Upload
doantuong
View
230
Download
1
Embed Size (px)
Citation preview
DGA 322: 3D Modelling and Animation บรรยายโดย : อ.วรนธร ทรงประทม(อ.รน), อ.ณฏฐา พนเจรญ(อ.เอ) เรยบเรยงโดย: อ.วรากร ใชเทยมวงศ(อ.ยย)
**************************************************************************************************
จดประสงคของworkshopในชนเรยนคอการใหนกศกษาไดเรยนรการใชเครองมอตามหวขอการสอนแตละครงเปนหลก ซงในการท างานจรงแลวไมจ าเปนทจะตองใชวธหรอเครองมอเดยวกนกบทสอนในworkshopเสมอไป
แตขอใหค านงถงขอควรระวงและขนตอนการท างานใหเปนระเบยบ
1
Workshop 3 : Driven Key การ Animate โดยใช Driven Key
ใน workshop นจะม workshop ยอยอย 2 สวนไดแก ประตอตโนมตและนวมอ
************************************************************************* มารจกวธใช Driven Key กนกอน
Driven Key (โปรดอานวา “ดรฟเวน คย”) คอ การสรางเงอนไขระหวาง Attribute ของวตถเพอใหเกดการเคลอนไหว โดยไมตองใชคยเฟรม การเปลยนคาของ Driver (ตวควบคม/เจานาย) จะท าใหคาของ Driven (ตวทถกควบคม/ลกนอง) เปลยนไปดวย ตวอยางเชน สราง Driven Key ใหประตเปดเวลาทมคนเดนเขามา เราสามารถใช Attribute หลายตวเปน Driver ในการคม Attribute อกตวหนงได เชน ใชการ Rotate ของขอมอและแขนท าใหกลามเนอแขนปดขน เมอสราง Driven Key ขนมาแลว Maya จะสราง keyframe ใหกบตว Driven โดยสามารถปรบกราฟใน Graph Editor ได โดย Graph Editor จะแสดงชอวตถและ Attribute ทถกลงค ขนมา อยทมมของกราฟดวย
ชอวตถและ Attribute ของตว Driven
ชอวตถและ Attribute ของตว Driver
DGA 322: 3D Modelling and Animation บรรยายโดย : อ.วรนธร ทรงประทม(อ.รน), อ.ณฏฐา พนเจรญ(อ.เอ) เรยบเรยงโดย: อ.วรากร ใชเทยมวงศ(อ.ยย)
**************************************************************************************************
จดประสงคของworkshopในชนเรยนคอการใหนกศกษาไดเรยนรการใชเครองมอตามหวขอการสอนแตละครงเปนหลก ซงในการท างานจรงแลวไมจ าเปนทจะตองใชวธหรอเครองมอเดยวกนกบทสอนในworkshopเสมอไป
แตขอใหค านงถงขอควรระวงและขนตอนการท างานใหเปนระเบยบ
2
ถาตองการจะลบ Driven Key ทท าไวออกใหเลอกตว Driven แลวไปท Channel ทม Keyframe อย คลกขวาและเลอก Break Connections
Workshop 3.1 : ประตอตโนมต +++ประตอตโนมต+++
ใชการสราง Driven Key เพอสงใหประตเลอนหรอหมนเปดเวลาลกบอลกลงผานโดยไมตองใชคยเฟรม โดยท ตว Driver คอ ลกบอล และ ตว Driven คอ ประต
************************************************************************* 1. สรางประตกบลกบอล
สรางประตจาก Cube และลกบอลจาก Sphere
Driven
Driver
DGA 322: 3D Modelling and Animation บรรยายโดย : อ.วรนธร ทรงประทม(อ.รน), อ.ณฏฐา พนเจรญ(อ.เอ) เรยบเรยงโดย: อ.วรากร ใชเทยมวงศ(อ.ยย)
**************************************************************************************************
จดประสงคของworkshopในชนเรยนคอการใหนกศกษาไดเรยนรการใชเครองมอตามหวขอการสอนแตละครงเปนหลก ซงในการท างานจรงแลวไมจ าเปนทจะตองใชวธหรอเครองมอเดยวกนกบทสอนในworkshopเสมอไป
แตขอใหค านงถงขอควรระวงและขนตอนการท างานใหเปนระเบยบ
3
แลวเลอกวธการเปด/ปดประตระหวางแบบหมนหรอแบบเลอน ถาเลอกแบบประตหมนตองยาย Pivot ของประตใหอยทจดหมนกอน (ถาเปนแบบเลอนไมตองยาย Pivot)
เปดแบบเลอน เปดแบบหมน
2. ท า ”สญญาจาง” ระหวางเจานายกบลกนองวา....ถาเจานายเดนมาลกนองตองเปดประตให สงสรางเงอนไขระหวาง Translate Z ของลกบอล กบ Rotate Z ของประต ถาลกบอลวงไปตามแกน Z ประตจะหมนในแนว Rotate Z เพอใหลกบอลวงผานไป โดยทลกบอลจะ เปนตวควบคมการเปดปดของประต ดงนน.......
Create Driven Key Set เปดหนาตาง Set Driven Key จาก Animate > Set Driven Keys > Set
Driven = ลกนอง /ประต
Driver = เจานาย /ลกบอล
DGA 322: 3D Modelling and Animation บรรยายโดย : อ.วรนธร ทรงประทม(อ.รน), อ.ณฏฐา พนเจรญ(อ.เอ) เรยบเรยงโดย: อ.วรากร ใชเทยมวงศ(อ.ยย)
**************************************************************************************************
จดประสงคของworkshopในชนเรยนคอการใหนกศกษาไดเรยนรการใชเครองมอตามหวขอการสอนแตละครงเปนหลก ซงในการท างานจรงแลวไมจ าเปนทจะตองใชวธหรอเครองมอเดยวกนกบทสอนในworkshopเสมอไป
แตขอใหค านงถงขอควรระวงและขนตอนการท างานใหเปนระเบยบ
4
ในชอง Driver และชอง Driven ยงวางอยใหสง Load วตถทเปน Driver และ Driven เขาไปกอน แลวจงเลอก Attribute ของวตถแตละชนทหลง
เพอเปนการสงลงคแบบมเงอนไขระหวาง Attribute ของลกบอลกบ Attribute ของประต หรอเรยกงายๆวา “ท าสญญาจาง” ระหวางเจานาย (Driver) กบลกนอง (Driven) เราจะท าสญญาดวยกนทงหมด 4 ครง เรมจากการเปลยนคาของ Driver (ลกบอล) แลวเปลยนคาของ Driven (ประต) แลวสง Key
1. เลอกลกบอล (Driver)
2. สง Load Driver
เลอก Translate Z ของ Driver
1. เลอกประต (Driven)
2. สง Load Driven
เลอก Rotate Z ของ Driven
Driven
Driver
DGA 322: 3D Modelling and Animation บรรยายโดย : อ.วรนธร ทรงประทม(อ.รน), อ.ณฏฐา พนเจรญ(อ.เอ) เรยบเรยงโดย: อ.วรากร ใชเทยมวงศ(อ.ยย)
**************************************************************************************************
จดประสงคของworkshopในชนเรยนคอการใหนกศกษาไดเรยนรการใชเครองมอตามหวขอการสอนแตละครงเปนหลก ซงในการท างานจรงแลวไมจ าเปนทจะตองใชวธหรอเครองมอเดยวกนกบทสอนในworkshopเสมอไป
แตขอใหค านงถงขอควรระวงและขนตอนการท างานใหเปนระเบยบ
5
ครงท 1 : ลกบอลอยหนาประต ---ประตปด
1. เลอนลกบอลตามแกน Z ไปอยหนาประต
2. เลอกประต
3. ประตปดให rotate Z = 0
4. สง Key แลวจะเหนแถบสสมขนท Rotate Z
DGA 322: 3D Modelling and Animation บรรยายโดย : อ.วรนธร ทรงประทม(อ.รน), อ.ณฏฐา พนเจรญ(อ.เอ) เรยบเรยงโดย: อ.วรากร ใชเทยมวงศ(อ.ยย)
**************************************************************************************************
จดประสงคของworkshopในชนเรยนคอการใหนกศกษาไดเรยนรการใชเครองมอตามหวขอการสอนแตละครงเปนหลก ซงในการท างานจรงแลวไมจ าเปนทจะตองใชวธหรอเครองมอเดยวกนกบทสอนในworkshopเสมอไป
แตขอใหค านงถงขอควรระวงและขนตอนการท างานใหเปนระเบยบ
6
ครงท 2 : ลกบอลผานประต --- ประตเปด
1. เลอนลกบอลผานประต
2. เลอกประตและหมนประตเปด
3. สง Key
DGA 322: 3D Modelling and Animation บรรยายโดย : อ.วรนธร ทรงประทม(อ.รน), อ.ณฏฐา พนเจรญ(อ.เอ) เรยบเรยงโดย: อ.วรากร ใชเทยมวงศ(อ.ยย)
**************************************************************************************************
จดประสงคของworkshopในชนเรยนคอการใหนกศกษาไดเรยนรการใชเครองมอตามหวขอการสอนแตละครงเปนหลก ซงในการท างานจรงแลวไมจ าเปนทจะตองใชวธหรอเครองมอเดยวกนกบทสอนในworkshopเสมอไป
แตขอใหค านงถงขอควรระวงและขนตอนการท างานใหเปนระเบยบ
7
ครงท 3 : ลกบอลผานไปแลว --- ประตปด
1. เลอนลกบอลหางจากประต
2. เลอกประตและหมนประตปด
3. สง Key
DGA 322: 3D Modelling and Animation บรรยายโดย : อ.วรนธร ทรงประทม(อ.รน), อ.ณฏฐา พนเจรญ(อ.เอ) เรยบเรยงโดย: อ.วรากร ใชเทยมวงศ(อ.ยย)
**************************************************************************************************
จดประสงคของworkshopในชนเรยนคอการใหนกศกษาไดเรยนรการใชเครองมอตามหวขอการสอนแตละครงเปนหลก ซงในการท างานจรงแลวไมจ าเปนทจะตองใชวธหรอเครองมอเดยวกนกบทสอนในworkshopเสมอไป
แตขอใหค านงถงขอควรระวงและขนตอนการท างานใหเปนระเบยบ
8
3. แกไข Key ของ Driven (ประต) ลองลากลกบอลผานประตเขา – ออก ถาจงหวะเปดปดไมพอดจะท าใหประตเสยบลกบอล ใหเลอกประตแลวเปด Graph Editor ขนมา
ท าการปรบกราฟตามใจชอบ จนประตเปดพนลกบอล
เลอกจดเพอปรบกราฟ
DGA 322: 3D Modelling and Animation บรรยายโดย : อ.วรนธร ทรงประทม(อ.รน), อ.ณฏฐา พนเจรญ(อ.เอ) เรยบเรยงโดย: อ.วรากร ใชเทยมวงศ(อ.ยย)
**************************************************************************************************
จดประสงคของworkshopในชนเรยนคอการใหนกศกษาไดเรยนรการใชเครองมอตามหวขอการสอนแตละครงเปนหลก ซงในการท างานจรงแลวไมจ าเปนทจะตองใชวธหรอเครองมอเดยวกนกบทสอนในworkshopเสมอไป
แตขอใหค านงถงขอควรระวงและขนตอนการท างานใหเปนระเบยบ
9
Workshop 3.2 : นววเศษ +++นววเศษ+++
ในการท า Character Set up สวนใหญเราจะใช Driven Key เพอสราง Controller ควบคม Joint ของตวละครใหสะดวกและงายตอการอนเมท โดยท Workshop นเปนการน า Driven Key มาใชในการสงลงคระหวาง Attribute ของ Locator กบ Attribute ของนวมอทง 3 ขอโดยท ตว Driver คอ Locator และ ตว Driven คอ นวมอ
************************************************************************* ใช Driven Key แลวดยงไง
เราใช Locator เพยงอนเดยวกสามารถ อนเมทและคย นวไดทง 3 ขอไดในทเดยว โดยทไมจ าเปนตองท าละขอ ซงจะงายกวาในการท างานกบตวละคร (ถาเราอนเมทนวทละขอ.....ตวละคร 1 ตว ---- มอ 2 ขาง * นวมอ 10 นว* นวละ 3 ขอ = 60 ชน!!!)
.
ภาพเปรยบเทยบใหเหน Graph Editor ของนวสมวงทไมใช Driven Key ในการอนเมทจะมเสนกราฟทตองใชในการท างานทงหมด
มากกวานวสชมพซงมกราฟอยเสนเดยว
กราฟของนวสชมพทใช Driven Key
กราฟทง 3 เสนของนวสมวงทไมใช Driven Key
DGA 322: 3D Modelling and Animation บรรยายโดย : อ.วรนธร ทรงประทม(อ.รน), อ.ณฏฐา พนเจรญ(อ.เอ) เรยบเรยงโดย: อ.วรากร ใชเทยมวงศ(อ.ยย)
**************************************************************************************************
จดประสงคของworkshopในชนเรยนคอการใหนกศกษาไดเรยนรการใชเครองมอตามหวขอการสอนแตละครงเปนหลก ซงในการท างานจรงแลวไมจ าเปนทจะตองใชวธหรอเครองมอเดยวกนกบทสอนในworkshopเสมอไป
แตขอใหค านงถงขอควรระวงและขนตอนการท างานใหเปนระเบยบ
10
1. สรางนวมอ สรางนวขอแรก ขนมาจาก Cube ดงขนมาวางทพน
เลอน Pivot ใหลงไปอยขางลาง
Duplicate ชนสวนซอนกนขนไปอก 3 ชนตามรป
DGA 322: 3D Modelling and Animation บรรยายโดย : อ.วรนธร ทรงประทม(อ.รน), อ.ณฏฐา พนเจรญ(อ.เอ) เรยบเรยงโดย: อ.วรากร ใชเทยมวงศ(อ.ยย)
**************************************************************************************************
จดประสงคของworkshopในชนเรยนคอการใหนกศกษาไดเรยนรการใชเครองมอตามหวขอการสอนแตละครงเปนหลก ซงในการท างานจรงแลวไมจ าเปนทจะตองใชวธหรอเครองมอเดยวกนกบทสอนในworkshopเสมอไป
แตขอใหค านงถงขอควรระวงและขนตอนการท างานใหเปนระเบยบ
11
เลอกนวทงหมดแลวสง Modify > Freeze Transformations
เปลยนชอนวขอลาง ขอกลาง และขอบน เปน fin1 fin2 และfin3 ตามล าดบ
จบ fin3 ยดใส(Parent) fin2 และจบ fin2 ใส fin1 ตามล าดบ แลวสง Group เขาดวยกน
fin1
fin2
fin3
DGA 322: 3D Modelling and Animation บรรยายโดย : อ.วรนธร ทรงประทม(อ.รน), อ.ณฏฐา พนเจรญ(อ.เอ) เรยบเรยงโดย: อ.วรากร ใชเทยมวงศ(อ.ยย)
**************************************************************************************************
จดประสงคของworkshopในชนเรยนคอการใหนกศกษาไดเรยนรการใชเครองมอตามหวขอการสอนแตละครงเปนหลก ซงในการท างานจรงแลวไมจ าเปนทจะตองใชวธหรอเครองมอเดยวกนกบทสอนในworkshopเสมอไป
แตขอใหค านงถงขอควรระวงและขนตอนการท างานใหเปนระเบยบ
12
2. สงเพม Attribute ให Locator เราจะเพม Attribute ขนมาอก 2 ตว คอ key1และ key2 ใหสราง Locator ขนมา 1 อนเพอใชควบคมนวมอ
เลอก Locator สง Modify > Add attributes
DGA 322: 3D Modelling and Animation บรรยายโดย : อ.วรนธร ทรงประทม(อ.รน), อ.ณฏฐา พนเจรญ(อ.เอ) เรยบเรยงโดย: อ.วรากร ใชเทยมวงศ(อ.ยย)
**************************************************************************************************
จดประสงคของworkshopในชนเรยนคอการใหนกศกษาไดเรยนรการใชเครองมอตามหวขอการสอนแตละครงเปนหลก ซงในการท างานจรงแลวไมจ าเปนทจะตองใชวธหรอเครองมอเดยวกนกบทสอนในworkshopเสมอไป
แตขอใหค านงถงขอควรระวงและขนตอนการท างานใหเปนระเบยบ
13
ในหนาตาง Add Attributes ใหตงคาตามรป
เลอก Add เพอสงเพม Attribute อกตว (จะเหน Attribute ชอ key1 ทเราสรางขนมาใหมโผลขนมาท Channel Box ดานลางสดของ Locator)
1. ตงชอ Attribute วา key1
5. สง Add เพอเพม attribute ตวท 2 Attribute วา key1
3. คา Maximum = 10
2. คา Minimum = -5
4. คา Default = 0
Attribute ใหม ท Add เขามาจะอยทตรงน
DGA 322: 3D Modelling and Animation บรรยายโดย : อ.วรนธร ทรงประทม(อ.รน), อ.ณฏฐา พนเจรญ(อ.เอ) เรยบเรยงโดย: อ.วรากร ใชเทยมวงศ(อ.ยย)
**************************************************************************************************
จดประสงคของworkshopในชนเรยนคอการใหนกศกษาไดเรยนรการใชเครองมอตามหวขอการสอนแตละครงเปนหลก ซงในการท างานจรงแลวไมจ าเปนทจะตองใชวธหรอเครองมอเดยวกนกบทสอนในworkshopเสมอไป
แตขอใหค านงถงขอควรระวงและขนตอนการท างานใหเปนระเบยบ
14
ในหนาตาง Add Attributes ใหตงคาของ Attributes ตวท 2 ตามรป
คา minimum คา maximum และคา default ของ key1และkey2 ทตงไวจะเปนคาทลงคกบ rotate ของนวในทาทางตางๆเพอใชในการอนเมท ตามรป
คา minimum ของ Key1และkey2 = -5 คา maximumของ Key1และkey2 = 10 คา คา default ของ Key1และkey2 = 0
1. ตงชอ Attribute ตวท 2 วา key2
5. สง OK เพราะไมตองการเพม Attributes อก Attribute วา key1
3. คา Maximum = 10
2. คา Minimum = -5
4. คา Default = 0
DGA 322: 3D Modelling and Animation บรรยายโดย : อ.วรนธร ทรงประทม(อ.รน), อ.ณฏฐา พนเจรญ(อ.เอ) เรยบเรยงโดย: อ.วรากร ใชเทยมวงศ(อ.ยย)
**************************************************************************************************
จดประสงคของworkshopในชนเรยนคอการใหนกศกษาไดเรยนรการใชเครองมอตามหวขอการสอนแตละครงเปนหลก ซงในการท างานจรงแลวไมจ าเปนทจะตองใชวธหรอเครองมอเดยวกนกบทสอนในworkshopเสมอไป
แตขอใหค านงถงขอควรระวงและขนตอนการท างานใหเปนระเบยบ
15
3. ซอน Channel ทไมตองใชในการอนเมทเพอความสะดวกในการใชงาน เลอก Locator ไปท Channel Box เลอก Channel ทงหมดทตองการซอนยกเวน key1 และ key2 คลกขวาเลอก Hide Selected
Channel ทเลอกไวจะถกสงซอนไป ใน Channel Box จะเหนแค key1 และ key2
2. เลอก Channel ทตองการซอนคลกขวาเลอก Hide
Selected จากปอบอพเมน
1. เลอก Locator
ใช key1 และ key2 เทานนในการแอนเมท
DGA 322: 3D Modelling and Animation บรรยายโดย : อ.วรนธร ทรงประทม(อ.รน), อ.ณฏฐา พนเจรญ(อ.เอ) เรยบเรยงโดย: อ.วรากร ใชเทยมวงศ(อ.ยย)
**************************************************************************************************
จดประสงคของworkshopในชนเรยนคอการใหนกศกษาไดเรยนรการใชเครองมอตามหวขอการสอนแตละครงเปนหลก ซงในการท างานจรงแลวไมจ าเปนทจะตองใชวธหรอเครองมอเดยวกนกบทสอนในworkshopเสมอไป
แตขอใหค านงถงขอควรระวงและขนตอนการท างานใหเปนระเบยบ
16
4. สง Set Driven Keys เราจะใช key1 ควบคม fin1 สวน key2 ควบคม fin 2และfin3 สง Set Driven Keys ระหวาง key1กบ fin1
เปดหนาตาง Set Driven Key จาก Animate > Set Driven Keys > Set
DGA 322: 3D Modelling and Animation บรรยายโดย : อ.วรนธร ทรงประทม(อ.รน), อ.ณฏฐา พนเจรญ(อ.เอ) เรยบเรยงโดย: อ.วรากร ใชเทยมวงศ(อ.ยย)
**************************************************************************************************
จดประสงคของworkshopในชนเรยนคอการใหนกศกษาไดเรยนรการใชเครองมอตามหวขอการสอนแตละครงเปนหลก ซงในการท างานจรงแลวไมจ าเปนทจะตองใชวธหรอเครองมอเดยวกนกบทสอนในworkshopเสมอไป
แตขอใหค านงถงขอควรระวงและขนตอนการท างานใหเปนระเบยบ
17
ในหนาตาง Set Driven Keyเลอก Locator สง Load Driver แลวเลอก key1
เลอก fin1 สง Load Driven แลวเลอก rotate Z
1. เลอก Locator
3. เลอก rotateZ
2. สง Load Driver
1. เลอก fin1 2. สง Load Driven
3. เลอก key1
DGA 322: 3D Modelling and Animation บรรยายโดย : อ.วรนธร ทรงประทม(อ.รน), อ.ณฏฐา พนเจรญ(อ.เอ) เรยบเรยงโดย: อ.วรากร ใชเทยมวงศ(อ.ยย)
**************************************************************************************************
จดประสงคของworkshopในชนเรยนคอการใหนกศกษาไดเรยนรการใชเครองมอตามหวขอการสอนแตละครงเปนหลก ซงในการท างานจรงแลวไมจ าเปนทจะตองใชวธหรอเครองมอเดยวกนกบทสอนในworkshopเสมอไป
แตขอใหค านงถงขอควรระวงและขนตอนการท างานใหเปนระเบยบ
18
เราจะท าสญญาดวยกนทงหมด 3 ครง ครงท 1 : key1 = 0, rotate Z ของ fin1 = 0 ---> สง Key
3. สง key เพอท าสญญาครงท 1
1. ให key1 = 0
2. คา rotate Z ของ fin1 = 0
DGA 322: 3D Modelling and Animation บรรยายโดย : อ.วรนธร ทรงประทม(อ.รน), อ.ณฏฐา พนเจรญ(อ.เอ) เรยบเรยงโดย: อ.วรากร ใชเทยมวงศ(อ.ยย)
**************************************************************************************************
จดประสงคของworkshopในชนเรยนคอการใหนกศกษาไดเรยนรการใชเครองมอตามหวขอการสอนแตละครงเปนหลก ซงในการท างานจรงแลวไมจ าเปนทจะตองใชวธหรอเครองมอเดยวกนกบทสอนในworkshopเสมอไป
แตขอใหค านงถงขอควรระวงและขนตอนการท างานใหเปนระเบยบ
19
ครงท 2 : key1 = -5, rotate Z ของ fin1 = -15 ---> สง Key
3. สง key เพอท าสญญาครงท 2
1. ให key1 = -5
2. คา rotate Z ของ fin1 = -15
DGA 322: 3D Modelling and Animation บรรยายโดย : อ.วรนธร ทรงประทม(อ.รน), อ.ณฏฐา พนเจรญ(อ.เอ) เรยบเรยงโดย: อ.วรากร ใชเทยมวงศ(อ.ยย)
**************************************************************************************************
จดประสงคของworkshopในชนเรยนคอการใหนกศกษาไดเรยนรการใชเครองมอตามหวขอการสอนแตละครงเปนหลก ซงในการท างานจรงแลวไมจ าเปนทจะตองใชวธหรอเครองมอเดยวกนกบทสอนในworkshopเสมอไป
แตขอใหค านงถงขอควรระวงและขนตอนการท างานใหเปนระเบยบ
20
ครงท 3 : key1 = 10, rotate Zของ fin1 = 90 ---> สง Key
3. สง key เพอท าสญญาครงท 3
1. ให key1 = 10
2. คา rotate Z ของ fin1 = 90
DGA 322: 3D Modelling and Animation บรรยายโดย : อ.วรนธร ทรงประทม(อ.รน), อ.ณฏฐา พนเจรญ(อ.เอ) เรยบเรยงโดย: อ.วรากร ใชเทยมวงศ(อ.ยย)
**************************************************************************************************
จดประสงคของworkshopในชนเรยนคอการใหนกศกษาไดเรยนรการใชเครองมอตามหวขอการสอนแตละครงเปนหลก ซงในการท างานจรงแลวไมจ าเปนทจะตองใชวธหรอเครองมอเดยวกนกบทสอนในworkshopเสมอไป
แตขอใหค านงถงขอควรระวงและขนตอนการท างานใหเปนระเบยบ
21
สง Set Driven Keys ระหวาง key2 กบ fin 2และfin3 เราจะสง Set ระหวาง key2 กบ fin2 ไปพรอมกนกบ fin3 ในทเดยว เลอก key2 ของ Locator ในหนาตาง Set Driven Key
เลอก fin2 และ fin3 พรอมกน แลวสง Load Driven
1. เลอก key2
3. เลอก fin2
5. สง Load Driven
2. อยาลมเปลยนคา key1 จากเดม 90 ใหเปน 0 นวจะไดกลบขนมาเปนทาเดม
4. กด shift เพอเลอก fin3
DGA 322: 3D Modelling and Animation บรรยายโดย : อ.วรนธร ทรงประทม(อ.รน), อ.ณฏฐา พนเจรญ(อ.เอ) เรยบเรยงโดย: อ.วรากร ใชเทยมวงศ(อ.ยย)
**************************************************************************************************
จดประสงคของworkshopในชนเรยนคอการใหนกศกษาไดเรยนรการใชเครองมอตามหวขอการสอนแตละครงเปนหลก ซงในการท างานจรงแลวไมจ าเปนทจะตองใชวธหรอเครองมอเดยวกนกบทสอนในworkshopเสมอไป
แตขอใหค านงถงขอควรระวงและขนตอนการท างานใหเปนระเบยบ
22
เลอก fin2 และ fin3 ในชองซายมอของหนาตาง Set Driven Key แลวเลอก rotate Z ในชองขวามอ
2. เลอก rotate Z
1. เลอก fin2 และ fin3 พรอมกน
DGA 322: 3D Modelling and Animation บรรยายโดย : อ.วรนธร ทรงประทม(อ.รน), อ.ณฏฐา พนเจรญ(อ.เอ) เรยบเรยงโดย: อ.วรากร ใชเทยมวงศ(อ.ยย)
**************************************************************************************************
จดประสงคของworkshopในชนเรยนคอการใหนกศกษาไดเรยนรการใชเครองมอตามหวขอการสอนแตละครงเปนหลก ซงในการท างานจรงแลวไมจ าเปนทจะตองใชวธหรอเครองมอเดยวกนกบทสอนในworkshopเสมอไป
แตขอใหค านงถงขอควรระวงและขนตอนการท างานใหเปนระเบยบ
23
เราจะท าสญญาดวยกนทงหมด 3 ครง ครงท 1 : key2 = 0, rotate Z ของ fin1 และ fin2 = 0 ---> สง Key
1. ให key2 = 10
3. คา rotate Z ของ fin2 = 0 2. เลอก fin2
DGA 322: 3D Modelling and Animation บรรยายโดย : อ.วรนธร ทรงประทม(อ.รน), อ.ณฏฐา พนเจรญ(อ.เอ) เรยบเรยงโดย: อ.วรากร ใชเทยมวงศ(อ.ยย)
**************************************************************************************************
จดประสงคของworkshopในชนเรยนคอการใหนกศกษาไดเรยนรการใชเครองมอตามหวขอการสอนแตละครงเปนหลก ซงในการท างานจรงแลวไมจ าเปนทจะตองใชวธหรอเครองมอเดยวกนกบทสอนในworkshopเสมอไป
แตขอใหค านงถงขอควรระวงและขนตอนการท างานใหเปนระเบยบ
24
ครงท 2 : key2 = -5, rotate Z ของ fin1และfin2 = -15 ---> สง Key
3. สง key เพอท าสญญาครงท 1
1. ให key2 = -5
DGA 322: 3D Modelling and Animation บรรยายโดย : อ.วรนธร ทรงประทม(อ.รน), อ.ณฏฐา พนเจรญ(อ.เอ) เรยบเรยงโดย: อ.วรากร ใชเทยมวงศ(อ.ยย)
**************************************************************************************************
จดประสงคของworkshopในชนเรยนคอการใหนกศกษาไดเรยนรการใชเครองมอตามหวขอการสอนแตละครงเปนหลก ซงในการท างานจรงแลวไมจ าเปนทจะตองใชวธหรอเครองมอเดยวกนกบทสอนในworkshopเสมอไป
แตขอใหค านงถงขอควรระวงและขนตอนการท างานใหเปนระเบยบ
25
2. คา rotate Z ของ fin1 = -15
3. คา rotate Z ของ fin2 = -15
3. สง key เพอท าสญญาครงท 2
DGA 322: 3D Modelling and Animation บรรยายโดย : อ.วรนธร ทรงประทม(อ.รน), อ.ณฏฐา พนเจรญ(อ.เอ) เรยบเรยงโดย: อ.วรากร ใชเทยมวงศ(อ.ยย)
**************************************************************************************************
จดประสงคของworkshopในชนเรยนคอการใหนกศกษาไดเรยนรการใชเครองมอตามหวขอการสอนแตละครงเปนหลก ซงในการท างานจรงแลวไมจ าเปนทจะตองใชวธหรอเครองมอเดยวกนกบทสอนในworkshopเสมอไป
แตขอใหค านงถงขอควรระวงและขนตอนการท างานใหเปนระเบยบ
26
ครงท 3 : key2 = 10, rotate Z ของ fin1 และ fin2 = 90 ---> สง Key
1. ให key2 = 10
2. คา rotate Z ของ fin1 = 90
DGA 322: 3D Modelling and Animation บรรยายโดย : อ.วรนธร ทรงประทม(อ.รน), อ.ณฏฐา พนเจรญ(อ.เอ) เรยบเรยงโดย: อ.วรากร ใชเทยมวงศ(อ.ยย)
**************************************************************************************************
จดประสงคของworkshopในชนเรยนคอการใหนกศกษาไดเรยนรการใชเครองมอตามหวขอการสอนแตละครงเปนหลก ซงในการท างานจรงแลวไมจ าเปนทจะตองใชวธหรอเครองมอเดยวกนกบทสอนในworkshopเสมอไป
แตขอใหค านงถงขอควรระวงและขนตอนการท างานใหเปนระเบยบ
27
5. ทดลองใช Attribute ทท าขนมาใหม ใหคลกปาดเลอกท Channel ของ key1และ key2 ใหกลายเปนสด าแลวคลกเมาสกลางตรงทวางใน viewport และเลอนเมาสไปมาเพอเปลยนคาของ key1 และ key2
3. คา rotate Z ของ fin2 = 90
3. สง key เพอท าสญญาครงท 3
1. เลอก Locator
2. เลอก key1 และ key2 ใน channel box
DGA 322: 3D Modelling and Animation บรรยายโดย : อ.วรนธร ทรงประทม(อ.รน), อ.ณฏฐา พนเจรญ(อ.เอ) เรยบเรยงโดย: อ.วรากร ใชเทยมวงศ(อ.ยย)
**************************************************************************************************
จดประสงคของworkshopในชนเรยนคอการใหนกศกษาไดเรยนรการใชเครองมอตามหวขอการสอนแตละครงเปนหลก ซงในการท างานจรงแลวไมจ าเปนทจะตองใชวธหรอเครองมอเดยวกนกบทสอนในworkshopเสมอไป
แตขอใหค านงถงขอควรระวงและขนตอนการท างานใหเปนระเบยบ
28
คา key1 และ key2 เปนบวก นวจะงอไปขางหนา
คา key1 และ key2 เปนลบ นวจะแอนไปขางหลง
key1และkey2 = 0 key1และkey2 = -5 key1และkey2 = 10