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新機能 SOLIDWORKS 2019

What's New in SOLIDWORKS 2019...11詳細設定と図面 88 ビューの自動更新と除外 88 寸法と公差の小数位数の設定.....89

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新機能SOLIDWORKS 2019

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目次

著作権に関する注意書き ........................................................................................12

1 SOLIDWORKS 2019 へようこそ.........................................................................15主な機能強化 ................................................................................................................................16パフォーマンスの向上(Performance Improvements) ..............................................................17詳しい情報 ....................................................................................................................................23

2 ユーザー インターフェイス ................................................................................24階層リンクの機能強化 ..................................................................................................................24タスク パネル タブのカスタマイズ .............................................................................................24最小化されたドキュメントのプレビューの改善 ..........................................................................25キーボードのアクセシビリティ ...................................................................................................25コラボレーションのためのマークアップ .....................................................................................26測定ツール(Measure Tool) .....................................................................................................27SOLIDWORKS で Microsoft Surface Dial を使う ........................................................................27[開く] ダイアログ ボックス ..........................................................................................................27部品のコンフィギュレーションをクイック ビュー モードで開く ..............................................27最近使ったドキュメントの改善点 ...............................................................................................28ロールバック バーのドラッグ操作 ..............................................................................................29ステータスのフィードバック .......................................................................................................29タッチ モード ...............................................................................................................................29

3 SOLIDWORKS の基礎.........................................................................................31アプリケーション プログラミング インターフェイス(Application Programming Interface)

.................................................................................................................................................31システム オプションおよびドキュメント プロパティの変更 ......................................................32デフォルトの保存先フォルダの指定 ...........................................................................................36

4 インストレーション.............................................................................................38ダウンロードの高速化 .................................................................................................................38

5 管理......................................................................................................................39Admin Portal .................................................................................................................................39

製品へのメンバーの割り当て ..................................................................................................39製品とサービスのフィルター ..................................................................................................39

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Upgrade Assistant でのジオメトリの比較 ...................................................................................40Pack and Go によるパフォーマンスの向上 .................................................................................40SOLIDWORKS Rx での問題キャプチャの改善 ...........................................................................40設定アドミニストレータ ツールの言語翻訳 ................................................................................41

6 アセンブリ...........................................................................................................42アセンブリの境界ボックス .........................................................................................................42境界ボックス PropertyManager...................................................................................................43構成部品プレビュー(Component Preview)ウィンドウ ...........................................................44ねじ山 ...........................................................................................................................................45Defeature PropertyManager - シルエット ...................................................................................45Defeature - グループの定義 .........................................................................................................46分解図 ..........................................................................................................................................48外部参照 ......................................................................................................................................49大規模デザイン レビュー .............................................................................................................53

大規模デザイン レビューでのアセンブリの編集 ....................................................................53大規模デザインレビュー マーク .............................................................................................55アセンブリ編集モードにおけるツールの制約 ........................................................................55大規模デザイン レビューのマグネット合致 ...........................................................................56

ライトウェイト モード .................................................................................................................57合致(Mates) .............................................................................................................................58

Toolbox 構成部品への同心円合致の回転を自動的にロックする ............................................58Toolbox の合致の自動更新を無効にする ...............................................................................58合致のグループ化とファスナーの分離 ...................................................................................59合致コントローラの角度制限合致の負の値 ............................................................................61

パターン .......................................................................................................................................62円形パターン(Circular Pattern) ...........................................................................................62ミラーされたアセンブリにユーザー定義プロパティを含める ...............................................62直線パターン(Linear Patterns) ...........................................................................................63

パフォーマンス評価 .....................................................................................................................64アセンブリを部品として保存 ......................................................................................................65

アセンブリを部品として保存のエクスポート オプション .....................................................65アセンブリを部品として保存(Save Assembly as Part)PropertyManager.........................66

一致構成部品を選択 .....................................................................................................................67Treehouse....................................................................................................................................69

Treehouseでのユーザー定義プロパティおよびコンフィギュレーション特有のプロパティの作成 ................................................................................................................................69

リスト ビューでの表示 ..........................................................................................................70インポートする複数ファイルの選択 .......................................................................................71Treehouse グラフィック領域の機能強化 ..............................................................................71Treehouse オプション ...........................................................................................................71

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複雑な構成部品を挿入するときに表示される警告 ......................................................................73

7 SOLIDWORKS CAM............................................................................................74マシン タイプへのデフォルトのストラテジーの割り当て ..........................................................74カーブ フィーチャーの CNC 補正 ...............................................................................................74コーナー減速と円弧送り速度 .......................................................................................................74面取り加工の向上 ........................................................................................................................75ツールパスの編集の向上 ..............................................................................................................75公差ベースの機械加工の改善 .......................................................................................................75テーパー シャンクのその他のパラメータ ....................................................................................75

8 CircuitWorks.........................................................................................................76CircuitWorks で SOLIDWORKS の追加されたフィーチャーを認識する .....................................76

9 SOLIDWORKS Composer...................................................................................78SOLIDWORKS Composer............................................................................................................78

アニメーション ライブラリ ワークショップとタイムラインの機能強化 ...............................78カスタム インポート プロファイルの定義 ..............................................................................79アセンブリ エンベロープのインポート オプション ...............................................................79PMI データのインポート .........................................................................................................80マークアップ プロパティ ........................................................................................................80測定プロパティ .......................................................................................................................81選択したアクターの数をステータス バーに表示する .............................................................81コラボレーション アクターを検索 .........................................................................................81リボンでのコマンドの検索 .....................................................................................................81隣接するパーツを選択 ............................................................................................................82SOLIDWORKS PDM インテグレーション ..............................................................................82アニメーション ライブラリの未定義のカラー プロパティ ....................................................82SOLIDWORKS Composer のユーザー体験の強化 .................................................................83バックアップ ファイルのバージョン管理 ...............................................................................83ビューの処理 ...........................................................................................................................83

SOLIDWORKS Composer Sync...................................................................................................84変換プロパティ - 隠れ面オプション .......................................................................................84アセンブリ エンベロープのインポート オプション ...............................................................84PMI データのインポート .........................................................................................................85隠れ面の後の空のグループを除去する ...................................................................................86

10 DimXpert............................................................................................................87DimXpert スキームの参照部品へのコピー ...................................................................................87DimXpert フィーチャー ................................................................................................................87アセンブリの DimXpert ................................................................................................................87MBD 寸法 .....................................................................................................................................87

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11 詳細設定と図面..................................................................................................88ビューの自動更新と除外 ..............................................................................................................88寸法と公差の小数位数の設定 .......................................................................................................89スクロールバーの表示 ..................................................................................................................90図面オープン進捗インジケータ ..................................................................................................90ISO 公差付記記号 .........................................................................................................................92パフォーマンスの向上 - 詳細設定と図面 .....................................................................................95回転図示断面図 ............................................................................................................................95テーブル(Tables) .....................................................................................................................96

セル境界線の太さの変更 ........................................................................................................96ライトウェイト BOM のカスタム プロパティ ........................................................................98BOM の数量列ヘッダーのカスタマイズ .................................................................................98穴テーブル タグ - プリフィックス、番号と順序 ....................................................................99Microsoft Excel にエクスポートされた BOM にサムネイルを含める ...................................100

12 eDrawings........................................................................................................102SOLIDWORKS 部品のコンフィギュレーション .......................................................................102SOLIDWORKS アセンブリでのコンフィギュレーション ........................................................103eDrawings のパフォーマンス .....................................................................................................103eDrawings Professional の機能 .................................................................................................103パース表示(Perspective View) ...............................................................................................103アンビエント オクルージョンの使用 .........................................................................................104Web HTML として保存 .............................................................................................................104eDrawings でサポートされているファイルの種類 ...................................................................104

13 SOLIDWORKS Electrical.................................................................................106ブラックボックス端子 ................................................................................................................107ケーブル コア .............................................................................................................................107コネクターのグラフィック表現 ................................................................................................107混合配線図への変換 ...................................................................................................................107最端端子 .....................................................................................................................................107入出力シンボル ..........................................................................................................................108レポート図面のリンク ...............................................................................................................108パターン ツール .........................................................................................................................109寸法単位のオプション ................................................................................................................109図面ダイアログ ボックスを表示する .........................................................................................109構成部品の番号再設定機能 ........................................................................................................109リビジョン管理 ..........................................................................................................................109シンボルをパレットとして保存する ..........................................................................................109配線接続順序(Wire Cabling Order)ダイアログ ボックス ......................................................109SOLIDWORKS Electrical 3D のパフォーマンスの向上 .............................................................109

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14 SOLIDWORKS Flow Simulation......................................................................111関連付けられているゴール ........................................................................................................111カスタマイズされた表示パラメータ ..........................................................................................111コンポーネントエクスプローラからの 2 抵抗の編集 ................................................................112半透明のサーフェスでの流束量の測定 ......................................................................................112流束プロット ..............................................................................................................................112プロジェクト パラメータ ...........................................................................................................112断面のサーフェス パラメータ ....................................................................................................112

15 インポート/エクスポート................................................................................113PLY ファイル形式へのエクスポート .........................................................................................113拡張現実を使用したエクスポート .............................................................................................113外部 CAD ファイルからのテッセレーション データの読み込み ..............................................114

16 SOLIDWORKS Inspection...............................................................................115SOLIDWORKS Inspection アドイン ..........................................................................................115

特性表 ....................................................................................................................................115ユーザー定義プロパティ .......................................................................................................116穴テーブルの抽出 .................................................................................................................116ゾーンのサポート .................................................................................................................117

SOLIDWORKS Inspection スタンドアロン ...............................................................................117SOLIDWORKS PDM インテグレーション ...........................................................................117

17 SOLIDWORKS Manage...................................................................................118参照フォルダ構造の追加 ............................................................................................................119マッピング プロパティの代替オプション ..................................................................................119BOM のパフォーマンス ..............................................................................................................119BOMタブのコンテンツ インジケータ ........................................................................................120プロセス出力による SOLIDWORKS PDM ステータスの変更 ...................................................120コンフィギュレーション ファイル ユーティリティ ..................................................................121BOM アイテムのカスタム値のコピー ........................................................................................121ドキュメント テンプレート .......................................................................................................122BOM の行アイテムの重複 ..........................................................................................................122テンプレート コンフィギュレーションのエクスポート ............................................................123フィールド グループの選択 .......................................................................................................123フル Web クライアント .............................................................................................................123プロジェクトの作業時間 ............................................................................................................123Microsoft Excel ファイルからの部品表データのインポート ......................................................124プロセスでの非アクティブなコンフィギュレーションの扱い ..................................................125BOM ビューのアイテム詳細パネル ...........................................................................................125リンクレコード オブジェクト ....................................................................................................125

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リンクレコードの設定 ..........................................................................................................126リンクレコード オブジェクトの選択 ....................................................................................126フィールド マッピングの定義 ...............................................................................................127関連ファイルと参照ファイルのマッピング定義 ...................................................................128BOM のマッピング オプション .............................................................................................128リンクレコード オブジェクトへのフィールド グループのマッピング ................................129番号付けスキームのオプション ............................................................................................129リンクされたレコードの作成 ...............................................................................................130プライマリ参照 .....................................................................................................................131

最近使ったドキュメントのリスト .............................................................................................132手動数量の同期 ..........................................................................................................................132オブジェクト タイプのハイパーリンク .....................................................................................132同期でのパフォーマンスの向上 .................................................................................................132メモ フィールドのリッチ テキスト ...........................................................................................133使用先(Where Used)タブの SOLIDWORKS PDM レコード .................................................133自動番号の分割 ..........................................................................................................................134プロジェクトをステージに分割する ..........................................................................................135内部構成部品のサポート ............................................................................................................135SOLIDWORKS PDM ファイルのサムネイル イメージ ..............................................................135SOLIDWORKS PDM 変数の更新 ...............................................................................................136

18 SOLIDWORKS MBD........................................................................................1373D PDF ファイル .......................................................................................................................137

3D PDF ファイルの作成 .......................................................................................................1373D PDF ファイルのセキュリティの追加 ..............................................................................1383D PDF テンプレートを編集するオプション ......................................................................139

CommandManager タブの名前変更 ..........................................................................................139DimXpert スキームのドキュメント間のコピー ..........................................................................139ねじ山と溶接ビードの表示 ........................................................................................................140普通公差の表示 ..........................................................................................................................140MBD で板金のサポート .............................................................................................................1413D ビューのテキスト サイズ .....................................................................................................141

19 モデル表示.......................................................................................................143アニメーション出力ファイルの種類 ..........................................................................................143モデルの表示パフォーマンスの向上 ..........................................................................................144レンダリングのパフォーマンスの改善 ......................................................................................1443D テクスチャ ツールによるテクスチャ外観の変換 ................................................................144

テクスチャ外観の適用 ..........................................................................................................1453D テクスチャの作成 ............................................................................................................147

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20 部品とフィーチャー.........................................................................................150境界ボックス .............................................................................................................................150ねじ山の改善 ..............................................................................................................................150部分面取りとフィレットの作成 ................................................................................................152サーフェスからの穴の削除 .......................................................................................................153FeatureWorks の参照を図面ビューに保持 ................................................................................154特定のコンフィギュレーションが含まれる部品の挿入 ............................................................154メッシュ BREP ボディ ...............................................................................................................155

メッシュ準備のためのその他のツール ................................................................................155インポート済みメッシュ ボディのセグメント化ツール .......................................................155

穴ウィザードの穴の公差の指定 ................................................................................................160デザイン ライブラリでのブロックのサムネイル プレビュー ...................................................161マルチボディ部品の干渉認識の使用 .........................................................................................162

21 SOLIDWORKS PCB........................................................................................166無償の PCB Viewer ...................................................................................................................166機械指向のワークフロー ............................................................................................................166PCB Connector/ECAD-MCAD コラボレーション ......................................................................167

板厚 .......................................................................................................................................167銅のサポート .........................................................................................................................167コンポーネントの反転 ..........................................................................................................168複数輪郭穴スケッチ ..............................................................................................................168シルクスクリーン、ソルダー マスク、ソルダー ペーストのサポート ................................168

SOLIDWORKS PCB のその他の機能強化 .................................................................................168

22 SOLIDWORKS PDM........................................................................................170SOLIDWORKS PDM Web2 のデフォル トライセンス タイプの変更 ......................................171通知条件 ....................................................................................................................................171

条件付き通知の定義 ..............................................................................................................171通知条件(Conditional Notification)ダイアログ ボックス ...................................................172

検索カードのデフォルトの検索変数 ..........................................................................................175図面の新しいシート用のデフォルト値の生成 ..........................................................................176SOLIDWORKS PDM タスク パネルでの履歴の表示 .................................................................176履歴コメントの編集 ..................................................................................................................177ファイル ショートカット メニュー ..........................................................................................178データカードの編集で自動更新を取得 ......................................................................................178グラフィックス デバイス インタフェースの強化 ......................................................................178Web API サーバーの統合インストール .....................................................................................179混合認証のサポート ...................................................................................................................179

混合ログインでのユーザーの認証 ........................................................................................179シリアル番号でのファイルの命名 .............................................................................................180

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参照ファイルなしで親ファイルを開く ......................................................................................180複数の SOLIDWORKS ファイルを開く .....................................................................................181パフォーマンスの向上 - SOLIDWORKS PDM...........................................................................181応答性を高めた Web2 の再設計 ................................................................................................181ステータス変更時の参照図面ノードの選択 ...............................................................................182SOLIDWORKS Inspection のインテグレーション .....................................................................183デザイン ライブラリの SOLIDWORKS PDM サポート .............................................................184溶接カット リストのコンフィギュレーションのサポート ........................................................184変換タスクでの DXF/DWG ファイル形式のサポート ...............................................................184eDrawings 機能のサポート ........................................................................................................186ファイル構造のアップロードとチェックイン、参照付きのダウンロード ................................187ユーザーのコメント ..................................................................................................................187

23 SOLIDWORKS Plastics...................................................................................189スタディのクリア .......................................................................................................................189強化された冷却管設計 ................................................................................................................189ジオメトリ ベースの境界条件 ...................................................................................................191メッシュの機能強化 ...................................................................................................................193

部品を保存する前にメッシュを作成する ..............................................................................193ジオメトリ ベースのメッシュ コントロール ........................................................................193メッシュ詳細 .........................................................................................................................194簡素化されたメッシュ階層 ...................................................................................................194メッシュ タイプの切り替え ..................................................................................................194

24 ルーティング...................................................................................................195ルーティング構成部品の設定 .....................................................................................................195固定長さカバーリングの作成 .....................................................................................................196固定長さのカバー PropertyManager..........................................................................................196Routing Library Manager のパフォーマンスの向上 ...................................................................198インライン構成部品 ...................................................................................................................200

インライン構成部品のルートへの追加 .................................................................................201構成部品を整列 PropertyManager........................................................................................204

25 板金フィーチャー............................................................................................206材料と板金パラメータのリンク ................................................................................................206タブおよびスロット ...................................................................................................................207

26 SOLIDWORKS Simulation...............................................................................210カスタマイズされた数値形式 ....................................................................................................210強化されたリモート荷重/質量 PropertyManager ......................................................................211リモート荷重と質量の分布結合 .................................................................................................212ピン結合 ....................................................................................................................................214

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シミュレーションのパフォーマンスの改善 ..............................................................................216中間節点での応力平均化 ...........................................................................................................217トポロジー スタディ .................................................................................................................217

トポロジー制約 ....................................................................................................................217メッシュ ボディにエクスポートする ...................................................................................219中間トポロジーの結果の保存 ................................................................................................219

27 スケッチング...................................................................................................221一般スプラインの編集 ................................................................................................................221一般スプライン PropertyManager.............................................................................................222ジオデシック エンティティ ......................................................................................................224ペン ツール スケッチの機能強化 ...............................................................................................225投影カーブの機能強化 ................................................................................................................226スライス ツール .........................................................................................................................227

平坦なエンティティを使用してメッシュ BREP ボディをスライスする ..............................228スライス PropertyManager...................................................................................................229線形エンティティおよび点エンティティを使用した標準 SOLIDWORKS BREP ボディの

スライス ...........................................................................................................................230エンティティのトリムの機能強化 ............................................................................................233

28 SOLIDWORKS Visualize.................................................................................235オプション ダイアログ ボックス - 自動回復(Options Dialog Box - Auto-Recover) .............235キーボード ショートカットのカスタマイズ ..............................................................................236デノイザー .................................................................................................................................236ファイルのインポート ................................................................................................................240MDL マテリアルのインポート ..................................................................................................241モデル ツリーの動作 ..................................................................................................................241デカル マッピングの修正 ...........................................................................................................241PBR 材料 ....................................................................................................................................242物理シミュレーション ................................................................................................................242

車両の走行シミュレーション ...............................................................................................242オブジェクトを自然に見えるように配置する ......................................................................245

レンダリング オプション ...........................................................................................................248ソリッドの透明な外観のレンダリング ......................................................................................248デカルとしてのビデオ テクスチャの使用 .................................................................................251

29 溶接..................................................................................................................252カット リストの設定 .................................................................................................................252構造システム .............................................................................................................................252

構造システム モードの開始 ..................................................................................................253主要鋼材 ................................................................................................................................254

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補助鋼材 ................................................................................................................................260コーナー管理 .........................................................................................................................264

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© 1995-2018, Dassault Systemes SolidWorks Corporation, a Dassault Systèmes SE company,175 Wyman Street, Waltham, Mass. 02451 USA. All Rights Reserved.

本ドキュメントに記載されている情報とソフトウェアは予告なく変更されることがあり、DassaultSystemes SolidWorks Corporation (DS SolidWorks) の保証事項ではありません。

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特許SOLIDWORKS® 3D mechanical CAD and/or Simulation software is protected by U.S. Patents6,611,725; 6,844,877; 6,898,560; 6,906,712; 7,079,990; 7,477,262; 7,558,705; 7,571,079;7,590,497; 7,643,027; 7,672,822; 7,688,318; 7,694,238; 7,853,940; 8,305,376; 8,581,902;8,817,028; 8,910,078; 9,129,083; 9,153,072; 9,262,863; 9,465,894; 9,646,412; 9,870,436;10,055,083; 10,073,600 and foreign patents, (e.g., EP 1,116,190 B1 and JP 3,517,643).

eDrawings® software is protected by U.S. Patent 7,184,044; U.S. Patent 7,502,027; andCanadian Patent 2,318,706.

U.S. and foreign patents pending.

SOLIDWORKS製品とサービスの商標と製品名SOLIDWORKS、3D ContentCentral、3D PartStream.NET、eDrawings、eDrawings のロゴは DSSOLIDWORKS の登録商標です。FeatureManager DS SOLIDWORKS が共同所有する登録商標です。

CircuitWorks、FloXpress、PhotoView 360、TolAnalyst は DS SolidWorks の商標です。

FeatureWorks は、HCL Technologies Ltd. の登録商標です。

SOLIDWORKS 2019、SOLIDWORKS Standard、SOLIDWORKS Professional、SOLIDWORKSPremium、SOLIDWORKS PDM Professional、SOLIDWORKS PDM Standard、SOLIDWORKSSimulation Standard、SOLIDWORKS Simulation Professional、SOLIDWORKS SimulationPremium、SOLIDWORKS Flow Simulation、SOLIDWORKS CAM、SOLIDWORKS Manage、eDrawings Viewer、eDrawings Professional、SOLIDWORKS Sustainability、SOLIDWORKSPlastics、SOLIDWORKS Electrical Schematic Standard、SOLIDWORKS Electrical SchematicProfessional、SOLIDWORKS Electrical 3D、SOLIDWORKS Electrical Professional、CircuitWorks、SOLIDWORKS Composer、SOLIDWORKS Inspection、SOLIDWORKS MBD、SOLIDWORKS PCBpowered by Altium、SOLIDWORKS PCB Connector powered by Altium、SOLIDWORKS Visualizeは、DS SolidWorks の製品名です。

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その他、記載されているブランド名、製品名は各社の商標及び登録商標です。

COMMERCIAL COMPUTER SOFTWARE - PROPRIETARY

本ソフトウェアは、48 C.F.R. 2.101 (OCT 1995) に定義されている「商用品」であり、48 C.F.R.12.212 (SEPT 1995) で使用されている「商用コンピュータ ソフトウェア」および「商用コンピュータ ソフトウェア ドキュメンテーション」で構成されます。本ソフトウェアは、(a) 48 C.F.R. 12.212に規定された政策に従って、民間機関による、またはそれに代わる取得のため、あるいは (b) 48 C.F.R.227.7202-1 (JUN 1995) および 227.7202-4 (JUN 1995) に既定された政策に従って、国防総省の一部門による、またはそれに代わる取得のために、米国政府に対して提供されます。

米国政府機関から、上記の規定を超える権利と共にソフトウェアを提供するように要求された場合は、DSSolidWorks にその要求の範囲を通知するものとします。DS SolidWorks は、5 営業日以内に、独自の判断により、そのような要求を受け入れるか拒絶するかを決定します。 Contractor/Manufacturer:Dassault Systemes SolidWorks Corporation, 175 Wyman Street, Waltham, Massachusetts02451 USA.

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本ソフトウェアの一部は NVIDIA 2006-2010 による PhysX™ が含まれています。

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(c) 2011, Microsoft Corporation. All rights reserved.

Adobe® PDF Library テクノロジーを含みます。

Copyright 1984-2016 Adobe Systems Inc. and its licensors. All rights reserved. Protected byU.S. Patents 5,929,866; 5,943,063; 6,289,364; 6,563,502; 6,639,593; 6,754,382; PatentsPending.

Adobe、Adobeのロゴ、Acrobat、Adobe PDFのロゴ、Distiller、Readerは米国およびその他の国において Adobe Systems Inc. の登録商標または商標です。

DS SolidWorksの詳細な著作権情報については、ヘルプ(Help)> SOLIDWORKSについて(AboutSOLIDWORKS)を参照してください。

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著作権に関する注意書き

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SOLIDWORKS Simulation製品における著作権Portions of this software (c) 2008, Solversoft Corporation.

PCGLSS © 1992-2017 Computational Applications and System Integration, Inc. All rightsreserved.

SOLIDWORKS PDM Professional製品における著作権Outside In® Viewer Technology, © 1992-2012 Oracle

(c) 2011, Microsoft Corporation. All rights reserved.

eDrawings製品における著作権Portions of this software © 2000-2014 Tech Soft 3D.

Portions of this software © 1995-1998 Jean-Loup Gailly and Mark Adler.

Portions of this software © 1998-2001 3Dconnexion.

Portions of this software © 1998-2017 Open Design Alliance. All rights reserved.

eDrawings® for Windows® ソフトウェアは部分的に Independent JPEG Group の研究に依存しています。

Portions of eDrawings® for iPad® copyright © 1996-1999 Silicon Graphics Systems, Inc.

Portions of eDrawings® for iPad® copyright © 2003 – 2005 Apple Computer Inc.

SOLIDWORKS PCB製品における著作権Portions of this software © 2017-2018 Altium Limited.

SOLIDWORKS Visualize製品における著作権表示NVIDIA Corporation のライセンスに基づいて提供される NVIDIA GameWorks ™ テクノロジー。Copyright (C) 2002-2015 NVIDIA Corporation. All rights reserved.

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著作権に関する注意書き

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1SOLIDWORKS 2019へようこそ

この章では以下の項目を含みます:

• 主な機能強化• パフォーマンスの向上(Performance Improvements)• 詳しい情報

Aerovelo 提供モデル。

SOLIDWORKS® 2019 では数多くの機能強化、改善が行われており、そのほとんどは、お客様のリクエストに直接応えて追加されたものです。

SOLIDWORKS 2019 エンドツーエンドのプロセス ソリューションで、最も複雑な課題に取り組むことができます。

• 製造する設計。 コンセプトから製造された部品まで、さらに時間を短縮します。• モデルと図面。 強力な機能強化により、設計と詳細なエクスペリエンスを向上します。• パフォーマンス(Performance)。 大規模なアセンブリの設計、レンダリング、コラボレーションを

高速化します。• 新しいテクノロジー。 最新のタッチ対応デバイスを使用すると、生産性が向上します。• コラボレーション(Collaboration): パートナーおよびサプライヤとコラボレーションするためのス

マート ツール。

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主な機能強化SOLIDWORKS® 2019では、既存の製品を強化し、画期的な新機能を追加する様々な機能強化が行われています。

本ガイドを通じて表示されている 記号に注目してください。次の項目に表示されています。

アセンブリ • アセンブリの境界ボックス (42ページ)• Treehouseでのユーザー定義プロパティおよびコンフィギュレーショ

ン特有のプロパティの作成 (69ページ)• Defeature PropertyManager - シルエット (45ページ)• 分解図 (48ページ)• 外部参照 (49ページ)• Treehouse のドキュメント名にユーザー定義プロパティを使用 (73

ページ)• アセンブリを部品として保存 (65ページ)

詳細設定と図面 • セル境界線の太さの変更 (96ページ)• 図面オープン進捗インジケータ (90ページ)

eDrawings • SOLIDWORKS 部品のコンフィギュレーション (102ページ)• eDrawings Professional の機能 (103ページ)• SOLIDWORKSアセンブリでのコンフィギュレーション(103ページ)

モデル表示(ModelDisplay)

• 3D テクスチャの作成(147ページ)

部品とフィーチャー • 部分面取りとフィレットの作成 (152ページ)• 特定のコンフィギュレーションが含まれる部品の挿入 (154ページ)• 穴ウィザードの穴の公差の指定 (160ページ)• マルチボディ部品の干渉認識の使用

ルーティング(Routing)

• 固定長さカバーリングの作成(196ページ)

板金 • 材料と板金パラメータのリンク (206ページ)

スケッチング • ジオデシック エンティティ (224ページ)• エンティティのトリムの機能強化 (233ページ)

SOLIDWORKS 3DInterconnect

• 外部CADファイルからのテッセレーションデータの読み込み(114ページ)

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SOLIDWORKS 2019へようこそ

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SOLIDWORKSMBD • MBD で板金のサポート (141ページ)

SOLIDWORKSPDM • 通知条件 (171ページ)• 図面の新しいシート用のデフォルト値の生成 (176ページ)• 履歴コメントの編集 (177ページ)• ファイル ショートカット メニュー (178ページ)• 変換タスクでの DXF/DWG ファイル形式のサポート (184ページ)• ユーザーのコメント (187ページ)

SOLIDWORKSPlastics

• ジオメトリ ベースの境界条件 (191ページ)

SOLIDWORKSSimulation

• カスタマイズされた数値形式 (210ページ)• リモート荷重と質量の分布結合(212ページ)• 強化されたリモート荷重/質量 PropertyManager (211ページ)• メッシュ ボディにエクスポートする (219ページ)• ピン結合 (214ページ)• トポロジー制約 (217ページ)

SOLIDWORKSVisualize

• オプション ダイアログ ボックス - 自動回復(Options Dialog Box- Auto-Recover) (235ページ)

• デノイザー (236ページ)• MDL マテリアルのインポート (241ページ)

すべての機能は、特に記載のない限り、SOLIDWORKS Standard、SOLIDWORKS Professional、および SOLIDWORKS Premium で利用できます。

パフォーマンスの向上(PerformanceImprovements)

SOLIDWORKS 2019 では、ワークフローの複雑性の増大や大規模なモデル向けに、多くの分野でパフォーマンスとワークフローの変更が組み込まれています。

Installation ManagerSOLIDWORKS® 2019 Installation Manager は、SOLIDWORKS 2018 以前との比較で最大 2倍のダウンロード速度を実現する新しいダウンロード方式を使用しています。

また、この新しいダウンロード方式では、Installation Manager でインストール ファイルのダウンロードに失敗した場合も解決できます。

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詳細設定と図面穴の数が多い場合や、円形の穴と非円形の穴が混在している場合に、穴テーブルを作成、開く、編集するときのパフォーマンスが向上しています。

次の条件の下で、モデルから図面への切り替えに要する時間が改善されました。

• モデルとその図面の両方が開かれている。• モデルでジオメトリを変更しない変更を行う。• 図面に複数のシートがある場合。• ビューの自動更新(Automatic view update)がオンになっている場合。

モデル表示(Model Display)SOLIDWORKS 2019では、部品とアセンブリに新しいグラフィック アーキテクチャが採用されています。 このアーキテクチャにより、特に大規模なモデルの場合、応答性の高いリアルタイム表示が実現されます。 最新の OpenGL(4.5)およびハードウェア アクセラレーション レンダリングを利用して、大規模モデルのパン、ズーム、または回転を行うときに、高水準のディテールとフレームレートを維持できます。 これらのパフォーマンス向上により、以前のバージョンのSOLIDWORKSでは十分にサポートされていなかった、ハイエンドのグラフィック カードによる拡張が可能になりました。 これらの変更は、図面には適用されません。

SOLIDWORKS 2019 の新しいアーキテクチャをオンにするには、ツール(Tools) > オプション(Options) > システム オプション(System Options) > パフォーマンス(Performance)を選択し、さらにグラフィックス パフォーマンスを有効化(Beta フィーチャー、SOLIDWORKSの再起動が必要)(Enable graphics performance(Beta feature,requires SOLIDWORKS restart))を選択します。

Pack and Goシステム オプション(System Options)のオプションである、図面も含める(Includedrawings)を選択した場合、図面の検索が特定のフォルダに制限されてパフォーマンスが向上します。 ツール(Tools) > システム オプション(System Options) > 外部参照(ExternalReferences)で、Pack and Goで図面の検索にサブフォルダを含める(Include subfoldersfor drawings search in Pack and Go)を選択すると、すべてのサブフォルダで図面が検索されます。 このオプションを選択解除した場合、SOLIDWORKSではツール(Tools)>オプション(Options) > ファイルの検索(File Locations) > 参照ドキュメント(ReferencedDocuments)で指定されたパッケージ化されたモデルとフォルダに図面検索を制限します。

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ルーティング(Routing)

説明機能の改善

Routing Library Manager のルーティング構成部品ウィザード(Routing Component Wizard)を使用したルーティング ライブラリ構成部品の作成が、より効率的になりました。 このウィザードには、さまざまなタイプのルートのルーティング構成部品の作成に使用するために必要なタブのみが表示されます。 タブ切り替え時のウィザードの応答が速くなりました。

Routing Library Manager > ルーティング構成部品ウィザード(Routing Component Wizard) > 設計テーブル チェック(Design Table Check)タブには、すべての構成部品固有の列ヘッダーが表示されます。 設計テーブルの情報はロックされています。 ウィザードで列ヘッダーを編集し、次へ(Next)をクリックすると設計テーブルに変更を適用できます。

Routing Library Manager > ルーティング構成部品ウィザード(Routing Component Wizard) > 構成部品属性(Component Attributes)タブでは、複数のコンフィギュレーションを持つ構成部品は、アクティブな構成パラメータのみをロードします。 その他のコンフィギュレーション データは、タブでそのコンフィギュレーションを選択したときにのみロードされ、タブのパフォーマンスが高速化します。

ルーティング構成部品ウィザード

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説明機能の改善

データベースから構成部品を除去するには、構成部品選択(Select Components)で構成部品を除去(Remove Components)を選択し、保存(Save)をクリックします。

構成部品を除去

データベースに存在しない構成部品を一覧表示するには、データベースにはないライブラリ構成部品をスキャン(Scan for librarycomponents which are not in thedatabase)のスキャン(Scan)をクリックします。 データベースにスキャンした構成部品を含めるには、構成部品の追加(AddComponents)を選択し、保存(Save)をクリックします。

構成部品のスキャン

保存とスキャン操作が高速になりました。 RoutingLibrary Manager > 配管と管材データベース(Pipingand Tubing Database) > 構成部品選択(SelectComponents) >データベースにはないライブラリ構成部品をスキャン(Scan for library componentswhichare not in the database)で除外したフォルダをスキャン(Scan excluded folders)を選択しスキャン(Scan)をクリックして除外したフォルダの構成部品をスキャンします。 スキャン処理が完了すると、テーブルにデータベースに存在しない構成部品が表示されます。 このテーブルでは、構成部品のタイプ(Type)およびサブ タイプ(Sub Type)を編集して保存できます。

保存(Save)をクリックすると、SOLIDWORKS ソフトウェアが開き、変更したタイプ(Type)またはサブ タイプ(Sub Type)の選択した構成部品だけが保存され、それらがデータベースに追加されます。

配管と管材データベース(Piping andTubing Database)

Routing Library Manager > 配管と管材データベース(Piping and Tubing Database) > データインポート(Import Data)では、ワークフローを改善するために開始(Start)と同期化(Synchronize)を同時に利用することはできません。

データのインポート ダイアログボックス(Import Data Dialog Box)

ルート構成部品ウィザード(Routing ComponentWizard)では、ルート タイプの選択(Select RouteType)と構成部品タイプ選択(Select Component Type)タブが統合され、アクセスが改善されました。

ルートと構成部品タイプの選択

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説明機能の改善

ルーティング構成部品ウィザード(Routing ComponentWizard)では、部品にデザイン ライブラリが存在しない場合に、設計テーブル チェック(Design Table Check)ノードが利用可能になりました。 新しい設計テーブルを作成するように求めるメッセージが表示されます。

以前は部品に設計テーブルが存在しない場合には、設計テーブル チェック(Design Table Check)ノードは使用できず、新しい設計テーブルを作成するオプションはありませんでした。

設計テーブル チェック

Routing Library Manager では、ルーティング構成部品ウィザード(Routing Component Wizard)タブのルートと構成部品タイプ(Route and Component Types)、ルーティング ジオメトリ(Routing Geometry)、およびルーティング機能点(Routing Functionality Points)の各ノードに画像が表示されるようになりました。

これらの画像により、構成部品の識別が容易になりました。

Routing Library Manager のコネクタの画像

ToolboxToolbox合致の自動更新(Automatic Update for ToolboxMates)を選択解除することで、Toolbox 構成部品とToolbox 以外の構成部品間の合致の自動更新を一時的に無効にすることができます。 自動更新を無効にすることで、合致の編集、合致の追加、構成部品の操作をすばやく実行できるため、パフォーマンスが向上します。

自動合致更新を無効にした場合:

• 構成部品を合致した構成部品に移動する場合、Toolbox ファスナーは移動しません。 Toolbox以外の構成部品は移動します。

• 複数の Toolbox 構成部品が挿入され、トップ レベルで合致したアセンブリで作業すると、パフォーマンスが向上します。 たとえば、トップ レベルで数百のファスナー スタックがあるアセンブリでは、これらの合致の更新は、合致の解決、合致の追加、構成部品のドラッグなどの操作の実行時にアセンブリのパフォーマンスに影響を与えることがあります。

Toolbox 構成部品が以下の場合、パフォーマンスは向上されません。

• サブアセンブリにある場合。このオプションはトップ レベルの合致の解決のみに影響するためです。

• パターン化されている場合。パターン化されたインスタンスでは合致を使用しないためです。

アセンブリを開くたびに、Toolbox合致の自動更新(AutomaticUpdate for ToolboxMates)を無効にする必要があります。 Toolboxの合致の自動更新を無効にする (58ページ) を参照してください。

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SOLIDWORKS Electrical 3Dケーブルの配線(RouteCables)ツールとハーネスの配線(RouteHarness)ツールのパフォーマンスが向上しています。 アセンブリ内の多数のワイヤをルーティングするためにワイヤの配線(Route Wires)ツールを使用するとき、パフォーマンスが高速になります。

ツール(Tools) > SOLIDWORKS Electrical >電気コンポーネントウィザード(ElectricalComponent Wizard)をクリックすると、ルート ライブラリ マネージャ(Route LibraryManager) がすぐに開始し、SOLIDWORKS Electrical 3Dの構成部品を迅速に定義することができます。

SOLIDWORKS PDMSOLIDWORKS PDM では、内容(Contains)タブおよび使用先(Where Used)タブにおける大規模なアセンブリや複雑な参照構造のロードのパフォーマンスが改善されています。

ファイルの移動、ドラッグ、参照、名前変更や、多くのファイルがあるフォルダに大量のファイルを追加するといった操作を、よりすばやく完了できます。 仮想構成部品を含むアセンブリのチェックインも非常に高速にできます。

統合検索結果を処理する際の参照速度が向上しました。

不要なインターフェース更新を排除したため、ローカルにキャッシュされたファイルが多数存在するフォルダなどの参照速度が向上します。

SOLIDWORKS ManageSOLIDWORKS PDM オブジェクトを多数のファイルとフォルダと同期する場合のパフォーマンスが改善しました。 同期の詳細(Synchronization details)ダイアログ ボックスに、同期のステップが表示されます。

同期の詳細(Synchronization details)ダイアログ ボックスを開くには:

1. SOLIDWORKS PDM オブジェクトを編集します。2. ダイアログ ボックスの接続(Connection)ページに移動します。3. 同期ステップを表示(Show synchronization steps)を選択します。4. OK をクリックします。

Simulationシミュレーションを解析する際の全体的な安定性とパフォーマンスが、特に複数の荷重ケースによる線形静解析スタディで、向上しています。

パフォーマンスの向上は、主に解析理論が再構成され、パフォーマンスが最適化されていることによります。 最適化された再構成は、Intel Direct Sparse ソルバのみに限定されています。 最大25 個の荷重ケースを持つ線形静解析スタディでは、解析時間の大幅な改善が見られます。 次の点に注意してください:

• 圧力、力、トルク荷重タイプに対して、Intel Direct Sparse ソルバの最適化パフォーマンスが実現されています。 他のすべての荷重タイプ、コネクタ、およびゼロ以外の強制変位は、1つの荷重ケースから別の荷重ケースに変化させることができないことから、解析時にパフォーマンスへの寄与が見られません。

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• 次のケースでは、パフォーマンスの向上はありません。 接触、仮想壁接触、各荷重ケースで変動する分散梁荷重、梁頂点の荷重、および伸長のみまたは圧縮のみのスプリングによって定義された荷重ケースでの線形静解析スタディ。

• 複数の荷重ケースを持つ線形静解析スタディでは、グローバル剛性マトリックスの因数分解がパフォーマンスに寄与します。 グローバル剛性マトリックスの因数分解(総解析時間の大部分を占める)は、すべての荷重ケースで剛性マトリックスがまったく同じであるため、1回のみ実行されます。

eDrawingseDrawings® では、ビュー操作とアセンブリ構成部品の選択がより高速になりました。

パフォーマンスを向上させるには、ツール(Tools) > オプション(Options) > 一般(General)をクリックし、グラフィックス ブースト(Graphics boost)と最高速(Fastestspeed)を選択します。

詳しい情報SOLIDWORKS の詳細については、次のリソースを参照してください。

このガイドは PDF および HTML 形式で利用できます。 次のようにクリックします。

PDF、HTML 形式の新機能

• ヘルプ > 新機能 > PDF• ヘルプ > 新機能 > HTML

SOLIDWORKS で 記号をクリックすると、機能強化について説明したこのマニュアル内のセクションが表示されます。 この記号は新規のメ

インタラクティブ新機能

ニュー アイテム、また新規、及び変更になった PropertyManager のタイトルの横に表示されます。

インタラクティブ新機能を有効にするには、ヘルプ > 新機能 > インタラクティブをクリックします。

このマニュアルのサンプル ファイルを開くには、system_dir:\Users\Public\Public

サンプル ファイル(Sample files)

Documents\SOLIDWORKS\SOLIDWORKS2019\samples\whatsnew\chapter_name\file_name に移動します。

例: C:\Users\Public\PublicDocuments\SOLIDWORKS\SOLIDWORKS2019\samples\whatsnew\sketching\Block.sldprt。

ユーザー インターフェイス、サンプル、例題を含む、全製品についての詳細情報が含まれています。

オンライン ヘルプ

当社製品に対する最新の変更(新機能に関するマニュアル、オンラインヘルプ、その他のドキュメントを含む)に関する情報を提供します。

リリース ノート

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2ユーザーインターフェイス

この章では以下の項目を含みます:

• 階層リンクの機能強化• タスク パネル タブのカスタマイズ• 最小化されたドキュメントのプレビューの改善• キーボードのアクセシビリティ• コラボレーションのためのマークアップ• 測定ツール(Measure Tool)• SOLIDWORKS で Microsoft Surface Dial を使う• [開く] ダイアログ ボックス• 部品のコンフィギュレーションをクイック ビュー モードで開く• 最近使ったドキュメントの改善点• ロールバック バーのドラッグ操作• ステータスのフィードバック• タッチ モード

階層リンクの機能強化選択階層リンクで複数の合致を選択し、ポインタ位置で半透明状態の階層リンクを表示できます。

このオプションにアクセスするには:

1. ツール(Tools) > オプション(Options) > システム オプション(System Options)> ディスプレイをクリックし、マウス ポインタの場所に階層リンクを表示(Showbreadcrumbs at mouse pointer)を選択します。

2. 部品またはアセンブリをクリックします。

タスクパネルタブのカスタマイズタスク パネルのタブの順序を変更したり、表示、または非表示にしたりできます。 タスク パネルを開いたときに開くデフォルトのタブを指定することもできます。

タスク パネルをカスタマイズするには:

1. タスク パネルのタブまたはタスク パネルのヘッダーを右クリックし、ユーザー定義(Customize)をクリックします。

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2. ユーザー定義(Customize)ダイアログ ボックスで、次を行います:

• タスク パネルのタブを表示または非表示にするには、チェック ボックスをオンまたはオフにします。

• 順序を変更するには、タブのタイトルをドラッグします。• デフォルトのタブを指定するには、デフォルト(Default)で、対応するボタンをクリック

します。

3. グラフィック領域の任意の位置をクリックし、ユーザー定義(Customize)ダイアログ ボックスを閉じます。

SOLIDWORKS ソフトウェアには、新しい設定が保存されます。 ソフトウェアを再起動すると、カスタマイズした設定がタスク パネルのタブで使用されます。

最小化されたドキュメントのプレビューの改善最小化されたドキュメントのタイトル バーの上にカーソルを置くと、その名前、サムネイル、パスを表示できます。

キーボードのアクセシビリティキーボードを使用して、グラフィックス領域にあるショートカット バー、ショートカット メニュー、およびコンテキスト ツールバーのツールにアクセスできます。

シートカットバー

ショートカット バーのツール間を移動します。矢印キー

選択したツールのメニューを開きます(使用できる場合)。Alt + 下矢印

選択したツールを実行します。Enter

ショートカット バーまたはツールのメニューを閉じます。[Esc]

ショートカットメニューおよびコンテキストツールバー

ショートカット メニューを開きます。Shift + F10 またはメニュー キー

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ユーザーインターフェイス

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メニューおよびツール バーの項目間を移動します。

グラフィックス領域にコンテキスト ツールバーが単独で表示される(ショートカット メニューがない)場合、そのコンテキスト ツールバーではキーボード ナビゲーションがサポートされません。

矢印キー

選択したメニュー項目またはツールを実行します。Enter

ショートカット メニュー、コンテキスト ツールバー、またはツールのメニューを閉じます。

[Esc]

コラボレーションのためのマークアップスケッチング ツールを使用して、部品とアセンブリのマークアップを作成、表示、編集、および削除できます。 マークアップは、コラボレーション用に .pdf、.bmp、.jpg、.png、および .tifファイルとしてエクスポートできます。

マークアップ ツールにアクセスするには:

1. ツール(Tools) > オプション(Options) > システム オプション(System Options)> FeatureManager > マークアップ(Markups) > 表示(Show)の順にクリックし、OK をクリックします。

2. FeatureManager® デザイン ツリーで、マークアップ(Markups)フォルダ を右クリックし、マークアップ ビューを挿入(Insert Markup View)をクリックします。

インク マークアップ(Ink Markup)ツールバーが表示されます。

CommandManager の評価(Evaluate) > マークアップ ビュー(Markup View)から

マークアップ ビュー(Markup View) ツールを起動します。

スケッチとインクのマークアップは、Windows 10、バージョン 1703 以降を使用してのペンおよびタッチ対応デバイスに限定されています。 他のすべてのデバイスでは、キーボードを使用してマークアップを追加することだけができます。

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ユーザーインターフェイス

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測定ツール(Measure Tool)測定(Measure)ツールは、部品、アセンブリ、および図面ファイルに使用されるすべてのSOLIDWORKSツールで利用できます。 ツールは、他のツールが実行されていても使用できます。

SOLIDWORKSで Microsoft Surface Dialを使うSOLIDWORKS ソフトウェアは Microsoft® Surface Dial をサポートしています。 Surface Dialでは、モデル属性の表示とモデルのズーム、パン、回転ができます。

SOLIDWORKS プログラムをアクティブにして、画面上または画面外の Surface Dial を押し続けて放射状のメニューを表示します。 メニューには、システム オプションのボリューム(Volume)、スクロール(Scroll)、元に戻す(Undo)のほか、カスタム リング オプションのパン(Pan)、ズーム(Zoom)、回転(Rotate)が含まれます。 カスタム リングを表示するには、カスタムオプションをクリックします。

カスタム リングでパン(Pan)、ズーム(Zoom)、回転(Rotate) をタップしてツールを選択します。 パン(Pan)を選択した場合は、ダイヤルを押して Xまたは Y軸をアクティブにするか、またはダイヤルを回転してアクティブ軸方向にパンします。 回転(Rotate)を選択した場合は、ダイヤルを押して X、 Y、 Z軸をアクティブにします。 ダイヤルを回して、アクティブ軸を中心に現在のビューを回転します。

オフスクリーン ダイヤルを使用すると、グラフィック領域の右下隅(右きき用)または左下隅(左きき用)にカスタム リングが表示されます。 カスタム リングは画面上の任意の場所にドラッグすることができます。

[開く]ダイアログボックス開く(Open)ダイアログ ボックスで、同じタイプのファイルを 1 つまたは複数選択し、オプション(Options)をクリックすると、システム オプション(System Options)ダイアログ ボックスに、選択したファイル タイプのオプションが表示されます。

部品のコンフィギュレーションをクイックビューモードで開く

部品をクイック ビュー モードで開くときに、開くコンフィギュレーションを指定できます。 これは eDrawings® でも行えます。

指定したコンフィギュレーションをクイック ビュー モードで開く前に、クイック ビュー モードで使用可能なコンフィギュレーションを指定する必要があります。 最初に部品を解決済みモードで開いて、他のユーザーが表示できるコンフィギュレーションを決定します。

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ユーザーインターフェイス

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部品のコンフィギュレーションをクイック ビュー モードで開くには:

1. system_dir:\Users\Public\Public Documents\SOLIDWORKS\SOLIDWORKS2019\samples\whatsnew\user interface\jack_parts.sldprt を開きます。

2. ConfigurationManagerで、後続のコンフィギュレーションを右クリックし、表示データマークを追加(Add Display Data Mark)をクリックします。

• ベース• 外側

ベース(Base)と外側(Outer)に アイコンが表示されます。 他のコンフィギュレーションは同じままです。

3. 部品を保存して閉じます。

4. 開く(Open) またはファイル(File) > 開く(Open)をクリックします。5. ダイアログボックスで:

a) jack_parts.sldprt を選択します。b) モード(Mode)でクイック ビュー(Quick view)を選択します。c) コンフィギュレーション(Configurations)で外部(Outer)を選択します。

選択できるのは、ベース(Base)および外側(Outer)コンフィギュレーションのみです。

d) 開く(Open)をクリックします。

外部(Outer)コンフィギュレーションの部品が、クイック ビュー モードで開きます。 ベース(Base)および外側(Outer)コンフィギュレーションは、ConfigurationManager で利用可能です。

最近使ったドキュメントの改善点SOLIDWORKSソフトウェアでは、最新使ったドキュメントを保存し、ドキュメントを簡単に管理できます。

• SOLIDWORKS ソフトウェアは、最大 100 個の最近使ったドキュメントを保存できます。• 最近使ったドキュメントの最大数は、システム オプション(System Options)で 1 ~ 100

の範囲で指定できます。 デフォルトの数は 50 です。

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ユーザーインターフェイス

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• システムオプション(SystemOptions)で他のドキュメントから開いたドキュメントを含める(Include documents opened from other documents)を選択すれば、他のドキュメントから開いたドキュメントを含めることができます。

• ようこそ(Welcome)ダイアログ ボックスの最近使ったアイテム > ドキュメント(RecentDocuments)タブでは、最近使ったドキュメントをタイプおよび名前でフィルタできます。

• 最近使ったアイテムの一部またはすべてを除去するには、ようこそ(Welcome)ダイアログボックスの最近使ったアイテム(Recent) > ドキュメント(Documents)または最近使ったアイテム(Recent) >フォルダ(Folders)タブの除去(Remove)をクリックします。

ロールバックバーのドラッグ操作タッチ モードのマニピュレータにより、フリーズ バーおよびロールバック バーの扱いが簡単になります。

ステータスのフィードバックMicrosoft® Windows® が SOLIDWORKS ソフトウェアの応答停止を検出すると、長時間続いているプロセスの間に SOLIDWORKS ダイアログ ボックスが表示されることがあります。 コマンドの完了を待つことも(推奨)、SOLIDWORKS ソフトウェアを閉じることもできます。

ダイアログ ボックスが表示されたときに SOLIDWORKS ソフトウェアを閉じることを選択した場合、コメントとパフォーマンス ログ データを DS SolidWorks Corp に送信できます(同様に推奨)。 お送りいただくことで、すべてのユーザーにメリットがあると同時に、ソフトウェアのパフォーマンスおよび安定性の向上に役立ちます。

これまでは、SOLIDWORKS が正常に動作しているときでも、SOLIDWORKS ソフトウェアが応答しなくなったことをMicrosoftWindowsが検出すると、Windowsが応答していません(WindowsNot Responding)というダイアログ ボックスが表示されていました。

タッチモードタッチ動作を使用すると、より直接的な方法でコンテンツを操作できます。

• グラフィック領域でエンティティを選択すると、コピー(Copy)ツールがタッチ ツールバーに表示されます。 コピー(Copy)ツールをオンにして選択したエンティティをドラッグし、コピーして移動します。

• エンティティを選択し、ドラッグして移動します。 エンティティをタッチして選択し、指をドラッグしてエンティティを移動します。

• エンティティをスケッチしているときに、領域の周囲の画面上に一定時間指を置くと、選択(Selection)ツールが指の周りに表示されます。 オフにするには、ツール(Tools) > オプション(Options) > システム オプション(System Options) > タッチ(Touch)をクリックし、正確な位置を求める際に、選択ツールを自動的にポップ アップ表示する(Automatically pop up Selection tool while hunting for precise location)の選択を解除します。 選択(Selection)ツールは、頂点、エッジ、小さい面を正確に選択するときに役立ちます。

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ユーザーインターフェイス

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• 回転をロック(Rotate lock)は、スケッチ モードに入るとオンになり、スケッチ モードを終了するとオフになります。 回転をロック(Rotate lock)ツールは、3D 回転と 2D ロールをロックします。

• ポインタとツールヒントの周りにあるアイコンは、隠れ面の問題を解決するために、右利きのユーザーの場合はペンの左上側に移動し、左利きのユーザーの場合は右上側に移動します。 同じことが、スタイラスおよびタッチ入力方式にも適用されます。

• タスク パネルのピン固定を解除するときは、グラフィック領域内の任意の場所をタップして、タスク パネルを折りたたみます。

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ユーザーインターフェイス

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3SOLIDWORKSの基礎

この章では以下の項目を含みます:

• アプリケーション プログラミング インターフェイス(Application Programming Interface)• システム オプションおよびドキュメント プロパティの変更• デフォルトの保存先フォルダの指定

アプリケーションプログラミングインターフェイス(Application Programming Interface)

最新の更新情報については、SOLIDWORKS API ヘルプ(SOLIDWORKS API Help): リリースノート(Release Notes)を参照してください。

SOLIDWORKS® 2019 API には次の機能が含まれます。

• 境界ボックス フィーチャー データへのアクセス。• 接地平面フィーチャー データへのアクセス。• タブおよびスロット フィーチャー データへのアクセス。• 既存のバルーンを積重ねバルーンに変換する。• サーフェスの曲率に沿って幾何学的なスケッチ オフセットを作成する。• パラメータのより少ないサブセットでパターン フィーチャーを作成し、次にパターン固有のフィー

チャー データ オブジェクトを使用して拡張または変更する。• パラメータのより少ないサブセットでアセンブリ合致を作成し、次に合致固有のフィーチャー

データ オブジェクトを使用して拡張または変更する。• 構成部品抑制状態、あるいは内部 ID の不一致が存在する場合はエラー コードを取得する。• 3D ビューで注釈のテキスト スケールを取得する。• 穴ウィザード データベースからデータを取得する。• 直線、直線構成部品、および円形構成部品パターン フィーチャーでより多くのプロパティを取得

または設定する。• 関係式駆動タイプを含む、より多くのテーブル列タイプを取得または設定する。• テーブル セルでのテキストの方向を取得または設定する。• 角度または距離の合致が制限合致であるかどうかを取得または設定する。• 曲線を双方向で投影するかどうかを取得または設定する。• アドインの吹き出しのプッシュピンを有効にするかどうかを取得または設定する。

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• PropertyManager ページの選択ボックスのコンテキスト メニューで、一致構成部品を選択(Select Identical Components)メニュー アイテムを有効にするかどうかを取得または設定する。

• 指定したコンフィギュレーションの BOM から構成部品を除外するかどうかを取得または設定する。

• 部品のコンフィギュレーションの表示リストを生成するかどうかを取得または設定する。• ドキュメントを開くとき、メモリの外部参照をロードするかどうかを取得または設定する。• 参照平面フィーチャーの指定した参照の方向を反転するかどうかを取得または設定する。• アセンブリ合致のエラー ステータスを取得する。• サーフェスの選択した穴エッジに穴の削除(Delete Hole)フィーチャーを挿入する。• 他の CAD パッケージで作成したモデルを挿入する、開く、または更新する。• さまざまな変換で、構成部品のグループ間の衝突を繰り返し検出する。• アセンブリを部品として保存するときに、指定した構成部品を含むかどうかを指定する。

システムオプションおよびドキュメントプロパティの変更

次のオプションがソフトウェアで追加、変更、または除去されました。

システムオプション次のシステム オプションに、ツール(Tools) > オプション(Options) > システム オプション(SystemOptions)からアクセスできます。アクセス列では、システムオプション(SystemOptions)のどのサブ領域にそのオプションがあるかを示しています。

アクセス説明オプション

一般表示する最近使ったドキュメントの最大数を、1 から 100 の範囲で指定します。

最近使ったドキュメントの最大表示数

一般最近使ったドキュメントのリストに、他のドキュメントから開いたドキュメントを含めます。

他のドキュメントから開いたドキュメントを含める(Includedocuments opened fromother documents)

一般従来のねじ山を使用するすべての部品、アセンブリ、および図面が、改良されたねじ山を使用するようにマークすることを指定します。アップグレードする際、最初にこのシステムオプションを設定する必要があります。その後、各モデルのアップグレードを有効にできるようになります。

ねじ山のアップグレードを許可

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SOLIDWORKSの基礎

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アクセス説明オプション

MBDMBD 用に 3D PDF ファイルを作成するときに使用するテンプレートを編集できます。

3DPDFファイルのテンプレート編集を許可

表示(SOLIDWORKS でドキュメントを開いている場合は使用できません。) 部品とアセンブリのドキュメント ウィンドウにスクロールバーを表示します。

部品およびアセンブリのグラフィック表示にスクロールバーを表示(Display scrollbarsin graphics view for partsand assemblies)

表示(SOLIDWORKS でドキュメントを開いている場合は使用できません。) 図面のドキュメント ウィンドウにスクロールバーを表示します。

図面のグラフィック表示にスクロールバーを表示(Displayscrollbars in graphicsview for drawings)

表示選択階層リンクで複数の合致を選択し、ポインタ位置で半透明状態の階層リンクを表示できます。

マウス ポインタで階層リンクを表示

パフォーマンスソフトウェアから除去されました。開く際にプレビューを非表示

外部参照(ExternalReferences)

図面の検索を特定のサブフォルダに制限します。 このオプションをオフにすると、パッケージ化されているモデルのフォルダと、ツール(Tools) > オプション(Options) > ファイルの検索(FileLocations) > 参照ドキュメント(Referenced Documents)で指定されているフォルダに、検索が制限されます。

Pack and Goでの図面の検索にサブフォルダを含める(Include subfolders fordrawings search in Packand Go)

ファイルの検索新規ドキュメントを保存するデフォルトのフォルダを指定します。 このパスを指定しなければ、デフォルトの保存先フォルダは、最後に使用したフォルダに基づいて変わります。

デフォルトの保存先フォルダ(Default Save Folder)

FeatureManagerFeatureManager® デザイン ツリーでアイテムをゆっくりと 2 回クリックすることで、その名前を変更できます。 これをオフにした場合は、アイテムを選択して F2キーを押すことで、その名前を変更できます。

ゆっくりダブルクリックして名前を編集

FeatureManagerスケッチ ツールを使用して部品とアセンブリのマークアップを作成します。

マークアップ

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SOLIDWORKSの基礎

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アクセス説明オプション

タッチエンティティのスケッチ中に、指で画面上の一定の範囲を一定の時間押さえると、選択(Selection)ツールが指の周りに表示されます。

正確な位置を求める際に、選択ツールを自動的にポップアップ表示する(Automaticallypop up Selection toolwhile hunting for preciselocation)

穴ウィザード/Toolbox(HoleWizard/Toolbox)

新しい同心円合致の回転を Toolbox 構成部品に自動的にロックします。

Toolbox 構成部品の新しい同心円合致の回転をにロック(Lock rotation of newconcentric mates toToolbox components)

エクスポート(Export) >PLY

SOLIDWORKSの部品とアセンブリを .plyファイル形式にエクスポートします。

PLY

エクスポート(Export) >SLDPRT (アセンブリを部品として保存)(SLDPRTfromassembly)

アセンブリを部品として保存するときのエクスポート オプションを指定します。

SLDPRT(アセンブリを部品として保存)

エクスポート(Export) >SMG

エンベロープを含む SOLIDWORKS アセンブリを開いたときに、エンベロープをインポートできます。

SOLIDWORKS アセンブリエンベロープのエクスポート

エクスポート(Export) >SMG

SOLIDWORKS Composer が、SOLIDWORKS モデルから製品製造情報(PMI)データをインポートすることを指定します。

SOLIDWORKS PMI のエクスポート

ドキュメントプロパティ(Document Properties)次のドキュメント プロパティに、ツール(Tools) > オプション(Options) > ドキュメントプロパティ(Document Properties)からアクセスできます。アクセス列では、ドキュメントプロパティ(Document Properties)のどのサブ領域にそのオプションがあるかを示しています。

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SOLIDWORKSの基礎

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アクセス説明オプション

テーブル(Tables)>部品表(Bill ofMaterials)

ソフトウェアから除去されました。 トップレベルのみの部品表(Top level OnlyBOM)、部品のみの部品表(Parts OnlyBOM)、およびインデントされた部品表(Indented BOM)グループ ボックスのオプションに置き換えられました。

コンフィギュレーション名の隣に個数を追加しない

テーブル(Tables)>部品表(Bill ofMaterials)

ソフトウェアから除去されました。 トップレベルのみの部品表(Top level OnlyBOM)、部品のみの部品表(Parts OnlyBOM)、およびインデントされた部品表(Indented BOM)グループ ボックスのオプションに置き換えられました。

テンプレートから個数コラムをコピーしない

テーブル(Tables)>部品表(Bill ofMaterials)

同じ長さに変更したカット リスト アイテムを部品表でどのようにグループ化するかを制御します。• 選択:プロファイルが異なる場合でも、そ

れらの同じ長さのカット リスト アイテムを組み合わせます。 これは、SOLIDWORKS 2018 およびそれ以前のバージョンで使用されている動作です。

• 選択解除:プロファイルが同じである場合にのみ、それらの同じ長さのカット リスト アイテムを結合します。 プロファイルが異なるカット リスト アイテムは、同じ長さに変更しても、別個のままになります。

このオプションのオン/オフを切り替えた場合、その後でカット リスト アイテムの長さを編集すると、アクティブ ドキュメントの既存の部品表の動作に影響を与える可能性があります。

長さが同一になるように変更されたとき、輪郭に関係なくBOMでカットリストアイテムを組み合わせる(従来の動作)(Combine cutlist itemsin BOM regardless toprofile when lengths arechanged to be same)

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SOLIDWORKSの基礎

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アクセス説明オプション

テーブル(Tables)>部品表(Bill ofMaterials)

各タイプの部品表では、次のオプションを使用して、ユーザー定義テキストとコンフィギュレーション名を個別に表示または非表示にします。• 部品表ヘッダーにユーザー定義テキスト

を表示(Show custom text in BOMheader)。 数量(Quantity)列のヘッダーの、テンプレート指定のテキストを、ユーザー定義テキスト(Custom text)で入力したテキストに置き換えます。ヘッダーを空白にするには、このオプションを選択し、ユーザー定義テキスト(Custom text)を空のままにします。

• 部品表ヘッダーにコンフィギュレーションを表示(Show configuration inBOM header)。 数量(Quantity)列のヘッダーに、コンフィギュレーション名を追加します。

トップ レベルのみの部品表(Top level Only BOM)、部品のみの部品表(PartsOnly BOM)、およびインデントされた部品表(IndentedBOM)

板金MBD(SheetMetal MBD)

このドキュメント プロパティ(DocumentProperties)ダイアログ ボックスの新しいセクションでは、さまざまな板金アイテムの色、線種、およびその他のオプションを指定できます。

板金 MBD(Sheet MetalMBD)

板金既存の板金ボディに適用されているマテリアルで定義されている板金パラメータを、新規の板金ボディで継承するかどうかを指定します。

材料の板金パラメータを使用(Use sheet metalparameters frommaterial)

デフォルトの保存先フォルダの指定新しいドキュメントが保存されるデフォルトのフォルダを指定することができます。 このパスを指定しない場合、デフォルトの保存先フォルダは最後に使用したフォルダに応じて変わります。

指定保存(Save As)でドキュメントを保存するときは、デフォルトの保存先フォルダを指定した場合でも、ファイルはアクティブ ドキュメントのパスを使用します。

デフォルトの保存先フォルダを指定するには:

1. オプション(Options) または ツール(Tools) > オプション(Options)をクリックして、ファイルの検索(File Locations)を選択します。

2. 次のフォルダを表示(Show folders for)で、デフォルトの保存先フォルダ(Default SaveFolder)を選択します。

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SOLIDWORKSの基礎

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3. 追加(Add)をクリックしてフォルダの場所を選択します。4. OK をクリックします。

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SOLIDWORKSの基礎

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4インストレーション

この章では以下の項目を含みます:

• ダウンロードの高速化

ダウンロードの高速化Installation Manager は、SOLIDWORKS 2018 以前との比較で最大 2 倍のダウンロード速度を実現する新しいダウンロード方式を使用します。

また、この新しいダウンロード方式では、Installation Manager でインストール ファイルのダウンロードに失敗した場合も解決できます。

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5管理

この章では以下の項目を含みます:

• Admin Portal• Upgrade Assistant でのジオメトリの比較• Pack and Go によるパフォーマンスの向上• SOLIDWORKS Rx での問題キャプチャの改善• 設定アドミニストレータ ツールの言語翻訳

Admin Portal

製品へのメンバーの割り当て製品の詳細(Product Details)ページには、製品に新しいメンバーを割り当てるために使用できる利用可能なメンバー(Available Members)セクションが含まれます。

メンバーを検索するには、次に基づいて利用可能なメンバー(AvailableMembers)セクションをフィルターできます。

• 名前(名)• 名前(姓)• 電子メール(Email)• 製品タイプ

製品とサービスのフィルターメンバーの詳細(Members Detail)ページの製品(Products)およびサービス(Services)タブで、使用可能な製品とサービスをフィルターできます。 これにより、メンバーに割り当てる製品またはサービスを検索する際の所要時間が短縮されます。 次のような条件でフィルターできます。

• 製品名またはサービス名• シリアル番号• サブスクリプション ステータス• 割り当てステータス• アクティベーション タイプ• 製品またはサービス タイプ

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Upgrade Assistantでのジオメトリの比較Upgrade Assistant は、モデルの重心または体積が変化するとレポートします。

このデータは、モデルが新しいバージョンで、違うやり方で再構築が行われている場合に役立ちますが、必ずしも失敗しているということではありません。 ソフトウェアの現行バージョンとベースラインの間に大きな違いがある場合、レポートでは重心と体積が青色でハイライト表示されます。

これまで Upgrade Assistantは、パフォーマンスの変化、再構築エラー、図面ピクセルの変更(色および位置)、安定性の問題だけを特定していました。

Pack and Goによるパフォーマンスの向上図面も含む(Include drawings)を選択するときに、システム オプションのオプションで図面の検索を特定のフォルダに制限することによりパフォーマンスが向上します。 Pack and Goでの図面検索にサブフォルダを含める(Include subfolders for drawings search in Pack andGo)オプション(ツール(Tools) > システム オプション(System Options) > 外部参照(External References))では、図面のすべてのサブフォルダが検索されます。 このオプションの選択を解除すると、図面の検索が制限され、パッケージ化されたモデルのフォルダとツール(Tools) > オプション(Options) > ファイルの場所(File Locations) > 参照ドキュメント(Referenced Documents)で指定したフォルダだけ検索されます。

SOLIDWORKS Rxでの問題キャプチャの改善SOLIDWORKS Rx での問題キャプチャの機能強化には次が含まれます。

• 最初の試行でイベントをキャプチャできないとき、SOLIDWORKS ソフトウェアをシャット ダウンしなくても、ビデオ録画を再起動できるようになりました。

録画を再起動するには、再起動(Restart)をクリックして現在のビデオを削除し、さらに録画(Record)をクリックして新しいビデオを録画します。

• ビデオ キャプチャを完了(Finish)するときに、SOLIDWORKS がシャット ダウンすることはなくなりました。

• 録画は一時停止できます。

録画を一時停止するには、一時停止(Pause)をクリックし、録画する場合は再開(Resume)をクリックします。

• SOLIDWORKS ウィンドウだけでなく、画面全体を録画できます。

これまでは、キャプチャを開始し、SOLIDWORKS ソフトウェアを実行して、SOLIDWORKSウィンドウの前面に別のアプリケーション ウィンドウを配置していました。

• ビデオの最大長が、5 分から 10 分に延びました。

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管理

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設定アドミニストレータツールの言語翻訳設定アドミニストレータ ツールは、SOLIDWORKSソフトウェアでサポートされているすべての言語に翻訳されています。

設定アドミニストレータ ツールは、お使いの Microsoft®Windows® オペレーティング システムの言語設定、またはその言語がサポートされていない場合は英語で実行されます。

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管理

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6アセンブリ

この章では以下の項目を含みます:

• アセンブリの境界ボックス• 境界ボックス PropertyManager• 構成部品プレビュー(Component Preview)ウィンドウ• ねじ山• Defeature PropertyManager - シルエット• Defeature - グループの定義• 分解図• 外部参照• 大規模デザイン レビュー• ライトウェイト モード• 合致(Mates)• パターン• パフォーマンス評価• アセンブリを部品として保存• 一致構成部品を選択• Treehouse• 複雑な構成部品を挿入するときに表示される警告

アセンブリの境界ボックスジオメトリを含むアセンブリに境界ボックス フィーチャーを作成することができます。 境界ボックスは、部品レベルの境界ボックスと同じ方法を使用して計算されます。

アセンブリには、1つの境界ボックス(Bounding Box) フィーチャーのみを含めることができます。 FeatureManager® デザイン ツリーで、境界ボックスを右クリックし、非表示(Hide)、表示(Show)、抑制(Suppress)、または抑制解除(Unsuppress)をクリックします。

異なる色により、グラフィックス領域における構成部品レベルの境界ボックスのスケッチが示されます。

灰色トップレベルの アセンブリ境界ボックス

青色サブアセンブリの境界ボックス

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オレンジ色部品の境界ボックス

境界ボックスを表示するには、表示(View) > 表示/非表示(Hide/Show) > 境界ボックス(Bounding Box)をクリックします。

境界ボックスのプロパティを表示するには、FeatureManager デザイン ツリーで境界ボックスの上にカーソルを合わせるか、ファイル(File) > プロパティ(Properties) > コンフィギュレーション特有(Configuration Specific)をクリックします。境界ボックスの長さ、幅、奥行き、および体積の値が表示されます。

境界ボックスの計算境界ボックスの計算には SpeedPakの面とボディが含まれますが、SpeedPakゴースト グラフィックスは含まれません。 境界ボックス フィーチャーを作成した後、SpeedPak サブアセンブリをアセンブリに挿入するか、アセンブリで既存の構成部品を SpeedPak に変更することができます。

アクティブなアセンブリでは、境界ボックスの計算は、アセンブリで構成部品が変更されても動的には更新されません。 再計算する必要がある場合は、境界ボックス フィーチャーの横に再構築(Rebuild) アイコンが表示されます。 境界ボックス(Bounding Box)を右クリックし、更新(Update)をクリックして再構築します。

境界ボックス フィーチャーの計算に必要な時間がアセンブリ再構築レポート(AssemblyRebuildReport)に表示されます。 このレポートにアクセスするには、ツール(Tools) > 評価(Evaluate) >パフォーマンス評価(Performance Evaluation)をクリックし、再構築のパフォーマンス(Rebuild Performance)セクションを展開します。

境界ボックス PropertyManager境界ボックス(Bounding Box) PropertyManager を開くには:

挿入(Insert) > 参照ジオメトリ(Reference Geometry) > 境界ボックス(BoundingBox)の順にクリックします。

これらのオプションを指定して、境界ボックスを作成します。

参照面/平面

境界ボックスの方向には、X-Y 平面を使用します。最適な大きさ

境界ボックスに使用する参照平面を指定します。ユーザー定義平面(Custom Plane)

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アセンブリ

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オプション

非表示の構成部品を境界ボックスの計算に含めます。非表示の構成部品を含む(Include hiddencomponents)

エンベロープ構成部品を境界ボックスの計算に含めます。エンベロープ構成部品を含む(Include envelopecomponents)

部品レベルでは非表示のボディを境界ボックスの計算に含めます。非表示のボディを含む

サーフェス ボディを境界ボックスの計算に含めます。サーフェスを含む

境界ボックスのプレビューをグラフィック領域に表示します。プレビュー 表示

構成部品プレビュー(ComponentPreview)ウィンドウ

構成部品プレビュー(Component Preview)ウィンドウでは、複数の構成部品を表示することが

できます。同期(Synchronize) を使用すると、構成部品プレビュー(Component Preview)ウィンドウをアセンブリ ウィンドウと同期することができます。 アセンブリ ウィンドウの選択した構成部品の表示スタイルを変更することができます。

アセンブリ ウィンドウのツールのほとんどは、構成部品プレビュー(Component Preview)ウィンドウで使用できます。 使用できないツールには、隔離(Isolate)、ビューポート(Viewport)、新規ウィンドウ(New Window)、すべてを閉じる(Close All)などがあります。

非表示、抑制、またはグラフィックのみの構成部品を選択して、構成部品プレビュー(ComponentPreview)ウィンドウで表示することはできません。

構成部品プレビュー(Component Preview)ウィンドウは、次の状況では使用できません。

• 隔離(Isolate)がアクティブである。• 1 つ以上のビューポートが開かれている。• 構成部品を前後関係で編集している。

構成部品プレビュー(Component Preview)ウィンドウを開くには、構成部品を選択し、ツール(Tools) > 構成部品(Component) > プレビュー ウィンドウ(Preview Window)をクリックします。

構成部品プレビュー(Component Preview)ウィンドウのオプション:

表示

ワイヤフレーム

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アセンブリ

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透明度

非表示

方向を変更する場合、またはウィンドウにフィット(Zoom toFit)や一部拡大(Zoom to Area)などの拡大/縮小ツールを使用する場合、アセンブリ ウィンドウに構成部品プレビュー(Component Preview)ウィンドウを整列します。

同期

構成部品プレビュー(Component Preview)ウィンドウを閉じます。

プレビュー終了

ねじ山アセンブリと部品のねじ山品質が向上しました。 レガシー アセンブリを改善して使用するには、ねじ山フィーチャーをアップグレードします。

機能強化およびアップグレード プロセスの詳細については、ねじ山の改善(150ページ) を参照してください。

Defeature PropertyManager -シルエットDefeature PropertyManagerでシルエット方式を使用することで、複雑なアセンブリを簡略化できます。 ボディまたは構成部品のグループを定義して、これらのグループの簡略化方法を定義します。

簡略化の方法には次が含まれます。

• 境界ボックス• 円筒• 多角形の輪郭(Polygon Outline)• 緊密にフィットする輪郭(Tight Fit Outline)• なし(ジオメトリをコピー)(None (Copy Geometry))

簡略化されたジオメトリは、Defeature PropertyManager の既存のジオメトリの簡略化方法で部品に保存されます。 親アセンブリへのリンクを保持する場合は、親アセンブリの変更によってモデルの更新時に簡略化モデルが変更されます。

Defeature の後に部品を作成すると、FeatureManager デザイン ツリーにそれぞれの Defeature

グループのフォルダ が表示されます このステップ後にグループをマージ(Merge groupsafter this step)を選択すると、フォルダ名は Merged になります。 フォルダには、簡略化に

よって生成された各ボディのフィーチャー が含まれます。

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アセンブリ

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Defeature -グループの定義シルエット方式を使用してボディまたは構成部品のグループを定義し、これらのグループの簡略化方法を定義します。

シルエット(Silhouette)方式を Defeature PropertyManager で使用するには:

1. ツール(Tools) > Defeature をクリックします。2. PropertyManagerの簡略化の方法(Defeature Method)で、シルエット(Silhouette)

をクリックします。

3. 次へ (Next)をクリックします。

シルエット方式のオプションを指定します:

グループ(Groups)

defeature グループをリスト表示します。グループを追加または編集するときは、PropertyManager でOKまたはキャンセル(Cancel)をクリックするまでグループ名の隣にアスタリスク(*)が表示されます。

グループを選択すると、プレビュー(Preview)ウィンドウでそのグループのボディがハイライト表示されます。

グループ(Groups)

接触または重なるグループを結合します。このステップ後にグループをマージ(Mergegroups after thisstep)

defeature グループに含まれるボディをハイライト表示します。ボディは、選択したアイテム 4(Selected Item 4)の色でハイライト表示されます。

処理済みボディをハイライト(Highlightprocessed bodies)

グループの追加/グループの編集

グループ名をリストします。名前

グループの構成部品をリスト表示します。構成部品

グループのボディをリスト表示します。ボディ

グループを追加します。グループの追加モードで使用できます。

グループ追加

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アセンブリ

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オプションをリセットします。グループの追加モードで使用できます。

リセット

グループへの変更を保存します。 グループの追加モードに切り替えます。グループの編集モードで使用できます。

OK

オプションをリセットします。グループの編集モードで使用できます。

キャンセル(Cancel)

グループへの変更を保存します。 グループの編集モードのままになります。グループの編集モードで使用できます。

適用

簡略化方式

立方体境界ボックスを作成します。境界ボックス

立方体境界ボックスの寸法から導き出した円筒を作成します。

円筒

選択したボディおよび構成部品の外形に収まる押し出しポリゴンを作成します。

多角形の輪郭(PolygonOutline)

選択したボディおよび構成部品の外形を使用して押し出しポリゴンを作成します。

緊密にフィットする輪郭(Tight Fit Outline)

選択したボディおよび構成部品の正確なコピーを作成します。

なし(ジオメトリをコピー)(None (CopyGeometry))

簡略化方式

選択したエンティティを含む単一ボディを作成します。少なくとも 1 つのボディまたは構成部品を選択し、 および次の方式のいずれかを選んだ場合に利用できます。

• 境界ボックス• 多角形の輪郭(Polygon Outline)• 緊密にフィットする輪郭(Tight Fit Outline)

多角形の輪郭(Polygon Outline)の場合、選択したエンティティは接触または重なっている必要があります。

1 つのボディに含める(Enclose in onebody)

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アセンブリ

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ボディまたは構成部品を、そのトップレベル アセンブリに関連するサイズに基づいて無視します。

小さいボディを無視(アセンブリ サイズの%)(Ignore small bodies(% of assemblysize))

選択したエンティティのシルエットに内側ループが含まれている場合、結果のボディにそのループを含めます。緊密にフィットする輪郭(Tight Fit Outline)で使用できます。

内部ループを維持(Keepinternal loops)

向き

グループに使用する平面を指定します。 平面を選択するか、自動(Automatic) 、正面(Front) 、平面(Top) 、

または右(Right) をクリックします。

ユーザー定義平面(Custom Plane)

2 番目の方向に使用する平面/面を指定します。多角形の輪郭(Polygon Outline)および緊密にフィットする輪郭(Tight Fit Outline)で使用できます。

複数の方向を使用(Usemultiple directions)

分解図分解図はステップバイステップで探索できます。 分解図をロール バックして、各ステップの結果を確認できます。

既存の分解図の分解(Explode) PropertyManager を開くには:

1. ConfigurationManager タブで、コンフィギュレーションを展開します。

2. 分解図(Exploded View) を右クリックし、フィーチャー編集(Edit Feature)をクリックします。

PropertyManager では、次の機能を使用できます。

• 新規または既存ステップの名前を変更する。• ロールバック バーの上にステップを挿入する。• アクティブなステップをドラッグし、ステップの順序を変更する。• 分解ステップ(Explode Steps)ボックスの高さをサイズ変更する。• ステップを追加(Add Step)をクリックしてステップを追加する。• リセット(Reset)をクリックしてオプションをリセットする。

• ロール バック(Roll Back) およびロール フォワード(Roll Forward) をクリックしてステップをロール バックまたはロール フォワードする。

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アセンブリ

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• ステップを抑制する。 抑制されたステップは、分解ステップ(Explode Steps)またはスマート分解ライン(Smart Explode Lines)のグラフィック領域には表示されません。 抑制されたステップは、ロールバック バーの位置に関係なく、抑制されたままになります。

• デフォルト名を分解ステップ(Explode Step) + 番号に指定する。 ドラッグ時の構成部品自動間隔配置(Auto-space components on drag)を選択するとき、デフォルトの分解ステップ名はチェーン(Chain) + 番号です。

分解ステップ(Exploded Steps) PropertyManagerおよび ConfigurationManagerでは、ロールバック バーをドラッグすることで、ステップをロール バックまたはロール フォワードできます。

ロールバック バーの上にあるステップを右クリックし、次のツールにアクセスします。

• ロールバック• 抑制

ロールバック バーの下にあるステップを右クリックし、次のツールにアクセスします。

• ロール フォワード• 前の状態へロール• 最後までロール

アニメーション コントローラ(Animation Controller)では、次のコントロールが変更されました。

• 早送り(Fast forward) は、次のステップ(Next step)に名前が変更されました。

• 後退(Rewind) は、前のステップ(Previous step)に名前が変更されました。

• 停止(Stop) は削除されました。

• 再生(Play) および一時停止(Pause) は、1 つのコントロールで共有されます。

外部参照部品やフィーチャーの外部参照(External References)ダイアログ ボックスとアセンブリの外部参照(External References)ダイアログ ボックスが 1 つのダイアログ ボックスに統合されました。 フィーチャーとスケッチの個々の参照のブレーク、ロック解除、またはロック、参照のステータスごとの並び替え、選択した構成部品の隔離ができます。

外部参照(External References)ダイアログ ボックスを開いた状態で、FeatureManager デザイン ツリーとグラフィック領域のモデルを操作することができます。 ダイナミック参照可視化(Dynamic Reference Visualization)を有効にして、フィーチャーの依存関係を表示できます。 SOLIDWORKS ソフトウェアにファイルをドラッグすることはできません。

外部参照(External References)ダイアログ ボックスを開くには:

FeatureManagerデザイン ツリーで、トップレベルのアセンブリまたはサブアセンブリを右クリックし、外部参照(External References)をクリックします。

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アセンブリ

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外部参照(External References)ダイアログ ボックスの機能:

アセンブリ構造に基づき、外部参照を持つすべての構成部品とフィーチャーを階層的にリスト表示します。 構成部品とフィーチャーがインデントされます。 ノードを展開および収縮折できます。

ネスト

外部参照を持つすべての構成部品を非階層型のリストで表示します。

フラット

これらのツールを使用するには、ダイアログ ボックスのテーブルセクションを右クリックします。ネスト(Nested)を選ぶと、すべて展開(Expand All)とすべて収縮(Collapse All)が使用できます。

すべて展開(Expand All)

すべて収縮(Collapse All)

選択解除

次のステータスで構成部品とフィーチャーをフィルタします。• ブレーク(Broken)• 拘束先が不明(Dangling)• 前後関係の中• ロック済み• 前後関係の外

状態によるフィルター(Filterby status)

50

アセンブリ

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ダイアログ ボックスで行った変更を元に戻します。元のフィーチャーを含める(参照部品のみ)(Includeoriginalfeatures (derived parts only))を選択したときは、ブレーク操作を元に戻すことはできません。

元に戻す(Undo)

ダイアログ ボックスの元に戻す(Undo) と逆の操作です。やり直し(Redo)

選択した外部参照から構成部品を隔離します。 アクティブ ドキュメントがアセンブリで、1 つまたは複数の構成部品を選択する場合に使用できます。

隔離

選択したフィーチャーとスケッチの外部参照をロックします。フィーチャーまたはスケッチの外部参照をロックする場合、構成部品への外部参照を作成できます。 構成部品の外部参照をロックする場合は、構成部品のすべての外部参照がロックされ、その構成部品の外部参照を作成することはできません。

外部参照を持つ関係式は、ロックの影響を受けません。

選択アイテムをロック(LockSelected)

選択したフィーチャーとスケッチの外部参照をロック解除します。選択アイテムをロック解除(Unlock Selected)

選択したフィーチャーとスケッチの外部参照をブレークします。構成部品の外部参照の場合は、構成部品のすべての外部参照をブレークします。元のフィーチャーを含める(参照部品のみ)(Includeoriginalfeatures (derived parts only))を選択したときは、ブレーク操作を元に戻すことはできません。

外部参照を持つ関係式は、ブレークの影響を受けません。

選択アイテムのブレーク(Break Selected)

参照されるエンティティを選択した場合、エンティティとこれを参照する他のエンティティが、FeatureManager デザイン ツリーとグラフィック領域でハイライト表示されます。 選択したエンティティは、選択したアイテム 1(Selected Item 1)の色でハイライトされます。 対応する参照エンティティは、選択したアイテム 3(Selected Item 3)の色でハイライトされます。

名前が変更されたツールとオプション:

• 外部参照(List External Refs)が外部参照(External References)に変更されました。• 参照関係がブレークされている場合は、元の部品のフィーチャーを挿入(Insert the feature(s)of original parts if references are broken)が元のフィーチャーを含める(参照部品のみ)(Include original features (derived parts only))に変更されました。

• ブレークされた参照関係をリスト表示(List Broken References)が状態によるフィルター(Filter by Status)のブレーク(Broken)に変わりました。

• 構成部品(Components)とフィーチャー(Feature)列が名前(Name)に変更されました。

• データ(Data)がタイプ(Type)に変更されました。

51

アセンブリ

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外部参照(External References)は、ライトウェイト構成部品では使用できません。 トップレベル アセンブリの外部参照(External References)ダイアログ ボックスにはライトウェイト構成部品は表示されません

外部参照の FeatureManagerデザインツリーの表記規則外部参照を持つスケッチを含むフィーチャーには、FeatureManager デザイン ツリーのフィーチャー名の右側に {->} が表示されます。 外部参照のあるスケッチは、スケッチ名の右側に ->が表示されます。

フィーチャーに外部参照と外部参照を持つスケッチがある場合、フィーチャー名の右側に ->{->}が表示されます。

複数の状態の外部参照を持つスケッチを含むフィーチャーは、すべての適用可能な記号がフィーチャー名の右側に表示されます。 たとえば、ロックされた外部参照とブレークされた外部参照を持つフィーチャーの場合、名前の右側に {-> *x} と表示されます。

ダイナミック参照の可視化を使用した外部参照の管理ダイナミック参照の可視化(Dynamic Reference Visualization)が有効になっている場合、次のツールを使用して外部参照を管理できます。

• 参照をブレーク(Break Reference)

• 参照をロック(Lock Reference)

• 参照をロック解除(Unlock Reference)

参照をブレークすると、ブレークが永続的になります。 外部参照のブレーク後は、その外部参照をアクティブ化できません。

スケッチの親参照をブレークすると、ブレークされた関係と修正されたスケッチ関係との置き換えか、ブレークされた関係の保持を確認するプロンプトが表示されます。

ダイナミック参照の可視化(Dynamic Reference Visualization)を使用して参照をブレークするには:

1. 外部参照を持つアセンブリを開きます。

52

アセンブリ

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2. FeatureManager デザイン ツリーで、トップレベル アセンブリを右クリックし、ダイナミック参照の可視化(親)(Dynamic Reference Visualization (Parent)) および ダイナミック参照の可視化(子)(Dynamic Reference Visualization (Child)) オプションのいずれかまたは両方をクリックします。

3. 外部参照を持つ構成部品を選択します。

4. 円をクリックし、参照をブレーク(Break Reference) をクリックします。

5. ダイアログ ボックスで、解除する外部参照を確認してから、OK をクリックして参照を解除します。

大規模デザインレビュー

大規模デザインレビューでのアセンブリの編集アセンブリ編集(Edit Assembly)を使用すれば、大規模デザイン レビュー モードでアセンブリを編集できます。 アセンブリの編集時には、合致の追加と編集、構成部品の挿入を行えます。

この機能を使用するには、アセンブリ ファイルおよび構成部品ファイルを個別に開き、SOLIDWORKS 2019 で保存します。ファイル(File) > すべて保存(Save All)をクリックして、開いているすべてのファイルを同時に保存します。

FeatureManager デザイン ツリーでは、トップレベルのアセンブリに次の機能が表示されます。

• 標準平面• 原点• 合致 フォルダ• 参照ジオメトリ、読み取り専用• スケッチ、読み取り専用• 構成部品パターン、読み取り専用

CommandManagerの大規模デザインレビュー(Large Design Review)タブでは、次のツールを使用できます。

• 構成部品の挿入(Insert Components)• 合致

トライアド移動(Move with Triad)を使用できます。 このツールにアクセスするには、可動構

成部品を右クリックし、トライアド移動(Move with Triad) をクリックします。

53

アセンブリ

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タスク パネルまたはファイル エクスプローラから構成部品をドラッグして挿入することはできません。 CTRL を押しながらドラッグ、または CTRL + C を使用して、構成部品をコピーすることはできません。構成部品をアセンブリに貼り付けることはできません。

トップレベル アセンブリに次の機能が少なくとも 1 つ含まれている場合は、大規模デザイン レビュー モードでアセンブリを編集できません。

円形パターン(フィーチャー)(Circular Pattern (feature))

面取りベルト/チェーン(Belt/Chain)

穴シリーズ(Hole Series)フィレット押し出しカット(ExtrudedCut)

ミラー(フィーチャー)(Mirror(feature))

直線パターン(フィーチャー)(Linear Pattern (feature))

穴ウィザード

スケッチ駆動パターン(フィーチャー)(Sketch DrivenPattern (feature))

単一穴(Simple Hole)回転カット(Revolved Cut)

溶接ビード(Weld Bead)テーブル駆動パターン(フィーチャー)(Table DrivenPattern (feature))

スイープ カット(SweptCut)

大規模デザイン レビュー モードでアセンブリを編集するには:

1. 開く(Open) (標準ツールバー)をクリックするか、ファイル(File)>開く(Open)をクリックします。

2. ダイアログ ボックスで、アセンブリを選択し、モード(Mode)で 大規模デザイン レビュー(Large Design Review)を選択します。

3. アセンブリ編集(Edit Assembly)を選択します。4. 開く(Open)をクリックします。

アセンブリが大規模デザイン レビュー モードで開いていることを示す、すべての構成部品のア

イコンの上に眼 が表示されます。

大規模デザイン レビュー(Large Design Review)モードで開いているアセンブリを編集するには、トップレベル アセンブリを右クリックして、アセンブリ編集(Edit Assembly)をクリックします。

大規模デザインレビューで合致の作成大規模デザイン レビュー モードでアセンブリを編集するとき、構成部品間の合致関係を作成し、合致参照としてジオメトリ タイプを使用できます。 これらの合致と合致参照は、アセンブリをライトウェイト モードまたは解決済みモードで開いたときに使用できます。

サポート対象の合致タイプは次のとおりです。

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アセンブリ

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ロック(Lock)角度 (Angle)

平行(Parallel)一致(Coincident)

垂直同心円 (Concentric)

正接(Tangent)距離 (Distance)

アセンブリの構成部品の合致参照として、次のジオメトリ タイプを使用できます。

円筒面円錐面円弧エッジ

頂点平坦な面直線エッジ

一時固定構成部品大規模デザイン レビュー モードでサポートされていない既存の合致または合致参照の場合、合致お

よび合致参照は一時固定 として表示されます。

大規模デザイン レビュー モードでは、フレキシブル サブアセンブリはリジッド サブアセンブリのように動作します。

大規模デザインレビューマーク大規模デザイン レビュー マーク(Large Design Review Mark)オプションの名前が、表示データ マーク(Display Data Mark)に変更されました。

アセンブリ編集モードにおけるツールの制約大規模デザイン レビュー モードのアセンブリを編集する場合は、一部のツールに制限があります。

構成部品の挿入(Insert Component)構成部品の挿入(Insert Component)では、トップレベル アセンブリにおいて構成部品をグラフィックのみとして追加します。

仮想化(Make virtual)およびエンベロープ(Envelope)オプションは使用できません。

複数のコンフィギュレーションが含まれるトップレベル アセンブリの場合、コンフィギュレーション プロパティ(Configuration Properties)PropertyManagerの新規構成部品抑制(Suppressnew components)により、挿入された構成部品抑制状態が制御されます。

アセンブリに Toolbox 構成部品を追加することはできません。

複数の構成部品を同時に挿入することはできません。

55

アセンブリ

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構成部品は、コピーと貼り付け、ドラッグ、またはCTRL+ドラッグを使用して挿入することはできません。

コンフィギュレーショントップレベル アセンブリのコンフィギュレーションは変更できません。

構成部品パターン(Component Patterns)構成部品パターンは、作成または編集できません。

合致(Mates)参照ジオメトリには合致を作成できません。 参照ジオメトリへの既存の合致が解決されます。

削除(Delete)トップレベルの構成部品のみ削除することができます。

構成部品の抑制(Suppress Components)トップレベル のアセンブリのグラフィックのみを構成部品に使用できます。 構成部品は、アクティブなコンフィギュレーション内でのみ抑制されます。

保存(Save)と指定保存(Save As)保存(Save)を使用して、編集したアセンブリを大規模デザイン レビュー モードで保存します。指定保存(Save As)は使用できません。

トライアド移動(Move with Triad)構成部品を右クリックし、 をクリックしてショートカット メニューを展開すると、トライアド移動(Move with Triad)が使用できます。

大規模デザインレビューのマグネット合致大規模デザイン レビュー モードでアセンブリを編集するとき、マグネット合致を使用して構成部品

を組み立てることができます。 また、接地平面(Ground Plane) および アセット参照(Published Reference) フォルダを表示できます。

接地平面(Ground Plane) フィーチャーを作成、編集、および削除できます。

アセット参照(Published Reference) フォルダのアセット参照は編集できません。またAsset Publisher を使用して新しい接続点を定義することはできません。

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アセンブリ

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ライトウェイトモード

構成部品パターンの再構築フィーチャーを編集するときに、パターンのパラメータを変更できます。 使用不可のエンティティによって駆動されている構成部品パターンでは、エンティティ名のプレフィックスとして **ライトウェイト(Lightweight)**が表示されます。 SOLIDWORKS ソフトウェアは、最後に使用された定義を使用して、ライトウェイト モードでパターンを再構築します。

この機能を使用するには、アセンブリをライトウェイト モードで開く前に、その駆動フィーチャーを含む構成部品とアセンブリを解決済みモードで保存します。

この再構築は、次のアセンブリ パターンに対応しています。

カーブ駆動円形チェーン パターン

スケッチ駆動パターン駆動1 次

この再構築は、次の参照構成部品パターンに対応しています。

円形詳細パターン詳細穴ウィザード

穴ウィザード穴シリーズカーブ

テーブル パターンスケッチ パターン直線パターン

ライトウェイトモードでのファイルの移動や削除の禁止ライトウェイト モードで開いたファイルはロックされており、移動や削除はできません。Microsoft®

ファイル エクスプローラでファイルを削除すると、警告メッセージが表示されます。

ライトウェイト モードでファイルを移動または削除するには:

1. SOLIDWORKS ソフトウェアで、開く(Open) (標準ツールバー)をクリックするか、ファイル(File) > 開く(Open)の順にクリックします。

2. ダイアログ ボックスで、アセンブリを選択し、モード(Mode)でライトウェイト(Lightweight)を選択します。

3. 開く(Open)をクリックします。4. Microsoft ファイル エクスプローラに切り替えて、いずれかの構成部品を削除します。

アクションを完了できないというメッセージが表示されます。

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アセンブリ

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合致(Mates)

Toolbox構成部品への同心円合致の回転を自動的にロックする

Toolbox 構成部品の新しい同心円合致の回転をロック(Lock rotation of new concentricmates to Toolbox components)を使用すると、Toolbox 構成部品への新規同心円合致の回転を自動的にロックできます。 このオプションは、設定アドミニストレータ ツール(SettingsAdministrator Tool)でロックできます。

このオプションは、次の方法で同心円合致を作成する場合に適用されます。

• Toolbox 構成部品を別の構成部品に挿入する。• ALT +ドラッグを使用して円筒面にドラッグするか、アセンブリにある Toolbox 構成部品の円

形エッジをドラッグしてスマート合致を作成する。• スマート ファスナー ツールを使用する。• 新しい穴シリーズでスマート ファスナーを定義する。• Toolbox 構成部品に同心円合致を手動で作成する。

このオプションの選択を解除すると、合致(Mates) フォルダの同心円の回転をロック(LockConcentric Rotation)またはロック解除された各同心円合致の回転をロック(LockRotation)を選択できます。

同心円合致の回転の自動ロックを有効にするには:

1. ツール(Tools) > オプション(Options) > システム オプション(System Options)> 穴ウィザード/Toolbox(Hole Wizard/Toolbox)をクリックします。

2. Toolbox合致(ToolboxMates)でToolbox構成部品の新しい同心円合致の回転をロック(Lock rotation of new concentric mates to Toolbox components)を選択します。

アイコンは、ロックされた同心円合致を示します。 アイコンは、ロック解除された同心円合致を示します。

Toolboxの合致の自動更新を無効にするToolbox 合致の自動更新(Automatic Update for Toolbox Mates)を選択解除すれば、Toolbox 構成部品と Toolbox 以外の構成部品との間に作成された合致の自動更新を一時的に無効にできます。 自動更新を無効にすれば、合致の編集、合致の追加、構成部品の操作をすばやく実行できるようになるため、パフォーマンスを向上できます。

合致の自動更新を無効にする場合:

• 合致させた構成部品を移動した場合、Toolbox ファスナーは移動しません。 Toolbox 以外の構成部品は移動します。

• 複数の Toolbox 構成部品が挿入され、トップレベルで合致させたアセンブリで作業すると、パフォーマンスが向上します。 たとえば、トップレベルに数百個のファスナー スタックがあるア

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アセンブリ

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センブリでは、合致の解決、合致の追加、構成部品のドラッグなどのアクションを実行すると、アセンブリのパフォーマンスに影響を与えることがあります。

Toolbox 構成部品が以下の場合、パフォーマンスは向上しません。

• サブアセンブリ内にある場合、オプションがトップレベルの合致の解決のみに影響するため、パフォーマンスは向上しません。

• パターン化されている場合、パターン化されたインスタンスは合致を使用しないため、パフォーマンスは向上しません。

アセンブリを開くたびにToolbox合致の自動更新(Automatic Update for ToolboxMates)を無効にする必要があります。

合致の自動更新を無効にするには:

Toolbox 構成部品を含むアセンブリの FeatureManager デザイン ツリーで 合致(Mates)フォルダを右クリックし、Toolbox合致の自動更新(AutomaticUpdate for ToolboxMates)の選択を解除します。

合致(Mates)フォルダおよびその内部の合致が、このアイコンとともに表示されます。 をクリックします。

合致を更新するには:

FeatureManager デザイン ツリーで次のいずれかを右クリックし、Toolbox 合致の自動更新(Automatic Update for Toolbox Mates)をクリックします。

• 合致(Mates) フォルダ

• 合致(Mates) フォルダ のファスナー(Fasteners)サブフォルダ

• 合致(Mates) フォルダの個々の合致

アセンブリのすべての合致が更新されます。

合致のグループ化とファスナーの分離合致をステータス別にグループ化し、ファスナーをフォルダに分割できます。

ステータス別(By Status)では、次のステータス別に合致がグループ化されます。

説明フォルダ名(Folder Name)

エラーがなく解決されている合致。解決済み

合致エラーがある合致。エラー(Errors)

重複定義の警告がある合致。重複定義(OverDefined)

抑制された合致抑制

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アセンブリ

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説明フォルダ名(Folder Name)

不明な構成部品を参照し抑制された合致抑制(不明)(Suppressed(Missing))

固定構成部品を参照している、非アクティブな合致。非アクティブ(固定)

ステータス フォルダ が、合致(Mates) フォルダ内に表示されます。

ファスナーを分離(Separate Fasteners)では、Toolbox構成部品を参照している合致を、ファスナー(Fasteners) フォルダに分割します。 ファスナー(Fasteners)フォルダには、Toolbox 構成部品を参照している抑制された合致が含められます。 合致を編集して Toolbox 構成部品を含めると、変更を保存した後に、合致がファスナー(Fasteners)フォルダに移動します。

ステータス別(By Status)とファスナーを分離(Separate Fasteners)を選択している場合は、ファスナー(Fasteners)フォルダがステータス フォルダの下にネストされます。

アセンブリを変更すると、ステータスとファスナー フォルダが自動的に更新されます。 各フォルダに含まれている合致の数が、フォルダ名の右側に表示されます。 両方のグループ化オプションを選択している場合、ステータス フォルダでの数には、ファスナー(Fasteners)サブフォルダでの数が含まれています。

合致をグループ化しても、合致の解決順序は変更されません。 合致を別のステータス フォルダまたはファスナー フォルダに移動することはできません。

新規フォルダに追加(Add to New Folder)は、ステータス フォルダ内またはファスナー フォルダ内の合致には使用できません。 フォルダを作成するには、ステータス別(By Status)とファスナーを分離(Separate Fasteners)をオフにする必要があります。 ユーザーが作成した合致フォルダにある合致は、ステータス別にグループ化するとき、またはファスナーを分離するときに、該当するグループ化フォルダに移動されます。 これらのグループ化オプションをオフにすると、合致は元の合致フォルダに戻されます。 グループ化オプションが選択されているときに、ユーザーが作成した合致フォルダを削除すると、削除された合致フォルダ内の合致が、1 レベル上のフォルダに移動されます。

合致をグループ化してファスナーを分離するには:

1. アセンブリの FeatureManager デザイン ツリーで、合致(Mates) を右クリックし、グループ合致(Group Mates)をクリックします。

2. ステータス別(By Status)をクリックして、ステータス別に合致を並べ替えます。3. ファスナーを分離(Separate Fasteners)をクリックして、ファスナーを別のフォルダに

表示します。

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アセンブリ

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合致コントローラの角度制限合致の負の値角度制限(LimitAngle) 合致の合致コントローラとアニメーションでは、負の角度の値を使用できます。

合致コントローラ合致コントローラ(Mate Controller)の角度制限(LimitAngle)合致に負の値を使用するには:

1. 角度制限(LimitAngle) 合致を含むアセンブリを開きます。

2. 挿入(Insert) > 合致コントローラ(Mate Controller) をクリックします。3. PropertyManager で、サポートされるすべての合致を集める(Collect All Supported

Mates) をクリックします。4. サポートされるすべての合致を集める(Collect All Supported Mates)で、角度制限

(LimitAngle) 合致を選択します。

5. 位置 1(Position 1) には角度制限(LimitAngle) 合致の寸法を入力し、位置の更新(Update Position) をクリックします。

たとえば、寸法に 100 と入力します。

6. 合致の位置(Mates Positions)で、位置の追加(Add Position) をクリックします。

7. 位置 2(Position 2) には寸法に 0 と入力し、位置の更新(Update Position)をクリックします。

8. 合致の位置(Mates Positions)で、位置の追加(Add Position) をクリックします。

9. 位置 3(Position 3) には寸法に -100 と入力し、位置の更新(Update Position)

をクリックします。

10. これはオプションです。 アニメーション(Animation)を展開し、計算(Calculate)をクリックしてアニメーションを表示します。

11. をクリックします。

アニメーション合致コントローラで作成したアニメーションを表示するには:

1. Motion Study 1 タブをクリックします。2. スタディのタイプ(Type of Study)で、アニメーション(Animation)を選択します。

3. アニメーション ウィザード (Animation Wizard)(MotionManager ツールバー)をクリックします。

4. ダイアログ ボックスで合致コントローラ(Mate Controller)を選択します。5. ダイアログ ボックスでオプションを指定します。

6. 計算 (Calculate)をクリックします。

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アセンブリ

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パターン

円形パターン(Circular Pattern)オプションを使用して、2番目の方向を、間隔とインスタンス数を最初のパターンの方向に対して対称にすることができます。

円形パターンのために 2 番目の方向を指定するには:

1. アセンブリで、構成部品パターン(直線パターン)(Linear Component Pattern) > 構成部品パターン(円形パターン)(Circular Component Pattern) (アセンブリ ツールバー)をクリックするか、または挿入(Insert) > 構成部品パターン(ComponentPattern) > 円形パターン(Circular Pattern)をクリックします。

2. PropertyManager で、方向 2(Direction 2)のオプションを指定します。

方向 2(Direction 2)オプションを有効にします。方向2

シード フィーチャーから対称パターンを作成します。対称

角度(Angle) を 360°に設定します。等間隔

インスタンス間の角度を指定します。角度

シード フィーチャーのインスタンス数を指定します。インスタンス数

ミラーされたアセンブリにユーザー定義プロパティを含める

反対側のミラー アセンブリまたはサブアセンブリを作成するときに、ユーザー定義プロパティを含めることができます。 ユーザー定義プロパティには、グローバル プロパティとコンフィギュレーション固有のプロパティが含まれます。

ミラーされたアセンブリと元のアセンブリの間には、リンクが確立されます。 元のアセンブリでのユーザー定義プロパティへの変更は、ミラーされたアセンブリに含められます。 ミラーされたアセンブリでは、ユーザー定義プロパティを編集できません。

ミラーされたアセンブリにユーザー定義プロパティを含めるには:

1. ユーザー定義プロパティを含むアセンブリを開きます。

2. 構成部品のミラー(Mirror Components) (アセンブリ ツールバー)をクリックするか、挿入(Insert) > 構成部品のミラー(Mirror Components)をクリックします。

3. PropertyManager で、ミラー パターンを作成します。

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アセンブリ

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ステップ 2: 方向(Orientation)で 反対側バージョンを作成(Create opposite handversion)をクリックし、PropertyManager で続行します。

4. ステップ 4:フィーチャーのインポート(Import Features)の変換(Transfer)の下で、ユーザー定義プロパティ(Custom Properties)を選択します。

元の部品へのリンク解除(Break link to original part)をリンク(Link)の下で選択した場合、元のアセンブリで行った変更は、ミラーされたアセンブリには含まれません。

5. をクリックし、ミラーされた構成部品を作成します。

直線パターン(Linear Patterns)選択した参照まで構成部品をパターン化できます。 間隔またはインスタンス数のオプションを指定できます。

方向 1(Direction 1)の場合、回転の固定軸(Fixed axis of rotation)を選択解除して任意の方向で回転軸を指定します。 このオプションを選択すると、共通軸の周りでパターン化されたインスタンスを回転できます。これは、以前の SOLIDWORKS リリースと同じ動作です。

直線パターン(Linear Pattern) PropertyManager で、方向 1(Direction 1)および方向 2(Direction 2)の間隔またはインスタンス数の次のオプションを指定します。

間隔とインスタンス数を個別に指定します。パターン インスタンスの間隔を定義します。間隔

パターン インスタンスの数を定義 この数には、元のフィーチャー、または元の選択アイテムが含まれます。

インスタンス数

間隔とインスタンス

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アセンブリ

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選択した参照ジオメトリに基づいて間隔およびインスタンス数を指定します。

パターンを制御する参照ジオメトリを指定します。

参照ジオメトリ

方向を反対にして、パターンを参照ジオメトリからオフセットします。

反対方向にオフセット

参照ジオメトリから最後のパターン インスタンスまでの距離を指定します。

オフセット距離

参照ジオメトリからパターン フィーチャーの中心点へのオフセット距離を計算します。

構成部品の中心点(ComponentCentroid)

参照ジオメトリから、選択したシード フィーチャー ジオメトリ参照までのオフセット距離を計算します。

選択した参照

オフセット距離を計算するシード フィーチャーのジオメトリを指定します。

参照ジオメトリ

参照アイテム指定

方向 1(Direction 1)オプション。 パターン化されたインスタンスは、共通軸の周りを回転します。

インスタンスを回転(Rotate instances)を選択した場合に使用可能です。

選択解除すると、構成部品の各インスタンスの回転軸が 方向 1(Direction 1) に並進し、その後その構成部品の回転軸に従って回転します。

回転の固定軸(Fixedaxisof rotation)

パフォーマンス評価パフォーマンス評価レポートは、開く(Open) をクリックすると、開いたドキュメント ファイルの詳細(Details of the Open Document File)セクションとグラフィックス三角形(Graphics Triangles)セクションから新しいウィンドウでファイルを開くことができます。 開いたファイルに切り替える前に、パフォーマンス評価(Performance Evaluation)ダイアログ ボックスを閉じる必要があります。

オープン所要時間(Open Time)列と三角形の合計(Total Triangles)列では、各行のバーに値が重ねて表示されます。

構成部品名とコンフィギュレーション名は切り捨てられません。 完全には表示されない名前には、名前の末尾に楕円が表示されます。

アセンブリ再構築レポート(Assembly Rebuild Report)では、ノードを展開または折りたたむことができます。 複数回再構築されている構成部品は、赤色で表示されます。 再構築にかかった時間が 10 ミリ秒以下の構成部品は、リストから省略されています。

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アセンブリ

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開いているアセンブリのパフォーマンス評価(Performance Evaluation)を実行するには、パフォーマンス評価(Performance Evaluation) (アセンブリ ツールバー)またはツール(Tools) > 評価(Evaluate) > パフォーマンス評価(Performance Evaluation)をクリックします。

アセンブリを部品として保存アセンブリを部品として保存する場合、指定した条件に基づいて構成部品を含めたり、削除して、保存された部品を簡略化できます。

次の条件を使用して、アセンブリを簡略化された部品として保存できます。

• モデルの外側からの構成部品の表示。• 構成部品のサイズ(体積)。• 構成部品が Toolbox 構成部品の場合。

アセンブリを部品として保存するとき、構成部品を含めるか除外するように、構成部品プロパティを指定できます。

構成部品プロパティ(Component Properties)ダイアログ ボックスを開くには:

1. アセンブリ ドキュメントで、構成部品を右クリックして構成部品プロパティ(ComponentProperties) をクリックします。

2. ダイアログ ボックスのアセンブリを部品として保存(Save assembly as part)の下で、次のオプションを選択します。

システム オプションを使用して、構成部品を含めるか除外します。システムの設定を使用

アセンブリを部品として保存する場合、結果の部品に構成部品を含めます。このオプションを選択すると、システム オプションおよびアセンブリを部品として保存(Save Assembly as Part)PropertyManagerで定義されている条件が上書きされます。

常に含む(Alwaysinclude)

アセンブリを部品として保存する場合、結果の部品に構成部品を含めません。

常に除外(Alwaysexclude)

アセンブリを部品として保存のエクスポートオプションエクスポート オプションを指定するには:

1. ツール(Tools) > オプション(Options) > システム オプション(System Options)> エクスポート(Export)をクリックします。

2. ファイル フォーマット(File Format)で、SLDPRT (アセンブリを部品として保存)(SLDPRT from assembly)を選択します。

3. 次のオプションを指定し、OKをクリックします。

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アセンブリ

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指定した構成部品(Specified components)

表示のスレッショルド未満である構成部品を削除します。

表示する内部の構成部品のスレッショルドを小さくするには、スライダを右に動かします。

表示のスレッショルド(内部の構成部品)(Visibility threshold(internalcomponents))

体積スレッショルド未満である構成部品を削除します。

この境界ボックスは、構成部品の原点を基準として整列し、構成部品のジオメトリに適合している直方体です。 この境界ボックスは、境界ボックス(BoundingBox)PropertyManagerによって作成された境界ボックスとは異なります。

境界ボックスの体積が次より小さい(Boundingbox volume lessthan)

1 として指定された IsFastenerプロパティを持つ構成部品を削除します。

ファスナー構成部品(FastenerComponents)

削除

部品の質量特性を、アセンブリの質量特性で上書きします。

質量特性レポートに含める

アセンブリを部品として保存(Save Assembly as Part)PropertyManager

アセンブリを部品として保存(Save Assembly as Part)PropertyManager を開くには:

1. アセンブリで、ファイル(File) > 指定保存(Save As)をクリックします。2. ファイルの種類に部品(*.prt;*.sldprt)(Part (*.prt;*.sldprt))を選択します。3. 指定した構成部品を含む(Include specified components)を選択します。4. デフォルトを上書き(Override defaults)を選択します5. 保存をクリックします。

PropertyManager で次のオプションを指定します:

構成部品を除去(Remove Components)

表示のスレッショルド未満である構成部品を削除します。スライダーを右に動かすと、内部の構成部品の表示のスレッショルドが大きくなります。

表示のスレッショルド(内部の構成部品)(Visibility threshold(internal components))

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アセンブリ

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体積スレッショルド未満である構成部品を削除します。この境界ボックスは、構成部品の原点を基準として整列し、構成部品のジオメトリに適合している直方体です。 この境界ボックスは、境界ボックス(Bounding Box)PropertyManager によって作成された境界ボックスとは異なります。

境界ボックスの体積が次より小さい(Bounding box volume lessthan)

IsFastener プロパティが 1 に設定されている構成部品を除去します。

ファスナー構成部品(Fastenercomponents)

構成部品の表示を制御します。 オプションを選択します:すべての構成部品を表示します。

すべて表示(Display All)

含まれる構成部品を示します。

含まれる構成部品を表示(Display IncludedComponents)

削除された構成部品を表示します。

削除された構成部品を表示(Display RemovedComponents)

表示

レポートに含める

部品の質量特性を、アセンブリの質量特性で上書きします。質量特性

結果

この PropertyManager で行われた選択を、システム オプションに適用します。システム オプションが管理者によってロックされている場合、このオプションは使用できません。

これらの設定はシステムオプションで使用します。

PropertyManagerのデフォルト オプションを回復します。リセット

一致構成部品を選択次のオプションとともに一致構成部品を選択(Select Identical Components)ツールを使用できます。

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アセンブリ

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PropertyManagerオプション

円形構成部品

カーブ駆動構成部品

直線構成部品

パターン駆動構成部品

スケッチ駆動構成部品

パターン化する構成部品

構成部品のミラーミラー コピーする構成部品

構成部品移動(Move Component)

構成部品回転(Rotate Component)

次の構成部品

衝突検知(Collision Detection)またはフィジカルダイナミックス(Physical Dynamics)を選択したときに使用できます。

押し出しカット(Extruded Cut)

穴シリーズ(Hole Series)

穴ウィザード

回転カット(Revolved Cut)

単一穴(Simple Hole)

スイープ カット(Swept Cut)

フィーチャーのスコープ(Feature Scope)セクションのすべての構成部品(All components)

Defeature

分解図

構成部品選択(Component Selection)

次を右クリックして一致構成部品を選択(Select Identical Component)にアクセスします。

• グラフィック領域の構成部品。• PropertyManager で選択した構成部品。• フライアウト FeatureManager デザイン ツリーの構成部品。

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アセンブリ

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Treehouse

Treehouseでのユーザー定義プロパティおよびコンフィギュレーション特有のプロパティの作成

ユーザー定義プロパティおよびコンフィギュレーション特有のプロパティを、Treehouseノードに追加できます。 この機能は、SOLIDWORKS ソフトウェアで使用可能な機能と同じです。

ユーザー定義プロパティユーザー定義プロパティを作成するには:

1. Treehouse でノードを右クリックし、プロパティ(Properties) をクリックします。2. ダイアログ ボックスで、ユーザー定義(Custom)タブをクリックします。

複数のノードを選択した場合に、値/テキスト表現(Value / Text Expression)および評価値(Evaluated Value)フィールドに複数の値が存在していると、それらの列に複数の値(Multiple Values)という値が表示されます。

3. 新しいノードの場合、または新規ドキュメントとして保存(Save as New Document)を使用して作成したノードの場合は、ファイル名(File Name)とファイルの場所(FileLocation)に値を入力します。

既存ノードのファイル名(File Name)とファイルの場所(File Location)は変更できません。

4. 次の列に入力します。

値を入力または選択します。プロパティ名

値を選択します。タイプ

値を入力または選択します。値 / テキスト表現

値/テキスト表現(Value/Text Expression)に基づいて計算された値。

評価値(Evaluated Value)

5. これはオプションです。 部品のプロパティ値を部品表の数量にリンクするには、BOM の数量(BOM quantity)からプロパティを選択します。

6. これはオプションです。 プロパティを追加、削除、またはリスト内で上下に移動するには、リスト編集(Edit List)をクリックします。

7. これはオプションです。 プロパティを削除するには、プロパティ名(Property Name)の左側の行を選択し、削除(Delete)をクリックします。

8. OK をクリックします。

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アセンブリ

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コンフィギュレーション特有のプロパティ2つ以上のノードを選択した場合は、コンフィギュレーション特有のプロパティを追加できません。

コンフィギュレーション特有のプロパティを作成するには:

1. Treehouse でノードを右クリックし、プロパティ(Properties) をクリックします。2. ダイアログ ボックスで、コンフィギュレーション特有(Configuration Specific)タブをクリッ

クします。

複数のノードを選択した場合は、コンフィギュレーション特有(Configuration Specific)タブを使用できません。

3. 新しいノードの場合、または新規ドキュメントとして保存(Save as New Document)を使用して作成したノードの場合は、ファイル名(File Name)とファイルの場所(FileLocation)に値を入力します。

既存ノードのファイル名(File Name)とファイルの場所(File Location)は変更できません。

4. プロパティをコンフィギュレーションに追加するには、適用先(Apply To)からコンフィギュレーションを選択します。

5. 次の列に入力します。

値を入力または選択します。プロパティ名

値を選択します。タイプ

値を入力または選択します。値 / テキスト表現

値/テキスト表現(Value/Text Expression)に基づいて計算された値。

評価値(Evaluated Value)

6. これはオプションです。 部品のプロパティ値を部品表の数量にリンクするには、BOM の数量(BOM quantity)からプロパティを選択します。

7. これはオプションです。 プロパティを追加、削除、またはリスト内で上下に移動するには、リスト編集(Edit List)をクリックします。

8. これはオプションです。 プロパティを削除するには、プロパティ名(Property Name)の左側の行を選択し、削除(Delete)をクリックします。

9. OK をクリックします。

リストビューでの表示行を選択してドキュメントプロパティ表示(Show Document Properties) をクリックす

ると、リスト ビューでの表示(Display in a List view) のプロパティ(Properties)ダイアログ ボックスにアクセスできます。

リスト ビューでの表示(Display in a List view) ダイアログ ボックスでは、コンフィギュレーション固有プロパティの列タイトルが青で表示されます。 白の背景のプロパティは、選択した

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アセンブリ

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ファイルに関連付けられます。 グレーの背景のプロパティは、選択したファイルに関連付けられません。

新しいドキュメントのファイル パスを指定するには、参照(Browse)をクリックし、デフォルトの保存先(DefaultDestination)のフォルダを選択します。 フォルダを選択して、適用(Apply)をクリックします。

インポートする複数ファイルの選択複数の部品ファイルとアセンブリ ファイルを選択して、Treehouse のグラフィックス領域で既存のアセンブリ ファイルに追加できます。

複数のファイルをインポートするには:

1. Treehouse で、既存のアセンブリ ファイルを開きます。

2. 既存ファイル(Existing File) をクリックし、次のいずれかの方法で複数のファイルを選択します。

• Ctrl キーを押しながら、個々のファイルを選択します。• Shift キーを押しながら、ファイルのグループを選択します。

部品(.sldprt)またはアセンブリ(.sldasm)以外のファイルを選択すると、それらのファイルをインポートできないことを警告するメッセージが表示されます。

3. 選択したファイルをグラフィックス領域のアセンブリにドラッグします。

Treehouseグラフィック領域の機能強化• ノード サイズが横方向に大きくなりました。• コンフィギュレーション(Configuration)ダイアログ ボックスとプロパティ(Properties)ダ

イアログ ボックスのリンクは、ノード上部に移動されました。• サブアセンブリは、より縦長の形式で表示されます。

Treehouseオプション

ファイル拡張子ファイル拡張子を表示(Display file extensions)を使用して、リスト ビューとノード ビューにファイル拡張子を表示することができます。 このオプションはデフォルトで選択されています。このオプションを選択解除すると、ドキュメント名を表示するスペースが拡大します。

ファイル拡張子を表示(Display file extensions)を選択解除するには:

1. Treehouse でアセンブリを開きます。

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アセンブリ

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2. Treehouse オプション(Treehouse Options) をクリックします。3. このダイアログ ボックス内の表示(View)でファイル拡張子を表示(Display file

extensions)を選択解除します。

ファイル拡張子を表示(Display file extensions)は、表示する名前(Name toDisplay)でファイル名を使用(Use the File name)を選択すると適用されます。

4. 適用(Apply)をクリックし、OK をクリックします。

ノード上のファイルイメージノード上にファイル イメージを表示(Display file images on nodes)を使用すると、ノード上にイメージを表示できます。 このオプションはデフォルトで選択されています。 このオプションを選択解除すると、ドキュメント名を表示するスペースが拡大します。

ノード上にファイル イメージを表示(Display file images on nodes)をオフにするには:

1. Treehouse でアセンブリを開きます。

2. Treehouse オプション(Treehouse Options) をクリックします。3. ダイアログ ボックスの表示(View)で、ノード上にファイル イメージを表示(Display file

images on nodes)をオフにします。4. 適用(Apply)をクリックし、OK をクリックします。

Microsoft Excelにイメージを含めるMicrosoft® Excel® でファイル イメージを表示できます。

ファイル イメージを含めるには:

1. Treehouse でアセンブリを開きます。

2. Treehouse オプション(Treehouse Options) をクリックします。3. オプション(Options)ダイアログ ボックスの表示(View)で、ファイル イメージを含めて

Excel に保存(Include file images when saving to Excel)を選択します。4. 適用(Apply)をクリックし、OK をクリックします。

5. Excel で開く(Open in Excel) をクリックします。6. Excelで開く(Open in Excel)ダイアログ ボックスで、構造を開く(Open Structure)

または 部品のみ開く(Open Parts Only)を選択し、OK をクリックします。

スプレッドシートの最初の列に、ファイル イメージが表示されます。

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アセンブリ

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Treehouseのドキュメント名にユーザー定義プロパティを使用ユーザー定義プロパティをドキュメント名として表示できます。

ドキュメント名にユーザー定義プロパティを選択するには:

1. Treehouse でアセンブリを開きます。

2. Treehouse オプション(Treehouse Options) をクリックします。3. ダイアログ ボックスの表示する名前(Name to Display)で次の名前のユーザー定義プロパ

ティを使用(Use the Custom Property named)を選択してから、プロパティを選択します。

4. 適用(Apply)をクリックし、OK をクリックします。

ノードにプロパティが表示されます。 プロパティの値がないファイルは、ドキュメント名に空白が表示されます。

複雑な構成部品を挿入するときに表示される警告

部品をアセンブリに挿入する時、SOLIDWORKS ソフトウェアにより部品で多数の面またはグラフィックス三角形が検出されると、警告が表示されます。 多数の面またはグラフィックス三角形が存在する場合は、詳細レベルが高いことを示しています。

警告が表示された場合も、構成部品の挿入が禁止されるわけではありません。 警告には、詳細に分析するためのパフォーマンス評価(Performance Evaluation)ツールへのリンクが含まれています。

挿入された部品が次のいずれかの条件を満たしている場合に、警告が表示されます:

• 3,500 を超える面と 150,000 を超えるグラフィックス三角形が存在する• 300,000 を超えるグラフィックス三角形が存在する

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アセンブリ

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7SOLIDWORKS CAM

この章では以下の項目を含みます:

• マシン タイプへのデフォルトのストラテジーの割り当て• カーブ フィーチャーの CNC 補正• コーナー減速と円弧送り速度• 面取り加工の向上• ツールパスの編集の向上• 公差ベースの機械加工の改善• テーパー シャンクのその他のパラメータ

SOLIDWORKS CAM には次の 2 つのバージョンがあります。 SOLIDWORKS CAM Standard は、SOLIDWORKS サブスクリプション サービスのある SOLIDWORKS ライセンスに含まれます。

SOLIDWORKS CAM は別途に購入する製品として入手可能であり、SOLIDWORKS Standard、SOLIDWORKS Professional、および SOLIDWORKS Premium と共に使用できます。

マシンタイプへのデフォルトのストラテジーの割り当て

デフォルトのフィーチャー ストラテジーのスキームを作成して、マシン タイプに割り当てることができます。

カーブフィーチャーの CNC補正CNC 補正がカーブ フィーチャーに拡張されています。

コーナー減速と円弧送り速度円弧の異なる送り速度を許可するため、鋭角のコーナーに近づくときに加工速度を減速します。 円弧送り速度は、半径に基づいて計算されます。

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面取り加工の向上切削フィーチャー(Mill Features)タブで、カーブ フィーチャーに面取りを適用できます。 ソフトウェアが自動的に面取りを認識します。 カーブ [エッジブレーク]フィーチャー(Curve [edgebreak] Feature)で、追加の面取り演算を作成できます。

ボール エンド カッターもサポートされています。

ツールパスの編集の向上ツールパス編集のパフォーマンスが向上し、インターフェースが改善されています

公差ベースの機械加工の改善フィーチャーを機械加工する場合、公差に基づいてフィーチャーを手動で移動できます。 また、このソフトウェアでは、公差に基づいてデルタも計算されます。

ソフトウェアには、公差範囲、ISO286 制限、および旋削の適合を認識するためのオプションが追加されています。

テーパーシャンクのその他のパラメータテーパー シャンクに指定できるパラメータが増えました。 このパラメータを使用すると、テーパーシャンクを詳細に制御し、ツール カタログへの接続が簡単になります。

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SOLIDWORKS CAM

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8CircuitWorks

この章では以下の項目を含みます:

• CircuitWorks で SOLIDWORKS の追加されたフィーチャーを認識する

CircuitWorks は、SOLIDWORKS Professional および SOLIDWORKS Premium で使用できます。

CircuitWorksで SOLIDWORKSの追加されたフィーチャーを認識する

CircuitWorksエクスポート ウィザードを使用して SOLIDWORKSの基板ファイルを CircuitWorks™

にエクスポートするとき、ウィザードは SOLIDWORKS の一部のフィーチャーを認識し、CircuitWorks 用語に翻訳します。

サポートされているシード フィーチャーフィーチャー

押し出しカット(Extruded Cut)、穴ウィザード(HoleWizard)、単一穴(Simple Hole)

テーブル駆動パターン

押し出しカット(Extruded Cut)、穴ウィザード(HoleWizard)、単一穴(Simple Hole)

ミラー パターン

直線パターン(Linear Pattern)、円形パターン(CircularPattern)、スケッチ駆動パターン(Sketch DrivenPattern)、およびカーブ駆動パターン(Curve DrivenPattern)

穴ウィザード(Hole Wizard)の単純なスロット

このウィザードでは、穴ウィザード(Hole Wizard)フィーチャーの単純なスロットと、押し出しカットのすべてのスケッチ スロットが認識されます。

スロット

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CircuitWorksエクスポートウィザードでは、シルエットエッジを使用(Use the silhouetteedges)を選択すると、スロットを NPTH や PTH として定義するためのサポートは使用できません。

77

CircuitWorks

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9SOLIDWORKS Composer

この章では以下の項目を含みます:

• SOLIDWORKS Composer• SOLIDWORKS Composer Sync

SOLIDWORKS ComposerSOLIDWORKS® Composer™ ソフトウェアでは、製品コミュニケーションとテクニカル イラストのための 2D および 3D グラフィック コンテンツを効率的に作成できます。

アニメーションライブラリワークショップとタイムラインの機能強化

アニメーション ライブラリ ワークショップとタイムラインは、さらに直感的に動作するようになりました。

• アニメーション ブロックでカメラ キーを作成できます。 これは、ステップ全体でのカメラのビヘイビア定義に役立ちます。 たとえば、中心を自動設定(Auto Center)モードでは、ステップ全体でモーション全体が表示されたままになります。 Composer ヘルプ: アニメーション ライブラリ ワークショップ > プロパティを参照してください。

• 既存の 2 つのアニメーション ステップの間に何もない間隔がある場合、アプリケーションは自動的に何もない間隔を作成します。 コンテキスト オプションおよびユーザー インターフェースの改善により、タイムラインの何もない間隔を、従来以上に直感的かつ効率的に管理できます。Composer ヘルプ: 事前定義されたアニメーションの作成を参照してください。

• アニメーション ライブラリで、モデルからアクターを削除すると、アプリケーションでは対応するアニメーション キーがタイムラインから削除されます。 これにより、アニメーション ブロックが空白のまま(アクターの欠如)になる場合、メッセージにより、アニメーション ブロックがどのアクターにも関連付けられなくなったことを通知し、タイムラインからアニメーション ブロックを削除することを確認するプロンプトが表示されます。 Composer ヘルプ: 事前定義されたアニメーションの作成 > 簡単なアニメーションの作成を参照してください。

• アニメーション ライブラリ ワークショップで、以下を行います。

• アニメーション(Animations)領域は、テンプレート(Templates)という名前に変更されます。 テンプレート(Templates)領域のドロップダウン ボックスのビヘイビアが改善されました。 タイムラインで複数のモーションを選択すると、アプリケーションによってドロップダウン ボックスが空白になります。

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• 選択の更新(Update Selection)コマンドをアニメーション(Animations)領域で使用して、アニメーション ブロックを更新できます。 これまでは、アニメーション ブロックのアクターを更新するには、アニメーション ブロックを削除してから更新されたアクター セットで再作成する必要がありました。

モーションを更新(UpdateMotion)コマンドは、タイムラインで選択したアニメーション ブロックのプロパティを更新します。

Composer ヘルプ: アニメーション ライブラリ ワークショップを参照してください。

カスタムインポートプロファイルの定義CAD データのインポート時に使用するカスタム インポート オプションを使用してプロファイルを定義することができます。

インポート プロファイルは、XML ファイル形式で定義されます。

Composer ヘルプ: カスタム インポート プロファイルの定義を参照してください。

アセンブリエンベロープのインポートオプションエンベロープを含む SOLIDWORKSアセンブリを開くと、エンベロープをインポートするオプションを使用できます。 以前は、Composer は常にアセンブリ エンベロープをインポートしました。

開く(Open)ダイアログ ボックスで SOLIDWORKS アセンブリ エンベロープのインポート(Import SOLIDWORKS assembly envelopes)を選択して、このデータをインポートします。 このオプションは、開く(Open)オプション、現在のドキュメントにマージ(Merge intothe current document)オプション、新規ドキュメントにマージ(Merge into a newdocument)オプションで利用できます。 このオプションはデフォルトで選択されています。

この機能は SOLIDWORKS ソフトウェアで有効にできます。 ツール(Tools) > オプション(Options)>システムオプション(SystemOptions)>エクスポート(Export)> SMGをクリックし、SOLIDWORKSアセンブリエンベロープのエクスポート(ExportSOLIDWORKSassembly envelopes)を選択します。

SOLIDWORKS Composer Sync を使用して、アセンブリ エンベロープをバッチ インポートすることもできます。 ドキュメント プロパティの同期(Sync Document Properties)ダイアログボックスで 詳細プロパティ(Advanced Properties)をクリックします。 入力 - インポート(INPUT - IMPORT)で Batch.IOSSWImportAssmblyEnvelopes を選択します。

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SOLIDWORKS Composer

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次の Composer ヘルプを参照してください。 ユーザ入力(Input) :

PMIデータのインポートSOLIDWORKS Composerは、SOLIDWORKSモデルから製品製造情報(PMI)データをインポートできます。

PMI データをインポートするには、開く(Open)ダイアログ ボックスでインポート(Import)をクリックし、PMI をインポート(Import PMI)を選択します。

Composer では次のインポートが可能です。

• 寸法• データム記号(Datums)• 寸法の公差• 幾何公差(Geometric tolerances)• 直径や角度などの特殊記号• サーフェス仕上げ

インポート時に PMI 色を変更するには、色を上書き(Overwrite color)を選択し、インポートされたすべての PMI データに適用される色を選択します。

Composer は、アセンブリ(Assembly)タブのルート ノードの下にある PMI データ(SOLIDWORKS)(PMI Data (SOLIDWORKS))フォルダに PMI データを保存します。チェック ボックスをオンまたはオフにして、PMI データを表示または非表示にします。

Composer は、注釈ビューを SOLIDWORKS から、3D ビューを SOLIDWORKS MBD からなどのように、ビューベースのデータをインポートします。 Composer は、これらのビューを、Composer のアセンブリ(Assembly)タブのルート ノードの下にある PMI ビュー(SOLIDWORKS)(PMI Views (SOLIDWORKS))フォルダに保存します。 3D ビュー(3D Views)および注釈ビュー(Annotation Views)のサブフォルダには、インポートされたビューのこれらのカテゴリが含まれます。

PMI データを .smg ファイルにインポートすると、Composer Player に PMI データが表示されます。 Composer Sync も、PMI データを SOLIDWORKS モデルから .smg ファイルにインポートします。

SOLIDWORKS ソフトウェアからこの機能を有効にするには、ツール(Tools) > オプション(Options) > システム オプション(System Options) > エクスポート(Export) >SMG をクリックして、PMI をエクスポート(Export PMI)を選択します。

Composer ヘルプ: ユーザ入力(Input) :

マークアッププロパティ線形矢印は、マークアップ用のプロパティ(Properties)パネルにある固定サイズの矢印(FixedSize Arrow)および固定長(Fixed Length)で制御できます。

固定サイズの矢印(Fixed Size Arrow) を使用すると、拡大縮小倍率に関係なく、サイズ固定のままにするように指定することで、線形矢印が常に表示のようになります。 固定長(FixedLength) は、固定サイズの矢印の必要な長さを指定します。

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SOLIDWORKS Composer

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Composer ヘルプ: マークアップ プロパティを参照してください。

測定プロパティプロパティ(Properties)パネルで追加のプロパティを使用し、測定の表示を管理できます。

• 一般(General)セクションには、平面を表示(Show planes)プロパティが含まれています。 2 つの更新されたプロパティ、赤い直線を表示(Show red lines)と軸の頂点を表示(Show Axis Vertices)も含まれています。これらは、中心間の距離および 2 つの軸間の距離でも使用可能です。 補助線を表示(ShowConstruction Lines)プロパティに、測定のすべての補助線が表示されます。

• ラベル(Label)セクションでは、形状(Shape)プロパティに角丸矩形(Rounded

Rectangle) の値が含まれます。• 添付(Attach)セクションには、終点を表示(Show end points)、終点のサイズ(Endpoint size)、および終点の色(End point color)のプロパティが含まれています。

Composer ヘルプ: 測定プロパティを参照してください。

選択したアクターの数をステータスバーに表示するステータス バーには、選択したアクターの数が表示されます。 アクターが選択されていない場合、モデルにあるアクターの合計数が表示されます。

現在の選択範囲または現在のモデルの統計情報を表示するには、ステータス バーのこの番号をクリックします。

Composer ヘルプ: ステータス バー(Status Bar):

コラボレーションアクターを検索含む(Include)コマンドを検索(Search)パネル(アセンブリ(Assembly)パネルまたはコラボレーション(Collaboration)パネルからアクセス)で使用して、コラボレーション アクターを検索できます。

これまでは、上記パネルからアクターを検索するとき、ジオメトリ アクターだけが考慮されていました。

Composer ヘルプ: [検索(Search)] ウィンドウ枠を参照してください。

リボンでのコマンドの検索検索(Search)コマンドがリボンから使用できます。 以前は、ファイル(File)メニューにありました。

検索(Search)に直接アクセスして、リボン内のコマンドや最近使用したドキュメントを検索することができます。

Composer ヘルプ: リボンの操作 > リボンでのコマンドの検索を参照してください。

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SOLIDWORKS Composer

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隣接するパーツを選択隣接するパーツを選択(Select Adjacent Parts )コマンド(ホーム(Home)リボンの移動(Navigate))を使用して、選択した部品と接触または交差するすべての部品を選択できます。

このコマンドは、少なくとも 1つの部品(ジオメトリ アクター)を選択した場合に使用できます。

Composer ヘルプ: ホーム タブ > 移動コマンドを参照してください。

SOLIDWORKS PDMインテグレーション統合された SOLIDWORKSPDMのリボン タブを使用して、ボルト コマンドを実行することや、Composerで開いたファイルの情報を表示することができます。 SOLIDWORKS PDM Professionalがインストールされている必要があります。

Composer からこれらの SOLIDWORKS PDM 機能にアクセスできます。

• ステータス変更• チェックイン(Check In)、チェックアウト(Check Out)、チェックアウトを元に戻す

(Undo Check Out)• 最新バージョンの取得(Get Latest Version)、バージョンを取得(Get Version)• 検索(Search)およびWindowsエクスプローラで選択(Select inWindows Explorer)• カードを表示• 情報(Information)セクション。 ローカルバージョン(Local Version)、ローカルリビ

ジョン(Local Revision)、チェックアウト設定者(Checked Out By)、チェックアウトされた場所(Checked Out In)、およびワークフロー ステータス(Workflow State)の詳細が表示されます。

Composer でファイルを開いていない場合は、検索(Search)のみ使用可能です。 PDM ボルト外部に保存されているファイルを開いた場合は、検索(Search)およびWindowsエクスプローラで選択(Select in Windows Explorer)が使用可能です。 アクティブな Composer ファイルを PDM ボルトに保存すると、その他の PDM コマンドが使用可能になります。

Composer ヘルプ: SOLIDWORKS PDM タブと SOLIDWORKS PDM ヘルプ: SOLIDWORKSPDM リボンを参照してください。

アニメーションライブラリの未定義のカラープロパティ定義済みの Flash および SetColor モーションのプロパティのカラー パラメータを未定義(Undefined)に指定することができます。

これにより、アニメーションのこのステップ中に、選択したアクターの色を変更しないようにすることができます。

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SOLIDWORKS Composer

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次の Composer ヘルプを参照してください。 アニメーション ライブラリ ワークショップおよびComposer ヘルプの カスタム アニメーションの XML の例

SOLIDWORKS Composerのユーザー体験の強化• ユーザー インターフェース、特にリボンのコマンド アイコンが新しくなりました。• 新しいサンプルと 3D ツール(アーク溶接ガン、ベアリング プラ、ドリル、およびオイル)がComposerの <install_dir>\Samples フォルダ内にあります。 モデル ブラウザー ワークショップからサンプルと 3D ツールにアクセスできます。

Composer ヘルプ: モデル ブラウザー ワークショップを参照してください。• ユーザー インターフェースは、次の 5 つの言語に翻訳されています。 チェコ語、ポーランド

語、ポルトガル語(ブラジル)、スペイン語、トルコ語。

ドキュメントはこれらの言語に翻訳されません。

Composer ヘルプ: 一般(General):

バックアップファイルのバージョン管理開いた Composer ファイルを自動的にバックアップする自動保存(AutoSave)拡張設定を使用する場合、AutoSaveVersioning 設定を使用して、バックアップ バージョンのバージョンを作成できます。

AutoSaveVersioningMaxNumberOfFiles設定を使用して、保持するバックアップ ファイルの最大数を指定します。

Composer ヘルプ: 拡張設定を参照してください。

ビューの処理ビューはロックおよびロック解除できます。

ビューのロック により、誤って更新することを防止できます。

Composer ヘルプ: Working with Views(ビューの操作) > ビューのロック(Lock a View)を参照してください。

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SOLIDWORKS Composer

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SOLIDWORKS Composer Sync

変換プロパティ -隠れ面オプションネイティブ CAD ファイルをインポートする際に使用する隠れ面オプションを構成できます。

隠れ面では、サイズに基づいて、または部品が内部にあるために表示されないかどうかに基づいて、モデルから部品が除去されます。

Composer ヘルプ: 修復/リファイン > 隠れ面を参照してください。

隠れ面完了検出された内部部品

隠れ面オプションは、コマンド ライン インターフェースからも使用できます。

詳細は、Composer プログラム編集ガイドを参照してください。

アセンブリエンベロープのインポートオプションエンベロープを含む SOLIDWORKSアセンブリを開くと、エンベロープをインポートするオプションを使用できます。 以前は、Composer は常にアセンブリ エンベロープをインポートしました。

開く(Open)ダイアログ ボックスで SOLIDWORKS アセンブリ エンベロープのインポート(Import SOLIDWORKS assembly envelopes)を選択して、このデータをインポートします。 このオプションは、開く(Open)オプション、現在のドキュメントにマージ(Merge intothe current document)オプション、新規ドキュメントにマージ(Merge into a newdocument)オプションで利用できます。 このオプションはデフォルトで選択されています。

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SOLIDWORKS Composer

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この機能は SOLIDWORKS ソフトウェアで有効にできます。 ツール(Tools) > オプション(Options)>システムオプション(SystemOptions)>エクスポート(Export)> SMGをクリックし、SOLIDWORKSアセンブリエンベロープのエクスポート(ExportSOLIDWORKSassembly envelopes)を選択します。

SOLIDWORKS Composer Sync を使用して、アセンブリ エンベロープをバッチ インポートすることもできます。 ドキュメント プロパティの同期(Sync Document Properties)ダイアログボックスで 詳細プロパティ(Advanced Properties)をクリックします。 入力 - インポート(INPUT - IMPORT)で Batch.IOSSWImportAssmblyEnvelopes を選択します。

次の Composer ヘルプを参照してください。 ユーザ入力(Input) :

PMIデータのインポートSOLIDWORKS Composerは、SOLIDWORKSモデルから製品製造情報(PMI)データをインポートできます。

PMI データをインポートするには、開く(Open)ダイアログ ボックスでインポート(Import)をクリックし、PMI をインポート(Import PMI)を選択します。

Composer では次のインポートが可能です。

• 寸法• データム記号(Datums)• 寸法の公差• 幾何公差(Geometric tolerances)• 直径や角度などの特殊記号• サーフェス仕上げ

インポート時に PMI 色を変更するには、色を上書き(Overwrite color)を選択し、インポートされたすべての PMI データに適用される色を選択します。

Composer は、アセンブリ(Assembly)タブのルート ノードの下にある PMI データ(SOLIDWORKS)(PMI Data (SOLIDWORKS))フォルダに PMI データを保存します。チェック ボックスをオンまたはオフにして、PMI データを表示または非表示にします。

Composer は、注釈ビューを SOLIDWORKS から、3D ビューを SOLIDWORKS MBD からなどのように、ビューベースのデータをインポートします。 Composer は、これらのビューを、Composer のアセンブリ(Assembly)タブのルート ノードの下にある PMI ビュー(SOLIDWORKS)(PMI Views (SOLIDWORKS))フォルダに保存します。 3D ビュー(3D Views)および注釈ビュー(Annotation Views)のサブフォルダには、インポートされたビューのこれらのカテゴリが含まれます。

PMI データを .smg ファイルにインポートすると、Composer Player に PMI データが表示されます。 Composer Sync も、PMI データを SOLIDWORKS モデルから .smg ファイルにインポートします。

SOLIDWORKS ソフトウェアからこの機能を有効にするには、ツール(Tools) > オプション(Options) > システム オプション(System Options) > エクスポート(Export) >SMG をクリックして、PMI をエクスポート(Export PMI)を選択します。

Composer ヘルプ: ユーザ入力(Input) :

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SOLIDWORKS Composer

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隠れ面の後の空のグループを除去するIORemoveEmptyGroupsAfterOcclusion 詳細プロパティを使用して、インポート時に空のグループを除去できます。

この詳細プロパティは、インポート時の隠れ面プロセスの結果として空のグループが存在する場合は、アセンブリ ツリーから空のグループを除去します。 このオプションはデフォルトで選択されています。

Composer ヘルプ: 詳細プロパティを参照してください。

86

SOLIDWORKS Composer

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10DimXpert

この章では以下の項目を含みます:

• DimXpert スキームの参照部品へのコピー• DimXpert フィーチャー• アセンブリの DimXpert• MBD 寸法

DimXpertスキームの参照部品へのコピー参照部品を作成するとき、部品挿入(Insert Part) PropertyManager でDimXpert スキーム(DimXpert scheme)を選択すれば、元の部品から DimXpert のアノテート アイテムおよびフィーチャーを含めることができます。

DimXpertフィーチャーDimXpert では回転フィーチャーのトーラスと表面を定義することができます。

アセンブリの DimXpertアセンブリ ドキュメント内の DimXpert ツールは、コア SOLIDWORKS で使用可能で、SOLIDWORKS MBD は不要になりました。

MBD寸法部品およびアセンブリ ドキュメントの DimXpert CommandManager とツールバーは、MBD 寸法という名前になりました。

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11詳細設定と図面

この章では以下の項目を含みます:

• ビューの自動更新と除外• 寸法と公差の小数位数の設定• スクロールバーの表示• 図面オープン進捗インジケータ• ISO 公差付記記号• パフォーマンスの向上 - 詳細設定と図面• 回転図示断面図• テーブル(Tables)

ビューの自動更新と除外

ビューの自動更新モデルの変更時にビューを更新するかどうかを制御するビューの自動更新(Automatic viewupdate)オプションが、図面内に保存されるドキュメント プロパティになりました。

現在の図面の更新オプションを変更するには、FeatureManager デザイン ツリーの上部にあるアイコンを右クリックし、ビューの自動更新(Automatic view update)を選択または選択解除します。 図面を保存すると、このオプションが図面内に保存され、セッション間で引き継がれていきます。 以前は、現在のセッションにのみ適用されました。

自動更新からの図面ビューの除外選択したビューを、モデルの変更時に自動更新されないように除外できます。

図面ビュー(Drawing View)PropertyManager で、自動ビュー更新(Automatic ViewUpdate)の自動更新から除外する(Exclude from automatic update)を選択します。

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寸法と公差の小数位数の設定PropertyManager で、寸法と公差の小数位数を設定できます。 設計テーブルでは、公差の小数位数を設定できます。

寸法と公差の小数位数を設定するには:

1. 寸法(Dimension) PropertyManager の公差/小数位数(Tolerance/Precision)の下で、公差タイプと最大および最小のバリエーションを指定します。

2. 小数位数(Unit Precision)で、寸法値の小数点以下の桁数を指定します。3. 公差の小数位数(Tolerance Precision)で、公差値の小数桁数を指定します。4. コンフィギュレーション(Configurations)をクリックします。5. ダイアログ ボックスで、このコンフィギュレーション(This configuration)、すべてのコ

ンフィギュレーション(All configurations)、または指定コンフィギュレーション(Specifyconfigurations)を選択します。

設計テーブルの公差の小数位数の設定設計テーブルでは、tol_precision は、既存の列ヘッダー $TOLERANCE@Dimension の新しいキーワードです。

Tol_precision は、公差値の小数点以下の桁数を指定します。 有効な値: 1 ~ 8 の整数およびNOM。 NOM を使用すると、値が寸法の小数位数に一致し、PropertyManager で値と同じ(Sameas nominal)を選択することと同じになります。 ドキュメント プロパティ(DocumentProperties)で指定された値を使用するには、パラメータを省略します。

公差を制御する設計テーブルの例(公差の小数位数(黄色でハイライト表示)):

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詳細設定と図面

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スクロールバーの表示スクロールバーを、図面ドキュメントではオンにし、部品およびアセンブリ ドキュメントではオフにできます。

ドキュメントが開いている間は、これらのオプションを変更できません。

SOLIDWORKS ドキュメントにスクロールバーを表示するには:

1. すべての SOLIDWORKS ドキュメントを閉じます。2. ツール(Tools) > オプション(Options) > システム オプション(System Options)

> ディスプレイの順にクリックします。3. 次のオプションを選択または選択解除します。

• 部品およびアセンブリのグラフィック表示にスクロールバーを表示(Display scrollbarsin graphics view for parts and assemblies)

• 図面のグラフィック表示にスクロールバーを表示(Display scrollbars in graphicsview for drawings)

図面オープン進捗インジケータ図面を開く処理の進行状況(Drawing Open Progress)インジケータでは、図面を開いているときに操作のステータスに関する情報が示されます。

開くのに 60 秒以上かかる図面の場合、インジケータは図面を開いた後も開いたままになります。

このインジケータでは、次の操作に関する情報が示されます。

部品またはトップレベル アセンブリおよび参照ドキュメントをロードします。 開いている構成部品の数と、モデル内のファイルの合計数を示します。

構成部品を読み込み(LoadComponents)

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詳細設定と図面

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合致、アセンブリ フィーチャー、パターン、および前後関係のあるモデルなどのモデルを更新します。 図面に複数のシートがある場合、シートの総数と、更新するシートが表示されます。現在のシートの後のシートのロードを中断するには、残りをスキップ(Skip remaining)をクリックします。

図面を更新(UpdateDrawing)

グラフィックスを生成します。グラフィックスの更新(UpdateGraphics)

図面を開くのに必要な時間を示します。経過時間(Elapsed time)

最後に図面が開かれた際に、図面を開くのに要した時間を示します。アセンブリ図面の場合、前回開くのに要した時間(Previoustime to open)操作は、アセンブリ モードに特定されています。 この情報は、大規模アセンブリ モード、ライトウェイトモード、および解決済みモードを対象として保存されます。

前回開くのに要した時間(Previous time to open)

図面を開いた後、インジケータのダイアログ ボックスでパフォーマンス評価(PerformanceEvaluation)をクリックすると、図面を開く操作に固有のパフォーマンス情報が表示されます。後でパフォーマンス情報を表示するには、ツール(Tools) > 評価(Evaluation) > パフォーマンス評価(Performance Evaluation)をクリックします。

以後、このメッセージを表示しない(Do not show again)を選択すると、図面を開く処理の進行状況(Drawing Open Progress)インジケータを非表示にできます。 進捗インジケータを元に戻すには、ツール(Tools) > オプション(Options) > システム オプション(SystemOptions) > メッセージ/エラー/警告(Messages/Errors/Warnings)をクリックし、図面を開く処理の進行状況インジケータ(Drawing Open Progress Indicator)を選択します。

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詳細設定と図面

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ISO公差付記記号ISO 寸法およびその公差には、記号およびその他のテキストを寸法(Dimensions)PropertyManager の公差補助記号(Tolerance Modifier)セクションから直接追加できます。

寸法全体に適用された記号付きの普通許容差各制限に適用された記号付きの上下寸法許容差

次の仕様の記号は、シンボル ライブラリの新しい ISO 公差(ISO Tolerancing)カテゴリで利用できます。

ISO 14405-1:2016

ISO 8015

ISO 1101:2017

ISO 公差付記記号を追加するには:

1. 寸法(Dimensions)PropertyManager で公差補助記号(Tolerance Modifier)を選択します。

公差タイプ(Tolerance Type)がなし(None)または基準(Basic)の場合、公差補助記号(Tolerance Modifier)は使用できません。

2. 次のオプションを指定します。

説明オプション

公差の制限に関係なく、記号およびテキストを寸法に適用します。一般

記号およびテキストを上限または下限に適用します。 (公差タイプ(Tolerance Type)が上下寸法許容差(Bilateral)、制限(Limit)、はめあい(Fit)、はめあい公差(Fit withtolerance)、またははめあい(公差のみ)(Fit (toleranceonly))の場合に利用可能)。

指定限界(Specifiedlimits)

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詳細設定と図面

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3. テキスト ボックス内をクリックしてから、記号を追加(More Symbols) > 記号を追加(More Symbols)をクリックします。

4. 記号 ライブラリ(Symbol Library)ダイアログ ボックスのカテゴリ(Categories)の下で、ISO 公差(ISO Tolerancing)を選択します。

5. 1 つまたは複数の記号を選択します。6. OK をクリックします。

使用可能な記号

説明タグ記号

2 点測定サイズ<ITOL-LP>

球形サイズ<ITOL-LS>

最小二乗<ITOL-GG>

最大内接<ITOL-GX>

最小外接<ITOL-GN>

ミニマックス<ITOL-GC>

円周直径<ITOL-CC>

領域直径<ITOL-CA>

体積直径<ITOL-CV>

最大サイズ<ITOL-SX>

最小サイズ<ITOL-SN>

平均サイズ<ITOL-SA>

中間サイズ<ITOL-SM>

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詳細設定と図面

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説明タグ記号

中級サイズ<ITOL-SD>

サイズ範囲<ITOL-SR>

サイズの標準偏差<ITOL-SQ>

ミニマックス公差フィーチャー<ITOL-C>

エンベロープ条件<ITOL-E>

フィーチャー サイズ無視<ITOL-F>

ISO 8015 規定<ITOL-A>

最小二乗公差フィーチャー<ITOL-G>

最小外接公差フィーチャー<ITOL-N>

正接公差フィーチャー<ITOL-T>

最大内接公差フィーチャー<ITOL-X>

任意断面<ITOL-ACS>

指定断面<ITOL-SCS>

任意の経度断面<ITOL-ALS>

共通公差<ITOL-CT>

統一フィーチャー<ITOL-UF>

中間点<ITOL-IBETW>

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詳細設定と図面

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パフォーマンスの向上 -詳細設定と図面• 穴の数が多い場合や、円形の穴と非円形の穴が混在している場合に、穴テーブルを作成、開く、

編集するときのパフォーマンスが向上しています。• 次の条件の下で、モデルから図面への切り替えに要する時間が改善されました。

• モデルとその図面の両方が開かれている。• モデルでジオメトリを変更しない変更を行う。• 図面に複数のシートがある場合。• ビューの自動更新(Automatic view update)が選択されている。

回転図示断面図回転図示断面図は、選択した位置でのモデルのスライスを、図面ビューのそばに表示します。

回転図示断面図の作成回転図示断面図(Removed Section)ツールを使用して、図面ビューに沿ってスライスのビューを作成します。

回転図示断面図を作成するには:

1. 図面でビューを選択します。

2. 回転図示断面図(Removed Section) (表示レイアウト(View Layout)CommandManager タブまたは図面ツールバー)をクリックします。

3. PropertyManagerでエッジ(Edge)と反対のエッジ(Opposed Edge)に同じ図面ビューから 2 つのエッジを選択します。エッジは、その間でソリッド ボディをカットできる、反対側または部分的に反対側のジオメトリである必要があります。

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詳細設定と図面

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4. カット線の配置方法を選択します。

説明オプション

反対側のモデル エッジ間の領域内の切断線のプレビューを表示します。 ポインタを移動してクリックし、カット線を配置します。

自動(Automatic)

反対側のモデル エッジでそれぞれ選択した 2つの点の間に、カット線を配置します。

カット線の一方の端近くにマウスを置き、クリックして配置します。 カット線のもう一方の端でも同じ手順を繰り返します。

手動

5. ポインタを移動し、クリックしてビューを配置します。6. PropertyManager で他のオプションを指定します。

7. をクリックします。

テーブル(Tables)

セル境界線の太さの変更テーブルでは、個々のセル、選択したセルのグループ、およびテーブル全体の境界線の太さを変更できます。 セルの境界線を削除することもできます。

セルの境界線の太さを変更するには:

1. 1 つまたは複数のセルを選択します。

セルを選択するには、次の操作を実行します。

• セルをクリック、Ctrl キーを押しながらクリック、または Shift キーを押しながらクリックします。

• 列の文字または行番号をクリックします。

• をクリックしてテーブル全体を選択します。

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詳細設定と図面

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2. ポップアップ ツールバーで枠の編集(Border Edit) をクリックします。

ポインタが に変わります。

3. 選択したセルの境界線上にポインタを移動します。

ポインタを有効な境界線上に置くと、ポインタの形が に変わります。

4. 選択したセルの 1 つまたは複数の境界線をクリックし、新しい境界線の太さを選択します。

次を行うことができます:

• 選択したセルの他の境界線を連続してクリックし、変更できます。• セルの境界線を削除するには、なし(None)を選択します。

5. 枠の編集(Border Edit) をオフにするには、ツールバーでこのアイコンをクリックするか、グラフィック領域の何もない領域をクリックします。

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詳細設定と図面

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6. 他のセルの境界線を変更するには、手順 1 ~ 4 を繰り返します。

ライトウェイト BOMのカスタムプロパティライトウェイト モードで図面を開くと、カスタム プロパティにリンクされている注記とテーブルが最新の値になります。 以前は、最後に図面が保存された後にモデルを変更した場合、値が常に更新されるわけではありませんでした。 この新しい動作を実現するには、モデルを SOLIDWORKS2019 以降で保存する必要があります。

また、ライトウェイト図面およびアセンブリのカスタム プロパティの小数位数と単位がサポートされます。 最初に構成部品を解決しなくても、表と注記には、アクティブな図面またはアセンブリのドキュメント プロパティの単位(Units)設定が反映されます。 この新しい動作を実現するには、モデルを SOLIDWORKS 2018 以降で作成する必要があります。

BOMの数量列ヘッダーのカスタマイズBOMの数量列のヘッダーで、ユーザー定義テキストとコンフィギュレーション名を個別に表示または非表示にすることができます。

ドキュメント プロパティは、BOM タイプ(トップレベルのみ(Top-level only)、部品のみ(Parts only)、インデント(Indented))ごとに個別にヘッダーを定義するために提供されています。

ドキュメント プロパティは次のように指定できます。

• ドキュメント テンプレートで、図面またはアセンブリ ドキュメントを作成する前に• 図面またはアセンブリ ドキュメントで、BOM を作成する前に

数量列のヘッダーをカスタマイズするには:

1. 図面またはアセンブリのテンプレートまたはドキュメントを開きます。2. ツール(Tools) > オプション(Options) > ドキュメント プロパティ(Document

Properties)をクリックします。3. 設計規格(Drafting Standard)のテーブル(Tables)を展開して部品表(Bill of

Materials)をクリックします。

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詳細設定と図面

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4. それぞれのタイプのBOM(トップレベルのみ(Top-level only)、部品のみ(Partsonly)、インデント(Indented))に次のプロパティを指定します。

説明オプション

ヘッダーのデフォルト テキストを、ユーザー定義テキスト(Custom text)に入力したテキストに置き換えます。 ヘッダーを空白にするには、このオプションを選択し、ユーザー定義テキスト(Custom text)を空のままにします。

部品表ヘッダーにユーザー定義テキストを表示(Show custom text in BOM header)

ヘッダーにコンフィギュレーション名を追加します。

部品表ヘッダーにコンフィギュレーションを表示(Show configuration in BOMheader)

5. OK をクリックします。

BOM を作成すると、数量列のヘッダーは、指定したドキュメント プロパティによって定義されます。

BOM の作成後、数量列のヘッダーは次のように編集できます。

• ヘッダーを右クリックし、すべてのコンフィギュレーションを表示(Show allconfigurations)をクリックして、コンフィギュレーション名を表示または非表示にします。

• ヘッダーをダブルクリックして、デフォルトまたはカスタムの数量テキストを編集します。

穴テーブルタグ -プリフィックス、番号と順序穴テーブルで、カスタム タグ プレフィックスを作成し、タグ番号を編集して、いくつかの方法でタグ順序を定義することができます。

カスタムタグプレフィックスの定義複数のカスタム タグ プレフィックスを定義できます。 穴テーブルでは、選択する穴にプレフィックスを適用できます。

カスタム タグ プレフィックスを定義するには:

• 穴テーブル(Hole Table) PropertyManager のタグ タイプ(Tag Type)の下で手動(Manual)を選択し、カスタム タグ プレフィックスを入力します。

カスタム タグ プレフィックスを適用するには:

• 穴テーブルで、タグのセルを右クリックし、タグ プレフィックスを割り当て(Assign TagPrefix)をクリックします。 次に、ダイアログ ボックスでタグ プレフィックスを選択します。

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詳細設定と図面

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穴テーブルのタグ番号の編集穴テーブルの穴のタグ番号を直接編集することができます。

穴テーブルのタグのセルをダブルクリックするか、図面ビューの穴ラベル注釈をダブルクリックします。

穴テーブルのタグ順序の制御新しい穴テーブルを作成する場合に、穴をタグ付けする順序を定義する方法を指定できるようになりました。

穴テーブル(Hole Table) PropertyManager のタグ順序(Tag Order)で次の方法のいずれかを選択します。

タグを、X-Y 座標を使用して、選択したデータムの最も近くに並べます。

XY

タグを、同じサイズのすべての穴の間の最短の長さのパスに沿って並べます。

短縮ツール パス

タグを、回転すなわち旋盤部品に対して放射状に並べます。放射状

Microsoft Excelにエクスポートされた BOMにサムネイルを含める

Microsoft®Excel® の .xls または .xlsx 形式でテーブルベースの BOM をエクスポートするときに、各構成部品のサムネイルを含めることができます。

BOM にサムネイルを含めるには:

1. 部品表を右クリックし、名前を付けて保存(Save As)を選択します。2. ダイアログボックスで:

a) ファイルの種類(Save as type)として、次のいずれかを選択します:

• Excel 2007(*.xlsx)• Excel(*.xls)

b) サムネイル(Thumbnails)を選択します。c) フォルダを参照し、ファイル名を入力して、保存(Save)をクリックします。

Excel でファイルを開くと、サムネイルが含まれています。

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詳細設定と図面

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詳細設定と図面

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12eDrawings

この章では以下の項目を含みます:

• SOLIDWORKS 部品のコンフィギュレーション• SOLIDWORKS アセンブリでのコンフィギュレーション• eDrawings のパフォーマンス• eDrawings Professional の機能• パース表示(Perspective View)• アンビエント オクルージョンの使用• Web HTML として保存• eDrawings でサポートされているファイルの種類

eDrawings® Professional は SOLIDWORKS Professional および SOLIDWORKS Premium で使用できます。

SOLIDWORKS部品のコンフィギュレーションeDrawings® で部品を開くときに使用できるように、SOLIDWORKS 部品のコンフィギュレーションを指定することができます。

SOLIDWORKS ソフトウェアで、表示データ マークを追加(Add Display Data Mark)を使用してコンフィギュレーションを設定し、eDrawings でコンフィギュレーションを表示します。

SOLIDWORKS オンライン ヘルプ(SOLIDWORKS Online Help)を参照してください:部品のコンフィギュレーションをクイック ビュー モードで開く(Opening Part Configurations in QuickView Mode)。

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SOLIDWORKSアセンブリでのコンフィギュレーション

SOLIDWORKS アセンブリを eDrawings で開くと、大規模デザイン レビュー(Large DesignReview)モードで保存されたすべてのアセンブリ コンフィギュレーションにアクセスできます。

eDrawingsのパフォーマンスeDrawings でのビュー操作およびアセンブリ構成部品の選択がより速くなります。

パフォーマンスを向上させるには、ツール(Tools) > オプション(Options) > 一般(General)をクリックしてから、グラフィックス ブースト(Graphics boost)および最高速(Fastest speed)を選択します。

eDrawings Professionalの機能eDrawings 2018以降の eDrawings Professionalのすべての機能は、無償の eDrawings Viewerでご利用いただけます。 これは、Windows® 版 eDrawings にのみ適用されます(モバイルは対象外)。

たとえば、測定(Measure)ツールの使用は eDrawings Professional に限られていましたが、eDrawings Viewer でファイルを測定できます。

SOLIDWORKS ソフトウェアでファイルを eDrawings ファイルに保存するときに、eDrawingsファイルの測定開始(Okay to measure this eDrawings file)オプションをオフにすることで、eDrawings でファイルの測定ができなくなります。 eDrawings でファイルを保存するときに、 測定開始(Enable measure)をオフにすることができます。

eDrawings Professional 2019 以降のすべての新機能は、 eDrawings Professional でのみ使用できます。

パース表示(Perspective View)パース(Perspective)ツールは、ヘッズアップ ビュー ツールバーのビュー設定(ViewSettings)ツールに移動しました。

パース表示を使用するには、ビュー設定(View Settings) > パース(Perspective)

をクリックします。

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eDrawings

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アンビエントオクルージョンの使用eDrawingsではアンビエント オクルージョンを使用したモデルを表示できます。 アンビエント オクルージョンは、遮蔽領域による周辺の光の減衰を制御することによってモデルに現実感を加える包括的な照明方法です。 また、構成部品間が明瞭に表示されます。

アンビエント オクルージョンは、パフォーマンスに影響する場合があります。

アンビエント オクルージョンを使用するには:

1. オプション(Options) をクリックするか、ツール(Tools)>オプション(Options)をクリックします。

2. このダイアログ ボックスの一般(General)タブのパフォーマンス(Performance)で、グラフィックス ブースト(Graphics Boost)と最高速(Fastest speed)を選択し、OK をクリックします。

3. 表示設定(ViewSettings) >アビエントオクルージョン(AmbientOcclusion)

(ヘッズアップ ビュー ツールバー(Heads-up View Toolbar))、または表示(View)> アビエント オクルージョン(Ambient Occlusion)をクリックします。

Web HTMLとして保存eDrawings では、ファイルを Web HTML ファイルとして保存できます。

これは eDrawings Professional で使用できます。

eDrawings Professional で、ファイル(File) > 名前を付けて保存(Save As)をクリックします。ダイアログ ボックスのファイルの種類(Save as type)で eDrawings Web HTMLファイル(*.html)(eDrawings Web HTML Files (*.html))を選択します。

eDrawingsでサポートされているファイルの種類

eDrawings では、以下のファイル タイプを開くことができます。

説明ファイルタイプ(バージョン)

• .sat• .sab

ACIS(2018.1(R28)まで)

• .dxf ファイル• .dwg ファイル

AutoCAD®(AutoCAD 2018まで)

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eDrawings

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説明ファイルタイプ(バージョン)

• .ipt• .iam

Autodesk® Inventor®(2018まで)

• CATPart• CATProduct

CATIA V5(V5-6 R2018(R28)まで)

.3DXMLCATIA V5 [3DXML ](V5-6R2018(R28)まで)

• .eprt• .easm• .edrw

eDrawings(eDrawings 2019まで)

.jt

.JT データ形式のファイルは、製品製造情報(PMI)をサポートしていません。

JT(v10.0 まで)

• .x_b• .x_t• .xmt• .xmt_txt

Parasolid(v30.1 まで)

• .par• .psm• .asm

Solid Edge ファイルは PMI をサポートしていません。

Solid Edge(V19-20、ST -ST10)

• .sldprt• .sldasm• .slddrw

SOLIDWORKS(SOLIDWORKS 2019まで)

.prtUnigraphics-NX(11.0 ~12.0)

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eDrawings

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13SOLIDWORKS Electrical

この章では以下の項目を含みます:

• ブラックボックス端子• ケーブル コア• コネクターのグラフィック表現• 混合配線図への変換• 最端端子• 入出力シンボル• レポート図面のリンク• パターン ツール• 寸法単位のオプション• 図面ダイアログ ボックスを表示する• 構成部品の番号再設定機能• リビジョン管理• シンボルをパレットとして保存する• 配線接続順序(Wire Cabling Order)ダイアログ ボックス• SOLIDWORKS Electrical 3D のパフォーマンスの向上

SOLIDWORKS Electrical は、別途購入して製品を利用することができます。

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ブラックボックス端子特定の接続点および属性の新しいコンフィギュレーション パラメータを使用して、ブラックボックス端子を表すことができます。

ケーブルコア2 つのケーブル コアを、端子台エディター(Terminal Strips Editor)のショートカット メニューにあるケーブル コアの切り替え(Switch Cable Cores)ツールを使用して切り替えることができます。

コネクターのグラフィック表現コネクター コンフィギュレーション ファイルの新しいパラメータを使用して、ダイナミック コネクタを配線図に挿入するプロセスを向上できます。

パラメータは次の目的に使用します。

• コネクターの下でのワイプアウトの管理• コネクター表現が不完全な場合のジグザグ線の追加• クロス リファレンスの表示• ピン側の選択。 D コネクターには、次の規定があります。

• 右• 左• 右と左• 左と右

混合配線図への変換図面プロパティ(Drawing Properties)ダイアログ ボックスで配線図または結線図から 混合配線図(Mixed Scheme)に図面のタイプを変更できます

図面タイプを変更する機能は、管理 モードでのみ使用できます。

最端端子端子タイプ マネージャ(Termination Type Manager)を使用し、メーカー部品の端子レベルで最端端子(End Terminations)を定義して管理できます。

新しい変数と属性を使用して、構成部品に使用されている最端端子(End Terminations)に関するレポートおよび配線図に情報を表示できます。 シンボルとメーカー部品を使用して、配線図の

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SOLIDWORKS Electrical

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最端端子(End Terminations)を表すことができます 構成部品に接続するワイヤは、最端端子(End Terminations)のタイプごとに別々にすることができます。

入出力シンボル入出力リスト(Input/Output List)のコンテキスト メニューから、入出力シンボルを含む図面を開くことができます。

レポート図面のリンク次へ移動(Go to)ツールにより、レポート図面ではレポートへのリンクが自動的に生成されます。

また、レポートの構成部品の次へ移動(Go to)リンクにより PDFファイルをエクスポートすることもできます。 リンクは、生成された PDF 図面に接続されます。

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SOLIDWORKS Electrical

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パターンツール新しいシンボルを挿入するときにパターンを挿入するには、配線図(Schematic)および結線図(Line diagram) メニューでパターンの挿入(Insert Macro)を使用します。

寸法単位のオプションプロジェクトの構成(Project Configuration)ダイアログ ボックスの新しいオプションを使用して、ワイヤ、ケーブル、および製造部品のプロパティにおいて、寸法単位をミリメートルまたはインチ単位の寸法表示を選択できます。

図面ダイアログボックスを表示するドキュメントの検索(Search Document)ダイアログ ボックスでは、ブック(Book)、ファンクション(Function)、およびロケーション(Location)により、検索にフィルターを適用することができます。

構成部品の番号再設定機能構成部品の番号を再設定するとき、プロジェクト構成で使用するシンボルのタイプを選択できます。シンボルのタイプによって、番号付けの開始位置が決まります。

リビジョン管理インターフェースが改善され、リボン バーと、インデックスのプロパティを一覧表示するダイアログ ボックスが加わって、リビジョン インデックスを管理することができます。

シンボルをパレットとして保存するグラフィック領域からパレットにシンボルをドラッグして、お気に入りとして保存することができます。

配線接続順序(WireCablingOrder)ダイアログボックス

構成部品のコンテキスト メニューにある移動(GoTo)ツールを使用すれば、構成部品を含む図面を開くことができます。

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SOLIDWORKS Electrical 3Dのパフォーマンスの向上

ケーブルを配線(RouteCables)ツールとハーネスを配線(RouteHarness)ツールのパフォーマンスが向上しています。 ワイヤを配線(Route Wires)ツールを使用して、アセンブリ内の多数のワイヤを配線する場合、パフォーマンスが高速になります。

ツール(Tools) > SOLIDWORKS Electrical >電気コンポーネントウィザード(ElectricalComponent Wizard)をクリックすると、ルート ライブラリ マネージャ(Route LibraryManager)がすばやく起動し、SOLIDWORKS Electrical 3D の構成部品を迅速に定義できます。

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SOLIDWORKS Electrical

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14SOLIDWORKS Flow Simulation

この章では以下の項目を含みます:

• 関連付けられているゴール• カスタマイズされた表示パラメータ• コンポーネントエクスプローラからの 2 抵抗の編集• 半透明のサーフェスでの流束量の測定• 流束プロット• プロジェクト パラメータ• 断面のサーフェス パラメータ

SOLIDWORKS Flow Simulationは別途購入して製品を利用することができ、SOLIDWORKS Standard、SOLIDWORKS Professional、および SOLIDWORKS Premium と共に使用できます。

関連付けられているゴール境界条件(Boundary Condition)ダイアログ ボックスからは、境界条件の参照面または参照ボディに自動的に適用されるゴールを選択できます。

このゴールは境界条件にリンクされます。 境界条件の参照を更新すると、関連付けられているゴールに反映されます。 境界条件を除去すると、それに関連付けられているゴールも除去されます。

カスタマイズされた表示パラメータ数学関数(整数、最小、最大、平均など)と論理式(IF、More、Less など)を適用して、表示パラメータをカスタマイズできます。

カスタマイズした表示パラメータを使用すると、計算フィールドから詳細を取得できます。 たとえば、必須パラメータが指定値より大きい領域を計算できます。

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コンポーネントエクスプローラからの 2抵抗の編集

コンポーネントエクスプローラのテーブルから 2 抵抗を直接編集できます。

半透明のサーフェスでの流束量の測定半透明のボディのサーフェスに入射する放射束量を測定できます。

流束プロット流束プロットを使用して、1 つの構成部品から別の構成部品へ(伝導で)伝わる熱の量を表示することができます。

対流や放射により流体から流れ出る熱を視覚化することもできます。 計算された熱がすべての構成部品に出入りする総熱流量となるように構成部品をグループ化することができます。 出入りする熱を表す円グラフのプロットにより、熱のバランスを視覚化すことができます。

プロジェクトパラメータプロジェクト パラメータは、プロジェクト全体の境界条件を定義するために使用できる、ユーザー定義の定数または変数です。

プロジェクト パラメータは、依存関係で使用し、またユーザー定義の可視化パラメータとして使用します。 プロジェクト パラメータはパラメータ スタディで編集できます。

断面のサーフェスパラメータ断面平面のサーフェス パラメータを計算できます。

モデルを断面平面で複数の閉じた輪郭に分割する場合、各輪郭に対して個別にパラメータを計算できます。 これにより、流体の積分パラメータを測定するためのダミー ボディを作成する必要がなくなります(たとえば、パイプのアームを通る質量流量の計算など)。

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SOLIDWORKS Flow Simulation

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15インポート/エクスポート

この章では以下の項目を含みます:

• PLY ファイル形式へのエクスポート• 拡張現実を使用したエクスポート• 外部 CAD ファイルからのテッセレーション データの読み込み

PLYファイル形式へのエクスポートSOLIDWORKSの部品およびアセンブリ ファイルをポリゴン® ファイル形式(.ply)にエクスポートできます。

拡張現実を使用したエクスポート拡張現実エクスポータは、リッチ AR、VR、および Web エクスペリエンスを強化するコンテンツをエクスポートします。

SOLIDWORKS CAD ファイルは、.glb または .glTF ファイル形式にエクスポートできます。ファイルには、形状、外観、テクスチャ、アニメーション、モーション スタディ、コンフィギュレーション、表示状態、分解図、照明、メタデータなどの情報が含まれています。

次を行うことができます:

• これらのファイルを、Unity や Unreal などのプラットフォームにインポートして、エクスペリエンスを作成します。

• .glb ファイルを PowerPoint などの Microsoft® Office 365® 製品にドラッグして、インタラクティブな 3D モデルの表示エクスペリエンスを実現します。

• ニーズに合ったカスタム AR、VR、または Web エクスペリエンスを作成するには、承認されたテクノロジー プロバイダーに連絡してください。 詳細情報、または承認済みプロバイダーについては、SOLIDWORKS 社内ブログを参照してください。.

承認済みプロバイダー ビューアだけが、XR エクスポート ファイルの高度な機能をサポートしています。 これらの機能には、アニメーション、モーション スタディ、分解図、表示状態、構成、デカル、およびメタデータがあります。

拡張現実 Exporter:

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• コラボレーションによる内部および外部設計レビューを改善します。• イマーシブ エクスペリエンスで効果的に設計の説得力を増します。• 製品をイマーシブに組み立てをする方法について、スタッフをトレーニングします。 たとえば、

拡張現実のトレーニングでウォークスルーを作成し、すべてのオリジナルの SOLIDWORKSCADファイルから部品が破損したときに MRI マシンを修理する方法を、教えることができます。

glTF ファイル形式にエクスポートするには:

1. ファイルが開いている状態で、ファイル(File)>指定保存(Save As)をクリックします。2. 指定保存(Save As)ダイアログ ボックスで、拡張現実(ExtendedReality)(*.GLTF)

または 拡張現実(Extended Reality)(*.GLB)を選択します。3. オプション(Options)を選択し、拡張現実ファイルをエクスポートするための設定を指定し

ます。

SOLIDWORKS ビューをエクスポートします。

ビューをエクスポート

SOLIDWORKS カメラをエクスポートします。

カメラをエクスポート

照明を Khronos 照明拡張(.KHR_Light)ファイルにエクスポートします。

照明をエクスポート

シーン(Scene)

タイムライン アニメーションを glTF キーフレーム シーケンスとしてエクスポートします。

モーション スタディのエクスポート

分解図を glTF キーフレーム シーケンスとしてエクスポートします。

分解図をエクスポート

アニメーション

4. OK をクリックします。

外部CADファイルからのテッセレーションデータの読み込み

SOLIDWORKS 3D Interconnect でサードパーティ CAD ファイルからテッセレーション データを読み取ることができます。

グラフィック ボディとして(As Graphical Body)オプションが開く(Open)と構成部品の挿入(Insert Component)ダイアログ ボックスに表示されます。 このオプションは、ソリッドまたはサーフェス ボディでなく、グラフィック 3D メッシュとしてファイルをインポートします。 インポートされた部品やアセンブリ ファイルから BREP データをロードすることもできます。

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インポート/エクスポート

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16SOLIDWORKS Inspection

この章では以下の項目を含みます:

• SOLIDWORKS Inspection アドイン• SOLIDWORKS Inspection スタンドアロン

SOLIDWORKS Inspection は別途に購入する製品として入手可能であり、SOLIDWORKS Standard、SOLIDWORKS Professional、SOLIDWORKS Premium と共に、あるいは完全な独立アプリケーションとしてご使用になれます(SOLIDWORKS Inspection Standaloneを参照)。

SOLIDWORKS Inspectionアドイン

特性表特性表は、ツリーからグリッドに再編成されます。 これによりビューが短縮され、グループ化、グループ化解除、並べ替え、および順番付けが簡単になります。 また、レポートの書式設定をカスタマイズおよび変更することもできます。

キーボード ショートカットを使用して、複数の特性を選択し(Ctrl + クリックまたは Shift + クリック)、特性を並べ替えることができます。

新しい列は、グループ化/グループ解除機能をサポートします。 列は、ID 番号(ID #)(バルーン番号)と特性番号(Char #)(特性番号)を示します。 これは、レポートには 2つの特性(18.1と 18.2 など)がありますが、スペースを節約するために 1 つのバルーン(18)のみとなっている可能性があるため重要です。

グループ化とグループ解除により、以下の操作ができます。

• 類似する特性をグループ化します。• 複数の特性で固有のバルーンを共有させます。• 固有の特性を「キー」としてマークします。

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別のバルーンでのキー特性

ユーザー定義プロパティユーザー定義プロパティを数に制限なく追加することや、事前定義されたリスト(確認者(CheckedBy)、確認日(CheckedByDate)など)から選択できます。

検査レポートを作成するには、多くの場合、ユーザー定義プロパティが必要です。 時間を節約してプロセスを標準化するには、プロジェクト レベルで多くのユーザー定義プロパティを定義し、テンプレートに保存します。

ユーザー定義プロパティを Microsoft® Excel® 検査レポートにエクスポートすることや、プロジェクトテンプレートに保存することができます。

穴テーブルの抽出穴テーブルからすべての情報を抽出できます。 複雑な穴テーブルなどの図面で使用可能なすべての情報をキャプチャできます。

バルーンが穴テーブルの側面に表示されます。 バルーンの位置は、バルーンを追加/編集(Add/EditBalloons)メニューのオプションで調整できます。 バルーンを非表示にすることもできます。

穴の X 位置と Y 位置を含む、穴テーブルのすべての情報が、特性ツリーに含められます。

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SOLIDWORKS Inspection

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ゾーンのサポートSOLIDWORKS 図面でゾーンを定義すると、各特性のバルーン ゾーンが自動的に計算されます。新しいフィールドには、特性のプロパティのゾーンが表示されます。

テンプレート エディタを使用して、カスタム Microsoft Excel 検査レポートにゾーンを追加できます。

検査図には数百のバルーンを含めることができるため、レポートで参照されているバルーンを見つけることが困難になる可能性があります。 検査レポートにゾーンを追加すると、バルーンを見つけるのに役立ちます。

SOLIDWORKS Inspectionスタンドアロン

SOLIDWORKS PDMインテグレーションSOLIDWORKS PDM インテグレーションは、リリース 2018 Service Pack 2.0 以降のSOLIDWORKS Inspection スタンドアロンの一部です。 ユーザーは、製品開発プロセスの一部として品質管理を行うことができます。

CommandManagerのSOLIDWORKS PDMタブを使用すれば、チェックアウト(CheckOut)、チェックイン(Check In)、検索(Search)、最新バージョンの取得(Get Latest Version)といった SOLIDWORKS PDM のツールにアクセスできます。

このインテグレーションにより、優れたエンジニアがプロジェクトに関連するファイルおよびレポートなど、検査プロジェクトのストレージを管理および一元化するのに役立ちます。 バージョン制御によりデータ損失を防止でき、検索(Search)ツールにより検査プロジェクトの検索時間を短縮できます。

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SOLIDWORKS Inspection

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17SOLIDWORKS Manage

この章では以下の項目を含みます:

• 参照フォルダ構造の追加• マッピング プロパティの代替オプション• BOM のパフォーマンス• BOMタブのコンテンツ インジケータ• プロセス出力による SOLIDWORKS PDM ステータスの変更• コンフィギュレーション ファイル ユーティリティ• BOM アイテムのカスタム値のコピー• ドキュメント テンプレート• BOM の行アイテムの重複• テンプレート コンフィギュレーションのエクスポート• フィールド グループの選択• フル Web クライアント• プロジェクトの作業時間• Microsoft Excel ファイルからの部品表データのインポート• プロセスでの非アクティブなコンフィギュレーションの扱い• BOM ビューのアイテム詳細パネル• リンクレコード オブジェクト• 最近使ったドキュメントのリスト• 手動数量の同期• オブジェクト タイプのハイパーリンク• 同期でのパフォーマンスの向上• メモ フィールドのリッチ テキスト• 使用先(Where Used)タブの SOLIDWORKS PDM レコード• 自動番号の分割• プロジェクトをステージに分割する• 内部構成部品のサポート• SOLIDWORKS PDM ファイルのサムネイル イメージ• SOLIDWORKS PDM 変数の更新

SOLIDWORKS Manage は、SOLIDWORKS PDM Professional によって実現されるグローバル ファイル管理とアプリケーション インテグレーションを拡張するデータ管理システムです。

SOLIDWORKS Manage は、分散型データ管理を可能にするための重要な要素です。

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参照フォルダ構造の追加参照を編成するために、関連ファイルの既存フォルダ構造に似たフォルダ構造を追加できます。

参照フォルダ構造を追加するには:

1. アドミニストレーション ツールで、オブジェクトを編集し、関連ファイル(Related Files)タブをクリックします。

2. 参照(References)セクションで、新規フォルダ(New Folder)をクリックします。3. 新規フォルダの名前を入力します。4. オプション: 必要なアクセス権を定義します。5. 2 から 4 までのステップを繰り返して、さらにフォルダを追加します。

フォルダはドラッグすることによって配列できます。

マッピングプロパティの代替オプションSOLIDWORKS Manage には、SOLIDWORKS PDM ファイルから部品番号と説明の値をマッピングする代替オプションが用意されています。

アプリケーションでは、初期のマッピング オプションが使用できない場合、他のマッピング オプションを使用します。

BOMのパフォーマンス管理者は、ユーザーがレコードの BOM タブを初めてクリックしたときにロードする BOM レベルの数を指定できます。

これにより、多数の行アイテムがある BOM の BOM 表示パフォーマンスが向上します。

システム表示レベルの設定システム表示レベルを設定するには:

1. アドミニストレーション ツールを開いて、詳細(Advanced)を選択します。2. 一般(General)タブで、表示する BOM レベルの数を設定します。

レベル設定の変更レベル設定を変更するには:

1. BOM タブでツール(Tools)をクリックし、表示レベルの数(Number of levels todisplay)を選択します。

2. 変更するモードを選択します。

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SOLIDWORKS Manage

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3. レベルの数を選択します。この設定は、そのユーザーのすべての BOM ビューで使用されます。 追加レベルは、ユーザーがレベルを展開したときにロードされます。

BOMタブのコンテンツインジケータ空の部品表バリアントは が表示されます。 行アイテムがある部品表バリアントは が表示されます。

コンフィギュレーション部品番号オプション仮想コンフィギュレーションを作成するとき、または非アクティブなコンフィギュレーションをアクティブにするときに、ルート部品番号 + コンフィギュレーション名を使用(Use Root PartNumber+ConfigurationName)オプションを使用して、親レコードの部品番号と、ユーザーが入力する文字列を組み合わせます。 このオプションを使用すると、コンフィギュレーション レコードが親レコードに関連付けられます。

プロセス出力によるSOLIDWORKSPDMステータスの変更

昇格された SOLIDWORKS PDM ファイルのステータスをプロセス出力で変更することができます。

これにより、影響を受けるアイテムとして SOLIDWORKS Manage プロセスに添付されているSOLIDWORKS PDM ファイルを制御できます。 また、これにより SOLIDWORKS Manage からSOLIDWORKS PDM ファイルのタスクが開始されます。

プロセス出力で SOLIDWORKS PDM ステータスを変更するには:

1. プロセス管理(Process Management)ウィザードのプロパティ(Properties)ページに移動します。

2. 図領域で、ステージを選択してから出力節点を選択します。3. 新規(New)をクリックし、リストからPDM ステータスの変更(Change PDM status)

を選択します。

4. ステータス変更の出力(Change State Output)ダイアログ ボックスで、 をクリックし、リストから PDM オブジェクト(PDM Object)、ワークフロー(Workflow)、ステータスから(From State)、およびトランジション(Transition)を選択します。

5. 保存(Save)および閉じる(Close)をクリックします。6. オプション:このステージの出力の必要に応じて、その他のステータスの変更を追加し、ステー

タス変更の出力(Change State Output)ダイアログ ボックスの閉じる(Close)をクリックします。

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コンフィギュレーションファイルユーティリティ

swm.configwizard.exe を使用して、ライセンス サーバーの接続をテストし、SOLIDWORKSManage の Admin パスワードをリセットできます。

SolidNetWork License Managerへの接続のテストSolidNetWork License Manager への接続をテストするには:

1. コンフィギュレーション ファイル ウィザード(Configuration FileWizard)で、開く(Open)をクリックし、.swmc 形式のファイルを選択します。

2. SWM ライセンス サーバー(SWM License Server)で、ライセンス サーバーの名前を入力して、接続のテスト(Test Connection)をクリックします。

接続に成功した場合は、成功したことを示すメッセージが表示されます。 そうでない場合は、ライセンス サーバーの名前と部品が正しいことと、ライセンス サーバーが実行されていることを確認します。

SOLIDWORKS Manageの管理者パスワードのリセットSOLIDWORKS Manage の管理者パスワードをリセットするには:

1. コンフィギュレーション ファイル ウィザードで、管理者アカウント パスワードのリセット(Reset Admin account password)をクリックします。

2. 古い SQL データベースのパスワードを入力します。3. 新しいパスワードを入力します。4. OK をクリックします。

テクニカル サポートでは、お客様のデータベースのトラブルシューティングにこの機能を使用することができます。

BOMアイテムのカスタム値のコピー1 つの BOM バリアントから別の BOM バリアントに BOM アイテムをコピーするとき、コピー元(Copy From)ダイアログ ボックスを使用すれば、ユーザー定義フィールド値をコピーできます。

BOM アイテムがすでに存在する場合、アプリケーションはユーザー定義フィールドの値のみをコピーします。

ソースとターゲットの BOM バリアントには同じフィールド名が必要で、互換性のあるデータ型でなければなりません。

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ドキュメントテンプレート新しいドキュメント レコードを作成するときに、 SOLIDWORKS Manage ドキュメント オブジェクトまたは SOLIDWORKS PDM ファイルからソース ファイルを選択することができます。

管理者は、既存のファイルを選択できるユーザーを制御できます。

BOMの行アイテムの重複BOM には重複した行を追加できません。 新しい行のユーザー定義 BOM フィールド プロパティに代替値を割り当てることができます。

たとえば、CAD BOM には 4 つの汎用ボルトが必要で、そのうち 2 つには異なる仕上げが必要な場合などです。 1つのボルト用に単一行アイテムを作成し、それを複製します。 ユーザー定義 BOMフィールドを使用して、詳細情報を追加します。 手動数量(ManualQuantity)列を使用して、合計数が同じ数のままになるようにします。

重複行アイテム機能の有効化BOM バリアントごとに、重複行アイテム機能を有効にすることができます。

重複行アイテム機能を有効にするには:

1. アドミニストレーション ツールを開くか、ウィンドウでオブジェクトを右クリックしてツール(Tools) > 管理(Administration)をクリックします。

2. オブジェクトの部品表(Bill of Materials)セクションで、既存の BOMバリアントを選択するか、新しく作成します。

3. 他のオプション(Other Options)タブで、重複する部品番号を許可(Allow duplicate partnumbers)を選択します。

4. 保存(Save)および閉じる(Close)をクリックします。

重複行アイテムの追加重複行アイテムを追加するには:

1. 部品表バリアントを編集します。2. 行アイテムを右クリックして、重複行(Duplicate line)をクリックします。

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テンプレートコンフィギュレーションのエクスポート

テンプレート コンフィギュレーションのエクスポートに、さらに特殊なインスタンスを処理するための新しいオプションができました。

• 固定長さ出力フィールド• 番号付けスキームに基づく名前出力ファイル• すべての BOM アイテムを 1 つのファイルに追加• 行アイテムの条件• マルチレベル BOM を各レベルの親子ファイルにエクスポート• 他の参照オブジェクトから使用するテンプレートの設定• 最新バージョンまたは「指定のリビジョンで構築」 BOM オプション

フィールドグループの選択SOLIDWORKS Manageから新しい SOLIDWORKS PDMファイルを作成するとき、特定のフィールド グループを非表示にできます。

SOLIDWORKSPDMオブジェクトに追加された追加のフィールド グループを表示し、SOLIDWORKSPDM データ カードを非表示にできます。 これにより、1 つのデータ カードに複数のフィールドグループを使用できます。

フルWebクライアントSOLIDWORKS Manage には、デスクトップ クライアントのルック&フィールを備えたフル Webクライアントが搭載されています。

このフル Web クライアントでは、内部ユーザーはアイテムの機能を使用してプロダクト構成を作成および編集できます。

外部ユーザーに適した既存の Web クライアントも引き続き使用できます。

フル Web クライアントは別途ダウンロードして利用できます。SOLIDWORKS InstallationManager には含まれていません。

プロジェクトの作業時間土曜日と日曜日を含む各日の作業時間を設定することができます。 この設定は、あるステージですべてのタスクに必要な時間をもとに、ステージ完了の所要時間を計算するときに使用できます。

たとえば、土曜日の作業時間を 4 時間、月曜日から金曜日までを 8 時間とすると、週ごとに 44 時間分のタスクを実行できます。 作業時間はシステムレベルで設定でき、プロジェクトごとに変更が可能です。

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以前は作業日のみが選択でき、各日が 8 時間に設定されていました。

デフォルト作業時間の設定デフォルト作業時間を設定するには:

1. アドミニストレーション ツールを開くか、またはメイン ユーザー インターフェースでプロジェクト(Projects)を右クリックします。

2. ツール(Tools) > 管理オプション(Administration)をクリックします。3. 構造(Structures)パネル内をクリックし、プロジェクト(Projects)を選択します。4. 作業時間(Working hours)ページで、時間を設定します。

システムの作業時間を変更しても、既存のプロジェクトには影響を与えません。

作業時間の変更作業時間を変更するには:

1. 既存のプロジェクトを開いてチェックアウトします。2. 計画(Planning)を選択してガント チャートを表示します。3. ツールバーのオプション(Options)をクリックします。4. 時間を設定し、保存(Save)をクリックします。

Microsoft Excelファイルからの部品表データのインポート

部品表(BOM)データをMicrosoft® Excel® ファイルからインポートできます。 このファイルは、部品表タイプ用に定義されたテンプレートに基づいている必要があります。

アプリケーションは、同じオブジェクト内の既存のレコードのみを検索します。 レコードが存在しない場合は、アプリケーションによってテキスト行が部品表に追加されます。 新規レコードは作成されません。 部品表を編集するときに、置き換え(Replace)を使用して、テキスト行をレコードに置き換えます。

インポート機能では、マルチレベル部品表のインポートはサポートされていません。

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プロセスでの非アクティブなコンフィギュレーションの扱い

親レコードをプロセスに追加すると、非アクティブなコンフィギュレーションが自動的に非表示になります。

以前は、非アクティブなコンフィギュレーションを含め、すべてのコンフィギュレーションがプロセスに追加されていました。

BOMビューのアイテム詳細パネルプロパティ カード(Property Card)のアイテム詳細パネルに、追加の BOM の詳細を表示できます。

このパネルには、選択した BOM 行のアイテムに関して次の情報が表示されます。

• プロパティ(Properties)。 参照、サムネイル、レコードのステータス情報、およびプロパティを表示します。 参照を選択した場合は、参照のプロパティが表示されます。

• プレビューにチェックを入れる。 選択した BOM アイテム、選択した BOM アイテムの選択した参照ドキュメントのプレビューが表示されます。

プレビューは、レコード オブジェクトでは使用できません。

• 検索 BOM 編集モードでは、BOM に追加できるアイテムの検索が有効になります。

アイテム詳細パネルでの BOM詳細の表示アイテム詳細パネルに BOM の詳細を表示するには:

1. BOMタブが有効になり、BOMバリアントが定義されているレコードのプロパティ カードを開きます。

2. レコードのプロパティ カードの左側パネルで BOM を選択します。3. プロパティ カード(Property Card)ウィンドウの右上にある左向きの矢印をクリックし、パ

ネルを展開します。4. BOM バリアントの行アイテムを選択します。

リンクレコードオブジェクトリンクレコード オブジェクトを使用すると、個別ではあるが接続されているアイテムを使用して、プロダクト構成を表現することができます。

アプリケーションでは、ドキュメント レコードへのメイン参照リンクが含まれる個別のレコード オブジェクトに、リンクレコードを保存します。 メイン参照は標準の参照に似ていますが、フィールド値、サムネイル イメージ、BOM、関連ファイル、およびその他の参照を対象にすることもできま

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SOLIDWORKS Manage

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す。 メイン参照をチェックアウトすることなく、リンクされた参照をチェックアウトして編集することができます。

リンクレコードを使用すると、企業では、1 つのグループによって制御されているが、他のグループには読み取り専用アクセスで使用できるファイル データを SOLIDWORKS PDM に保存できます。 たとえば、エンジニアリング部門でファイル データを制御し、製造部門にはデータの読み取り専用アクセスを割り当てることができます。

リンクレコードはドキュメント レコードから作成でき、またドキュメント レコードの存在または承認の前に独立して作成することができます。 後者の場合、メイン参照は存在しませんが、後で追加することができます。

リンクレコードの設定リンクレコードを、メイン参照を持つドキュメント オブジェクト内で設定できます。

リンクレコードの設定ルール:

• 少なくとも 1 つのドキュメント オブジェクトと 1 つのレコード オブジェクトが必要です。• 1 つのドキュメント オブジェクトを 1 つのレコード オブジェクトのみにリンクできます。• 複数のドキュメント オブジェクトを 1 つのレコード オブジェクトにリンクできます。

SOLIDWORKS PDM ドキュメント オブジェクトの場合、ウィザードのページを使用してコンフィギュレーションにアクセスします。 標準ドキュメント オブジェクトの場合、既存のタブの最後に新しいタブが表示されます。

設定のステップ:

1. リンクレコード オブジェクトを選択します。2. オプション: フィールド マッピングを定義します。3. オプション: ドキュメント レコードの関連ファイル、またはリンクレコードにリンクする参照

を定義します。4. オプション: ドキュメント オブジェクトとリンクレコード オブジェクト間に BOM バリアント

をマッピングします。5. オプション: フィールド グループをリンクレコード オブジェクトにマッピングします。6. 番号付けスキームを指定します。

標準ドキュメント オブジェクトを設定することもできます。

リンクレコードオブジェクトの選択リンクレコード オブジェクトを選択するには:

1. SOLIDWORKS PDM コンフィギュレーション(SOLIDWORKS PDM Configuration)ウィザードのリンクレコードオブジェクト(Linked Record Object)で、設定(Configure)をクリックします。

2. リンクレコード オブジェクト(Linked Record Object)ウィザードで、リンクレコード オブジェクト(Linked Record Object)ページのリンクレコードオブジェクト(Linked RecordObject)にあるオブジェクトを選択します。

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3. 初期レコード ステータス(Initial Record Status)で、ライフサイクル ステータスを選択します。これは、新しく作成されたレコードには必須です。

フィールドマッピングの定義フィールド マッピング(Fields Mapping)ページを使用して、ドキュメント オブジェクトとリンクレコード オブジェクトの間のフィールドのマッピングを定義できます。

フィールド マッピングを定義するには:

1. フィールド マッピング(Fields Mapping)ページで、最初の列のドキュメント オブジェクトのフィールドに対応する 2 列目のセルをクリックします。

2. 3 列目のセルをクリックし、更新方法を選択します。

説明オプション

更新を行いません。空白

ドキュメント オブジェクト フィールドが空の場合は、デフォルト値を使用します。

空の場合はデフォルト(Default if empty)

空の場合でも、ドキュメント オブジェクトフィールドの値を常時使用します。

常時(Always)

3. オプション: 必要に応じて、他の利用可能なオプションを選択します。

説明オプション

ドキュメント オブジェクトおよびレコード オブジェクトで同じ名前を検索し、一致するレコード オブジェクト フィールドを自動的に選択します。

自動マップ(Auto Map)

すべての行の更新方法を常時(Always)に設定します。

常に更新(Update Always)

すべての行の更新方法を空の場合はデフォルト(Default if empty)に設定します。

空の場合はデフォルトを使用(Use Defaultif empty)

• ドキュメント オブジェクトとレコード オブジェクトのフィールド タイプには互換性が必要です。

• 最初にリンクレコードを作成した後でドキュメント レコードのフィールド値を変更した場合、アプリケーションでは更新内容が自動的には反映されません。 手動で更新してください。

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関連ファイルと参照ファイルのマッピング定義関連ファイルと参照ファイルのマッピング(Related and Reference Files mapping)ページでは、ドキュメント レコードの関連ファイルや参照や、リンクレコードにリンクできる参照を定義できます。

このマッピングは、ドキュメント レコードからリンクされたレコードを作成するときにだけ定義できます。 以降、関連ファイル(Related Files)または参照(References)に変更を行っても、ドキュメント レコードは自動的には更新されません。

プライマリ ファイルをドキュメント レコードからコピーしないでください。 この場合、リンクレコードには更新されないファイルのコピーが作成されます。

関連ファイルまたは参照ファイルのマッピングを定義するには:

関連ファイル(Related Files)または参照ファイル(Reference Files)の下の 2 列目のセル(最初の列のドキュメント オブジェクトのフォルダに対応するセル)をクリックします。

BOMのマッピングオプションBOM のマッピング オプション(BOM Mapping Options)ページは、ドキュメント オブジェクトと、リンクレコード オブジェクトの間で BOM バリアントをマッピングします。

プライマリ ファイルの BOM バリアントのコンテンツを、リンクレコードの BOM バリアントにコピーできます。 フィールド名は異なっても構いませんが、フィールド タイプは同じでなければなりません。

部品表バリアントのコピー部品表バリアントをコピーするには:

1. 最初の列内のドキュメント オブジェクトの部品表バリアントの横にある、2 番目の列内のセルをクリックします。

2. データの受け取り先となる、リンクレコード オブジェクトの部品表バリアントを選択します。

ユーザー定義 BOMフィールド名の選択リンクレコード オブジェクトのユーザー定義 BOM フィールド名を選択することができます。

ユーザー定義 BOM フィールド名を選択するには:

1. ページの左側で、BOM バリアントを選択します。2. ページの右側で、ドキュメント オブジェクトのユーザー定義フィールド名の横にある 2列目の

セルをクリックします。

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リンクレコードオブジェクトへのフィールドグループのマッピング

フィールド グループ(Field Group)オプションのページを使用すると、ドキュメント オブジェクトのフィールド グループを、リンクレコード オブジェクトにマッピングすることができます。

フィールド グループをリンクレコード オブジェクトにマッピングするには:

最初の列にあるドキュメント オブジェクトのフィールド グループに対応する、2番目の列にあるセルをクリックします。

番号付けスキームのオプションドキュメント レコードから作成された、新しいリンクオブジェクト レコードに割り当てられている部品番号のオプションを以下に示します。

プライマリ参照なしでリンクオブジェクトに作成する新しいレコードの場合、そのオブジェクトに定義されている番号付けスキームを使用します。

説明番号付けスキームのオプション

レコード オブジェクトに定義されている番号付けスキームを使用し、ドキュメント オブジェクト レコードの値は使用しません。

レコード番号の新規作成(Create NewRecord Number)

ドキュメント オブジェクト レコードの部品番号を使用し、既存の文字列を定義済みの文字列と置き換えるための第 2 オプションが用意されています。

ドキュメント番号を使用(Use DocumentNumber)

ドキュメント オブジェクト レコードの部品番号と、リンクレコード オブジェクトの番号付けスキームを組み合わせます。 第 2 オプションで、値の最初にくる番号を指定し、値の間に区切り文字の入力が必要かどうかを指定します。

番号付けスキームの結合(CombineNumbering Schemes)

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リンクされたレコードの作成リンクされたレコードは、ドキュメント レコードから直接作成するか別個に作成し、ドキュメントレコードにリンクすることができます。

単一のリンクレコードの作成単一のリンクレコードを作成するには:

1. リンクレコード用に構成されたドキュメント オブジェクトのメイン グリッドをクリックします。

2. レコードを右クリックしてから、レコード(Records) > リンクレコードを作成(CreateLinked Records)をクリックします。

このアプリケーションでは、新しいリンクレコードをリンクレコード オブジェクトに作成します。

リンクレコードの番号が、リンクレコード(Linked Records)列に表示されます。 これはオブジェクト タイプ フィールドで、値をダブルクリックすると、リンクレコードのプロパティカードにアクセスできます。 リンクレコード オブジェクトを表示すると、プライマリ参照(Primary Reference)列には、プライマリ参照がオブジェクト タイプ フィールドとして表示されます。

ウィザードからリンクレコードを作成するウィザードからリンクレコードを作成するには:

1. リンクレコード用に構成されたドキュメント オブジェクトのメイン グリッドをクリックします。

2. レコードを右クリックし、レコード(Records) > ウィザードでリンクレコードを作成(Create Linked Records with Wizard)をクリックします。

リンクレコードを作成(Create Linked Record)ウィザードが表示され、リンクレコードを作成するための追加オプションが提供されます。

リンクレコードの番号が、リンクレコード(LinkedRecords)列に表示されます。 これは、オブジェクト タイプ フィールドです。 この値をダブルクリックすると、リンクレコードのプロパティ カードにアクセスできます。 リンクレコード オブジェクトを表示すると、プライマリ参照(Primary Reference)列には、プライマリ参照がオブジェクト タイプ フィールドとして表示されます。

リンクレコードを作成(Create Link Records)ページには、選択したドキュメント オブジェクト レコードと選択した BOM バリアントの子が表示されます。

3. オプション:ページの左側の行を選択し、右側にリンクレコードに使用するフィールド値を表示します。リンクレコードがドキュメント オブジェクトに対して既に存在する場合、その部品番号がリンクレコード(Linked Records)列に表示されます。

4. 必要なすべての選択を行い、入力します。

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5. リンクレコードを作成(Create Linked Record(s))をクリックします。

リンクレコードが作成されます。 ウィザードを閉じても、レコードは削除されません。

各リンクレコードのステータスがステータス(Status)列に表示されます。 レコードが正常に作成された場合、ステータスは完了(Done)です。 障害が発生した場合、ステータスは失敗(Failed)です。

リンクレコードの BOM構造の作成リンクレコードの BOM 構造の作成(Create BOM structures of Linked Records)ページにより、新規作成したリンクレコードで構成される BOM を作成できます。

リンクレコードの BOM 構造を作成するには:

1. ページの左側で、レコードを選択します。2. BOM を作成(Create BOMs)をクリックします。3. オプション: ページ右側の BOM バリアントにあるレコードを表示するには、左側のレコード

をもう一度選択します。4. オプション: リンクレコードの BOM バリアントを編集するには、編集(Edit)をクリックし

ます。編集ツールがコンテキスト メニューに表示されます。

プロセス出力によるリンクレコードの作成この方法では、プロセスに添付されているドキュメント オブジェクトのリンクレコードを作成し、また自動作成方式を使用します。 添付のドキュメント レコードにリンクされたレコード オブジェクトが設定されていない場合、レコードは作成されませんが、プロセスは続行します。

プライマリ参照最初にレコードを作成する方法を使用すれば、リンク付きレコードを作成し、後で参照するようにプライマリ ファイルを添付できます。

この方法では、トップダウン アプローチを使用してプロダクト構造を作成でき、ファイルは必要ありません。 一部のレコードには、プライマリ参照がない場合があります。

ドキュメントレコードをプライマリ参照として追加する標準プロセスを使用して、既存のレコードへのプライマリ参照としてドキュメント レコードを追加することができます。

ドキュメント レコードをプライマリ参照として追加するには:

1. レコードを右クリックし、参照の追加(Add Reference)をクリックします。

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2. 参照を右クリックし、プライマリ参照として設定/削除(Set/Remove as PrimaryReference)をクリックし、プライマリ参照としてドキュメント レコードを設定または削除します。

プライマリ参照は太字で表示され、プライマリ(Primary)列に Yes が表示されます。

最近使ったドキュメントのリスト右側のウィンドウ ペインのマイ ダッシュボード(MyDashboard)とショートカット(Shortcuts)パネルに最近アクセスしたドキュメントが表示されます。

手動数量の同期手動数量列は、SOLIDWORKS PDM BOM の手動編集と同期されます。

以下の機能強化が含められました。

• SOLIDWORKS PDM マスター BOM からの手動数量の双方向更新• その他の同期機能:

• 1 つまたは選択された複数の行アイテム• 子を含む1 つまたは選択された複数の行アイテム

• ハイライト表示の改善:

• 黄色の背景は、BOM を保存する前に行われた編集を示します。• オレンジ色の背景は、手動編集を示します。• 太字のテキストは、手動編集が実際の値と一致していることを示します。

オブジェクトタイプのハイパーリンク特定のレコードを選択し、オブジェクト タイプ フィールドの複数の値から詳細を表示できます。

複数の値を持つオブジェクト タイプ フィールドをダブルクリックし、リンクレコード(LinkedRecords)ダイアログ ボックスを表示して、開くレコードを選択します。

同期でのパフォーマンスの向上SOLIDWORKS PDM オブジェクトと多数のファイルおよびフォルダを同期すると、パフォーマンスが向上します。 同期の詳細(Synchronization details)ダイアログ ボックスには、同期のステップが表示されます。

同期の詳細(Synchronization details)ダイアログ ボックスを開くには:

1. SOLIDWORKS PDM オブジェクトを編集します。

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2. ダイアログ ボックスで接続(Connection)ページに移動します。3. 同期のステップを表示(Show synchronization steps)を選択します。4. OK をクリックします。

メモフィールドのリッチテキストメモ フィールド タイプは柔軟性が向上していて、フィールド値にリッチ テキストを保存できます。これにより、イメージや書式設定済みテキストなどのコンテンツを表示できます。

メモフィールドを有効化してリッチテキストを保存するメモ フィールドを有効化してリッチ テキストを保存するには:

1. アドミニストレーション ツールで、フィールドを編集します。2. オプション(Options)タブで、リッチ テキスト形式を使用(Use Rich Text Format)を

選択します。

リッチ テキストからプレーン テキストに切り替えると、アプリケーションにより画像やテキストの書式が削除されます。

有効化されたメモフィールドへのリッチテキストの追加有効化されたメモ フィールドにリッチ テキストを追加するには:

1. ファイルをチェックアウトして開きます。2. イメージ ファイルまたはリッチ テキストをファイル システムからコピーし、メモ フィールド

に貼り付けます。 また、ワード プロセッシング プログラムからイメージをコピーすることもできます。

テキストの書式設定ツールにアクセスするには、メモ フィールドを右クリックします。

使用先(Where Used)タブの SOLIDWORKSPDMレコード

SOLIDWORKS Manage の Microsoft® Windows® Explorer ビューの使用先(Where Used)タブには、プロジェクトへの派生物として添付された SOLIDWORKS PDM レコードを表示できます。

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自動番号の分割必要に応じて、自動番号を分割し、区切り文字を追加することができます。 分割で変更されるのは、ユーザーへの表示のみです。 システム内の番号は変更されません。

自動番号を分割するには:

1. アドミニストレーション ツールを開いて、詳細(Advanced)を選択します。2. 番号付けスキーム(Numbering schemes)を選択します。3. 次のいずれかの操作を行います:

• 新しい番号付けスキームを作成し、自動番号を追加します。• 既存の番号付けスキームを編集します。

4. 自動番号を編集します。5. 自動番号の分割(Split AutoNumber)を選択します。6. 構成をクリックします。

7. をクリックし、最初の列に区切り文字を入力します。8. 自動番号の左からの分割の位置を入力します。9. オプション: 別の分割を追加します。

既存の番号付けスキームを変更した場合は、新しいレコードにのみ変更が適用されます。 既存のレコードは変更されません。

コピー元の自動増分の無効化コピー元(Copy From)オプションを使用して、既存のレコードから新しいレコードを作成する場合、別のフィールドを使用するときの自動番号(AutoNumber)の増分を無効にできます。 これにより、部品番号が固有になります。

コピー元の自動増分を無効にするには:

1. アドミニストレーション ツールを開きます。2. 構造(Structures)パネルでドキュメントとレコード(Documents and Records)を選

択します。3. オブジェクトを編集します。4. オブジェクトのフィールド(Fields)セクションで、フィールドグループ(Field Groups)

を選択します。5. 既存のフィールド グループを編集するか、新規に作成します。6. その他のオプション(Other Options)タブで、自動番号をデフォルトで増分しない(Do not

increment AutoNumber by default)を選択します。7. 保存(Save)および閉じる(Close)をクリックします。

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プロジェクトをステージに分割するプロジェクトをステージに分割して、非稼働時間を追加することができます。 これにより、ステージを完了するのに必要な作業量、開始日と完了日を把握しやすくなります。

たとえば、40 時間の作業で完了するステージで、作業を行わない期間が 2 週間あるとします。 このステージを 80 時間(2 週間)の期間を空けて 2 つの 20 時間のセクションに分割します。 分割なしの場合、このステージで 3週間経過した時点で、20時間の作業を終えていれば、17%完了した状態になります。 分割することで、この完了率は 50% になります。

プロジェクトをステージに分割するには:

1. プロジェクトを開いてチェックアウトするか、新しいプロジェクトを作成します。2. プランニング(Planning)タブで、分割を挿入するステージを選択します。3. 次のいずれかの操作を行います:

• ステージを右クリックしてステージを分割(Split Stage)を選択します。• ツールバーの移動/インデント(Move/Indent)セクションでステージを分割(SplitStage)を選択します。

4. ステージを分割(Split Stage)ダイアログ ボックスで をクリックし、位置(Position)列にステージの分割を開始する位置の値を時間で入力します。

5. 長さ(Length)列に分割の期間を入力します。6. 適用をクリックします。

7. オプション: 分割を複数挿入するには をクリックします。分割を削除するには をクリックします。

内部構成部品のサポートSOLIDWORKS Manage では、SOLIDWORKS アセンブリに保存されて SOLIDWORKS PDM オブジェクトにチェックインされた内部構成部品が認識されます。 これらの構成部品は BOM ビューに表示されます。

SOLIDWORKS PDMファイルのサムネイルイメージ

SOLIDWORKS PDM ファイルのサムネイル イメージは、メイン グリッドや BOM ビューなどのSOLIDWORKS Manage で利用できます。 アプリケーションは、SOLIDWORKS からチェックイン時にこれらのイメージを作成します。

SOLIDWORKS Manage は、SOLIDWORKS セッション中にアクティブ化してアクティブ レコードとして保存されたコンフィギュレーションに対して、コンフィギュレーション特有のサムネイルを作成します。

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SOLIDWORKS Manage

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SOLIDWORKS PDM変数の更新SOLIDWORKS PDM データカード変数を SOLIDWORKS Manage のフィールド値で更新することができます。 SOLIDWORKS Manage のフィールドタイプにより SOLIDWORKS PDM にデータを組み入れることができます。

SOLIDWORKS PDM 変数を更新するには:

1. SOLIDWORKS Manage アドミニストレーション ツールでフィールド(Fields)ページに移動します。

2. 変数を選択して編集(Edit)をクリックします。3. フィールド プロパティ - ‘Description’(Field Properties – ‘Description’)ダイアログ ボッ

クスのフィールド タイプ(Field Type)タブで次の操作を実行します。a) PDM 変数を更新(Updates PDM Variable)を選択します。b) フィールドタイプ(Field Type) を選択し、パラメータを定義します。

SOLIDWORKS Manage のフィールドタイプと SOLIDWORKS PDM 変数は、互換性のあるデータ型である必要があります。

c) 完了(Finish)をクリックします。

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SOLIDWORKS Manage

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18SOLIDWORKS MBD

この章では以下の項目を含みます:

• 3D PDF ファイル• CommandManager タブの名前変更• DimXpert スキームのドキュメント間のコピー• ねじ山と溶接ビードの表示• 普通公差の表示• MBD で板金のサポート• 3D ビューのテキスト サイズ

SOLIDWORKS MBD は別途に購入する製品として入手可能であり、SOLIDWORKS Standard、SOLIDWORKS Professional、および SOLIDWORKS Premium と共に使用できます。

3D PDFファイル

3D PDFファイルの作成3D PDF 作成(Publish to 3D PDF)のユーザー インターフェースの更新により、選択内容が最終出力に与える影響をより適切に視覚化することができます。

新しいテンプレートの選択(Template Selection)ダイアログ ボックスには、複数ページ テンプレートの各ページのプレビューを含む、使用可能なテンプレートのプレビューが大きく表示されます。

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テンプレートを選択した後、PropertyManager で選択を行うと、PDF ドキュメントのプレビューが大きく表示されるため、選択内容の影響がわかります。

3D PDFファイルのセキュリティの追加SOLIDWORKS MBD では、3D PDF ファイルを作成するときに、データを保護することができます。

次を行うことができます:

• パスワードとマスター パスワードの指定• 印刷、編集、コピーを無効• グラフィック データのみを作成

セキュリティ オプションを指定するには:

1. 3D PDF 作成(Publish to 3D PDF) (MBD ツールバー)をクリックします。

2. PropertyManager の上側近くにあるセキュリティ設定(Security Settings) をクリックします。

3. ダイアログ ボックスでオプションを指定して、OKをクリックします。

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SOLIDWORKS MBD

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3D PDFテンプレートを編集するオプションMBD 用に 3D PDF ファイルを作成するときに使用するテンプレートを編集するオプションを設定できます。

このオプションを設定するには、ツール(Tools) > オプション(Options) > システム オプション(System Options) > MBDをクリックし、3D PDF ファイルのテンプレート編集を許可(Allow editing of templates for 3D PDF files)を選択します。

CommandManagerタブの名前変更SOLIDWORKS MBD CommandManager と、部品およびアセンブリ ドキュメントのツールバーは、MBD という名前になりました。 製品名は引き続き SOLIDWORKS MBD です。

DimXpertスキームのドキュメント間のコピーSOLIDWORKS MBD では、 DimXpert スキームをドキュメント間でコピーすることができます。

1. ターゲットのドキュメントを開き、 DimXpert スキームをコピーするコンフィギュレーションを選択します。選択したコンフィギュレーションに既存の DimXpert スキームを持つことはできません。

2. スキームのインポート(Import Scheme) (MBD ツールバー)をクリックします。3. ダイアログボックスで、コピーする DimXpert スキームを含む同様のドキュメントとコンフィ

ギュレーションを選択します。4. 開く(Open)をクリックします。

DimXpert アノテート アイテムが選択したドキュメントから開いているドキュメントにコピーされます。

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ねじ山と溶接ビードの表示3D PDF ファイルに発行すると、シェイディングされたねじ山とシェイディングされた溶接ビードが正しく表示されます。

ねじ山、部分的な深さ1

ねじ山、全貫通2

溶接ビード3

普通公差の表示普通公差を使用すると、寸法テキスト内に対称公差を表示できます。

表示された公差は、部品およびアセンブリ、ツール(Tools) > オプション(Options) > ドキュメント プロパティ(Document Properties) > DimXpertの普通公差(Generaltolerance)で指定された公差に基づきます。

普通公差を表示するには:

1. 位置寸法(Location Dimension) またはサイズ寸法(Size Dimension) (MBD寸法(MBD Dimension)ツールバー)をクリックします。

2. PropertyManager の公差/小数位数(Tolerance/Precision)の下で、公差タイプ(Tolerance Type)に対して一般(公差あり)(General with tolerance)を選択します。

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SOLIDWORKS MBD

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MBDで板金のサポートSOLIDWORKS MBD では、板金ベンド注記、ベンド テーブル、ベンドライン、境界ボックス線をサポートします。

ベンド注記板金部品のフラット パターンでベンド注記を追加および編集できます。

FeatureManager® デザイン ツリーでフラット パターン(Flat-Pattern) フィーチャーを右クリックし、次のいずれかをクリックします。

• ベンド注記を挿入(Insert bend notes)• ベンド注記を再挿入(Reinsert bend notes)

ベンドテーブル板金部品のフラット パターンのベンド テーブルを追加することができます。

テーブル ツールバーのベンドテーブル(Bend Table) をクリックするか、挿入(Insert)> テーブル(Tables) > ベンド テーブル(Bend Table)をクリックします。

ベンドテーブルが作成され、板金フラット パターンのベンドラインにタグが配置されて、ベンドの仕様が示されます。

ベンドと境界ボックス線ドキュメント プロパティ(Document Properties)ダイアログ ボックスの板金 MBD(SheetMetal MBD)セクションでは、さまざまな板金アイテムの色と線種を指定することができます。

ツール(Tools) > オプション(Options) > ドキュメント プロパティ(DocumentProperties) > 板金 MBD(Sheet Metal MBD)をクリックします。

次の色と線種を指定することができます。

• ベンドライン• 境界ボックス線• 板金のスケッチ エンティティ

3Dビューのテキストサイズ3D ビューのテキスト サイズをコントロールできます。

ツール(Tools) > オプション(Options) > ドキュメント プロパティ(DocumentProperties) > 詳細設定(Detailing)で、以下のプロパティがサポートされるようにになりました。

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SOLIDWORKS MBD

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拡大/縮小の倍率に関係なく、すべてのアノテート アイテムと寸法を同じサイズで表示します。

常時同じテキスト サイズを使用

アノテート アイテム テキストのデフォルト サイズのスケールを指定します。 3D ビューでテキスト スケール(Textscale)を指定した場合、テキスト サイズは発行された 3DPDF ファイルの 3D ビューに適用されます。

テキスト スケール

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SOLIDWORKS MBD

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19モデル表示

この章では以下の項目を含みます:

• アニメーション出力ファイルの種類• モデルの表示パフォーマンスの向上• レンダリングのパフォーマンスの改善• 3D テクスチャ ツールによるテクスチャ外観の変換

アニメーション出力ファイルの種類アニメーション出力を新しいファイル形式に保存することができます。

注記新しいアニメーション出力形式

静止画像は、MotionManager で作成します。.tiff、.png、または .jpg

MotionManager タイムライン(MotionManager Timeline) > アニメーションの保存(Save Animation)の場合。

• Microsoft AVI ファイル(*.avi)(Microsoft AVI file (*.avi))

• MP4 ビデオ ファイル(*.mp4)• Flash ビデオ ファイル(*.flv)• Matroska ビデオ ファイル(*.mkv)• 一連の JPEG(*.jpg)• Windows ビットマップ シリーズ

(*.bmp)(Series of WindowsBitmaps (*.bmp))

• Series of Truevision Targas(*.tga)(Series of Truevision Targas(*.tga))

• 一連のポータブル ネットワーク グラフィックス(*.png)

• 一連のタグ付き画像ファイル形式(*.tiff)• Luxology シーン(*.lxo)

出力ファイル形式を保存するときに、SOLIDWORKS 画面または PhotoView 360 をレンダラとして選択することができます。

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モデルの表示パフォーマンスの向上

レンダリングパイプラインSOLIDWORKS 2019では、部品とアセンブリに新しいグラフィック アーキテクチャが採用されています。 このアーキテクチャにより、特に大規模なモデルの場合、応答性の高いリアルタイム表示が実現されます。 最新の OpenGL(4.5)およびハードウェア アクセラレーション レンダリングを利用して、大規模モデルのパン、ズーム、または回転を行うときに、高水準のディテールとフレームレートを維持できます。 これらのパフォーマンス向上により、以前のバージョンのSOLIDWORKSでは十分にサポートされていなかった、ハイエンドのグラフィック カードによる拡張が可能になりました。 これらの変更は、図面には適用されません。

SOLIDWORKS 2019 の新しいアーキテクチャをオンにするには、ツール(Tools) > オプション(Options) > システム オプション(System Options) > パフォーマンス(Performance)を選択し、さらに強化されたグラフィックス パフォーマンス(Enhancedgraphics performance)(Beta 機能、SOLIDWORKS の再起動が必要)を選択します。

レンダリングのパフォーマンスの改善レンダリングのパフォーマンスが改善されました。これは、低い品質設定(中(Good)、中高(Better)、高(Best))でのアダプティブ サンプリング値が変更されたためです。

3Dテクスチャツールによるテクスチャ外観の変換

3Dテクスチャ(3DTexture) ツールは、部品のテクスチャ外観をジオメトリに変換します。結果のグラフィック ボディを製造、特に 3D プリントに使用できます。または、そのジオメトリをメッシュ BREP ボディに変換してさらに作業することが可能です。

部品に既にテクスチャ外観がある場合を除き、プロセスには 2つのステップがあります。 最初に、テクスチャ マッピング機能を使用してテクスチャ外観をモデルにマップします。 次に、3Dテクスチャ(3DTexture) ツールを使用してテクスチャ外観のジオメトリを定義し、3Dテクスチャ(3D Texture)フィーチャーを作成します。

この例では、スプレー ガンのサンプル モデルから開始します。 テクスチャ外観をスプレー ガンのハンドルに適用し、それに合うようにテクスチャ外観をマップし、3Dテクスチャ(3DTexture)

ツールを使用してハンドル グリップのバンプを作成および設定します。 バンプ付きのモデルを3D プリントできるようになります。

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モデル表示

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テクスチャ外観の適用3D テクスチャ(3D Texture)フィーチャーを作成する前に、モデルにテクスチャ外観を適用しなければなりません。

任意のタイプの画像またはマップされたテクスチャ外観を使用して、3Dテクスチャ(3DTexture)フィーチャーを作成できます。 グレースケールのハイトマップの画像が優先されます。 デカルを使用して3D テクスチャ(3D Texture)フィーチャーを作成することはできません。

テクスチャ外観を適用するには:

1. system_dir:\Users\Public\Public Documents\SOLIDWORKS\SOLIDWORKS2019\samples\whatsnew\model display\spray_gun.sldprt を開きます。

2. DisplayManager で 外観表示(View Appearances) をクリックします。3. 外観表示(View Appearances)タブで、system_dir:\Users\Public\Public

Documents\SOLIDWORKS\SOLIDWORKS 2019\samples\whatsnew\model display\

から grayscale.jpg をハンドルの面にドラッグします。

4. 並べ替え順序(Sort order)で、grayscale.jpg を右クリックし、外観を編集(EditAppearance).

をクリックします。5. PropertyManagerで詳細設定(Advanced)をクリックします。

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モデル表示

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6. マッピング(Mapping)タブでマッピング(Mapping)およびサイズ/表示方向(Size/Orientation)のオプションを指定して、外観のフィットを調整し、 クリックします。

すべての円がハンドルの境界内になり、周囲のエッジとは交差しないように、テクスチャ外観に収まるようにします。 このようにすることで、3D 印刷が可能な、閉じたウォータータイトなモデルを作成できます。

使用する近似値は、次のとおりです:

投影マッピング タイプ

0.01640001mm水平位置

0.13710199mm垂直位置

選択アスペクト比固定(Fixed aspectratio)

10.15549321mm幅

10.15549321mm高さ

12.00 度回転

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モデル表示

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3Dテクスチャの作成テクスチャ外観をモデルに追加した後、3D テクスチャ(3D Texture)ツールを使用してテクスチャの外観をグリップ バンプに変換します。 その後、3D プリンタや他の製造方法を使用して、モデルとバンプを製造できます。

3D テクスチャを作成するには:

1. system_dir:\Users\Public\Public Documents\SOLIDWORKS\SOLIDWORKS2019\samples\whatsnew\model display\spray_gun.sldprt を開いていること、およびテクスチャ外観を適用していることを確認します。

2. FeatureManager® デザイン ツリーで、ソリッド ボディ(Solid Bodies) フォルダ内の

Imported1 を右クリックし、3D テクスチャ(3D Texture) をクリックします。

3D テクスチャ(3D Texture) PropertyManager のテクスチャ化するボディ(Body totexturize) の下に、Imported1が表示されます。 3Dテクスチャ(3D Texture)フィーチャーは、一度に 1つのボディにのみ適用できます。 ボディ全体がメッシュとして表示されます。 テクスチャ外観のメッシュには、その初期形状が表示されます。

テクスチャ設定(Texture Settings)で、リファイン(Refinement)と距離(Distance)のデフォルト値をメモしておきます。

3. ツールチップを展開するダイナミック ヘルプ(Dynamic Help)を選択解除します。4. テクスチャ設定(Texture Settings)にあるテーブルで、テクスチャ(Texture)の最初の

行の grayscale.jpg を選択します。

このテクスチャを 3D に変換(Convert this texture to 3D)と白は上、黒は下(Whiteup Black down)が選択されています。

5. 白は上、黒は下(White up Black down)を選択解除し、外観の黒色を使用して 3D テクスチャ フィーチャーの最大のオフセット距離を作成します。

テーブルのアイコンが に変化し、黒がアップになっていることを示します。 使用するグレースケールの高さマップと表示されている結果に基づき、このオプションを指定します。

6. テクスチャのオフセット距離(Texture Offset Distance)のスライダーを移動し、テーブルの距離(Distance)の値が約 12mm になるようにします。

この値は、ボディからの 3D テクスチャの最大オフセット距離を制御します。

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モデル表示

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7. 最大要素サイズ(Maximum Element Size)のスライダーを移動し、値が約 6.10mm になるようにします。

3D テクスチャがより詳細に定義されます。

この値は、メッシュ全体の最大要素サイズを制御します。

8. リファイン(Refinement) の値が約 0.14になるように、テクスチャリファイン(TextureRefinement)のスライダを移動します。

この値は、3D テクスチャ フィーチャーの領域でのローカル メッシュのリファインを制御します。 リファインは、グレースケール イメージ内の輪郭に合うようにファセットを追加します。 この値を大きくすると、モデルの表示品質が向上しますが、処理時間も長くなります。

9. 高さが過大に見える場合は、テクスチャオフセット距離(Texture Offset Distance)スライダを左に移動し て、距離(Distance)の値を 6mm に減らします。

3D テクスチャのメッシュがよりスムーズになります。

148

モデル表示

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10. をクリックします。

推奨事項: 3Dテクスチャ(3DTexture)フィーチャーは、ボディをグラフィック ボディに変換するため、3D テクスチャ(3D Texture)フィーチャーを部品の最後のフィーチャーとして追加する必要があります。

グラフィック ボディを持つ 3D テクスチャ(3D Texture) フィーチャーがFeatureManagerデザイン ツリーに表示されます。 グラフィックボディ(Graphic Bodies)

フォルダで、グラフィック(閉じた)(Graphic (Closed)) は、生成されたモデルがウォータータイトであり、3D プリントが可能であることを示します。

次に、グラフィック ボディをメッシュ BREP ボディに変換して、製造用途に使用できます。 グラフィック ボディを選択し、挿入(Insert) > フィーチャー(Features) > メッシュ ボディに変換(Convert to Mesh Body) をクリックします。

149

モデル表示

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20部品とフィーチャー

この章では以下の項目を含みます:

• 境界ボックス• ねじ山の改善• 部分面取りとフィレットの作成• サーフェスからの穴の削除• FeatureWorks の参照を図面ビューに保持• 特定のコンフィギュレーションが含まれる部品の挿入• メッシュ BREP ボディ• 穴ウィザードの穴の公差の指定• デザイン ライブラリでのブロックのサムネイル プレビュー• マルチボディ部品の干渉認識の使用

境界ボックス境界ボックスを使用すると、パフォーマンスが向上します。 境界ボックス(Bounding Box)フィーチャーを抑制または非表示にすると、再構築は行われません。

ねじ山の改善ねじ山について、ダウンストリーム フィーチャーに子の参照があるとき、ねじ山の作成、更新、および表示方法に関する多くの問題が解決されました。

ねじ山フィーチャーには、動作の一貫性を向上させるためアーキテクチャの堅牢性が強化されています。 改善された動作により、エッジと面の参照の安定性が増し、アセンブリ、図面、およびグラフィックスの正しいパラメータが提供されます。 また、テーパねじ、ミラーおよびパターン化されたジオメトリ、非平坦サーフェスへのマッピング、テーパ シャフトの標準に対するサポートが強化されています。

例:

• 分割ライン(Split Line)ツールを使用して、ねじ山がシェーディング表示された面を分割する場合、部品を再構築すれば、シェーディングされたねじ山および直径の位置は正しく保持されます。

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• モデル形状を非表示および表示すると、パターン フィーチャーおよびミラー フィーチャーから作成されたねじ山は、正しく表示されます。

• ミラー部品(Mirror Part)、部品挿入(Insert Part)、ボディ保存(Save Bodies)、およびボディを分割(Split Body)ツールを使用して参照部品を作成するとき、参照部品およびミラー部品のねじ山は、正しい位置に表示されます。

• ボディの移動(Move Body)およびボディのコピー(Copy Body)ツールを使用したボディのコピーで、ねじ山は予期するとおりに動作します。

• エッジの面取りといった機能を追加し、ねじ山が選択されている場合、また穴ウィザードを使用して参照平面にねじ山で穴を作成する場合、これまで以上に詳細に制御できます。 また、穴ウィザードで穴を抑制すると、子のねじ山も抑制されます。

• 設計テーブルを使用して、ねじ山の長さのさまざまな値を各コンフィギュレーションに割り当てる場合、それに応じてねじ山が更新されます。

以下の機能強化が含まれています。

• テーパ シャフトおよび穴の標準は、ねじ山でサポートされます。 また、ねじ山のクラスは、挿入(Insert) > アノテート アイテム(Annotation) > ねじ山(Cosmetic Threads)を使用してねじ山を作成するときにサポートされます。

• 関係式を入力すれば、ねじ山(Cosmetic Thread) PropertyManager で直接ねじ山の外径または内径を設定できます。

従来のねじ山のアップグレード従来のねじ山を使用する部品、アセンブリ、図面では、モデルをアップグレードして、改善されたねじ山フィーチャーを使用する必要があります アップグレードする際、最初にシステム オプションを設定する必要があります。また、各モデルのアップグレードを有効にできます。

トップレベル アセンブリとサブアセンブリの構成部品で使用できるすべてのねじ山フィーチャーをアップグレードできます

アップグレードするファイルが多数ある場合は、 API メソッドを使用してファイルを変換できます(Imodeldocextension::upgradelegendcthread)。 詳細については、SOLIDWORKSAPI のヘルプを参照してください。 SOLIDWORKS のテクニカル サポートに連絡することもできます。

従来の部品をアップグレードする場合は、部品が使用されているアセンブリと図面を調整する必要があります。 たとえば、図面のアノテート アイテムや寸法が不明な場合があります。

部品、アセンブリ、図面の従来のねじ山をアップグレードするには:

1. ツール(Tools) > オプション(Options) > システム オプション(System Options)> 一般(General)でねじ山のアップグレードを許可(Allow cosmetic threads forupgrade)を選択し、OKをクリックします。

管理者の場合、設定アドミニストレータ ツールを使用して、このオプションをユーザーに反映できます。

2. モデルを開き、 FeatureManager デザイン ツリーの最上位アイテムを右クリックして、ねじ山フィーチャーをアップグレード(Upgrade cosmetic thread features)をクリックします。

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部品とフィーチャー

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アップグレードすると、ねじ山フィーチャーをアップグレード(Upgrade cosmetic threadfeatures)コマンドは、そのモデルで使用できなくなります。

部分面取りとフィレットの作成モデル エッジに沿って指定された長さの部分面取りとフィレットを作成することができます。

フィレット PropertyManagerのマニュアル(Manual) および面取り PropertyManager のタブには、部分エッジ パラメータ(Partial Edge Parameters)を指定するためのグループボックスがあります。 フィレットするアイテム(ItemsToFillet)、または面取りするアイテム(ItemsTo Chamfer)でエッジを選択するとき、部分エッジパラメータ(Partial Edge Parameters)を展開して、部分フィーチャーの開始位置および終了位置を定義します。

この拡張機能は、固定サイズのフィレットおよびオフセット面の面取りでのみ使用できます。

部分面取りを作成するには:

1. system_dir:\Users\Public\Public Documents\SOLIDWORKS\SOLIDWORKS2019\samples\whatsnew\parts\chamfer.sldprt を開きます。

2. 面取り(Chamfer) (フィーチャー ツールバー)をクリックするか、挿入(Insert) >フィーチャー(Features) > 面取り(Chamfer)をクリックします。

3. 示されたエッジを右クリックして、正接の選択(Select Tangency)をクリックします。

4. PropertyManagerで次を行います:

a) 面取りタイプ(Chamfer Type)でオフセット面(Offset Face) をクリックします。

b) 全体をプレビュー表示(Full preview)を選択します。c) 部分エッジ パラメータ(Partial Edge Parameters)を選択します。d) 開始条件(Start condition)でオフセット距離(Distance offset)を選択します。e) 始点からのオフセット距離(Offset distance from start point)を 20mm に設定し

ます。f) 終了条件(End condition)でオフセット距離(Distance offset)を選択します。

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部品とフィーチャー

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5. 表示されているように、ハンドルをおおよその位置にドラッグします。

6. をクリックします。

サーフェスからの穴の削除穴の削除(Delete Hole)ツールを使用して、より簡単にサーフェス ボディから穴を削除できます。

このツールにアクセスするには、次のいずれかを行います。

• 挿入(Insert) > サーフェス(Insert) > 穴の削除(Delete Hole)の順にクリックします。

• グラフィックス領域で、サーフェスの穴のエッジを選択し、右クリックして、穴の削除(DeleteHole)をクリックします。

穴の削除(Delete Hole)PropertyManagerの選択項目(Selections)ボックスに、選択したすべてのエッジがリストされます。

穴の削除(Delete Hole)では、メッシュ BREP ボディはサポートされていません。

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部品とフィーチャー

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以前は、Delete を押すのが、サーフェスの穴を削除できる唯一の方法でした。

FeatureWorksの参照を図面ビューに保持インポートした部品の SOLIDWORKS 図面では、インポートした部品を変更し、FeatureWorks®

が有効になっていると参照が保持されます。

次のビューで参照が保持されます。

• モデル• 断面• 詳細• 部分断面• 破断

特定のコンフィギュレーションが含まれる部品の挿入

部品挿入(Insert Part) ツールを使用すると、部品の特定のコンフィギュレーションを挿入できます。 このワークフローは、構成部品をアセンブリに挿入する場合と同じです。

部品の挿入時にコンフィギュレーションを指定するには:

1. 任意の部品で、部品挿入(Insert Part)(フィーチャー ツールバー)または挿入(Insert)> 部品(Part) をクリックします。

2. 開く(Open)ダイアログ ボックスで:a) 挿入するファイルを選択します。b) ベース部品のコンフィギュレーションを選択します。c) 開く(Open)をクリックします。

3. 部品挿入(Insert Part)PropertyManager の挿入する部品(Part to Insert)で、参照(Browse)をクリックして別の部品を選択します。

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部品とフィーチャー

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PropertyManager を再度開くことなく複数の部品を挿入するには、 をクリックしてPropertyManager を固定します。

部品を編集すると、フィーチャー編集(Edit Feature)PropertyManager に部品のファイルのパスとコンフィギュレーションが表示されます。

メッシュ BREPボディ

メッシュ準備のためのその他のツールメッシュ ファイルは、スケッチまたは視覚的な参照を作成する際に役立ちます。 このリリースでは、そういったケースに備えて、メッシュ ファイルを準備および変更するためのツールが追加されています。

これらのツールには、CommandManager のメッシュ分割されたモデル(Mesh Modeling)タブからアクセスできます。 メッシュ分割されたモデル(Mesh Modeling)タブには、メッシュBREP ボディで動作するメッシュ フィーチャーおよび標準フィーチャーが含まれています。

たとえば、ペイント選択(Paint Select)ツールを使用すれば、ファセットを選択できます。 次に、ファセットを削除するには、Deleteキーを押すか、サーフェス使用のカット(Cut withSurface) ツールを使用します。 ソフトウェアは、カット境界でグラフィック ボディを再テソレーションします。

また、スケール(Scale) ツールを使用して、グラフィック ボディの全体サイズを変更することもできます。

サーフェス使用のカット(CutWith Surface)またはスケール(Scale)ツールをグラフィック ボディで使用するとき、ソフトウェアはフィーチャーを FeatureManager® デザイン ツリーに追加しません。 これは、そのツールが元のメッシュを変更するためです。 グラフィック ボディを保存していない場合は、変更を元に戻すことができますが、編集はできません。

インポート済みメッシュボディのセグメント化ツールインポートされたメッシュ ボディのセグメント化(Segment Imported Mesh Body)ツールを使用して、メッシュ BREP ボディのファセットを鋭角コーナー、平坦面、および円筒面で囲まれた面にグループ化できます。

インポートされたメッシュボディのセグメント化(Segment ImportedMesh Body) ツールは以下を識別します。

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部品とフィーチャー

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• 平面または円筒面を形成するファセットのグループ。• 鋭角または折れ目角で区切られている面。• メッシュ BREPボディの平面フェース。これをスケッチ平面、押し出し参照として、および平面

参照のある他のモデルで使用できます。

このツールは、メッシュにエクスポートして SOLIDWORKS ソフトウェアにインポートし、メッシュ BREP ボディに変換する CAD ファイルで最も役に立ちます。 このツールは、スキャンしたファイルと、メッシュベースの彫刻および美術的ジオメトリを持つボディで作業できますが、その多くは、ソフトウェアがセグメント化できない非常に不規則なジオメトリを持っています。

メッシュ ファイルをインポートしてメッシュ BREPボディに変換すると、各ボディは単一の面で表されます。 ファセットは、面を形成するファセットのグループにグループ化またはセグメント化されません。

メッシュ ボディのメッシュ BREP への変換は、標準 SOLIDWORKS BREP の面定義がメッシュBREP で保持されている場合、標準 SOLIDWORKS BREP のメッシュ BREP への変換とは異なります。

次の例では、システム オプションを設定し、メッシュ .STL ファイルをインポートします。 次に、メッシュ BREP ボディを折れ目角、平面、円筒セグメントに分割します。

メッシュのインポートと表示のオプション1. このメッシュ ファイルをインポートする前に、次のシステム オプションをツール(Tools)

> オプション(Options) > インポート(Import)で指定します。a) ファイル形式(File Format)に STL/OBJ/OFF/PLY/PLY2 を選択し、ソリッド ボ

ディとしてインポート(Import as Solid Body)をクリックします。b) メッシュ ボディ オプション(Mesh body options)に単一面で囲まれたメッシュ ボ

ディを作成(Create mesh bodies bounded by single faces)を選択し、単位(Unit)にセンチメートル(Centimeters)を選択します。

c) OK をクリックします。

2. system_dir:\Users\Public\Public Documents\SOLIDWORKS\SOLIDWORKS2019\samples\whatsnew\parts\segmentmesh.STL を開きます。

3. ヘッドアップ ビュー(Heads-Up View)ツールバーで以下を実行します。

• シーン適用(Apply Scene) でベーシック ホワイト(Plain White)をクリックします。

• 表示スタイル(Display Style) で、エッジ シェイディング表示(Shaded WithEdges) をクリックします。

• 表示方向(ViewOrientation) で、等角投影(Isometric) をクリックします。

これらのオプションを使用することで、プレビューの表示が改善されます。 これで、メッシュのファセット ラインが表示されました。

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部品とフィーチャー

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次に、折れ目角のためのセグメント化を開始します。

折れ目角セグメントのグループ化1. FeatureManager ツリーで、Imported1 を右クリックし、セグメント化されたインポート

済みメッシュ ボディ(Segmented Imported Mesh Body) をクリックします。

2. PropertyManager 最上部にあるピン(Pin) をクリックします。

ダイナミックヘルプ(DynamicHelp)では、コントロール上にポインタを移動するとポップアップ ツールヒントが表示されます。 詳細なヘルプを表示しない場合は、この選択を解除します。

3. セグメント化(Segmenting)で折れ目角(CreaseAngle) およびボディを選択(SelectBodies) をクリックします。 グラフィック領域でメッシュ BREP ボディを選択します。

インポート1(Imported1)が選択ボックスに表示されます。

4. プレビュー表示(Show Preview)をクリックします。

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部品とフィーチャー

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5. 折り目角度公差(Crease Angle Tolerance)で、スライダを 76 度まで移動します。 次に、公差を 30 まで下げ、さらに 6 度まで下げます。

公差を減らすにつれ、プレビューでは、メッシュ モデル最上部でより多くの角度面が検出されます。 公差を大幅に減らすと、ソフトウェアはモデル底部にある円筒にファセットを検出します。

30 と入力して、折り目角度公差(Crease Angle Tolerance)を再設定します。

6. をクリックします。

次に、平坦なセグメントおよび円筒セグメントをグループ化します。

面がフィレット処理され、鋭角がないため、折れ目角をセグメント化すると、メッシュ BREP ボディの両側と底面の平坦な面が検出されません。

平坦なセグメントと円筒セグメントのグループ化1. セグメント化(Segmenting)で、平坦なセグメント(Planar Segments)およびボディ

選択(Select Body) をクリックします。2. グラフィック領域でメッシュ BREP ボディを選択します。

セグメント メッシュ1(Segment Mesh1)が選択ボックスに表示されます。

3. プレビュー表示(Show Preview)をクリックします。

158

部品とフィーチャー

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4. 許容誤差(Tolerance)に「6」と入力し、平坦な面を認識(Recognize Planar Faces)をクリックします。

5. をクリックします。6. セグメント化(Segmenting)で、円筒セグメント(Cylindrical Segments)およびボ

ディ選択(Select Body) をクリックします。7. グラフィック領域でメッシュ BREP ボディを再度選択します。

8. 許容誤差(Tolerance)に「20」と入力します。

モデルを回転して、円筒セグメントをより明確に表示します。

9. をクリックして PropertyManager のピンを解除し、 をクリックします。

FeatureManager デザイン ツリーに、角度、平坦、円筒形のセグメントが、それぞれセグメントメッシュ1(Segment Mesh1)、セグメントメッシュ2(Segment Mesh2)およびセグメント メッシュ3(Segment Mesh3)としてリストされます。FeatureManager デザイン ツリー

でいずれかのフィーチャーを右クリックし、フィーチャー編集(Edit Feature) を選択すれば、セグメントを変更できます。

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部品とフィーチャー

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穴ウィザードの穴の公差の指定穴ウィザード(HoleWizard)フィーチャーを作成するとき、公差と小数位数の値を設定できます。

穴ウィザード(Hole Wizard) PropertyManager のタイプ(Type)タブには、公差/小数位数(Tolerance/Precision)が含まれています。 PropertyManagerは、穴仕様に適用する公差のオプションを、穴のタイプに応じて表示します。 このセクションでは、アセンブリの穴ウィザード(Hole Wizard)フィーチャーについても説明します。

公差値は、図面の穴寸法テキストに自動的に反映されます。 穴寸法テキストの値を変更すると、部品の値が更新されます。 コンフィギュレーションの公差値も変更できます。

これまでは、図面の穴寸法テキストを手動で修正して、公差と小数位数のパラメータを穴ウィザードの穴に追加できるだけでした。

穴ウィザードの穴の公差を指定するには:

1. system_dir:\Users\Public\Public Documents\SOLIDWORKS\SOLIDWORKS2019\samples\whatsnew\parts\tolerance.sldprt を開きます。

2. FeatureManager デザイン ツリーでCBOREを右クリックし、フィーチャー編集(EditFeature)をクリックします。

3. PropertyManagerのタイプ(Type)タブで、公差/小数位数(Tolerance/Precision)を展開します。

4. 公差/小数位数(Tolerance/Precision)の下の寸法テキスト値(Callout Value)で通し穴の直径(Thru Hole Diameter)を選択します。a) 公差タイプ(Tolerance Type)で上下寸法許容差(Bilateral)を選択します。b) 最大寸法差(Maximum Variation)に 0.05mm と入力します。c) 最小寸法差(Minimum Variation)に -0.02mm と入力します。

5. 公差/小数位数(Tolerance/Precision)の下の寸法テキスト値(Callout Value)で座ぐり穴の直径(CounterBore Diameter)を選択します。a) 公差タイプ(Tolerance Type)で普通許容差(Symmetric)を選択します。b) 最大寸法差(Maximum Variation)に 0.05mm と入力します。c) 小数位数(Unit Precision)で.12(ドキュメント)を選択します。

6. をクリックします。

部品から図面を作成する場合、公差値が穴寸法テキストに表示されます。

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部品とフィーチャー

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デザインライブラリでのブロックのサムネイルプレビュー

デザイン ライブラリを開くと、ブロックがサムネイル イメージとして表示されます。 これまでは、すべてのブロックに同じアイコンが使用されていました。 プレビューは、アイコン上にポインタを移動したときにだけ表示されます。

SOLIDWORKS 2018SOLIDWORKS 2019

次の形式がサポートされています:

• .dwg ファイル• .sldnotestl• .sldsffvt • .dxf ファイル• .sldsfstl • .sldblk• .sldsym • .sldnotefvt• .sldweldfvt • .sldgtolfvt• .sldweldstl • .sldgtolstl

161

部品とフィーチャー

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マルチボディ部品の干渉認識の使用マルチボディ部品のボディ間で干渉認識を使用できます。 これは、溶接が正しくトリムされているかどうかを確認するとき、およびシミュレーション ツールを使用する前に役立ちます。

マルチボディ部品の干渉認識を使用するには:

1. system_dir:\Users\Public\Public Documents\SOLIDWORKS\SOLIDWORKS2019\samples\whatsnew\parts\Main.sldprt を開きます。

2. 干渉認識(Interference Detection) (ツール(Tools)ツールバー)をクリックするか、ツール(Tools) >評価(Evaluate) >干渉認識(Interference Detection)をクリックします。PropertyManager では、Main.sldprt が選択ボディ(Selected Bodies)の下にリスト表示されます。

3. PropertyManager で、除外されたボディ(Excluded Bodies)内をクリックします。

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部品とフィーチャー

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4. フライアウト FeatureManager デザイン ツリーで RH を選択します。

RH は部品の挿入(Insert Part)ツールで挿入されました。 干渉認識(InterferenceDetection)では、部品の挿入(Insert Part)ツールで挿入した部品およびボディを確認または無視できます。 これにより、複数のボディを含む部品を挿入する場合、時間が短縮されます。

この場合、RH は計算から除外されます。

5. PropertyManager のオプション(Options)で、次を選択します。

• 一致する部分を干渉部分としてチェック(Treat coincidence as interference)。 一致面を共有するボディを干渉として含めます。

• 干渉ボディを透明にする(Make interfering bodies transparent)。 干渉しているボディを透明で表示します。

163

部品とフィーチャー

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6. 選択ボディ(Selected Bodies)の下で計算(Calculate)をクリックします。

10 個の干渉について、干渉値が表示された状態で結果(Results)の下にリスト表示されま

す。 干渉しているボディは透明で、干渉 1(Interference1) がグラフィック領域でハイライト表示されます。

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部品とフィーチャー

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7. 結果で次を行います:

a) 干渉 1(Interference1) を展開して角形鋼管(四角)(Square tube)の最初のインスタンスをクリックし、グラフィック領域で干渉ボディをハイライト表示します。

b) 干渉 1(Interference1) を再度ダブルクリックし、角形鋼管(四角)(Squaretube)の選択を解除して、干渉1(Interference1) を収縮します。

c) SHIFT キーを押しながら干渉 1(Interference1) と干渉 4(Interference4)をクリックし、ボディの干渉している断面をすべて選択します。

ボディの干渉している断面がすべてハイライト表示されます。

8. をクリックします。

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部品とフィーチャー

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21SOLIDWORKS PCB

この章では以下の項目を含みます:

• 無償の PCB Viewer• 機械指向のワークフロー• PCB Connector/ECAD-MCAD コラボレーション• SOLIDWORKS PCB のその他の機能強化

SOLIDWORKS PCB は、別途購入製品として利用できます。

無償の PCB ViewerSOLIDWORKS PCB Viewer 2019 は、SOLIDWORKS の Customer Portal 無償の CAD ツールのダウンロードで入手できます。 この無償のビューアを使用すると、ネイティブ SOLIDWORKSPCBデザインおよびプロジェクトを表示およびレビューし、電子設計チームの全メンバーとレビューおよび共同作業を行うことができます。

SOLIDWORKS PCB と同じコンピュータには、PCB Viewer をインストールできません。

機械指向のワークフローSOLIDWORKS PCB では、ECAD-MCAD コラボレーションの機能が強化され、機械系エンジニアと電気系エンジニアとの間で機械系ワークフローを重視した改善がされます。

このリリースには次の機能が含まれています。

• MCAD から ECAD へのコンポーネントの配置と高さのバリアをサポート。 機械系エンジニアは、PCB Connector により、基板の表面と高さで必要となる PCB 配置拘束を SOLIDWORKSソフトウェアで定義してコラボレーションできるようになります。

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• ECAD と MCAD の間でコンポーネントをロックするコラボレーションをサポート。 機械系エンジニアは、PCB Connector を使用して、SOLIDWORKS の ECAD コンポーネントを「固定」し、PCB 設計で重要なコンポーネントの配置を保護できます。

PCBConnector/ECAD-MCADコラボレーションSOLIDWORKS PCB および SOLIDWORKS PCB Connectorの ECAD-MCAD コラボレーションは、ECAD データを作成してインタラクティブ操作を行うことで、機械系デザイナーのエクスペリエンスを向上させる機能強化を備えています。

板厚ECAD と MCAD の間には正確な板厚があります。

板厚は、SOLIDWORKS PCB レイヤー スタックと SOLIDWORKS アセンブリと一致します。

銅のサポート銅は、ECAD から MCAD でサポートされています(トレース、パッド、およびポリゴン)。

2つのオプションがあります。

• 参照/視覚化用のデカル イメージ。• すべてのレイヤーのソリッド モデル化された銅。

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SOLIDWORKS PCB

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コンポーネントの反転MCAD から ECAD にコンポーネントを反転させることができます

SOLIDWORKS ソフトウェアは、PCB アセンブリの ECAD コンポーネントの反転プロセスを自動化し、基板の表面から基板の裏面の表面に位置を変更します。 ECADコンポーネントのサーフェス(レイヤー)の変更は、PCB Connector によって伝達/コラボレーションされます。

SOLIDWORKS でコンポーネントを右クリックし、コンポーネントを反転(Flip Component)をクリックします。

複数輪郭穴スケッチ複数輪郭穴スケッチは、 ECAD と MCAD の間でサポートされています。

SOLIDWORKS ECAD-MCAD コラボレーションは、PCB 設計で使用する穴作成のタイプと方法をサポートしています。 これらの方法には、パターン化、ミラーリング、穴ウィザードなどがあります。

シルクスクリーン、ソルダーマスク、ソルダーペーストのサポート

PCB シルクスクリーン、ソルダー マスク、ソルダー ペーストは、ECAD から MCAD への参照と視覚化のための 3D CAD デカル画像としてサポートされています。

SOLIDWORKS PCBのその他の機能強化その他の機能強化は次のとおりです。

• SOLIDWORKS ソフトウェアで再設計されたプロジェクトのオープン(Project Open)ダイアログ ボックスは、プロジェクト リストの並べ替えおよび検索機能を特徴としています。

• SOLIDWORKS PCB レイアウトから DXF/DWG ファイルのエクスポートが追加されました。• スキマティックおよびレイアウト設計からのカラー出力。

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SOLIDWORKS PCB

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• SOLIDWORKS の図面を使用する、PCB 設計のドキュメント ワークフロー機能が強化されました。

• SOLIDWORKS の FeatureManager デザイン ツリー フィルターで ECAD 部品を検索する機能が向上しました。

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SOLIDWORKS PCB

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22SOLIDWORKS PDM

この章では以下の項目を含みます:

• SOLIDWORKS PDM Web2 のデフォル トライセンス タイプの変更• 通知条件• 検索カードのデフォルトの検索変数• 図面の新しいシート用のデフォルト値の生成• SOLIDWORKS PDM タスク パネルでの履歴の表示• 履歴コメントの編集• ファイル ショートカット メニュー• データカードの編集で自動更新を取得• グラフィックス デバイス インタフェースの強化• Web API サーバーの統合インストール• 混合認証のサポート• シリアル番号でのファイルの命名• 参照ファイルなしで親ファイルを開く• 複数の SOLIDWORKS ファイルを開く• パフォーマンスの向上 - SOLIDWORKS PDM• 応答性を高めた Web2 の再設計• ステータス変更時の参照図面ノードの選択• SOLIDWORKS Inspection のインテグレーション• デザイン ライブラリの SOLIDWORKS PDM サポート• 溶接カット リストのコンフィギュレーションのサポート• 変換タスクでの DXF/DWG ファイル形式のサポート• eDrawings 機能のサポート• ファイル構造のアップロードとチェックイン、参照付きのダウンロード• ユーザーのコメント

SOLIDWORKS® PDM には次の 2 つのバージョンがあります。 SOLIDWORKS PDM Standard は、SOLIDWORKS Professional および SOLIDWORKS Premium に含まれ、SOLIDWORKS ユーザー以外は別途購入したライセンスとして利用できます。 これは、少人数ユーザー向けの標準データ管理機能を備えています。

SOLIDWORKS PDM Professional は、少人数から大人数のユーザーに対応するフル機能のデータ管理ソリューションです。本製品は別途ご購入することによってご利用いただけます。

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SOLIDWORKSPDMWeb2のデフォルトライセンスタイプの変更

SOLIDWORKS PDM Web2 で 、 AllowLicenseHange が True に設定されている場合、Web またはビューア(Viewer)ライセンスのいずれかを使用するようにライセンス タイプを変更できます。 False に設定した場合、DefaultLicenseType 設定で指定されたライセンス タイプだけを使用できます。

DefaultLicenseType は、Web2 のログイン ページで、すべてのユーザーのデフォルト ライセンス タイプを設定します。 ライセンス タイプは、 Web またはビューア(Viewer)として設定できます。

通知条件SOLIDWORKS PDM Professional では、トランジションの通知条件を定義できます。

通知条件追加(Add Conditional Notification)オプションでは、次のことが行えます。

• ユーザーとグループにトランジション通知を送信するための、事前定義された条件を追加します。

• データ カード変数の値に基づき、ユーザーに通知を動的に送信します。

条件付き通知の定義SOLIDWORKS PDM Professional では、トランジションに通知条件を定義できます。

通知条件追加(Add Conditional Notification)オプションでは、次のことが行えます。

• ユーザーとグループにトランジション通知を送信するための、事前定義された条件を追加します。

• データ カード変数の値に基づき、ユーザーに通知を動的に送信します。

通知条件を定義するには:

1. アドミニストレーション ツールでワークフロー トランジションをクリックします。2. トランジションのプロパティ(Properties)ダイアログ ボックスの通知(Notifications)タブ

で、通知条件を追加(Add Conditional Notification)をクリックします。3. 通知条件(Conditional Notification)ダイアログ ボックスの受信先(Recipients)タブで:

a) ユーザー/グループの追加をクリックします。b) ユーザー/グループの追加(Add Users/Groups)ダイアログ ボックスで、通知を受信す

るユーザーまたはグループを選択し、OKをクリックします。c) 変数の追加(Add Variable)をクリックして、通知の受信者としてその値を使用する変

数を選択します。d) 変数の追加(Add Variable)ダイアログ ボックスで変数を選択し、OKをクリックします。

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SOLIDWORKS PDM

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4. 通知条件(Notification Conditions)タブで:a) <条件を追加するにはここをクリック(Click here to add a condition)>を選択しま

す。b) 条件リストで変数または条件を選択します。c) 比較のリストを展開し、比較演算子を選択します。

演算子のリストは、前のステップで選択した内容により異なります。

d) 値(Value)の下に値を入力し、変数値と比較します。

ユーザー(User)またはグループ(Group)を変数(Variable)として選択した場合は、リストから値を選択します。

e) 変数を条件として選択した場合は、データ カード コンフィギュレーションを指定して変数を検索します。すべてのコンフィギュレーションを検索したい場合は、コンフィギュレーション(Configuration)を空白のままにします。

5. OKを 2 回クリックし、ワークフローを保存します。

通知条件(Conditional Notification)ダイアログボックス通知条件(Conditional Notification)ダイアログ ボックスを使用すると、ワークフロー トランジションに関する条件付き通知を定義できます。

通知条件(Conditional Notification)ダイアログ ボックスを表示するには:

1. トランジションのプロパティ(Properties)ダイアログ ボックスを開きます。2. 通知(Notifications)タブで通知条件を追加(Add Conditional Notification)をクリッ

クします。

[通知プロパティ]タブ通知プロパティ(Notification Properties)タブには、トランジションのステータスのフィールドが表示されます。 これらのフィールドは読み取り専用です。

フォルダの初期ステータスが表示されます。元のステータス(Sourcestate)

トランジション後のフォルダの最終ステータスが表示されます。変更後のステータス(Destination state)

ステータス変更のトリガーに使用されるトランジションが表示されます。

ステータス変更(Statechange)

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SOLIDWORKS PDM

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[受信先]タブ受信先(Recipients)タブを使用して、条件が満たされたときに通知を受信するユーザーとグループを定義します。

ユーザー/グループの追加(Add Users/Groups)ダイアログ ボックスを開きます。 通知を受信するユーザーとグループを選択できます。

ユーザー/グループの追加(Add Users/Groups)

変数の追加(Add Variable)ダイアログ ボックスを開きます。 変数を選択し、通知の受信先としてその値を使用することができます。

選択した変数の値は、データ カードから取得され、データベースボルト内のフル ネーム、ログイン名、またはグループ名の値と比較されます。

リストにフィルターを適用すると、値にフィルター文字列が含まれる変数のみを追加できます。

変数の追加

選択した受信先を削除します。削除

通知条件(Notification Conditions)タブ通知条件(Notification Conditions)タブを使用して、自動通知を受信するユーザーの条件を作成します。

通知条件は、デフォルトでは、ボルト ルートおよびすべてのフォルダに適用されます。 特定のファイル タイプまたはファイル名用に通知条件を定義するには、ファイル パスに基づく条件を定義する必要があります。

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SOLIDWORKS PDM

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条件と変数をリストします。 変数、または以下のいずれかを選択できます:

変数

ORORコンテナを作成します。 デフォルトでは、すべての条件が真でなければなりません(AND)。ORコンテナを使用すると、グループ化した条件のいずれか1つの条件が真であれば一致していると判断されます。

カテゴリ(Category)ファイルのカテゴリを値(Value)と比較します。

ファイルパス(Filepath)ファイル名、拡張子、またはパスを入力の値(Value)と比較します。

ファイル パスを指定すると、フォルダ パスの「*.*」が、入力の値(Value)と置き換えられます。

オブジェクト タイプ(Object type)オブジェクト タイプ(BOM、ファイル(File)、またはアイテム(Item))を値(Value)と比較します。

リビジョン(Revision)ファイルのリビジョン番号を値(Value)と比較します。

ユーザー(User)トランジションを実行するユーザーの名前を値(Value)と比較します。

Groupトランジションを実行するユーザーのグループを値(Value)と比較します。

削除選択した条件または変数を削除します。

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SOLIDWORKS PDM

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条件ごとに比較演算子をリストします。

リストを展開して、テキスト、数値、または日付の比較演算子を選択します。

例:

日付は次と等しくないテキストに含まれない

次と等しいまたは等しくない

数値は次より小さい

使用できる比較演算子は、選択した変数のタイプによって異なります。

比較(Comparison)

変数の値と比較する値を入力できます。値(Value)

値を検索するためにデータ カードのコンフィギュレーション(Configuration)タブを指定します。

このオプションは、条件が変数である場合にのみ使用できます。

すべてのコンフィギュレーションを検索するには、コンフィギュレーション(Configuration)を空白のままにします。

コンフィギュレーション

検索カードのデフォルトの検索変数ログインしたユーザー名を検索カード上のデフォルト値として定義できます。

これまでは、ログインしたユーザー名は、検索のお気に入りを使用してデフォルト値として定義する必要がありました。

検索カードでのデフォルト値の設定検索カードでデフォルト値を設定して、デフォルトの検索変数を定義することができます。

検索カードでデフォルト値を設定するには:

1. アドミニストレーション ツールで、カード(Cards) > 検索カード(Search Cards)を展開し、検索カードをダブルクリックします。

2. カード プロパティ(Card Properties)でデフォルト値(Default Values)をクリックします。

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SOLIDWORKS PDM

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3. ダイアログ ボックスで、変数を選択し、値を入力します。次のユーザーがチェックアウト(Checked Out by User)、ラベル - ユーザー毎(Label- by User)、バージョンを次のユーザーが作成(Version Created by User)、ワークフロー - ユーザーによるトランジション(Workflow - Transitions by User)、作成者(Author)などの変数を選択する場合、値は %user% と入力します。

4. OK をクリックし、カード エディタに変更を保存します。ファイル エクスプローラで、検索ツールを実行すると、ログインしているユーザーの名前がデフォルトの検索値として表示されます。 たとえば、ステップ 3で次のユーザーがチェックアウト (Checked Out by User)を選択した場合、検索ツールのチェックイン(Check in)/チェックアウト(Check Out)タブにログインしているユーザーの名前が表示されます。

アドミニストレーション ツールの設定 - 管理者(Settings - Admin)ダイアログ ボックスでユーザーのフルネームを表示(Show full user names)を選択していて、完全な名前を使用できる場合は、検索ツールに表示されます。

図面の新しいシート用のデフォルト値の生成チェックアウトした SOLIDWORKS 図面ファイルに新しいシートを追加すると、SOLIDWORKSPDM では、新しく追加したシートのデフォルト値が生成され、図面データ カードの値が更新されます。

以前は、チェックインの前に図面データ カードで必須の変数の値を手動により更新する必要がありました。

新しいシートを追加する前に、SOLIDWORKS PDM アドインを有効にする必要があります。

アドミニストレーション ツールの SOLIDWORKS 図面カードで、全てのコンフィギュレーションを更新(Updates all configurations)を選択すると、$PRPSHEET タイプの変数マッピングを使用する変数が、すべてのシートのタブで更新されます。 以前は、@コンフィギュレーション タブの値のみが自動的に更新され、アクティブなコンフィギュレーション タブは手動で更新する必要がありました。

SOLIDWORKS PDMタスクパネルでの履歴の表示

SOLIDWORKS PDM タスク パネルで、ツールバーに履歴(History)が表示されます。 . 履歴(History)ダイアログ ボックスでは以下を行うことができます:

• バージョンを保存(Save)してファイル名を指定する。• ラベルを更新(Update)(名前変更または削除)して、ステータスの変更およびチェックイン

のコメントを修正する。• 選択したファイルの履歴を印刷(Print)する。

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SOLIDWORKS PDM

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履歴コメントの編集管理権限の、自分の履歴コメントを更新できます(Can update own History comments)が有効な場合にのみ、ユーザー自身の履歴コメントを編集できます。

以前は、権限なしで自分の履歴コメントを編集できました。

ラベルの設定/削除アクセス権管理者権限のラベルを設定/削除することができます(Can set/delete labels)は 2 つの権限に分かれています。

説明権限

ユーザーはラベルを追加できます。ラベルを設定することができます(Can set labels)

ユーザーはすべてのユーザーのラベルを削除できます。ラベルを削除することができます(Can delete labels)

• 他のユーザーのラベルは編集できません。• ユーザーの履歴を読み取り専用にするには、管理者が履歴コメントを更新できます(Canupdate history comments)とラベルを削除することができます(Can delete labels)を解除する必要があります。

ラベルの削除管理権限のラベルを削除することができます(Candelete labels)でラベルの削除が可能です。

ラベルを削除するには:

1. ファイルまたはフォルダを選択して、表示(Display)>履歴(History)を選択するか、履歴(History)(Microsoft® Windows® エクスプローラ ツールバー)を選択します。

2. ダイアログ ボックスのイベント(Event)で削除するラベルを選択します。3. ラベルの削除(Delete Labels)をクリックします。4. 削除を確認するメッセージのはい(Yes)をクリックします。

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ファイルショートカットメニュー使用先(Where Used)、参照先(Contains)、BOM(Bill of Materials)タブにファイル ショートカット メニューが表示されます。

親と子の参照、複数の参照、またはボルト内の異なるフォルダに分散している参照のファイル操作が実行しやすくなりました。

以前は、このメニューは Windows エクスプローラのファイル ビューでのみ使用できました。 これらのタブでのファイル操作は、ファイルを手動で参照するか検索する必要がありました。

参照先(Contains)、使用先(Where Used)、BOM(Bill Of Materials)タブのファイル ショートカット メニューは次の場所で使用できます。

• ファイル エクスプローラ• 完全検索と検索ツール• SOLIDWORKS PDM ファイル ビューア インターフェース• これらのタブへアクセスできる開く(Open)と保存(Save)ダイアログ ボックス。

ファイル操作を実行するには、必要な権限を保持していなければなりません。

ファイル ショートカット メニューは次のとおりです。

• マスター BOM、CAD BOM、チェックイン済みのカスタム BOM に使用できます。• チェックアウトされたカスタム BOM、溶接 BOM、カット リストには使用できません。

データカードの編集で自動更新を取得SOLIDWORKS PDM Office アドイン オプションのリンクされたフィールドを更新(UpdateLinked Fields)では、データカードまたは遷移を介して値(ユーザー定義プロパティ)を更新すると、リンクされたフィールドが自動的に更新されます。

グラフィックスデバイスインタフェースの強化SOLIDWORKS PDM の動作で安定性が増します。

Graphics Device Interface(GDI)リソース モニタは、ファイル エクスプローラ、ファイルビューア、検索プロセス、アイテム エクスプローラ、カード編集のパフォーマンスを監視します。上記のいずれかのプロセスで使用可能なGDIリソースが少ない、または非常に少ない場合は、警告メッセージが表示されます。

定義済みのしきい値を変更するには、レジストリ設定、HKEY_CURRENT_USER\Software\Solidworks\Applications\PDMWorksEnterprise\Vaults\_-Global\Settings で、次の変数の値を変更します。

• GDI_Warning_Threshold• GDI_Danger_Threshold

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• MonitorGDIFrequency(sec)

Web APIサーバーの統合インストールEXALEAD® OnePart ユーザーは、SOLIDWORKS PDM Professional サーバーのインストール時に、Web API サーバーをインストールおよび設定できます。

以前は、Web API サーバー コンポーネントを別途インストールする必要がありました。

EXALEAD OnePart は、Web API を使用して SOLIDWORKS PDM データにアクセスします。 統合インストールでは、次のことができます。

• Web API サーバーをインストールします• Microsoft Internet Information Services(IIS)を設定します• ボルトを追加して設定します

Web APIサーバーは、他の SOLIDWORKS PDMサーバー コンポーネントとともに同じコンピュータにインストールすることも、別のコンピュータに個別にインストールすることもできます。

混合認証のサポートボルトの管理者は、ユーザーが Microsoft Windows ユーザーおよび SOLIDWORKS PDM ユーザーとしてログインできるようにするオプションを設定できます。 以前は、管理者がすべてのボルト ユーザー用に単一のログイン タイプを選択する必要がありました。

この機能により、ボルトごとにログイン タイプを混在させることができます。 管理者は、MicrosoftWindows ドメインに存在しないが、ボルトに接続する必要があるユーザーを設定できます。

混合ログインでのユーザーの認証混合ログインでユーザーを認証するには:

1. スタート(Start) > すべてのプログラム(All Programs) > SOLIDWORKS PDM >アーカイブサーバーコンフィギュレーション(Archive Server Configuration)をクリックします。

2. デフォルト設定(Default Settings) をクリックします。3. Windows ログイン(Windows login)を選択します。4. SOLIDWORKS PDM ログインを許可(Allow SOLIDWORKS PDM login)を選択しま

す。

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5. 適用 をクリックし、OK をクリックします。新規ユーザーの追加で、アドミニストレーション ツールのユーザーを追加(Add Users)ダイアログ ボックスで次のオプションを使用できます。

• 新しいオプション新規 SOLIDWORKS PDM ユーザー(New SOLIDWORKS PDMUser)は、SOLIDWORKS PDM ユーザーを追加します。

• 名前が変更されたオプション新規 Windows ユーザー(New Windows User)は、Microsoft Windows ユーザーを追加します。

• 名前が変更されたオプションWindowsユーザーをリスト(ListWindowsUsers)は、Microsoft Windows ユーザーをリストします。

シリアル番号でのファイルの命名SOLIDWORKS PDM アドイン オプションでは、シリアル番号を使用して、新しい内部または仮想構成部品、または溶接部品に名前を付けることができます。

シリアル番号でファイルを命名するには:

1. SOLIDWORKS を起動します。2. ツール(Tools) > SOLIDWORKS PDM > オプション(Options)をクリックします。3. サーバー(Server)タブで、シリアル番号を使用して新規ファイルを自動的に命名する

(Automatically name new files with serial number)および名前を付けて保存するときにシリアル番号を使用して自動的に命名する(Automatically name files on saveas with serial number)を選択します。

参照ファイルなしで親ファイルを開く親の非 CAD ファイルを開いている間に、最新バージョンのユーザー定義ツリーまたは大規模な参照ツリーを開くことを選択するオプションがあります。

参照ファイルなしで親ファイルを開くには:

1. 管理ツールでファイルの種類(File Types)を展開し、ファイルの種類をダブルクリックします。

2. ファイル タイプ プロパティ(File Type Properties)ダイアログ ボックスで、ファイルを表示コマンドでは参照ファイルは不要(View file command does not need referencedfiles)を選択します。

SOLIDWORKS PDM は参照ファイルをキャッシュしないため、親ファイルのほうが速く開きます。

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複数の SOLIDWORKSファイルを開くSOLIDWORKSを実行しているかどうかに関係なく、キャッシュされていない複数のファイルを同時に開くことができます。

たとえば、SOLIDWORKS PDMファイル エクスプローラのファイル(File) >開く(Open)コマンド、および参照先(Contains)タブでは、SOLIDWORKSで複数のファイルを開くことができます。

パフォーマンスの向上 - SOLIDWORKS PDMSOLIDWORKS PDM では、内容(Contains)タブおよび使用先(Where Used)タブにおける大規模なアセンブリや複雑な参照構造のロードのパフォーマンスが改善されています。

ファイルの移動、ドラッグ、参照、名前変更や、多くのファイルがあるフォルダに大量のファイルを追加するといった操作を、よりすばやく完了できます。 仮想構成部品を含むアセンブリのチェックインも非常に高速にできます。

統合検索結果を処理する際の参照速度が向上しました。

不要なインターフェース更新を排除したため、ローカルにキャッシュされたファイルが多数存在するフォルダなどの参照速度が向上します。

応答性を高めたWeb2の再設計SOLIDWORKS PDM Web2 の再設計により、Web サイトがさまざまなデバイス サイズやブラウザ ウィンドウ サイズに対応しました。 ユーザー インターフェースのコントロールが向上し、さらにタッチ対応デバイスのサポートが強化されました。

説明機能の強化

ログイン(Log In)画面のサイズが、使用デバイスやブラウザ ウィンドウのサイズ変更に応じて変わります。

応答性の高いログイン画面

ファイル リストとファイル プロパティもデバイスに応じてサイズが変わります。 ファイル リストは、ボルト ディレクトリのコンテンツをユーザーが参照できる、連続スクロール リストです。 以前は、ファイル リストがページに分けられていたので、複数のページに移動する必要がありました。

ファイル リストの応答性と改良

ナビゲーション バーでは、次のことができます。• トピックパスを使用して、ボルト内の別のフォルダに移動する。• 上部バーの警告でステータス変更(Change State)などのファ

イル アクションの情報を参照する。

ナビゲーション バー

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説明機能の強化

チェックアウト(CheckOut)、チェックアウトを元に戻す(UndoCheck Out)、削除(Delete)、ステータス変更(ChangeState)、ダウンロード(Download)オプションをアクション バーから使用できます。

アクション バー

ファイル リストに表示する列を選択または選択解除します。 列を追加すると、自動的に幅が調整されます。

列の選択

使用先(Where Used)、参照先(Contains)タブなど、列ビューを含むページの列のサイズを変更します。

列のサイズ変更と並べ替え

アップロードするファイルをドラッグ アンド ドロップしてチェックインします。

アップロードしてチェックイン

現在のフォルダ(Current Folder)、現在のフォルダとサブフォルダ(Current & Subfolders)、すべてのフォルダ(All Folders)で検索場所を指定します。

検索バー

ファイル プレビューがデバイスに合わせてサイズ変更されます。ファイル プレビュー

ステータス変更時の参照図面ノードの選択ファイルのステータスを変更するときに、ファイルに関連付けられている参照図面ノードを選択できます。

以前は、ステータス変更操作においてすべての参照ファイルを選択または選択解除できました。 参照図面ノードを個別に指定することはできませんでした。

新しいオプション図面ノードとして定義されている参照をステータス変更時に選択する(Selectreferences that are defined as drawing nodes during change state)は、デフォルトで選択解除されています。

このオプションにアクセスするには:

1. アドミニストレーション ツールで、ユーザーまたはグループを右クリックして、設定(Settings)をクリックします。

2. ユーザーの設定(Settings)ダイアログ ボックスの左側パネルで、参照ダイアログ(ReferenceDialog)をクリックします。

親ファイルのステータスを変更すると、ソフトウェアによって次が実行されます。

説明オプション

参照図面ノードが選択され(ステータス変更(Change State)列のチェック ボックスが選択され)、ステータス変更操作に含められます。

選択

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SOLIDWORKS PDM

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説明オプション

参照図面ノードは選択されず、ステータス変更操作から除外されます。選択解除(デフォルト)

ステータス変更操作で複数のファイルを選択している場合は、このオプションによって、それらのファイルの参照図面ノードのチェック ボックスがステータス変更(Change State)列で選択または選択解除されます。

SOLIDWORKS Inspectionのインテグレーション

SOLIDWORKS Inspection は SOLIDWORKS PDM と統合されています。 このインテグレーションには、SOLIDWORKS に対する SOLIDWORKS Inspection アドインと、SOLIDWORKSInspection スタンドアロン アプリケーションが含まれます。

SOLIDWORKS Inspection スタンドアロンは次をサポートします。

• 検査プロジェクト ファイルの変数マッピング

SOLIDWORKS PDM により、次のプロパティのブロック属性をマッピングできます:

• SWIPrjPropertyは、Inspectionのプロジェクト プロパティのマッピングを定義します。• SWICustomProperty は、Inspection のユーザー定義プロパティのマッピングを定義し

ます。

プロジェクト プロパティの SWIPrjProperty で利用可能な属性名を次に示します:

• 成型品名• 部品番号(Part Number)• 部品のリビジョン• ドキュメント名• ドキュメント番号• ドキュメントのリビジョン

• ファイル参照ハンドリング

SOLIDWORKSPDMは、検査プロジェクト ファイル(.ixprj)と出力成果物(.xlsx、.pdf)の間に参照を作成します。 SOLIDWORKS PDMの含める(Contains)タブでは、検査プロジェクト ファイルが親ファイルとして、出力成果物が子参照として表示されます。

SOLIDWORKS Inspection アドインで、図面ファイルと出力成果物の間、または検査プロジェクト ファイルと出力ファイルの間に参照が作成されます。

• SOLIDWORKS PDM リボン

SOLIDWORKS Inspection スタンドアロンには、SOLIDWORKS PDM のリボンが含まれています。 CommandManager のSOLIDWORKS PDMタブを使用すれば、チェックアウト(Check-Out)、チェックイン(Check-In)、検索(Search)、バージョンの取得(GetVersion)、最新バージョンの取得(Get Latest Version)といった SOLIDWORKS PDM の機

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能にアクセスできます。 このインテグレーションにより、検査プロジェクトとそれらに関連するファイルとレポートのストレージを管理および一元化するのに役立ちます。

デザインライブラリの SOLIDWORKS PDMサポート

デザイン ライブラリ(Design Library)タスク パネルには、SOLIDWORKS PDM ボルトに追加したファイルがリストされます。

ファイルのキャッシュは正しく機能し、ローカル キャッシュを手動で管理する必要はありません。

溶接カットリストのコンフィギュレーションのサポート

SOLIDWORKS PDM は、すべてのコンフィギュレーションの溶接カット リストプロパティを抽出および表示します。 これまでは、アクティブなコンフィギュレーションのカット リスト プロパティだけを表示できました。

溶接カット リスト プロパティのコンフィギュレーションは以下で表示できます。

• カット リスト アイテムのデータ カード• 溶接 BOM(Weldment BOMs)• 溶接カット リスト(Weldment cut lists)

この機能は、SOLIDWORKS 2019以降で作成または保存する部品でサポートされています。 また、すべてのコンフィギュレーションに対して再構築@保存マーク(Rebuild on SaveMark)を追加する必要もあります。

変換タスクでのDXF/DWGファイル形式のサポート

SOLIDWORKS PDM Professional の変換タスクは、板金フラット パターンを DXF/DWG ファイル形式に変換します。

SOLIDWORKS 2018 以降で、この変換がサポートされています。

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高度な変換オプション(DWG形式/DXF形式)詳細変換オプション(Advanced Conversion Options)ダイアログ ボックスを使用すると、板金パターンを DXF または DWG ファイル フォーマットにエクスポートするときに、オプションを設定できます。

SOLIDWORKS 2018 以降で、この変換がサポートされています。

詳細変換オプション(Advanced Conversion Options)ダイアログボックスを表示するには:

• 変換タスクの設定時に、変換 - プロパティ(Convert - Properties)ダイアログ ボックスの変換設定(Conversions Settings)ページにあるファイル フォーマットを出力(Output fileformat)に対してDWG フォーマット(DWG Format)またはDXF フォーマット(DXFFormat)を選択し、変換オプション(Conversion Options)をクリックします。

• 変換タスクの開始時に、変換(Convert)ダイアログ ボックスのファイル フォーマットを出力(Output file format)に対してDWG フォーマット(DWG Format)またはDXF フォーマット(DXF Format)を選択し、変換オプション(Conversion Options)をクリックします。

DXF/DWG フォーマット ファイルを変換するときには、次のオプションが適用されます。

フラット パターン ジオメトリをエクスポートします。ジオメトリ

隠れエッジを含めます(ジオメトリ(Geometry)を選択した場合のみ使用可能)。

隠れエッジ

ライブラリ フィーチャーをエクスポートします(ジオメトリ(Geometry)を選択した場合のみ使用可能)。

ライブラリ フィーチャー

フォーム ツールを含めます。フォーム ツール

ベンドラインをエクスポートします。ベンドライン

スケッチを含めます。スケッチ

境界ボックスをエクスポートします。境界ボックス

マルチボディエクスポートオプション

すべてのフラット パターンを 1 つの DXF/DWG フォーマット ファイルに変換します。

単一ファイル

各フラット パターンを個別の DXF/DWGフォーマット ファイルに変換します。

フラット パターンの名前は、プライマリ出力パスのサフィックスです。

別ファイル

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マップ ファイルを有効化し、ボルト ルート フォルダ パスの下のマップファイルの場所を選択します。 タスクの実行中に、タスク ホスト上のファイルにアクセスできる必要があります。

マップファイルの有効化

オプションをデフォルトにリセットします。全リセット

eDrawings機能のサポートSOLIDWORKS PDM では、次の eDrawings® 機能がサポートされています。

• 周辺隠面• コンフィギュレーションとシートの選択

アンビエントオクルージョンSOLIDWORKS PDM では、eDrawings でサポートされている 3D ファイル形式のアンビエントオクルージョンがサポートされます。

プレビュー(Preview)タブに eDrawings ツールバーを表示するには、SOLIDWORKS PDM メニューバーで表示(Display)をクリックし、オプション(Options) > SOLIDWORKS プレビューでフル UI を表示(Show full UI in SOLIDWORKS preview)を選択します。 をクリックして、ファイルに適用されたアンビエント オクルージョンを表示します。

eDrawings でファイルのアンビエント オクルージョンを有効にするには、ツール(Tools) >オプション(Options)をクリックして、最高速(Fastest speed)を選択します。

コンフィギュレーションとシートの選択SOLIDWORKS PDM で プレビュー(Preview) タブでコンフィギュレーションとシートを選択することができます。

プレビュー(Preview)タブの eDrawings ツールバーで次を選択できます。

• .EPRT、.EASM、.SLDPRT、.SLDASMファイルのコンフィギュレーション(Configurations)リストのコンフィギュレーション。

• .EDRW、.SLDDRW、.DXF、.DWG ファイルのリストのシート。

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ファイル構造のアップロードとチェックイン、参照付きのダウンロード

SOLIDWORKS PDM Web2 クライアントは、参照付きのファイルおよびフォルダをすばやく簡単にアップロードおよびダウンロードする方法を提供します。

次を行うことができます:

• フォルダ、およびファイルやフォルダを含むフォルダの内容を特定の場所にアップロードします。

• 参照付きのファイルおよびフォルダをダウンロードする。

これまでは、参照付きのファイルをアップロードまたはダウンロードするには、それぞれのファイルで個別に操作を行う必要がありました。

ファイル構造をチェックイン(Check In File Structure)機能でサポートされているブラウザは、Google® Chrome、Mozilla® Firefox、Microsoft® Edge です。

ユーザーのコメントSOLIDWORKS PDM では、チェックイン時またはステータス変更の操作時に入力する必須コメントをより細かく制御できます。

この制御の改善により、管理者はワークフロー内の特定のステータスとトランジションに関するチェックインまたはステータス変更に関するコメントをユーザーが追加することを要求できます。これらの必須コメントにより、信頼性の高いドキュメント履歴が作成されます。

拡張された権限は次のとおりです。 ワークフローの各ステータスに対してバージョンコメントを入力してください(Must enter version comments)、および各トランジションに対してステータス変更のコメントを入力しなくてはなりません(Must enter state change comments)。

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ステータス変更のコメントを入力しなくてはなりません

コメントを入力しなくてはなりません

シナリオ

トランジションに関係なく、ファイルのステータスを変更する場合はコメントを入力します。

次の操作中にコメントを入力します。• 初回チェックイン。• ツリーをコピー(CopyTree)とブランチ(Branch)の操作によるチェックイン。

• 参照ツリー内の少なくとも 1つのファイルに対して新規ファイルとしてマージ(Merge as new file)オプションを使用したマージ。

• 変数の更新(UpdateVariable)が選択された変数の設定アクション。

管理者権限が選択されていて、ステータスまたはトランジションが選択または選択解除されています。

特定のトランジションを使用してファイルのステータスを変更する場合は、コメントを入力します。

特定のステータスにあるファイルをチェックインする場合は、コメントを入力します。

管理者権限が選択解除されていて、ステータスまたはトランジションが選択されています。

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23SOLIDWORKS Plastics

この章では以下の項目を含みます:

• スタディのクリア• 強化された冷却管設計• ジオメトリ ベースの境界条件• メッシュの機能強化

SOLIDWORKS Plastics Standard、SOLIDWORKS Plastics Professional、および SOLIDWORKSPlastics Premiumは、SOLIDWORKS Standard、SOLIDWORKS Professional、および SOLIDWORKSPremium とともに使用できる製品として、別途購入できます。

スタディのクリアスタディのクリア(Clear Study) フィーチャーを使用して、SOLIDWORKS Plastics スタディをデフォルトの状態にリセットできます。

アクティブな Plastics スタディからフィーチャーを削除するには、次のいずれかを実行します。

• CommandManager > スタディのクリア(Clear Study) をクリックする。• PlasticsManagerツリーでトップ ノードを右クリックし、スタディのクリア(Clear Study)

をクリックします。

スタディのクリア(Clear Study)フィーチャーは、すべての境界条件、メッシュ、材料、プロセス パラメータ、およびアクティブな Plastics コンフィギュレーションに関連する結果を削除します。

強化された冷却管設計強化された冷却管作成アルゴリズムを使用すると、複雑な冷却管を、より高い精度でスケッチ線から構築できます。

新しいアルゴリズムは、定義済みの冷却管パラメータと SOLIDWORKS API を使用して、正確な管ジオメトリを構築します。 新しいアルゴリズムでは、通常の冷却管の作成のみをサポートしています。 ソフトウェアは、2018 以前のリリースで使用されるアルゴリズムを、バッフルとバブラーの設計に適用します。

冷却管設計のための固体メッシュの詳細設定は、断面全体に六面体メッシュを生成します。 これにより、冷却管コアの四面体メッシュに関連する、以前のリリースで発生した収束の問題が解消され

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ます。 新しいメッシュ アルゴリズムでは、要素数がわずかに増加します。 ただし、冷却シミュレーション結果の精度が上ります。

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SOLIDWORKS Plastics

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メッシュ冷却管(SOLIDWORKS Plastics 2018)

強化された冷却管のメッシュ(SOLIDWORKS Plastics 2019)

ジオメトリベースの境界条件射出位置、制御バルブ、金型壁面温度などの境界条件を、ジオメトリ エンティティに直接割り当てることができます。

PlasticsManagerツリーで、境界条件(ジオメトリベース)(BoundaryConditions (GeometryBased))を展開します。

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SOLIDWORKS Plastics

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メッシュ ベースの境界条件の割り当て(要素節点または要素面に適用)に加え、ジオメトリに境界条件を直接割り当てることができます。 この機能強化では、射出位置または制御バルブをより正確に配置でき、部品のジオメトリに変更が生じると、境界条件の割り当てがジオメトリに直接関連付けられます。

*.sldprt ファイルの部品ジオメトリで直接作成する境界条件は保存されます。 チーム メンバーがジオメトリ ベースの境界条件をモデルで表示できるようにするには、.sldprt ファイルのみを共有する必要があります。 コンフィギュレーション固有のスタディ フィーチャーも保存されます。

ジオメトリ ベースの境界条件には、制限されたシェル メッシュのサポートがあります。

ジオメトリ上の射出位置メッシュを作成する前に、射出位置を部品のジオメトリに直接設定できます。

PlasticsManager ツリーで、境界条件(ジオメトリ ベース)(Boundary Conditions(Geometry Based))を右クリックし、射出位置(ジオメトリベース)(Injection Location(Geometry Based))をクリックします。

射出位置を正確に配置するには、ゲート断面(ゲートまたは射出領域)を表すスケッチ点またはジオメトリ面を使用します。

ジオメトリの制御バルブメッシュ処理の前にジオメトリ フィーチャーを使用して制御バルブの位置を定義することができます。

PlasticsManagerツリーで境界条件(ジオメトリベース)(Boundary Conditions (GeometryBased))を右クリックして、制御バルブ(ジオメトリ ベース)(Control Valve (GeometryBased))をクリックします。

制御弁(ジオメトリ ベース)(Control Valve (Geometry Based)) PropertyManager で、バルブ(Valve) の下の 2 つのオプションのいずれかをクリックします。

制御弁を追加する場所を選択します。制御弁の位置を手動で選択(Manually selectthe control valve locations)

キャビティとランナー ボディの間の交差するサーフェスに配置可能なすべての制御弁の位置を自動的に検出する場合に選択します。

交差するサーフェスを自動で検索(Automatically find intersectingsurfaces)

ジオメトリの金型壁面温度メッシュを作成する前に、金型壁面温度の境界条件をジオメトリ面に直接割り当てることができます。

PlasticsManagerツリーで境界条件(ジオメトリベース)(Boundary Conditions(GeometryBased))を右クリックし金型壁面温度(ジオメトリ ベース)(Mold Wall Temperature(Geometry Based))をクリックします。

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SOLIDWORKS Plastics

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金型壁面温度(Mold Wall Temperature)PropertyManager をピン固定し、複数のジオメトリ面に複数の金型壁面温度(Mold Wall Temperature)定義を作成します。

メッシュの機能強化SOLIDWORKS Plastics 2019 リリースには、いくつかのメッシュ機能強化が実装されています。

部品を保存する前にメッシュを作成する新しい SOLIDWORKS 部品ファイルを保存する前に、メッシュを作成できます。

プラスチック スタディ データは、ローカルの一時フォルダに保存されます。 SOLIDWORKS 部品ファイルを保存すると、 SOLIDWORKS 部品モデルが保存されているフォルダにプラスチック スタディ フィーチャーがコピーされます。

ジオメトリベースのメッシュコントロールジオメトリ ベースの境界条件と同様、メッシュを作成する前に、面、エッジおよび頂点にローカルメッシュ コントロールを割り当てることができます。

PlasticsManager ツリーでメッシュ(Mesh)を右クリックし、ジオメトリ ベースのメッシュ コントロール(Geometry Based Mesh Control)をクリックします。 射出位置、ゲート領域、厚さの移行領域、およびカーブ サーフェスといった重要な対象領域にメッシュ コントロールを追加します。 メッシュ(Mesh)の下で、メッシュ コントロール定義を表示/編集できます。

スタディに固体メッシュおよびシェル メッシュの両方がある場合、非アクティブなメッシュ節点は利用できません。 非アクティブなメッシュ節点がグレーでハイライト表示されます。

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SOLIDWORKS Plastics

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メッシュ詳細メッシュを作成した後、メッシュの統計情報を表示できます。

プラスチック ツリーで、メッシュ(Mesh)を右クリックし、詳細(Details)をクリックします。メッシュ詳細(Mesh Details)ダイアログ ボックスには、メッシュ タイプ、シェル要素とソリッド要素またはノードの数、および最大アスペクト比や不良要素の数などのメッシュ品質データが表示されます。

簡素化されたメッシュ階層メッシュの生成時に、選択したタイプのメッシュ アプローチが、メッシュ節点の下にサブノードとして表示されます。

PlasticsManagerツリーでメッシュ(Mesh)を右クリックし、必要なメッシュ アプローチを選択します。

メッシュタイプの切り替えメッシュ節点の下にあるアクティブおよび非アクティブのメッシュ タイプを検出できます。

プラスチック スタディにソリッド メッシュとシェル メッシュの両方がある場合、非アクティブなメッシュ節点はグレーの色でハイライト表示されます。 非アクティブなメッシュ節点を右クリックしてアクティブ化します。

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SOLIDWORKS Plastics

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24ルーティング

この章では以下の項目を含みます:

• ルーティング構成部品の設定• 固定長さカバーリングの作成• 固定長さのカバー PropertyManager• Routing Library Manager のパフォーマンスの向上• インライン構成部品

Routing は SOLIDWORKS Premium で使用できます。

ルーティング構成部品の設定ルーティング アドインが有効になっているときには、アセンブリでルート プロパティのあるルーティング構成部品の構成部品のコンフィギュレーション(Configure Component)ツールを使用できます。

Configuration Publisher で定義したパラメータを持つ構成部品またはアセンブリを含める必要があります。 詳細については、Configuration Publisher を参照してください。

ルーティング構成部品を設定するには:

1. ツール(Tools) > アドイン(Add-Ins) > SOLIDWORKS Routingおよび、オプションを選択してルーティング アドインを有効にします。

2. ツール(Tools) > オプション(Options) > システム オプション(System Options)>ルーティング(Routing)をクリックし、設定構成部品を使用してコンフィギュレーションを選択(Use configure components to select configuration)を選択します。

3. 既存のアセンブリで、次のいずれかを実行します:

• (アセンブリ ツールバーの)構成部品の挿入(Insert Components) をクリックします。

• デザイン ライブラリ(Design Library)から構成部品をドラッグします。

構成部品のコンフィギュレーション(Configure Component) PropertyManager が表示されます。

4. 構成部品のコンフィギュレーション(Configure Component)PropertyManager で:a) パラメータを指定します。

b) をクリックします。

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5. メッセージ ボックスではい(Yes)をクリックして、アセンブリを保存します。6. ルート プロパティ(Route Properties)PropertyManager で次を行います:

a) ルートのプロパティを指定します。

b) をクリックしてコンフィギュレーションを完成します。

固定長さカバーリングの作成ルート セグメント上のさまざまな位置および要素に部分または固定長さカバーリングを作成できます。

固定長さカバーリングを作成するには:

1. 次のいずれかの操作を行います:

• (電気ツールバー、配管ツールバー、フレキシブル チューブ ツールバー、ルーティングツール ツールバーの)固定長さカバーリング(Fixed Length Covering)をクリックします。

• ルート セグメントを右クリックし、固定長さカバーリング(Fixed Length Covering)をクリックします。

2. PropertyManager でオプションを設定します。

3. をクリックします。

固定長さのカバー PropertyManager

固定長さのカバー

説明オプション

グラフィックス領域で選択されているセグメントをリストします。

セグメント

ルート セグメントのカバー開始点をリストします。カバー開始点(Covering startpoint)

カバーの開始点と終了点の間のルート オフセット距離をリストします。

オフセット距離(OffsetDistances)

カバーの長さをリストします。カバー距離(Coveringdistance)

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ルーティング

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カバーのパラメータ:

既存のカバー ライブラリを使用します。カバー ライブラリ使用(UseCovering Library)

入力に基づいてユーザー定義カバーを作成します。ユーザー定義カバー作成

タイプを指定します。カバー タイプ

カバーを指定します。カバー(Covering)

カバーの厚さの値を設定します。厚み

カバーの外径の値を設定します。外径

材料の外観を設定します。材料外観(Materialappearance)

指定した材料のデフォルト名をリストします。 作成したカバーインスタンスの名前を編集できます。

名前

カバーレイヤー(Covering Layers)

セグメントとそれに関連付けられているレイヤーをリストします。 カバー レイヤーの位置を内側または外側に移動します。

スピン コントロール(Spinnercontrol)

選択したカバーのインスタンスのプロパティをリストします。レイヤー のプロパティ

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ルーティング

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Routing Library Managerのパフォーマンスの向上

説明機能の改善

Routing Library Managerのルーティング構成部品ウィザード(Routing Component Wizard)を使用したルーティング ライブラリ構成部品の作成が、より効率的になりました。このウィザードには、さまざまなタイプのルートのルーティング構成部品の作成に使用するために必要なタブのみが表示されます。 タブ切り替え時のウィザードの応答が速くなりました。

Routing Library Manager >ルーティング構成部品ウィザード(Routing Component Wizard) > 設計テーブルチェック(Design Table Check)タブには、すべての構成部品固有の列ヘッダーが表示されます。 設計テーブルの情報はロックされています。 ウィザードで列ヘッダーを編集し、次へ(Next)をクリックすると設計テーブルに変更を適用できます。

Routing Library Manager >ルーティング構成部品ウィザード(Routing Component Wizard) > 構成部品属性(Component Attributes)タブでは、複数のコンフィギュレーションを持つ構成部品は、アクティブな構成パラメータのみをロードします。 その他のコンフィギュレーションデータは、タブでそのコンフィギュレーションを選択したときにのみロードされ、タブのパフォーマンスが高速化します。

ルーティング構成部品ウィザード

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ルーティング

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説明機能の改善

データベースから構成部品を除去するには、構成部品選択(Select Components)で構成部品を除去(Remove Components)を選択し、保存(Save)をクリックします。

構成部品を除去

データベースに存在しない構成部品を一覧表示するには、データベースにはないライブラリ構成部品をスキャン(Scan for librarycomponents which are not in thedatabase)のスキャン(Scan)をクリックします。 データベースにスキャンした構成部品を含めるには、構成部品の追加(AddComponents)を選択し、保存(Save)をクリックします。

構成部品のスキャン

保存とスキャン操作が高速になりました。Routing LibraryManager > 配管と管材データベース(Piping andTubing Database) > 構成部品選択(SelectComponents)>データベースにはないライブラリ構成部品をスキャン(Scan for library components whichare not in the database)で除外したフォルダをスキャン(Scan excluded folders)を選択しスキャン(Scan)をクリックして除外したフォルダの構成部品をスキャンします。 スキャン処理が完了すると、テーブルにデータベースに存在しない構成部品が表示されます。 このテーブルでは、構成部品のタイプ(Type)およびサブタイプ(Sub Type)を編集して保存できます。

保存(Save)をクリックすると、SOLIDWORKS ソフトウェアが開き、変更したタイプ(Type)またはサブ タイプ(Sub Type)の選択した構成部品だけが保存され、それらがデータベースに追加されます。

配管と管材データベース(Pipingand Tubing Database)

Routing Library Manager > 配管と管材データベース(Piping and Tubing Database) > データのインポート(Import Data)では、ワークフローを改善するために開始(Start)と同期化(Synchronize)を同時に利用することはできません。

データのインポート ダイアログボックス(Import Data Dialog Box)

ルート構成部品ウィザード(Routing Component Wizard)では、ルート タイプの選択(Select Route Type)と構成部品タイプ選択(Select Component Type)タブが統合され、アクセスが改善されました。

ルートと構成部品タイプの選択

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ルーティング

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説明機能の改善

ルーティング構成部品ウィザード(Routing ComponentWizard)では、部品にデザイン ライブラリが存在しない場合に、設計テーブル チェック(Design Table Check)ノードが利用可能になりました。 新しい設計テーブルを作成するように求めるメッセージが表示されます。

以前は部品に設計テーブルが存在しない場合には、設計テーブル チェック(Design Table Check)ノードは使用できず、新しい設計テーブルを作成するオプションはありませんでした。

設計テーブル チェック

Routing Library Managerでは、ルーティング構成部品ウィザード(Routing Component Wizard)タブのルートと構成部品タイプ(Route and Component Types)、ルーティング ジオメトリ(Routing Geometry)、およびルーティング機能点(Routing Functionality Points)の各ノードに画像が表示されるようになりました。

これらの画像により、構成部品の識別が容易になりました。

Routing Library Manager のコネクタの画像

インライン構成部品インライン構成部品には、ルーティング固有のフィーチャーは必要ありません。 軸を持つ任意の構成部品をルートに追加できます。

ルート点と軸を構成部品に追加して、ルートの結合に構成部品を追加します。 ルート点は、ルートの接合に構成部品を関連付け、軸はルートを整列します。

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ルーティング

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ブーツ

Y 接合

タグ

インライン構成部品のルートへの追加シュリンク ラップやブーツなどのインライン構成部品をルート アセンブリに追加し、ルートに整列させることができます。

インライン構成部品をルートに追加するには:

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ルーティング

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1. Routing デザイン ライブラリ(Routing Design Library)からインライン構成部品をドラッグします。

ルート プロパティ(Route Properties) PropertyManager で選択したオプションに従い、使用するコンフィギュレーションの選択(Select a Configuration)ダイアログ ボックスまたは構成部品のコンフィギュレーション(Configure Component) PropertyManager が表示されます。 挿入した構成部品の名前が部品(Parts)入力ボックスに表示されます。

2. 構成部品を整列(Align Components) PropertyManagerで現在の選択アイテム(CurrentSelections)をクリックします。

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ルーティング

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3. グラフィックス領域で、以下を選択します。a) ルート スプライン。b) 整列する構成部品のエッジ、軸、または点。c) 適用をクリックします。

適用された選択アイテムがルート整列(Route Alignments)入力ボックスに表示されます。

入力ボックスを右クリックし、削除(Delete)または選択削除(RemoveSelection)をクリックすると、選択アイテムの選択を解除できます。

インライン構成部品を含まないアセンブリ

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ルーティング

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インライン構成部品を含むアセンブリ

構成部品を整列 PropertyManager構成部品を整列(Align Components)PropertyManager は、ルート セグメントを使用して構成部品を整列します。

この PropertyManager を開くには、次の操作を行います:

• グラフィック領域で、ルート セグメントまたはルートの接触点に構成部品をドラッグして、構成部品を追加します。

• 構成部品を右クリックして、構成部品を整列(Align Components)をクリックします。

ルートへの構成部品の配置を管理します。

説明オプション

整列するための構成部品を追加します。部品

ルート スプラインと、整列する構成部品のエッジ、軸、または点を追加します。

現在の選択アイテム

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ルーティング

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説明オプション

部品(Parts)と現在の選択アイテム(Current Selections)で行った選択を適用します。

適用

整列ルートと整列された構成部品を表示します。ルートに整列(RouteAlignments)

図面オプション

構成部品を部品表に追加します。構成部品を部品表に追加(Add componentin BOM)

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ルーティング

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25板金フィーチャー

この章では以下の項目を含みます:

• 材料と板金パラメータのリンク• タブおよびスロット

材料と板金パラメータのリンク板金部品にユーザー定義材料を割り当てると、板金パラメータを材料にリンクできます。 材料を変更した場合、板金パラメータも更新されます。

材料と板金パラメータをリンクするには:

1. 板金部品を開きます。

2. FeatureManager® デザイン ツリーで材料(Material) を右クリックし、材料編集(EditMaterial)をクリックします。

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3. ダイアログボックスで:

a) ユーザー定義材料(Custom Materials) を右クリックし、新規カテゴリ(NewCategory)をクリックします。

b) 新規カテゴリ(NewCategory) を右クリックしてから新規材料(NewMaterial)をクリックします。

c) 必要に応じて、各タブでユーザー定義の材料特性を設定します。d) 板金(Sheet Metal)タブをクリックします。

このタブのオプションは、ユーザー定義の材料でのみ使用できます。

e) 厚み範囲(Thickness Range)を選択します。f) 追加(Add)を 2 回クリックします。g) テーブルの各行で、次のように設定します。

値ベンド許容差単位To<=<From行

0.375K 係数mm3<=<01

0.4K 係数mm6<=<32

厚み範囲は連続している必要があります。範囲内にギャップが存在しないようにします。たとえば、0 ~ 3 の範囲は定義できず、3 ~ 4 の範囲はカバーされていないため、その次の 4 ~ 6 の範囲を定義します。

h) 適用(Apply)をクリックした後、閉じる(Close)をクリックします。

タブおよびスロットタブおよびスロット(Tab and Slot)ツールには、グループのリンク、直線状でないエッジの使用、スロット コーナーの形状、および全貫通カットが含まれます。

グループのリンクすべてのパラメータが一様にフィーチャーに適用されるように、タブおよびスロット フィーチャーのグループを共にリンクすることができます。 リンクされているグループのパラメータを編集すると、それに応じて、グループのすべてのタブおよびスロット フィーチャーが更新されます。

グループをリンクするには、タブおよびスロット(Tab and Slot)PropertyManager の選択(Selection)において、グループ リスト(Group List)でエンティティを選択し、グループを共にリンク(Link Groups Together)を選択します。

直線状でないエッジタブおよびスロット フィーチャーを作成するときに、直線状でないエッジを選択することができます。

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板金フィーチャー

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スロットコーナースロットのコーナーのタイプを設定できます。 タブおよびスロット(Tab and Slot)PropertyManager のスロット(Slot)では、コーナー タイプ(Corner Type)を次に設定できます:

スロット鋭角コーナー

スロットフィレットコーナー

スロット面取りコーナー

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板金フィーチャー

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スロット円形コーナー

スロットの長さと幅スロットの長さと幅のオフセット値を指定できます。 タブおよびスロット(Tab and Slot)PropertyManager のスロット(Slot)では、次に設定できます:

• スロットの長さオフセット(Slot Length Offset)

• スロットの幅オフセット(Slot Width Offset)• 均等オフセット(Equal offset)。 スロットの長さオフセット(Slot Length Offset)とス

ロットの幅オフセット(Slot Width Offset)に等しい値を設定します。

全貫通カットスロットは、カットが現実的でない場合を除き、常に全貫通カットとして作成されます。全貫通カットが不要である場合は、タブおよびスロット(Tab and Slot)PropertyManager のスロット(Slot)でスルーカットなし(No Through Cut)を選択します。 モデルで貫通カットが非現実的な場合(ボディが 1 つ含まれるモデルなど)は、スルー カットなし(No Through Cut)を使用できません。

スルー カットなし(No ThroughCut)が選択済みスルー カットなし(No Through Cut)が選択解除

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板金フィーチャー

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26SOLIDWORKS Simulation

この章では以下の項目を含みます:

• カスタマイズされた数値形式• 強化されたリモート荷重/質量 PropertyManager• リモート荷重と質量の分布結合• ピン結合• シミュレーションのパフォーマンスの改善• 中間節点での応力平均化• トポロジー スタディ

SOLIDWORKS Simulation Standard、SOLIDWORKS Simulation Professional、およびSOLIDWORKS Simulation Premium は別途に購入する製品として入手可能で、SOLIDWORKSStandard、SOLIDWORKS Professional、および SOLIDWORKS Premium と共に使用できます。

カスタマイズされた数値形式Microsoft® Windows® のシステム オプションで定義した数値書式が、シミュレーション結果の後処理に反映されます。

結果を表示またはリストするときの数値の書式(桁区切りと小数点の記号)を制御できます。

コントロール パネルから、地域と言語(Region and Language) > 形式(Formats) > 追加の設定(Additional settings)の順に選択します。形式(Formats)タブで、小数点の記号(Decimal symbol)と桁区切り記号(Digit grouping symbol)(3 桁ごとの区切り記号)に、必要な記号を指定します。

これらの Microsoft Windows のシステム オプションは、シミュレーション結果を問い合わせおよびリスト表示したときの数値書式に適用されます。また、プロットに寸法テキストを表示するときにも適用されます(レポートのプロットも含みます)。

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強化されたリモート荷重/質量 PropertyManagerリモート荷重/質量(Remote Load/Mass)PropertyManager は、ユーザーの操作性が向上するように再設計され、線形静解析、非線形静解析、およびトポロジー スタディの分布結合を導入することで強化されました。

リモート荷重/質量(Remote Load/Mass)PropertyManager を表示するには:

線形静解析、非線形静解析、またはトポロジーSimulationスタディ ツリーで、外部荷重(External

Loads)を右クリックし、リモート荷重/質量(Remote Load/Mass) をクリックします。

新しいオプション(リモート荷重/質量)レガシー オプション(リモート荷重/質量)

接続タイプ(Connection Type)は、デフォルト(定数)(Default (constant))に設定された重みつけ係数(Weighting factor)付きの分布(Distributed)です。

• 力の値(X、Y、または Z 方向)を並進成分(Translational Components) >力(Force)に入力します。

• モーメントの値(X、Y、または Z 方向)を回転成分(Rotational Components) > モーメント(Moment) に入力します。

• 質量(Mass)を選択し、リモート質量特性を入力します。

荷重(直接変換)(Load (DirectTransfer))

接続タイプ(Connection Type)は、剛体(Rigid)です。

• 力の値(X、Y、または Z 方向)を並進成分(Translational Components) >力(Force)に入力します。

• モーメントの値(X、Y、または Z 方向)を回転成分(Rotational Components) > モーメント(Moment) に入力します。

• 質量(Mass)を選択し、リモート質量特性を入力します。

荷重/質量(剛結合)

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SOLIDWORKS Simulation

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新しいオプション(リモート荷重/質量)レガシー オプション(リモート荷重/質量)

接続タイプ(Connection Type)は、剛体(Rigid)です。

• 移動の値(X、Y、または Z 方向)を並進成分(Translational Components) > 移動(Translation) に入力します。

• 回転値(X、Y、または Z方向)を回転成分(RotationalComponents) > 回転(Rotation) に入力します。

変位(剛結合)(Displacement(Rigid connection))

接続タイプ(Connection Type)は、デフォルト(定数)(Default (constant))に設定された重みつけ係数(Weighting factor)付きの分布(Distributed)です。

• 移動の値(X、Y、または Z 方向)を並進成分(Translational Components) > 移動(Translation) に入力します。

• 回転値(X、Y、または Z方向)を回転成分(RotationalComponents) > 回転(Rotation) に入力します。

変位(直接変換)(Displacement(Direct transfer))

リモート荷重と質量の分布結合分布結合は、結合節点のモーションを参照節点の移動と回転に限定します。

分布結合制約は、結合節点での重み係数による荷重と変位の伝達を制御できるように、平均的な認識で強制されます。 分布結合を使用すると、選択したジオメトリ(面またはエッジ)の結合節点を相互に相対的に移動できます。

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SOLIDWORKS Simulation

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分布結合制約の例

参照ノード1

強制回転2

結合節点を定義する面3

結合節点4

分布結合制約で許可される反り(面外変形)5

参照節点の力とモーメントは、結合節点の力分布のみ(デフォルト)または結合節点の力とモーメント分布として分散されます。 この制約では、結合節点の力(とモーメント)の結果が、参照節点の力とモーメントに相当するように荷重が分散されます。

複数の結合節点がある場合、リモートの力/モーメントおよび質量の分布は、平衡だけでは決まらず、重み係数の分散によって分布がスケーリングされます。 これらの重みつけ係数は、接続タイプ(Connection Type)が分布(Distributed)のときに利用できます。

均一な重量配分。 すべての重み係数 wi は 1 です。デフォルト(一定)

重み係数は、参照節点からの距離に比例して直線的に減少します。1 次

wi は結合節点 i での重み係数、ri は参照節点からの結合節点の半径距離、r0は最も遠い結合節点までの距離です。

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SOLIDWORKS Simulation

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重み係数は、二次多項式の公式に従う参照節点からの距離に従って減少します。二次式

重み係数は、三次多項式の公式が成り立つ参照節点からの距離に従って減少します。

Cubic

接続タイプ(Connection Type)が剛体(Rigid)の場合、結合節点は互いに相対的に移動することはありません。 剛体の棒によって添付点と結合節点を接続し、結果として高い応力が生まれます。 リモート荷重または変位が適用される面は、剛体のように動作します。

分布(Distributed)および剛体(Rigid)の結合でサポートされているリモート荷重と質量の組み合わせは、以下にリスト表示されています(線形静解析および非線形静解析スタディ)。

剛結合分布結合リモート荷重の組み合わせ

サポートありサポートあり力とモーメント

サポートありサポートあり移動と回転

サポートなしサポートあり力、モーメント、移動、回転

サポートありサポートあり力、モーメント、質量

サポートなしサポートあり移動、回転、質量

サポートなしサポートあり力、モーメント、移動、回転、質量

質量に対して、重力(および場合によっては遠心力荷重)を定義する必要があります。

ピン結合改善されたピン結合は、非線形静解析スタディと非線形動解析スタディにまで拡張されました。 3つ以上の円筒面を通るピン結合を 1 つの定義に入れることができます。

複数の同軸円筒面(最大 10)に添付されている 1 つのピン結合を定義することができます。

ピン結合(Connector-Pin)PropertyManagerで、円筒面/エッジ(Cylindrical Faces/Edges)に、ピンに添付されているすべての同軸円筒面(またはエッジ)を選択します(最大 10個)。

選択した円筒面または円形エッジは、1 つまたは複数のボディに属することが可能です。

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たとえば、以下の 2 つのモデルの場合、2 つの回転部品とヒンジ プレートの 6 つの円筒を接続する 2 つのピン(各モデルで 1 つ)を定義できます。 これで、非線形静解析スタディまたは非線形動解析スタディを実行できます。

ソルバは、ピン セグメントごとに 2 つのピン ジョイントでのピン結合力を計算します(ピン セグメントは 2 つの円筒面に添付されます)。 各ピン結合の安全率は、選択したピン結合のピン ジョイントでの最小安全率に基づいて計算されます。 ピン結合に対して定義する軸剛性および回転剛性の合計は、各ピン セグメントの次のような幾何学的特性に応じて分散されます: 断面面積、長さ、および極慣性モーメント。

たとえば、ヒンジ プレートの 4 つの円筒を接続する 1 つのピン定義の場合、ソルバは 4 つのピンジョイントでのピン荷重を計算します。 各ピン ジョイントは、ピンに添付されている各円筒面の中心点に位置しています。

ピン結合の結果を表示する場合は、力の結果(Result Force) PropertyManager で、結合力(Connector Force)の下にあるテーブル セルをクリックして、選択したピン ジョイントの位置をハイライト表示します。 吹き出しには、選択したジョイントでのピン加重がリストされます。ピンのローカル座標系に対するピン合力の方向も表示されます: せん断力の合力、軸力の合力、曲げモーメントの合力、およびトルクの合力。

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X,Y,Z成分をリスト表示(List X,Y,Z components)をクリックすると、グローバル座標系に対するピン合力の X、Y、Z 成分がリストされます。

シミュレーションのパフォーマンスの改善シミュレーションを解析する際の全体的な安定性とパフォーマンスが、特に複数の荷重ケースによる線形静解析スタディで、向上しています。

パフォーマンスの向上は、主に解析理論が再構成され、パフォーマンスが最適化されていることによります。 最適化された再構成は、Intel Direct Sparse ソルバのみに限定されています。 最大25 個の荷重ケースを持つ線形静解析スタディでは、解析時間の大幅な改善が見られます。 次の点に注意してください:

• 圧力、力、トルク荷重タイプに対して、Intel Direct Sparse ソルバの最適化パフォーマンスが実現されています。 他のすべての荷重タイプ、コネクタ、およびゼロ以外の強制変位は、1つの荷重ケースから別の荷重ケースに変化させることができないことから、解析時にパフォーマンスへの寄与が見られません。

• 次のケースでは、パフォーマンスの向上はありません。 接触、仮想壁接触、各荷重ケースで変動する分散梁荷重、梁頂点の荷重、および伸長のみまたは圧縮のみのスプリングによって定義された荷重ケースでの線形静解析スタディ。

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• 複数の荷重ケースを持つ線形静解析スタディでは、グローバル剛性マトリックスの因数分解がパフォーマンスに寄与します。 グローバル剛性マトリックスの因数分解(総解析時間の大部分を占める)は、すべての荷重ケースで剛性マトリックスがまったく同じであるため、1回のみ実行されます。

中間節点での応力平均化応力平均化アルゴリズムが改善されたことで、高品質のソリッド要素の中間節点の応力結果が向上します。

デフォルト オプション(Default Options) > 結果(Results)ダイアログ ボックスの詳細設定オプション(Advanced Options)の下で、中間節点の平均応力(高精度固体メッシュのみ)(Average stresses at mid-nodes (high-quality solid mesh only))を選択します。

新しい中間節点の応力平均化アルゴリズムにより、急激な曲率の領域に配置された中間節点で不規則な高い応力が発生したとき、応力結果が向上します。 応力平均化アルゴリズムが改善されても、要素のコーナー節点で計算された応力結果は変更されません。

高品質のソリッド要素では、中間節点での応力は、最も近いコーナーの各節点の応力値を平均化して計算されます。 新しい応力平均化アルゴリズムにより、急激な曲率の領域に配置された四面体要素の中間節点で発生する可能性のある高い応力が向上します。 応力平均化の例を示します。

• コーナー節点(1、2、3、4)の応力は、共有要素を全体的に平均化します。

• 関連付けられているコーナー節点で平均した中間節点(5、6、7、8、9、10)の応力。 たとえば、応力(節点 5)=(応力(節点 1)+ 応力(節点 2)) / 2

中間節点での応力平均化アルゴリズムは、線形動解析スタディを除き、すべてのスタディのすべての応力ベースの結果で使用可能です。

トポロジースタディトポロジー スタディの機能強化には次が含まれます。 設計上の制約としての応力(安全率)および固有値の追加、メッシュ ボディとしての最適化形状のエクスポート、および中間結果を保存するオプション。

トポロジー制約応力(安全率)と固有値を、トポロジー スタディの設計上の制約として定義できます。

たとえば、トポロジー スタディを実行し、重量の 50% 削減と許容する最大応力条件に対して、最大の剛体を持つモデルの最適形状を検索します。 応力制約は、材料の降伏強さ(降伏応力)に対しての比率を制約とし、指定応力値以下となるモデルへと最適化します。

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応力制約を指定するには、ゴールと制約(Goals and Constraints) PropertyManager で応力/安全率制約(Stress/Factor of Safety Constraint)を選択します。 タイプ(Type)では、応力制約(Stress Constraint)または安全率制約(Factor of Safety Constraint)のいずれかを選択します。

最適化するジオメトリに対して許容する最大 vonMises 応力値を入力します。

指定値

許容する最大 von Mises 応力値を材料の降伏強さ(降伏応力)のパーセンテージとして入力します。

指定係数

応力制約

最適化するジオメトリに対して許容する最小安全率を入力します。許容される最大 von Mises 応力は、ユーザー定義の安全率で割った材料の降伏強さから計算されます。 最大 von Mises 応力は、このケースで使用されるデフォルトの FOS 基準です。

安全率制約(Factor ofSafety Constraint)

固有値制約を指定するには、ゴールと制約(Goals and Constraints) PropertyManager で固有値制約(Frequency Constraint)を選択します。 選択したモード形状に対して許容される、振動数の下限または上限、あるいは振動数の範囲を入力します。

固有値制約を付けてトポロジー スタディを実行する前に、元のモデル(最大設計スペース)で固有値スタディを実行し、許容される固有振動数の範囲を評価します。

モード追跡(Mode tracking)を選択し、固有値制約を強制するときに(最適化の反復全体で)元のジオメトリから派生した選択モード形状の順序を追跡するように最適化ソルバに指示します。

モード追跡(Mode tracking)が選択解除されると、ソルバは各最適化の反復から派生したモード形状の現在の順序を追跡します。 たとえば、50% の質量削減の最適化目標と、第 1 モード形状での固有値制約に対して実行可能です。 元のジオメトリの第 1モード形状は、最適化されたジオメトリの第 2 または第 3 モード形状になります。

たとえば、プレートの別個のモード形状(元のプレート ジオメトリの最初のモード)に固有値制約を追加します。 反復の間にモデル形状が変化するにつれて、このモードは振動数リスト内を下に移動する可能性があります。 モード追跡(Mode tracking)を選択すると、ソルバは、振動数リスト内の位置が移動するときと同じモードを追跡し、同じモード形状に制約を適用します。モード追跡(Mode tracking)を選択解除すると、別のモード形状が反復の過程で元の第 1モードに置き換わります。 その後、ソルバは、古いモードに置き換わるこの新しいモードに固有値制約を適用します。

指定された固有値制約のみを持つトポロジー スタディの場合:

• 適用された荷重または強制変位(リモート荷重、並進、回転を含む)は、共振周波数の計算では考慮されません。

• リモート荷重/質量(Remote Load/Mass) PropertyManagerで、接続タイプ(ConnectionType) > 剛体(Rigid)を選択して、リモート質量を適用します。 オプションの接続タイプ(Connection Type) >分布(Distributed)で適用したリモート質量は、ソルバでは無視されます。

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メッシュボディにエクスポートするトポロジー スタディを実行した後、(スムーズ メッシュが含まれる材料質量(Material Mass)プロットに示される)最適化された形状を、メッシュ BREP ボディにエクスポートすることができます。

スムーズ化されたメッシュをエクスポート(Export Smoothed Mesh)PropertyManagerのエクスポートの詳細設定(Advanced Export)で、ソリッドボディ(Solid body)またはサーフェス ボディ(Surface body)を選択します。 単一面で囲まれたメッシュ ボディを作成(Createmesh bodies bounded by single faces)をクリックします。

メッシュ ボディ(メッシュ境界表現またはメッシュ BREPボディとも呼ばれる)は、メッシュ ファセット(三角形)で構成されています。 ソリッド ボディの場合、メッシュ ファセットは閉じた境界サーフェス(ウォータータイト メッシュとも呼ばれる)を形成します。 サーフェス ボディの場合、メッシュ フォームは開いたサーフェス BREP を形成します。

ファセットを面としてグループ化(Group facets into faces)をクリックして、選択可能な面にメッシュ ファセットを集めます。 これらのメッシュ面はファセットのコレクションとして定義されていて、パラメトリック表現が含まれないため、寸法を変更することはできません。

メッシュ ボディは、現在の構成(FeatureManager® デザイン ツリーでインポート ボディとして保存)、新しいコンフィギュレーション、または新しいSOLIDWORKS部品ファイル(*.sldprt)に保存できます。

メッシュ BREP ボディは、Simulation でジオメトリの有限要素モデルを表すメッシュからは独立しています。

中間トポロジーの結果の保存最後の反復が完了する前にトポロジー スタディの分析を停止して中間結果を表示することができます。

トポロジー スタディの進行状況のダイアログ ボックスで、ソルバで最適化の最後の反復が終わる前に、停止して結果を保存(Stop and Save Results)をクリックします。

SOLIDWORKS Simulation ソフトウェアでは、最後に実行した反復の結果が保存されます。 収束に到達する前にソルバが停止したため、結果が有効でないことを警告する警告メッセージが表示されます。 中間の最適化の結果を材料質量(MaterialMass)プロットで表示することができます。

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最終収束結果の材料質量プロット(反復19)。

中間結果の材料質量プロット(反復 10)。

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27スケッチング

この章では以下の項目を含みます:

• 一般スプラインの編集• 一般スプライン PropertyManager• ジオデシック エンティティ• ペン ツール スケッチの機能強化• 投影カーブの機能強化• スライス ツール• エンティティのトリムの機能強化

一般スプラインの編集エンティティ変換(Convert Entities)、エンティティ オフセット(Offset Entities)または交線カーブ(IntersectionCurve)をスプラインに適用すると、結果は一般スプライン(GenericSpline)になります。 一般スプラインはスプラインに代わるものです。

一般スプラインを編集するには:

1. スケッチを開始します。

2. スケッチ(Sketch) > エンティティ変換(Convert Entities) をクリックします。

3. スケッチ1(Sketch1)でスプラインをクリックします。

4. エンティティ変換(Convert Entities)PropertyManager で、 をクリックします。5. 一般スプライン(Generic Spline)PropertyManagerの既存拘束関係(ExistingRelations)

で、エッジ 0 上(On Edge 0)を右クリックし、削除(Delete)をクリックします。

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6. 次のいずれかの方法で一般スプラインを編集します。

説明オプション

制御ポリゴンを使用して、カーブの形状を指定します。

一般スプラインを右クリックし、制御 ポリゴンを表示(Show Control Polygon)をクリックします。

一般スプラインを右クリックし、スプラインに変換(Convert to spline) またはスタイル スプラインに変換(Convert to StyleSpline) をクリックします。

カーブの形状を調整できるように、頂点の重さを制御(Control VertexWeight)オプションが選択されています。

一般スプライン(Generic Spline)PropertyManager のパラメータ(Parameters)で、有理(Rational)をクリックします。

7. をクリックします。

一般スプライン PropertyManager一般スプライン(Generic Spline) PropertyManager は、一般スプラインのジオメトリを制御します。

一般スプライン(Generic Spline) PropertyManager を開くには:

1. 参照平面を作成し、スプラインにエンティティ変換(Convert Entities) 、エンティティオフセット(Offset Entities) 、またはカーブを交差(Intersect Curve) ツールを適用します。

2. 結果のスプラインをクリックします。

既存拘束関係(Existing Relations)

スケッチ中に自動的に推測された拘束関係、または幾何拘束の追加を使用して手動で作成した拘束関係を表示します。

拘束(Relations)

選択したスケッチ エンティティのステータス(完全定義(Fully Defined)、未定義(Under Defined)など)を表示します。

情報

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スケッチング

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拘束関係追加(Add Relations)

選択したエンティティに拘束関係を追加します。 このリストには、選択エンティティに関連する拘束関係だけが含まれます。

固定(Fix)

オプション(Options)

スケッチエンティティを作図ジオメトリに変換します。作図線

スタイル スプラインの曲率表示を調整します。曲率表示

スプラインに制御ポリゴンを表示します。制御ポリゴンを表示(ShowControl Polygon)

制御ポリゴンを表示(Show Control Polygon)を選択すると、スプラインにコントロール頂点の合計数が表示されます。

コントロール頂点(ControlVertices)

パラメータ

頂点を制御できない非有理スプラインを作成します。非有理スプライン(Non-rationalSpline)

頂点の重みを制御(Control VertexWeight)オプションを使用して制御可能な有理スプラインを作成します。

有理スプライン(RationalSpline)

値を入力するか、切り替えボタンを使用するとき、スプライン コントロール頂点の選択を編集します。

スプライン点数

X座標

Y座標

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スケッチング

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(有理スプラインのみ)コントロール頂点の重みを増やしたり減らしたりして、スプラインを形成します。

頂点の重みを制御 = 1

頂点の重みを制御 = 5

頂点の重みを制御(ControlVertex Weight)

ジオデシックエンティティジオデシック 3D スケッチ オフセット エンティティをサーフェス上のオフセット(Offset onSurface) ツールを使用して作成できます。

サーフェス上のオフセット(Offset on Surface) (スケッチ ツールバー)をクリックするか、ツール(Tools)>スケッチツール(Sketch Tools)>サーフェス上のオフセット(Offseton Surface)をクリックしてサーフェス上のオフセット(Offset on Surface)PropertyManagerを開きます。

以前は、サーフェス上で作成できるのはユークリッド オフセットのみでした。

サーフェス上のオフセット(Offset on Surface)PropertyManager には、次のオフセット オプションがあります。

選択したエッジと結果のオフセット エンティティ間の最短距離になるオフセット距離を作成し、サポート曲率を考慮します。

形状沿いオフセット(Geodesic offset)

選択したエッジとサーフェス曲率が含まれていないオフセット エンティティ間の直線オフセット距離を作成します。

ユークリッド オフセット(Euclidean offset)

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オフセット スケッチ エンティティ1

ユークリッド オフセット距離(直線距離として測定)2

形状沿いオフセット距離(サーフェスに沿って測定)3

オフセットに選択したエッジ4

ペンツールスケッチの機能強化ペン ツールを使用して、スプライン、スロット、楕円、および寸法を作成することができます。

ペン ツールはタッチ対応デバイスで使用できます。

スケッチ インク CommandManager の機能強化:

楕円またはスロットをスケッチするときに、インク ストロークをスロットのスケッチ エンティティに変換します。 コンテキスト ツールバーの楕円に変換(Convert to Ellipse)をクリックして、スロットから楕円に形状を切り替えます。

楕円に変換(Convert toEllipse)

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インク ストロークを線と円弧として近似します。コンポジットシェイプに変換(Convert tocompositeshape)

インク ストロークの線と円弧をスプラインに変換します。スプラインに変換(Convert tospline)

直線の作成を支援します。 直線エッジの近くにストロークをスケッチすると、ストロークがルーラーの端にスナップします。 これらのツールには、スケッチ インク(SketchInk)のフライアウト メニューからアクセスすることもできます。

ルーラーと分度器

ペンのバレルのボタンをクリックして、ペンと選択モードを切り替えます。 すばやくドラッグして選択するのに役立ちます。

選択(Select)ツール

ペン(Pen)ツールでエンティティの近くに寸法を作成すると、手書きが数字として認識されて、寸法としてエンティティに適用されます。 前にスケッチした線の寸法を作成するには、その線を選択して寸法を記入します。

寸法

投影カーブの機能強化1つのスケッチで、複数の閉または開の輪郭投影カーブを作成できます。 投影カーブ(ProjectedCurve)ツールの入力として 3D スケッチを使用することもできます。

以前は、エンティティごとに個別のスケッチを作成してから、投影カーブ(Projected Curve)ツールを使用する必要がありました。

投影カーブ(Projected Curve)PropertyManagerの両方向(Bi-directional)オプションは、2 つの反対の方向にスケッチを投影します。 また、エッジ、スケッチ、平面、面などの平坦または直線の参照を使用して、投影カーブのカスタム方向を設定することもできます。

投影カーブ(Projected Curve)ツールは、交差カーブの投影をサポートしていません。

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スケッチ上にスケッチ PropertyManagerの機能強化スケッチ上にスケッチ(Sketch on Sketch) PropertyManager でスケッチを双方向に投影することができます。

面投影上のスケッチ投影カーブの方向を、投影カーブ(Projected Curve) PropertyManagerの投影方向(Directionof Projection)オプションを使用して、平面、エッジ、スケッチ、または面として入力できます。

面上にスケッチ(Sketch on faces)オプションの投影カーブ(Projected Curve)ツールを使用するとき、投影方向(Direction of Projection)では、次のいずれかを選択する必要があります。

• 軸• 直線スケッチ エンティティ• 直線エッジ• 平面• 平坦な面

スライスツールスライス(Slicing)ツールを使用して、ソース ジオメトリと参照平面の交線で 2D スケッチ断面を作成できます。

スライス(Slicing) ツールでは、参照平面と標準の SOLIDWORKS BREP 形状、メッシュBREP 形状、およびグラフィック ボディの交点に 2D スケッチとスケッチ平面が作成されます。2D スケッチを使用して、リバース エンジニアリングのために、ソリッド ジオメトリまたはサーフェス ジオメトリを作成したり、モデルのスライス断面に基づいてフィーチャーの参照を作成したりできます。

詳細については、SOLIDWORKS ヘルプ(SOLIDWORKS Help) > 部品とフィーチャー(Partsand Features) > メッシュ BREP ボディ(Mesh BREP Bodies)を参照してください。

このツールにアクセスするには、挿入(Insert) > スライス(Slicing)をクリックします。

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平坦なエンティティを使用してメッシュBREPボディをスライスする

平坦なエンティティを使用してメッシュ BREP ボディをスライスするには:

1. メッシュ BREP ボディのモデルを開きます。

2. 挿入(Insert) > スライス(Slicing) をクリックします。3. 平坦な面の中心のファセットを選択します。

4. PropertyManager でオプションを指定し、 をクリックします。

メッシュの交差がある場所には線セグメントが作成されます。

スライス面およびスケッチを格納する FeatureManager デザイン ツリーに スライス1フォルダが表示されます。

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スライス PropertyManagerスライス PropertyManager では 2D スケッチ断面を作成します。

スライス平面(Slicing Planes)

このツールにアクセスするには、挿入(Insert)>スライス(Slicing) をクリックします。平坦なエンティティ、または線形エンティティと点エンティティの組み合わせを選択します。

作成するスライス平面の数を設定します。 平坦なエンティティは、平行平面の線形パターンを作成し、直線エンティティと点の組み合わせは、直線エンティティを軸とする参照平面の円形パターンを作成します。

作成する平面数

平面の方向を反転します。反対方向 (Reverse Direction)

平面間の線形間隔または角度間隔を設定します。オフセット

オプション

分類されたビューの FeatureManager デザイン ツリーにあるフォルダにスライス平面とスケッチを追加します。 スケッチおよび参照平面は、スライス(Slicing)ツールで作成すると、グループとしてではなく個別に編集できます。

スライス平面およびスケッチをフォルダに追加

グラフィックス領域でスライスをプレビュー表示します。スライスをプレビュー(遅い)

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以下のように選択します:交差(Intersection) • 従来の BREP ジオメトリの場合、スライス

は交線カーブ(Intersection Curve)ツールで生成されるものと同じです。

• メッシュ BREP ボディとグラフィック ボディの場合、スライス(Slicing)ツールを使用して生成されたスケッチは変更できません。

結果としてポリラインと呼ばれる一連のラインセグメントになる、メッシュ BREPボディとグラフィック ボディの正確な交線を作成します。ポリラインは、1つまたは複数の直線で構成される、連続するラインです。 グラフィック メッシュ ボディまたは BREP メッシュ ボディを選択すると、デフォルトで選択されます。

一致

円を作成します。 直径は、すべてのスケッチエンティティを囲む長方形の長さと幅の平均に相当します。 円は、ソース ジオメトリとスライス面の交点にあります。

円形

すべてのスケッチ エンティティを囲む長方形を作成し、ソース ジオメトリとスライス面の交点に配置します。

矩形

生成するスライス

境界ボックス各色の矢印は、グラフィックス領域の境界ボックスの拡張可能なドラッグ ハンドルの色に対応しています。

線形エンティティおよび点エンティティを使用した標準SOLIDWORKS BREPボディのスライス

線形エンティティおよび点エンティティを使用して標準 SOLIDWORKSBREPボディをスライスするには:

1. 標準 SOLIDWORKS BREP ボディのモデルを開きます。

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2. グラフィックス領域で、Ctrl キーを押しながら線形エンティティおよび点エンティティを選択します。

3. 挿入(Insert) > スライス(Slicing) をクリックします。

4. PropertyManager でオプションを指定します。

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5. オレンジのハンドルをドラッグして、モデル全体を境界ボックスで囲みます。

表示方向(View Orientation) (ヘッズアップ ビュー ツールバー)ツールを使用して、境界ボックスがモデル全体をカバーするようにします。

6. PropertyManager で スライスをプレビュー(遅い)(Preview Slices (slower))を選択し、スライス面ごとに個々のスライスをプレビューします。

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7. をクリックします。

エンティティのトリムの機能強化トリムされたエンティティを作図ジオメトリに変換することや、トリムするときに作図ジオメトリを無視することができます これにより、2D および 3D スケッチの作図ジオメトリが扱いやすくなります。

以前は、エンティティのトリム(TrimEntities) ツールはすべてのエンティティをトリムし、スケッチが定義不足になることがよくありました。

ツール(Tools) > スケッチ ツール(Sketch Tools) > トリム(Trim)をクリックして、エンティティのトリム(Trim Entities) PropertyManager を開きます。

トリム エンティティを作図用ジオメトリに変換します。

トリムされたエンティティを作図ジオメトリとして保持(Keep trimmed entities asconstruction geometry)

エンティティをトリムしても作図ジオメトリは影響を受けません。

作図ジオメトリをトリムしない(Ignoretrimming of construction geometry)

これらのオプションは、トリムされたエンティティとの寸法関係を維持します。 トリミングの条件に応じて、幾何拘束が維持される場合があります。

両方のオプションを選択すると、ソリッド エンティティが作図ジオメトリに変換され、既存の作図ジオメトリは影響を受けません。

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トリム前

トリムされたエンティティを作図ジオメトリと

して保持(Keeptrimmed entities as

constructiongeometry)を選択しな

い場合

トリムされたエンティティを作図ジオメトリと

して保持(Keeptrimmed entities as

constructiongeometry)を選択した

場合

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28SOLIDWORKS Visualize

この章では以下の項目を含みます:

• オプション ダイアログ ボックス - 自動回復(Options Dialog Box - Auto-Recover)• キーボード ショートカットのカスタマイズ• デノイザー• ファイルのインポート• MDL マテリアルのインポート• モデル ツリーの動作• デカル マッピングの修正• PBR 材料• 物理シミュレーション• レンダリング オプション• ソリッドの透明な外観のレンダリング• デカルとしてのビデオ テクスチャの使用

SOLIDWORKS Visualize は別途に購入する製品として入手可能であり、SOLIDWORKS Standard、SOLIDWORKS Professional、SOLIDWORKS Premium と共に、あるいは完全な独立アプリケーションとしてご使用になれます。

オプションダイアログボックス -自動回復(Options Dialog Box - Auto-Recover)

セッションが予期せず終了した場合は、次のセッションの開始時に、自動的に保存されたデータを回復することができます。 自動回復データを保存する頻度とフォルダを指定することができます。

自動データ回復のオプションを指定するには:

1. ツール(Tools) > オプション(Options) > 自動回復(Auto-Recover)をクリックします。

2. ダイアログ ボックスで、オプションを設定します。

セッションが予期せず終了した場合にデータを回復できるように、指定した間隔で未保存のデータを自動的に保存します。

自動回復を有効化(Enableauto-recover)

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自動回復ファイルを作成するまでの時間(分単位)と、ファイル作成後の更新頻度を指定します。 作業内容を保存すると、ファイルは閉じられ、削除されます。

自動回復の間隔(分)(Auto-recoverinterval (minutes))

キーボードショートカットのカスタマイズSOLIDWORKS Visualize のツールのキーボード ショートカットをカスタマイズできます。

ホット キー エディターを使用すれば、キーボード ショートカットを作成、管理、検索、フィルタできます。 複数のインストール環境間で、キーボード ショートカット定義をバックアップおよび共有できます。

ツール(Tools) > ホット キー(Hot Keys)をクリックします。

デノイザーデノイザーでは、製造品質イメージのレンダリング時間を大幅に短縮できます。

デノイザーは機械学習に基づく事後プロセッシング技法を使用し、高速(Fast)および高精度(Accurate)レンダリング モードで作成された未完成なイメージやノイズの多いイメージからノイズを除去します。

デノイザーの使用によりパフォーマンスを向上させるには、レンダリング パス数を減らす必要があります。 たとえば、デノイザーを使用せずに 500 パスを日常的に必要とするシーンでは、デノイザーがオンのときに 50 パスを指定すると、同じレンダリング品質が得られる場合があります。 イメージの目的に応じて、デノイザーを使用することで同じレンダリング品質をより少ないパスで実現できます。 実際のパス数の削減と、それに伴うレンダリング時間の短縮は、コンピュータのハードウェアとレンダリングされたシーンによって異なります。

デノイザーを使用するためのハードウェア要件を次に示します:

• NVIDIA® GPU(Kepler™ アーキテクチャまたはそれ以降)CUDA® 9.0 対応• 最低 4 GB のビデオ RAM

次のイメージは、デノイザーがオフ(左)のときと、オン(右)のときの通常の結果を示しています。

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SOLIDWORKS Visualize

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デノイザーの例この例では、SOLIDWORKS Visualize プロジェクトを、最初にデノイザーをオフにしてレンダリングし、次にオンにしてレンダリングします。 そして、結果のイメージを確認し、レンダリング パスの数、レンダリング時間、およびイメージ品質を比較します。

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ベースラインの作成最初に、オフライン レンダリングのオプションを指定します。 次に、デノイザーをオフにした状態で、プロジェクトをレンダリングしてベースラインの .jpg イメージを作成します。

1. system_dir:\Users\Public\Public Documents\SOLIDWORKS\SOLIDWORKS2019\samples\whatsnew\visualize\Food Processor.svpj を開きます。

2. 出力ツール(Output Tools) (メイン ツールバー)をクリックします。

3. ダイアログ ボックスでは、レンダリング(Render) タブの出力ファイル(Output File)で、次の操作を行います。

• イメージ フォーマット(Image format)には JPEG (*.jpg) を選択します。• 出力モード(Output Mode)にはレンダリング(Render)を選択します。

4. 解像度(Resolution)で、次の操作を行います:

• サイズ(Size)には 800 x 800 ピクセルを選択します。• 解像度(Resolution)には 96.00 ピクセル/インチを指定します。

5. レンダリング設定(Render Settings)で、次の操作を行います:

• レンダラーの選択(Renderer Selection)には 高精度(Accurate) を選択します。

• レンダリング モード(Render Mode)には品質(Quality)を選択します。• レンダリング パス(Render Passes)には 500 を指定します。

6. デバイスのレンダリング(Render Device)には

• ハイブリッド(Hybrid)を選択します。• 進行状況を表示(Show Progress)を選択します。

7. レンダリングを開始(Start Render)をクリックします。

レンダリング(Render)タブが開きます。

Visualize の終了に関するメッセージが表示された場合は、 をクリックしてメッセージを閉じます。

オフラインでのレンダリング処理は、終了までに数分かかります。

8. レンダリングが完了したら、経過時間(Elapsed time)がウィンドウの上部に報告されます。

ベースライン イメージ Food Processor.jpg が自動的に出力フォルダに保存されます。

デノイザーの使用ここでは、デノイザーを使用して、同じプロジェクトをレンダリングします。

最初に、デノイザーを初期化して使用可能にする必要があります。 デノイザーを初期化する場合、現在使用されていなくても、一定量のビデオ RAM が必要になります。 特定のレンダリングに使用するには、後の手順でオンにする必要があります。

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1. ウィンドウの左上でフード プロセッサ(Food Processor)タブをクリックします。2. ツール(Tools) > オプション(Options)をクリックします。3. ダイアログ ボックスで3D ビューポート(3DViewport)をクリックします。4. デノイザー(Denoiser)の下で、次の両方のオプションを選択します。

説明オプション

デノイザーを使用可能にします。デノイザーの初期化

デノイザーの切り替え(ToggleDenoiser)

をメイン ツールバーに追加します。これをクリックすれば、デノイザーのオンとオフを切り替えることができます。

メイン ツールバーのボタンの表示

5. OK をクリックします。

6. デノイザーの切り替え(ToggleDenoiser) (メイン ツールバー)をクリックし、デノイザーをオンにします。

デノイザーは、3D ビューポートでのリアルタイム レンダリング用にオンになっています。

ここで、オフライン レンダリング用にデノイザーを有効にする必要があります。 また、デノイザーからパフォーマンスを向上させるため、レンダリング パス数を減らす必要もあります。

7. 出力ツール(Output Tools) (メイン ツールバー)をクリックします。

8. ダイアログ ボックスのレンダリング(Render) タブで、次のオプションを設定します。

• レンダリング設定(Render Settings)の下で、レンダリングパス(Render Passes)の値を 50 に減らします。

• デノイザーを有効化(Enable Denoiser)を選択します。

9. レンダリングを開始(Start Render)をクリックします。

新しいレンダリング(Render)タブが開きます。 ヘッドアップ表示の アイコンは、デノイザーがオンになっていることを示します。

をクリックして、Visualize を閉じるメッセージが表示される場合はメッセージを閉じます。

10. レンダリングが完了すると、ウィンドウの上部に経過時間(Elapsed Time)が報告されていることを確認します。

デノイザーをオンにしてレンダリングしたイメージ Food Processor 1.jpg は、自動的に出力フォルダに保存されます。

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11. 出力フォルダへのリンクをクリックします。

お気に入りイメージの表示アプリケーションで、フード プロセッサの両方のイメージを開くことができます。 さまざまな領域でノイズの量を拡大縮小し、比較できます。 たとえば、ブレード シャフトの周囲の領域を拡大縮小します。

デノイザー オン50 パス

デノイザー オフ500 パス

デノイザーを使用すれば、イメージの目的に応じて、同じレンダリング品質をさらに少ないパスで実現できます。

実際のパス数の削減と、それに伴うレンダリング時間の短縮は、コンピュータのハードウェアとレンダリングされたシーンによって異なります。

ファイルのインポート

FBXファイル.FBX Importer は、バージョン 2018.1 に更新されています。

IFC(Industry Foundation Classes)ファイルIFC ファイルを SOLIDWORKS Visualize にインポートできます。 ファイル(File) > インポート(Import)をクリックし、ファイルを参照します。 ファイルの種類(Files of type)リストでは、Industry Foundation Classes(IFC)(*.ifc、*.ifczip)を選択すれば、その種類のファイルだけを表示できます。

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MDLマテリアルのインポートNVIDIA マテリアル定義言語(MDL)のマテリアルをインポートできます。

マテリアル特性は読み取り専用です。 SOLIDWORKS Visualize では、MDL マテリアルを作成できません。

パレットの外観(Appearance) タブで追加(Add) > 外観をインポート(ImportAppearance)をクリックし、MDL マテリアルを選択します。

プレビュー(Preview)レンダリング モードでは MDL マテリアルは現在サポートされていないため、代わりにピンクで表示されます。

モデルツリーの動作ツリー内のアイテムの順序を変更することができます。 モデル、部品、およびグループをドラッグし、ツリーの新しい位置にドロップします。

部品をグループ内にドラッグしたり、グループ外にドラッグできます。

部品をグループ内に移動できます。 部品を右クリックし、編集(Edit) > 部品を新規グループに移動(Move Parts to New Group)をクリックして、既存のグループの名前を選択します。

デカルマッピングの修正デカルのマッピングは、インポートしたものでも SOLIDWORKS Visualize で適用されたものでも変更して、円筒形、球形、 ラベル(UV)マッピング モードを使用できます。

1. デカルを選択します。

2. パレットの外観(Appearance) タブのマッピング(Mapping)サブタブでマッピングモードを選択します。

• 円筒形(Cylindrical)• 球形上 (Spherical)• ラベル(UV)

パレットのマッピング コントロールとビューポートのマニピュレータは、選択したマッピングモードに対応します。

マッピング モードの切り替え、デカル イメージの表示方法の調整、およびマッピング投影の定義の調整が可能です。

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PBR材料物理ベース レンダリング(PBR) 材料を使用して外観を作成できます。

PBR 材料は、メタリック/粗さワークフローまたは反射/光沢ワークフローを使用する PBR テクスチャ マップのセットをネイティブでサポートしています。

1. パレットの外観(Appearance) タブで、追加(Add) > 新規外観(NewAppearance)をクリックします。

2. 外観タイプ(Appearance Type)で PBR 材料(PBR Material)を選択します。3. テクスチャ(Texture)サブタブで、色(Color)、メタリック(Metallic)、粗さ

(Roughness)、バンプ(Bump)などのテクスチャ マップを選択します。

物理シミュレーションオブジェクトに物理特性を割り当て、これらのオブジェクトがどのように作用するか、シミュレートできます。 任意のシミュレーションをキー フレーム アニメーションとして録画し、再生またはレンダリングできます。

車両の走行シミュレーション運転車両の複雑なシミュレーションを実行できます。

1. パレットでモデル(Models)タブを選択し、モデル ツリーでシミュレーションするモデルを選択します。

2. 物理(Physics)サブタブのシミュレーションタイプ(SimulationType)で車両(Vehicle)を選択します。

3. 車両ウィザード(Vehicle Wizard)をクリックします。車両設定ウィザード(Vehicle Setup Wizard)では、ホイールおよびキャリパとして使用する部品を指定して、簡単な回転と動的運転シミュレーションのために車両を準備します。 ホイールは、回転し操舵する部品です。 キャリパは、操舵する部品ですが、回転しません。

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4. 車両設定ウィザード(Vehicle Setup Wizard)で、設定モードを選択します。

説明オプション

(推奨) 各ホイール セットにホイールとキャリパ部品を自動的に分割して割り当てます。

たとえば、ホイールを構成する個々の部品が、4つのホイールすべてのジオメトリを定義する場合(インポート時に部品をグループ化するために外観(Appearance)を使用した結果となる場合など)、このモードを選択します。 このモードでは、選択した運転方向と部品の位置に基づいて、部品が 4 つの四分円に自動的に分割され、それぞれのホイールに割り当てられます。

自動モード

各ホイール セットにホイールとキャリパ部品を手動で割り当てることができます。

たとえば、ジオメトリが既に各ホイールの別の部品に分離されている場合(たとえば、インポート時に部品をグループ化するために自動(Automatic)または構造を保持(RetainStructure)を使用した結果となる場合など)、このモードを選択します。 対応する象限に部品を手動で割り当てる必要があります。

マニュアル モード

5. 次へ(Next)をクリックし、ステップ 1(Step 1)で、車両の移動方向(+X、-X、+Z、-Z)を選択します。 マニュアル モードでは、含める部品の選択または削除も行います。

6. 次へ(Next)をクリックし、ステップ 2(Step 2)でホイールの設定を確認します。変更の必要がある場合は、戻って設定を調整するか、マニュアルモード(ManualMode)を使用します。

7. 次へ(Next)をクリックし、ステップ 3(Step 3)で、キャリパの設定を確認します。変更の必要がある場合は、戻って設定を調整するか、マニュアルモード(ManualMode)を使用します。

8. 適用をクリックします。

キャリパとホイールの部品は、モデル ツリーでグループ化されています。

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9. 物理(Physics)サブタブの運転動作(Driving Behavior)で、車両を運転する方法を指定します。

説明オプション

キーボードまたはゲームパッドを使用します。

キーボードの場合、デフォルトのキー割り当ては次のとおりです。

動作キー

コントローラ

スロットルW

ブレーキ/反転S

左操舵

右操舵D

ブレーキQ

ハンドブレーキE

キーボード ショートカットのキー割り当ては編集できます。

車両が直線に沿って移動します。平行

車両が円で移動します。回転

車両が定義したパスに沿って移動します。 物理(Physics)サブタブのパス プロパティ(Path Properties)でウェイポイントを作成します。

パス

10. 物理(Physics)サブタブの車両設定(Vehicle Setup)の下で:a) 車両タイプ(Vehicle Type)を選択します。

選択する車両タイプに応じて、質量や加速度などのプロパティに異なる値が割り当てられています。 値は調整できます。

b) ホイールを駆動(Drive Wheels)、ホイールをブレーキ(Brake Wheels)、ホイールを操舵(Steer Wheels)で、次のいずれかを選択します。

• 正面(Front)• 背面(Rear)• All

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11. 車両の拡張詳細(Advanced Vehicle Details)で、最大操舵角度、ホイール摩擦、ホイール減衰率などのプロパティを調整します。

12. 表示(View) > シミュレーション マネージャを表示(Show Simulation Manager)をクリックします。

シミュレーション マネージャが画面の下部に表示されます。 アニメーション インターフェイスも表示されます。 オプションで、シミュレーションをキー フレーム アニメーションとして録画し、簡単に再生またはレンダリングできます。

13. シミュレーション マネージャで、物理特性を切り替え(Toggle Physics) をクリックします。

シミュレーションが開始され、車両が運転可能になります。

オブジェクトを自然に見えるように配置する物理シミュレーションを使用して、オブジェクトを自然に見えるように配置できます。

たとえば、何本かのペンを自然な形でカップに配置しようとする場合です。 カップの上にペンを配置してから、重力をシミュレートしてドロップします。 ペンは、定義した物理特性に応じてカップに、また互いにバウンドし、結果的に何らかのランダムな配置になります。 次に、シェイク(Shake)ツールを使用すれば、ペンを再配置して、さらに自然に見えるようにできます。

はじめに:

1. メイン ツールバーのレンダラーの選択(Renderer Selection)で、プレビュー(Preview)をクリックします。

2. パレットで、モデル(Models)タブと物理(Physics)サブタブを選択します。

オブジェクトを自然に見えるように配置するには:

1. モデル ツリーまたはビューポートで、オブジェクト(部品 、グループ 、またはモデル

)を選択します。

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2. シミュレーション タイプ(Simulation Type)の場合、シミュレーション中にオブジェクトを移動できるかどうかを指定するには、次のいずれかを選択します。

説明オプション

オブジェクトはシミュレーションに含まれていません。

なし (None)

オブジェクトを移動することはできませんが、そのオブジェクトに衝突しているオブジェクトに影響を与えます。

たとえば、カップを静的(Static)に設定します。

静的

オブジェクトは移動可能で、その動きはシミュレーションにより決定されます。

たとえば、それぞれのペンを動的(Dynamic)に設定します。

動的

3. 衝突ジオメトリ(Collider Geometry)の場合、衝突で使用するオブジェクトのジオメトリの精度を指定するには、次のいずれかを選択します。

説明オプション

精度は低くなりますが、結果を早く得ることができます。

たとえば、ペンのジオメトリが単純なため、各ペンを境界ボックスに設定します。

境界ボックス

精度が上がりますが、結果を得るのは遅くなります。

たとえば、境界ボックスがカップ上部を閉じ、ペンがカップに落ちない場合は、カップをメッシュ(Mesh)に設定します。

メッシュ

4. 物理特性(Physical Properties)では、静的摩擦、動的摩擦、弾性、質量などの特性を指定します。最初のパスでは、そのままにしておきます。 後で特性を調整して、シミュレーション動作を変更できます。

5. シミュレーションに含める各オブジェクトについて、ステップ 1 ~ 4 を繰り返します。6. 表示(View) > シミュレーション マネージャを表示(Show Simulation Manager)を

クリックします。

シミュレーション マネージャが画面の下部に表示されます。

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7. シミュレーション マネージャで、物理特性を切り替え(Toggle Physics) をクリックします。

シミュレーションが開始され、重力によって動的なアイテムが配置されます。 たとえば、ペンはカップに落ちます。 高くから落とすほど、衝突は強くなります。

適用後適用前

8. 動的オブジェクトをより自然な配置に変更するには:a) シミュレーション マネージャで、シェイク(Shake)をクリックして押し続けます。

クリックして押している時間が長くなるほど、揺れが強くなります。 ボタンがシェイディングされるのは、最大強度に進行している状況を示します。

ペンが揺れて、より自然な配置になります。

b) クリックを離します。

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9. シミュレーション状態(Simulation States)の下の空白のボックスをクリックします。

シミュレーションの状態が保存されます。

ボックスをクリックすれば、シミュレーションをその状態に戻すことができます。 シミュレーション中は、最大 11 個のシミュレーション状態を保存できます。 さらに保存する場合は、最も古い状態が新しい状態に上書きされます。 シミュレーション状態をピンで固定すると、上書きされません。

10. シミュレーションを停止するには、物理を停止(Stop Physics) をクリックします。

レンダリングオプション

オフラインレンダリングオプション出力ツール(Output Tools)ダイアログ ボックスの高速(Fast)レンダリング モードでは、レンダリング パス(Render Passes)または時間制限(Time Limit)を指定できます。

リアルタイムレンダリングオプションヘッズアップ表示では、反復の最大数(レンダリング パス)を直接制御できます。 高速(Fast)モードと高精度(Accurate)モードの値は、個別に管理されます。

ソリッドの透明な外観のレンダリングソリッドの透明な外観を使用し、バックプレートまたは背景色を持つシーンをレンダリングする場合、背景を屈折(Refract Background)を使用すると見栄えが向上します。

背景を屈折(Refract Background)は、プロジェクト プロパティです。 オンまたはオフにすると、変更はアクティブなプロジェクトにのみ適用されます。

通常、シーンの屈折光は、表示されているかどうかにかかわらず、HDR 環境から計算されます。ただし、 HDR 環境がバックプレートまたは背景色で非表示になっている場合、ソリッドの透明な外観を持つオブジェクトをレンダリングすると、問題が発生する可能性があります。

たとえば、このシーンではソリッドな透明の外観があるガラスが表示されています。 HDR 環境が表示されているため、背景と照明が同じソースから来ています。 透明性は適切です。

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バックプレートまたは背景色で同じシーンをレンダリングした場合、HDR環境は表示されません。背景を屈折(Refract Background)がオフになっている場合、表示された HDR 環境からの色が透明なガラスを通過しているため、透明効果が損なわれます。

背景色背景を屈折(Refract Background)をオフ

にする

バックプレート(Backplate)背景を屈折(Refract Background)をオフ

にする

背景を屈折(Refract Background)がオンの場合、ソフトウェアはバックプレートまたは背景色から屈折光を計算します。 反射と照明は、HDR 環境から派生します。 その結果、はるかに見栄えが向上します。

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背景色背景を屈折(Refract Background)

バックプレート(Backplate)背景を屈折(Refract Background)

背景を屈折(Refract Background)をオンまたはオフにするには:

1. パレットのシーン(Scenes) タブにある、ツリーで環境を選択します。2. 全般(General)サブタブで、背景を屈折(Refract Background)を選択/解除します。

• オンにすると、ソフトウェアはバックプレートまたは背景色から屈折光を計算します。• オフにすると、ソフトウェアは HDR 環境から屈折光を計算します。

背景を屈折(Refract Background)プロパティの状態は、アクティブなプロジェクト内でのみ変更されます。

HDR環境が表示されている場合、背景を屈折(Refract Background)には効果がありません。

制限事項:

• 完全な環境を屈折する球体などのオブジェクトをバックプレートの前面に配置する場合、バックプレートからの 2D 情報では、すべての屈折光線を計算するのに不十分です。 代わりに、ソフトウェアは、クランプ(テクスチャのエッジ カラー値の繰り返し)を使用して、不足している情報を入力します。

• 高精度(Accurate)レンダリング モードでは、背景を屈折(Refract Background)は粗さ(Roughness) = 0.00 の外観にのみ機能します。

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デカルとしてのビデオテクスチャの使用ビデオと画像のシーケンスをデカルとして使用できます。

タイムラインで自動的に作成されるアニメーションを使用して、デカルの再生を制御および同期することができます。

1. パレットの外観(Appearance) タブで、追加(Add) >デカル(Decal)をクリックします。

2. 次のいずれかの操作を行います:

• ビデオ(Video)をクリックし、サポートされているビデオ ファイルを選択します。• 画像シーケンス(Image Sequence)をクリックし、一連の画像を選択します。

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29溶接

この章では以下の項目を含みます:

• カット リストの設定• 構造システム

カットリストの設定カット リスト(Cut-list)ダイアログ ボックスのカットリストサマリー(Cut-list Summary)タブの左上隅にある、コンフィギュレーション(Configuration)リストをクリックして、カットリストを設定できます。

また、カット リスト プロパティにコンフィギュレーションを適用することもできます。 カット リスト サマリー(Cut-list Summary)タブで、コンフィギュレーション(Configuration)、値/テキスト表現(Value / Text Expression)の順にクリックし、次のいずれかを選択します。

• 当コンフィギュレーション(This Configuration)• 全コンフィギュレーション• 指定コンフィギュレーション

評価された値が更新されます。

プロパティが親コンフィギュレーションにリンクしている場合は、コンフィギュレーションを値/テキスト表現に割り当てる前に、リンクを解除します。

構造システム構造システム フィーチャーは、 1つのフィーチャーで異なる輪郭の鋼材レイアウトを作成して変更できる、高度な溶接環境です。 このワークフローでは、柔軟なコーナー管理とトリミングを使用して、複雑な構造システムを簡単に作成できます。

構造システムは、主要および補助鋼材レイアウトで構成されます。 2D および 3D スケッチ セグメント、点、エッジ、参照平面、およびサーフェスを使用して作成したグリッド上で、主要鋼材を作成します。 補助鋼材の作成は、それぞれ 2 つの主要鋼材間で実行されます。 サポート平面と 2 つの主要鋼材を選択するか、2 つの主要鋼材をクリックして、補助鋼材を定義します。

鋼材レイアウトの定義を完了すると、コーナー管理(Corner Management)PropertyManagerが開き、コーナー タイプを微調整できます。 構造システムまたは鋼材輪郭を変更すると、コーナーが自動的に更新されます。

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次のツールは、構造システム フィーチャーを構成します。

構造システム モードをアクティブにします。(スケッチをクリックし、スケッチ(Sketch)モードを開始します。)

構造システムの作成

スケッチ エンティティ、点、参照平面、サーフェスで定義された鋼材を追加します。

主要鋼材レイアウト

2 つの主要鋼材の間に鋼材を追加します。補助鋼材レイアウト

コーナーをシンプルな 2つの鋼材と、複雑なコーナー タイプにグループ化し、トリム タイプを適用します。

コーナー管理

鋼材レイアウトのスケッチの貫通点を定義します。

輪郭で貫通点を事前定義

鋼材レイアウトの輪郭を拡大し、輪郭をシフトして、鋼材レイアウトのスケッチ セグメントに貫通点を整列させます。

鋼材の整列

構造システムモードの開始構造システム モードは、高度な溶接構造システムを作成する設計環境です。

構造システム モードを開始するには:

1. system_dir:\Users\Public\Public Documents\SOLIDWORKS\SOLIDWORKS2019\samples\whatsnew\parts\structure_system.sldprt を開きます。

2. 挿入(Insert) > 構造システム(Structure System) > 構造システム(StructureSystem) をクリックします。

CommandManager の構造システム(Structure System)タブから構造システム モードを開始することもできます。

グラフィックス領域の確認コーナーに構造システム(Structure System)モード アイコンが表示されます。

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溶接

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主要鋼材主要鋼材は、次の方法で作成できます。

スケッチ エンティティに沿って鋼材を作成します。 1 つ以上のスケッチ エンティティ(溶接に類似)を選択します。また、パス セグメントのモデル エッジを選択することもできます。

パス セグメント

2 つ以上の平面の交差に沿って鋼材を作成します。参照平面

点を起点に指定した長さで鋼材を作成します。 1 つ以上の点を選択し、長さを指定します。

点と長さ

面またはサーフェスと平面の交差に沿って鋼材を作成します。

面の上

輪郭の指定構造システム内の鋼材に異なる輪郭を適用できます。

輪郭を指定するには:

1. 主要鋼材(PrimaryMember) (構造システム(Structure System)ルールバー)または 挿入(Insert) > 構造システム(Structure System) > 主要鋼材(PrimaryMember)をクリックします。

2. PropertyManager 最上部にあるピン(Pin) をクリックします。

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溶接

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3. PropertyManager の 鋼材(Profile)タブで、次のように設定します。

説明オプション

ISO標準

SB 梁 - 設定済みタイプ

120 x 12サイズ

点と長さに基づく主要鋼材の作成点と長さに基づいて主要鋼材を作成するには:

1. グラフィックス領域で、フライアウト FeatureManager® デザイン ツリーを展開します。2. PropertyManager で、鋼材(Member)タブをクリックし、主要鋼材タイプ(Primary

Member Type)で、点と長さ鋼材(Point Length Member) をクリックします。3. グラフィックス領域で、テンプレート(Template)スケッチのコーナーにある各点をクリッ

クします。

4. PropertyManager で、長さ(Length)に「2700mm」と入力します。

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溶接

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5. をクリックします。

パスセグメントからの主要鋼材の作成パス セグメントから主要鋼材を作成するには:

1. 主要鋼材 タイプ(Primary Member Type)のパス セグメント鋼材(Path Segment

Member) をクリックします。2. グラフィックス領域で、オーバーハング(Overhang)スケッチを構成する 4つの線セグメン

トをクリックします。

3. をクリックします。

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溶接

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参照平面からの主要鋼材の作成参照平面から主要鋼材を作成するには:

1. 主要鋼材タイプ(Primary Member Type)の参照平面鋼材(Ref Plane Member)をクリックします。

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2. 参照セット(Reference Set)の場合、フライアウト FeatureManager デザイン ツリーの参照データ(Reference Data)を拡張して次の平面を選択します。

また、表示(View) > 表示/表示(Hide/Show) > 平面(Planes)をクリックして平面を表示することもできます。

a) 開始および終了の平面(Start and End Plane)の場合は、ベース(Base)と3 番目(Third)をクリックします。これらの平面は平行で、鋼材の長さを定義します。

b) 面セット 1(Plane Set 1)の場合、右測面(Right Plane)をクリックします。この平面は垂直で、開始平面と終了の平面(Start and End Plane)と交差しています。

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溶接

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c) 平面セット 2(Plane Set 2)の場合は、正面-1(Front-1)および背面(Back)をクリックします。平面セット 2(Plane Set 2)は平面セット 1(Plane Set 1)と交差しています。これらは構造の中央である 2 つの鋼材の場所を定義します。

3. PropertyManager のピンを解除 して、 をクリックします。

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構造システムの主要鋼材が完成しました。

補助鋼材主要鋼材は、次の方法で作成できます。

2 つの主要鋼材間の平面に鋼材を作成します。 平面と 2 つの主要鋼材を選択します。

平面上

2 つの主要鋼材間に鋼材を作成します。 補助鋼材の終了点の場所をクリックします。 主要鋼材からの距離を指定して、位置をオフセットできます。

点間

参照平面からの補助鋼材の作成参照平面から補助鋼材を作成するには:

1. 構造システム(Structure System)タブで補助鋼材(Secondary Member) をクリックします。

2. PropertyManager 最上部にあるピン(Pin) をクリックします。3. 補助鋼材タイプ(Secondary Member Type)のサポート平面鋼材(Support Plane

Member) をクリックします。

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4. サポート平面(Support Plane)の場合、フライアウト FeatureManager デザイン ツリーで 2 番目の平面を選択します。

5. リンク(Link) をクリックしてから、鋼材のペア(Member Pairs)をクリックします。リンク(Link)は、鋼材のペアのチェーンを作成します。 1つの鋼材のペアの端点は、チェーンの次の鋼材のペアの開始点として使用されます。

6. グラフィックス領域で、表示されているようにオーバーハング(Overhang)の下にある最初の 2 つの鋼材を選択します。この鋼材のペアは、Member1, Member9 としてリストされます。

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7. 残りの垂直鋼材を選択します。

8. 鋼材のペア(Member Pairs)を右クリックし、削除(Delete)をクリックして次のリストからMember1 <Select> を削除します。

• Member1, Member9• Member9, Member4• Member4, Member3• Member3, Member10• Member2, Member1• Member1,<Select>

リストの鋼材は、選択した順序によって異なる場合があります。

9. PropertyManager で、サポート平面(Support Plane)をクリックします。10. フライアウト FeatureManagerデザイン ツリーで、最初(First)の面をクリックして、別の

レベルの補助鋼材を追加します。

11. をクリックします。

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点間での補助鋼材の作成と輪郭の変更点間に補助鋼材を作成し、輪郭を変更するには:

1. 補助鋼材タイプ(SecondaryMember Type)の点間鋼材(Between PointsMember)をクリックします。

2. 表示(ヘッズアップ)(View(Heads-Up)) > 左側面ビュー(Left View)をクリックしてモデルの方向を変更し、表示されている補助鋼材を選択します。

3. 鋼材1(Mem1)および鋼材2(Mem2)の上(Up)矢印および下(Down)矢印をクリックして、補助鋼材の位置を調整します。

4. 補助鋼材の輪郭を変更します。a) 輪郭(Profile)タブをクリックします。b) タイプ(Type)で角型鋼管 -設定済み(rectangular tube - Configured)を選択し

ます。c) サイズ(Size)では、70 x 40 x 5を選択します。

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5. 表示(ヘッズアップ)(View(Heads-Up))>等角投影(Isometric)をクリックして、モデルの方向を変更します。

6. PropertyManager のピンを解除 して、 をクリックします。

7. 確認コーナーの構造システム(Structure System) をクリックして、構造システム モードを終了します。

コーナー管理(Corner Management) PropertyManager が表示されます。 単純なコーナーがモデル内でハイライトされます。

コーナー管理初めて構造システムを作成するときは、コーナー管理 PropertyManager が自動的に開きます。

PropertyManager では、コーナーは点とジョイント タイプで交わる鋼材の数に応じてグループ化されます。 また、コーナーも色分けされているため、グラフィックス領域での識別が容易になります。

説明コーナー タイプ

2 つの鋼材の端が交わり、セグメントが同一線上にある位置。簡易

2 つの鋼材が交差する位置。2 つのコーナー

3 つ以上の鋼材が交差する位置。複合体

トリム オプションを使用すると、鋼材レイアウト間のジョイントを変更および調整できます。 2つのコーナーおよび複雑なコーナーを持つモデルの場合、鋼材をトリム ツールとして割り当て、これを使用して隣接する鋼材から材料を追加または除去できます。

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単純コーナーの編集トリミングには、次の 2 つの方法があります。

• ボディ トリム。 材料を追加または除去して、隣接する面の形状に交差する鋼材を対応させます。• 平面トリム。 最初の接触または完全接触で、平面と交差している鋼材をカットします。 最初の

接触は、隣接する面と最初に接触したときに、鋼材をトリムします。 完全接触は、鋼材が隣接する面と平行にトリムします。

単純コーナーを編集するには:

1. 表示(ヘッズアップ)(View(Heads-Up)) > 左側面ビュー(Left View)をクリックして、モデルの方向を変更します。

2. PropertyManager のシンプル(Simple)タブで、Simple2 をクリックします。3. コーナーの交点を拡大します。

補助鋼材は最初の接触でトリムされます。

4. 平面のトリムオプション(Planar Trim Options)の場合、完全接触(Full Contact)をクリックします。コーナーは隣接する面と同じ面にトリムされています。

5. をクリックします。

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複雑なコーナーのトリミングメンバーをトリム ツールとして割り当てると、必要に応じてグラフィック領域でメンバーが拡張されます。 トリム ツールをツール ボディとして使用して、隣接するメンバーから材料を追加または削除します。

複雑なコーナーをトリムするには:

1. system_dir:\Users\Public\Public Documents\SOLIDWORKS\SOLIDWORKS2019\samples\whatsnew\parts\trim_complex_corner.sldprt を開きます。

2. FeatureManager デザイン ツリーで コーナー管理(Corner Management)を右クリック

し、フィーチャー編集 (Edit Feature) をクリックします。3. PropertyManager のコーナー トリートメント(Corner teatment)で:

a) Trim Order =1, Member6を選択し、 をクリックして、これをトリム ツール 鋼材(Trim Tool Member)に移動します。

b) TrimOrder =1,Member5を選択し、 をクリックして、これを平面トリム(PlanarTrim)に移動します。

c) 平面トリム タイプ(Planar Trim Type)の完全接触(Full Contact) をクリックします。

4. グラフィックス領域でコーナーの交差を拡大します。

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5. PropertyManager で、Member4 と Member5 を選択して、トリム効果を表示します。

Member5 の完全接触平面トリムMember4 のボディ トリム

6. をクリックします。

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