80
BAB 2 LANDASAN TEORI 1.1 Software Engineering Rekayasa perangkat lunak adalah penerapan secara sistematik, disiplin, dan dapat terukur untuk pengembangan, pengoperasian, dan perawatan perangkat lunak. Rekayasa perangkat lunak merupakan sebuah proses berlapis yang membutuhkan metode, proses, dan alat agar dapat berfungsi sesuai dengan kebutuhan (Pressman, 2010, pp. 3-7). Untuk dapat memahami rekayasa perangkat lunak, maka terlebih dahulu kita harus mengerti dan memahami sebuah perangkat lunak. Dan cara termudahnya adalah dengan mengetahui karakteristik dari sebuah perangkat lunak menurut (Pressman, 2010, pp. 3-7), yaitu : Sebuah perangkat lunak dikembangkan atau direkayasa, tidak dalam bentuk klasik. Meskipun banyak kesamaan antara perangkat keras, aktivitas keduanya secara mendasar sangat berbeda. Kualitas yang tinggi dicapai melalui perancangan yang baik, tetapi dalam fase pembuatan perangkat keras, selalu saja ditemukan dalam masalah kualitas yang tidak 12

library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2DOC/2012-1... · Web viewClass diagram menunjukkan blok-blok dari sistem yang berbasis object oriented, kelas-kelas yang

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2DOC/2012-1... · Web viewClass diagram menunjukkan blok-blok dari sistem yang berbasis object oriented, kelas-kelas yang

BAB 2

LANDASAN TEORI

2.1 Software Engineering

Rekayasa perangkat lunak adalah penerapan secara sistematik, disiplin, dan dapat terukur

untuk pengembangan, pengoperasian, dan perawatan perangkat lunak. Rekayasa perangkat lunak

merupakan sebuah proses berlapis yang membutuhkan metode, proses, dan alat agar dapat

berfungsi sesuai dengan kebutuhan (Pressman, 2010, pp. 3-7). Untuk dapat memahami rekayasa

perangkat lunak, maka terlebih dahulu kita harus mengerti dan memahami sebuah perangkat

lunak. Dan cara termudahnya adalah dengan mengetahui karakteristik dari sebuah perangkat

lunak menurut (Pressman, 2010, pp. 3-7), yaitu :

Sebuah perangkat lunak dikembangkan atau direkayasa, tidak dalam bentuk klasik.

Meskipun banyak kesamaan antara perangkat keras, aktivitas keduanya secara mendasar

sangat berbeda. Kualitas yang tinggi dicapai melalui perancangan yang baik, tetapi dalam

fase pembuatan perangkat keras, selalu saja ditemukan dalam masalah kualitas yang tidak

mudah di sesuaikan dengan perangkat lunak.

Perangkat lunak tidak pernah usang. Perangkat lunak tidak rentan terhadap pengaruh

lingkungan yang merusak dan dapat menyebabkan perangkat keras menjadi usang. Aspek

lain dari keusangan yang menggambarkan perbedaan antara perangkat keras dan perangkat

lunak. Bila komponen suatu perangkat keras telah usang, komponen dapat di ganti dengan

suku cadangnya. Tetapi tidak ada suku cadang untuk perangkat lunak. Setiap kegagalan

perangkat lunak menggambarkan kesalahan – kesalahan dalam perancangan atau proses di

mana rancagan diterjemahkan ke dalam kode mesin yang dapat di eksekusi.

Sebagian besar perangkat lunak dibuat berdasarkan kebutuhan dari pembeli (custom –

12

Page 2: library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2DOC/2012-1... · Web viewClass diagram menunjukkan blok-blok dari sistem yang berbasis object oriented, kelas-kelas yang

13

built).

2.1.1 Waterfall Model

Menurut Pressman (2010, pp. 39-41), Waterfall Model atau terkadang disebut Classic

Life Circle, menawarkan pendekatan yang sistematis dan terurut dalam pengembangan piranti

lunak yang dimulai dengan persyaratan spesifikasi dari pelanggan dan kemajuan melalui

perencanaan, pemodelan, konstruksi, dan penyebaran yang terus memaju secara terus menerus

untuk mendukung kelengkapan piranti lunak. Waterfall Model adalah paradigma yang paling tua

untuk pengembangan piranti lunak. Namun, selama dua dekade terakhir, kritik terhadap proses

model ini telah menyebabkan pendukungnya semakin bersemangat untuk mempertanyakan

kemanjurannya. Masalah-masalah yang terkadang ditemui ketika Waterfall Model diaplikasikan

adalah:

1. Proyek yang sesungguhnya jarang mengikuti alur sekuensial yang ditawarkan oleh model

ini. Meskipun model linear dapat diakomodasi dengan perulangan, hal itu dilakukan

secara tidak langsung. Akibatnya, perubahan dapat menyebabkan kebingungan seiring

dengan berjalannya proyek.

2. Sulit bagi pelanggan untuk menyatakan semua persyaratan secara eksplisit. Waterfall

Model membutuhkan hal tersebut dan sulit untuk mengakomodasi ketidakpastian yang

ada pada awal dari kebanyakan proyek.

3. Pelanggan harus sabar. Hasil nyata dari program tidak akan tersedia hingga akhir dari

rentang waktu proyek. Kesalahan utama, jika program kerja yang tidak terdeteksi

ditinjau, dapat menyebabkan kekacauan.

Page 3: library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2DOC/2012-1... · Web viewClass diagram menunjukkan blok-blok dari sistem yang berbasis object oriented, kelas-kelas yang

14

Dalam sebuah analisis dari proyek yang sebenarnya, Bradac menemukan bahwa sifat

linear dari waterfall mengarah pada pemblokiran dimana beberapa anggota tim harus menunggu

anggota yang lain untuk menyelesaikan tugas yang saling berkaitan. Bahkan, waktu yang

digunakan untuk menunggu dapat melebihi waktu yang digunakan untuk bekerja. Keadaan

terblokir cenderung terjadi di awal dan akhir dari proses sekuansial linear. Saat ini,

pengembangan piranti lunak menuntut pengembangan yang cepat dan terus berubah baik fitur,

fungsi, maupun informasi. Waterfall Model sering tidak sesuai dengan pekerjaan tersebut.

Namun, bisa menjadi sebuah model yang proses yang berguna pada situasi dimana persyaratan

yang dibutuhkan lengkap dan penyelesaian pengembangannya dilakukan secara linear.

Gambar 2.1 Waterfall Model

2.1.2 Object-Oriented Programming

Menurut Clark (2011, p. 1), Objek-Oriented Programming atau Pemrograman

berorientasi objek (OOP) adalah sebuah pendekatan untuk pengembangan perangkat lunak

dimana struktur dari software ini didasarkan pada objek berinteraksi dengan satu sama lain untuk

menyelesaikan tugas. Interaksi ini mengambil bentuk pengiriman pesan bolak-balik antara objek.

Dalam menanggapi pesan, obyek dapat melakukan suatu tindakan atau metode. Berikut dibawah

ini merupakan beberapa konsep dasar dan istilah umum yang digunakan dalam program

berorientasi objek (Clark, 2011, pp. 3-5):

Objek

Page 4: library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2DOC/2012-1... · Web viewClass diagram menunjukkan blok-blok dari sistem yang berbasis object oriented, kelas-kelas yang

15

o Dalam hal OOP, objek adalah sebuah struktur yang menggabungkan sebuah data,

dan prosedur untuk bekerja dengan data. Misalnya, jika Anda tertarik dalam

pelacakan data yang terkait dengan produk dalam persediaan, Anda akan membuat

objek produk yang bertanggung jawab untuk menjaga dan bekerja dengan data

yang berkaitan dengan produk.

Abstraksi

o Kemampuan sebuah program untuk melewati aspek informasi yang diproses

olehnya, yaitu kemampuan untuk memfokus pada inti. Setiap objek dalam sistem

melayani sebagai model dari "pelaku" abstrak yang dapat melakukan kerja, laporan

dan perubahan keadaannya, dan berkomunikasi dengan objek lainnya dalam

sistem, tanpa mengungkapkan bagaimana kelebihan ini diterapkan. Proses, fungsi

atau metode dapat juga dibuat abstrak, dan beberapa teknik digunakan untuk

mengembangkan sebuah pengabstrakan.

Enkapsulasi

o Enkapsulasi adalah proses dimana tidak ada atau tidak bolehnya akses langsung

yang diberikan kepada data, melainkan tersembunyi. Jika Anda ingin mendapatkan

akses ke data, Anda harus berinteraksi dengan objek yang bertanggung jawab

untuk data. Contoh misalkan, jika Anda ingin melihat atau memperbarui informasi

tentang produk, Anda harus bekerja melalui obyek produk. Untuk membaca data,

Anda akan mengirim objek produk pesan. Obyek produk kemudian akan membaca

nilai dan mengirim kembali pesan yang mengatakan kepada Anda apakah nilai

tersebut. Obyek Produk mendefinisikan operasi apa yang dapat dilakukan pada

data produk. Jika Anda mengirim pesan untuk memodifikasi data dan objek

Page 5: library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2DOC/2012-1... · Web viewClass diagram menunjukkan blok-blok dari sistem yang berbasis object oriented, kelas-kelas yang

16

produk menentukan itu adalah permintaan yang valid, maka operasi tersebut akan

dilakukan untuk Anda dan mengirim pesan kembali dengan hasilnya.

Polimorfisme

o Polimorfisme adalah kemampuan dari dua objek yang berbeda untuk merespon

pesan permintaan yang sama dengan cara mereka sendiri yang unik. Sebagai

contoh, bila sebuah burung menerima pesan "gerak cepat", dia akan menggerakan

sayapnya dan terbang. Bila seekor singa menerima pesan yang sama, dia akan

menggerakkan kakinya dan berlari. Keduanya menjawab sebuah pesan yang sama,

namun yang sesuai dengan kemampuan hewan tersebut.

Inheritance

o Inheritance atau warisan digunakan dalam OOP untuk mengklasifikasikan objek

dalam suatu program yang sesuai dengan karakteristik dan fungsi umum. Hal ini

membuat bekerja dengan objek-objek menjadi lebih mudah dan lebih intuitif. Hal

tersebut juga membuat programming menjadi lebih mudah karena memungkinkan

untuk menggabungkan karakteristik umum menjadi objek parent dan mewarisi

karakteristik tersebut ke dalam objek child.

Agregasi

o Agregasi adalah ketika sebuah objek terdiri dari gabungan dari benda-benda lain

yang bekerja sama. Misalnya, rumput mesin pemotong objek Anda adalah

gabungan dari objek roda, obyek mesin, obyek pisau, dan sebagainya. Bahkan,

objek mesin adalah gabungan dari berbagai obyek. Kemampuan untuk

menggunakan agregasi dalam OOP merupakan salah satu fitur canggih yang

Page 6: library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2DOC/2012-1... · Web viewClass diagram menunjukkan blok-blok dari sistem yang berbasis object oriented, kelas-kelas yang

17

memungkinkan Anda untuk secara akurat membuat model dan

mengimplementasikan proses bisnis dalam program Anda.

2.2 Model View Controller (MVC)

Pada tahun 1979, Trygve Reenskaug mengembangkan sebuah arsitektur baru untuk

mengembangkan aplikasi yang interaktif. Dalam desainnya, Trygve Reenskaug memisahkan

aplikasi menjadi 3 jenis komponen, yaitu model, views, dan controllers (Myer, 2008, p. 7). MVC

adalah salah satu design pattern yang terkenal untuk pembuatan aplikasi. MVC merupakan

singkatan dari Model Views Controllers yang terdiri dari 3 komponen yang terpisah dan dapat

mempermudah pengembang karena membuat aplikasi menjadi lebih portable, scalable, dan

maintainble.

Menurut Myer (2008), Ada tiga layer utama dalam arsitektur web MVC, yang disebut

sebagai best practices yaitu :

Model

o Model di sini berperan sebagai representasi dari data yang terlibat dalam suatu

proses transaksi. Setiap kali method atau function dari suatu aplikasi butuh untuk

melakukan akses ke dalam suatu data, maka function atau method tersebut tidak

langsung berinteraksi dengan sumber data tersebut melainkan harus melalui model

terlebih dahulu. Dalam hal ini hanya model yang diijinkan untuk berinteraksi

langsung dengan sumber data. Secara singkat, layer model ini menangani content

dari aplikasi.

View

o View di sini berperan sebagai presentation layer atau pengatur user interface

(tampilan) bagi user dari suatu aplikasi. Data yang dibutuhkan oleh user akan di

Page 7: library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2DOC/2012-1... · Web viewClass diagram menunjukkan blok-blok dari sistem yang berbasis object oriented, kelas-kelas yang

18

format sedemikian rupa agar dapat tampil dan direpresentasikan dengan format

tampilan yang memang disesuaikan dengan kebutuhkan user. Sehingga layer ini

tidak peduli apa saja content yang ada. Misalnya, untuk Aplikasi Diskon, layer ini

memutuskan apakah daftar belanja akan ditampilkan dalam tabel HTML,

ditampilkan ke command prompt, disajikan dalam tabel Swing, atau diekspor

menjadi file text. Sebagai tambahan, biasanya layer view juga bertugas untuk

melakukan validasi data yang diinputkan user.

Controller

o Controller di sini berperan sebagai logic aspect dari suatu aplikasi atau mengatur

user flow. Controller lah yang akan menentukan bussiness process dari aplikasi

yang dibangun. Controller akan merespon setiap inputan dari user dengan

melakukan pemanggilan terhadap model dan view yang sesuai sehingga request

atau permintaan dari user tersebut dapat terpenuhi dengan baik. Biasanya layer

controller juga digunakan untuk mengatur ijin akses dan permission.

Page 8: library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2DOC/2012-1... · Web viewClass diagram menunjukkan blok-blok dari sistem yang berbasis object oriented, kelas-kelas yang

19

Gambar 2.2 Contoh Gambar MVC

2.3 Telemedicine

2.3.1 Sejarah Telemedicine

Sejarah telemedicine yang modern kembali kepada penemuan telepon tradisional sekitar

satu abad yang lalu. Saran medis diberikan oleh dokter melalu telepon. Istilah telemedicine ini

sangat sederhana yaitu mendeskripsikan layanan penunjang medis melalui penggunaan

telekomunikasi. “Tele” adalah awalan untuk jauh, berasal dari bahasa Yunani kuno. Jadi,

telemedicine secara harfiah diterjemahkan untuk menyediakan pelayanan medis dari jarak yang

jauh (Fong, Fong, & Li, 2011, p. 1).

2.3.2 Telemedicine Sekarang

Telemedicine, istilah yang diciptakan pada 1970-an, yang secara harfiah berarti "healing

at a distance" atau penyembuhan dari jauh, menandakan penggunaan ICT (information and

communication technology) untuk meningkatkan kondisi pasien dengan meningkatkan akses ke

perawatan dan informasi medis. Karena tidak ada definisi yang definitif mengenai telemedicine,

Page 9: library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2DOC/2012-1... · Web viewClass diagram menunjukkan blok-blok dari sistem yang berbasis object oriented, kelas-kelas yang

20

sebuah studi 2007 menemukan 104 definisi dari kata telemedicine, (World Health Organization,

2010, pp. 8-9) telah memberikan gambaran yang luas mengenai telemedicine sebagai berikut:

“Pemberian layanan kesehatan, di mana jarak merupakan faktor penting, oleh semua

praktisi kesehatan yang profesional dengan menggunakan teknologi informasi dan komunikasi

untuk pertukaran informasi diagnosis yang valid, pengobatan dan pencegahan penyakit dan

cedera, penelitian dan evaluasi, dan untuk melanjutkan pendidikan dari penyedia layanan

kesehatan, semua demi kepentingan memajukan kesehatan individu dan komunitas telemedicine”

Secara historis, telemedicine dapat ditelusuri kembali dari pertengahan hingga akhir abad

19, dengan pertama kalinya terjadi di awal abad 20 ketika data elektrokardiograf dikirim melalui

kabel telepon. Telemedicine, dalam bentuk modern, dimulai pada tahun 1960-an, sebagian besar

didorong oleh pihak militer dan sektor teknologi ruang angkasa, serta beberapa individu

menggunakan peralatan komersial. Contoh sejarah awal, teknologi telemedicine termasuk

penggunaan televisi untuk memfasilitasi konsultasi antara spesialis di sebuah lembaga psikiatri

dan dokter umum di sebuah rumah sakit jiwa, dan penyediaan saran oleh ahli medis dari rumah

sakit pendidikan utama ke bandara pusat medis (World Health Organization, 2010, p. 9).

Kemajuan telemedicine ini akan sangat membantu semua orang yang membutuhkan

pertolongan walaupun bertempat tinggal yang jauh dari kota. Menurut Smith (2012), bagi orang-

orang yang tinggal di daerah pedesaan, jarak ke pusat-pusat metropolitan utama sering menjadi

pembatasan akses ke layanan penting, termasuk kesehatan spesialis. Telemedicine menyediakan

satu jawaban yang mungkin. Banyak istilah yang berbeda seperti telehealth, telecare, online

health dan E-health telah digunakan tetapi semua memiliki makna umum, yaitu penggunaan

teknologi informasi dan komunikasi untuk memberikan layanan kesehatan di kejauhan.

Page 10: library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2DOC/2012-1... · Web viewClass diagram menunjukkan blok-blok dari sistem yang berbasis object oriented, kelas-kelas yang

21

2.4 Kesehatan Anak (Pediatric)

Pediatrics adalah cabang ilmu kedokteran yang berhubungan dengan kesehatan bayi,

anak-anak dan remaja. Batas usia seperti pasien berkisar dari lahir sampai 18 tahun. Kata

''pediatrics'' yang berarti ''penyembuh anak-anak'', berasal dari dua kata bahasa Yunani yaitu

'pais' yang berarti anak dan 'iatros' yang berarti dokter atau penyembuh. Pediatrics adalah

spesialisasi medis yang relatif baru, berkembang hanya di abad ke 19. Abraham Jacobi (1830–

1919) adalah dikenal sebagai Bapak pediatrics karena ia telah banyak memberikan kontribusi ke

lapangan (Elhooda, 2011).

Ada beberapa komponen-komponen penting dalam pediatric atau kesehatan anak yang

kami gunakan dalam aplikasi telemedicine dengan berdasarkan pada (Marcdante, Kliegman,

Jenson, & Behrman, 2011):

Keadaan gawat darurat atau emergency ialah keadaan dimana seorang anak memerlukan

pertolongan dengan segera. Keadaan gawat darurat atau emergency dapat diakibatkan

oleh banyak penyebab, karena itulah diperlukan kesigapan dari kedua belah pihak yaitu

orang tua dan praktisi kesehatan untuk dengan cepat menolong anak yang sedang

memerlukan bantuan dengan segera.

Nutrisi atau gizi adalah substansi organik seperti makanan dan minuman yang dibutuhkan

oleh semua makhluk hidup untuk memberikan fungsi normal dari sistem tubuh, pertum-

buhan, dan pemeliharaan kesehatan.

Milestone atau kejadian penting adalah pengetahuan informasi yang bersangkutan dengan

sifat pengembangan dan pengaturan perubahan fungsional dan perilaku yang signifikan

pada masa pertumbuhan anak-anak menuju kematangan.

Imunisasi merupakan usaha untuk memberikan kekebalan pada bayi dan anak dengan

Page 11: library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2DOC/2012-1... · Web viewClass diagram menunjukkan blok-blok dari sistem yang berbasis object oriented, kelas-kelas yang

22

memasukkan vaksin kedalam tubuh agar tubuh membuat zat anti untuk mencegah

penyakit tertentu. Sedangkan yang dimaksud dengan vaksin adalah bahan yang dipakai

untuk merangsang pembentukan zat anti yang dimasukkan ke dalam tubuh melalui

suntikan (misalnya vaksin BCG, DPT, dan campak) dan melalui mulut (misalnya vaksin

polio).

Untuk mengetahui tumbuh kembang anak dapat dilakukan dengan cara penilaian

pertumbuhan fisik, misalkan berat badan dan tinggi badan. Pengukuran berat badan

digunakan untuk menilai hasil peningkatan atau penurunan semua jaringan yang ada pada

tubuh, misalnya tulang, otot, lemak, organ tubuh, dan cairan tubuh sehingga dapat

diketahui status keadaan gizi atau tumbuh kembang anak. Pengukuran tinggi badan dapat

digunakan untuk menilai status perbaikan gizi. Pengukuran tinggi badan ini dapat

dilakukan dengan sangat mudah dalam menilai gangguan pertumbuhan dan

perkembangan anak.

Menurut Fong (2011), sejarah mengenai medical record pasien dengan dokter akan selalu

ada semenjak dari lahir dan seterusnya. Penyimpanan medical record seorang pasien

sangatlah penting yaitu agar kondisi pasien seperti penyakit, alergi obat, dan lainnya bisa

segera diketahui oleh dokter dengan begitu dokter dapat dengan cepat dan tepat dalam

menangani pasiennya.

2.4.1 Hubungan antara Kesehatan Anak (Pediatric) dengan Telemedicine

Menurut Dharmar (2009), karena perbedaan dalam akses terhadap spesialis perawatan

gawat darurat dan kondisi kritis dapat menyebabkan keterlambatan dalam perawatan, terutama di

kalangan bayi dan anak-anak yang cedera maupun akut, penggunaan telemedicine untuk

Page 12: library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2DOC/2012-1... · Web viewClass diagram menunjukkan blok-blok dari sistem yang berbasis object oriented, kelas-kelas yang

23

konsultasi di bagian gawat darurat dan unit perawatan intensif harus ditingkatkan. Dari

penelitian-penelitian sebelumnya, telah ada sejumlah aplikasi telemedicine dalam perawatan

neonatal, termasuk kardiologi ophthalmology, radiologi, pendidikan dan evaluasi klinis, dan

dukungan dan pendidikan keluarga. Sejumlah program yang didirikan memberikan perawatan

neonatal oleh telemedicine. Contoh umum yang sering terjadi, bayi yang baru lahir dipindahkan

ke kamar bayi yang bukan kamar ICU khusus bayi dapat menjadikan kondisi medis bayi menjadi

kritis. Demikian pula, seorang anak dirawat di rumah sakit tanpa ruangan ICU khusus anak,

kondisi medis anak pun tiba-tiba dapat menjadi akut. Penggunaan telemedicine untuk melakukan

konsultasi dengan spesialis pediatrik untuk perawatan kritis dapat memberikan akses langsung

hampir ke semua pakar dalam situasi tersebut.

Untuk anak-anak dengan perawatan kesehatan kebutuhan khusus yang bertempat tinggal

dipedesaan maupun terpencil karena letak geografis merupakan sebuah tantangan sendiri.

Telemedicine bermaksud untuk meningkatkan akses perawatan dan pelayanan kesehatan anak

dengan mengatasi masalah yang diakibatkan kekurangannya dokter-dokter dipedesaan ataupun

di daerah dimana letak geografis yang tidak mendukung. Penelitian dilakukan dengan melakukan

survey dilakukan di daerah 90 km sebelah utara rumah sakit University of California Davis

Children’s (Davis, CA). Penelitian Telemedicine tersebut menghasilkan data survey yaitu orang

tua atau guardian yang bertempat tinggal di pedesaan. Dimana orang tua atau guardian

mengalami hambatan – hambatan seperti 86% dari orang tua atau guardian memerlukan waktu

lebih dari 1 jam untuk mengunjungi rumah sakit terdekat, 96% dari orang tua atau guardian

pekerjaannnya terlupakan karena janji, dan mengandalkan asumsi diri sendiri untuk mengobati

anaknya (Marcin J. P., Trujano, Sadorra, & Dharmar, 2009).

Page 13: library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2DOC/2012-1... · Web viewClass diagram menunjukkan blok-blok dari sistem yang berbasis object oriented, kelas-kelas yang

24

2.5 Rekam Medis (Medical Record)

Menurut Permenkes No: 269/MENKES/PER/III/2008 yang dimaksud rekam medis atau

medical record adalah berkas yang berisi catatan dan dokumen antara lain identitas pasien, hasil

pemeriksaan, pengobatan yang telah diberikan, serta tindakan dan pelayanan lain yang telah

diberikan kepada pasien.

Menurut Irditkesad (2009), Medical record memiliki baberapa manfaat antara lain:

Pengobatan Pasien. Rekam medis bermanfaat sebagai dasar dan petunjuk untuk

merencanakan dan menganalisis penyakit serta merencanakan pengobatan,

perawatan dan tindakan medis yang harus diberikan kepada pasien.

Pendidikan dan Penelitian. Rekam medis yang merupakan informasi

perkembangan kronologis penyakit, pelayanan medis, pengobatan dan tindakan

medis, bermanfaat untuk bahan informasi bagi perkembangan pengajaran dan

penelitian dibidang profesi kedokteran dan kedokteran gigi.

Peningkatan Kualitas Pelayanan. Membuat Rekam Medis bagi penyelenggaraan

praktik kedokteran dengan jelas dan lengkap akan meningkatkan kualitas

pelayanan untuk melindungi tenaga medis dan untuk pencapaian kesehatan

masyarakat yang optimal.

Pasal 46 ayat (1) UU Praktik Kedokteran menegaskan bahwa dokter dan dokter gigi

wajib membuat rekam medis dalam menjalankan praktik kedokteran. Setelah memberikan

pelayanan praktik kedokteran kepada pasien, dokter dan dokter gigi segera melengkapi rekam

medis dengan mengisi atau menulis semua pelayanan praktik kedokteran yang telah

dilakukannya. Setiap catatan dalam rekam medis harus dibubuhi nama, waktu, dan tanda tangan

petugas yang memberikan pelayanan atau tindakan. Apabila dalam pencatatan rekam medis

Page 14: library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2DOC/2012-1... · Web viewClass diagram menunjukkan blok-blok dari sistem yang berbasis object oriented, kelas-kelas yang

25

menggunakan teknlogi informasi elektronik, kewajiban membubuhi tanda tangan dapat diganti

dengan menggunakan nomor identitas pribadi/personal identification number (PIN). Dalam hal

terjadi kesalahan saat melakukan pencatatan pada rekam medis, catatan dan berkas tidak boleh

dihilangkan atau dihapus dengan cara apapun. Perubahan catatan atas kesalahan dalam rekam

medis hanya dapat dilakukan dengan pencoretan dan kemudian dibubuhi paraf petugas yang

bersangkutan. Lebih lanjut penjelasan tentang tata cara ini dapat dibaca pada Peraturan Menteri

Kesehatan tentang Rekam Medis dan pedoman pelaksanaannya.

2.6 UML (Unified Modeling Language)

Unified Modeling Language (UML) adalah standar bahasa pemodelan untuk perangkat

lunak dan pengembangan sistem. Suatu sistem yang kompleks dapat terjadi salah interpretasi

atau terlupakan karena rumitnya sistem tersebut, untuk itulah diperlukan Unified Modeling

Language (UML) yang dapat membantu dalam mendesain sistem yang kompleks tersebut.

Dalam mendesain sistem tersebut diperlukan suatu model yang mempunyai satu tujuan yaitu

mengelola kompleksitas. Model adalah suatu abstraksi dari sesuatu yang nyata. Ketika membuat

model sistem, pertama kali yang dilakukan ialah mengabstraksikan semua komponen-komponen

yang tidak relevan. Model yang dibuat haruslah bersifat simplification dari sistem yang nyata,

sehingga memungkinkan bagi kelangsungan hidup sistem dan desain sistem yang mudah

dipahami, dievaluasi, dan dikritik lebih cepat daripada menilai sistem tersebut oleh diri sendiri

(Miles & Hamilton, 2006, p. 1).

2.6.1 Use Case Diagram

Use case adalah kasus (atau situasi) dimana sistem digunakan untuk memenuhi satu atau

lebih dari kebutuhan pengguna, use case menangkap sepotong fungsionalitas yang sistem

sediakan. Use case merupakan jantung dari model yang didesain, karena use case mempengaruhi

Page 15: library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2DOC/2012-1... · Web viewClass diagram menunjukkan blok-blok dari sistem yang berbasis object oriented, kelas-kelas yang

26

dan membimbing semua elemen lain dalam desain sistem. Use case merupakan titik awal yang

sangat baik untuk hampir disetiap aspek pengembangan sistem berorientasi obyek, desain,

pengujian, dan dokumentasi. Use case menjelaskan persyaratan sistem yang ketat dari luar

hingga kedalam, use case menentukan nilai bahwa sistem telah mengirimkan sesuatu kepada

pengguna. Use case merupakan persyaratan fungsional sistem, use case harus menjadi output

pertama dari model setelah proyek dimulai (Miles & Hamilton, 2006, p. 20).

Tabel 2.1 Simbol yang digunakan pada use case diagram

Notasi Keterangan Simbol

Actor Aktor adalah pelaku yang

berinteraksi dengan system

tapi bukan merupakan

bagian dari system. Dalam

UML actor digambarkan

dengan bentuk stick man

atau dengan bentuk

stereotyped box

Use case Use case merupakan bagian

dari sistem yang digunakan

untuk menyelesaikan suatu

tugas. Use case digambarkan

dengan lingkaran elips

dengan nama use case nya

Page 16: library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2DOC/2012-1... · Web viewClass diagram menunjukkan blok-blok dari sistem yang berbasis object oriented, kelas-kelas yang

27

tertulis di tengah lingkaran

Communication

Line

Communication line

menghubungkan antara actor

dengan use case untuk

menunjukkan interaksi

antara keduanya.

Generalisasi Generalisasi digunakan

untuk menunjukkan bahwa

suatu aktor atau use case

merupakan turunan dari

aktor atau use case lainnya

Gambar 2.3 Contoh Use Case Diagram

2.6.2 Class Diagram

Menurut Miles dan Hamilton (2006, p. 65), Class Diagram ialah menjelaskan

karakteristik utama dari suatu sistem menjadi beberapa objek, dan dari objek-objek tersebut

dapat dibuat suatu class diagram yang menjelaskan karakteristik suatu sistem. Class diagram

Page 17: library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2DOC/2012-1... · Web viewClass diagram menunjukkan blok-blok dari sistem yang berbasis object oriented, kelas-kelas yang

28

menunjukkan blok-blok dari sistem yang berbasis object oriented, kelas-kelas yang menyusun

sistem. Potensi kolaborasi dari kelas-kelas, melalui message passing, ditunjukkan pada relasi

antar kelas. Konsep-konsep yang dapat direpresentasikan melalui notasi UML class diagram

sangat luas. Dalam proses pengembangan, peserta non-teknis akan lebih sulit mengerti konsep

yang lebih detail dan notasi dari class diagram daripada use case diagram dan activity diagram.

Sebuah class diagram menunjukkan tampilan statis kelas dari model atau bagian dari model.

Atribut dan operasi kelas dapat ditunjukkan bersamaan dengan berbagai jenis ‘hubungan’ yang

mengikat kelas-kelas tersebut. Class Diagram dapat dianalogikan sebagai peta jalan atau atlas.

Class dapat dianalogikan sebagai kota dan ‘hubungan’ dapat dianalogikan sebagai jalan.

Tabel 2.2 Simbol yang digunakan pada class diagram

Notasi Keterangan Simbol

Class Class dalam UML

digambarkan dalam

bentuk persegi yang

dibagi menjadi 3 bagian.

Bagian teratas tertulis

nama dari suatu class.

Bagian tengah

mengandung atribut yang

dimiliki oleh suatu class.

Dan bagian bawah

mengandung method yang

Page 18: library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2DOC/2012-1... · Web viewClass diagram menunjukkan blok-blok dari sistem yang berbasis object oriented, kelas-kelas yang

29

dimiliki oleh suatu class.

Association Association digunakan

untuk menunjukkan

hubungan atau

relationship antar class.

Agregasi Agregasi menggambarkan

hubungan suatu class

yang merupakan milik

dari class lain

Komposisi Komposisi

menggambarkan

hubungan suatu class

yang merupakan bagian

dari class lain

Generalisasi Generalisasi digunakan

untuk menunjukkan

inheritance dari satu class

ke class yang lain

Page 19: library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2DOC/2012-1... · Web viewClass diagram menunjukkan blok-blok dari sistem yang berbasis object oriented, kelas-kelas yang

30

Gambar 2.4 Contoh Class Diagram

2.6.3 Activity Diagram

Activity diagram memungkinkan seseorang untuk menentukan bagaimana sistem akan

mencapai tujuannya. Activity diagram menunjukkan aksi tingkat tinggi yang dilakukan bersama-

sama untuk mewakili suatu proses yang terjadi di sistem. Activity diagram adalah salah satu

diagram UML yang paling mudah karena Activity diagram menggunakan simbol-simbol yang

mirip dengan notasi flowchart yang dikenal luas, karena itu, Activity diagram berguna untuk

menggambarkan proses untuk khalayak luas. Bahkan, Activity diagram memiliki root dalam

flowchart, serta UML state diagram, data flow diagram, dan Petri Nets (Miles & Hamilton,

2006, p. 43).

Tabel 2.3 Simbol yang digunakan pada activity diagram

Notasi Keterangan Simbol

Page 20: library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2DOC/2012-1... · Web viewClass diagram menunjukkan blok-blok dari sistem yang berbasis object oriented, kelas-kelas yang

31

Initial State Titik awal atau kondisi

awal dari activity diagram

Final State Kondisi akhir dari activity

diagram yang

menggambarkan

berakhirnya activity

diagram

State State menggambarkan suatu

proses dalam activity

diagram

Decision Decision digunakan ketika

ingin membuat alur proses

yang berbeda-beda

bergantung pada kondisi

tertentu.

Page 21: library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2DOC/2012-1... · Web viewClass diagram menunjukkan blok-blok dari sistem yang berbasis object oriented, kelas-kelas yang

32

Gambar 2.5 Contoh Activity Diagram

2.6.4 Sequence Diagram

Sequence Diagram adalah suatu diagram yang menggambarkan interaksi antar obyek dan

mengindikasikan komunikasi diantara obyek-obyek tersebut. Diagram ini juga menunjukkan

serangkaian pesan yang dipertukarkan oleh obyek-obyek yang melakukan suatu tugas atau aksi

tertentu. Dengan menggunakan Sequence Diagram, Anda bisa menggambarkan interaksi mana

yang akan dipicu ketika use case tertentu dilaksanakan dan dalam rangka apa mereka interaksi

akan terjadi. Sequence diagram menunjukkan banyak informasi lain tentang interaksi, tetapi

kelebihan sequence diagram ini adalah caranya yang sederhana dan efektif di mana sequence

diagram ini berkomunikasi menurut urutan peristiwa dalam interaksi (Miles & Hamilton, 2006,

pp. 108-109).

Page 22: library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2DOC/2012-1... · Web viewClass diagram menunjukkan blok-blok dari sistem yang berbasis object oriented, kelas-kelas yang

33

Tabel 2.4 Simbol yang digunakan pada sequence diagram

Notasi Keterangan Simbol

Object lifetime Object lifetime

menggambarkan rentang

waktu hidup suatu objek

selama suatu scenario

sedang berlangsung

Activation Activation menggambarkan

proses yang dilakukan oleh

sebuah objek

Message Message menggambarkan

Pengiriman pesan antara

satu objek dengan objek

lainnya. Selain dengan

objek lainnya pesan juga

bisa dikirimkan ke dirinya

sendiri.

Page 23: library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2DOC/2012-1... · Web viewClass diagram menunjukkan blok-blok dari sistem yang berbasis object oriented, kelas-kelas yang

34

Gambar 2.6 Contoh Sequence Diagram

2.7 Internet

2.7.1 Pengertian Internet

Internet merupakan subjek yang terlalu luas bagi sebuah buku yang memberikan

informasi yang lengkap mengenai masa lalu, kini, dan masa depan (Green, 2010, p. 1). Akan

tetapi, menurut Green (2010, p. 3), istilah 'internet' digunakan dalam hal yang mencakup:

Infrastruktur teknologi dan jaringan yang saling berhubungan mendukung World Wide

Web.

Open dan closed source software dan arsitektur (misalnya Firefox, Wikipedia, Internet

Explorer, Google).

komputer dan bahasa sehari-hari dalam hal membuat internet dapat diakses oleh orang-

orang dari banyak budaya.

Page 24: library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2DOC/2012-1... · Web viewClass diagram menunjukkan blok-blok dari sistem yang berbasis object oriented, kelas-kelas yang

35

Email, chat dan instant messaging (misalnya AOL, MSN).

Blog dan situs jejaring sosial (misalnya Facebook);

Game, komunitas, lingkungan, dan dunia (misalnya World of Warcraft, Second Life).

Banyak cara yang diperantari oleh digital komunikasi yang telah menjadi kebutuhan dan

meresap dalam kehidupan sehari-hari.

2.7.2 Sejarah Internet

Pada tahun 1994, ketika ulang tahun internet yang ke 25 tahun di sebuah acara yang

disebut sebagai “history of the future”. Perayaan yang diselenggarakan oleh konsultan

perusahaan Amerika BBN: Bolt Beranek dan Newman Inc, yang sangat ingin mengklaim jasa

dan penghormatan untuk dirinya sendiri sebagai landasan proyek pengembangan internet.

Meskipun ARPA, Advanced Research Projects Agency di Departemen Pertahanan AS, yang

harusnya berjasa dengan mendirikan internet, BBN percaya mereka juga layak diakui untuk

prestasi mereka 29 Oktober 1969 dalam memasang ARPANET pertama (Advanced Research

Projects Agency Network) link antara dua komputer, satu di University of California Los

Angeles (UCLA), dan yang lainnya di Stanford Research Institute (SRI) (Green, 2010, p. 21).

Kembali pada tahun 1969, sambungan ARPANET pertama adalah bukan pertama kalinya

link yang telah dibuat antara komputer, tapi melainkan pertama kalinya link telah dibangun

dalam jaringan yang telah diusulkan. Link tersebut merupakan link pertama yang memanfaatkan

sistem switched-paket yang dialokasikan bandwidth pada hubungan kabel komunikasi dalam

menanggapi pesan yang akan dikirim ('teknik alokasi dinamis'). Sebelum adanya sistem

switched-paket, cara yang biasa untuk menghubungkan komputer adalah melalui hubungan pra-

alokasi saluran yang didedikasikan untuk koneksi. Akan tetapi hal tersebut membuat tidak hanya

link tersebut menjadi fixed atau tetap, tetapi juga tidak ter-interkoneksi. Link tersebut tidak bisa

Page 25: library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2DOC/2012-1... · Web viewClass diagram menunjukkan blok-blok dari sistem yang berbasis object oriented, kelas-kelas yang

36

berbicara satu sama lain dan ini membuat membangun jaringan yang sangat rumit. Untuk

menjadi efisien dan efektif, jaringan-jaringan tersebut ditugaskan oleh ARPA untuk harus

memecahkan masalah interkoneksi dengan menghubungkan setiap komputer dengan banyak

orang lain, dan menemukan cara di mana koneksi tersebut dapat secara simultan digunakan

bersama oleh beberapa pengguna (Green, 2010, p. 21).

2.7.3 World Wide Web (WWW)

Tim Berners-Lee, penemu WWW, percaya bahwa WWW harus tersedia untuk semua

orang. Berners-Lee adalah orang Inggris, seorang fisikawan yang sedang pelatihan, dan unsur-

unsur kunci dari 1990 penemuannya ditempatkan di CERN ketika ia bekerja di CERN, pusat

penelitian partikel fisika Eropa berbasis di dekat Genewa di perbatasan Prancis-Swiss. Michael

Dertouzos, direktur Laboratorium MIT untuk Ilmu Komputer di mana Berners-Lee sekarang

bekerja berkomentar: “Ribuan ilmuwan komputer hanya bisa menatap selama dua dekade di dua

hal yang sama - hypertext dan jaringan komputer. Tapi hanya Tim Berners-Lee yang paham

tentang bagaimana untuk menempatkan dua elemen tersebut agar bisa digabung bersama-

sama”. Perbedaan antara pra internet versi-1990an dengan web Berners-Lee yang terletak pada

realisasi potensi internet untuk menyediakan web agar dapat diakses dan terhubung dengan

potongan-potongan informasi yang tersebar pada komputer yang berbeda. Visi ini bergantung

pada standarisasi protokol yang relevan sehingga perjalanan antara jaringan, server dan dokumen

bisa mulus. Semua komputer jaringan harus dapat memberikan kontribusi ke web, dan semua

informasi harus dapat diakses oleh setiap pengguna (Green, 2010, pp. 32-33).

2.7.4 Hyper Text Transfer Protocol (HTTP)

Hypertext Transfer Protocol merupakan sebuah metode atau cara yang digunakan untuk

mengirim informasi di dalam World Wide Web. Digunakan sebagai cara untuk mengirim dan

Page 26: library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2DOC/2012-1... · Web viewClass diagram menunjukkan blok-blok dari sistem yang berbasis object oriented, kelas-kelas yang

37

menerima informasi Hypertext Markup Language (HTML). Pengembangan HTTP

dikoordinasikan oleh World Wide Web Wonsortium dan Internet Enginering Task Force. Titik

puncaknya adalah menghasilkan sebuah seri dari RFCs, dikenal dengan RFC 2616 (pada tahun

1999), dan untuk selanjutnya diartikan sebagai HTTP/1.1, sebuah versi dari HTTP yang masih

digunakan sampai saat ini. HTTP adalah protocol pengirim dan penerima antara klien dan server.

Web Browser dapat diartikan klien, dan dapat juga disebut atau diartikan sebagai “pengguna”.

Sedangkan server tujuan merupakan penyedia dan penghasil data informasi, termasuk file,

gambar dan lain sebagainya (Green, 2010, pp. 32-33)..

2.7.5 Web Hosting

Web hosting adalah bisnis penyediaan server storage, konektivitas internet, dan layanan

yang diperlukan untuk melayani atau memberikan file dan gambar untuk sebuah situs web.

Sebuah perusahaan yang menyediakan layanan web hosting disebut web host, dan layanan

mereka seperti server storage, konektivitas internet, dan jasa lainnya disebut web hosting plans.

Ada ribuan bahkan mungkin ratusan ribu dari perusahaan web hosting yang menawarkan layanan

tersebut kepada publik maupun ke perusahaan lainnya (Puetz, 2005, p. 12).

2.8 Interaksi Manusia dan Komputer

2.8.1 Pengertian Interaksi Manusia dan Komputer

Interaksi Manusia dan Komputer atau lebih dikenal IMK adalah sebuah disiplin ilmu

yang mempelajari perancangan, implementasi, dan evaluasi sistem komputasi interaktif dan

berbagai aspek terkait. Dari perspektif ilmu komputer, fokus IMK adalah pada interaksi,

khususnya interaksi antara satu atau lebih mesin komputasi (komputer). IMK berhubungan

dengan kinerja gabungan antara manusia dan komputer, maksudnya ialah struktur komunikasi

antara manusia dan komputer, kemampuan manusia menggunakan komputer (termasuk

Page 27: library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2DOC/2012-1... · Web viewClass diagram menunjukkan blok-blok dari sistem yang berbasis object oriented, kelas-kelas yang

38

kemampuan untuk dipelajari atau learnability dari antarmuka yang digunakan), algoritma dan

pemrograman antarmuka, isu-isu rekayasa yang muncul pada saat merancang dan membangun

antarmuka, proses spesifikasi, perancangan dan implementasi antarmuka, serta biaya

perancangan (Santoso, 2009, pp. 5, 9).

2.8.2 Delapan Aturan Emas

Menurut Shneiderman dan Plaisant (2009, pp. 74-75), delapan aturan emas atau lebih

dikenal eight golden rules yaitu prinsip-prinsip yang menjadi panduan untuk designer-designer

dalam mendesign antarmuka pengguna. Prinsip-prinsip tersebut ialah:

Berusaha untuk konsistensi. Aturan ini adalah yang paling sering dilanggar, namun

mengikutinya bisa rumit karena ada banyak bentuk konsistensi. Konsisten dalam

kesamaan terminologi dalam membuat menu, tampilan, font dan help screen dan juga

konsisten dalam warna, kapitalitas, dan tampilan.

Memungkinkan pengguna menggunakan shortcuts. Menyediakan shortcuts untuk aksi

yang sering digunakan. Pengguna dapat menggunakan special keys, perintah tersembunyi

dan fasilitas makro serta waktu respon dan tampilan yang cepat untuk mempercepat gerak

pengguna dalam pengaksesan.

Menawarkan umpan balik yang informatif. Untuk setiap tindakan pengguna, harus ada

umpan balik dari sistem. Untuk tindakan yang sering dan kecil, respon dapat menjadi

sederhana, sedangkan untuk tindakan yang jarang dan besar, respon harus lebih

substansial. Presentasi visual dari obyek yang menarik menyediakan lingkungan yang

nyaman untuk menampilkan perubahan secara eksplisit.

Merancang dialog untuk menghasilkan keadaan akhir. Urutan aksi harus dibagi menjadi

awal, tengah, dan akhir. Dengan adanya umpan balik, pengguna dapat merasa lebih

Page 28: library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2DOC/2012-1... · Web viewClass diagram menunjukkan blok-blok dari sistem yang berbasis object oriented, kelas-kelas yang

39

merasa aman dalam melakukan sebuah tindakan dengan memberikan gambaran hasil

akhir dari suatu pilihan, serta pemberian banyak option-option kepada pengguna sehingga

bisa ikut mempengaruhi hasil akhir.

Memberikan pencegahan dan penanganan kesalahan yang sederhana. Suatu sistem harus

dirancang agar kesalahan yang dibuat pengguna dapat ditekan seminimal mungkin, dan

pesan kesalahan yang dimunculkan harus dapat dimengerti oleh pengguna awam. Jika

pengguna membuat kesalahan, antarmuka harus mendeteksi kesalahan dan menawarkan

instruksi yang sederhana, konstruktif, dan spesifik untuk pemulihan.

Mengijinkan pembalikan aksi (undo) dengan mudah. Aksi harus dapat dibalikkan

menjadi keadaan sebelumnya sehingga membuat pengguna merasa aman karena ia tahu

bahwa kesalahan yang dibuat dapat diperbaiki. Fitur ini mengurangi kecemasan, karena

pengguna tahu bahwa kesalahan dapat dibatalkan, sehingga akan mendorong pengguna

untuk eksplorasi lebih mendalam.

Mendukung pengguna menguasai sistem atau inisiator sebagai pusat kendali. Membuat

pengguna merasa memegang kendali atas sistem tersebut, bukan sebagai responden.

Kesulitan pengguna dalam menavigasi site atau dalam mendapatkan data yang diinginkan

akan menimbulkan rasa tidak puas.

Mengurangi beban ingatan jangka pendek. Keterbatasan pemrosesan informasi manusia

dalam ingatan jangka pendek mengharuskan tampilan antarmuka pengguna dibuat

sederhana, multi-halaman menampilkan dikonsolidasikan, window-motion frekuensinya

dikurangi, dan waktu pelatihan yang memadai dialokasikan untuk kode, dan urutan

tindakan.

Page 29: library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2DOC/2012-1... · Web viewClass diagram menunjukkan blok-blok dari sistem yang berbasis object oriented, kelas-kelas yang

40

2.9 Metode Penelitian

Metode penelitian adalah suatu kegiatan ilmiah yang terencana, terstruktur, sistematis,

dan memiliki tujuan baik praktis maupun teoritis. Dikatakan sebagai ‘kegiatan ilmiah’ karena

penelitian dengan aspek ilmu pengetahuan dan teori. ‘Terencana’ karena penelitian harus

direncanakan dengan memperhatikan waktu, dana dan aksesbilitas terhadap tempat dan data

(Semiawan, 2007, p. 5).

2.9.1 Data Kualitatif

Data kualitatif adalah suatu pendekatan atau penelusuran untuk mengeksplorasi dan

memahami suatu gejala sentral. Hasil akhir dari pengumpulan data kualitatif dituangkan dalam

bentuk laporan tertulis, dimana hasil pengumpulan data kualitatif tersebut sangat dipengaruhi

oleh pandangan, pemikiran, dan pengetahuan peneliti karena data hasil pengumpulan data

kualitatif tersebut merupakan hasil interpretasi peneliti sendiri. Tujuan pencarian data kualitatif

ini untuk mencari makna dalam pengalaman narasumber, maka arah pengumpulan data kualitatif

harus disesuaikan dengan masukan dari narasumber. Data kualitatif ini memperlakukan

narasumber benar-benar seperti subjek dan bukan objek, karena itu disinilah narasumber

menemukan dirinya sebagai yang berharga, karena informasinya yang bermanfaat (Semiawan,

2007, pp. 7-8).

2.9.2 Data Kuantitatif

Data kuantitatif adalah pengumpulan data ilmiah yang sistematis terhadap bagian-bagian

dan fenomena serta hubungannya. Tujuan pengumpulan data kuantitatif ini ialah

mengembangkan dan menggunakan model-model matematis, teori-teori atau hipotesis yang

berkaitan dengan fenomena alam. Pertanyaan-pertanyaan dalam pengumpulan data kuantitatif

biasanya dimulai dari pertanyaan umum, tetapi kemudian meruncing dan mendetail. Pertanyaan-

Page 30: library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2DOC/2012-1... · Web viewClass diagram menunjukkan blok-blok dari sistem yang berbasis object oriented, kelas-kelas yang

41

pertanyaan ini ditujukan kepada responden, dimana responden menjawab pertanyaan-pertanyaan

yang jawabannya telah ditetapkan oleh peneliti (Semiawan, 2007, p. 8).

2.10 Database

Menurut Elmasri dan Navathe (2011, p. 4), Database adalah kumpulan-kumpulan data-

data yang saling terkait. Definisi database yang cukup umum, misalnya, kita dapat

mempertimbangkan koleksi kata-kata yang membentuk halaman teks menjadi data terkait dan

karenanya untuk terbentuklah database. Namun, penggunaan umum dari istilah database lebih

terbatas. Sebuah database memiliki sifat implisit berikut:

Database mewakili beberapa aspek dari dunia nyata, kadang-kadang disebut miniworld

atau universe of discourse (UoD). Perubahan ke miniworld tercermin dalam database.

Database adalah kumpulan data yang logis dan koheren dengan beberapa makna yang

melekat. Beraneka ragam data yang random tidak bisa disebut sebagai database.

Sebuah database dirancang, dibangun, dan diisi dengan data untuk tujuan tertentu. Data-

base ini memiliki kelompok yang dimaksudkan pada pengguna dan beberapa aplikasi

yang terbentuk sebelumnya di mana para pengguna tertarik.

2.10.1 Database Management System

Database Management System (DBMS) adalah kumpulan program yang memungkinkan

pengguna untuk membuat dan memelihara database. DBMS adalah tujuan umum dari sistem

perangkat lunak yang memfasilitasi proses-proses mendefinisikan, membangun, memanipulasi,

dan berbagi database antara berbagai pengguna dan aplikasi. Mendefinisikan database meliputi

menentukan jenis data, struktur, dan keterbatasan dari data yang akan disimpan dalam database.

Definisi database atau informasi deskriptif juga disimpan oleh DBMS dalam bentuk katalog

Page 31: library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2DOC/2012-1... · Web viewClass diagram menunjukkan blok-blok dari sistem yang berbasis object oriented, kelas-kelas yang

42

database atau kamus yang disebut meta-data. Membangun database adalah proses menyimpan

data pada beberapa media penyimpanan yang dikendalikan oleh DBMS. Manipulasi database

termasuk fungsi seperti query database untuk mengambil data tertentu, memperbarui database

mencerminkan perubahan dalam miniworld, dan menghasilkan laporan dari data. Berbagi

database memungkinkan beberapa pengguna dan program untuk mengakses database secara

bersamaan (Elmasri & Navathe, 2011, pp. 5-6).

2.10.2 SQL

SQL adalah bahasa database yang komprehensif yaitu memiliki pernyataan untuk

mendefinisikan data, query, dan update. Awalnya, SQL atau Structured Query Language disebut

SEQUEL (Structured Query Language English) dan dirancang dan diterapkan di IBM Research

sebagai antarmuka untuk eksperimental sistem database relasional yang disebut SISTEM R.

SQL sekarang merupakan bahasa standar untuk DBMS relasional komersial (Elmasri & Navathe,

2011, p. 88).

2.11 HTML

2.11.1 Sejarah HTML

HTML atau HyperText Markup Language, pertama kali dibuat oleh Tim Berners-Lee.

Menurut Green (2010, p. 34), Berners-Lee menulis program HyperText Markup Language

(HTML) untuk membuat halaman web yang berisi link hypertext. HTML memungkinkan

seseorang membaca sebuah halaman web untuk mengklik ke dokumen lain atau situs web.

Menurut Refsnes (2010, p. 1), dengan HTML, pengembang dapat membuat situs webnya

sendiri. HTML adalah teknologi inti di mana semua halaman web ditulis. HTML adalah bahasa

untuk mendeskripsikan halaman web, akan tetapi HTML sendiri bukan bahasa pemrograman

Page 32: library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2DOC/2012-1... · Web viewClass diagram menunjukkan blok-blok dari sistem yang berbasis object oriented, kelas-kelas yang

43

melainkan bahasa markup, dimana bahasa markup adalah kumpulan-kumpulan atau koleksi-

koleksi dari markup tags, dan HTML menggunakan markup tags untuk mendeskripsikan

halaman web.

2.11.2 HTML 5

HTML 5 mengembangkan kemampuannya yang terbaru untuk drag and drop, server-

sent events, drawing, video, dan lainnya. Jadi sebenarnya HTML 5 ini adalah (kebanyakan)

superset dari HTML 4 dimana semua warisan dari HTML 4 telah compatible dengan HTML 5

dengan beberapa tambahan dari komponen HTML 5 sendiri.

Pada tahun 2004, W3C pertama kali mengungkapkan gagasan ide nya untuk mengevolusi

HTML, dimana gagasan ide tersebut menjadi beberapa prinsip yang mendasari cara kerja

HTML5. Hal tersebut membuat Apple, Mozilla, dan Opera untuk bekerja sama dan membuat

komunitas yang disebut WHATWG, sehingga W3C dan WHATWG bekerja sama dalam

mengembangkan HTML5 (W3C, 2012).

Walaupun HTML5 masih dalam tahap pengembangan, akan tetapi telah banyak

peramban-peramban yang telah siap dan support akan element-element dan API dari HTML5.

Hal ini dikarenakan banyak keuntungan-keuntungan dan fitur-fitur baru yang tidak ada pada

versi sebelumnya. Menurut (W3School, 2011), Berikut adalah komponen-komponen terbaru dari

HTML 5:

HTML5 Multimedia. Dengan menggunakan HTML5, menjalankan multimedia seperti

video dan audio menjadi lebih mudah dari sebelumnya, hanya dengan menggunakan

<video> dan <audio> sudah bisa berjalan, daripada menggunakan flash yang akan

memberatkan peramban.

Page 33: library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2DOC/2012-1... · Web viewClass diagram menunjukkan blok-blok dari sistem yang berbasis object oriented, kelas-kelas yang

44

HTML5 Graphics. Dengan menggunakan HTML5, menggambarkan grafik untuk

memperindah suatu website menjadi lebih menjadi lebih mudah, karena HTML5 telah

support CSS3.

HTML5 Applications. Dengan menggunakan HTML5, web development menjadi lebih

mudah daripada sebelumnya. Hal ini dikarenakan fitur-fitur seperti web workers yang

merupakan Javascript yang berjalan independent dari script yang lain sehingga untuk

menjalankan halaman HTML tidak perlu lagi menunggu script lain untuk selesai.

2.12 Cascading Style Sheet (CSS)

Cascading Style Sheet atau lebih dikenal CSS, berguna untuk mengatur style dari

halaman situs, termasuk warna dan ukuran huruf, lebar dan warna garis, dan jumlah spasi antara

item pada halaman situs. Cascading style sheet atau CSS bekerja dengan spesifikasi yang dapat

memungkinkan Anda untuk menetapkan sebuah aturan yang mengatakan bagaimana isi elemen

dalam dokumen akan terlihat. Misalkan, latar belakang halaman dapat ditentukan menjadi warna

cream, isi semua elemen <p> harus ditampilkan dalam warna abu-abu dengan menggunakan

jenis huruf Arial, dan bahwa semua <h1> elemen harus merah menggunakan jenis huruf Times

New Roman (Duckett, 2010, p. 243).

2.12.1 CSS 3

Menurut Weyl (2012, p. 1), CSS merupakan presentasi layer dari website, tumbuh

semakin penting dan lebih canggih. CSS yang sebelumnya hanya toolkit untuk menentukan font

yang konsisten dan layout telah tumbuh menjadi toolbox desain yang jauh lebih besar yang

bahkan bisa menjalankan animasi dan transisi. CSS level 3 atau lebih dikenal CSS3, generasi

terbaru dari CSS, melebihi batasan sebelumnya dari hanya presentasi layer ke antarmuka

Page 34: library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2DOC/2012-1... · Web viewClass diagram menunjukkan blok-blok dari sistem yang berbasis object oriented, kelas-kelas yang

45

pengguna. Pengembangan CSS3 belum selesai, tetapi sudah dapat digunakan pada browser saat

ini. Walaupun saat ini tidak bisa menggunakan fitur CSS3 yang belum didefinisikan, akan tetapi

CSS3 tetap dapat mulai digunakan karena kestabilan dan telah mendukung di browser modern.

Beberapa bagian dari CSS3 telah diterbitkan sebagai rekomendasi, sedangkan bagian lainnya

dalam tahap pengembangan lebih lanjut. Modul baru hanya yang disarankan, dan eksperimental

didukung dalam satu browser, bahkan sebelum pengembangan pada CSS3 selesai, telah

dilakukan pengembangan pada CSS4.

2.13 Javascript

Javascript digunakan oleh jutaan halaman web untuk menambahkan fungsionalitas,

memvalidasi form, mendeteksi browser dan banyak lagi. Javascript adalah sebuah bahasa untuk

mengembangkan aplikasi berbasis internet untuk sisi client dan server dan dapat bekerja di

semua browser utama, seperti Internet Explorer, Firefox, Chrome, Opera dan Safari

(W3schools, 2010).

Javascript juga merupakan sebuah API yang dapat diprogram ulang untuk pemrograman

cross-platform yang berdasarkan event, object, dan action dari user. Javascript juga membuat

programmer yang tidak terlalu berpengalaman dapat membuat halaman yang lebih interaktif.

Mengacu pada (W3schools, 2010) berfungsi :

1. Javascript memberikan desainer HTML, alat untuk pemrograman. Penulis HTML

biasanya bukan programmer. Tetapi Javascript adalah bahasa scripting dengan sintaks

sangat sederhana. Sehingga hampir setiap orang bisa menempatkan potongan kecil kode

Javascript ke dalam halaman HTML.

2. Javascript dapat memasukkan teks dinamis ke dalam halaman HTML.

3. Javascript dapat bereaksi terhadap suatu peristiwa (event). Sebuah script Javascript dapat

Page 35: library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2DOC/2012-1... · Web viewClass diagram menunjukkan blok-blok dari sistem yang berbasis object oriented, kelas-kelas yang

46

diatur untuk mengeksekusi ketika sesuatu terjadi, seperti pengguna mengklik elemen

HTML.

4. Javascript bisa membaca dan menulis elemen-elemen HTML

5. Javascript bisa di gunakan untuk validasi data Script. Javascript dapat digunakan untuk

memvalidasi data form sebelum di kirim ke server. Sehingga menghemat server dari

pemrosesan ekstra.

6. Javascript bisa di gunakan untuk mendeteksi pengunjung browser. Script JavaScript

dapat digunakan untuk mendeteksi browser pengunjung, memuat halaman lain yang

khusus dirancang untuk browser tersebut

7. Javascript dapat digunakan untuk membuat cookie. Sebuah script Javascript dapat

digunakan untuk menyimpan dan mengambil informasi pada komputer pengunjung.

2.13.1 jQuery

JQuery adalah Javascript library, jQuery mempunyai semboyan “write less, do more”.

JQuery dirancang untuk memperingkas kode-kode Javascript. JQuery adalah Javascript library

yang cepat dan ringan untuk menangani dokumen HTML, menangani event, membuat animasi

dan interaksi ajax. JQuery dirancang untuk mengubah cara anda menulis Javascript (The jQuery

Foundation). Menurut Bibeault dan Katz (2010) menggunakan Javascript baku dapat

menghasilkan puluhan baris kode untuk masing-masing tugas. Sedangkan dengan menggunakan

jQuery maka puluhan kode itu bisa di minimalisir “Power in the economy of code”. Pada intinya

jQuery berfokus pada mengambil elemen dari halaman HTML dan melakukan operasi-operasi

pada halaman HTML tersebut.

Contoh penggunaan Javascript :

<script>

Page 36: library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2DOC/2012-1... · Web viewClass diagram menunjukkan blok-blok dari sistem yang berbasis object oriented, kelas-kelas yang

47

var checkedValue;

var elements = document. getElementsByTagName('input');

for (var n = 0; n < elements. length; n++)

{

if (elements[n]. type == 'radio' &&

elements[n]. name == 'someRadioGroup' &&

elements[n]. checked)

{

checkedValue = elements[n]. value;

}

}

</script>

Contoh penulisan Javascript dengan jQuery :

<script>

var checkedValue = $('[name="someRadioGroup"]:checked'). val();

</script>

2.13.2 jQuery Mobile

Dengan menggunakan jQuery Mobile, pengembang dapat membuat aplikasi mobile yang

dapat berjalan dengan lancar di mayoritas mobile OS, seperti Android, Blackberry OS6, iOS,

Fennec (oleh Mozilla). jQuery Mobile ini pertama kali dipublikasikan sebagai proyek yang

independen pada tanggal 10 Agustus 2010, dan dijelaskan pada blog jQuery bahwa pengembang

jQuery ingin memasukkan jQuery ke perangkat mobile. Aksesbilitas dan kesederhanaan

memainkan peran kunci dalam pengembangan jQuery Mobile dan aplikasi yang dibangun

dengan bantuan jQuery Mobile. Dan yang paling penting ialah ukuran file jQuery Mobile ini

Page 37: library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2DOC/2012-1... · Web viewClass diagram menunjukkan blok-blok dari sistem yang berbasis object oriented, kelas-kelas yang

48

sangat kecil dengan ukuran sekitar 12KB, dikarenakan untuk penggunaan mobile (Bai, 2011, pp.

7, 8, 19).

Tim pengembang jQuery Mobile telah mengeluarkan jQuery Mobile versi final 1.2.0.

Versi final ini dikembangkan untuk smartphone dan tablet dalam mengoptimasikan fungsi touch.

jQuery Mobile versi final ini merupakan gabungan dari sistem antarmuka pengguna berbasis

HTML5 untuk semua perangkat mobile yang populer, dibangun diatas jQuery yang solid dan

fondasi jQuery UI. Dibangun dengan file size yang kecil dan peningkatannya progresif, dan

memiliki desain tema yang flexible dan mudah diubah (Parker, 2012).

2.14 Google Map

Google Maps adalah layanan Google yang diperkenalkan pada Februari 2005. Google

Maps menawarkan teknologi pemetaan yang bersifat user-friendly dan berisi informasi bisnis

local yang mencakup lokasi bisnis, informasi kontak dan arah perjalanan. Cara menggunakan

Google Maps pun mudah, pengguna hanya perlu menggeser atau menarik peta tersebut untuk

dapat menavigasinya. Google Maps berjalan dengan menggunakan HTML, CSS, dan Javascript

yang saling bekerja sama.

Sebelum adanya public Application Programming Interface (API), seorang hacker

membobol atau meng-hack Google Maps untuk dimasukkan atau di integrasikan ke suatu

website, karena itulah dibuat API yang bertujuan untuk membuat Google Maps API tersebut

menjadi free akan tetapi google bebas untuk memasukkan advertisement ke Google Maps API

tersebut (Svennerberg, 2010).

Selama beberapa tahun terakhir, Google Earth dan Google Maps telah digunakan oleh

banyak lembaga akademis sebagai penelitian akademik dan alat pemetaan. Sebuah survei

Page 38: library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2DOC/2012-1... · Web viewClass diagram menunjukkan blok-blok dari sistem yang berbasis object oriented, kelas-kelas yang

49

dilakukan untuk menentukan popularitas produk pemetaan, dan jenis penggunaan dalam suasana

perpustakaan akademik. Hasil penelitian menunjukkan bahwa lebih dari 90 persen responden

menggunakan Google Earth dan Google Maps baik untuk membantu menjawab pertanyaan

penelitian, ataupun untuk membuat dan mengakses dalam menemukan alat bantu, dengan tujuan

instruksional atau untuk promosi dan pemasaran (Dodsworth & Nicholson, 2012).

2.15 Teknologi Cross Platform Software Development Kit

Menurut Allen, Graupera dan Lundrigan (2010), sekarang adalah era “The Year of the

Mobile Developer”, karena era ini adalah era dimana seorang developer dapat dengan mudah

membuat suatu aplikasi mobile dengan mudah dan dapat berjalan di sistem operasi yang berbeda

pula. Perangkat mobile sangat banyak jenisnya seperti samsung, apple, blackberry, nokia, dan

lainnya, dan sistem operasinya pun berbeda-beda seperti android, iOS, blackberry OS, symbian,

dan lainnya. Karena itulah dengan teknologi cross platform software development kit ini, akan

sangat membantu developer-developer untuk membuat aplikasi mobile dan berjalan diberbagai

sistem operasi. Untuk kasus sistem aplikasi telemedicine, penulis menggunakan teknologi cross

platform software development kit sebagai berikut:

2.15.1 PhoneGap

Menurut Ghatol dan Patel (2012, p. 17), PhoneGap adalah aplikasi HTML5 application

framework yang digunakan untuk mengembangkan aplikasi melalui teknologi web. Hal ini

menunjukkan bahwa pengembang dapat mengembangkan aplikasi untuk Smartphone dan Tablet

menggunakan pengetahuan yang telah pengembang punya seperti HTML, CSS, dan Javascript.

Dengan PhoneGap, pengembang tidak perlu belajar bahasa lain seperti Objective-C untuk

iPhone. Aplikasi yang dikembangkan menggunakan PhoneGap adalah aplikasi hybrid. Aplikasi

ini tidak seluruhnya murni berisikan hanya HTML ataupun Javascript, karena bagian dari

Page 39: library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2DOC/2012-1... · Web viewClass diagram menunjukkan blok-blok dari sistem yang berbasis object oriented, kelas-kelas yang

50

aplikasi, terutama UI (user interface) atau antarmuka pengguna, logika aplikasi, dan komunikasi

dengan server didasarkan pada HTML atau Javascript, sedangkan bagian lain dari aplikasi yang

berkomunikasi dan mengontrol perangkat (ponsel atau tablet) didasarkan pada bahasa asli dari

platform itu sendiri (ponsel atau tablet). PhoneGap menyediakan jembatan dari dunia Javascript

ke dunia native dari platform yang memungkinkan API Javascript untuk mengakses dan

mengontrol perangkat (ponsel atau tablet). Saat ini, perkembangan teknologi aplikasi untuk

perangkat mobile telah maju dengan sangat pesat, dimana banyak komunitas-komunitas

developer yang berlomba-lomba untuk membuat aplikasi-aplikasi mobile yang berguna untuk

kehidupan manusia. Karena itulah, PhoneGap dibuat untuk para pengembang aplikasi agar

mempermudah dalam pengembangan aplikasi mobile.

Gambar 2.7 PhoneGap Build

Page 40: library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2DOC/2012-1... · Web viewClass diagram menunjukkan blok-blok dari sistem yang berbasis object oriented, kelas-kelas yang

51

Tabel 2.5 PhoneGap Compability

2.15.1.1 Web Development vs Native Development

Pada penelitian terdahulu yang dilakukan oleh Corral, Sillitti dan Succi (2012, pp. 2, 5-6),

telah dilakukan studi analisis dari performance aplikasi mobile web yang dikembangkan

menggunakan PhoneGap dan dijalankan pada Android OS, dimana studi tersebut difokuskan

kepada waktu eksekusi aplikasi. Penelitian tersebut menghasilkan data analisis sebagai berikut:

Page 41: library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2DOC/2012-1... · Web viewClass diagram menunjukkan blok-blok dari sistem yang berbasis object oriented, kelas-kelas yang

52

Tabel 2.6 Perbandingan Waktu Eksekusi antara Aplikasi Android Asli (Native) dan

Aplikasi Web PhoneGap

Nilai-nilai dalam tabel diatas menunjukkan bahwa aplikasi web berhasil dalam

mengeksekusikan sama dengan atau lebih baik daripada aplikasi asli dalam satu tugas (misalnya

meluncurkan notification, 35% lebih cepat). Untuk selebihnya, ada kekurangan kinerja yang

berlangsung dari yang ringan (misalnya meminta informasi jaringan, 10% lebih lambat) dan

yang sangat signifikan (misalnya mengakses sensor GPS).

PhoneGap sekarang resmi menjadi salah satu proyek inkubator Apache Software

Foundation yang bernama Cordova. Cordova ini memungkinkan tim pengembang

memanfaatkan keterampilan skill yang dimiliki oleh tim pengembang dalam domain ponsel

dengan menggabungkan HTML, CSS, dan Javascript ke API untuk menekan fungsionalitas

dalam perangkat hardware yang asli. PhoneGap memberikan programmer web cara untuk

menyadap kontak dan file, memanipulasi penyimpanan lokal, bekerja dengan sensor (kamera,

Page 42: library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2DOC/2012-1... · Web viewClass diagram menunjukkan blok-blok dari sistem yang berbasis object oriented, kelas-kelas yang

53

GPS, dan semacamnya), dan memfasilitasi pertukaran data langsung dari HTML yang berasal

dari antarmuka pengguna mobile

2.16 Node.js

Node.js adalah sebuah platform dibangun di Chrome Javascript runtime easily building

fast, scalable network applications. Node.js menggunakan model event-driven, non-blocking I/O

yang membuatnya ringan dan efisien, cocok untuk real-time aplikasi yang berjalan di perangkat

yang didistribusikan. Javascript adalah bahasa berbasis event-driven, dan Node.js menggunakan

ini untuk keuntungan menghasilkan server yang scalable. Menggunakan arsitektur yang disebut

event-loop. Sehingga menggunakan Node.js membuat pemrograman server menjadi sangat

scalable mudah dan aman. Selain itu Node.js berhasil mengurangi kompleksitas bagi

pengembang aplikasi (Croucher & Wilson, 2012). Node.js dibuat oleh Ryan Dahl telah menjadi

popular dalam waktu singkat, berikut alasan – alasan mengapa Node.js menjadi platform yang

popular menurut (Croucher & Wilson, 2012) :

High Performance Web Servers.

o Node.js menggunakan arsitektur event-driven dalam pemrograman untuk server.

Node.js bukan platform yang pertama kali menggunakan ini, tetapi yang paling suk-

ses. Secara singkat setiap kali Node.js menangani permintaan dari client yang mem-

butuhkan waktu pemrosesan yang lama, maka Node.js akan menandai permintaan

client dan membuat itu seolah – olah permintaan telah di selesaikan, padahal Node.js

berpindah menangani client lain. Hal ini berbeda dengan server traditional bekerja se-

hingga jauh lebih efisien dibandingkan dengan memori server tradisional dan dapat

tetap memberikan waktu respon yang sangat cepat ke banyak client secara bersamaan.

Professionalism in Javascript

Page 43: library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2DOC/2012-1... · Web viewClass diagram menunjukkan blok-blok dari sistem yang berbasis object oriented, kelas-kelas yang

54

o Alasan lain orang suka Node.js adalah Javascript. Javascript di buat oleh Brendan

Eich tahun 1995 menjadi bahasa scripting sederhana untuk digunakan dalam halaman

web pada browser netscape. Semenjak dari awal Javascript digunakan dalam

pengaturan non-browser. Beberapa produk awal server netscape mendukung

Javascript yang kemudian lebih dikenal livescript sebagai bahasa scripting server-

side. Javascript bersaing dengan microsoft VBScript untuk menyediakan

fungsionalitas pemrograman di website. Dengan kemenangan Javascript, diawal

tahun 2000-an, Javascript telah muncul sebagai satu-satunya pilihan untuk

pemrograman dengan HTML di browser.

Browser Wars 2.0

o Perang browser atau lebih dikenal browser wars ini terjadi karena internet explorer

dan netscape bersaingan dengan kejam dalam fitur webnya masing-masing, dimana

fitur-fitur tersebut hanya kompatibel ke browser mereka dan tidak mendukung

browser lainnya. Bagi programmer web, hal ini tentu sangat melelahkan karena harus

menyesuaikan dikeduanya, dimana pada akhirnya internet explorer menang dan

menjadi browser dominan. Akan tetapi beberapa tahun kemudian, ketika internet

explorer terhenti perkembangannya di versi 6, muncul firefox yang berasal dari sisa-

sisa netscape. Firefox mengawali tanda sebagai kebangkitan dari browser, diikuti oleh

Webkit (Safari) dan kemudian Chrome. Setiap browser memiliki Javascript runti-

menya sendiri: Spider Monkey untuk Firefox, Squirrel Fish Extreme untuk Safari,

Karakan untuk Opera, dan akhirnya V8 untuk Chrome. Dengan bersaing pada kinerja

Javascript runtimes-nya sendiri, hal ini menciptakan lingkungan inovasi untuk

Page 44: library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2DOC/2012-1... · Web viewClass diagram menunjukkan blok-blok dari sistem yang berbasis object oriented, kelas-kelas yang

55

Javascript. Dan untuk membedakan browser mereka, vendor akan berusaha keras un-

tuk membuat mereka secepat mungkin.

Node.js telah dipakai diberbagai industri IT dan sudah terbukti kehandalannya dalam

mempertahankan satu Codebase untuk semua perangkat jaringan yang terkoneksi. Seperti Yahoo

yang telah meluncurkan teknologinya yang terbaru bernama “Cocktail” yaitu perpaduan dari

HTML5, Node.js, dan lainnya, dimana Node.js ini berperan penting sebagai server-side.

Teknologi yang diluncurkan oleh Yahoo ini terbagi menjadi dua, yaitu Yahoo!`s Mojito dan

Yahoo! Manhattan. Yahoo!`s Mojito akan memudahkan developer agar tidak perlu membuat

code yang berbeda untuk server sebagai backend dan browser sebagai frontend. Yahoo!

Manhattan menyediakan interface yang sederhana bagi developer untuk menyebarkan ataupun

tidak menyebarkan dan mengelola beberapa versi dari aplikasi Yahoo!`s Mojito berbasis aplikasi

developer sendiri, meningkatkan skala dan kinerja infrastruktur Yahoo! Technology. Teknologi

Yahoo! Ini akan memudah developer untuk membuat satu aplikasi dan menyebarkan kebeberapa

device yang berbeda-beda sehingga akan menghemat waktu dan mengurangi biaya pengeluaran

(Fernandez, 2011).

2.17 Web Service REST

Pada tahun 2000, Roy Fielding, salah satu kunci kontributor HTTP dan URI, kodifikasi

(pembukuan jenis-jenis hukum tertentu dalam kitab undang-undang secara sistematis dan

lengkap) arsitektur dari Web dalam tesis doktornya. Dalam tesis ini, ia memperkenalkan gaya

arsitektur yang dikenal sebagai Representational State Transfer (REST). Gaya ini dalam hal

abstrak, menjelaskan fondasi dari World Wide Web. Teknologi yang membentuk fondasi ini ialah

Hypertext Transfer Protocol (HTTP), Uniform Resource Identifier (URI), HTML dan XML, dan

JSON. Representational State Transfer atau REST ialah sebuah gaya arsitektur untuk aplikasi

Page 45: library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2DOC/2012-1... · Web viewClass diagram menunjukkan blok-blok dari sistem yang berbasis object oriented, kelas-kelas yang

56

jaringan. REST ini dibuat untuk mengatasi beberapa masalah yang menjadi kendala seperti

visibilitas, reliability, skalabilitas, kinerja, dan lainnya (Allamaraju, 2010, p. ix).

Menurut Fishcer (2010), REST adalah cara sederhana untuk mengatur interaksi antara

sistem independen. REST semakin meningkat popularitasnya sejak tahun 2005, dan

menginspirasi desain layanan seperti Twitter API. Hal ini karena REST memungkinkan untuk

berinteraksi dengan klien yang beragam seperti ponsel dan situs-situs lain. Secara teori, REST

tidak terikat ke web, tapi REST hampir selalu dilaksanakan seperti itu, dan terinspirasi oleh

HTTP. Akibatnya, REST dapat digunakan dimanapun HTTP bisa lakukan.

2.17.1 REST vs SOAP

Menurut Singh (2009), semua web services utama di Internet sekarang menggunakan

REST: seperti Twitter, web Yahoo menggunakan layanan REST, yang lain termasuk Flickr,

del.icio.us, PubSub, Bloglines, technorati, dan beberapa lainnya. Baik eBay dan Amazon

memiliki 2 web service yaitu REST dan SOAP. SOAP banyak digunakan untuk aplikasi

Enterprise yaitu mengintegrasikan wide types dan jumlah aplikasi, dan tren lainnya adalah untuk

mengintegrasikan dengan legacy system, dan lainnya. Di sudut pandang Internet - Google telah

konsisten dalam menerapkan web service, dimana Google menggunakan SOAP, dengan

pengecualian Blogger, yang menggunakan XML-RPC.

Dimana kelebihan utama REST ialah:

Lightweight atau ringan – tidak banyak xml markup

Human readable results atau dapat dibaca oleh manusia

Easy to build atau mudah untuk dibuat – tidak membutuhkan toolkits

Sedangkan kelebihan SOAP ialah:

Easy to consume

Page 46: library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2DOC/2012-1... · Web viewClass diagram menunjukkan blok-blok dari sistem yang berbasis object oriented, kelas-kelas yang

57

Rigid – type checking, mematuhi kontrak

Development tools

Perbandingan REST dan SOAP dilihat dari API fleksibilitas dan simplicity yaitu kunci

dari REST metodologinya ialah membuat web service dengan menggunakan sebuah interface

yang telah dikenal dan paling banyak digunakan, misalkan URI. Sebagai contoh, mengekspos

layanan konverter mata uang, di mana pengguna memasukkan simbol mata uang yang kemudian

dikembalikan kepada pengguna yaitu harga mata uang secara real-time, dapat sesederhana

tersebut dengan membuat script yang diakses pada server Web. Sedangkan SOAP memerlukan

pengetahuan spesifik mengenai spesifikasi XML, dan kebanyakan developer akan membutuhkan

SOAP toolkit untuk membuat form request dan meneruskan hasilnya (Singh, 2009).

2.17.2 JSON

JSON adalah format data yang berbasis Javascript. Seperti XML, merupakan format

untuk keperluan umum, bisa dibaca oleh manusia, dan dapat diperluas. Dalam bahasa seperti

Javascript dan PHP, parsing struktur JSON lebih mudah daripada parsing XML. Kebanyakan

layanan web yang dikonsumsi oleh klien berbasis browser biasanya lebih memilih JSON

daripada format representasi (Allamaraju, 2010, p. 58).

2.18 LAMP

LAMP adalah istilah yang merupakan singkatan dari Linux, Apache, MySQL dan

Perl/PHP/Phyton. LAMP ini merupakan sebuah paket perangkat lunak bebas yang digunakan

untuk menjalankan sebuah aplikasi secara lengkap. Komponen-komponen dari LAMP:

Page 47: library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2DOC/2012-1... · Web viewClass diagram menunjukkan blok-blok dari sistem yang berbasis object oriented, kelas-kelas yang

58

2.18.1 Linux

2.18.1.1 Sejarah Linux

Pada tahun 1969, terdapat sebuah tim pengembang yang bertempatkan di Bell Labs

laboratories yang mengerjakan suatu proyek dengan masalah utamanya yaitu semua komputer

mempunyai sistem operasi yang berbeda sehingga software-software tidak dapat berjalan di

sistem operasi yang berbeda. Karena itulah mereka membuat sistem operasi yang baru dengan

kelebihannya:

Simpel dan elegan.

Menggunakan bahasa C progamming

Mampu recycle atau mendaur ulang code

Pengembang Bell Labs menamakan proyek tersebut “UNIX”. Pada awal tahun 90-an,

komputer-komputer PC akhirnya cukup kuat untuk menjalankan UNIX secara penuh. Linus

Torvalds, seorang pemuda yang mempelajari Computer Science di Universitas Helsinki,

mendapatkan sebuah ide yaitu alangkah baiknya mendapatkan UNIX versi akademik secara

gratis yang kemudian lebih dikenal Linux, dimana pada akhirnya beberapa tahun kemudian

semua fitur UNIX ditambahkan, dan menghasilkan sistem operasi Linux yang sempurna hingga

saat ini. Linux adalah full kloning dari UNIX, cocok untuk workstations maupun sebagai server

yang middle-range atau high-end (Garrels, 2010).

2.18.2 Apache

Menurut Langley (2008), Apache 1.0 dirilis pada tahun 1995, dan tumbuh beriringan

dengan pertumbuhan web. The Apache Software Foundation didirikan pada tahun 1999, dan

sekarang bertanggung jawab atas lebih dari 30 proyek, termasuk sebagai penopang framework

java application yang open source, dan servlet Tomcat. Apache adalah web server dan

Page 48: library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2DOC/2012-1... · Web viewClass diagram menunjukkan blok-blok dari sistem yang berbasis object oriented, kelas-kelas yang

59

merupakan salah satu dari komponen LAMP. Apache telah pindah jauh dari yang hanya

melayani halaman web statis dan dinamis, dengan otentikasi dan kriptografi, dan dukungan

untuk bahasa scripting.

Apache HTTP Server web telah kehilangan banyak pangsa pasar dari Microsoft di US

dalam beberapa tahun terakhir. Tetapi karena sahamnya pernah mencapai hampir 80% dari pasar,

penyesuaian ulang itu mungkin tak terelakkan.. Dalam beberapa bulan terakhir, jatuhnya pangsa

Apache dan pertumbuhan pangsa IIS (Internet Information Server) tampaknya telah normal

kembali, memberikan Apache lebih dari 50% pangsa pasar, dan US hanya di bawah 36%.

Angka-angka ini berasal dari Netcraft, yang terlihat pada angka mutlak, tanpa menghiraukan dari

ukuran situs. Sebuah survei dari "Top 100" situs US memberikan Apache 49% pangsa pasar, dan

US 20%. Apache Software Foundation menjelaskan bahwa Project Server HTTP sebagai "upaya

pengembangan perangkat lunak kolaboratif bertujuan untuk menciptakan kualitas komersial

yang kuat, featureful, dan implementasi HTTP (web) server yang open source", melindungi

protokol web dari kepemilikan yang eksklusif. Web server open source yang gratis untuk

diunduh juga telah mencapai keberhasilan luas di antara vendor komersial dan telah digandeng

oleh orang-orang seperti IBM dan Oracle, serta dengan distribusi Linux (Langley, 2008).

2.18.3 MySQL

Menurut Gilmore (2010, pp. 477-480), MySQL adalah server database ber-relasional,

menawarkan fitur-fitur yang persis ditemukan dalam produk-produk bersaing. Dengan kata lain,

developer tidak akan terlalu terkejut walaupun developer terbiasa dengan produk lain database

karena MySQL ini termasuk untuk free user. Selain itu, yang membuat MySQL ini populer

ialah:

Flexibility

Page 49: library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2DOC/2012-1... · Web viewClass diagram menunjukkan blok-blok dari sistem yang berbasis object oriented, kelas-kelas yang

60

o MySQL dapat berjalan di 14 platform, seperti Microsoft Windows, Linux, Mac OS X,

dan lainnya. MySQL juga menawarkan berbagai jenis mekanisme untuk mengelola

data, yang dikenal sebagai storage engines. Karena pentingnya merawat untuk

memilih storage engines tertentu, sejalan dengan pentingnya menggunakan algoritma

yang tepat untuk suatu tugas tertentu. Seperti algoritma, storage engines sangat mahir

dalam menjalankan tugas-tugas tertentu dan dapat beradaptasi terhadap kesalahan

yang dilakukan orang lain.

Power

o Sejak pertama kali dirilis, para pengembang MySQL telah berfokus pada

performance, bahkan pada biaya untuk fitur setting berkurang. Sampai hari ini,

komitmen untuk kecepatan yang luar biasa tidak berubah, walaupun seiring waktu

kemampuan sebelumnya berkurang karena telah tumbuh kompetitor-kompetitor dari

banyak kompetitor komersial dan open source.

2.18.4 PHP

PHP adalah bahasa skrip yang dapat ditanamkan atau disisipkan pada halaman HTML.

Pada awalnya PHP merupakan kependekan dari Personal Home Page (Situs personal). PHP

pertama kali dibuat oleh Rasmus Lerdorf pada tahun 1995. Pada waktu itu PHP masih bernama

Form Interpreted (FI), yang wujudnya berupa sekumpulan skrip yang digunakan untuk

mengolah data formulir dari web. Selanjutnya Rasmus merilis kode sumber tersebut untuk umum

dan menamakannya PHP/FI. Dengan perilisan kode sumber ini menjadi sumber terbuka, maka

banyak pemrogram yang tertarik untuk ikut mengembangkan PHP. Pada November 1997, dirilis

PHP/FI 2.0. Pada rilis ini, interpreter PHP sudah diimplementasikan dalam program C. Dalam

rilis ini disertakan juga modul-modul ekstensi yang meningkatkan kemampuan PHP/FI secara

Page 50: library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2DOC/2012-1... · Web viewClass diagram menunjukkan blok-blok dari sistem yang berbasis object oriented, kelas-kelas yang

61

signifikan. Pada tahun 1997, sebuah perusahaan bernama Zend menulis ulang interpreter PHP

menjadi lebih bersih, lebih baik, dan lebih cepat. Kemudian pada Juni 1998, perusahaan tersebut

merilis interpreter baru untuk PHP dan meresmikan rilis tersebut sebagai PHP 3.0 dan singkatan

PHP diubah menjadi akronim berulang PHP: Hypertext Preprocessing. Pada pertengahan tahun

1999, Zend merilis interpreter PHP baru dan rilis tersebut dikenal dengan PHP 4.0. PHP 4.0

adalah versi PHP yang paling banyak dipakai pada awal abad ke-21. Versi ini banyak dipakai

disebabkan kemampuannya untuk membangun aplikasi web kompleks tetapi tetap memiliki

kecepatan dan stabilitas yang tinggi. Pada Juni 2004, Zend merilis PHP 5.0. Dalam versi ini, inti

dari interpreter PHP mengalami perubahan besar. Versi ini juga memasukkan model

pemrograman berorientasi objek ke dalam PHP untuk menjawab perkembangan bahasa

pemrograman ke arah paradigma berorientasi objek (Gilmore, 2010, pp. 1-5).

2.19 Sistem Operasi Android

Android adalah sebuah sistem operasi berbasis linux untuk smartphone. Android ini

merupakan open source baru software toolkit untuk smartphone yang diciptakan atau dibuat oleh

google dan Open Handset Alliance. Hanya dalam beberapa tahun saja, sistem operasi android ini

terdapat pada jutaan telepon selular. Android banyak menjadi pilihan orang banyak karena

android dapat digunakan untuk bersenang-senang maupun untuk mendapatkan keuntungan.

Ledakan Android telah benar-benar meletus hanya dalam beberapa tahun terakhir, sekitar dua

tahun setelah Android memulai debutnya pada musim gugur 2007. Sejak Januari saja, Android

telah menguasai dua kali lipat total pasaran di sistem operasi mobile, dan perangkat berbasis

Android menyumbang 44% kekalahan dari smartphone dibeli pada kuartal ketiga 2010 (Reed,

2010). Android merupakan yang pertama kalinya yang menggabungkan beberapa kelebihan

(Burnette, 2008) :

Page 51: library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2DOC/2012-1... · Web viewClass diagram menunjukkan blok-blok dari sistem yang berbasis object oriented, kelas-kelas yang

62

Kebebasan mengembangkan aplikasi berbasiskan linux dan open source. Banyak tim

pengembang yang sangat menyukai hal ini karena mereka dapat menggunakan ataupun

mengkostumisasi kan aplikasi yang mereka buat sendiri tanpa harus membayar royalty

dan tidak terkunci hanya untuk satu vendor.

Sebuah arsitektur berbasis komponen terinspirasi oleh Internet mashup yaitu

menggabungkan layanan dari website yang berbeda menjadi satu situs Web. Bagian dari

satu aplikasi dapat digunakan dengan cara yang berbeda melalui cara yang awalnya tidak

dibayangkan oleh tim pengembang. Tim pengembang bahkan dapat menggantikan

komponen built-in dengan versi mereka sendiri yang telah ditingkatkan. Hal ini akan

menambahkan pengalaman dan kreativitas dalam ruang mobile.

Ribuan bahkan jutaan services built-in yang ‘out of the box’. Service yang berbasiskan

lokasi yang menggunakan GPS dapat mengizinkan pelanggan untuk meng-kustomisasi

user interface berdasakan lokasi pelanggan. Sebuah SQL database yang full-powered

mengizinkan pelanggan untuk menguatkan kekuatan atau keamanan dari local storage

yang selalu terkoneksi ataupun ter-sinkronisasi kan ke internet. Interface dari browser

dan map dapat digabungkan langsung di aplikasi pelanggan. Semua services built-in ini

dapat meningkatkan fungsionalitas aplikasi dengan biaya pengembangan yang rendah.

Mengelola secara otomatis siklus hidup aplikasi. Pelanggan tidak perlu lagi khawatir

tentang aplikasi apa yang terbuka atau tertutup agar program yang lain dapat berjalan,

dengan menggunakan android maka sebuah program akan terisolasi dari program yang

lain dengan multiple layer security. Hal ini akan memberikan stability system yang tidak

pernah ada sebelumnya di smartphone. Android dioptimalkan untuk low-power, low-

memory dengan cara yang tidak ada pada platform lainnya.

Page 52: library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2DOC/2012-1... · Web viewClass diagram menunjukkan blok-blok dari sistem yang berbasis object oriented, kelas-kelas yang

63

High-quality grapik dan suara. Halus, anti-aliased grafis vektor 2D dan animasi

terinspirasi oleh Flash yang menyatu dengan grafis 3D OpenGL yang dipercepat untuk

memungkinkan jenis permainan baru dan aplikasi bisnis. Codec untuk audio standar

industri yang paling umum dan format video yang dibangun, termasuk H. 264 (AVC),

MP3, dan AAC.

Portabilitas di berbagai hardware saat ini dan masa depan. Semua program tim

pengembang ditulis di Java dan dieksekusi oleh mesin Android virtual Dalvik, sehingga

kode mereka akan menjadi portabel di ARM, x86, dan arsitektur lain. Dukungan untuk

berbagai metode input termasuk seperti keyboard, touch, dan trackball. User interface

dapat disesuaikan untuk setiap resolusi layar dan orientasi.

2.20 Enkripsi

Enkripsi adalah sebuah mekanisme yang melindungi informasi berharga, seperti

dokumen, gambar, atau transaksi online, dari orang-orang yang tidak diinginkan sehingga dapat

mengakses atau mengubahnya. Enkripsi bekerja dengan menggunakan rumus matematika yang

disebut cipher dan key untuk mengkonversi sebuah data (teks biasa) ke dalam bentuk yang lain

dan sulit dipahami (ciphertext). Cipher adalah resep umum untuk enkripsi, dan key Anda

membuat data dienkripsi Anda yang unik. Hanya orang dengan kunci unik dan cipher yang sama

dapat menguraikan atau dekripsikan. Key biasanya terbentuk dari urutan angka yang dan

dilindungi oleh mekanisme otentikasi yang umum, seperti password, token, atau biometrik

(seperti sidik jari) (Kerby, 2011).

Salah satu cara yang umum digunakan adalah dengan membuat password yang ada

menjadi kumpulan karakter yang tidak beraturan atau pada umumnya. Dalam kasus telemedicine,

penyusun menggunakan SHA1 sebagai metode sekuritas terhadap password pengguna. SHA1

Page 53: library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2DOC/2012-1... · Web viewClass diagram menunjukkan blok-blok dari sistem yang berbasis object oriented, kelas-kelas yang

64

merupakan sebuah algoritma yang lebih spesifik dari Secure Hash Algorithm, dimana dapat

digunakan untuk menghasilkan representasi dari sebuah pesan yang disebut dengan message

digest atau pesan yang telah diolah. SHA1 diperlukan untuk digunakan bersama dengan Digital

Signature Algorithm (DSA) yang telah dispesifikasi dari Digital Signature Standard (DSS) dan

kapanpun sebuah Secure Hash Algorithm diperlukan. Kedua pemancar dan penerima yang dituju

dari sebuah pesan melakukan perhitungan dan verifikasi signal digital yang ada dalam pesan

tersebut menggunakan SHA1 (Vocal Technology, Ltd, 2012).

Untuk memperjelas penjelasan dari paragraf sebelumnya berikut adalah Block Diagram

dari SHA1 :

Gambar 2.8 SHA1 Block Diagram, , (Cast, Inc., 2007)

Performa yang tinggi dari SHA1, (Cast, Inc., 2007) cocok untuk berbagai macam jenis

aplikasi, seperti:

E-commerce

Data integrity

Bulk Encryption

High speed networking equipment

Page 54: library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2DOC/2012-1... · Web viewClass diagram menunjukkan blok-blok dari sistem yang berbasis object oriented, kelas-kelas yang

65

Secure wireless applications

SHA1 dapat dikatakan memiliki performa yang tinggi berdasarkan fitur-fitur yang

ditawarkan dari algoritma tersebut, (Vocal Technology, Ltd., 2003), antara lain:

SHA1 biasa digunakan untuk kalkulasi sebuah message digest untuk sebuah pesan atau

data dalam bentuk file yang disediakan sebagai input.

Pesan atau data dalam bentuk file harus dalam bentuk bit string.

Panjang dari pesan merupakan jumlah dari bit yang ada di pesan tersebut (pesan yang

kosong memiliki panjang 0).

Jika jumlah dari bit yang ada dalam sebuah pesan adalah kelipatan 8, untuk efektifitas

dan efisiensi dapat direpresentasikan sebagai hexadecimal.

Tujuan dari message padding adalah untuk membuat panjang total dari pesan yang telah

dibentuk dalam blok kelipatan dari 512.

SHA1 secara sequence melakukan proses terhadap blok-blok yang ada dalam kelipatan

512 bit ketika kalkulasi message digest.

Sebagai kesimpulan, sebuah “1” yang diikuti oleh m “0” diikuti oleh sebuah 64-bit inte-

ger ditambahkan di akhir pesan untuk menghasilkan pesan yang telah dibentuk dalam

blok dengan panjang 512 * n.

Pesan yang telah dibentuk dalam blok akan diproses oleh SHA1 sebagai blok n 512-bit.

2.21 Competitive Matrix Analysis

Salah satu alat terbaik yang dapat digunakan untuk mengetahui peluang baru dalam

persaingan adalah competitive matrix analysis. Dengan menggunakan competitive matrix

analysis akan membantu untuk menemukan peluang berinovasi dalam produk baru atau

Page 55: library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2DOC/2012-1... · Web viewClass diagram menunjukkan blok-blok dari sistem yang berbasis object oriented, kelas-kelas yang

66

peningkatan produk baru, jasa, dan strategi pemasaran. Competitivev matrix analysis ini

digunakan untuk membandingkan kelebihan dan kekurangan dari produk satu dengan produk

lainnya. Competitive matrix analysis ini merupakan alat analisis yang dapat membantu untuk

membuat keunggulan atau kelebihan dari suatu produk yang mudah dibaca dan dimengerti

(Alter).

Gambar 2.9 Competitive Matrix Analysis