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VR@GESIS
IMMERSIVE SOFTWARE WELTEN
Willkommen zur GeSIS Herbstveranstaltung VR@GESIS
in der SPINNEREI, LEIPZIG9. November 2019
Referenten:Reiner SchneebergerGeorg Schneeberger
KUNSTKFRAFTWERKLEIPZIG
VR HEADSET
AVATAR
OPENSIMULATOR
UNITY
GOOGLE CARDBOARD
THE FAKED VR
THE WRONG BiennaleVR@GESIS01 von 33
Als virtuelle Realität, kurz VR, wird die Darstellung und gleichzeitige Wahrnehmung der Wirklichkeit und ihrer physikalischen Eigenschaften in einer in Echtzeit computergenerierten, interaktiven virtuellen Umgebung bezeichnet.
Geprägt wurde der Begriff Virtual reality von dem Autor Damien Broderick in seinem 1982 erschienenen SF-Roman The Judas Mandala.
1987 erschien der Begriff erstmals als theoretisches Konzept im Oxford English Dictionary.
[Wikipedia]
VR@GESIS
VR
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VR@GESIS
Immersion (fachsprachlich „Eintauchen“) beschreibt den durch eine Umgebung der Virtuellen Realität (VR) hervorgerufenen Effekt, der das Bewusstsein des Nutzers, illusorischen Stimuli ausgesetzt zu sein, so weit in den Hintergrund treten lässt, dass die virtuelle Umgebung als real empfunden wird. Ist der Grad an Immersion besonders hoch, wird auch von „Präsenz“ gesprochen.
Im Unterschied zur passiven, filmischen Immersion erlaubt die virtuelle Realität eine Interaktion mit der virtuellen Umgebung, wodurch eine wesentlich höhere Intensität der Immersion erreicht werden kann. [Wikipedia]
James Morrow schreibt in seinem Buch The Wine of Violence [1981]:
“… A back tubeway brought him to Darwin’s control deck, where, centerstage, Burne Newman fidgeted near one face on the main monitor. The Malnovian Asteroid Belt orbited as if nothing had happened. Under less awful circumstances Francis loved watching the great cubic monitor, which its stirring displays imprisoned suns. Darwin’s was a Sozyo Model 3560, which meant the holoprojector was mounted in the ceiling instead of the floor or wall. Sozyo made 4-D equipment. The image had height, width, depth and a fourth D that eluded precise definition. It was called Presence. Somehow, you felt that the subject was there in the room with you. You could seemingly walk up to it, savor its fragrance, finger its texture, rub a few eons’ grime off its contours. Francis felt the Malonovian Belt’s Presence, and he reeled with total loathing. Burne snorted, acknowledging that Francis, too, had Presence.”
IMMERSION
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VR@GESIS
IMMERSION
IMMERSIVE
INTERACTIVE
IMMERSIVE SOFTWARE WELTEN
KAMERA„A DOT“
MENSCH
AVATAR
KUNSTKFRAFTWERK[Musik, Umfeld, Vorerfahrungen, Gruppenerlebnis]
VR HEADSET
OPENSIMULATORVR@GESIS04 von 33
VR@GESIS
ist opensource und wurde von der University of California Berkeley entwickelt [ca. 2002]. Das aktuelle Release is OS 0.9. Für Standalone Editions wird häufig das 2017er Diva Release von Crista Lopes genutzt. Es ist einfach zu installieren. https://www.ics.uci.edu/~lopes/
OPENSIMULATOR
Louise Phillips, Ursula Plesner [2014]“
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VR@GESIS
STAND ALONE EDITION
OPENSIMULATOR
HYPERGRID.NETworkingGRID TELEPORTING[enable, disable]
VIEWER.exeON PC
GRID EDITION
VIEWER.exeON PC
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VR@GESIS
UPDATES, BLOGS …
OPENSIMULATOR
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VR@GESIS
ANWENDUNGEN SIND IN DER WEITERBILDUNG: HIER IM MUSIKUNTERRICHT
OPENSIMULATOR
[Wikipedia]
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VR@GESIS
MENSCH - AVATARFUNKTIONALE BETRACHTUNG
SMARTPHONE
GRID: CRAFT-WORLD
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VR@GESIS
MENSCH - AVATARFUNKTIONALE BETRACHTUNG
BELOHNUNG, TESTAT,FEEDBACK, EMAIL
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VR@GESIS
MENSCH - AVATARTHAT‘s ME - BETRACHTUNG
Vernissage atSurrealArt Gallery
VIEWER.exeON HIGH END PC
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VR@GESIS
1BIENNALE 2018
https://www.blurb.co.uk/b/8930584-living-in-a-coded-land [PDF und PRINT]
OPENSIMULATOR
VIDEO [MACHINIMA] ZUM BUCHVON WIZARDOZ CHROME
http://tore89.1biennale.org
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VR@GESIS
IMMERSION
IMMERSIVE
INTERACTIVE
IMMERSIVE ME
MENSCH
AVATAR „ME“
ME-SIMULATORVR@GESIS13 von 33
VR@GESIS
2027
2037
WTKMRMB
IMMERSIVE ME
MENSCH
AVATAR „ME“
ME-SIMULATORVR@GESIS14 von 33
VR@GESIS
2037
2047
DEADHARE.BEUYS.ME
BEUYS ME
ME-SIMULATORVR@GESIS15 von 33
VR@GESIS
THE WRONG Biennale 2019/2020
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VR@GESIS
THE WRONG Biennale 2019/2020
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THE WRONG Biennale 2019/2020
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THE WRONG Biennale 2019/2020
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VR@GESIS
THE WRONG Biennale 2019/2020
ADVANCED LIGHT MODEL IN OPENSIMULATOR / VIEWER.exe
NOT SUPPORTED IN THE FAKED VR
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THE WRONG Biennale 2019/2020
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VR@GESIS
THE WRONG Biennale 2019/2020
TIME TO HAND OVER FROM ART TO DEV
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VR@GESIS HERZSTE.IN
OPENSIMULATOR GOES GOOGLE CARDBOARD
BEWEGUNG [AVATAR] IN OPENSIMULATOR
Tastatur [ W A S D oder Cursortasten ]
Third Person view preferiert
ArtXploderhttps://youtu.be/YvcQ_NYBTXU VR@GESIS
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VR@GESIS HERZSTE.IN
OPENSIMULATOR GOES GOOGLE CARDBOARD
ArtXploderhttps://youtu.be/4tfjeEb3NmE
NAVIGATION [KAMERA] IN OPENSIMULATOR
Tastatur und Maus [ CRTL, ALT + Maus oder HUD ]
OBJEKTAUSWAHL durch MAUS-CLICK [Türen, Teleports, Landmarks]
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VR@GESIS HERZSTE.IN
OPENSIMULATOR GOES GOOGLE CARDBOARD
BEWEGUNG UND NAVIGATION in Google Cardboard
Kopfbeweung [ hoch runter und Körperdrehung ] und Auswahl des Bewegungstyps
FF = Fast FlyF = FlyW = WalkS = Stillstehen T = Teleport Home
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VR@GESIS HERZSTE.IN
OPENSIMULATOR GOES GOOGLE CARDBOARD
Von OPENSIMULATOR zuGoogle Cardboard
• Download der Welt [OAR] auf Disk• Anwenden der Konvertierungstools
von Austin Tate [Universität Edinburgh], Fumi Iseki, Daichi Mizumaki und Kohe Suzuki [Universität Tokyo] -> http://www.nsl.tuis.ac.jp/xoops/modules/xpwiki/?OAR%20Converter
• Import in Unity• Entwicklung von Fortwegung und
Navigation [FF, F, W, S, T]• Entwicklung Objekt-Fokus TP und
HITbox für VR@VISIT
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VR@GESIS HERZSTE.IN
OPENSIMULATOR GOES GOOGLE CARDBOARD
Konvertierungstool
OAR to Unity Collada
Virtuelle Maschine [Ubuntu]
Opensim Objekte erhalten zusätzliche Referez-Objekte, UUIDs werden angefügt, Korrdinatensysteme werden umgewandelt …
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VR@GESIS HERZSTE.IN
OPENSIMULATOR GOES GOOGLE CARDBOARD Fortbewegung [Timing]
FF, F, W
Drehung S [First Person View]
Weblink/TP-HomeT
Gravity [Drift zum Boden]W
Feedback [Wechsel der Helligkeit]
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VR@GESIS HERZSTE.IN
OPENSIMULATOR GOES GOOGLE CARDBOARD WITH VR@VISIT
CBbutton-CBtarget-nomiEgg-FocusDuration-2[2 sec]
Objekt-Focus
Teleport erfolgt nach Ablauf der Fokus-Zeit [frei festlegbar als Teil des Objektnamens]Bewegung wird auf „S“ [Stop, Stillstehen] gestellt.
Damit wird der Maus-Click in Open-simulator zu einem zeitgesteuerten Fokus in VR@VISIT
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VR@GESIS HERZSTE.IN
OPENSIMULATOR GOES GOOGLE CARDBOARD WITH VR@VISIT
CBbutton-CBtarget-nomiEgg-FocusDuration-2[2 sec]
CBtarget-nomiEgg [transparent, phantom in Opensimulator und in Unity nur als Koordinaten-Referenz]
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VR@GESIS HERZSTE.IN
OPENSIMULATOR GOES GOOGLE CARDBOARD WITH VR@VISIT
Hitbox
Die Dauer des Verbleibens in einem Bereich der Welt wird ausgewertet.
Aus der Hitbox erfolgt ein Teleport zu einem festgelegten Zielpunkt und die Bewegung wird auf „S“ [STOP, Stillstehen] gestellt.
CBhitbox-CBtarget-KitsuneRoom-StayDuration-37 [37 sec.]
CBtarget-KitsuneRoom
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VR@GESIS HERZSTE.IN
OPENSIMULATOR GOES GOOGLE CARDBOARD WITH VR@VISIT
Nächste Schritte
VR@VISIT, Santorini Biennale, Leipzig-LAB
[Konvertierung as a Service]
OPENSIMULATORCOMMUNITY CONFERENCEOSCC1914-15. Dezember 2019
http://tore89.1biennale.org VR@GESIS32 von 33
VR@GESIS HERZSTE.IN
OPENSIMULATOR GOES GOOGLE CARDBOARD WITH VR@VISIT
Danke für die Aufmerksamkeit.FRAGEN?
Ab 5.12.2019 frei für Projekte.Bewerbungsprofil unter https://herzstein.dev
LINGUISTICS, BOTs, CX, AI, ROBOTICS
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