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TECNOLOGIA WEB 2.0 prom excelsior 60 JONATHAN HERNANDEZ KEVIN MORENO TECNOLOGIA 2014 Análisis de web 2.0 comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario 1 y la colaboración en la World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web estáticos donde los usuarios se limitan a la observación pasiva de los contenidos que se han creado para ellos. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías. El término Web 2.0 está asociado estrechamente con Tim O'Reilly, debido a la conferencia sobre la Web 2.0 de O'Reilly Media en 2004. 2 Aunque el término sugiere una nueva versión de la World Wide Web, no se refiere a una actualización de las especificaciones técnicas de la web, sino más bien a cambios acumulativos en la forma en la que desarrolladores de software y usuarios finales utilizan la Web. En conclusión, la Web 2.0 nos permite realizar trabajo colaborativo entre varios usuarios o colaboradores. Además, las herramientas que ofrece la web 2.0 no sólo permitirán mejorar los temas en el aula de clase, sino también pueden utilizarse para trabajo en empresa. La web 2.0 permite a estudiantes y docentes mejorar las herramientas utilizadas en el aula de clase. El trabajo colaborativo esta tomando mucha importancia en las actividades que realicemos en internet.

Web 2.0 jonathan y kevin

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Análisis de web 2.0

comprende aquellos

sitios web que facilitan el compartir información,

la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario1 y la colaboración en la World

Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí

como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a

diferencia de sitios web estáticos donde los usuarios se limitan a la observación

pasiva de los contenidos que se han creado para ellos. Ejemplos de la Web 2.0 son

las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red

social, los servicios de alojamiento de videos,

las wikis, blogs, mashups y folcsonomías. El término Web 2.0 está asociado

estrechamente con Tim O'Reilly, debido a la conferencia sobre la Web 2.0

de O'Reilly Media en 2004.2Aunque el término sugiere una nueva versión de

la World Wide Web, no se refiere a una actualización de las especificaciones

técnicas de la web, sino más bien a cambios acumulativos en la forma en la

que desarrolladores de software y usuarios finales utilizan la Web. En conclusión, la

Web 2.0 nos permite realizar trabajo colaborativo entre varios usuarios o

colaboradores. Además, las herramientas que ofrece la web 2.0 no sólo permitirán

mejorar los temas en el aula de clase, sino también pueden utilizarse para trabajo

en empresa. La web 2.0 permite a estudiantes y docentes mejorar las herramientas

utilizadas en el aula de clase. El trabajo colaborativo esta tomando mucha

importancia en las actividades que realicemos en internet.

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Origen…

Su origen fue

utilizado por primera

vez por DarcyDiNucci

en 1999, en su

artículo "Fragmented

future",3 aunque no

fue hasta 2004 cuando

Tim O'Reilly lo hizo

popular. El término acuñado por

DarcyDiNucci fue popularizado más tarde por Dale Dougherty de O'Reilly Media en

una tormenta de ideas con Craig Cline de MediaLive para desarrollar ideas para una

conferencia.

Dougherty sugirió que la web estaba en un renacimiento, con reglas que cambiaban

y modelos de negocio que evolucionaban. Dougherty puso ejemplo "DoubleClick era

la Web 1.0; AdSense es la Web 2.0. Ofoto es Web 1.0; Flickr es Web 2.0." — en vez

de definiciones, y reclutó a John Battelle para dar una perspectiva empresarial, y

O'Reilly Media, Battelle, y MediaLive lanzó su primera conferencia sobre la Web 2.0

en octubre de 2004. La segunda conferencia se celebró en octubre de 2005.

En general, cuando mencionamos el término Web 2.0 nos referimos a una

serie de aplicaciones software social) para proporcionar servicios interactivos

en red.y páginas de Internet que utilizan la inteligencia colectiva.

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Aplicaciones más importantes

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Web 1.0 2.0 3.0

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WEB 1.0 2.0 3.0 DEFINICIÓN Es la forma más Se basa en comunidades de

usuarios y una Permitirá la actualización y el básica que existe con gama

especial de servicios como redes dinamismo perpetuo a través de una

navegadores de sociales, blogs, etc. En donde se fomenta la interacción

constructiva y organizativa texto bastante colaboración entre los usuarios y el

de contenidos y estructuras por parte rápido tales como el estatismo de las

páginas se transforman en del usuario. Nestscape Explorer un matiz de

interacción. (versiones antiguas). Con la diferencia de que los que

navegaban en internet no podían interactuar entre ellos mismos. OBJETIVO

Es informar al Brindar información al usuario, dándole un Brindar al usuario

mejores accesos a la usuario con lecturas espacio en donde el participe en

foros e internet utilizando “Agentes sistemáticas en interactúen entre si.

Inteligentes”. Estos son programas en donde no se puede las PC que

buscan información sin hacer comentarios al operadores humanos. respecto.

CARACTERISTICAS Páginas sistemáticas Ahorra tiempo al usuario,

simplifica la Transformación de estructura, (HTML), solo lectura usabilidad

del sitio web, facilita utilización de inteligencia artificial en (no se podían

hacer interacciones, reconocimiento y detención combinación con la nueva

estructura, comentarios, de carencias o nuevas formas de utilización

prevalencia del usuario en la creación, respuestas, etc.) de aplicaciones.

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Web

1.0

La Web 1.0 (1993-2004). Es un tipo de web estática con documentos que jamás se

actualizaban y los contenidos dirigidos a la navegación HTML y GIF. Es la forma

más básica que existe, con navegadores de sólo texto bastante rápidos. Después

surgió el HTML que hizo las páginas web más agradables a la vista, así como los

primeros navegadores visuales tales como IE, Netscape, Explorer (en versiones

antiguas), etc.

La Web 1.0 es de sólo lectura. El usuario no puede interactuar con el contenido de

la página (nada de comentarios, respuestas, citas, etc), estando totalmente limitado

a lo que el Webmaster sube a ésta.

Web 1.0 se refiere a un estado de la World Wide Web, y cualquier página web

diseñada con un estilo anterior del fenómeno de la Web 2.0. Es en general un

término que ha sido creado para describir la Web antes del impacto de la fiebre

punto com en el 2001, que es visto por muchos como el momento en que

el internet dio un giro.1

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Web 3.0

Un movimiento social hacia crear contenidos accesibles por múltiples

aplicaciones non-browser, el empuje de las tecnologías de inteligencia artificial,

la web semántica, la Web Geoespacial o la Web 3D. La expresión es utilizada por

los mercados para promocionar las mejoras respecto a la Web 2.0. Esta expresión

Web 3.0 apareció por primera vez en2006 en un artículo de Jeffrey Zeldman, crítico

de la Web 2.0 y asociado a tecnologías como AJAX. Actualmente existe un debate

considerable en torno a lo que significa Web 3.0, y cuál sea la definición más

adecuada.1

MAPAS DE LA WEB 2.0

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DEBILIDADES DE LA WEB 2.0

Cada uno de los internautas de la Web 2.0 son “autores” de los contenidos que

vuelcan en la Red, siempre que se trate de “creaciones originales”.Sin embargo, nada

obsta para que una obra de “nueva creación” pueda incluir, total o parcialmente, una

obra previa de otro autor. Esto es lo que se denomina “obra compuesta”.Para evitar

problemas tipificados legalmente sería necesario contar con la autorización del autor

de la obra previa o bien usar la misma dentro de una de las excepciones reconocidas

en la propia Ley (ver Ley de Propiedad Intelectual).Ser autor de una web 2.0 supone,

ni más ni menos, el tener la plena disposición y el derecho exclusivo a la explotación

de dicha obra, sin más limitaciones que las establecidas en la Ley.Por tanto, la

primera consecuencia jurídica de la Web 2.0 es que todos, más que nunca, somos

“propietarios” de Internet y, en todo caso, de los contenidos concretos que creamos e

introducimos diariamente en servicios como Blogger, Flickr, Facebook, Twitter o el

ya mencionado Youtube.Es decir, cada vez más, la Ley de Propiedad Intelectual no

sólo se nos aplica para limitar nuestro acceso y uso de contenidos ajenos sino también

para proteger y defender nuestros propios contenidos volcados en la Red.Falta

implementar estrategias de seguridad informática, el constante intercambio de

información y la carencia de un sistema adecuado de seguridad ha provocado el robo

de datos e identidad generando pérdidas económicas y propagación de virus.La

seguridad es fundamental en la tecnología, las empresas invierten en la seguridad de

sus datos y quizás el hecho de que la web aún no sea tan segura, crea un leve rechazo

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a la transición de algunas personas con respecto a la automatización de sus sistemas.