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12/19/05 Mirco Gerling INF-M3-SR Wearable Computing & Mobile Augmented Reality 1 Wearable Computing & Mobile Augmented Reality Quelle: Thad Starner

Wearable Computing & Mobile Augmented Reality

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Page 1: Wearable Computing & Mobile Augmented Reality

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Wearable Computing & Mobile Augmented Reality

Quelle: Thad Starner

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Übersicht● Motivation● Wearable Computing● Mensch Computer Interaktion● Szenarien● Mobile Augmented Reality● Anwendungen● Masterarbeit

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Übersicht● Motivation● Wearable Computing● Mensch Computer Interaktion● Szenarien● Mobile Augmented Reality● Anwendungen● Masterarbeit

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Motivation● Steigendes Interesse in Forschung und Industrie

– Wearable Computing– Augmented Reality

● Ferienclub– Clubgast Begleiter– Reiseführer / Stadtrundgang– Museumsführer– Informationssystem für Animateure– Karaokemaschine

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Übersicht● Motivation● Wearable Computing● Mensch Computer Interaktion● Szenarien● Mobile Augmented Reality● Anwendungen● Masterarbeit

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Wearable Computing● Am Körper tragbar● Integration in Kleidung● Akzeptanz

– Miniaturisierung– Stromverbrauch

● Veränderte Interaktion

Quelle: TZI Bremen

SnowboardjackeSchmuck als Mobiltelefon[Wnuk 2005]

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MP-XV841 JVC Notebook● Ultra Low Voltage Intel® Pentium® M Processor● Intel® Centrino Mobiltechnologie, 1 GHz● Hauptspeicher 256 MB standard● Festplatte 40 GB● USB 2.0● Firewire● Audio In / Out

Quelle: JVC

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Übersicht● Motivation● Wearable Computing● Mensch Computer Interaktion● Szenarien● Mobile Augmented Reality● Anwendungen● Masterarbeit

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Mensch Computer Interaktion● Eingabe● Ausgabe● Multimodale Interaktion

– Verschiedene Sinnesmodalitäten & Kommunikationskanäle

● Auditiv● Visuell● Taktil (greifbar)

– Unabhängige / gleichzeitige Nutzung– Ergänzung verschiedener Modalitäten

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Eingabe● In Kleidung integrierte Tastaturen● Spracheingabe (Spracherkennung)

– Öffentlich– Handsfree– IBM Via Voice– Dragon Naturally Speaking

● Gestik– Trainingsaufwand– Fehleranfällig

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Eingabe (2)● Virtual Keyboard● Hirnströme● Eyetracking● 3D-Mouse● Datenhandschuh

Quelle: TZI Bremen

Quelle: Logitech

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Twiddler2● Maus & Tastatur● Hoher Lernaufwand● Nicht Handsfree

Quelle: Handykey.com

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Ausgabe● Akustisch

– Sprachausgabe– Öffentlich– Signale

● Visuell– Displays– Projektoren

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Displays● Head Mounted Displays (HMDs)● Head Up Displays (HUDs)

– Windschutzscheibe● Handheld Displays

– PDAs & Smartphones– Kamera als Fenster für AR

● Projizierende Displays– Projektion auf realen Gegenstand

[Azuma et al. 2001]

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Displays (2)● Virtual Retinal Displays

– Projektion direkt auf Retina des Anwenders– Breiteres Gesichtsfeld– Höhere Helligkeit– Besserer Kontrast– Geringer Energieverbrauch

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Optical See-Through HMD● Realität sichtbar● Halbtransparenter Spiegel● Kalibrierungsaufwand● Verdeckung (halbtransparent)● Integration in Brillenglas

Lumus HMD Quelle: TZI Bremen Benutzer

Computer

Display

Halb-Spiegel

Quelle: Liteye.com

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Video See-Through HMD ● Videobildüberlagerung● Kamera nötig● 100% Verdeckung der

Objekte● Anpassung

– Farbwerte– Helligkeit

● Simulationskrankeit (Zeitverzögerungen)Benutzer

Computer

Kamera

HMD

Video Overlay

Quelle: Liteye.com

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Übersicht● Motivation● Wearable Computing● Mensch Computer Interaktion● Szenarien● Mobile Augmented Reality● Anwendungen● Masterarbeit

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Szenarios im Club Orient

[Quelle: Club-Orient]

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Szenario - Animation● Begegnung mit Clubgast

– Sofortige Informationen über Clubgast auf HMD

– Textuelle Information– Kontextabhängig

● Beispiel: Frau alleine an der Pool-Bar– Gestresste Mutter– Einsamer Single

[Quelle: Microoptical]

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Szenario - Kultur● Angebot kultureller Ausflüge● Pergamon

– Erfindung des Pergaments– Ruinenteile in Pergamon

● Pergamon Museum Berlin– Altar (10% des Fries)

● Überlagerung realer & virtueller Teile

Pergamon [Quelle: Club-Orient]

[Quelle: SMB]

Berlin [Quelle: www.yanous.com]

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Übersicht● Motivation● Wearable Computing● Mensch Computer Interaktion● Szenarien● Mobile Augmented Reality● Anwendungen● Masterarbeit

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Mobile Augmented Reality

[Teuteberg2005]

Mobile Augmented Reality

Mobile Computing Ubiquitous Computing

Augmented RealityVirtual Reality

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Mobile Computing● Portabel● Mobil● Vernetzt● Beispiele

– Laptops– Handys– Smartphons– PDA

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Ubiquitous Computing● Begriffseinführung 1991 durch Mark Weiser● Allgegenwärtige Computerunterstützung● Nahtlose nicht mehr wahrnehmbare Integration von

Computern

[Weiser1991]

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Ubiquitous Computing (2)● Treibende Kräfte

– Mikroelektronik– Mikrosysteme– Nanotechnologie

● Miniaturisierte Sender und Empfänger● Steigerung der Rechenleistung● Fallende Kosten (Speichern/Verarbeiten)

[Lipp2004]

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Ubiquitous Computing (3)● “Smart Labels” (RFID Tags)

– Identifikation– Lokalisation

● Funksensoren– Temperatur / Druck– Keine benötigte Stromversorgung

● Kommunikation: WLAN / Bluetooth

[Lipp2004]

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Virtual Reality● Künstliche Realität● Komplett virtuelle Umgebung● Modellierung mit VRML

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Augmented Reality● Erweiterte / angereicherte Realität● Neue Art der Mensch-Computer Interaktion● Zeit- und kontextgenaue Informationen● Forschung seit Ende der 90er Jahre● Informationen

– Text– Ton– Bild– Video

[Teuteberg2005]

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Augmented Reality (2)● Kombinierte Darstellung von realer und virtueller

Umgebung – Licht & Schatten– Verdeckung

● Fliessender Übergang● Real-Time Rendering

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Lokaliserung & Orientierung● Distanzbestimmung

– Signallaufzeit– Signalstärke

● GPS / DGPS● Ausrichtung● Kompass● Gyroscope● Lokal Positioning System● Location Based Services

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Tracking● Kamerabasierte Verfolgung

– Mobiler Anwender– Reales Objekt – Kalibrierung

● Exakte Positionierung virtueller Überlagerungsbilder– Position– Blickwinkel– Lage realer Objekte

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Markerbasiertes Tracking● Optische Marker (Orientierungspunkte)● Nicht optische Marker

– RFID– Informationsspeicher

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Markerloses Tracking● Outdoor Tracking● Mustererkennung● Schwierige Realisierung● Forschungsthema

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Automatische Identifikation● Barcode● Biometrie● RFID● Wasserzeichen (unsichtbar)

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ARToolKit● Human Interface Technologie Lab Washington● Positions- & Orientierungstracking mit einer

Kamera● Tracking mit einfachen schwarzen Quadraten● Einfache Kamera-Kalibrierung● Real-Time AR Anwendungen● Linux, MacOS und Windows Distributionen● Open Source● GPL

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Unifeye SDK● Unifeye SDK

– metaio Augmented Solutions GmbH– Komerziell

● ActiveX-Control– HTML-basiert für Internet Explorer– C#-Anwendung

● Vollständige VRML97 Unterstützung

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Features Unifeye SDK● Optisches Tracking mit einfacher Webcam● Wide-Area Tracking (GPS, Kompass)● Robustes, industrietaugliches Marker-Tracking

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Markerbasiertes Tracking● Marker basiertes Tracking mit Hilfe des metaio SDK

Quelle: Augmented Solutions Gmbh

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Features Unifeye SDK (2)● Modellbasiertes

markerloses Tracking– Tracking in Echtzeit auf

Standardhardware– 3D-Modell erforderlich

● Umgebung● Objekt

● Teaching● Zur Zeit bessere

Performance / Genauigkeit markerbasiert

Quelle: Augmented Solutions Gmbh

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Virtueller ServicetechnikerAufgabe Visuelle Unterstützung des

Servicetechnikers während der Fahrzeug-Wartung

Setup Head-Mounted Display mit

Kamera

Wireless Verbindung für Bilddaten-transfer

Positionserfassung (Echtzeittracking des Anwenders mit Hilfe der Videodaten)

Ergebnis Anzeige von

Serviceschritten im Blickfeld des Anwenders, perspektivisch überlagert mit der realen Umgebung Live-Video unter: http://www.metaio.com/htdocs/main.php?page_id=94

Quelle: Metaio GmbH

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Übersicht● Motivation● Wearable Computing● Mensch Computer Interaktion● Szenarien● Mobile Augmented Reality● Anwendungen● Masterarbeit

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Anwendungen● Wartung von Maschinen● Keine Handbücher nötig● Handsfree● Virtuelle Inspektionstour● Unterstützung in Alltag und Arbeitswelt● Vermeidung von Ermüdung und Behinderung

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Anwendungen (2)● Augmented Furniture Client (metaio Augmented

Solutions GmbH)– Kundenbilder mit PDA / Smartphone– Möbelhaus mit AR-Server

● Logistik– Routenplanung– Tourplanung– Strassenverhältnisse– Hindernisse bei schlechter Sicht

● Bedienung hochwertiger Haushaltsgeräte

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Beispiel: Archeoguide

Quelle: Archeoguide-Projekt

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Mobile Einheit

Quelle: Archeoguide-Projekt

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Übersicht● Motivation● Wearable Computing● Mensch Computer Interaktion● Szenarien● Mobile Augmented Reality● Anwendungen● Masterarbeit

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Masterarbeit● Wearable Computing● Mobile Augmented Reality

– Markerloses Tracking– Weltmodelle– Workflows

● Rendering– Photorealistisches Real-Time Rendering– Licht / Schatten– Reflektion

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Quellen● [Bimber et al. 2005] Bimber, Oliver; Raskar, Ramesh: Spatial Augmented Reality –

Merging Real and Virtual Worlds, 2005

● [Teuteberg2005] Teuteberg, Frank: Mobile Augmented Reality aus betriebswirtschaftlicher Sicht, August 2005, HMD Heft 244, dpunkt.verlag – ISBN: 3-89864-345-x

● [Weiser1991] Weiser,M.: The Computer for the 21st Century. Scientific America, 1991, S.94-104

● [Lipp2004] Lipp, L. Lauritz: Interaktion zwischen Mensch und Computer im Ubiquitous Computing – Alternative Ein- und Ausgabemöglichkeiten für allgegenwärtige Informationstechnologien, LIT Verlag, 2004 – ISBN: 3-8258-7938-0

● [Microoptical 2005] www.microoptical.com - 30.11.05

● [Wnuk 2005] Wnuk, Monika: Benutzerschnittstellen zum Anziehen – Wearability and Fashion, 2005, Ludwig-Maximilians-Universität München

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Fragen?

Danke für die Aufmerksamkeit!

AR-Demo am Ende der heutigen Vortragsreihe!