VLE FROG

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Frog

Citation preview

  • Saya akui bahawa saya telah membaca karya ini dan pada pandangan saya karya ini

    adalah memadai dari segi skop dan kualiti untuk tujuan penganugerahan Ijazah Sarjana

    Pendidikan (Teknologi Pendidikan)

    Tandatangan : ..

    Nama Penyelia : DR. ZALEHA BINTI ABDULLAH

    Tarikh : 16 DESEMBER 2013

  • CABARAN DALAM MENGIMPLEMENTASI VIRTUAL LEARNING

    ENVIRONMENT (VLE) FROG DALAM PENGAJARAN DAN

    PEMBELAJARAN OLEH GURU DI SEKOLAH-SEKOLAH DI MALAYSIA

    NURUL FARHANA BINTI JUNUS

    Laporan projek ini dikemukakan

    sebagai memenuhi sebahagian daripada syarat

    penganugerahan Ijazah Sarjana Pendidikan (Teknologi Pendidikan)

    Fakulti Pendidikan

    Universisi Teknologi Malaysia

    DESEMBER 2013

  • ii

    PENGAKUAN

    Saya mengaku bahawa tesis ini yang bertajuk "Cabaran Dalam Mengimplementasi

    Virtual Learning Environment (VLE) Frog Dalam Pengajaran dan Pembelajaran Oleh

    Guru di Sekolah-sekolah di Malaysia" adalah hasil daripada kajian saya sendiri kecuali

    yang dipetik dalam rujukan.

    Tandatangan : ..

    Nama Penulis : NURUL FARHANA BINTI JUNUS

    Tarikh : 16 DESEMBER 2013

  • iii

    Teristimewa khas buat kedua ibu bapa saya,

    Ayahanda Junus bin Mohamad,

    Bonda Wan Khadijah binti Mohamad

    Buat adik beradik tersayang

    Mohd Dzikrullah bin Junus & Nor Fazilah binti A. Razak

    Mohamad Farhan bin Junus

    Mohamad Faqih bin Junus

  • iv

    PENGHARGAAN

    Bersyukur saya kehadrat Ilahi kerana dengan limpah kurnia-Nya akhirnya saya

    berjaya menyiapkan tesis ini dalam tempoh yang ditetapkan.

    Jutaan terima kasih saya kepada penyelia projek saya iaitu Dr. Zaleha Binti

    Abdullah yang telah sama-sama menyumbangkan masa dan idea-idea baru sepanjang

    merancang dan menyiapkan tesis saya ini. Tanpa tunjuk ajar daripada beliau tentu projek

    ini tidak dapat dijalankan dengan begitu lancar sekali.

    Selain itu, sekalung penghargaan dan terima kasih saya yang tidak terhingga

    kepada pihak sekolah dan guru-guru atas kerjasama yang diberikan sepanjang proses

    pengumpulan data.

    Sekalung budi yang tidak terhingga juga kepada nadi saya Haji Junus bin

    Mohamad dan Hajjah Wan Khadijah binti Mohamad serta adik beradik yang selama ini

    banyak memberi sokongan, dorongan dan sentiasa mendoakan kejayaan saya ini.

    Tidak lupa juga kepada rakan-rakan dari seluruh Malaysia yang telah banyak

    membantu dalam usaha menyiapkan kajian ini. Segala sokongan, bantuan dan

    perkongsian idea dari anda amatlah saya hargai dan pasti tidak akan saya lupakan.

    Terima kasih dan hanya Allah yang mampu membalas jasa kalian semua.

  • v

    ABSTRAK

    Kajian ini dijalankan untuk mengenalpasti cabaran utama dalam

    mengimplimentasi Virtual Learning Environment (VLE) Frog oleh guru di sekolah-

    sekolah di Malaysia. VLE Frog adalah satu sistem berasaskan web yang menyerupai

    dunia pendidikan sebenar dengan mengintegrasikan pendidikan konvensional dalam

    persekitaran maya. Walaupun Kementerian Pendidikan Malaysia telah memperkenalkan

    VLE Frog ini semenjak tahun 2012, namun pengimplementasian VLE Frog dalam

    kalangan guru masih belum menyeluruh. Oleh itu, cabaran-cabaran dalam

    mengimplementasi VLE Frog ini perlu dikenalpasti supaya pihak yang berwajib mampu

    membuat penambahbaikan agar VLE Frog dapat digunakan secara optimum dan mampu

    membawa kebaikan kepada semua pihak. Kajian dijalankan berpandukan Model

    Penerimaan Teknologi (TAM) yang telah disesuaikan dengan isu kajian terhadap guru-

    guru yang pernah menggunakan VLE Frog di seluruh Malaysia. Kaedah tinjauan

    diskriptif digunakan dan soalselidik diedarkan kepada responden secara fizikal dan juga

    online. Data yang diperolehi dianalisis dengan menggunakan Statistical Package For

    Social Sciences (SPSS). Terdapat lima pembolehubah cabaran yang diuji iaitu

    kompetensi ICT, infrastruktur ICT, motivasi daripada pentadbir, antaramuka dan

    navigasi serta kandungan pembelajaran namun ujian regrasi gandaan (multiple

    regression) menunjukkan hanya infrastruktur ICT dan motivasi daripada pentadbir yang

    mempunyai hubungan yang positif dengan sikap terhadap penggunaan VLE Frog

    sekaligus menjadikannya sebagai cabaran utama dalam mengimplementasikan VLE

    Frog.

  • vi

    ABSTRACT

    This study has been conducted to identify the key challenges in implementing the

    Virtual Learning Environment (VLE) Frog among teachers in schools in Malaysia. Frog

    VLE is a web-based system that simulates the real world of education by integrating

    conventional education in a virtual environment. The Ministry of Education has

    introduced the Frog VLE since 2012, however its implementation has not been

    comprehensive enough. Therefore, the challenges in implementing the Frog VLE should

    be identified so that the authorities are able to make improvements to Frog VLE in order

    for it to be used optimally and provide benefits to all parties. The study was based on

    Technology Acceptance Model (TAM) which has been adapted to study the issue among

    teachers who have used the Frog VLE throughout Malaysia. Descriptive survey method

    is used and questionnaires were distributed to respondents through online and offline.

    Data were analyzed using the Statistical Package for Social Sciences (SPSS). There are

    five variables tested which were ICT competencies, ICT infrastructure, the motivation

    from the administrator, the interface and navigation as well as learning content but

    multiple regression test showed that only ICT infrastructure and motivation from the

    administrators had positive relation towards the use of VLE Frog which defines that both

    factors are the main challenges in implementing VLE Frog.

  • vii

    KANDUNGAN

    BAB PERKARA HALAMAN

    PENGAKUAN ii

    DEDIKASI iii

    PENGHARGAAN iv

    ABSTRAK v

    ABSTRACT vi

    KANDUNGAN vii

    SENARAI JADUAL xiii

    SENARAI RAJAH xiv

    SENARAI SINGKATAN xv

    SENARAI LAMPIRAN xvi

    1 PENGENALAN

    1.1. Pendahuluan 1

    1.2. Latar Belakang Masalah 7

    1.3. Pernyataan Masalah 11

    1.4. Objektif Kajian 11

    1.5. Persoalan Kajian 12

    1.6. Kepentingan Kajian 13

    1.7. Skop Kajian 14

    1.8. Rumusan 14

  • viii

    2 KAJIAN LITERATUR

    2.1 Pengenalan 16

    2.2 VLE Sebagai Platform kepada E-Learning 17

    2.3 Virtual Learning Environment (VLE) dan

    Kelebihannya 19

    2.4 Model Penerimaan Teknologi (Technology Acceptance

    Model TAM) 21

    2.5 Model Pengaplikasian VLE Secara Holistik 22

    2.6 Infrastruktur ICT di Sekolah 25

    2.7 Motivasi Guru 27

    2.8 Kompetensi ICT Guru 29

    2.9 Kandungan Pembelajaran 30

    2.10 Kerangka Konseptual 32

    2.10.1 ICT Infrastructure 34

    2.10.2 Motivation 34

    2.10.3 ICT Competency 35

    2.10.4 Percieves Ease of Use Interface and

    Navigation 35

    2.10.5 Percieved Usefulness Learning Content 36

    2.11 Rumusan 36

    3 METODOLOGI KAJIAN

    3.1 Pengenalan 38

    3.2 Rekabentuk Kajian 38

    3.3 Lokasi Kajian 39

    3.4 Populasi dan Sampel Kajian 40

    3.5 Instrumen Kajian 42

    3.6 Analisis Kajian 44

    3.6.1 Cara Pemarkatan 45

  • ix

    3.7 Kajian Rintis 46

    3.7.1 Kesahan 47

    3.8 Prosedur Kajian dan Etika 49

    3.9 Penutup 51

    4 ANALISIS

    4.1 Pengenalan 52

    4.2 Analisa Dapatan Soal Selidik 53

    4.2.1 Kaedah Analisis Data Bahagian A :

    Pengetahuan Sedia Ada Tentang VLE 54

    4.2.1.1 Soalan A1 :

    Adakah anda pernah menghadiri

    Kursus Penggunaan Virtual Learning

    Environment Frog (VLE Frog) yang

    dilaksanakan di sekolah? 54

    4.2.1.2 Soalan A2 :

    Adakah anda pernah menggunakan

    Virtual Learning Environment Frog

    (VLE Frog) sekurang-kurangnya

    sekali? 55

    4.2.2 Kaedah Analisis Data Bahagian B(i) : Persepsi

    Terhadap Kemudahgunaan VLE Frog 55

    4.2.2.1 Persoalan Kajian No 1 (a) :

    Persepsi guru terhadap kemudahgunaan

    VLE Frog dari aspek kompetensi ICT 56

    4.2.2.2 Persoalan Kajian No 1 (b) :

    Persepsi guru terhadap kemudahgunaan

    VLE Frog dari aspek infrastruktur ICT 57

  • x

    4.2.2.3 Persoalan Kajian No 1 (c) :

    Persepsi guru terhadap kemudahgunaan

    VLE Frog dari aspek motivasi daripada

    pihak pentadbir

    60

    4.2.2.4 Persoalan Kajian No 1 (d) :

    Persepsi guru terhadap kemudahgunaan

    VLE Frog dari aspek antaramuka dan

    navigasi 62

    4.2.3 Kaedah Analisis Data Bahagian B(ii) :

    Persepsi Terhadap Kebergunaan VLE Frog 64

    4.2.3.1 Persoalan Kajian No 2 :

    Persepsi guru terhadap kebergunaan

    VLE Frog dari aspek kandungan

    pembelajaran 64

    4.2.4 Kaedah Analisis Data Bahagian C :

    Sikap Terhadap VLE Frog 66

    4.2.4.1 Persoalan Kajian No 3 :

    Sikap guru terhadap penggunaan VLE

    Frog dalam pengajaran dan

    pembelajaran. 67

    4.2.4.2 Persoalan Kajian No 4 :

    Cabaran Utama Yang Dihadapi Oleh

    Guru-guru Untuk Mengaplikasikan

    VLE Frog Dalam Pengajaran dan

    Pembelajaran. 68

    4.2.5 Kaedah Analisis Data Bahagian D :

    Kekerapan Penggunaan VLE Frog 71

    4.2.5.1 Persoalan Kajian No 3 :

    Sikap guru terhadap penggunaan VLE

    Frog dalam pengajaran dan 71

  • xi

    pembelajaran.

    4.2.6 Kaedah Analisis Data Bahagian E : Komen dan

    Cadangan 72

    4.3 Penutup 78

    5 PERBINCANGAN, CADANGAN DAN RUMUSAN

    5.1 Pengenalan 79

    5.2 Perbincangan Dapatan Kajian 80

    5.2.1 Persoalan Kajian No 1 :

    Persepsi Guru Terhadap Kemudahgunaan

    VLE Frog 80

    5.2.1.1 Aspek Tahap Kompetensi Guru 80

    5.2.1.2 Aspek Infrastruktur ICT 83

    5.2.1.3 Aspek Motivasi daripada Pihak

    Pentadbir 85

    5.2.1.4 Aspek Antaramuka dan Navigasi

    Sistem 88

    5.2.2 Persoalan Kajian No 2 :

    Persepsi Guru Terhadap Kebergunaan VLE

    Frog Dari Aspek Kandungan Pembelajaran 89

    5.2.3 Persoalan Kajian No 3 :

    Sikap Guru Terhadap Penggunaan VLE Frog 90

    5.2.4 Persoalan Kajian No 4 :

    Cabaran Utama Pengimplementasian VLE

    Frog Dalam Pengajaran dan Pembelajaran. 91

    5.2.5 Persoalan Kajian No 5 :

    Langkah-langkah Menggalakkan Guru

    Mengimplementasi VLE Frog Dalam

    Pengajaran dan Pembelajaran. 94

  • xii

    5.2.5.1 Meningkatkan Kelajuan, Kestabilan

    dan Liputan Rangkaian Internet 94

    5.2.5.2 Menyediakan Juruteknik di Setiap

    Sekolah 95

    5.2.5.3 Menambah Jumlah Peralatan ICT di

    Sekolah 96

    5.2.5.4 Meningkatkan Kesedaran Dalam

    Kalangan Guru dan Pentadbir 96

    5.2.5.5 Mengadakan Kursus Penggunaan VLE

    Frog 97

    5.2.5.6 Menyediakan Tenaga Pakar Dalam

    Bidang Pedagogi 97

    5.2.5.7 Memberikan Ganjaran 98

    5.3 Implikasi Kajian 98

    5.4 Cadangan Kajian Lanjutan 100

    5.5 Rumusan 101

    RUJUKAN 102

    LAMPIRAN A 110

    LAMPIRAN B 117

  • SENARAI JADUAL

    NO JADUAL TAJUK HALAMAN

    3.1 Taburan Item Dalam Borang Soal Selidik 43

    3.2 Skala Likert 43

    3.3 Kaedah Menganalisis Data 44

    3.4 Pengelasan Skor Min 45

    3.5 Pekali Saiz Cronbachs Alpha 47

    3.6 Jadual Kebolehpercayaan Instrumen 48

    4.1 Kursus Penggunaan VLE Frog 54

    4.2 Penggunaan VLE Frog 55

    4.3 Jadual Pembahagian Soalan Bahagian B(i) 56

    4.4 Dapatan Analisis Data Bahagian B(i)(a) 56

    4.5 Dapatan Analisis Data Bahagian B(i)(b) 58

    4.6 Dapatan Analisis Data Bahagian B(i)(c) 60

    4.7 Dapatan Analisis Data Bahagian B(i)(d) 62

    4.8 Dapatan Analisis Data Bahagian B(ii)(a) 65

    4.9 Dapatan Analisis Data Bahagian C 67

    4.10 Model Summary 69

    4.11 Coefficientsa 69

    4.12 Dapatan Analisis Data Bahagian D 71

    4.13 Ringkasan Tema 73

    4.14 Komen dan Cadangan 73

  • xiv

    SENARAI RAJAH

    NO RAJAH TAJUK HALAMAN

    2.1 Technology Acceptance Model (TAM) 21

    2.2 Model Pengaplikasian VLE Secara Holistik 23

    2.3 Technology Acceptance Model (TAM) Untuk VLE

    Frog 33

    3.1 Carta Alir Prosedur Kajian 49

  • xv

    SENARAI SINGKATAN

    VLE - Virtual Learning Environment

    ICT - Information, Communication and Technology

    KPM - Kementerian Pelajaran Malaysia

    BTP - Bahagian Teknologi Pendidikan

    PKG - Pusat Kegiatan Guru

    PPD - Pejabat Pelajaran Daerah

    PdP - Pengajaran dan Pembelajaran

    IT - Information Technology

    SPSS - Statistical Package for Social Science for Windows Version 16.0

  • xvi

    SENARAI LAMPIRAN

    LAMPIRAN TAJUK HALAMAN

    A Borang Soal Selidik 110

    B Analisis Data SPSS 117

  • BAB 1

    PENDAHULUAN

    1.1 Pengenalan

    Cetusan idea daripada mantan Perdana Menteri Malaysia yang keempat, Tun Dr

    Mahathir Mohamad semasa merasmikan Persidangan Multimedia Asia pada 1 Ogos

    1996 memberi inspirasi baru dalam bidang pendidikan negara. Dalam persidangan

    tersebut, beliau telah melancaran projek Koridor Raya Multimedia (MSC) yang secara

    tidak langsung telah menyuntik anjakan besar dalam bidang pendidikan nasional. Seiring

    dengan projek ini yang direka untuk menarik penglibatan syarikat berteknologi bertaraf

    dunia disamping memajukan industri ICT tempatan, Tun Dr Mahathir Mohamad telah

    menggariskan Sekolah Bestari sebagai salah satu aplikasi perdana dalam Koridor Raya

    Multimedia(MSC) yang perlu dilaksanakan menjelang tahun 2000. Kementerian

    Pendidikan Malaysia telah menggubal konsep Sekolah Bestari yang berpusatkan

    pengajaran dan pembelajaran secara kritis dan kreatif. Teknologi Maklumat dan

    Komunikasi (ICT) pula menjadi pemangkin untuk membolehkan pelajar mengamalkan

    pembelajaran akses kendiri dan terarah kendiri serta mengikut kadar pembelajaran

    sendiri. Penggunaan ICT juga diyakini mampu meningkatkan kecekapan pengurusan

    sekolah agar lebih efektif.

  • 2

    Kesungguhan pihak kerajaan melakukan transformasi dalam Pendidikan

    Malaysia dijelaskan lagi dalam Rancangan Malaysia ke Sembilan yang telah

    dibentangkan oleh YAB Perdana Menteri Malaysia yang ke-5, Tun Abdullah Ahmad

    Badawi pada 30 Mac 2006. Dalam teras kedua RMK-9 iaitu Memperkukuhkan Modal

    Insan, submodul Program Pendidikan telah menekankan tentang Program Pembestarian

    Sekolah. Program Pembestarian Sekolah merujuk kepada proses memanfaatkan semua

    inisiatif ICT sedia ada seperi Projek Sekolah Bestari, Projek Pengkomputeran,

    penggunaan ICT dalam pengajaran dan pembelajaran matapelajaran Matematik dan

    Sains dalam Bahasa Inggeris, Schoolnet dan Portal MySchoolNet bagi meningkatkan

    kualiti pendidikan. Program Pembestarian Sekolah ini akan dilaksanakan di semua

    sekolah untuk membolehkan guru menyepadukan ICT dalam pengajaran dan

    pembelajaran serta pengurusan.

    Peranan pendidikan amat penting dalam menjayakan Misi Nasional yang

    menekankan tentang pembangunan modal insan minda kelas pertama dan bina upaya

    sebagai pendekatan utama bagi melonjak ke status negara maju. Dua daripada kelima-

    lima teras Misi Nasional iaitu teras kedua dan teras ketiga ada menyatakan peranan

    pendidikan secara langsung. Bagi menyokong teras tersebut, Pelan Induk Pembangunan

    Pendidikan (PIPP) yang dilancarkan oleh Kementerian Pelajaran Malaysia (2006) turut

    meletakkan isu ICT dalam pendidikan antara isu yang diberi penekanan utama. Dalam

    Teras Strategik PIPP yang keempat iaitu Merapatkan Jurang Pendidikan, antara jurang-

    jurang pendidikan yang diberi perhatian adalah Jurang Digital. Jurang digital merupakan

    perbezaan daripada segi akses kepada kemudahan ICT antara lokasi dan penguasaan

    kemahiran ICT di kalangan pelajar dan guru. Kementerian Pelajaran Malaysia (KPM)

    telah berusaha keras untuk memastikan infrastruktur, perkakasan, perisian dan latihan

    yang mencukupi diberi kepada sekolah-sekolah di kawasan luar bandar yang kurang

    terdedah dengan ICT. Sejajar dengan program pembestarian sekolah, semua sekolah luar

    bandar disasarkan untuk dilengkapi dengan makmal komputer, bilik komputer dan

    perkakasan yang mencukupi. Selain itu, sekolah-sekolah juga dirangkaikan dengan akses

    capaian internet jalur lebar SchoolNet dan pusat akses turut dibina di sebahagian sekolah

    luar bandar dan pedalaman.

  • 3

    Transformasi pendidikan terus dimantapkan lagi dalam Rancangan Malaysia ke

    10 (RMK-10) yang telah dibentangkan oleh YAB Dato Sri Najib Tun Razak, Perdana

    Menteri Malaysia yang ke enam (Berita Harian, 2010). Bab 5, RMK-10 menegaskan

    tentang isu Membangun dan Mengekalkan Modal Insan Bertaraf dunia (Jabatan Perdana

    Menteri, 2010). Dalam rancangan ini, pihak kerajaan akan memastikan penggunaan

    teknologi maklumat dan komunikasi di sekolah akan dipergiat bagi memupuk kreativiti

    dan inovasi pelajar ke arah melengkapkan mereka dengan kemahiran dan keupayaan

    terkini yang diperlukan oleh negara bependapatan tinggi. Sejajar dengan ini, tidak

    hairanlah isu pendidikan, mempertingkatkan kualiti pelajar khususnya diletakkan dalam

    salah satu daripada enam bidang keberhasilan negara (NKRA). NKRA menjadi titik

    tolak dalam usaha menambah baik sistem pendidikan peringkat sekolah secara

    menyeluruh agar pelajar mendapat akses kepada pendidikan berkualiti.

    Bab 6 dalam Pelan Pembangunan Pendidikan Malaysia yang dilancarkan oleh

    Kementerian Pelajaran Malaysia (2012) turut menyentuh tentang pelan transformasi

    kementerian dalam memartabatkan ICT dalam pendidikan. Untuk gelombang pertama

    iaitu bermula pada tahun 2013 sehingga 2015, kementerian memfokuskan untuk

    mempertingkatkan asas ICT. Dalam fasa ini, kementerian akan membina keupayaan

    ICT berdasarkan asas sedia ada. Keutamaan yang akan diberi termasuk (Kementerian

    Pelajaran Malaysia 2012, m.s 6-22) :

    (i) Memastikan murid dan guru mempunyai akses cukup kepada peralatan

    ICT.

    (ii) Menyediakan sistem pendidikan dengan platform pembelajaran dan

    jaringan lebar jalur yang mencukupi bagi penggunaan perkhidmatan ICT

    (iii) Memastikan semua guru mempunyai kompetensi asas dalam ICT.

    Langkah awal dalam merealisasikan gelombang pertama ini telah dijalankan iaitu

    dengan menyediakan infrastruktur untuk jaringan dan landasan pembelajaran melalui

    1BestariNet. 1BestariNet merupakan projek yang diusahakan oleh pihak Kementerian

    Pelajaran Malaysia. Di bawah projek ini, dijangkakan sepuluh ribu buah sekolah rendah

  • 4

    dan menengah di seluruh negara akan dilengkapi akses Internet 4G dan Persekitaran

    Pembelajaran Maya atau turut dikenali sebagai Virtual Learning Environment (VLE)

    pada penghujung 2013. Sambungan internet berkelajuan tinggi dan akses kepada

    Penyelesaian Pembelajaran Bersepadu (Integrated Learning Solution) bertaraf dunia

    akan menjadi pemangkin kepada penerapan ICT dalam operasi harian kementerian, dan

    mampu memacu Malaysia ke barisan hadapan inovasi ICT dalam pendidikan.

    Kementerian akan memastikan semua guru dilatih dan cekap menggunakan VLE

    menjelang 2015. Visi 1BestariNet adalah mengubah platform pendidikan di Malaysia

    serta merapatkan jurang digital di antara murid kawasan bandar dan luar bandar dengan

    menyediakan pendidikan berteras Internet yang berkualiti kepada semua rakyat Malaysia.

    Inisiatif kerajaan ini bakal menjadikan Malaysia negara pertama di dunia yang

    dilengkapi akses Internet mudah alih 4G dan VLE sedia ada di semua sekolah seluruh

    Malaysia.

    Untuk mencapai hasrat Kementerian dalam mewujudkan Persekitaran

    Pembelajaan Maya (VLE), Kementerian Pelajaran Malaysia dengan kerjasama YTL

    Communication telah memperuntukkan lebih dari 1 juta ringgit untuk mendapatkan

    lesen menggunakan VLE Frog sehingga tahun 2015 daripada syarikat yang

    membangunkan platfrom ini di United Kingdom. VLE Frog adalah platform berteras

    cloud yang fleksibel dan boleh diakses dimana-mana jua dari luar kawasan sekolah. Fail

    dan data yang disimpan di cloud boleh diakses dimana-mana sahaja pada bila-bila masa

    dengan capaian Internet. Malah, pengguna diberi akses percuma ke VLE setiap kali log

    masuk dari rangkaian Yes dengan menggunakan ID log masuk VLE. Yes merupakan

    salah sebuah syarikat yang bertanggungjawab untuk membekalkan kemudahan internet

    kepada pengguna di Malaysia. Samada menggunakan rangkaian Yes atau Yes Hotspot

    tiada caj yang dikenakan bagi penggunaan VLE.

    VLE Frog adalah satu sistem berasaskan web yang menyerupai dunia pendidikan

    sebenar dengan mengintegrasikan pendidikan konvensional dalam persekitaran maya.

    Sebagai contoh, guru boleh berkongsi maklumat, memberi tugasan, membuat ujian dan

    menanda tugasan secara maya manakala pelajar pula boleh menyiapkan kerja rumah dan

  • 5

    melihat keputusan mereka melalui VLE. Pihak pentadbir sekolah pula boleh menyusuan

    atur kalendar aktiviti sekolah untuk dikongsi dengan pelajar, guru dan ibu bapa secara

    atas talian dan ibu bapa juga boleh melihat perkembangan terkini tentang sekolah secara

    atas talian di mana jua pada bila-bila masa.

    Antara fungsi-fungsi yang disediakan dalam VLE Frog ini adalah :

    (i) Akademik

    a) Sumber rujukan dan pengisian kandungan

    Guru boleh memuat naik bahan pengajaran untuk kegunaan

    pelajar.

    b) Kolaborasi dan Perkongsian

    Guru boleh saling berkongsi sumber pengajaran dan pembelajaran

    sesama guru-guru serta pelajar.

    c) Tugasan dan semakan elektronik

    Tugasan boleh diberikan secara atas talian kepada pelajar dan guru

    juga boleh menyemak tugasan yang diberi serta memberi

    maklumbalas secara atas talian.

    (ii) Komunikasi

    a) Notis

    Pihak sekolah dan guru boleh memuat naik notis pemberitahuan

    kepada pelajar dan guru secara atas talian.

    b) Forum

    Pelajar dan guru boleh membuat perbincangan dengan

    menggunakan aplikasi forum.

    c) Laman Web

    VLE direkabentuk sebagai sebuah laman web untuk dilayari oleh

    pelajar dan guru bagi tujuan pengajaran dan pembelajaran.

  • 6

    (iii) Pentadbiran

    a) Tempahan sumber rujukan

    VLE menyediakan kemudahan aplikasi tempahan bilik-bilik khas

    dan peralatan di sekolah untuk mengelakkan pertindanan

    tempahan.

    b) Kalendar

    VLE menyediakan kemudahan aplikasi kalendar untuk

    membolehkan pentadbir menyusun aktiviti tahunan sekolah.

    VLE Frog ini bukan sahaja boleh diakses dengan menggunakan komputer, malah

    boleh juga dilayari dengan menggunakan sebarang peranti elektronik yang mempunyai

    jaringan internet seperti telefon bimbit, tablet dan sebagainya. Persekitaran Pembelajaran

    Maya yang interaktif ini diyakini mampu menarik minat pelajar untuk sentiasa belajar di

    mana jua pada bila-bila masa. Dengan ini, diharapkan projek ini dapat menjadi salah

    satu pemangkin untuk mencapai matlamat kerajaan dalam RMK-10 iaitu Membangun

    dan Mengekalkan Modal Insan Bertaraf dunia.

    Kini, pihak Kementerian Pelajaran Malaysia melalui Bahagian Teknologi

    Pendidikan (BTP) setiap daerah di Malaysia sedang mempergiatkan usaha dalam

    menyebarkan maklumat tentang VLE Frog ke sekolah-sekolah agar projek ini berjaya

    dimanfaatkan oleh semua pihak. Guru-guru penyelaras ICT dipanggil untuk menghadiri

    kursus pengaplikasian VLE Frog yang dikendalikan oleh pihak BTP dan seterusnya

    mereka bertanggungjawab untuk menyebarkan informasi ini kepada warga sekolah

    masing-masing melalui kursus dalaman.

  • 7

    1.2 Latarbelakang Masalah

    Menurut Menteri Pelajaran Malaysia, Tan Sri Muhyiddin Yassin (2009),

    pendidikan negara perlu direvolusikan menerusi penggunaan teknologi maklumat dan

    komunikasi (ICT) bagi membina modal insan yang berfikiran lebih kreatif dan inovatif.

    Penggunaan ICT diyakini mampu menjadikan proses pengajaran dan pembelajaran lebih

    menarik, menjimatkan masa dan mudah diakses di mana sahaja pada bila-bila masa

    sahaja. Oleh itu, sekiranya pembelajaran sebegini sentiasa diamalkan nescaya budaya

    cintakan ilmu dapat diterapkan dalam masyarakat Malaysia sekaligus dapat membentuk

    masyarakat berintelektual.

    Menurut Fisher (2003), fenomena pengintegrasian ICT di dalam bilik darjah di

    negara Barat amat memberangsangkan semenjak 30 tahun yang lalu. Burnett (2010)

    menyatakan, kanak-kanak pada masa kini dibesarkan dalam textual landscape iaitu

    mereka terdedah dengan pelbagai cara untuk berinteraksi dan bermain secara aktif dalam

    persekitaran digital seperti permainan komputer, telefon bimbit dan dunia maya.

    Penggunaan ICT dalam pembelajaran membolehkan pelajar berfikir dengan lebih kreatif

    dan inovatif serta mampu mencapai sesuatu ilmu secara kendiri tanpa terlalu bergantung

    kepada guru dalam pendidikan formal.

    Alessi dan Trollip (2001) menyatakan, pengingtegrasian ICT dalam

    pembelajaran memberikan pelbagai kelebihan iaitu (dipetik daripada Sharifah Nor dan

    Kamarul Azman, 2011, m.s 27) :

    i. pelajar mampu mencapai bahan pembelajaran pada bila-bila masa dan di

    mana sahaja.

    ii. bahan pembelajaran boleh dirangkaikan dengan pelbagai sumber

    pembelajaran lain di seluruh dunia.

    iii. pengurusan dan pengemaskinian bahan pembelajaran menjadi lebih cepat,

    mudah dan sistematik.

  • 8

    iv. pelbagai bentuk komunikasi boleh digunakan untuk kegunaan guru dan

    pelajar.

    Berdasarkan kajian yang dijalankan oleh Alessi dan Trollip (2010) tersebut,

    transformasi pendidikan yang dilaksanakan oleh Kementerian Pelajaran Malaysia

    dengan menyediakan paltform persekitaran pembelajaran maya atau Virtual Learning

    Environment (VLE) untuk kegunaan semua pelajar, guru dan kakitangan sekolah serta

    ibu bapa di seluruh Malaysia ternyata merupakan suatu langkah positif untuk

    menjadikan pendidikan di Malaysia setaraf dengan pendidikan di negara-negara maju

    lain. Namun begitu, persoalannya di sini, adakah semua pihak sudah bersedia untuk

    menyahut cabaran transformasi yang dirancangkan oleh pihak kementerian?

    Bagi memastikan kelangsungan perancangan yang dibuat oleh pihak

    Kementerian Pelajaran Malaysia, beberapa aspek utama perlu diberi perhatian secara

    terperinci. Isu pertama yang perlu diberi perhatian dalam memastikan projek VLE Frog

    ini dapat digunakan secara optimum adalah kesediaan dari aspek kelengkapan ICT di

    sekolah. Semenjak tahun 1999 hingga 2010, pihak Kementerian telah melaburkan lebih

    kurang RM6 bilion untuk inisiatif ICT dalam pendidikan. Sebanyak RM 2.6 bilion dari

    dana tersebut diperuntukkan kepada penyediaan makmal komputer tambahan bagi

    menyokong program PPSMI dan RM2.5 bilion diperuntukkan untuk membina makmal

    komputer di setiap sekolah. Walaubagaianapun, kajian yang dilaksanakan oleh pihak

    Kementerian pada tahun 2010 mendapati penggunaan ICT di sekolah adalah terhad.

    Hampir 80% guru menggunakan ICT kurang daripada 1 jam seminggu dan hanya satu

    pertiga pelajar menyatakan guru mereka kerap menggunakan ICT dalam pengajaran dan

    pembelajaran. Menurut kajian yang dijalankan oleh Yusof Boon dan Sani Ngatimin

    (2008), tahap penggunaan makmal komputer di sekolah berada pada tahap yang

    sederhana dan antara masalah utama yang dihadapi dalam penggunaan makmal

    komputer di sekolah adalah kelewatan penyelenggaraan komputer-komputer yang rosak.

    Berdasarkan kajian-kajian tersebut, didapati pihak kementerian sudah mengambil

    langkah bijak dengan memperuntukkan satu nilai yang besar untuk kelengkapan

    infrastruktur ICT di sekolah, namun penggunaan ICT di sekolah masih lagi berada di

  • 9

    tahap yang rendah. Walaupun perancangan dan perlaksanaan di peringkat kementerian

    kelihatan sempurna, namun secara realitinya masih wujud kepincangan dalam proses

    perlaksanaan di peringkat sekolah yang perlukan penambahbaikan.

    Aspek kedua yang perlu diberi keutamaan adalah kesediaan guru dalam

    mengintegrasikan VLE Frog dalam proses pengajaran dan pembelajaran. Menurut Fiskie

    (1991), penggunaan komputer dapat dimanfaatkan dalam tiga cara iaitu (dipetik

    daripada Zaidatun dan Lim, 2010, m.s 2) :

    i. sebagai alat penyediaan bahan bantu mengajar.

    ii. sebagai media pengajaran dan pembelajaran.

    iii. memudahkah pengurusan maklumat di kalangan guru di sekolah.

    Kajian daripada Fiskie ini adalah selari dengan konsep yang cuba diterapkan

    dalam VLE Frog. Pihak Kementerian melalui Bahagian Teknologi Pendidikan Negeri

    dan Pusat Kegiatan Guru Daerah sedang giat melaksanakan kursus penyebaran

    penggunaan VLE Frog di kalangan guru di sekolah-sekolah agar dapat

    diimplementasikan di peringkat sekolah. Menurut kajian yang dijalankan oleh

    Zainuddin (2004), guru dan pelajar mempunyai persepsi yang positif dalam penggunaan

    ICT dalam pengajaran dan pembelajaran. Guru berperanan besar dalam menggerakkan

    pelajar untuk mengintegrasikan pembelajaran dalam persekitaran maya dan sekaligus

    membudayakan sikap cintakan ilmu dalam kehidupan. Oleh itu, kesediaan guru adalah

    penting dalam memastikan pelaburan lebih dari RM1 juta oleh pihak kementerian tidak

    berakhir dengan pembaziran semata-mata.

    Seterusnya adalah kesediaan pelajar untuk menyahut cabaran dunia pendidikan

    pada masa kini yang lebih kepada pembelajaran akses kendiri berbanding

    kebergantungan kepada guru di bilik darjah semata-mata. VLE Frog yang disediakan

    oleh pihak kementerian kepada warga sekolah termasuk guru, pelajar dan ibu bapa

    direka dengan antaramuka yang mesra pengguna dan mudah diakses tanpa perlu

    pendedahan yang terperinci. Konsep yang digunakan dalam mengaplikasikan VLE Frog

  • 10

    ini adalah sama dengan penggunaan laman sosial lain seperti blogspot dan laman

    facebook. Menurut Siti Ezaleila dan Azizah (2011), rakyat Malaysia meluangkan purata

    masa hampir 20 jam seminggu di laman sosial untuk tujuan komunikasi, perkongsian

    maklumat serta hiburan. Mereka juga bersetuju bahawa laman sosial merupakan satu

    platform tambahan kepada interaksi luar talian yang biasa digunakan dan diyakini

    mampu menggantikan komunikasi lain dalam masa terdekat. Menurut Rossafri dan

    Shabariah (2011), kaedah pembelajaran menggunakan laman sosial iaitu facebook dapat

    meningkatkan motivasi dan kefahaman pelajar. Berdasarkan kajian tersebut, sepatutnya

    tidak wujud masalah yang besar kepada pelajar dari segi kemahiran untuk menggunakan

    platform pembelajaran maya yang disediakan oleh pihak kementerian ini.

    Walaubagaimanapun, sejauh mana motivasi pelajar untuk mengakses VLE Frog ini

    berbanding dengan laman-laman sosial yang lain? Adakah VLE Frog ini mempunyai

    faktor-faktor yang mampu menarik pelajar untuk menggunakannya dalam meningkatkan

    ilmu pengetahuan secara akses kendiri?

    Perkara terakhir sekali adalah kesediaan ibu bapa dalam mengejar kepesatan

    perkembangan teknologi agar seiring dengan perkembangan dunia pendidikan yang

    dirancang untuk generasi baru umumnya dan anak-anak mereka sendiri khasnya.

    Melalui laman VLE Frog, ibu bapa mampu memantau aktiviti pendidikan anak-anak

    mereka. Selain itu, VLE Frog akan memudahkan para ibu bapa untuk berkomunikasi

    dengan pihak sekolah dan mengetahui aktiviti terkini sekolah. Walaupun VLE Frog

    menyediakan kemudahan yang bermanfaat kepada ibu bapa, namun sekiranya ibu bapa

    tidak mempunyai peranti elektronik berserta jaringan internet, mereka tidak mampu

    untuk mengakses kemudahan yang diberi. Selain itu, kemahiran ibu bapa dalam

    penggunaan ICT juga perlu untuk memastikan VLE Frog dapat digunakan secara

    optimum oleh mereka sekaligus membolehkan mereka bergerak selari dengan

    perkembangan pendidikan anak-anak mereka.

  • 11

    1.3 Pernyataan Masalah

    Kepesatan perkembangan teknologi menuntut setiap individu untuk menjadi

    lebih kreatif agar tidak berada di takok lama dan perlu sentiasa bergerak seiring

    dengannya. Perkembangan teknologi sebenarnya mampu memberi impak yang sangat

    positif kepada mereka yang pandai mengambil kesempatan terhadap kemudahan yang

    dibawa. Menyedari hakikat itu, pihak Kementerian Pelajaran Malaysia telah mengambil

    langkah proaktif melalui projek 1BestariNet dalam membekalkan satu platform

    pembelajaran maya yang dikenali sebagai Virtual Learning Environment, VLE Frog

    kepada semua sekolah di Malaysia. Namun, terdapat beberapa isu yang perlu

    diketengahkan dalam mengimplementasikan VLE Frog dalam pengajaran dan

    pembelajaran. Antara isu-isu penting yang perlu dikenalpasti adalah cabaran-cabaran

    utama yang dihadapi oleh guru dalam mengimplementasi VLE Frog dalam pengajaran

    dan pembelajaran. Isu ini perlu dikenalpasti supaya pihak yang berwajib mampu

    membuat penambahbaikan agar VLE Frog dapat digunakan secara optimum dan mampu

    membawa kebaikan kepada semua pihak. Oleh itu, kajian ini dilaksanakan untuk

    mengkaji cabaran-cabaran yang dihadapi oleh guru dalam mengimplementasikan VLE

    dalam proses pengajaran dan pembelajaran mereka.

    1.4 Objektif Kajian

    Terdapat lima objektif utama yang dikemukakan dalam kajian ini iaitu :

    i. Mengkaji persepsi guru terhadap kebergunaan VLE Frog dalam pengajaran dan

    pembelajaran berdasarkan TAM dari aspek :

  • 12

    a. tahap kompetensi guru

    b. infrastruktur ICT

    c. motivasi daripada pihak pentadbir

    d. antaramuka dan navigasi sistem

    ii. Mengkaji persepsi guru terhadap kemudahgunaan VLE Frog dalam pengajaran

    dan pembelajaran berdasarkan TAM dari aspek kandungan pembelajaran.

    iii. Mengkaji sikap guru terhadap penggunaan VLE Frog dalam pengajaran dan

    pembelajaran.

    iv. Mengkaji cabaran utama yang dihadapi oleh guru-guru untuk mengaplikasikan

    VLE Frog dalam pengajaran dan pembelajaran berdasarkan TAM.

    v. Mencadangkan langkah-langkah yang boleh dilaksanakan untuk menggalakkan

    guru mengaplikasikan VLE Frog dalam pengajaran dan pembelajaran.

    1.5 Persoalan Kajian

    Antara persoalan kajian yang dikemukakan adalah :

    i. Apakah persepsi guru terhadap kemudahgunaan VLE Frog dari aspek :

    a. tahap kompetensi guru?

    b. infrastruktur ICT?

    c. motivasi daripada pihak pentadbir?

    d. antaramuka dan navigasi sistem?

  • 13

    ii. Apakah persepsi guru terhadap kebergunaan VLE Frog dari aspek kandungan

    pembelajaran?

    iii. Apakah sikap guru terhadap penggunaan VLE Frog dalam pengajaran dan

    pembelajaran.

    iv. Apakah cabaran utama yang dihadapi oleh guru-guru untuk mengaplikasikan

    VLE Frog dalam pengajaran dan pembelajaran berdasarkan TAM

    v. Apakah langkah-langkah yang boleh dilaksanakan untuk menggalakkan guru

    mengaplikasikan VLE Frog dalam pengajaran dan pembelajaran.

    1.6 Kepentingan Kajian

    Pihak Kementerian Pelajaran Malaysia telah memperuntukkan lebih dari RM1 juta

    untuk mendapatkan lesen bagi menggunakan VLE Frog ini kepada semua warga sekolah

    di seluruh Malaysia. Dapatan kajian ini adalah penting sebagai ukuran sejauh mana

    kejayaan pengaplikasian VLE Frog dalam pengajaran dan pembelajaran seperti yang

    diharapkan oleh pihak kementerian. Dapatan kajian ini diharap dapat :

    i. memberi cadangan kepada pihak Kementerian Pelajaran Malaysia untuk

    membuat penambahbaikan dalam perlaksanaan VLE Frog agar dapat memenuhi

    kehendak dan keperluan warga sekolah.

  • 14

    ii. memberi cadangan kepada pihak Bahagian Teknologi Pendidikan Negeri tentang

    cabaran dan keperluan fizikal yang diperlukan oleh warga sekolah untuk

    mengaplikasikan VLE Frog di sekolah.

    iii. memberi cadangan kepada pihak sekolah dan Pusat Kegiatan Guru untuk

    mengambil langkah yang perlu bagi mendedahkan penggunaan VLE Frog kepada

    semua pihak yang terlibat.

    1.7 Skop Kajian

    Kajian ini dilaksanakan dalam kalangan guru di sekolah-sekolah di seluruh

    Malaysia. Kajian ini terhad di peringkat sekolah sahaja. Rasional kajian ini berfokus di

    sekolah kerana perlaksanaan VLE Frog ini disediakan oleh pihak Kementerian Pelajaran

    Malaysia secara percuma kepada warga sekolah sahaja. Kajian ini hanya akan

    memfokuskan tentang cabaran yang dihadapi oleh guru sahaja memandangkan guru

    merupakan penggerak utama pengimplementasian VLE Frog dalam pengajaran dan

    pembelajaran.

    Responden terdiri daripada guru-guru yang pernah menggunakan VLE Frog

    sekurang-kurangnya sekali. Signifikan memilih responden yang terdiri daripada guru

    adalah kerana mereka adalah pihak yang terlibat secara langsung dalam melaksanakan

    VLE Frog ini.

  • 15

    1.8 Rumusan

    Bab ini memberikan gambaran awal tentang kajian yang akan dilakukan.

    Pengaplikasian VLE Frog memerlukan pembabitan pelbagai pihak seperti pihak

    kementerian, pihak pentadbiran sekolah, guru dan pelajar agar ia dapat digunakan secara

    optimum sekaligus dapat meningkatkan mutu pendidikan negara. Kajian akan

    memfokuskan aspek-aspek kesediaan kamudahan ICT, kesediaan guru, pelajar dan ibu

    bapa. Kajian akan dilaksanakan di sekolah-sekolah di kawasan Skudai dan membabitkan

    responden yang terdiri daripada guru, pelajar dan ibu bapa. Kajian ini juga akan cuba

    menyenaraikan segala kelemahan dalam perlaksanaan VLE Frog dan cadangan

    penambahbaikan yang dapat dilakukan agar dapat memenuhi kehendak dan keperluan

    semasa pengguna.

    Bab 2 pula akan membincangkan tentang kajian-kajian lepas yang telah dijalankan

    berkenaan dengan Virtual Learning Environment di seluruh dunia. Berdasarkan kajian

    lepas, pengkaji akan membandingkan tahap penggunaan VLE di luar negara dan

    masalah-masalah yang sering dihadapi untuk dijadikan panduan kepada penggunaan

    VLE dalam sistem pendidikan negara Malaysia memandangkan VLE ini masih baru

    disini.

    Bab 3 akan membincangkan tentang kaedah yang akan digunakan dan kekangan

    yang dihadapi sepanjang kajian. Kaedah kajian, sampel kajian dan kaedah pemprosesan

    data akan diterangkan dengan lebih lanjut dalam bab ini.

    Bab 4 akan menyatakan dapatan kajian. Perbincangan lanjut, rumusan kepada

    dapatan kajian dan cadangan penambahbaikan agar VLE Frog ini dapat digunakan

    secara optimum oleh semua pihak akan dibuat dalam bab 5.