiada, historia złotych medali

– Wielkie postacie sportu• Sportowcy• Działacze • Sprawozdawcy

90

Page 81: WYKŁAD 2 Internet i sieci komputerowe

Tematy projektów

• MODA– Aktualności– Znani kreatorzy– Historia ubioru– Przemiany w ostatnich latach

• Np. zmiana „obowiązującej” długości płaszczy zimowych w ciągu ostatnich 20 lat

91

Page 82: WYKŁAD 2 Internet i sieci komputerowe

Tematy projektów

• HOBBY• MUZYKA• FILMY• KSIĄŻKI• ….

92

Page 83: WYKŁAD 2 Internet i sieci komputerowe

Niebezpieczeństwa

• Prawa autorskie• Dane osobowe• Problem „coś”

93