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Visualização 3D. Prof. Dr. Annibal Hetem Jr. Objetivo. O objetivo de se usar “Visão 3D” em Realidade Virtual é garantir (e facilitar) a imersão. VISÃO ESTÉREO. A Visão Estéreo é uma das principais informações de profundidade na visão do ser humano. - PowerPoint PPT Presentation
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Objetivo
• O objetivo de se usar “Visão 3D” em Realidade Virtual é garantir (e facilitar) a imersão.
VISÃO ESTÉREO
A Visão Estéreo é uma das principais informações de profundidade na visão do ser humano.
A Visão Estéreo tem este nome por precisar do uso de ambos os olhos. Assim como a audição estéreo requer ambos os ouvidos.
Visão Estéreo x Visão 3D
• Popularmente a visão estéreo é chamada de visão 3D.
• No entanto, existem visões 3D que não são estéreo (próximo slide), portanto a nomenclatura correta é Estéreo.
Dispositivos de Visualização
• Óculos• Head Mounted Display (HMD)• Workstation• Workbench• Projeção frontal em tela plana• Projeção frontal em tela curva • Projeção por trás em tela plana• Cave
Percepção em 3D
• Os olhos humanos permitem que o cérebro interprete as imagens 2D recebidas de forma a reconstruir um modelo tridimensional 3D.
1. Conjunção de duas imagens
• Cada olho recebe uma visão obtida de ângulos diferentes da paisagem observada.
2. Foco
• Os cristalinos adaptam sua forma de maneira a se ajustar à distância focal dos objetos.
• Sensação de profundidade.
3. Centro visual
• A região do cérebro destinada à visão gera uma interpretação (na qual são consideradas também as posições relativas de partes do corpo) do ambiente 3D observado.
Métodos baseados em projeções
• Faz-se uma projeção de todos os vértices do objeto em um plano (que representa a retina).
•Equivale ao que o olho vê.
•Pontos a distancias diferentes devem apresentar focos diferentes.
A imagem resultante
Duas rotações:
•A primeira operação é calcular o sistema de coordenadas relativas associado com a projeção•Pode haver vários "i“, mas apenas um "n“.•A rotação é determinada pelo plano que contém "n" e "i". •"j" faz parte da base ortonormal, mas não faz parte dos objetos.
A' representa o ponto A rotacionado
Com A', e o sistema de coordenadas associado ao plano, calcula-se a posição do novo ponto no plano de projeção.
O Método stéreo
• Aplica-se o algoritmo duas vezes (uma para cada olho).
• O resultado são duas imagens, que podem ser combinadas
Dicas
• As linhas que ligam cada olho ao objeto definem um plano.
• Este plano é que determina o sistema de coordenadas das projeções.