52
U N I V E R S I T Ä T KOBLENZ · LANDAU Einführung Vorlesung „Computergraphik I“ S. Müller

Vorlesung „Computergraphik I“ S. Müllercg/ws1213/cg1/vorlesung/01... · Präsentation von Informationen im Sichtfeld des Betrachters und in Überlagerung mit der Realität Eine

  • Upload
    others

  • View
    4

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Vorlesung „Computergraphik I“ S. Müllercg/ws1213/cg1/vorlesung/01... · Präsentation von Informationen im Sichtfeld des Betrachters und in Überlagerung mit der Realität Eine

U N I V E R S I T Ä TKOBLENZ · LANDAU

Einführung

Vorlesung„Computergraphik I“

S. Müller

Page 2: Vorlesung „Computergraphik I“ S. Müllercg/ws1213/cg1/vorlesung/01... · Präsentation von Informationen im Sichtfeld des Betrachters und in Überlagerung mit der Realität Eine

U N I V E R S I T Ä TKOBLENZ · LANDAU S. Müller - 2 -

Wer bin ich? Geboren 1965 in Bayreuth Grundstudium in Erlangen Hauptstudium in Darmstadt (Dipl.-Inform.) Diplomarbeit in Manchester 1991 Danach wissenschaftlicher Mitarbeiter beim

Fraunhofer-Institut für Graphische Datenverarbeitung in Darmstadt

Promotion 1996 über Lichtsimulation Leiter der Abteilung „Visualisierung und Virtuelle

Realität“, Fraunhofer-IGD Seit Juli 2002 Leiter der AG Computergraphik

Page 3: Vorlesung „Computergraphik I“ S. Müllercg/ws1213/cg1/vorlesung/01... · Präsentation von Informationen im Sichtfeld des Betrachters und in Überlagerung mit der Realität Eine

U N I V E R S I T Ä TKOBLENZ · LANDAU S. Müller - 3 -

Computergraphik

Anwendungen

3D InteraktionMixed Reality Continuum

Kollaborative Umgebungen

3D VisualisierungBildsynthese

Echtzeit-Rendering

SimulationObjektverhaltenAutorensysteme

Modellierung

… 3D-Bildsynthese in interaktiven, immersiven und augmentierten Umgebungen…

Page 4: Vorlesung „Computergraphik I“ S. Müllercg/ws1213/cg1/vorlesung/01... · Präsentation von Informationen im Sichtfeld des Betrachters und in Überlagerung mit der Realität Eine

U N I V E R S I T Ä TKOBLENZ · LANDAU S. Müller - 4 -

Themen

Scientific Visualization Virtual Reality Augmented Reality

Page 5: Vorlesung „Computergraphik I“ S. Müllercg/ws1213/cg1/vorlesung/01... · Präsentation von Informationen im Sichtfeld des Betrachters und in Überlagerung mit der Realität Eine

U N I V E R S I T Ä TKOBLENZ · LANDAU

3D Visualisierung

Page 6: Vorlesung „Computergraphik I“ S. Müllercg/ws1213/cg1/vorlesung/01... · Präsentation von Informationen im Sichtfeld des Betrachters und in Überlagerung mit der Realität Eine

U N I V E R S I T Ä TKOBLENZ · LANDAU S. Müller - 6 -

3D-Visualisierung Viel passiert, speziell durch die enormen

Entwicklungen im Bereich der Graphikkarten Echtzeitdarstellung Beleuchtungssimulation

Page 7: Vorlesung „Computergraphik I“ S. Müllercg/ws1213/cg1/vorlesung/01... · Präsentation von Informationen im Sichtfeld des Betrachters und in Überlagerung mit der Realität Eine

U N I V E R S I T Ä TKOBLENZ · LANDAU S. Müller - 7 -

Beispiele

FlyTerrainWater.exe WATER.exe

Page 8: Vorlesung „Computergraphik I“ S. Müllercg/ws1213/cg1/vorlesung/01... · Präsentation von Informationen im Sichtfeld des Betrachters und in Überlagerung mit der Realität Eine

U N I V E R S I T Ä TKOBLENZ · LANDAU S. Müller - 8 -

Polygonales Rendering

+

Page 9: Vorlesung „Computergraphik I“ S. Müllercg/ws1213/cg1/vorlesung/01... · Präsentation von Informationen im Sichtfeld des Betrachters und in Überlagerung mit der Realität Eine

U N I V E R S I T Ä TKOBLENZ · LANDAU S. Müller - 9 -Jensen, Lightscape

Page 10: Vorlesung „Computergraphik I“ S. Müllercg/ws1213/cg1/vorlesung/01... · Präsentation von Informationen im Sichtfeld des Betrachters und in Überlagerung mit der Realität Eine

U N I V E R S I T Ä TKOBLENZ · LANDAU S. Müller - 10 -

Radiosity

Page 11: Vorlesung „Computergraphik I“ S. Müllercg/ws1213/cg1/vorlesung/01... · Präsentation von Informationen im Sichtfeld des Betrachters und in Überlagerung mit der Realität Eine

U N I V E R S I T Ä TKOBLENZ · LANDAU S. Müller - 11 -

Monte-Carlo Raytracing

Page 12: Vorlesung „Computergraphik I“ S. Müllercg/ws1213/cg1/vorlesung/01... · Präsentation von Informationen im Sichtfeld des Betrachters und in Überlagerung mit der Realität Eine

U N I V E R S I T Ä TKOBLENZ · LANDAU

Augenblick (Oliver Abert)

S. Müller - 12 -

Page 13: Vorlesung „Computergraphik I“ S. Müllercg/ws1213/cg1/vorlesung/01... · Präsentation von Informationen im Sichtfeld des Betrachters und in Überlagerung mit der Realität Eine

U N I V E R S I T Ä TKOBLENZ · LANDAU S. Müller - 13 -

VR: Simulation Keyframes Partikel Feder-Masse-Systeme

Page 14: Vorlesung „Computergraphik I“ S. Müllercg/ws1213/cg1/vorlesung/01... · Präsentation von Informationen im Sichtfeld des Betrachters und in Überlagerung mit der Realität Eine

U N I V E R S I T Ä TKOBLENZ · LANDAU

Interaktion

Page 15: Vorlesung „Computergraphik I“ S. Müllercg/ws1213/cg1/vorlesung/01... · Präsentation von Informationen im Sichtfeld des Betrachters und in Überlagerung mit der Realität Eine

U N I V E R S I T Ä TKOBLENZ · LANDAU S. Müller - 15 -

Bill Buxton Test: Zeichnen Sie einen Computer in 15 Sek.

Ca. 80% der Fälle Monitor Tastatur Maus

Interessant: kein „Computer“ auf dem

Bild Benutzer nehmen

„Computer“ hauptsächlich über Ein- und Ausgabe wahr

Page 16: Vorlesung „Computergraphik I“ S. Müllercg/ws1213/cg1/vorlesung/01... · Präsentation von Informationen im Sichtfeld des Betrachters und in Überlagerung mit der Realität Eine

U N I V E R S I T Ä TKOBLENZ · LANDAU S. Müller - 16 -

Moore´s Law Doppelte Performanz

alle 1? Monate

Was es uns wirklich sagt: in der Zukunft sind

Computer schneller leistungsfähiger billiger

als in der Vergangenheit

Page 17: Vorlesung „Computergraphik I“ S. Müllercg/ws1213/cg1/vorlesung/01... · Präsentation von Informationen im Sichtfeld des Betrachters und in Überlagerung mit der Realität Eine

U N I V E R S I T Ä TKOBLENZ · LANDAU S. Müller - 17 -

aber ...

die Kapazität des menschlichen Gehirns ist konstant!

Page 18: Vorlesung „Computergraphik I“ S. Müllercg/ws1213/cg1/vorlesung/01... · Präsentation von Informationen im Sichtfeld des Betrachters und in Überlagerung mit der Realität Eine

U N I V E R S I T Ä TKOBLENZ · LANDAU S. Müller - 18 -

Betrachtung 1:Standard User Interface: kaum verändert seit 25 Jahren

Was sich nicht/nur kaum verändert hat: WIMP

Windows Icons Menues Pointer

Bildauflösung (heute: 1280x1024)

Page 19: Vorlesung „Computergraphik I“ S. Müllercg/ws1213/cg1/vorlesung/01... · Präsentation von Informationen im Sichtfeld des Betrachters und in Überlagerung mit der Realität Eine

U N I V E R S I T Ä TKOBLENZ · LANDAU S. Müller - 19 -

Standard User Interface...Technik für den Menschen mit

einem Auge einem Ohr ohne Mund ohne Körper einer Hand einem Finger

Page 20: Vorlesung „Computergraphik I“ S. Müllercg/ws1213/cg1/vorlesung/01... · Präsentation von Informationen im Sichtfeld des Betrachters und in Überlagerung mit der Realität Eine

U N I V E R S I T Ä TKOBLENZ · LANDAU S. Müller - 20 -

Betrachtung 2: Mobilität Mobile Endgeräte

Faustformel: Heute auf dem

Desktop in 2 Jahren auf dem

Laptop in 4 Jahren auf dem

wearable Erste Laptops mit 3D-

Graphik bereits verfügbar (GeForce2 Go)

In 2 Jahren auch auf für Wearables?

Mobile Datenanbindung Prognose sagen:

ab dem Jahr 2006 wird es mehr mobile Internetanschüsse geben als über Festnetz

2010 übersteigt die Zahl der mobilen Internetnutzer diejenige der Mobiltelefonierer von heute

In Verbindung mit UMTS wird eine Kamera als Standardkomponente von mobilen Telefonen erwartet

Page 21: Vorlesung „Computergraphik I“ S. Müllercg/ws1213/cg1/vorlesung/01... · Präsentation von Informationen im Sichtfeld des Betrachters und in Überlagerung mit der Realität Eine

U N I V E R S I T Ä TKOBLENZ · LANDAU S. Müller - 21 -

Betrachtung 3:3D Graphik schlägt Moore‘s Law

Performanz der low-end HW hat aufgeholt

3D Graphik ist Teil der Standardkonfiguration eines PCs

3D Graphik ist damit für die breite Masse verfügbar

Aber: es gibt kaum Anwendungen

1989 1991 1993 1995 1997 1999

30

25

20

15

10

5

0

Workstations PCs

Triangle Throughput Rates (MTri/Sec)

VGX RERE2

iRiR2 iR3

Voodoo1

GF

GF2

GF3

Page 22: Vorlesung „Computergraphik I“ S. Müllercg/ws1213/cg1/vorlesung/01... · Präsentation von Informationen im Sichtfeld des Betrachters und in Überlagerung mit der Realität Eine

U N I V E R S I T Ä TKOBLENZ · LANDAU

Virtuelle Realität

Page 23: Vorlesung „Computergraphik I“ S. Müllercg/ws1213/cg1/vorlesung/01... · Präsentation von Informationen im Sichtfeld des Betrachters und in Überlagerung mit der Realität Eine

U N I V E R S I T Ä TKOBLENZ · LANDAU S. Müller - 23 -

VR Technology

Wird heute kaum mehr benutzt…

Page 24: Vorlesung „Computergraphik I“ S. Müllercg/ws1213/cg1/vorlesung/01... · Präsentation von Informationen im Sichtfeld des Betrachters und in Überlagerung mit der Realität Eine

U N I V E R S I T Ä TKOBLENZ · LANDAU S. Müller - 24 -

General Trend: IPT (immersive projection technology)

Workbench

Stereo projection

CAVE

Page 25: Vorlesung „Computergraphik I“ S. Müllercg/ws1213/cg1/vorlesung/01... · Präsentation von Informationen im Sichtfeld des Betrachters und in Überlagerung mit der Realität Eine

U N I V E R S I T Ä TKOBLENZ · LANDAU S. Müller - 25 -

Einbaumontagesimulation (EMS)

Page 26: Vorlesung „Computergraphik I“ S. Müllercg/ws1213/cg1/vorlesung/01... · Präsentation von Informationen im Sichtfeld des Betrachters und in Überlagerung mit der Realität Eine

U N I V E R S I T Ä TKOBLENZ · LANDAU S. Müller - 26 -

3. Gen.: interaktive Geschichten

Virtuelles Ozeanarium, EXPO 98

Page 27: Vorlesung „Computergraphik I“ S. Müllercg/ws1213/cg1/vorlesung/01... · Präsentation von Informationen im Sichtfeld des Betrachters und in Überlagerung mit der Realität Eine

U N I V E R S I T Ä TKOBLENZ · LANDAU S. Müller - 27 -

Cultural heritage

Dunhuang caves, China

Page 28: Vorlesung „Computergraphik I“ S. Müllercg/ws1213/cg1/vorlesung/01... · Präsentation von Informationen im Sichtfeld des Betrachters und in Überlagerung mit der Realität Eine

U N I V E R S I T Ä TKOBLENZ · LANDAU S. Müller - 28 -

Page 29: Vorlesung „Computergraphik I“ S. Müllercg/ws1213/cg1/vorlesung/01... · Präsentation von Informationen im Sichtfeld des Betrachters und in Überlagerung mit der Realität Eine

U N I V E R S I T Ä TKOBLENZ · LANDAU S. Müller - 29 -

Interaktives Planetarium

Hipparcos-Daten: 100.000 Sterne, 1.000.000 Sterne als Hintergrund

Page 30: Vorlesung „Computergraphik I“ S. Müllercg/ws1213/cg1/vorlesung/01... · Präsentation von Informationen im Sichtfeld des Betrachters und in Überlagerung mit der Realität Eine

U N I V E R S I T Ä TKOBLENZ · LANDAU S. Müller - 30 -

Dom von Siena (EXPO 2000)

Page 31: Vorlesung „Computergraphik I“ S. Müllercg/ws1213/cg1/vorlesung/01... · Präsentation von Informationen im Sichtfeld des Betrachters und in Überlagerung mit der Realität Eine

U N I V E R S I T Ä TKOBLENZ · LANDAU S. Müller - 31 -

Page 32: Vorlesung „Computergraphik I“ S. Müllercg/ws1213/cg1/vorlesung/01... · Präsentation von Informationen im Sichtfeld des Betrachters und in Überlagerung mit der Realität Eine

U N I V E R S I T Ä TKOBLENZ · LANDAU

Augmented Reality

Page 33: Vorlesung „Computergraphik I“ S. Müllercg/ws1213/cg1/vorlesung/01... · Präsentation von Informationen im Sichtfeld des Betrachters und in Überlagerung mit der Realität Eine

U N I V E R S I T Ä TKOBLENZ · LANDAU S. Müller - 33 -

Augmented Reality („Erweiterte Realität“) ... steht für: Präsentation von Informationen

im Sichtfeld des Betrachters und in Überlagerung mit der Realität

Eine Kombination aus: Semi-transparent displays Tracking wearable Computer und

Telekommunikation Interaktion mit realen und

virtuellen Gegenständen und Informationen

eine Technologie, die sich weltweit im Pionierstadium befindet,

Page 34: Vorlesung „Computergraphik I“ S. Müllercg/ws1213/cg1/vorlesung/01... · Präsentation von Informationen im Sichtfeld des Betrachters und in Überlagerung mit der Realität Eine

U N I V E R S I T Ä TKOBLENZ · LANDAU S. Müller - 34 -

Augmented Reality

Page 35: Vorlesung „Computergraphik I“ S. Müllercg/ws1213/cg1/vorlesung/01... · Präsentation von Informationen im Sichtfeld des Betrachters und in Überlagerung mit der Realität Eine

U N I V E R S I T Ä TKOBLENZ · LANDAU S. Müller - 35 -

Page 36: Vorlesung „Computergraphik I“ S. Müllercg/ws1213/cg1/vorlesung/01... · Präsentation von Informationen im Sichtfeld des Betrachters und in Überlagerung mit der Realität Eine

U N I V E R S I T Ä TKOBLENZ · LANDAU S. Müller - 36 -

Page 37: Vorlesung „Computergraphik I“ S. Müllercg/ws1213/cg1/vorlesung/01... · Präsentation von Informationen im Sichtfeld des Betrachters und in Überlagerung mit der Realität Eine

U N I V E R S I T Ä TKOBLENZ · LANDAU S. Müller - 37 -

AR-Spiele

Aqua Gauntlet (MRL Japan) AR2 Hockey (MRL Japan)

Page 38: Vorlesung „Computergraphik I“ S. Müllercg/ws1213/cg1/vorlesung/01... · Präsentation von Informationen im Sichtfeld des Betrachters und in Überlagerung mit der Realität Eine

U N I V E R S I T Ä TKOBLENZ · LANDAU S. Müller - 38 -

Computergraphik

Anwendungen

3D InteraktionMixed Reality Continuum

Kollaborative Umgebungen

3D VisualisierungBildsynthese

Echtzeit-Rendering

SimulationObjektverhaltenAutorensysteme

Modellierung

… 3D-Bildsynthese in interaktiven, immersiven und augmentierten Umgebungen…

Page 39: Vorlesung „Computergraphik I“ S. Müllercg/ws1213/cg1/vorlesung/01... · Präsentation von Informationen im Sichtfeld des Betrachters und in Überlagerung mit der Realität Eine

U N I V E R S I T Ä TKOBLENZ · LANDAU S. Müller - 39 -

CG-Labor (Mixed Reality)8,48 m x 5,93 m

Fenster

Tür

Fenster

GLA

S-S

chra

nk(1

21x4

5)

Tisch(179x90)

Tisch(179x90)

Tisch(179x90)

Tisch(179x90)

Tisch(179x90)

DVD-PlayerVideo-Rek.

MonitorScanner

413 114 176 114 31

254

114

225

560 19594

19

Fenster

(Raumhöhe: 297)

(Höhe von Boden: 110)

Abgehängte Dec ke

Breite: 159H

öhe von Decke : 43

Maßstab: 1 cm = 0,5 m

Drucker

Kas

ten

(80x

44)

P9 P8 P7 P6 P5

P10

Videoecke

M1

M2

M3

M4

P1

P2

P3

P4

ev. schmälerev. schmäler

(ev. Kühlung)

Page 40: Vorlesung „Computergraphik I“ S. Müllercg/ws1213/cg1/vorlesung/01... · Präsentation von Informationen im Sichtfeld des Betrachters und in Überlagerung mit der Realität Eine

U N I V E R S I T Ä TKOBLENZ · LANDAU S. Müller - 40 -

Vorlesung (PLAN) Jedes Semester

Eine Pflichtveranstaltung CG1 und CG2/3 jedes Semester im Wechsel

Eine Wahlpflichtveranstaltung• Virtuelle Realität und Augmented Reality V2 (ECTS 3)• Medizinische Visualisierung (ECTS 3)• Animation und Simulation (ECTS 6) • Photorealistische Computergraphik V3+1 (ECTS 6)• Echtzeit-Rendering (ECTS 6)

Ein Seminar (Winter: Bachelor, Sommer: Master) Ein Praktikum (Winter: Master, Sommer: Bachelor)

Programmierbeispiele: C und C++

Page 41: Vorlesung „Computergraphik I“ S. Müllercg/ws1213/cg1/vorlesung/01... · Präsentation von Informationen im Sichtfeld des Betrachters und in Überlagerung mit der Realität Eine

U N I V E R S I T Ä TKOBLENZ · LANDAU S. Müller - 41 -

Page 42: Vorlesung „Computergraphik I“ S. Müllercg/ws1213/cg1/vorlesung/01... · Präsentation von Informationen im Sichtfeld des Betrachters und in Überlagerung mit der Realität Eine

U N I V E R S I T Ä TKOBLENZ · LANDAU S. Müller - 42 -

Page 43: Vorlesung „Computergraphik I“ S. Müllercg/ws1213/cg1/vorlesung/01... · Präsentation von Informationen im Sichtfeld des Betrachters und in Überlagerung mit der Realität Eine

U N I V E R S I T Ä TKOBLENZ · LANDAU S. Müller - 43 -

Page 44: Vorlesung „Computergraphik I“ S. Müllercg/ws1213/cg1/vorlesung/01... · Präsentation von Informationen im Sichtfeld des Betrachters und in Überlagerung mit der Realität Eine

U N I V E R S I T Ä TKOBLENZ · LANDAU S. Müller - 44 -

Übersicht zur Vorlesung Mathematische Grundlagen der Computergraphik Grundlagen und Algorithmen der Rasterisierung Clipping Scan Konvertierung Transformationsmatrizen Orthographische und perspektivische Transformation Licht, Materialien, Beleuchtung und Texturen Graphik-Pipeline von OpenGL Graphische Datenstrukturen Bézier-Kurven und Splines Raytracing

Page 45: Vorlesung „Computergraphik I“ S. Müllercg/ws1213/cg1/vorlesung/01... · Präsentation von Informationen im Sichtfeld des Betrachters und in Überlagerung mit der Realität Eine

U N I V E R S I T Ä TKOBLENZ · LANDAU S. Müller - 45 -

18.10.12 1 Einführung OpenGL 10.01.13 15 Texturen (Ü8)25.10.12 2 Mathe Grundlagen C++ 1 (Ü1) 11.01.13 16 Advanced OpenGL25.10.12 3 Rasterisierung C++ 2 (Ü2) 17.01.13 17 Kurven (Ü9)01.11.12 4 Linien C++ 3 (Ü2) 18.01.13 18 Splines (Ü9)01.11.12 (Allerheiligen) 24.01.13 19 Ray Tracing08.11.12 5 Clipping (Ü3) 25.01.13 20 Ray Tracing 208.11.12 6. Poly Clipping (Ü4) 31.01.13 Wiederholung15.11.12 7 Scan Konvertierung 01.02.13 -15.11.12 8 Transformationen (Ü5) 07.02.13 -22.11.12 9 Transform & OpenGL (Ü5) 08.02.13 Klausur22.11.12 10 View (Ü6)29.11.12 11 Perspektive (Ü6)29.11.12 12 OpenGL Pipeline (Ü7)06.12.12 13 Licht & Material (Ü7)06.12.12 14 Beleuchtung (Ü7)07.12.12 Weihnachtsvorlesung

Page 46: Vorlesung „Computergraphik I“ S. Müllercg/ws1213/cg1/vorlesung/01... · Präsentation von Informationen im Sichtfeld des Betrachters und in Überlagerung mit der Realität Eine

U N I V E R S I T Ä TKOBLENZ · LANDAU S. Müller - 46 -

Organisatorisches Vorlesung

Pflichtfach CV, 7 ECTS Punkte Übungen (2 stündig)

Betreute Übungsgruppen (Fragen und vor allem prakt. Aufgaben)

Papier- und Programmieraufgaben, Beispielprogramme in C/C++

Schein (CG1) Klausur (voraussichtlich 8. Febr. 2013) Voraussetzung: 50% der theoretischen und 50% der

praktischen Punkte der Übungsaufgaben Web-Page http://www.uni-koblenz.de/~cg/

Folien

Page 47: Vorlesung „Computergraphik I“ S. Müllercg/ws1213/cg1/vorlesung/01... · Präsentation von Informationen im Sichtfeld des Betrachters und in Überlagerung mit der Realität Eine

U N I V E R S I T Ä TKOBLENZ · LANDAU S. Müller - 47 -

Organisatorisches Praktikum CV-Programmierung (3 ECTS)

In den CG1-Übungen sind praktische Aufgaben enthalten Am Ende gibt es einen zusätzlichen Test

(„Programmierführerschein“) Hierbei werden konkrete Programmieraufgaben umzusetzen

sein, mit lauffähiger Implementierung (hierfür wird die Programmierumgebung Eclipse (Linux) während der Klausur zur Verfügung stehen).

Page 48: Vorlesung „Computergraphik I“ S. Müllercg/ws1213/cg1/vorlesung/01... · Präsentation von Informationen im Sichtfeld des Betrachters und in Überlagerung mit der Realität Eine

U N I V E R S I T Ä TKOBLENZ · LANDAU S. Müller - 48 -

Literatur OpenGL Programming

Guide: The Official Guide to Learning OpenGL, Version 1.2 (3rd Edition) by Mason Woo, Jackie Neider, Tom Davis, Dave Shreiner, Addison-Wesley, 1999

Peter Shirley: Fundamentals of Computer Graphics, A K Peters LTD, Second Edition 2005

J.L. Encarnação, W. Strasser, R. Klein: Graphische Datenverarbeitung 1 und 2

J. Foley, A. van Dam, S. Feiner, J. Hughes: Computer Graphics: Principles and Practice, 2nd Edition

Alan Watt: 3D Computer Graphics, Addison-Wesley, 3rd edition

Page 49: Vorlesung „Computergraphik I“ S. Müllercg/ws1213/cg1/vorlesung/01... · Präsentation von Informationen im Sichtfeld des Betrachters und in Überlagerung mit der Realität Eine

U N I V E R S I T Ä TKOBLENZ · LANDAU S. Müller - 49 -

Eine lohnende Anschaffung: Peter Shirley: Fundamentals

of Computer Graphics, A K Peters LTD, Second Edition 2005

Page 50: Vorlesung „Computergraphik I“ S. Müllercg/ws1213/cg1/vorlesung/01... · Präsentation von Informationen im Sichtfeld des Betrachters und in Überlagerung mit der Realität Eine

U N I V E R S I T Ä TKOBLENZ · LANDAU S. Müller - 50 -

Übungen Diana Röttger ([email protected]) Dominik Grüntjens ([email protected]) Gerrit Lochmann ([email protected])

Page 51: Vorlesung „Computergraphik I“ S. Müllercg/ws1213/cg1/vorlesung/01... · Präsentation von Informationen im Sichtfeld des Betrachters und in Überlagerung mit der Realität Eine

U N I V E R S I T Ä TKOBLENZ · LANDAU S. Müller - 51 -

Übungen Übungen

Auf CG1 Webseite: Anleitungen für verschiedene Compiler (Visual Studio 2008, MacOS (Xcode), Linux (Mesa), Eclipse)

Einführung im Rechnerraum: 22.10. 14-16 Uhr (F112, F113)

Morgen 1. Übungsblatt (ohne Abgabe) Sonst: Ausgabe am Freitag, Abgabe immer Freitags

darauf 12:00 Uhr

Page 52: Vorlesung „Computergraphik I“ S. Müllercg/ws1213/cg1/vorlesung/01... · Präsentation von Informationen im Sichtfeld des Betrachters und in Überlagerung mit der Realität Eine

U N I V E R S I T Ä TKOBLENZ · LANDAU S. Müller - 52 -

Übungen Abgabe der Übungsblätter und Ausgabe neues

Übungsblatt jeweils Freitags (12:00 Uhr) Abgabe Programmieraufgaben (s. Übungen) Abgabe in Gruppen bis 3 Personen