33

Varning: till ägare av TV- - Arsaneus Designnyerguds.arsaneus-design.com/manuals/Red Alert 2/Red Alert 2 - Swedish.pdf · började de sin frammarsch mot Atlanten, i hopp om att skapa

  • Upload
    others

  • View
    5

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Varning: till ägare av TV- - Arsaneus Designnyerguds.arsaneus-design.com/manuals/Red Alert 2/Red Alert 2 - Swedish.pdf · började de sin frammarsch mot Atlanten, i hopp om att skapa
Page 2: Varning: till ägare av TV- - Arsaneus Designnyerguds.arsaneus-design.com/manuals/Red Alert 2/Red Alert 2 - Swedish.pdf · började de sin frammarsch mot Atlanten, i hopp om att skapa

Varning: till ägare av TV-apparater av projektionstyp!Stillbilder kan orsaka permanenta skador på bildröret och markeringar påbildskärmens fosforbeläggning. Undvik att spela ofta eller under en längre tid påTV-apparater av projektionstyp (med storbildsskärm).

Epilepsivarning

Läs denna varning innan du använder detta speleller låter ditt barn använda det.En del personer kan få epilepsianfall eller förlora medvetandet när de utsätts förvissa blixtrande ljus eller ljusmönster i det vardagliga livet. Dessa personer kan fåett anfall medan de tittar på TV eller spelar vissa dataspel. Detta kan hända ävenom personen i fråga inte har någon medicinsk bakgrund av epilepsi eller tidigarealdrig haft några epileptiska anfall.Om du eller någon i din familj har haft epilepsirelaterade symptom (anfall ellerförlorat medvetande) i samband med blixtrande ljus, rådgör med din läkare innandu spelar dataspelet.Vi uppmanar föräldrar att hålla ett öga på sina barns dataspelsanvändning. Omditt barn skulle råka ut för något av följande symptom: yrsel, suddig syn, ögon-eller muskelryckningar, förlorat medvetande, förvirring, några ofrivilliga rörelsereller konvulsioner vid användning av dataspel, avbryt GENAST och kontaktaläkare.

Försiktighetsåtgärder vidanvändning • Sitt inte för nära din bildskärm. Håll dig på så långt avstånd från skärmen som

sladdens längd tillåter.

• Spela helst spelet på en dator med liten skärm.

• Undvik att spela då du är trött eller fått dåligt med sömn.

• Se till att rummet där du spelar är väl upplyst.

• Vila under minst 10 till 15 minuter per timme då du spelar ett spel.

2 3

INNEHÅLLInstallera spelet ........................................4

Inledning ................................................5

Bakgrunden ............................................5

Main Menu (Huvudmeny) ........................6

Single-Player (En spelare) ........................7

Internet ..................................................8

Network (Nätverk) ..................................8

Movies & Credits (Filmer & Medverkande) 8

Options (Alternativ) ..................................9

Förbereda spel via Network (Nätverk) eller en

Skirmish (Sammandrabbning) ..................12

Gränssnittet ............................................16

Spelets grunder ......................................18

Avancerat spel ........................................24

Advanced Command Bar (Avancerad

kommandolist) ........................................27

Way Points (Navigeringspunkter) ..............28

Tangentbordskommandon ........................30

Enheter och byggnader ............................33

De Allierade styrkorna ............................33

Sovjetunionens styrkor ..............................37

Allierade byggnader ................................43

Sovjetiska byggnader ..............................46

Westwood Online ....................................49

Welcome To Red Alert 2 Online (Välkommen till

Red Alert 2 online) ..................................50

Quick Match (Snabbmatch) ......................51

Custom Match

(Skräddarsy match) ..................................51

Buddy List (Kompislista) ............................53

..............................................................53

World Domination Tour (Kamp om

världsherraväldet) ....................................54

Chatta i spelet ........................................55

Medverkande ..........................................57

Kundtjänst ..............................................60

Vad är DirectX™? ....................................60

Teknisk support ........................................62

Page 3: Varning: till ägare av TV- - Arsaneus Designnyerguds.arsaneus-design.com/manuals/Red Alert 2/Red Alert 2 - Swedish.pdf · började de sin frammarsch mot Atlanten, i hopp om att skapa

INLEDNINGVälkommen tillbaka, befälhavare…

Command & Conquer Red Alert 2 ger dig möjlighet att spela som en av två heltolika typer av styrkor: de ärbara Allies (Allierade) eller den aggressiva ochmilitaristiska Soviets (Sovjetunionen).I en omgång för Single-Player (En spelare), väljer du antingen att spela som Allies(De Allierade), och får slåss mot Soviet (Sovjetunionens) styrkor, eller också väljerdu att spela som Soviets (Sovjetunionen), och får slåss mot Allies (De Allierade).Vid Multiplayerspel kan både allierade och sovjetstyrkor med respektive fraktionerslåss mot varandra.De två sidorna är väldigt olika och delar bara vissa enheter och byggnader. Varjesida har en unik sammansättning av styrkor och svagheter som kan utnyttjas.Enheterna och byggnaderna hos de två arméerna reflekterar deras grundfilosofi.De Allierade förlitar sig på överlägsen teknologi och finess, medan Sovjetunionenlägger tyngden på råstyrka för att uppnå sina mål.Obs! Vi rekommenderar starkt att spelare som är obekanta med Command & Conquer-serien spelar Boot Camp (Grundutbildning)-uppdragen innan de kastar sig in i huvudspelet.Vår strävan är att göra spelet lätt att förstå, men grundutbildningen ger dig en genomgångav grunderna. Du får lära dig hur du bygger en bas, tränar enheter, varför du måste samlaOre (Malm) till dina Refineries (Raffinaderier), hur du förflyttar dig/siktar och många andraelement som ger dig en bättre spelupplevelse.

BAKGRUNDENVad skulle du ändra på om du kunde gå tillbaka i tiden? Skulle det gå att hindrakrig från att bryta ut? Eller skulle det få drastiska konsekvenser för nutiden ochframtiden om du fifflade med historien?Experiment med tidsresor har drastiskt ändrat historien. Lönnmord har ändratnationers öden och på så sätt förändrat hela världen. Sovjetunionen stod plötsligtutan fiender som höll hennes expansion västerut i schack. Under Josef Stalinbörjade de sin frammarsch mot Atlanten, i hopp om att skapa en kontinentalSovjetunion.Det var endast genom De Allierades kombinerade makt som Sovjetunionens totaladominans kunde undvikas. Moder Rysslands mäktiga armé stoppades slutligen avDe Allierades överlägsna teknologi. Äntligen blev drömmarna om en värld i fredverklighet. Stalin gick under i konflikten och lämnade världens största nation iovisshet om sitt öde.Efter kriget satte De Allierade Alexi Romanov i ledningen för det nyasovjetimperiet. Han verkade vara perfekt. En karriärspolitiker som anammat DeAllierades ideal och bestämt sig för att förvandla Sovjetunionen till ett välvilligt ochfredligt land. De Allierades ledare andades lättat ut. Det stora hotet var borta engång för alla.

INSTALLERA SPELETObs! Du hittar mer information om hur du installerar och kör spelet i avsnittet Teknisksupport på sidan 62.

Så här installerar du Command & Conquer™: Red Alert 2™ medhjälp av Autoplayfunktionen i WINDOWS95/98/NT/2000/Millennium:

1. Stoppa i De Allierades eller Sovjetunionens cd-skiva i din cd-romläsare och klicka på INSTALL (INSTALLERA).

2. Klicka på NEXT (NÄSTA) och läs igenom licensavtalet. När du är klar klickar du på den förbockade rutan om du godkänner avtalet eller på CANCEL (AVBRYT) om du vill avbryta installationen.

3. Skriv in serienumret, som du hittar på baksidan av cd-omslaget till Command &Conquer: Red Alert 2, och klicka på NEXT (NÄSTA).

4. Följ anvisningarna på skärmen för att avsluta installationen.

Så här installerar du spelet manuellt i WINDOWS95/98/NT/2000/Millennium:

1. Klicka på START i Windows aktivitetsfält och välj alternativet KÖR på menyn som öppnas.

2. Välj BLÄDDRA och markera din cd-romläsare.

3. Dubbelklicka på filen “Setup.exe”. På vissa datorer heter den bara “Setup”, men det finns alltid en cd-ikon framför den.

4. Klicka på OK.

5. Följ instruktionerna i autoplayavsnittet ovan och börja med punkt 2.

Så här avinstallerar du spelet manuellt i WINDOWS 95/98/NT:

1. Klicka på START i Windows aktivitetsfält och välj PROGRAM, WESTWOOD, RED ALERT 2, RED ALERT 2 UNINSTALL (AVINSTALLERA RED ALERT 2).

2. Följ instruktionerna på skärmen för att avsluta avinstallationen.

Så här avinstallerar du spelet med Autoplayfunktionen:

1. Stoppa i De Allierades eller Sovjetunionens cd-skiva i din cd-romläsare.

2. När AutoPlayfönstret öppnas klickar du på UNINSTALL (AVINSTALLERA).

3. Följ instruktionerna på skärmen för att avsluta avinstallationen.

4 5

Page 4: Varning: till ägare av TV- - Arsaneus Designnyerguds.arsaneus-design.com/manuals/Red Alert 2/Red Alert 2 - Swedish.pdf · började de sin frammarsch mot Atlanten, i hopp om att skapa

Single-Player (En spelare)Här kan du välja att starta en ny kampanj, ladda en sparad omgång eller ställa inen Skirmish (Sammandrabbning)-match mot datorn.Om du vill spela Command & Conquer: Red Alert 2 för Single-Player (En spelare),klickar du på den här knappen på spelets Main menu (Huvudmeny). Då öppnasen ny meny med tre alternativ att välja mellan: (NEW CAMPAIGN (NYKAMPANJ), LOAD SAVED GAME (LADDA SPARAD OMGÅNG), och SKIRMISH(SAMMANDRABBNING)). Om du vill återgå till huvudmenyn klickar du påknappen MAIN MENU (HUVUDMENY), längst ner till höger på skärmen.

New Campaign (Ny kampanj)När du klickar på knappen NEW CAMPAIGN (NY KAMPANJ) öppnas Campaign(Kampanj)-menyn. Här kan du välja att spela som Allies (De Allierade) ellerSoviets (Sovjetunionen). Du kan även välja att delta i Boot Camp(Grundutbildningen), där du får lära dig många av grunderna i spelet, t.ex. hurdu flyttar dina enheter på kartan, hur du anfaller fiender, hur du bygger din basoch mycket mer.Obs! Vi rekommenderar starkt att spelare som är ovana med strategispel i realtid ellerCommand & Conquer-serien spelar igenom Boot Camp (Grundutbildning)-nivåerna ochbekantar sig med gränssnittet. Även om mer erfarna spelare kan hoppa övergrundutbildningen, så tar den upp nya funktioner som kan vara till väldigt stor hjälp.

Du kan välja svårighetsgrad på den kampanj du tänker spela genom att ställa insvårighetsnivån från Easy (Lätt) till Brutal (Grym). Spelare som är ovana vidstrategispel bör börja med nivån Easy (Lätt), medan erfarna spelare får en störreutmaning med svårighetsnivån Brutal (Grym). Om du bestämmer dig för att inte starta en ny kampanj klickar du på BACK(TILLBAKA)-knappen, så återgår du till menyn för Single-Player (En spelare).

Load Saved Game (Ladda sparad omgång)När du klickar på den här knappen öppnas menyn Load Mission (Laddauppdrag). Här kan du välja en tidigare sparad omgång och fortsätta spela där duslutade sist. Välj det uppdrag du vill fortsätta med och klicka på LOAD (LADDA)-knappen. Om du bestämmer dig för att inte ladda en sparad omgång klickar dupå BACK (TILLBAKA)-knappen, så återgår du till menyn Single-Player (En spelare).

Eller var det? Romanov brann av ett hemligt hat mot de allierade makter som hadekrossat hans älskade hemland. När han väl satt vid makten började han planerasin hämnd. Eftersom De Allierade hade vunnit med hjälp av överlägsen teknologisvor han att Sovjetunionen skulle skapa egna, överlägsna vapen. Den gamlaSovjetunionens arméer skulle snart marschera fram igen, och den här gångenskulle de inte misslyckas. Den här gången skulle de ta över USA!Under flera års tid kände sig De Allierade nöjda. Ingen visste något om dehemliga sovjetiska experiment med tankekontroll eller de kärnvapentest somRomanovs forskare sysslade med. Invasionen tog USA fullständigt på sängen. Heltplötsligt rusade sovjetiska trupper in i Kalifornien, Texas och New York.Civilpersoner dukade under för den sovjetiska tankekontrollen och övergav sitt egetland för att ta till vapen och hjälpa de invaderande styrkorna. Jättebläckfiskar dökupp längs de amerikanska kusterna och krossade fartyg med sina massivatentakler. Anfallet hade börjat!Som tur var hade USA:s ledare, president Dugan, inte låtit De Allierades gamlateknologi stå stilla. Han samlade sina trupper och förberedde teknologi som gavhonom kontroll över både tiden och naturkrafterna. President Dugan var redo attstrida mot Sovjetunionen ännu en gång. Romanov har otrolig makt,överraskningsmomentet och enorma trupper. De Allierade kämpar för sitt hem ochsin livsstil. Världen kastas än en gång in i ett kaos av strider.

MAIN MENU (HUVUDMENY)

När du startar spelet visas en kort film om den sovjetiska invasionen av USA.Därefter hamnar du i spelets Main menu (Huvudmeny) där du väljer vilken typ avomgång du vill spela eller ställer in en mängd olika alternativ för att optimeraspelprestandan på din dator.På spelets Main menu (Huvudmeny) har du följande alternativ: SINGLE PLAYER(EN SPELARE); INTERNET; NETWORK (NÄTVERK); MOVIES & CREDITS (FILMEROCH MEDVERKANDE); OPTIONS (ALTERNATIV) och EXIT GAME (AVSLUTASPELET).

6 7

Page 5: Varning: till ägare av TV- - Arsaneus Designnyerguds.arsaneus-design.com/manuals/Red Alert 2/Red Alert 2 - Swedish.pdf · började de sin frammarsch mot Atlanten, i hopp om att skapa

Options (Alternativ)

Om du vill öppna Options (Alternativ)-menyn klickar du på OPTIONS(ALTERNATIV)-knappen på spelets Main menu (Huvudmeny). Här kan duskräddarsy en mängd olika spelinställningar.

Display Options (Bildalternativ)VISUAL DETAILS (DETALJER): Välj mellan LOW (LÅG) eller HIGH (HÖG). Högredetaljrikedom ser bättre ut men kräver högre processorhastighet. Långsammaredatorer kan få problem med att köra spelet med inställningen på HIGH (HÖG).“Visual Details (Detaljer)” innebär saker som rök, blixtar, stänk, generellaanimeringar och svallvågor efter båtar.

SET GAME RESOLUTION (UPPLÖSNING): En högre upplösning ger en bättre ochklarare bild, men kräver en kraftfullare dator. Dessutom kan du se mer av slagfältetunder spelets gång. Om du spelar med inställningen 640 x480 (lägst upplösning)kommer spelprestandan på din dator att förbättras.

Game Options (Spelalternativ)Under Display Options (Bildalternativ) hittar du Game Options (Spelalternativ):GAME SPEED (SPELHASTIGHET): Använd det här skjutreglaget till att justerahastigheten på spelenheterna och hur lång tid det tar att producera byggnader.Om du har svårt att hinna med i dina datorstyrda motståndares tempo bör dufundera på att sänka spelhastigheten. Vid läget "En spelare" är spelet låst istandardhastigheten.

DIFFICULTY (SVÅRIGHET): Ändra svårighetsgraden till EASY (LÄTT), NORMALeller BRUTAL (GRYM). Nybörjare i Command & Conquer-serien bör välja EASY(LÄTT) till att börja med.

Skirmish (Sammandrabbning)Speltypen Skirmish (Sammandrabbning) är helt unik. Man kan säga att ensammandrabbning är som att spela en multiplayeromgång, men i stället för attspela mot andra spelare spelar du mot datorstyrda motståndare. När du klickarpå den här knappen öppnas sammandrabbningsmenyn. Du hittar mer informationi avsnittet Förbereda spel via Network (Nätverk) eller en Skirmish(Sammandrabbning) på sidan 12.

InternetOm du vill ansluta dig till Westwood Online, en matchningsservice som sponsrasav Westwood Studios för Red Alert 2-fans, trycker du på INTERNET-knappen påspelets Main menu (Huvudmeny). Här kan du spela “Head-to-Head (Man-mot-man)”- eller “Co-Op (Samarbete)”-omgångar på Internet. Det går alltid bäst attspela mot spelare med snabba Internetanslutningar och datorer som uppfyller derekommenderade systemkraven. Spelprestandan påverkas av båda dessa faktorer.För att du ska kunna ansluta dig till Westwood Online måste du vara ansluten tillInternet via en Internetleverantör. Du hittar mer information i avsnittet WestwoodOnline på sidan 49.

Network (Nätverk)Klicka på den här knappen om du vill anordna eller ansluta dig till en “Head-to-Head (Man-mot-man)”- eller “Co-Op (Samarbete)”-omgång över ett lokalt nätverk(LAN). Du hittar mer information i avsnittet Förbereda spel via Network (Nätverk)eller en Skirmish (Sammandrabbning) på sidan 12.

Movies & Credits (Filmer& Medverkande)Om du vill öppna menyn Movies & Credits (Filmer & Medverkande) klickar du påden här knappen på spelets Main menu (Huvudmeny). Här kan du titta på defilmsekvenser som du har låst upp vid kampanjspel och se vilka som harmedverkat vid tillverkningen av Command & Conquer: Red Alert 2.

8 9

Page 6: Varning: till ägare av TV- - Arsaneus Designnyerguds.arsaneus-design.com/manuals/Red Alert 2/Red Alert 2 - Swedish.pdf · började de sin frammarsch mot Atlanten, i hopp om att skapa

Keyboard (Tangentbord)

Om du vill skräddarsy spelets tangentbordskommandon klickardu på KEYBOARD (TANGENTBORD)-knappen:CATEGORY (KATEGORI): Spelets tangentbordskommandon delas upp i olikakategorier, som du hittar genom att klicka på pilen i det övre vänstra hörnet avmenyn Category (Kategori). Kommandogrupperna dyker upp till höger i rutanCOMMANDS (KOMMANDON).

COMMANDS (KOMMANDON): Markera det kommando du vill ändra. Denaktiva tangenten för det kommandot visas under CURRENT HOTKEY (AKTIVSNABBTANGENT).

CURRENT HOTKEY (AKTIV SNABBTANGENT): Klicka i rutan PRESS NEWHOTKEY (VÄLJ NY TANGENT) och välj vilken tangent du vill tilldela det härkommandot. För att aktivera den nya tangenten klickar du på ASSIGN(AKTIVERA)-knappen. Du kan välja en tangent som redan är tilldelad ett annatkommando. När det händer dyker det kommando som tangenten tidigare vartilldelad upp under rutan ASSIGN NEW HOTKEY (AKTIVERA NYSNABBTANGENT). Du kan välja att tilldela den markerade tangenten dettakommando ändå, men då kommer standardkommandot för denna tangent intelängre att ligga kvar som Hotkey (Snabbtangent).

RESET ALL (ÅTERSTÄLL ALLT): Om du vill återgå till de förinställdasnabbtangenterna från Westwood klickar du på knappen RESET ALL (ÅTERSTÄLLALLT), längst ner på skärmen.

Network (Nätverk)Om du vill konfigurera dina nätverksinställningar klickar du på knappenNETWORK (NÄTVERK).Obs! Ändra bara dessa inställningar om du är van vid att hantera nätverksprotokoll.

User Interface Options(Gränssnittsalternativ)Här får du extra kontroll över spelet och kan ställa in det så attdet passar dig. Det finns flera flikar under denna rubrik:

TARGET LINES (MÅLLINJER): När du säger åt en enhet att gå till en viss plats elleranfalla en viss fiende dyker ett streck upp mellan enheten och målet. Om duklickar på OFF (AV)-rutan kommer dessa streck inte fram.

SEE HIDDEN OBJECTS (SE DOLDA FÖREMÅL): Ger dig möjlighet att upptäckaenheter bakom byggnader och andra hinder. Om du klickar på ON (PÅ)-rutankommer enheter och försvarsbyggnader bakom hinder att visas. Om du klickar påOFF (AV)-rutan kommer dolda enheter inte att synas.

TOOLTIPS (VERKTYGSTIPS): Visar en hjälptext när du håller markören över ettföremål längre än 2 sekunder.

SCROLL RATE (BLÄDDRINGSHASTIGHET): Bestämmer hur snabbt du kan flyttakartan med musen.

Audio Options (Ljudalternativ)De tre mätarna under Audio Options (Ljudalternativ) ger dig möjlighet att ställa involymen på olika ljud i spelet. Mätarna går från 0 (av) till 10 (högt).

MUSIC VOLUME (MUSIKVOLYM): Klicka och dra för att justera volymen påmusiken under uppdragen och i menyerna.

SOUND VOLUME (LJUDVOLYM): Klicka och dra för att justera volymen påljudeffekterna (skott, explosioner, etc.).

VOICE VOLUME (RÖSTVOLYM): Klicka och dra för att justera volymen påkaraktärernas röster.

10 11

Page 7: Varning: till ägare av TV- - Arsaneus Designnyerguds.arsaneus-design.com/manuals/Red Alert 2/Red Alert 2 - Swedish.pdf · började de sin frammarsch mot Atlanten, i hopp om att skapa

CREDITS (TILLGÅNGAR): Bestämmer hur mycket pengar du får i början avuppdraget.

UNIT COUNT (ENHETER): Bestämmer hur stor armé du har i början av uppdraget.

SHORT GAME (KORT OMGÅNG): Om du klickar här kan du besegra din fiendegenom att förstöra hans byggnader. Om du stänger av det här alternativet måstedu även göra slut på alla hans enheter för att besegra honom.

SUPER WEAPONS (SUPERVAPEN): Slå på eller av supervapen.

BUILD NEAR ALLY (BYGG VID ALLIERAD): Ger dig möjlighet att bygga i närhetenav dina allierade.

MCV REPACKS (ÅTERANVÄNDBART MKF): Ger dig möjlighet att packa ihop dinConstruction Yard (Bygganläggning) och förvandla den till ett Mobile ConstructionVehicle (Mobilt konstruktionsfordon) igen, vilket gör det möjligt för dig att flytta dinbas.

Obs! Om du vill flytta din Construction Yard (Bygganläggning) vänsterklickar du påbyggnaden och sedan på det område dit du vill flytta den.

CRATES APPEAR (AKTIVERA LÅDOR): Aktiverar funktionen som gör att lådor medextrakraft dyker upp på kartan.

När du är nöjd med inställningarna och vill börja spela klickar du på STARTGAME (STARTA OMGÅNG)-knappen till höger på skärmen. Du kan även välja enannan karta genom att klicka på knappen CUSTOMIZE BATTLE (SKRÄDDARSYSTRID).I Red Alert 2 finns det massor av olika slagfält som du kan spela på. Klicka påknappen CUSTOMIZE BATTLE (SKRÄDDARSY STRID). Då öppnas en ny meny därdu kan välja en annan karta eller andra Game Modes (Speltyper) för din strid.

Co-Op Play (Co-Operative)(Samarbete)I Command & Conquer: Red Alert 2 kan två kompisar spela tillsammans motdatorstyrda motståndare under en kort kampanj. Det finns fem kampanjer ochvissa är svårare än andra, Målet är att samarbeta med din partner och förstörafiendens bas.

FÖRBEREDA SPEL VIA NETWORK

(NÄTVERK) ELLER EN SKIRMISH

(SAMMANDRABBNING)

Spel via Network (Nätverk) och en Skirmish (Sammandrabbning) skiljer sig frånkampanjspel genom att de består av “Head-to-Head (Man-mot-man)”- eller “Co-Op (Samarbete)”-strider mellan två eller fler arméer. Det finns inget särskilt målförutom att krossa allt som rör sig på skärmen.När du klickar på SKIRMISH (SAMMANDRABBNING)-knappen i menyn Single-Player (En spelare) eller startar en ny nätverksomgång öppnas en lista med olikaalternativ som du kan ändra:PLAYER (SPELARE): På den vänstra sidan av skärmen hittar du spelarflikarna. Viden Skirmish (Sammandrabbning) har du den övre rutan. Om du klickar i den övrerutan under PLAYER (SPELARE) kan du även välja ett eget namn. Standardnamnetär “New Player (Ny spelare)”. Under en Skirmish (Sammandrabbning) kan duäven välja svårighetsgrad på motståndarna. En “Easy (Lätt)” fiende är mycketlättare att slå än en med svårighetsgraden “Brutal (Grym)".

COUNTRY (LAND): Klicka i rutan till höger och välj vilket av de nio länderna duvill spela som, eller klicka på RANDOM (UTLOTTAD) för att låta datorn välja åtdig.

COLOUR (FÄRG): Du kan även välja en färg åt ditt lag eller låta datorn lotta utdet också.

Datorstyrda motståndare (och andra nätverksspelare) kan ställas in på samma sättgenom att klicka på respektive knapp i menyn PLAYER (SPELARE) och sedan klickapå knapparna COUNTRY (LAND) och COLOUR (FÄRG). I annat fall lottar datornut de datorstyrda motståndarnas länder och färger.Under dessa menyer hittar du några andra alternativ:GAME SPEED (SPELHASTIGHET): Använd det här skjutreglaget till att justeraenheternas hastighet och hur lång tid det tar att producera byggnader. Om du harsvårt att hinna med i dina datorstyrda motståndares tempo bör du fundera på attsänka spelhastigheten.

12 13

Page 8: Varning: till ägare av TV- - Arsaneus Designnyerguds.arsaneus-design.com/manuals/Red Alert 2/Red Alert 2 - Swedish.pdf · började de sin frammarsch mot Atlanten, i hopp om att skapa

Välj ett slagfältNär du har valt en speltyp dyker de kartor som är tillgängliga för den speltypenupp i en meny till höger. Varje karta har ett rekommenderat antal spelare. Klickapå den karta du vill använda så visas en liten överblick av kartan längst upp tillhöger på skärmen. Klicka på USE MAP (ANVÄND KARTA)-knappen för att återgåtill Skirmish (Sammandrabbning)/Multiplayer-menyn, där du kan starta spelet.

Skapa en Random Map (Utlottad karta)

Du kan skapa en utlottad karta genom att klicka på knappen CREATE RANDOMMAP (SKAPA UTLOTTAD KARTA). Då kan du även välja vilken terrängtyp du villanvända, vilken tid på dygnet striden ska äga rum, klimat, generell kartstorlek,resurstillgångar och antal spelare. Om du inte vill göra några egna inställningarklickar du på knappen SURPRISE ME (ÖVERRASKA MIG), så skapas en heltutlottad karta. Du kan förhandsgranska kartan som du har skapat genom att klickapå knappen PREVIEW MAP (GRANSKA KARTA).LOAD MAP (LADDA KARTA): Använd en tidigare sparad, utlottad karta.

SAVE MAP (SPARA KARTA): Om du gillar den utlottade karta som du har skapatkan du spara den för framtida spelomgångar. I den här menyn kan du även laddaoch radera sparade kartor.

DELETE MAP (RADERA KARTA): Radera en karta som du har skapat.

USE MAP (ANVÄND KARTA): Använd kartan som du har skapat och återgå tillmenyn Choose Map (Välj karta).

PREVIEW MAP (GRANSKA KARTA): Ger dig möjlighet att ta en titt på kartan somdu har skapat. En mindre version av kartan dyker upp längst upp till höger påskärmen.

Multiplayer Game Modes(Speltyper)

Här hittar du olika speltyper. Eftersom många av kartorna inte är tillgängliga föralla speltyper måste du bestämma vilken speltyp du vill använda innan du väljerkarta.De olika speltyperna är:BATTLE (STRID): Alla alternativ under Skirmish (Sammandrabbning) eller Network(Nätverk) kan slås på eller av. Allianser och samarbetssegrar stöds. Det här ärstandardtypen för spel. En “alliance (allians)” ger dig möjlighet att slå dig ihopmed en kompis mot en gemensam fiende. Du kan inte sikta på din partner och dukan se de områden under stridstäcket som han eller hon kan se.

FREE FOR ALL (ALLA MOT ALLA): Identisk med Battle (Strid), men det går inte attbilda allianser.

UNHOLY ALLIANCE (OHELIG ALLIANS): Varje spelare startar med ett allierat ochett sovjetiskt MCV (MKF) och kan producera båda sidornas enheter.

MEGAWEALTH (MEGATILLGÅNGAR): Spelarna måste överta Oil Derricks(Oljeborrtorn) med sina Engineers (Ingenjörer) för att säkerställa ett jämntintäktsflöde. Miners (Grävare) är inte tillåtna!

LAND RUSH (LANDJAKT): Spelarna börjar mitt på slagfältet med ett MCV (MKF).Lådor med extrakraft ligger spridda på kartan och spelarna måste snabba sig attbygga en bas och samla ihop alla godsaker. Stridstäcket är helt borttaget.

MEAT GRINDER (KÖTTKVARN): Den här speltypen tvingar spelarna att förlita sigpå infanteri och stridsvagnar. Det går inte att bygga sjöfarkoster, flyg ellersupervapen.

NAVAL WAR (SJÖSTRID): Spelarna börjar på små öar med begränsat utrymme attexpandera.

COOPERATIVE (SAMARBETE): Två kompisar spelar mot förvalda, datorstyrdamotståndare under en kort kampanj.

14 15

Page 9: Varning: till ägare av TV- - Arsaneus Designnyerguds.arsaneus-design.com/manuals/Red Alert 2/Red Alert 2 - Swedish.pdf · började de sin frammarsch mot Atlanten, i hopp om att skapa

BRIEFING (GENOMGÅNG) ersätts då av DIPLOMACY (DIPLOMATI)-knappen.När du klickar på den visas en lista över alla aktiva spelare, de olika arméernasfärger, allianser som är i kraft, hur många enheter varje armé har dödat och dukan ställa in vilka spelare som ska kunna läsa dina “Beacon (Signal)”-meddelanden. Dina allierade kan alltid läsa dina meddelanden, om du inteavmarkerar dem i rutan vid “Chat With (Chatta med)”. Du måste markera vilkaspelare du vill skicka meddelanden till. Du hittar mer information om Beacon(Signal)-meddelanden i avsnittet Advanced Command Bar (Avanceradkommandolist) på sidan 27.

OPTIONS (ALTERNATIV)-KNAPPEN: När du klickar på den här knappen kan duspara eller ladda din omgång, avbryta uppdraget eller ändra inställningarna förtangentbordet och ljudet. Den här menyn liknar till stor del menyn Options(Alternativ) som vi har beskrivit tidigare i manualen. Du hittar knappen längst upppå spelets Command Bar (Kommandolist).

RADAR SCREEN (RADARSKÄRMEN): Du kan bara se en liten del av slagfältet påhuvudskärmen. Radarbilden, som du hittar under knapparna BRIEFING(GENOMGÅNG)/DIPLOMACY (DIPLOMATI) och OPTIONS (ALTERNATIV), visarhela slagfältet. Du kan se alla områden som dina trupper har utforskat. Du kananvända din Radar Screen (Radarskärm) till att flytta dina trupper och kartbilden.Om du har markerat några enheter kan du klicka på radarskärmen för attbeordra dem att bege sig till den platsen. Om du inte har markerat några enheteroch klickar på radarskärmen kommer din kartbild att flyttas till den markeradeplatsen. Det här är ett bra sätt att snabbt flytta runt kartbilden på slagfältet.

Obs! Din Radar Screen (Radarskärm) kommer bara fram om basen har tillräckligt medström. och du har ett sovjetiskt Radar Tower (Radartorn) eller ett allierat Airforce Command(Högkvarter för flygvapnet).

REPAIR (REPARERA)-KNAPPEN: Under striderna kommer många av dinabyggnader att skadas. Om du vill laga dem klickar du på den lillaskiftnyckelikonen under din Radar Screen (Radarskärm). Markören ändras då tillen skiftnyckel. Klicka med markören på en skadad byggnad så börjar denrepareras. Om du för markören över en byggnad som inte behöver repareraskommer markören att vara överstruken. Tänk på att det kostar pengar att lagabyggnader, men det går snabbare än att låta dem förstöras och bygga nya.

SELL (SÄLJ)-KNAPPEN: Bredvid skiftnyckelikonen finns en dollarikon. Om duklickar på den förvandlas ikonen till ett dollartecken. Klickar du med den härikonen på en byggnad så säljer du den. Du får tillbaka en del av byggnadensurspungskostnad och oftast några Conscripts (Tvångsrektyter) eller GIs(Yrkessoldater) som kan hjälpa dig.

PRODUCTION (PRODUKTION)-FLIKAR: Under knapparna REPAIR (REPARERA) ochSELL (SÄLJ) hittar du fyra Production (Produktion)-flikar. Här finns alla byggnaderoch enheter som du kan bygga. Flikarna är, från vänster till höger: BUILDINGS(BYGGNADER), ARMOURY (VAPEN), INFANTRY (INFANTERI) and VEHICLES(FORDON). När du klickar på en flik får du upp ett antal bilder i rutorna underproduktionsflikarna. Dessa ikoner representerar de olika föremål som du kanbygga. När du producerar nya och kraftfullare byggnader kommer du att kunnabygga fler enheter, byggnader och försvarsanläggingar. Du kan klicka fleragånger på många av ikonerna och på så sätt ställa dem i produktionskö. Om du

GRÄNSSNITTET

Tactical Map (Taktisk karta)

Spelets Tactical Map (Taktiska karta) tar upp den större delen av skärmen. Det ärhär du styr dina trupper, bygger din bas och anfaller fienden. Den taktiska kartanvisar bara en del av hela slagfältet. Om du vill flytta runt kartbilden på slagfältetflyttar du markören till kanten av skärmen. Markören förvandlas då till en grön piloch kartan flyttas åt det hållet. Om du befinner dig i utkanten av slagfältetförvandlas markören till en röd pil.

MusenDu kan spela Red Alert 2 nästan uteslutande med musen. Genom att vänsterklickakan du beordra och markera dina trupper, välja ett mål som ska förstöras ellerflytta din armé runt på slagfältet. Om du högerklickar avbryter du en handlingeller tar tillbaka en order. Du kan även flytta runt kartan snabbare genom att hållain höger musknapp och flytta musen åt det håll du vill flytta kartan.

Command Bar (Kommandolisten)Till höger på skärmen hittar du spelets Command Bar (Kommandolist). Den bestårav ett antal viktiga flikar och information som du behöver för att kunna sköta dinbas så effektivt som möjligt.

CREDITS (TILLGÅNGAR): Längst upp på spelets Command Bar (Kommandolist)hittar du dina tillgångar. Siffran visar hur mycket pengar du har och bestämmerhur många enheter eller byggnader du kan köpa. Det kostar pengar att bygga enarmé!

BRIEFING (GENOMGÅNG)-KNAPPEN: (Endast vid Single-Player (Enspelare)/”Co-Op (Samarbete)”) Den här knappen ger dig möjlighet att snabbt tittaigenom uppdragets mål vid spel i Single-Player (En spelare) eller “Co-Op(Samarbete)”. Du hittar den längst upp på spelets Command Bar (Kommandolist).

DIPLOMACY (DIPLOMATI)-KNAPPEN: (Endast vid Internet/Network (Nätverk)-spel): Vid multiplayerspel finns det inga mål eller genomgångar och knappen

16 17

Page 10: Varning: till ägare av TV- - Arsaneus Designnyerguds.arsaneus-design.com/manuals/Red Alert 2/Red Alert 2 - Swedish.pdf · började de sin frammarsch mot Atlanten, i hopp om att skapa

Förflyttning och eldgivningSå här får du din enhet att röra sig:1. Markera en enhet.

2. Flytta markören till den plats på kartan dit du vill att enheten ska förflytta sig.

Om enheten eller enheterna kan ta sig dit kommer du att se en grönförflyttningsmarkör och enheten börjar röra sig så fort du klickar. Om dina enheterinte kan ta sig dit kommer markören att vara överstruken med ett rött streck. Omdu placerar markören över en fientlig enhet eller byggnad kommer den attförvandlas till ett rött sikte och dina markerade enheter kommer att börja skjuta såfort du klickar. När du säger åt dina enheter att förflytta sig så tar de den kortastemöjliga vägen.

Shroud (Stridstäcket)När du börjar spela ett uppdrag kommer den största delen av slagfältet att varatäckt av ett svart “shroud (täcke)”. De områden som täcks av stridstäcket är deområden som du ännu inte har utforskat. När du för dina enheter mot kanten avtäcket kommer en del av kartan att avtäckas, beroende på hur långt enheten kanse. Du kan beordra dina enheter att ge sig in i stridstäcket för att utforska störredelar på en gång.

Samla Ore (Malm)/Tjäna Credits(Tillgångar)Du hittar Ore (Malm), en mycket värdefull råvara, på olika ställen på kartan. Dumåste samla in malm och ta den till dina raffinaderier för att få tillgångar. Sen kandu använda dina Credits (Tillgångar) till att köpa olika byggnader och enhetersom hjälper dig i kriget. Både De Allierade och Sovjetunionen har grävarfordonsom samlar in malm och tar den till dina Refineries (Raffinaderier), där denbehandlas.Så här samlar du in Ore (Malm):1. Klicka på ett grävarfordon (antingen en Chrono Miner (Kronogrävare) eller

en War-Miner (Krigsgrävare)).

2. Flytta markören till ett malmfält.

3. Klicka en gång till så ger sig ditt grävarfordon iväg mot malmfältet och börjar arbeta.

När grävaren är full återvänder den automatiskt till närmaste raffinaderi för atttömma lasten och tar sig sedan tillbaka till malmfältet. Om du skickar en grävaretill en plats där det inte finns någon malm att samla in så kommer den inte attsöka reda på och samla in malm. Du måste rikta in den mot en malmfyndighet föratt den ska börja insamlingsarbetet.

är osäker på vad en viss ikon representerar kan du hålla markören över den, såvisas ikonens Tooltip (Verktygstips). Om antalet byggnader eller enheter är fler änvad som får plats på spelets Command Bar (Kommandolist), dyker pilar upp underikonerna. Du kan klicka på pilarna för att bläddra upp eller ner bland ikonerna.

POWER METER (KRAFTMÄTARE): Din bas behöver ström till de olika byggnadernaoch anläggningarna. Basens Power Meter (Kraftmätare) sitter till vänster om dinaProduction (Produktion)-flikar och visar hur mycket ström du har för närvarande.När kraftmätaren är helt röd kommer vissa av försvarsanläggningarna ochbyggnaderna inte att fungera. Om du vill bättra på strömförsörjningen måste dubygga fler Tesla Reactors (Teslareaktorer) eller Power Plants (Kraftverk).

ADVANCED COMMAND BAR (AVANCERAD KOMMANDOLIST): Om du klickar iden lilla rutan under den taktiska kartan öppnas en avancerad kommandolist. Duhittar mer information om den i avsnittet Advanced Command Bar (Avanceradkommandolist) på sidan 27.

SPELETS GRUNDERVi har försökt göra gränssnittet i Command & Conquer: Red Alert 2 så att dualltid ska ha maximal kontroll över dina enheter med så lite besvär som möjligt.

MusstyrningMusen styr din markör på skärmen och hjälper dig att styra dina enheter, anfallafiender, konstruera byggnader, gräva efter Ore (Malm), med mera, beroende påvar du klickar. Om inget annat sägs, så vänsterklickar du för att markera enheteroch byggnader eller ge order och högerklickar för att avmarkera enheter ochbyggnader eller ta tillbaka order.

Markera enheter• När du vill markera en enhet på slagfältet för du markören över enheten och

vänsterklickar.

• När du vill avmarkera enheten, högerklickar du.

Du kan markera enstaka enheter eller grupper av enheter. Så härmarkerar du en grupp:1. Vänsterklicka och håll in musknappen i närheten av en enhetsgrupp.

2. Dra markören runt de enheter du vill markera. Du ritar då upp en ruta runt dessa enheter.

3. Släpp upp vänster musknapp. All enheterna i rutan är nu markerade.

Du kan beordra grupper att förflytta sig och anfalla, precis som du gör medenstaka enheter.Obs! Vissa enheter kan inte beordras att göra vad som helst. Stora fordon kan till exempelinte köra över Flak Tracks (Splitterbandvagnar).

18 19

Page 11: Varning: till ägare av TV- - Arsaneus Designnyerguds.arsaneus-design.com/manuals/Red Alert 2/Red Alert 2 - Swedish.pdf · började de sin frammarsch mot Atlanten, i hopp om att skapa

SamlingsplatserDu kan säga åt dina enheter att bege sig till en viss plats när de är färdiga.Markera den byggnad där enheten produceras och klicka sedan på den plats påslagfältet dit du vill att enheterna ska bege sig. En streckad linje mellan de bådapunkterna visar att platsen är markerad. När en enhet är färdig kommer denautomatiskt att bege sig till den markerade platsen.

Placera byggnader på slagfältetNär en byggnad eller försvarsanläggning är färdig dyker ordet “READY (KLAR)”upp ovanför bilden i produktionsmenyn.Så här placerar du ut den färdiga byggnaden på slagfältet:1. Klicka på bilden.

2. Flytta markören till slagfältet. En ruta dyker upp under markören. Det är ritningen till föremålet och visar storleken och formen på den byggnad du har producerat.

3. Flytta ritningen till den plats där du vill placera ut byggnaden och klicka igen.

Om rutan är grön kommer byggnaden att placeras ut och börja fungera. Omrutan är röd innebär det att en del av området är blockerat och att byggnadeninte går att placera ut.Obs! Du kan inte producera nya byggnader innan du har placerat ut den färdigabyggnaden.

Obs! Byggnader kan bara placeras ut på plan mark i närheten av andra byggnader.

StrömBasens Power Meter (Kraftmätare), till vänster om Production (Produktion)-flikarna,är mycket viktig. Praktiskt taget varje byggnad du skapar måste ha ström för attfungera. Om du inte håller reda på ditt elbehov och din produktion kan detinnebära skillnaden mellan vinst och förlust. De två viktigaste faktorerna som dubör hålla reda på är elbehovet och uteffekten.• Höjden på den röda färgen på basens Power Meter (Kraftmätare) visar hur

stort elbehov du har. Det är helt enkelt hur mycket ström du använder.

• Höjden på själva mätaren visar din nuvarande uteffekt.

• De delar av mätaren som är gula och gröna representerar överskottsel som du kan använda till andra byggnader. Kom ihåg – grönt är bra och rött är dåligt.

Hur mycket ström du producerar beror på skicket på dina kraftkällor (TeslaReactors (Teslareaktorer) och Power Plants (Kraftverk)). Håll dem i bra skick,annars kan du helt plötsligt stå utan ström vid fel tillfälle.

Det finns två typer av Ore (Malm):• Gul Ore (Malm) finns i stora mängder men den är inte lika värdefull som de

flerfärgade juvelerna.

• Flerfärgade juveler är sällsynta men eftertraktade, eftersom de ger dubbelt så mycket pengar som vanlig Ore (Malm).

Obs! Du kan tvinga en grävare att återvända till ett Refinery (Raffinaderi) innan den är full.Markera grävaren och placera markören över raffinaderiet. Markören förvandlas till en “gåin”-markör. Klicka en gång till för att skicka tillbaka grävaren till raffinaderiet med sinnuvarande last.

Producera enheter och byggnaderNär du ska köpa enheter och byggnader måste du användaproduktionsmenyerna, som du hittar under Production (Produktion)-flikarna. Varoch en av flikarna visar olika enheter och byggnader som du kan producera i dinbas.Så här börjar du producera en enhet eller byggnad:1. Klicka på respektive flik för att få fram de olika alternativen.

2. Klicka på det föremål du vill producera. Konstruktionen börjar direkt.

Det tar tid att sätta ihop enheter och byggnader och tiden visas med en arm somsveper över bilden som visar det du bygger. Priset för det föremål du bygger drasav automatiskt från dina tillgångar (du kan få fram priset genom att föra markörenöver bilden). Om dina pengar tar slut under konstruktionsarbetet kommerproduktionen att pausas tills du får in mer pengar. När du får in pengaråterupptas produktionen automatiskt.Obs! Du kan pausa produktionen av ett föremål genom att högerklicka på bilden av det dubygger. När du vänsterklickar på bilden återupptas produktionen. Om du högerklickar engång till avbryts produktionen och de pengar du har lagt ut på föremålet betalas tillbaka.

KonstruktionsköDu kan ställa produktionen av flera infanterienheter eller fordon på kö. Allainfanterienheter skapas i Barracks (Baracker) och skapas i den ordning som duställer dem i kö. Fordon skapas i flera olika byggnader. De fordon som skapas ien viss byggnad produceras i den ordning som du ställer dem i kö. Du kan tillexempel bygga en stridsvagn (produceras i din War Factory (Krigsfabrik)) och ettfartyg (produceras i ditt Naval Yard (Skeppsvarv)) samtidigt. Du klickar helt enkeltpå det antal enheter eller infanterister som du vill bygga, så produceras deautomatiskt i respektive byggnad.

20 21

Page 12: Varning: till ägare av TV- - Arsaneus Designnyerguds.arsaneus-design.com/manuals/Red Alert 2/Red Alert 2 - Swedish.pdf · började de sin frammarsch mot Atlanten, i hopp om att skapa

Outpost (Postering)En postering är en bestyckadreparationsanläggning som fungerar precis som enallierad eller sovjetisk Service Depot (Servicedepå)(se nedan). Men till skillnad från dessa byggnaderkan posteringen försvara sig mot både marktrupperoch flyg. När du har tagit över posteringen kommerden att försvara sig mot dina fiender. Skadadefordon kan repareras i posteringen.

Oil Derrick (Oljeborrtorn)Oljeborrtorn ger ett jämnt intäktsflöde så länge dukontrollerar dem (plus en “hittelön” när du först taröver dem).

Befästa civila byggnaderMånga av de civila byggnaderna kan befästas av dina trupper. Trupper sombefinner sig i en civil byggnad skjuter ut genom fönster och dörrar, vilket skadarfientliga enheter som kommer för nära. Det är bara allierade Gis (Yrkessoldater)och sovjetiska Conscripts (Tvångsrekryter) som kan befästa en civil byggnad.

Så här befäster du en byggnad:1. Markera en GI (Yrkessoldat) eller en Conscript (Tvångsrekryt) och placera

markören över en neutral byggnad. Markören förvandlas till en ”gå in”-markör.

2. Klicka på byggnaden så kommer den markerade soldaten att gå in i den.

När en byggnad är befäst spikas fönstren igen och taggtråd sätts upp på taket. Klicka på

byggnaden. Raden med soldatikoner längst ner på byggnaden visar byggnadens

maxkapacitet. Varje ifylld ikon representerar en enskild soldat i byggnaden. Om du ökar

antalet soldater i byggnaden kommer eldhastigheten att öka. Du kan inte skjuta direkt på

enheter som befinner sig i en byggnad. I stället måste du skjuta på själva byggnaden. När

en byggnad är tillräckligt skadad kommer alla enheter i den att gå ut.

Så här säger du åt enheter som befäster en byggnad att gå ut:

1. Placera markören över den befästa byggnaden. Markören förvandlas till en “aktiverings”-markör.

2. Klicka med musknappen. Dina enheter kommer att gå ut ur byggnaden som åter blir neutral.

Obs! När ditt elbehov överstiger din elproduktion kommer många av dina anläggningar attarbeta långsammare och vissa kan helt sluta att fungera. Produktionen av nya enheter ochbyggnader avstannar, radaranläggningen stängs av och många av basensförsvarsanläggningar kopplar ner sig.

Tekniska byggnaderI flera scenarion kommer tekniska byggnader att dyka upp på olika platser påkartan. Du kan ta över dem genom att skicka in en Engineer (Ingenjör) ibyggnaden. Tekniska byggnader skiljer sig från vanliga byggnader eftersom duinte kan sälja dem och de inte behöver ström.. När du tar över en teckniskbyggnad kan du använda speciella tekniker på slagfältet. Det finns fyra typer avtekniska byggnader: Airport (Flygplats), Hospital (Sjukhus), Outpost (Postering) ochOil Derrick (Oljeborrtorn).

Airport (Flygplats)När du tar över en flygplats kan du börjaproducera Paratroopers (Fallskärmssoldater). Senkan du släppa av dina fallskärmssoldater på enmarkerad plats på kartan med jämna mellanrum.Om du är på De Allierades sida är dinafallskärmssoldater GIs (Yrkessoldater), om du är påSovjetunionens sida är dina fallskärmssoldaterConscripts (Tvångsrekryter). När dina

fallskärmssoldater är färdiga att sättas in i strid klickar du på bilden i Armoury(Vapen)-menyn under Production (Produktion)-flikarna. Sen klickar du på den platspå slagfältet där du vill släppa ner dem. Ett transportplan släpper avfallskärmssoldaterna på den markerade platsen.

Hospital (Sjukhus)Sårade infanterienheter kan skickas till ett övertagetsjukhus för att få vård. Markera de såradeenheterna och flytta markören till sjukhuset.Markören förvandlas till en ”gå in”-markör. När enenhet är återställd kommer den automatiskt ut ursjukhuset.

22 23

Page 13: Varning: till ägare av TV- - Arsaneus Designnyerguds.arsaneus-design.com/manuals/Red Alert 2/Red Alert 2 - Swedish.pdf · började de sin frammarsch mot Atlanten, i hopp om att skapa

Obs! Om du tilldelar ett nytt lag ett nummer som redan är upptaget kommer det nya lagetatt ersätta det gamla.

Så här lägger du till nya enheter till ett lag:1. Markera laget.

2. Håll ner SKIFT och klicka på de enheter som du vill lägga till i laget.

SäljaDu kan sälja alla byggnader som du äger med hjälp av SELL (SÄLJ)-knappenunder radarbilden. Så här gör du:1. Klicka på SELL (SÄLJ)-knappen.

2. Klicka på den byggnad du vill sälja.

Obs! Du kan även använda L-tangenten.

Du får tillbaka en del av de pengar som du använde när du skapade byggnadenoch alla fördelar som byggnaden ger dig försvinner. Det går att sälja fientligabyggnader som dina Engineers (Ingenjörer) har tagit över (och det kan ofta lönasig), men du kan inte sälja civila byggnader som dina trupper har befäst.

RepareraSå här reparerar du ett fordon:1. Markera fordonet och flytta markören till din Service Depot (Servicedepå).

Markören förvandlas till en ”gå in”-markör.

2. Klicka så skickar du fordonet till depån. Så fort fordonet kommer fram börjar reparationsarbetet.

• Kostnaden för reparationen dras av medan enheten repareras. Du kan ställa flera enheter på kö genom att skicka dit alla på en gång. De repareras sedan en i taget. När en enhet är färdigreparerad åker den automatiskt ut ur din Service Depot (Servicedepå).

Obs! Du kan bara reparera dina fordon om du äger en Service Depot (Servicedepå).

Så här reparerar du en byggnad:

1. Tryck på REPAIR (REPARERA)-knappen på spelets Command Bar(Kommandolist) och vänsterklicka på den byggnad som ska repareras.

2. Byggnaden börjar repareras.

• Kostnaden för reparationen dras av medan byggnaden repareras.

Obs! Du kan även göra detta genom att trycka på K-tangenten.

Ta över fientliga byggnader &Reparera broar eller civilabyggnaderDina Engineers (Ingenjörer) har två huvudfunktioner: att ta över fientligabyggnader och reparera förstörda broar.Så här tar du över en fientlig byggnad:1. Markera en Engineer (Ingenjör) och placera markören över en fientlig

byggnad. Om byggnaden kan övertas förvandlas markören till en ”gå in”-markör.

2. Klicka på byggnaden så börjar din Engineer (Ingenjör) att röra sig mot den för att ta över den. Om ingenjören når fram till byggnaden kommer den omedelbart att hamna under din kontroll.

Engineers (Ingenjörer) kan även gå in i dina egna skadade byggnader och snabbtreparera dem (en del av skadan repareras omedelbart). Ingenjörer kan gå in i enbroreparationskur (huset bredvid bron) för att laga den. De kan även gå in ibyggnader som du har befäst med dina GIs (Yrkessoldater) eller Conscripts(Tvångsrekryter). Din ingenjör kan reparera alla skadade civila byggnader som duhar befäst.

SpelallianserVid multiplayerspel kan du skapa allianser mellan olika arméer. Det gör du viaDiplomacy (Diplomati)-skärmen eller genom att klicka på en fientlig enhet ochtrycka på A-tangenten. Spelare som är allierade kan inte attackera varandra ochser de delar under stridstäcket som den allierade spelaren har utforskat.Obs! Den fientlige spelaren måste också trycka på A-tangenten för att alliansen ska träda ikraft.

AVANCERAT SPEL

Skapa lagDu kan skapa lag av enheter som snabbt går att markera som engrupp. Så här gör du:1. Markera en grupp av enheter.

2. Tryck ner och håll in CTRL samtidigt som du trycker på en siffra mellan 1 och3. Alla de markerade enheterna tilldelas det lagnumret.

Obs! Om du avmarkerar ett lag kan du markera det igen genom att trycka på det lagetssiffertangent.

24 25

Page 14: Varning: till ägare av TV- - Arsaneus Designnyerguds.arsaneus-design.com/manuals/Red Alert 2/Red Alert 2 - Swedish.pdf · började de sin frammarsch mot Atlanten, i hopp om att skapa

KraftlådorMed jämna mellanrum dyker lådor upp på slagfältet. Du kan plocka upp lådornagenom att låta en enhet gå över den. Det går inte att veta vad som finns i lådan,men alla innehåller något bra. Vissa lådor ger dig mer pengar eller visar helakartan. Andra förbättrar pansaret, hastigheten, erfarenheten, eldkraften eller helarden enhet som plockar upp den.

ADVANCED COMMAND BAR

(AVANCERAD KOMMANDOLIST)Om du klickar på fliken under huvudstridsskärmen (längst ner på skärmen) såöppnas en Advanced Command Bar (Avancerad kommandolist). Här hittar dugenvägar till de flesta avancerade kommandon som du har tillgång till.

Create Teams (Skapa lag)-knapparGer dig möjlighet att snabbt skapa lag, på samma sätt som när du använderkommandot CTRL + siffertangent. Markera de enheter som ska ingå i laget ochklicka på en av dessa knappar. Nu har du skapat ett lag. sedan kan du markeradetta lag genom att klicka på samma knapp igen eller genom att trycka på siffran1 eller 2 på tangentbordet. Om du vill lösa upp ett lag högerklickar du påknappen.

Type Select (Typmarkering)-knappen (T)Ger dig möjlighet att snabbt markera alla enheter av en viss typ som befinner sig iområdet på kartan. Markera en enhet och klicka på knappen TYPE SELECT(TYPMARKERING). Alla enheter av den typen, som befinner sig på skärmen,markeras. Klicka en gång till så markeras alla likadana enheter på slagfältet.

Aktivera enheter (D)Klicka på en enhet som går att aktivera och klicka sen på den här knappen för attaktivera enheten. Om du markerar en grupp enheter kan du aktivera alla på engång.

Guard (Vakt)-knappen (G)Du använder den här knappen till att försätta enheter i Guard (Vakt)-läge.Markera de enheter du vill sätta i vaktläge och klicka på den här knappen. Närdu sätter enheter i vaktläge säger du åt dem att anfalla alla fientliga enheter somnärmar sig och sedan återvända til sin ursprungliga position. Enheter som inte är ivaktläge anfaller också fiender som närmar sig, men de återvänder inte till sinursprungliga position.

Guard (Vakt)-lägeNär du sätter en enhet i Guard (Vakt)-läge beordrar du den att anfalla allafientliga enheter som kommer i närheten och sedan återvända till sin ursprungligaposition. Enheter som inte är i vaktläge anfaller också fiender som närmar sig,men de återvänder inte till sin ursprungliga position.• Tryck på G-tangenten om du vill aktivera Guard (Vakt)-läget.

Attack Move (Anfallsförflyttning)Enheterna förflyttar sig mellan olika platser och anfaller defiender de stöter på.Så här gör du:1. Markera enheten/enheterna.

2. Tryck ner CTRL/SKIFT.

3. Vänsterklicka på den del av slagfältet dit du vill att enheterna ska förflytta sig.

Veteran (Erfarna) & Elite (Elit)-enheterNär dina enheter slåss får de stridserfarenhet. En enhet som får tillräckligt mycketerfarenhet stiger i rank och uppnår till sist Elite (Elit)-status. Elitenheter ärsnabbare, starkare och har bättre eldkraft och eldhastighet än vanliga enheter.Dessutom helar dessa enheter sig själva när de blir skadade och får bättre vapennär de uppnår elitstatus.Obs! Elite (Elit)-enheter känns igen på gradbeteckningen till vänster under enheten.

Aktivera enheterMånga enheter har sekundära funktioner som börjar verka när du “aktiverar” demMobile Construction Vehicles (Mobila konstruktionsfordon) GIs (Yrkessoldater),Desolators (Ödeläggare) och Yuri har sekundära funktioner. Dubbelklicka på demför att aktivera dessa.

• Dubbelklicka på enheten för att aktivera den.

• Du kan även trycka på D -tangenten för att aktivera en större grupp.

Tvingad eldgivningDina enheter beskjuter normalt inte ett mål som inte är fientligt. Om du vill tvingadem att skjuta på en viss plats håller du ner CTRL och klickar på platsen. Du kananvända denna funktion till att förstöra broar och murar.

26 27

Page 15: Varning: till ägare av TV- - Arsaneus Designnyerguds.arsaneus-design.com/manuals/Red Alert 2/Red Alert 2 - Swedish.pdf · började de sin frammarsch mot Atlanten, i hopp om att skapa

När du vill att enheterna ska börja följa de navigeringspunkter sm du har lagt utgår du ur navigeringsläget genom att klicka på knappen WAY POINTS(NAVIGERINGSPUNKTER) igen.Obs! Navigeringspunkterna i Command & Conquer: Red Alert 2 varar inte för evigt. Närdina enheter når en navigeringspunkt och fortsätter till nästa raderas den förstanavigeringspunkten.

Skapa patrullerEtt annat sätt att använda Way Points (Navigeringspunkter) är att skapa patruller,eller en serie navigeringspunkter som knyts samman. Patrullerande enheterfortsätter att följa den utstakade vägen och anfalla alla fiender de stöter på tills dusäger åt dem att göra något annat. Patruller kan användas till att förse ett visstområde med ständigt skydd.Så här skapar du en patrull:

1. Gå in i navigeringsläget och markera de enheter som du vill ha i patrullen.

2. Skapa navigeringspunkter för patrullrutten.

3. Till sist klickar du en gång till på den andra navigeringspunkten så att de knyts samman.

När du går ur navigeringsläget kommer de markerade enheterna att börja följanavigeringspunkterna. Eftersom du har knutit samman navigeringspunkternakommer de att vara kvar. De är permanenta, till skillnad från vanliganavigeringspunkter, vilket gör att dina enheter fortsätter att följa patrullrutten.Obs! Om alla enheterna som följer en patrullrutt blir dödade så försvinner ävennavigeringspunkterna.

Samordna anfallDu kan samordna anfall med flera stridsgrupper genom attanvända Way Points (Navigeringspunkter). Så här gör du:1. Gå in i navigeringsläget.

2. Markera en grupp av enheter.

3. Skapa navigeringspunkter åt denna grupp.

4. Avmarkera gruppen genom att högerklicka på kartan, men gå inte ur navigeringsläget.

5. Markera en annan grupp av enheter.

6. Skapa navigeringspunkter åt denna grupp.

7. Gå ur navigeringsläget.Eftersom enheterna inte börjar följa sinanavigeringspunkter förrän du går ur navigeringsläget kommer alla beordradeenheter att stanna kvar.

Way Points (Navigeringspunkt)-knappen (Z)Command and Conquer: Red Alert 2 har ett mycket tillförlitligt navigeringssystemsom gör det möjligt för dig att styra dina truppers rörelser utan att ständigt hållakoll på dem. Dessutom ger spelets Way Points (Navigeringspunkter) dig möjlighetatt samordna precisa anfall. Du hittar mer information i avsnittet Way Points(Navigeringspunkter) här nedan.

Beacon (Signal)-knappen (B)Vid multiplayerspel kan du placera ut signalmaster genom att klicka på knappenPLACE BEACON (PLACERA SIGNAL). Klicka på den här knappen och klicka senpå kartan för att placera ut signalmasten. Alla spelare som är allierade med digkan se signalmasten. Genom att vänsterklicka på den och trycka på Retur kan duskriva in ett meddelande till dina allierade. Tryck på Retur en gång till såplaceras meddelandet i signalmasten. Om du vill avbryta ett meddelandehögerklickar du på signalmasten. Vem som helst kan ta bort signalmasten från sinegen skärm genom att klicka på den och trycka på DELETE.

WAY POINTS

(NAVIGERINGSPUNKTER)Navigeringspunkter ger dig möjlighet att styra flera grupper av enheter så att de anfaller

samtidigt på olika platser på kartan. Om du vill lägga in navigeringspunkter använder du

knappen WAY POINTS (NAVIGERINGSPUNKTER) på spelets Advanced Command Bar

(Avancerade kommandolist) eller trycker på Z-tangenten. När du vill gå ur navigeringsläget

klickar du en gång till på knappen WAY POINTS (NAVIGERINGSPUNKTER).

Skapa en Way Point(Navigeringspunkt)Det enklaste sättet att använda Way Points (Navigeringspunkter) är att skapapunkter som hjälper dina enheter att ta sig från en plats till en annnan.Navigeringspunkterna hjälper dig att säga åt enheterna att följa en utstakad stig,för att undvika eventuella hot eller smyga runt fiendebasen och anfalla från endåligt försvarad flank.Så här skapar du Way Points (Navigeringspunkter):1. Gå in i navigeringsläget och markera de enheter som du vill förflytta.

2. Klicka på den plats på slagfältet (eller radarbilden) som du vill att enheterna ska förflytta sig till. Varje gång du klickar på skärmen skapas en ny navigeringspunkt.

28 29

Page 16: Varning: till ägare av TV- - Arsaneus Designnyerguds.arsaneus-design.com/manuals/Red Alert 2/Red Alert 2 - Swedish.pdf · började de sin frammarsch mot Atlanten, i hopp om att skapa

Namn Tangent FunktionTvingad eldgivning Håll in CTRL, för markören över Tvingar enheten att skjuta på en vänligt

målet, vänsterklicka sinnad eller neutral enhet.

Tvingad förflyttning Håll in ALT, för markören över Tvingar enheten att köra/gå över ett målet, vänsterklicka område eller köra över en enhet.

Options ESC Öppnar Options (Alternativ)-menyn.(Alternativ)-menyn

Skapa lag CTRL + 1-9 Skapar ett lag av en enhetsgrupp.

Markera lag 1-9 Markerar ett lag som du har skapat.

Skapa allians A Tryck för att undvika att anfalla vänner.

Typmarkering T Vänsterklicka på knappen TYPE SELECT (TYPMARKERING) på din Advanced Command Bar (Avancerade kommandolist) eller tryck en gång på T-tangenten för att markera alla enheter av samma typ på kartskärmen (ett klick). Dubbelklicka för att markera alla enheter av samma typ på slagfältet.

Chatta med alla lyssnare Retur öppnar chattmarkören, Skickar meddelande till alla lyssnare.(vid multiplayerspel) Retur sänder meddelandet,

högerklicka för att avbryta meddelandet

Chatta med allierade Radera öppnar chatmarkören, Skickar meddelande till dina allierade.(vid multiplayerspel) Retur sänder meddelandet,

högerklicka för att avbrytameddelandet

Chatta med alla spelare ’\’ öppnar chatmarkören, Retur Skickar meddelande till alla spelare.(vid multiplayerspel) sänder meddelandet, högerklicka

för att avbryta meddelandet

Placera Beacon tryck på Retur, skriv meddelande, Skriv meddelanden till dina allierade och(Signal) B, tryck på Retur för att sända placera ut dem på slagfältet.

meddelandet. Tryck på DELETE för att radera signalmasten

Gå in i Way Point Klicka på enheten, tryck på och(Navigerings)-läge håll ner Z-tangenten, placera ut Ställer in Way Points

navigeringspunkter, släpp upp för (Navigeringspunkter).att få enheten att förflytta sig

Ställ in samlingspunkt Klicka på Barracks (Baracker), Dina enheter samlas på en plats på War Factory (Krigsfabrik), kartan när de är färdiga.Shipyard (Skeppsvarv) eller Cloning Vats (Kloningstank) och markera en samlingsplats på slagfältet

När du vill inleda anfallet går du ur navigeringsläget. Varje enhetsgrupp börjarfölja sina navigeringspunkter. Det ger dig möjlighet att anfalla fientliga positionerfrån flera håll samtidigt.

Radera Way Points(Navigeringspunkter)Om du vill ta bort en navigeringspunkt vänsterklickar du på den navigeringspunktdu vill ta bort och trycker på DELETE. Navigeringspunkten försvinner. Denavigeringspunkter som befinner sig på respektive sida av den borttagna länkassamman. Om du till exempel skapar en serie av tre navigeringspunkter åt en enhetoch sedan tar bort den andra navigeringspunkten, kommer enheten att gå till sinförsta navigeringspunkt och sen direkt till den tredje.

TANGENTBORDSKOMMANDONDu kan hantera de flesta av de kommandon som du behöver för att skapa en basmed musen, men du kan även sköta en del med tangentbordet.

Tangentbordets grundfunktionerNamn Tangent FunktionAktivera sak/enhet D Vissa enheter har sekundära

funktioner som ger dem bättre ellerannorlunda attacker eller krafter. Du kan även klicka på dem när “aktivera”-markören dyker upp över enheten. GIs (Yrkesslodater), Desolators (Ödeläggare) och Yuri har sekundära funktioner. Du kan även använda denna tangent för att få ut enheter ur befästa byggnader.

Vakta område G Enheterna söker aktivt av terrängen och anfaller automatiskt fiender.

Anfallsförflyttning Klicka på enheten, Enheten förflyttar sig från en plats till enCTRL/SKIFT, klicka på annnan och anfaller de fiender den stöterområdet på.

Spridning X Enheterna försöker undvika att bli överkörda. Använd denna när ett fordon försöker köra över ditt infanteri.

Stanna S De markerade enheterna stannar omdelbart.

30

31

Page 17: Varning: till ägare av TV- - Arsaneus Designnyerguds.arsaneus-design.com/manuals/Red Alert 2/Red Alert 2 - Swedish.pdf · började de sin frammarsch mot Atlanten, i hopp om att skapa

ENHETER OCH BYGGNADER

De Allierade styrkorna

Infantry (Infanteri)

GI (Yrkessoldat)Yrkessoldaten utgör grunden i De Allierades infanteri. De är långsammaoch gör inte stor skada, men behövs eftersom de är billiga och kan läggaupp sandsäckar runt sig som en bunker. Vänsterklicka på en markeradyrkessoldat så aktiveras hans tunga kulspruta med ökad eldkraft ochräckvidd, men utan möjlighet att förflytta sig. Vänsterklicka en gång till, sådeaktiveras kulsprutan.

Engineer (Ingenjör)Ingenjören är obeväpnad men väldigt användbar. Precisa ingrepp medingenjörsgrupper kan snabbt ändra stridens utgång. Tänk på att när duanvänder en ingenjör, så försvinner själva enheten. Ingenjörer kananvändas till att reparera förstörda broar (gå in i brohuset), stjäla fientligabyggnader, reparera dina egna byggnader eller ta över neutrala tekniskabyggnader. Ingenjörer kan även desarmera Crazy Ivan (Galne Ivan)-bomber genom att rikta in sig på den minerade enheten eller byggnaden.

Rocketeer (Raketsoldat)Raketsoldaten är en flygande variant av De Allierades GI (Yrkessoldat).De är beväpnade med ett kraftfullt vapen, fastspända i en lika kraftfulljetpack och svävar fram över slagfältet. Raketsoldater ger ett utmärktförsvar mot luftangrepp och kan även användas till att angripa svagareenheter från luften.

Spy (Spion)Spionen är en hemlig enhet som De Allierade använder för att få ett övertag påsina motståndare. I stället för att anfalla fienden riktar spionen in sig på en fiendeoch ändrar sitt utseende så att han ser ut som den fientliga enheten. Det gör atthan kan smita förbi fiender och in i fientliga byggnader, vilket ger avsevärdafördelar. Spionens funktion i en fientlig byggnad beror på vilken typ av byggnadhan går in i. Attack Dogs (Attackhundar) blir aldrig lurade av spionensförklädnad, så se upp för dem.Om spionen går in i …Fiendens Barracks (Baracker): Dina producerade infanterienheter blir Veterans(Erfarna).Fiendens War Factories (Krigsfabrik): Dina producerade fordon blir Veterans(Erfarna).

Namn Tangent FunktionGå till radarhändelse Mellanslag Centrerar kartan runt den senaste

radarsignalen.

Alla enheter hurrar! C Får ditt infanteri att jubla över segern!

Gå till Diplomacy Tab Öppnar Diplomacy Screen(Diplomati)-menyn (Diplomatiskärmen).

AvanceradetangentbordsfunktionerNamn Tangent FunktionFölj F Spelkartan följer en markerad enhet.

Vakta område CTRL/ALT + klicka på område Enheten går till området och vaktar det.

Eskortera enhet CTRL/ALT + klicka på enhet Vaktar enheten medan den rör sig runt påkartan.

Vakta byggnad CTRL/ALT + klicka på byggnad Vaktar en bestämd byggnad.

Byggnadsflik Q Snabbval för Byggnader.

Armoury (Vapen)-flik W Snabbval för Armoury (Vapen).

Infantry (Infanteri)-flik E Snabbval för Infantry (Infanteri).

Enhetsflik R Snabbval för Enheter.

Nästa enhet M Markerar nästa enhet i produktionsordning.

Föregående enhet N Markerar föregående markerad enhet.

Markera alla P Markerar alla enheter på slagfältet.

Bläddra bland Elites Y Markerar alla erfarna eller elitstyrkor.(Elitstyrkor)

Bläddra bland hälsa U Markerar alla enheter med likadana hälsomätare.

Ändra markerade Håll in SKIFT och klicka på en Tar bort specifika enheter från en grupp enheter markerad enhet för att av enheter.

avmarkera den. Klicka på en omarkerad enhet för att lägga till i en grupp

Centrera taktisk karta H Centrerar kartan runt basen. Vanligtvis på basen är detta din Construction Yard

(Bygganläggning).Reparationsläge L Säljer dina byggnader.SäljlägeSkapa markering CTRL + F1-F4 Skapar en plats på kartan som du kan

hoppa direkt till.Gå till markering F1-F4 Hoppar till markerad plats på kartan.Multiplayerhån F5-F12 Sänder förinspelat ljudmeddelande till de

andra spelarna.)

32 33

Page 18: Varning: till ägare av TV- - Arsaneus Designnyerguds.arsaneus-design.com/manuals/Red Alert 2/Red Alert 2 - Swedish.pdf · började de sin frammarsch mot Atlanten, i hopp om att skapa

Infantry Fighting Vehicle (IFV)(Infanteristridsfordon (ISF))Denna transport är ett otroligt användbart fordon som byter vapenberoende på vilken typ av infanterienhet som placeras inuti. Om du tillexempel stoppar in en ingenjör förvandlas den till ett mobiltreparationsfordon, som kan reparera dina skadade enheter utan att dubehöver åka tillbaka till basen med dem. Stoppar du i en GI (Yrkessoldat)förbättras i stället fordonets attacker mot infanteri, etc. Utforska gärna demånga kombinationer som din ISF har att erbjuda.

Obs! Vissa enheter har ingen effekt och fordonet återgår då till sitt vanligaraketvapen.

HarrierDetta snabba jetplan används vid attacker på fiendens markbaser. Det ärmycket användbart vid angrepp mot fientliga byggnader eller konvojer avenheter, men är sårbart för sovjetiskt luftvärn.

Mirage Tank (Hägringsstridsvagn)Hägringsstridsvagnen liknar på många sätt en Grizzly Battle Tank(Grizzlystridsvagn). Men när denna enhet inte rör sig byter den skepnadoch ser ut som ett träd. Den kan beskjuta fientliga enheter utan att gå urdetta kamouflerade läge, vilket gör det svårt för fienden att upptäcka varskotten kommer ifrån. Den blir dock synlig under en kort stund när denskjuter. Om den används på rätt sätt (placera till exempel uthägringsstridsvagnar i eller vid en skog) kan denna enhet åstadkomma enförödande överraskningsattack på fienden.

Night Hawk Transport (Transportfordon:Nattskärran)Denna massiva transporthelikopter används till att flytta infanterienhetersnabbt och effektiv till olika delar av kartan, utan att behöva bry sig omterrängen. Höken är även helt osynlig för fiendens radar, vilket gör attden kan forsla enheter ännu effektivare. Men den är sårbar förluftvärnseld.

Prism Tank (Ljusstridsvagn)

Denna kraftfulla allierade stridsvagn använder ett vapen som liknar DeAllierades Prism Tower (Ljustorn) (se nedan). Den kraftfulla och dödligaljusstrålen från ljusstridsvagnens kanon reflekteras på målet och kan träffafiender i närheten, vilket gör att denna enhet ensam kan förgöra helagrupper av fientliga enheter. Hur långt ljuset reflekteras beror på hur näraljusstridsvagnens ursprungliga mål är.

Fiendens Refineries (Raffinaderi): Han stjäl alla pengar som finns i detta Refinery(Raffinaderi).Fiendens Power Plants (Kraftverk): Han stänger tillfälligt av fiendens elförsörjning.Fiendens Battle Labs (Stridslab): Han ger förmågan att skapa en speciell tekniskinfanterienhet. Den dyker upp under INFANTRY (INFANTERI)-fliken på dinCommand Bar (Kommandolist).Fiendens Radar Domes (Radarkupol): Han återställer stridstäcket för fienden.

TanyaTanya är De Allierade styrkornas mest mångsidiga infanterienhet. Tanyaär ungefär lika snabb som en GI (Yrkessoldat), men kan simma överfloder och hav. Tanya är inte särskilt effektiv mot fordon, men henneskraftfulla vapen dödar fientliga infanterienheter med ett enda skott. Tanyakan även placera ut sprängladdningar på fientliga byggnader och skepp,vilket förstör dem på en gång. Tanya kan även spränga broar genom attplacera sprängladdningar på brohusen.

Attack Dog (Attackhund)Attackhundarna är specialtränade schäferhundar som är väldigt effektivamot infanterienheter, men helt värdelösa mot fordon och byggnader.Dessutom är attackhundarna är ditt första, bästa och enda försvar motallierade Spies (Spioner). Du bör alltid ha attackhundar som patrullerardin bas.

Chrono Legionnaire (Kronolegionär)Kronolegionären går aldrig någonstans. I stället för att gå teleporterarhan runt på kartan. Avståndet han teleporterar avgör hur lång tid det tarför honom att ”komma i fas” på den nya platsen. Kronolegionären ärsårbar medan han kommer i fas. Hans vapen är helt unika. I stället för attförgöra enheter och byggnader raderar hans vapen dem helt enkelt urtiden. Ju kraftfullare fienden är, desto längre tid tar det. Den fientligaenheten är sårbar medan den raderas. Om kronolegionären blir dödadunder raderingen av en enhet kommer den delvis raderade enheten attframträda igen.

Vehicles (Fordon)

Grizzly Battle Tank (Grizzlystridsvagn)Grizzlyn är De Allierades standardtank. Den är bra vid grundanfall ochkan även krossa fientligt infanteri under sina kraftiga band. Dettaallfordon passar bra både i försvar och vid anfall.

34 35

Page 19: Varning: till ägare av TV- - Arsaneus Designnyerguds.arsaneus-design.com/manuals/Red Alert 2/Red Alert 2 - Swedish.pdf · började de sin frammarsch mot Atlanten, i hopp om att skapa

Aircraft Carrier (Hangarfartyg)

Hangarfartyget är, precis som det låter, ett stort fartyg som anfallergenom att skicka ut sina flygplan mot det tänkta målet. Planen på etthangarfartyg landar, laddar om och fortsätter att anfalla tills målet äroskadliggjort. En annan fördel är att flygplan från ett hangarfartyg somskjuts ner, automatiskt ersätts med nya utan kostnad.

Dolphin (Delfin)Delfiner är en viktig del av De Allierades flotta. De undgår fiendens radaroch anfaller med ett ljudförstärkningsvapen. De är mycket effektiva motsovjetiska sjöenheter, särskilt mot Giant Squids (Jättebläckfiskar) och Subs(Ubåtar).

Sovjetunionens styrkor

Infantry (Infanteri)

Conscript (Tvångsrekryter)Motsvarigheten till De Allierades GI (Yrkessoldat) är den sovjetisketvångsrekryten. Tvångrekryter är billigare att producera än yrkessoldater,men de kan inte aktiveras för att skapa en befästning.

Engineer (Ingenjör)Ingenjören är obeväpnad men väldigt användbar. Precisa ingrepp medingenjörsgrupper kan snabbt ändra stridens utgång. Tänk på att när duanvänder en ingenjör, så försvinner själva enheten. Ingenjörer kananvändas till att reparera förstörda broar (gå in i brohuset), stjälafientliga byggnader, reparera dina egna byggnader eller ta över neutralatekniska byggnader. Ingenjörer kan även desarmera Crazy Ivan (GalneIvan)-bomber genom att rikta in sig på den minerade enheten ellerbyggnaden.

Attack DogAttackhundarna är specialtränade vinthundar som är väldigt effektiva motinfanterienheter, men helt värdelösa mot fordon och byggnader. Dessutomär attackhundarna är ditt första, bästa och enda försvar mot allieradeSpies (Spioner). Du bör alltid ha attackhundar som patrullerar din bas.

MCV (MKF) (Mobile Construction Vehicle (Mobiltkonstruktionsfordon))Hjärtat i varje bas är din Construction Yard (Bygganläggning), vilket dusjälv kommer att märka i avsnittet om De Allierade byggnaderna. Mångagånger börjar du inte med denna byggnad utplacerad, men du har istället ett MCV (MKF), eller Mobile Construction Vehicle (Mobiltkonstruktionsfordon). När du aktiverar detta förvandlas det till enConstruction Yard (Bygganläggning) och ger dig alla fördelar som dennabyggnad ger. När du vill aktivera ditt MKF markerar du fordonet ochhåller markören över det. Om markören förvandlas till en gyllene cirkelmed fyra pilar kan du vänsterklicka för att aktivera det. Om markören haren röd cirkel med ett streck i finns det inte tillräckligt med utrymme för attaktivera det eller också står något i vägen. Flytta fordonet (eller detstörande föremålet) tills du har en fungerande plats.

Chrono Miner (Kronogrävare)

Kronogrävaren är grundstenen i din ekonomi. Det är ett litet fordon somsamlar Ore (Malm) och för den till dina Refineries (Raffinaderier).Malmen förvandlas sen till pengar, med vilka du kan producera enheteroch byggnader som förstärker din makt. På väg till malmfälten färdaskronogrävaren som vanliga markfordon. Men när den är full med malm“teleporterar” grävaren tillbaka till ditt raffinaderi på samma sätt som enChrono Legionnaire (Kronolegionär). Det sparar avsevärd tid förtransporten av malm till raffinaderiet.

Amphibious Transport (Amfibietransport)

De Allierades amfibietransport används till att transportera enheter frånen plats till en annan. Den har inte samma radarskydd som ditt NightHawk Transport (Transportfordon: Nattskärran), men denna svävareklarar både av att transportera fordon och infanteri. Den kan ta sig överbåde land och vatten, vilket gör det möjligt att anfalla fienden frånsjösidan. Fordonet är inte bestyckat.

Destroyer (Jagare)Jagaren utgör grunden i De Allierades flotta. Den är gjord för attautomatiskt kunna slå tillbaka mot undervattensenheter, som ubåtar.Jagaren kan även användas till att bombardera kustlinjer och fientligaanläggningar, vilket underlättar vid en landsättning.

Aegis Cruiser (Sköldkryssare)

Sköldkryssaren är ett annat viktigt allierat skepp som används till försvarmot luftangrepp. Sköldkryssaren är inte bara utrustad med de vanligaluftvärnskanonerna utan även med ett anti-missilsystem som skyddarviktiga anläggningar mot missilangrepp.

36 37

Page 20: Varning: till ägare av TV- - Arsaneus Designnyerguds.arsaneus-design.com/manuals/Red Alert 2/Red Alert 2 - Swedish.pdf · började de sin frammarsch mot Atlanten, i hopp om att skapa

Vehicles (Fordon)

Rhino Heavy Tank (Tung stridsvagn:Noshörningen)

Den sovjetiska motsvarigheten till De Allierades Grizzly Battle Tank(Grizzlystridsvagn) är den tunga stridsvagnen: Noshörningen. Den ärstörre och långsammare än en Grizzly, men Noshörningen är merinriktad på råstyrka och är extremt effektiv mot byggnader.

Flak Track (Splitterbandvagn)

Detta lätta sovjetiska fordon kan användas till försvar mot bådeluftangrepp och lättare marktrupper. Det anfaller med splittergranater, påsamma sätt som en Flak Trooper (Splittersoldat). Detta fordon kan ävenanvändas som en trupptransport och bära med sig infanterienheter.Fordonet är inte amfibiskt och kan inte ta sig över vatten.

V3 Rocket Launcher (V3 Raketramp)

Raketrampen V3 är det närmaste ett artilleri den sovjetiska armén har.Trots att den är fysiskt svag och är lätt att förstöra, så kan raketrampenorsaka fruktansvärd förödelse. Den avlossar mycket kraftfullalångdistansraketer som orsakar stor skada där de slår ner. Raketrampenär ett utmärkt understödsvapen, men är alltför sårbar för att leda ettanfall.

Kirov Airship (Kirovluftskepp)

De enorma sovjetiska zeppelinarna är verkligen en maktfaktor att räknamed i luftutrymmet. De kan motstå många attacker och anfaller med enmassiv laddning av tunga bomber som fullständigt kan ödelägga ettområde. Deras största svaghet är deras långsamhet.

Terror Drone (Terrordrönare)

Terrordrönare är nya robotar som tagits fram av den sovjetiska armén. Desmå mekaniska spindlarna kilar fram över slagfältet i jakt på fientligafordon. När ett fordon kommer inom räckhåll kastar sig terrordrönaren ini striden och hoppar in i fordonet för att slå ut det inifrån. När enterrordrönare har attackerat kan bara en Service Depot (Servicedepå)eller Outpost (Postering) få bort den.

Tesla Trooper (Teslasoldater)

Dessa specialiserade infanterienheter anfaller med en kraftfull elektriskchock som genereras av deras bärbara Tesla Coil (Teslaspolar).Teslasoldater är bra att ha av många anledningar, inte minst eftersom deinte kan bli överkörda av fiendens stridsvagnar. Om du har problem medelförsörjningen kan dina teslasoldater ladda dina Tesla Coils (Teslaspolar)och försvara basen genom att hålla dem igång. När du laddar enteslaspole ökar både dess kraft och räckvidd. Om du vill ladda enteslaspole flyttar du helt enkelt en teslasoldat i närheten av den.Laddningen sker automatiskt.

Crazy Ivan (Galne Ivan)Galne Ivan är ett kodnamn som används av de sovjetiskasprängmedelsexperterna. De anfaller genom att placera ut dynamit påkartan. De kan rigga praktiskt taget vad som helst så att det exploderar,allt från fiendebyggnader till vanliga Conscripts (Tvångsrekryter) - till ochmed kringströvande kor. När bomben har placerats ut på en byggnadeller enhet börjar den räkna ner och exploderar. Galne Ivan-enheter kanäven spränga broar genom att placera dynamit på brohusen.

Flak Trooper (Splittersoldater)

Denna avancerade infanterienhet är användbar mot både markbundnaenheter och flyg. Splittersoldaten anfaller med explosiva splittergranater,vilket gör att han kan skada flygplan och orsaka stora skador på fientligtinfanteri.

Yuri

Yuri är resultatet av unik sovjetisk forskning. Han har mental kontroll överde flesta organiska enheter och fordon. Under hans kontroll blir denfientliga enheten helt enkelt din egen enhet och du kan beordra den attförflytta sig eller anfalla precis som om du hade producerat den själv. OmYuri blir dödad bryts länken med den fientliga enheten och den återgårtill sin egen sida. Yuri kan inte kontrollera War-Miners (Krigsgrävare),Chrono Miners (Kronogrävare), Attack Dogs (Attackhundar), flygplan ellerandra Yurienheter. Med sin mentala attack kan Yuri även få andraenheters hjärnor att börja koka. Du dubbelklickar helt enkelt på honom,så börjar infanteriet omkring honom att stekas.

38 39

Page 21: Varning: till ägare av TV- - Arsaneus Designnyerguds.arsaneus-design.com/manuals/Red Alert 2/Red Alert 2 - Swedish.pdf · började de sin frammarsch mot Atlanten, i hopp om att skapa

Dreadnought (Slagskepp)

Detta stora fartyg är användbart både mot fientliga fartyg ochanläggningar på land. Det avlossar kraftfulla långdistansmissiler, som gördet svårt för fientliga enheter att komma tillräckligt nära för att förgöradet.

Sea Scorpion (Havsskorpion)

Detta snabba fartyg kan anfalla alla typer av mål. Det är dessutombestyckat med ett anti-missilsystem och kan användas till att skyddaviktiga byggnader och platser mot missilangrepp.

Giant Squid (Jättebläckfisk)

Dessa jättelika varelser har fångats in och tränats av sovjetiska forskare.De kan ta tag i fientliga fartyg och krossa dem med sina enormatentakler. Jättebläckfiskar arbetar i tysthet och syns inte på fiendens radar.

Speciella multiplayerstyrkorVid multiplayerspel och i en Skirmish (Sammandrabbning) väljer du inte baravilken sida du vill slåss på (Allied (De Allierade) eller Soviet (Sovjet)), utan ävenvilken armé du tillhör. De Allierade styrkorna består av USA, Frankrike, Tyskland,Storbritannien och Korea. Sovjetstyrkorna består av Sovjetunionen, Kuba, Libyenoch Irak. Var och en av dessa arméer har en särskild enhet eller förmåga som dekan använda för att vinna:

American Paratroopers (Amerikanskafallskärmssoldater)

Vid multiplayerspel kan den amerikanska armén producera och skicka utParatroopers (Fallskärmssoldater) i striden så fort du har byggt ett AirForce Command Headquarters (Högkvarter för flygvapnet).Fallskärmssoldater kan skickas ut till valfritt markområde på kartan (dekan inte skickas ut i vatten). När du markerar dem dyker ett transportplanupp och levererar en grupp bestående av fem fallskärmssoldater till denplats du har markerat. När de befinner sig på marken fungerarfallskärmssoldaterna som vanliga GIs (Yrkessoldater). Om transportplanetblir nedskjutet går fallskärmssoldaterna förlorade. Möjligheten att skickaut fallskärmssoldater förändras med tiden, så du kan inte skicka ut nyahela tiden.

French Grand Cannon (Fransk Jättekanon)

Detta franska specialvapen är inte ett fordon utan en stor byggnad somkallas ”Jättekanonen”. När du har byggt den ger jättekanonen ett extremtbra basförsvar mot fientliga angrepp, speciellt mot bepansrade enheter.

Apocalypse Assault Tank (Apokalyps-stridsvagn)Apokalyps-stridsvagnen är den fulländade sovjetiska stridsvagnen och haren massiv kanon. Detta enorma fordon kan ta emot enorma mängderskada innan det går sönder. Stridsvagnen kan användas mot bådemarkburna fordon och flyg.

MCV (MKF)

Hjärtat i varje bas är din Construction Yard (Bygganläggning), vilket dusjälv kommer att märka i avsnittet om de sovjetiska byggnaderna. Mångagånger börjar du inte med denna byggnad utplacerad, men du har istället ett MCV (MKF), eller Mobile Construction Vehicle (Mobiltkonstruktionsfordon). När du aktiverar detta förvandlas det till enConstruction Yard (Bygganläggning) och ger dig alla fördelar som dennabyggnad ger. När du vill aktivera ditt MKF markerar du fordonet ochhåller markören över det. Om markören förvandlas till en gyllene cirkelmed fyra pilar kan du vänsterklicka för att aktivera det. Om markören haren röd cirkel med ett streck i finns det inte tillräckligt med utrymme för attaktivera det eller också står något i vägen. Flytta fordonet (eller detstörande föremålet) tills du har en fungerande plats.Sovjetunionens MKFär identisk med De Allierades.

War-Miner (Krigsgrävare)

Motsvarigheten til De Allierades Chrono Miner (Kronogrävare).Krigsgrävarens huvudfunktion är att samla Ore (Malm) som förfinas ochger pengar. När malmen har behandlats i ett raffinaderi ger den digmöjlighet att producera både enheter och byggnader. Krigsgrävaren är,till skillnad från De Allierades Chrono Miner (Kronogrävare), inte heltförsvarslös. Den är bestyckad med en rejäl kanon, vilket gör att den kanförsvara sig mot mindre hot. Dessutom kan den, i likhet med alla tungafordon, krossa infanterienheter genom att köra över dem.

Amphibious Transport (Amfibietransport)

Amfibietransporten ger, precis som De Allierades motsvarighet, enmöjlighet att förflytta både infanterienheter och fordon över både landoch vatten. Fordonet är obestyckat, men har tjockt pansar för attsäkerställa att den dyrbara lasten kommer fram till sin destination.

Typhoon Attack Sub (Attackubåt: Tyfon)

Denna sjöfarkost anfaller i skydd av vågorna och skickar kraftfullatorpeder mot sitt mål. Den kan inte anfalla mål på land, men är trots deten mäktig enhet i sjökonflikter. I tillräckligt stort antal kan de fullständigt takontroll över sjölederna. Attackubåten Tyfon arbetar i tysthet och syns intepå fiendens radar.

40 41

Page 22: Varning: till ägare av TV- - Arsaneus Designnyerguds.arsaneus-design.com/manuals/Red Alert 2/Red Alert 2 - Swedish.pdf · började de sin frammarsch mot Atlanten, i hopp om att skapa

Allierade byggnader

Structures (Byggnader)

Construction Yard (Bygganläggning)Bygganläggningen är hjärtat i varje bas. Det är denna byggnad som gördet möjligt att producera andra byggnader, från enkla murar tillavancerade Battle Labs (Krigslabb). Eftersom det är denna byggnad somstyr möjligheten att utöka basen och skaffa nya teknologier, ser alla klokabefälhavare till att alltid skydda den till varje pris. I vissa uppdrag börjardu med en utplacerad bygganläggning, men i vissa börjar du med ettMCV (MKF) och måste aktivera det för att kunna börja bygga.

Power Plant (Kraftverk)

Vissa av dina byggnader, t.ex. din Construction Yard (Bygganläggning),har sin egen kraftkälla, men de flesta har inte det. För att de ska fungeraså bra som möjligt måste du förse dem med el. Det är det den härbyggnaden är till för. Kraftverk producerar en hel del energi, men störrebaser kräver fler kraftverk för att fungera som de ska. Kraftverk är fysisktsvaga och väldigt viktiga, så skydda dem väl.

Ore Refinery (Malmraffinaderi)Dina Chrono Miners (Kronogrävare) behöver lasta av den Ore (Malm)som de har samlat in. Det gör de i malmraffinaderiet, hjärtat i dinekonomi. En fullastad Miner (Grävare) återvänder till raffinaderiet för attdumpa sin last av malm innan den återvänder till malmfältet. Senförvandlas malmen till pengar som du kan köpa byggnader och enheterför. Varje raffinaderi levereras med en grävare. Du behöver en av dessabyggnader i varje uppdrag och vill ofta ha flera. Bygg fler grävare ochmalmraffinaderier om du vill tjäna mer pengar.

Barracks (Baracker)

Alla infanterienheter, från vanliga GIs (Yrkessoldater) till avanceradeChrono Legionnaire (Kronolegionärer), produceras i De Allieradesbaracker. Många av de mer kraftfulla och avancerade byggnadernakräver att du har byggt en barack.

War Factory (Krigsfabrik)

Om du vill bygga fordon (och det vill du) måste du bygga en krigsfabrik.Alla markfordon produceras i krigsfabriken, men flera av dem kräveräven att du har vissa andra byggnader.

German Tank Destroyer (Tysk jägarstridsvagn)

Tyska forskare har utvecklat jägarstridsvagnen, en enhet som är avseddatt ge de tyska styrkorna en fördel mot fientligt pansar. Jägarstridsvagnenär väldigt svag mot byggnader och infanteri, men är extremt bra motfientliga fordon och kan användas till att rensa vägen för dina egna anfalleller till att försvaga angripande kolonner av fientligt pansar.

British Sniper (Brittisk krypskytt)

Det brittiska infanteriet är utrustat med ett speciellt långdistansgevär somär mycket bra på att slå ut fientliga infanterienheter. Krypskytten ärmycket bättre än en vanlig GI (Yrkessoldat), både i räckvidd och eldkraft,och kan slå ut fientliga infanterienheter med ett enda skott innan dekommer inom eget skotthåll.

Korean Black Eagle (Koreas Svarta Örnen)Den koreanska arméns specialvapen är den Svarta Örnen. I praktiken ärdet en starkare Harrier, med ökad förmåga att ge och ta stor skada.

Russian Tesla Tank (Rysk Teslastridsvagn)

Den sovjetiska teslastridsvagnen är ett stort markfordon som avlossar enteslaladdning i stället för en kula. Denna laddning är effektiv mot bådeenheter och byggnader.

Cuban Terrorist (Kubansk terrorist)Kubanerna har utvecklat terroristenheten för attacker mot fientliga baser.Terroristen bär explosiva laddningar fasttejpade på kroppen och utförkamikazeattacker på enheter för att snabbt och effektivt spränga dem iluften.

Libyan Demolition Truck (Libysk bomblastbil)

Den libyska bomblastbilen är ett självmordsfordon som är avsett att skapaså stor förödelse som möjligt i fiendens bas. Lastbilen är lastad med enmindre kärnvapenladdning. När lastbilen blir attackerad sprängs den ochförgör allt inom en bred radie.

Iraqi Desolator (Irakisk ödeläggare)

Irakiska forskare har tagit fram Ödeläggaren, en soldat som skapar storaområden av bränd, oframkomlig terräng. När ödeläggaren aktiverasanvänder han sin strålningskanon till att förorena marken omkring sig,vilket gör den oframkomlig för både infanteri och lättare fordon. Han bären skyddsdräkt som skyddar honom från strålningen. När ödeläggarenblir dödad eller deaktiverad återgår marken som han har förgiftat saktatill det normala.

42 43

Page 23: Varning: till ägare av TV- - Arsaneus Designnyerguds.arsaneus-design.com/manuals/Red Alert 2/Red Alert 2 - Swedish.pdf · började de sin frammarsch mot Atlanten, i hopp om att skapa

Armoury (Vapen)

Fortress Walls (Befästningsmurar)

Murarna är en passiv försvarsanläggning avsedd att stoppa fiendensinfanteri och fordon. Du kan placera ut flera mursektioner på en gång föratt snabbt bygga ett försvar.

Pill-Box (Pillerbox)

Pillerboxar är befästa kanontorn avsedda att skydda ett område motanfall från fiendens infanteri. Pillerboxar är inte särskilt effektiva motfordon och kan inte skjuta genom murar.

Prism Tower (Ljustorn)

Ljustornet är en av De Allierades mest kraftfulla försvarsanläggningar.Tornet skjuter en koncentrerad ljusstråle mot annalkande markburnafiendeenheter. Om ljustornen står tillräckligt nära varandra kan de skjutaen stor, kraftfull stråle genom att sikta på varandra och kombinera sinaljusstrålar mot ett gemensamt mål.

Patriot Missile System (Missilsystem: Patriot)

Patriotsystemet är ett luftvärnssystem avsett att skydda allierade baser frånsovjetiska flygangrepp. Patriotsystemet är effektivt mot alla flygandefiendeenheter och kan även skjuta ner inkommande missiler.

Gap Generator (Hålgenerator)

En stor del av De Allierades strategi går ut på att själva samla in ochsamtidigt undanhålla den sovjetiska sidan så mycket information sommöjligt. När hålgeneratorn aktiveras skapar den ett stridstäcke över ettbrett område och döljer den allierade basen för den sovjetiska radarn.Hålgeneratorn kräver oerhörda mängder energi för att fungera.

Chronosphere (Kronosfär)

De Allierades forskning om tidsresor har skapat kronosfären, en apparatsom gör det möjligt att på ett ögonblick förflytta enheter till andra platserpå kartan. När den används flyttar kronosfären fordon inom en vid radietill en annan plats på kartan. Dessutom kan fiendefordon flyttas medkronosfären. Fiendefartyg kan placeras på land och markfordon kansläppas ner i vattnet, vilket omedelbart slår ut dem.Alla spelare blir informerade om när någon har byggt en kronosfär, på sammasätt som när någon byggt en Weather Control Device (Väderkontrollmaskin), ochstridstäcket ovanför apparaten försvinner.

Naval Shipyard (Skeppsvarv)

Din flotta spelar en viktig roll både i basens försvar och när du skaanfalla fienden. Alla dina sjöfarkoster, även Dolphins (Delfiner),produceras i ditt skeppsvarv. Denna byggnad måste placeras helt ivattnet. Skadade fartyg kan återvända till skeppsvarvet för reparationer.

Air Force Command Headquarters (Högkvarterför flygvapnet)De Allierades högkvarter för flygvapnet har två viktiga funktioner. Förstav allt ger det radarbevakning och möjlighet att se de områden där duhar tagit bort stridstäcket på radarskärmen. Dessutom ger det digmöjlighet att producera flygplan. Varje högkvarter kan styra upp till fyraHarrierplan. Vill du ha fler flygplan måste du bygga fler högkvarter.

Service Depot (Servicedepå)

Dina enheter kommer att bli skadade under stridens gång. Flytta ettskadat fordon till en servicedepå så börjar reparationsarbetet. Det kostarpengar att reparera ett fordon och kostnaden beror på hur svårt skadadenheten är.

Battle Lab (Krigslabb)

Många av De Allierades avancerade enheter och försvarsanläggningarär beroende av en teknologi som bara går att hitta i ett krigslabb. Omdu vill producera några av De Allierades specialvapen måste du ha ettkrigslabb i din bas. Det är dyrt att bygga och kräver en hel del ström föratt fungera, men enheterna och byggnaderna som blir tillgängliga tackvare krigslabbet gör att det behövs i alla allierade baser.

Ore Purifier (Malmrenare)

De Allierade har utvecklat en malmrenare för att kunna förfina den Ore(Malm) de samlar in. Det är en dyr byggnad, men malmrenaren gör attdu får in mer pengar för varje last med malm som dina grävare kommertillbaka med till dina Refineries (Raffinaderier). Med tiden betalarmalmrenaren tillbaka sin kostnad flera gånger om.

Spy Satellite Uplink (Spionsatellitlänk)

Den allierade armén är beroende av överlägsen information för att kunnabesegra det sovjetiska hotet. När du har producerat och aktiveratspionsatellitlänken tar den bort hela stridstäcket och visar hela slagfältetpå radarbilden.

44 45

Page 24: Varning: till ägare av TV- - Arsaneus Designnyerguds.arsaneus-design.com/manuals/Red Alert 2/Red Alert 2 - Swedish.pdf · började de sin frammarsch mot Atlanten, i hopp om att skapa

War Factory (Krigsfabrik)

Om du vill bygga fordon (och det vill du) måste du bygga en krigsfabrik.Alla markfordon produceras i krigsfabriken, men flera av dem kräveräven att du har vissa andra byggnader.

Naval Shipyard (Skeppsvarv)

Din flotta spelar en viktig roll både i basens försvar och när du skaanfalla fienden. Alla dina sjöfarkoster, även Giant Squid(Jättebläckfisken), produceras i ditt skeppsvarv. Denna byggnad måsteplaceras helt i vattnet. Skadade fartyg kan återvända till skeppsvarvet förreparationer.

Radar Tower (Radartorn)

Eftersom Sovjetunionen inte har något traditionellt flygvapen behöver deninget flygfält. När du har byggt ett radartorn aktiveras den sovjetiskaradarbilden.

Service Depot (Servicedepå)

Dina enheter kommer att bli skadade under stridens gång. Flytta ettskadat fordon till en servicedepå så börjar reparationsarbetet. Det kostarpengar att reparera ett fordon och kostnaden beror på hur svårt skadadenheten är.

Battle Lab (Krigslabb)

Många av mer avancerade sovjetiska enheterna ochförsvarsanläggningarna är beroende av en teknologi som bara går atthitta i ett krigslabb. Om du vill producera några av de sovjetiskaspecialvapnen måste du ha ett krigslabb i din bas. Det är dyrt att byggaoch kräver en hel del ström för att fungera, men enheterna ochbyggnaderna som blir tillgängliga tack vare krigslabbet gör att detbehövs i alla sovjetiska baser.

Nuclear Reactor (Atomreaktor)Sovjetunionen har löst problemet med behovet av extra Tesla Reactors(Teslareaktorer) genom att utveckla atomreaktorn. Denna stora byggnadhar en uteffekt som motsvarar många teslareaktorer och förser densovjetiske befälhavaren med all ström han behöver. Om en atomreaktorförstörs orsakar den en atomexplosion och sprider radioaktivt nedfall somdödar infanteri och lätt bepansrade fordon.

Weather Control Device (Väderkontrollmaskin)

Väderkontrollmaskinen ger den allierade befälhavaren möjlighet att styranaturens krafter. När den är klar skapar väderkontrollmaskinen enkraftfull storm som går att placera var som helst på kartan, där denskapar omedelbar förödelse. Stormen förstör byggnader och enheter i ettstort område. När väderkontrollmaskinen är klar får alla spelare ettmeddelande om detta och stridstäcket över maskinen försvinner. Allaspelare får även upp en timer som räknar ner till stormens födelse.

Sovjetiska byggnader

Structures (Byggnader)

Construction Yard (Bygganläggning)Bygganläggningen är hjärtat i varje bas. Det är denna byggnad som gördet möjligt att producera andra byggnader, från enkla murar tillavancerade Battle Labs (Krigslabb). Eftersom det är denna byggnad somstyr möjligheten att utöka basen och skaffa nya teknologier, ser alla klokabefälhavare till att alltid skydda den till varje pris. I vissa uppdrag börjardu med en utplacerad bygganläggning, men i vissa börjar du med ettMCV (MKF) och måste aktivera det för att kunna börja bygga.

Tesla Reactor (Teslareaktor)

Den sovjetiska armén är beroende av teslareaktorer för att hålla basensfunktioner igång. Teslareaktorer är, precis som Power Plants (Kraftverk),mycket viktiga men väldigt sårbara. De måste alltid skyddas. Spies(Spioner) är ett särskilt besvärligt hot.

Ore Refinery (Malmraffinaderi)

Dina War Miners (Krigsgrävare) behöver lasta av den Ore (Malm) somde har samlat in. Det gör de i malmraffinaderiet, hjärtat i din ekonomi.En fullastad Miner (Grävare) återvänder till raffinaderiet för att dumpa sinlast av malm innan den återvänder till malmfältet. Sen förvandlas malmentill pengar som du kan köpa byggnader och enheter för. Varje raffinaderilevereras med en grävare. Du behöver en av dessa byggnader i varjeuppdrag och vill ofta ha flera. Bygg fler grävare och malmraffinaderierom du vill tjäna mer pengar.

Barracks (Baracker)

Alla infanterienheter, från vanliga Conscripts (Tvångsrekryter) tillavancerade Crazy Ivan (Galne Ivan), produceras i de sovjetiskabarackerna. Många av de mer kraftfulla och avancerade byggnadernakräver att du har byggt en barack.

46 47

Page 25: Varning: till ägare av TV- - Arsaneus Designnyerguds.arsaneus-design.com/manuals/Red Alert 2/Red Alert 2 - Swedish.pdf · började de sin frammarsch mot Atlanten, i hopp om att skapa

Iron Curtain (Järnridå)

Järnridån är en fascinerande sovjetisk uppfinning som gör enheter ochbyggnader osårbara under en kort period. När den är färdig ochmarkeras gör järnridån alla enheter och byggnader i ett mindre områdehelt osårbara mot angrepp. Osårbara enheter kan inte attackeras avTerror Drones (Terrordrönare), men de kan fortfarande styras mentalt.Kraften hos järnridån tar livet av de enheter den används på och kandärför även användas som ett vapen på fiendens infanteri. Närjärnridån är klar får alla spelare ett meddelande om detta ochstridstäcket över maskinen försvinner.

Nuclear Missile Silo (Kärnvapenmissilsilo)

Det värsta vapnet i den sovjetiska arsenalen är kärnvapenmissilen. Närdu har byggt en kärnvapenmissilsilo producerar den enormakärnvapenmissiler som kan användas till att skapa otrolig förödelse i ettområde. Dessutom efterlämnar missilen strålning som dödar allainfanterienheter i området och skadar lätt bepansrade fordon. Närkärnvapenmissilsilon är klar får alla spelare ett meddelande om dettaoch stridstäcket över silon försvinner.

WESTWOOD ONLINEWestwood Studios inbjuder dig att spela Command & Conquer Red Alert 2 överInternet via vår kostnadsfria matchningsservice Westwood Online. Här kan duspela mot dina kompisar eller slå dig ihop med dem mot datorstyrda motståndare.Det finns många olika sätt att spela på och de beskrivs mer detaljerat längre bak imanualen.Om du vill gå till Westwood Online trycker du på INTERNET-knappen som duhittar på spelets Main menu (Huvudmeny). Westwood Online är enmatchningsservice som sponsras av Westwood Studios för Red Alert 2-spelare.Anmärkning om multiplayerprestanda: Det är alltid bäst att spela mot spelare medsnabba Internetanslutningar och datorer som uppfyller de rekommenderade systemkravenför Internetspel. Spelprestandan påverkas av dessa faktorer. Om du spelar mot spelare medsnabba Internetanslutningar och snabba datorer får du den bästa spelupplevelsen.

Cloning Vats (Kloningstank)

Kloningstanken är en unik sovjetisk uppfinning som ger dig möjlighet attskapa kopior av infanterienheter som du har skapat i din Barracks(Barack) utan att det kostar något. När du har byggt en kloningstankkommer alla enheter som du skapar i din barack även att produceras ikloningstanken.

Du kan skicka enheter till kloningstanken för demolering. I gengäld får dutillbaka en del av enhetens produktionskostnad. Dessutom kan du skicka

dit alla enheter som din Yuri tar kontroll över. Det är ett sätt att skaffa extrainkomster.

Armoury (Vapen)

Fortress Walls (Befästningsmurar)

De sovjetiska befästningsmurarna är identiska med De Allierades, medundantag för utseendet.

Sentry Gun (Vaktkanon)

Denna fasta kanon används till att försvara basen mot fientligt infanteri.Den är inte särskilt effektiv mot fordon.

Tesla Coil (Teslaspole)Teslaspolen är en bra försvarsanläggning som är effektiv mot allamarkenheter. Den anfaller med en kraftfull elektrisk urladdning. Tillskillnad från andra försvarsanläggningar kan teslapolen laddas av TeslaTroopers (Teslasoldater), vilket gör att den kan användas även när basenär utan ström.

Flak Cannon (Splitterkanon)

Den sovjetiska splitterkanonen är ett standardförsvar mot flygandeenheter. Den är extremt effektiv mot alla allierade flygenheter, inklusiveRocketeers (Raketsoldater).

Psychic Sensor (Psykisk sensor)

Sovjetisk forskning inom parapsykologi har skapat den psykiska sensorn.När den aktiveras ger apparaten dig möjlighet att se vilka order somanfallande fientliga enheter inom en viss radie har fått. När du har byggtden visar sensorn vilket mål fienden tänker anfalla, så länge det befinnersig inom sensorns räckvidd.

48 49

Page 26: Varning: till ägare av TV- - Arsaneus Designnyerguds.arsaneus-design.com/manuals/Red Alert 2/Red Alert 2 - Swedish.pdf · började de sin frammarsch mot Atlanten, i hopp om att skapa

4. Tryck på CONTINUE (FORTSÄTT) för att skapa ditt konto.

Läs gärna vår Privacy Policy (Privatlivspolicy) om du har några frågor. Omprogrammet har problem med att koppla upp sig mot Westwood Online får duupp ett meddelande som beskriver det problem som har uppstått.

Logga in på ett existerandeWestwood OnlinekontoNär du har kommit till skärmen Welcome to Westwood Online (Välkommen till Westwood

Online) trycker du på knappen QUICK MATCH (SNABBMATCH), CUSTOM MATCH

(SKRÄDDARSY MATCH), BUDDY LIST (KOMPISLISTA) eller WORLD DOMINATION TOUR

(KAMP OM VÄRLDSHERRAVÄLDET). Du blir ombedd att skriva in ditt användarnamn och

lösenord. När du har gjort det trycker du på LOGIN (LOGGA IN)-knappen för att fortsätta.

Du blir tillfrågad om du vill logga in automatiskt på detta konto i framtiden. Vi

rekommenderar att du väljer detta alternativ för att underlätta inloggningen vid senare

tillfällen. Du kan även automatisera inloggningen genom att kryssa i rutan vid AUTO

LOGIN WITH THIS ACCOUNT (LOGGA IN PÅ DETTA KONTO AUTOMATISKT) under My

Information (Min information). Om programmet har problem med att koppla upp sig mot

Westwood Online får du upp ett meddelande som beskriver det problem som har uppstått.

Quick Match (Snabbmatch)Klicka på den här knappen för att snabbt hoppa in i en match mot en annanspelare med bra Internetanslutning och en kunskapsnivå som motsvarar din egen.Kartan och alternativen är förinställda. Det här är ett snabbt och enkelt sätt atthoppa in i ett onlinespel utan att behöva hitta en passande omgång och ställa inalternativen.

Custom Match (Skräddarsy match)Den här knappen ger dig möjlighet att leta efter och ställa in en match påWestwood Online som passar dig. Du får upp följande information:

Welcome To Red Alert 2Online (Välkommen tillRed Alert 2 online)Det här är den första menyn du får upp när du kommer in på Westwood Online.Här kan du välja mellan flera olika sätt att spela en multiplayeromgång överInternet (QUICK MATCH (SNABBMATCH), CUSTOM MATCH (SKRÄDDARSYMATCH), BUDDY LIST (KOMPISLISTA) eller WORLD DOMINATION TOUR (KAMPOM VÄRLDSHERRAVÄLDET)) eller ställa in alternativen för Internetspel under MYINFORMATION (MIN INFORMATION). Dessutom kan du läsa din Player Profile(Spelarprofil) på skärmen.

Player Profile (Spelarprofil)I det här fönstret visas din personliga information för Red Alert 2på Westwood Online:WINS (VINSTER): Antalet Head-to-Head (Man-mot-man)-matcher i Red Alert 2som du har vunnit.

LOSSES (FÖRLUSTER): Antalet Head-to-Head (Man-mot-man)-matcher i Red Alert2 som du har förlorat.

DISCONNECTS (NEDKOPPLINGAR): Antalet gånger du har blivit nedkopplad frånWestwood Online på grund av Internetproblem.

RANK (RANKNING): Din rankning bland spelare världen över i Head-to-Head(Man-mot-man)-matcher på Westwood Online.

POINTS (POÄNG): Antalet poäng du har tjänat ihop genom att vinna Head-to-Head (Man-mot-man)-matcher.

Skapa ett nytt konto hosWestwood OnlineOm du inte skapade ett konto hos Westwood Online när duinstallerade spelet kan du göra det genom att:1. Klicka på knappen QUICK MATCH (SNABBMATCH), CUSTOM MATCH

(SKRÄDDARSY MATCH), BUDDY LIST (KOMPISLISTA) eller WORLD DOMINATION TOUR (KAMP OM VÄRLDSHERRAVÄLDET).

2. Klicka på knappen NEW ACCOUNT (NYTT KONTO).

3. Följ instruktionerna på skärmen—du måste ange ditt födelsedatum och din e-postadress. Fyll i informationen.

50 51

Page 27: Varning: till ägare av TV- - Arsaneus Designnyerguds.arsaneus-design.com/manuals/Red Alert 2/Red Alert 2 - Swedish.pdf · började de sin frammarsch mot Atlanten, i hopp om att skapa

Skapa & ansluta till en omgång på Westwood OnlineDu använder följande knappar för att skapa och ansluta dig tillonlineomgångar:CREATE GAME (SKAPA OMGÅNG): Tryck på den här knappen om du vll skapaen ny omgång. Du blir ombedd att ange antal spelare, ett lösenord för att delta iomgången (lämna denna ruta tom om du vill skapa en “öppen” omgång där vemsom helst får delta), om du vill delta i en Westwood Online-sponsrad turnering (virankar dig efter matchens resultat) eller i en BattleClan Tournament (Stridsklan-turnering). Observera att knappen BATTLE CLAN (STRIDSKLAN) inte är tillgängligom du inte tillhör en klan.

JOIN GAME (ANSLUT TILL OMGÅNG): Om du vill ansluta dig till en omgång somhåller på att skapas dubbelklickar du på omgången i fönstret Available Games(Tillgängliga omgångar). Du kan även markera omgången och sen trycka påJOIN (ANSLUT).

BUDDY LIST (KOMPISLISTA): Tryck på den här knappen så ser du vilka av dinavänner som är beredda att spela. Här kan du starta en omgång, söka dina vänner(skicka ett meddelande och fråga om de vill spela), lägga till eller ta bort kompisaroch läsa deras Red Alert 2-profil.

CLAN/LADDER (KLAN/RANKNING): Tryck på den här knappen om du vill skapaen Clan (Klan) eller läsa några av rankningslistorna i de olika kategorier som finnspå Westwood Online. En Clan (Klan) är en grupp personer som rankastillsammans som en enhet. Den rankningen kan du se på skärmen Ladder (Stege).

OPTIONS (ALTERNATIV): Red Alert 2 ger dig nya sätt att skräddarsy dinspelupplevelse. Du kan bland annat filtrera ut ovårdat språk, ge andra möjlighetatt skicka sökmeddelanden till dig, etc.

Obs! Du kan läsa mer om olika kartalternativ och spellägen i den delen av manualen sombehandlar själva spelandet.

Buddy List (Kompislista)Red Alert 2 gör det lätt för dig att hitta dina kompisar och spela med dem. Dutrycker helt enkelt på knappen BUDDY LIST (KOMPISLISTA), så ser du vilka av dinakompisar som är redo att spela eller redan är online. Här kan du starta enomgång, söka dina vänner (skicka ett meddelande och fråga om de vill spela),lägga till eller ta bort kompisar och läsa deras Red Alert 2-profil. Det här är detbästa sättet att se till att du får spela med eller mot personer som du redan känner.

Available Games (Tillgängliga omgångar)I det här fönstret visas de omgångar som håller på att skapas på WestwoodOnline i den lobby där du befinner dig (Allied Barracks (De Allierades baracker),Soviet Barracks (Sovjetunionens baracker), etc). Om du vill ansluta dig till enomgång som håller på att skapas dubbelklickar du på omgången i fönstretAvailable Games (Tillgängliga omgångar). Du kan även markera omgången(genom att vänsterklicka en gång på den) och sen trycka på JOIN (ANSLUT)-knappen till höger på skärmen.

Players (Spelare)Det här fönstret visar de spelare som för närvarande väntar på att spela enomgång i den lobby där du befinner dig (Allied Barracks (De Allieradesbaracker), Soviet Barracks (Sovjetunionens baracker), etc).

Läs chattmeddelandenUnder fönstren Available Games (Tillgängliga omgångar) och Players (Spelare)hittar du ett öppet område. Det är chattfönstret. Den text som du och de andraspelarna skriver in visas i chattfönstret. Här ligger även tidigare inskrivnameddelanden kvar ett tag.

Skriva chattmeddelandenSå här skriver du ett meddelande till de andra spelarna:1. Klicka på meddelanderutan under chattfönstret.

2. Skriv in ditt meddelande.

3. Tryck på Retur.

Om du vill att folk ska lägga märke till ditt meddelande kan du klicka på ACT-ikonen (action) till höger. Då skrivs ditt meddelande med en annan färg för attmarkera vikten av det. Om du vill skicka ett meddelande till en viss person eller enlista med personer (i stället för till hela lobbyn) kan du klicka på ett eller fleranamn i fönstret Players (Spelare). Om du vill ta bort alla markerade spelarehögerklickar du i fönstret Players (Spelare).

52 53

Page 28: Varning: till ägare av TV- - Arsaneus Designnyerguds.arsaneus-design.com/manuals/Red Alert 2/Red Alert 2 - Swedish.pdf · började de sin frammarsch mot Atlanten, i hopp om att skapa

CHATTA I SPELETI Command & Conquer: Red Alert 2 kan spelarna enkelt kommunicera medvarandra under spelets gång.

Skriva chattmeddelandenSå här skickar du ett chatmeddelande till alla lyssnare:1. Tryck på Retur och skriv in ditt meddelande i dialogrutan.

2. Sen trycker du på Retur för att skicka meddelandet till alla lyssnare.

Så här skickar du ett meddelande till alla allierade:

1. Tryck på Radera och skriv in ditt meddelande.

2. Sen trycker du på Retur för att bara skicka meddelandet till dina allierade.

Så här skickar du ett meddelande till alla spelare:

1. Tryck på ‘ \ ‘-knappen och skriv in ditt meddelande.

2. Sen trycker du på Retur för att skicka meddelandet till alla spelare.

Använda Diplomacy (Diplomati)-menyn till att markera allieradeoch chatpartners:

1. Klicka på knappen DIPLOMACY (DIPLOMATI) på sidolisten Diplomatimenyn öppnas..

2. Sen klickar du på den spelare som du vill skicka meddelandet till.

3. När du kommer tillbaka till spelskärmen trycker du på Retur för att skicka meddelandet till den/de spelare du markerade.

Obs! Det här sättet att skicka meddelanden gör dig sårbar under en kort period, eftersomdu inte längre är med i spelet när du markerar mottagarna.

Beacon (Signal)-knappen (B)Vid multiplayerspel kan du placera ut signalmaster genom att klicka på knappenPLACE BEACON (PLACERA SIGNAL) ) på spelets Advanced Command Bar(Avancerade kommadolist). Klicka på den här knappen och klicka sen på kartanför att placera ut signalmasten. Alla spelare som är allierade med dig kan sesignalmasten. Genom att vänsterklicka på den och trycka på Retur kan du skrivain ett meddelande till dina allierade. Tryck på Retur en gång till så placerasmeddelandet i signalmasten. Om du vill avbryta ett meddelande högerklickar dupå signalmasten. Vem som helst kan ta bort signalmasten från sin egen skärmgenom att klicka på den och trycka på DELETE.

Alliera dig med andra spelareOm du vill alliera dig med en annan spelare kan du helt enkelt vänsterklicka på enfientlig enhet och trycka på A. Om din fiende godkänner alliansen kommer hanatt vänsterklicka på en av dina enheter och trycka på A. De två fienderna blir nu

World Domination Tour(Kamp om världsherraväldet)World Domination Tour (Kampen om världsherraväldet) (WDT (KoV)) är enkrigsskådeplats för Red Alert 2-spelare där varje vinst eller förlust bestämmer dentotala utgången. I WDT (KoV) ställs Soviet (Sovjetiska) och Allied (Allierade)styrkor mot varandra i en våldsam multiplayerkamp om vem som kontrollerarvärlden. Spelarna slåss på vissa omstridda territorier med förinställdakartförhållanden. Vid dagens slut bestämmer utgången av alla strider i de olikaterritorierna vilken sida som kontrollerar territoriet. De två sidornas fronter växlarberoende på vem som kontrollerer vilket territorium. När stridslinjerna förflyttasbörjar kampen om nya territorier. Med tiden kommer en sida att vinna och ha rättatt skryta för den egna fraktionen. Resultaten anslås regelbundet.När en segrare är korad på en karta öppnas en ny. Det finns tre olikakrigsskådeplatser i WDT (KoV): Nordamerika, Europa och Sydostasien.När du har tagit dig igenom de olika menyalternativen öppnas den aktuellakartan över slagfältet. På kartan ser du de sovjetiska territorierna, de allieradeterritorierna och de omstridda territorierna. Du kan välja att slåss i något av deomstridda territorierna. Varje territorium har anpassats för att ge ett brett utbud avolika multiplayeromgångar. När du för markören över ett omstritt territorium får duupp en lista med stridsförhållanden för den kartan. Du kan till exempel börja medmindre pengar. Vissa omstridda territorier är svårare att ta över än andra, så läsigenom informationen innan du kastar dig in i striden. När du för markören överett sovjetiskt eller allierat territoriumfår du upp statistik om området; befolkning,BNP och en hotbild ger dig en föreställning om hur resten av världen klarar sig.

My Information (Min information)Tryck på den här knappen om du vill ställa in användarnamn, önskad server(Våra servrar är vanligtvis geografiskt indelade så du kan exempelvis välja mellanen Asien-server och en USA-server. Du kan hoppa mellan olika servrar, men tänkpå att det är större chans att du får en bra anslutning till spelare på din lokalaserver.), vilket land och färg du vill ha och kontrollera din rankning på WestwoodOnline. Du kan även kryssa för AUTO LOGIN (LOGGA IN AUTOMATISKT)-knappen om du inte vill skriva in ditt lösenord varje gång du loggar in påWestwood Online.BUDDY LIST (KOMPISLISTA): Ändra i dina kompislistor.

CLAN/LADDER (KLAN/RANKNING): Kontrollera rankningen inom din Clan (Klan)eller Ladder (Stege).

NEW ACCOUNT (NYTT KONTO): Skapa ett nytt konto hos Westwood Online.

MANAGE ACCOUNT (KONTOHANTERING): Tar dig till en webbsida där du kanställa in ditt användarkonto hos Westwood Online.

54 55

Page 29: Varning: till ägare av TV- - Arsaneus Designnyerguds.arsaneus-design.com/manuals/Red Alert 2/Red Alert 2 - Swedish.pdf · började de sin frammarsch mot Atlanten, i hopp om att skapa

MEDVERKANDERed Alert 2 är baserat på originalspelet Command& Conquer, skapat av Brett W. Sperry och JosephBostic.

ProduktionExekutiv producent: Mark SkaggsProducent: Harvard BoninMedproducent: Julio Valladares

DesignHuvuddesigners: Dustin Browder, John Hight, Brett SperryDesigners: Chris Bauer, Eric Beaumont, TimCampbell, Eydie Laramore, Todd Owens, Mical PedrianaÖvrig design: Mike LightnerManus: Mark Skaggs, Dustin Browder, John Hight,Harvard Bonin

SpelgrafikHuvudgrafiker: Chris AshtonGrafiker: Chris Adams, TJ Frame, Michael Jones,Sean KeeganIdo, MagalKhanh Nguyen, Josh Taylor,Todd Williams, Jason ZirpoloKonceptgrafik: T.J. Frame, Dan LyonsÖvrig grafik: Thomas Baxa, Phil RobbKonsult: Rick Glenn

ProgrammeringTeknisk chef: Henry YuExtra teknikansvarig: Steve WetherillProgrammerare: Geoff Finger, Peter Green,Robb Keir, Steve Martin, Tommy Rolfs, GrahamSmallwood, Steve Clinard, Bret Ambrose, Joe Bostic,Denzil LongInstallerare: Maria del Mar, McCready Legg

NätverksprogrammeringAnsvarig nätverksprogrammerare: JeffreyBrown, Steve TallNätverksprogrammerare: Matt Campbell,Bryan Cleveland, Kevin Scruggs, Gavin Snyder

FilmsekvenserFilmsekvenschef: John HightArt Director, Filmsekvenser: Cris MorasHuvudgrafiker, Filmsekvenser: Eric GoochGrafiker, Filmsekvenser: Chuck Carter,

Michael Fadollone, Matthew Hansel, David Liu, JimMay, Kevin Quattro, Richard SempleÖvriga filmsekvenser: Shant Jordan, PatrickPerezKonceptgrafik, Filmsekvenser: T.J. Frame,Phil Robb, Thomas BaxaVideokomprimering: Tim FritzProduktionssamordnare: Julie BrugmanLjudansvarig: Paul S. MudraFilmljud: Dwight K. Okahara, Paul S. MudraÖvrigt ljudspår av Poet Jester

SpelljudAnsvarig ljuddesigner: Mical PedrianaLjuddesigner: David FriesOriginalljudspår: Frank Klepacki

VideoproduktionsgruppProducent: Donny MieleRegi: Joseph D. KucanManus: Jason Henderson, Donny MieleRedigering: Curt WeintraubAnsvarig grafiker, Visuella effekter: KevinBecquetLjudansvarig: Paul S. MudraProduktionsljud: Dwight K. Okahara, Paul S.MudraRollbesättningsansvarig: Marilee Lear, CSAKameraman: Kurt RaufFörste regiassistent: Eddie FicketAndre regiassistent: Frank CarilloProduktionssamordnare: Kim HouserProduktionsassistenter: Randy Stafford, LeviLuke, Marlo LewisArt Director: Karen StephensRekvisitaansvarig: Cliff BernayGarderobsansvarig: Greg WolfeKonstruktionssamordnare: Bobby ZSnickare: Jeffrey MorganÖvrig kulisstillverkning: The Effects NetworkMakeup & Effektansvarig: Ron WildFrisör: Alison BonannoMakeupassistent: China-Li NystromGarderob: Tracy BohlGarderobsassistent: Sandy WyndomGaffer: Jerremy SettlesKey Grip: Gary SauerGrip: Angel GonzolezBoomoperatör: Richard RasmussenVisuell effektsammansättning: Chuck CarterUltimatte-operatör: Bob KurtezTeleprompter-operatör: Cheryl YiatrasFörare: Patience BecquetKonceptgrafiker: Chuck WojtkiewiczStoryboardgrafiker: Jeff Parker

allierade och kan slåss mot andra fiender som ett lag. Du kan även skapaallianser via Diplomacy (Diplomati)-menyn, som du öppnar genom att trycka påDIPLOMACY (DIPLOMATI)-knappen i det övre, högra hörnet av skärmen.Vänsterklicka på Ally (Alliera) för att alliera dig med en fiende. Om du allierar digmed en fiende men han inte allierar sig med dig, kommer spelet fortfarande attange er som fiender. Så länge ni är allierade kan du inte sikta på den andraspelaren och du ser samma saker som han ser under stridstäcket.

HånDu kanske vill skicka färdiggjorda meddelanden eller ”hån” till dina fiender underspelets gång. Tryck på F5-F12 för att håna dina fiender.

Problemlösning vid InternetproblemOm du ska kunna spela via Internet måste du ha en Internetanslutning (via modemeller annan fast uppkoppling).

Generella problemOm du ansluter till Internet via modem bör du koppla upp dig innan du startarspelet. Windows har en inställning för uppkoppling från spelet, men det är intelika tillförlitligt som att koppla upp sig innan man startar spelet.

Förlorad anslutning underinternetspelOm du märker att din anslutning verkar koppla ner sig när du har spelat ellerchattat ett tag bör du se till att din anslutning inte är inställd på att koppla ner sigefter en viss tid av inaktivitet. Windows verkar anse att tangentbordsanvändning ärviktigare än aktiv nättrafik. Exakt var du ställer in detta varierar i Windows95/98/NT/2000/Millennium och kan även bero på vilken webbläsare du harinstallerat, men vanligtvis ligger den under nätverksinställningar eller underkontrollpanelens ”Internet-alternativ”.

InternetprestandaSpelaren med den långsammaste datorn eller den långsammasteInternetanslutningen bestämmer hur snabbt spelet kommer att fungera för allaspelare som deltar i omgången. Det är alltid bäst om den som är Host (Värd)(personen som skapar omgången) har den snabbaste datorn och den bästaanslutningen. Om en spelare exempelvis har ett kabelmodem eller enbredbandsanslutning och en snabb PC, så är den spelaren ett bra val somspelvärd.

56 57

Page 30: Varning: till ägare av TV- - Arsaneus Designnyerguds.arsaneus-design.com/manuals/Red Alert 2/Red Alert 2 - Swedish.pdf · började de sin frammarsch mot Atlanten, i hopp om att skapa

Sovjetisk soldat 1: Alexander MoiseevSovjetisk soldat 2: Igor JijikineSovjetisk tvångsrekryt 1: AndreiSkorobogatovSovjetisk tvångsrekryt 2: Marlo LewisVita Huset-rådgivare: Ann-Marie LazaroffBikini-brud 1: Stephanie HarroldBikini-brud 2: Tamara KozenPräst: Donald La MotheServitris: Natasha

Röster i speletYuri, PsyCorps: Udo KierAmerikanskt hån: Barry CorbinAgent Tanya: Kari WuhrerLöjtnant Eva: Athena MasseyLöjtnant Zofia: Aleksandra KaniakSovjetiskt hån: Adam GreggorTyskt hån: Stuart NesbitNattskärran, Sovjetiskt fordon: GrantAlbrechtSpion, Krypskytt, Allierat infanteri: MichaelBellInstallerare, Allierad båt, Inkräktare:Gregg BergerTexasbo: Glenn BurtisAllierad civilperson, Sovjetisk civilperson:Julie BrugmanRaketsoldat, Kronolegionär,Propagandatruck: David FriesBBC nyhetsuppläsare, Amerikansknyhetsuppläsare: Sam McMurraySEAL, Sovjetisk civilperson, Allieratfordon: Stefan MarksLibyskt hån, Irakiskt hån, Spränglastbil:Adoni MaropisSovjetiskt infanteri, Sovjetisk ingenjör:Andy MilderÖdeläggare, Sovjetisk båt: Phil ProctorKubanskt hån, Terrorist, Svarta Örnen,Fransk nyhetsuppläsare: Gustavo RexBrittiskt hån, Kirov, Galen Ivan: Neil RossUtbildningssergeant, Splittersoldat,Berättare: Kamp om världsherraväldet:Douglas RyeRöst i interntelefon, Datorröst, Kvinnlignyhetsuppläsare: Heidi ShannonAmerikansk civilperson, Amerikanskingenjör: Phil TanziniTeslasoldat: John VernonKoreanskt hån: Henry Yu

Världsomfattande lokalisering

KoreaLokaliseringschef: Taewon YunLokaliseringstekniker: Changuk ParkÖversättning: Junghee Ahn, Taewon Yun,Changuk ParkInspelning och redigering: Junco MultiMediaInspelningstekniker: Yejun HwangMarknadsföringschef: Jungwon HahnProduktchef: Junghyeon Kwon

KinaProjektansvarig, Lokalisering: Christine KongLokaliseringschef: Jerry LeeÖversättning: Richard ChenSpråktestning: Jerry LeeMarknadsföringschef: Tom ChenProduktansvarig: Betty ChangFörpackning- & Manualdesign: Bingo ChengSärskilt tack till: Westwood Localisation Teams,TL Goh, Irene ChuaFrankrikeProduktansvarig, Lokalisering: NathalieFernandezÖversättning: Francis Grimbert, StéphaneRadouxÖversättningssamordnare: Nathalie DuretSkådespelare: Hervé Caradec, Tony Joudrier,Françoise Cadol, Jean-Pierre Rigaux, SergeAbatucci, Hélène Bizot, Jean Barney, Gilbert Levy,Frédéric Popovic, Florence Dumortier, Céline Mauge,Claudine Afir, Bernard Demaury, Michel Castelain,Denis BoileauTestare: Emmanuel DelveaTestsamordnare: Lionel Berrodier

TysklandLokaliseringschef: Michaela BarteltÖversättning: Claudia StevensRollbesättningsansvarig, röster: Dirk VojtiloRollbesättning, röster: Manuel BertramsMarknadsföringschef: Benedikt SchülerProduktchef: Pete LarsenRöster: Udo Kier, Till Demtöder, Klaus Dittmann,Dagmar Dreke, Eva FreeseIsabella Grothe, EberhardHaar, Ben Hecker, Verena HerkewitzIris Immenkamp,Michaela Kreißler, Holger Mahlich, Martin May,Robert Missler, Kai Hendrik Möller, Uli Plessmann,Michael Quiatkowski, Wolf Rahtjen, ManfredReddemann, Antje Roosch, Erik Schäffler, AchimSchülke, Marc Seidenberg, Hans Sievers, BerndStephan, Douglas Welbat, Guido Zimmermann

Läsare: Finley BoltonCatering: ADL Services

Westwood Studios lokaliseringLokaliseringschef: Thilo Huebner

Westwood StudioskvalitetssäkringKvalitetsavdelningen leds av Glenn Sperryand Mike MeischeidKvalitetsanalytiker: Doug Wilson, DaveShumanKvalitetsansvarig: Lloyd BellAnsvarig RA2: D’Andre CampbellAnsvarig RA2 En spelare: Chris BlevensAnsvarig RA2 Sammandrabbning: ShaneDietrich, Mike SmithAnsvarig RA Multiplayer: Steve ShockeyKvalitetstestare: Clint Autrey, Greg Baldwin,Jason Campbell, Michael H. Celmer, MichaelChatterton, Dan Etter, David Fleischmann, ChadFletcher, Steve Laity, Ray Laubach, DeMarlo Lewis,Levi Luke, Bryan Pihlbald, Richard Rasmusen,Michael Ruppert, Benjamin GalleyKvalitetsadministratör: Rhoda Y. AndersonKvalitetstekniker: Troy Leonard, Beau HopkinsCS-representanter: Mary Beal, Tim Hempel

MarknadsföringVice VD, marknadsföring: Laura MieleProduktchef, marknadsföring: Matt OrlichPR-chef: Aaron CohenPR-samordnare: Chris RubyorChef för grafiska tjänster: Victoria HartOnlinechef: Ted MorrisOnlinegrafiker: Jordan RobinsGrafisk design: David LamoreauxMarknadsföringsassistent: Wanda Flathers

KundtjänstOperationschef: Shawn EllisMIS-chef: Wayne HallMIS-tekniker: Glenn Burtis, Mick LovePersonalansvarig/Kontorschef: ChristineLundgrenAdministrativ assistent: Tanya PereiraJuridisk assistent: Jennifer Hoge

Särskilt tack tillLuc Barthelet; Frank Gibeau; Bing Gordon; AdamIsgreen; John Riccitiello; Nancy Smith; RadeStojsavljevic, Gehry & Gaudi för fantastisk visuellinspiration; Edward Gutierrez och Eldorado High

School ROTC; Hahn’s World of Surplus; Buzzy’sRecording - Los Angeles.Kärleksfullt tillägnad våra kära familjeroch vänner som väntade tålmodigt på ossnär vi arbetade långt in på natten...vihade inte klarat det utan er:Jennifer och Reagan Baldwin; Red, Fran, och JustinBauer; Melissa, Ernest och Evelyn Beaumont; Beccade Boo; Gloria, Harvard, Paco och Ike Bonin;Jennifer,Walter & Sue Browder; Robin, Joshua ochElizabeth Brown; Alicia Campbell; Susan Campbell;David, Linda, och Keith Cleveland; Julia Davis,Inertia, Pineapple, och Cassiopia; Michael, AdamFries & Christina Fries; Audra Ann Furuichi ; Gary,Martha & Nanette Taylor, Teresa, Jay, Eddie, Wash,Bruce, Ken, & Juba; Sharmini Green; Julie,Christopher, och William Hight; Noa, Tal och RonMagal; Margaret Mejia, Dave Mejia, Erin Keeganoch Stephanie Chagollan.; Kosal och BriannaMartin; Kimberly Rolfs; Jack, Ben och Laura Skaggs;John Thornburgh; Maribel Martínez, Jose Manuel,Iñaki & Oscar Valladares ; Chris och Jessica Yu; MtDew (flytande schwartz).

Roller

LiveskådespelarePresident Dugan: Ray WiseYuri: Udo KierGeneral Thorn: Barry CorbinAgent Tanya: Kari WuhrerPremiärminister Romanov: Nicholas WorthLöjtnant Eva: Athena MasseyLöjtnant Zofia: Aleksandra KaniakGeneral Vladimir: Adam GreggorDr Einstein: Larry GelmanSovjetisk officer: Oleg StephanPremiärminister: Kerry MichaelsGeneral Lyon: Frank BruynbroekTysk kansler: Stuart NesbitSovjetisk nyhetsuppläsare: Gabriella BernKoreansk befälhavare: Richard NaritaTesla-soldat: Igor JijenkeBasbefälhavare: Gary MarshalVakt 1: Rick CramerVakt 2: Nate BynumKvinnlig officer: Heather NickensAllierad Yrkessoldat 1: Sharif PerryAllierad Yrkessoldat 2: Micheal RouleauAllierad Yrkessoldat 3: Jeremy OlsonAllierad soldat 1: Randy StaffordAllierad soldat 2: Shane DietrichAllierad vakt 1: Justin BloomAllierad vakt 2: Beau HopkinsAllierad general: Robert EusticeAllierad överste: Robert ChristensenSäpoman 1: Spike MeaserSäpoman 2: Robert Garretson

58 59

Page 31: Varning: till ägare av TV- - Arsaneus Designnyerguds.arsaneus-design.com/manuals/Red Alert 2/Red Alert 2 - Swedish.pdf · började de sin frammarsch mot Atlanten, i hopp om att skapa

7.0a, som medföljer på cd-skivan till spelet så att du kan installera det om dubehöver. För att DirectX ska fungera ordentligt måste det kanske uppdatera vissadrivrutiner till ditt grafikkort, ljudkort eller din 3D-accelerator. Om du använderdrivrutiner som inte har stöd för DirectX 7.0a kan du får problem med ljudet ellergrafiken i Command & Conquer: Red Alert 2.Under installationen av DirectX 7.0a kommer installationsprogrammet attkontrollera om drivrutinerna till ditt grafikkort, ljudkort och din 3D-accelerator ärkompatibla med DirectX7.0a. Om det går, kommer installationsprogrammetautomatiskt att uppdatera de drivrutiner som inte är kompatibla. Men om du haren väldigt ny maskinvara eller ett mindre känt märke, kanske du måste kontaktatillverkaren av komponenten för att få de senaste drivrutinerna med stöd förDirectX 7.0a.Viktigt! Under installationen av DirectX 7.0a känner installationsprogrammet av om dinadrivrutiner kan uppdateras utan problem. Om den drivrutin som måste ersättas inte hartestats eller om det är känt att problem kan uppstå när den existerande drivrutinen ersätts,kommer installationsprogrammet att varna dig för detta. Vi rekommenderar att du lyssnarpå dessa varningar.

Hur installerar jag DirectX 7.0a?När du installerar Command & Conquer: Red Alert 2 kommerinstallationsprogrammet att söka efter DirectX. Om det inte hittar en korrekt versionkommer du att uppmanas att installera DirectX 7.0a från cd-skivan till Command& Conquer: Red Alert 2. Vi rekommenderar att du följerinstallationsprogrammets uppmaning.Gör så här om du vill installera DirectX 7.0a efter installationenav Command & Conquer: Red Alert 2:1. Klicka på START i Windows aktivitetsfält, markera “Sök” och klicka på “Filer

eller mappar…”

2. Skriv in dxsetup i rutan vid “Namn”.

3. Se till att rutan vid “Sök i:” är inställd på din cd-romläsare (t.ex. D:) och klicka på “Sök nu”.

4. När filen dyker upp dubbelklickar du på dxsetup-ikonen i namnkolumnen.

5. När fönstret DXSetup har öppnats klickar du på Installera om DirectX för att starta installationen.

Kontrollera din dator!För att kontrollera om din dator har fullständigt stöd för DirectX 7.0a kan du köraDirectX diagnostikprogram när du har installerat DirectX7.0a.1. Klicka på START i Windows aktivitetsfält. Klicka sedan på “Kör”.

2. Skriv in dxdiag i textrutan och klicka på “OK”

DirectX diagnostikprogram ger dig information om drivrutinerna till ditt grafikkort,

KUNDTJÄNST

HårddiskförberedelserInnan du installerar ny mjukvara är det viktigt att du säkerställer att din hårddiskfungerar korrekt. Vi rekommenderar att du “städar upp” lite genom att köradiskverktygen Scandisk och Diskdefragmentering.• ScanDisk söker igenom din hårddisk efter förlorad data.

• Diskdefragmenteringen ser till att dina data är sorterade på ett optimalt sätt. Om du inte använder dessa verktyg innan installationen finns det risk att din mjukvara inte fungerar som det är tänkt.

1. Kör först ScanDisk.

2. För att starta ScanDisk, vänsterklickar du på START-knappen i aktivitetsfältet. Startmenyn visas.

3. På startmenyn väljer du KÖR.

4. I den följande dialogrutan skriver du scandisk och klickar på OK.

5. När programmet har startat ska du se till att alternativet FULLSTÄNDIG (i avsnittet Testtyp), är markerat. Det tar lite längre tid att utföra en “fullständig” kontroll, men resultatet är väl värt den investerade tiden. Se även till att KORRIGERA FEL AUTOMATISKT är förbockad och välj den hårddisk där

du tänker installera spelet (t.ex. C:).

6. När du är klar med dina val klickar du på Start så börjar programmet att söka efter fel på hårddisken och rättar till dem.

7. Efter detta kör du programmet Diskdefragmentering. För att starta Diskdefragmentering, vänsterklickar du på START-knappen i aktivitetsfältet. Startmenyn visas.

8. På startmenyn väljer du KÖR. I den följande dialogrutan skriver du DEFRAGoch klickar på OK. Precis som med Scandisk väljer du den hårddisk som du tänker installera spelet på och klickar på OK. Mer information om hur du får din dator i toppskick, hittar du i avsnittet “”Vad du bör göra innan du installerar spelet”, i filen On-Line Help på CD-skivan.

VAD ÄR DIRECTX™?Läs hela detta avsnitt innan du spelar Command & Conquer: RedAlert 2 eller installerar DirectX.DirectX är en del av Windows® 95 och 98. Det ger Windows möjlighet att snabbtkomma åt vissa delar av din dator, så att du kan köra de nya spel som ges ut. Itakt med att ny teknologi, t.ex. nästa generations 3D-acceleratorer och 3D-ljudkort, introduceras på marknaden, kommer DirectX att utvecklas så att detstöder denna nya teknik. Command & Conquer: Red Alert 2 kräver DirectX

60 61

Page 32: Varning: till ägare av TV- - Arsaneus Designnyerguds.arsaneus-design.com/manuals/Red Alert 2/Red Alert 2 - Swedish.pdf · började de sin frammarsch mot Atlanten, i hopp om att skapa

3D-acceleratorkort (om så är fallet)

(Läs följande avsnitt “Hur du får fram nödvändiginformation”)Om du inte får fram ovanstående information måste du kontakta leverantören ellermaskinvarutillverkaren.

Hur du får fram nödvändig information

Windows®95/Windows®981. Högerklicka på Den här datorn.

2. Vänsterklicka på Egenskaper.

3. Under Allmänt hittar du uppgifter om RAM-minne och vilken CPU du har exempelvis Intel eller Cyrix.

Obs! Windows®95/Windows®98 kan inte alltid identifiera Cyrix-processorn korrekt. Därförkan den ibland hänvisas till som en 486:a.

4. Klicka på Enhetshanteraren.

5. Klicka symbolen `+` vid hårdvaran du vill kontrollera:• CD-ROM • Bildskärmskort• Styrenheter för ljud, video och spel• Nätverkskort

Namnet på maskinvarutillverkaren visas i listan.1. CPU:ns hastighet kan du ofta se om du startar om datorn och tittar i övre

vänstra hörnet. Du bör se en klockfrekvens t ex 166 MHz. Detta är uppgiften som behövs.

2. Dubbelklicka på “Den här datorn” och maximera fönstret med fyrkanten.

3. Vänsterklicka på hårddisken (C:\) så att du ser hur mycket plats och ledig platsdu har i din dator. Stäng alla fönster.

Med hjälp av denna information bör du kunna konfigurera din dator korrekt.Innan du ringer till vår kundservice, kontrollera först att du kan öppna hjälpfilensom följer med mjukvaran genom att klicka på verktygsraden iWindows®95/Windows®98. Det är möjligt att du kan hitta lösningen påproblemen här eftersom filen innehåller svaren på de vanligaste frågorna.Om du ändå stöter på problem har Electronic Arts en support dit du kan ringamåndagar och torsdagar, 13.00 till 17.00. Telefonnumret är 08-594 106 80. Dukan också skriva till oss på följande adress och bifoga ovanstående information. Electronic Arts Customer Service, Business Campus, Johanneslundsvägen 2, 19461 Upplands Väsby, Sweden

ljudkort och din 3D-accelerator. • Om du vill kontrollera drivrutinerna till ditt grafikkort klickar du på fliken Grafik

eller på fliken DISPLAY 1, om du har en sån.

• Om du vill kontrollera drivrutinerna till ditt ljudkort klickar du på fliken Ljud.

• Vissa 3D-acceleratorer har sin egen flik, kallad Grafik 2, så du kanske måste kontrollera den också.

I vart och ett av dessa fönster kan du läsa under Drivrutiner om Microsoft harbekräftat att dina drivrutiner stöder DirectX 7.0a. • Om det står Ja i fältet Bekräftad, stöder din maskinvara DirectX 7.0a och bör

fungera korrekt med Command & Conquer: Red Alert 2.

• Om det står Nej i fältet Bekräftad, stöder din maskinvara inte DirectX 7.0a ochdu kan få problem med att köra Command & Conquer: Red Alert 2. Läs anteckningarna längst ner i fönstret till DirectX diagnostikprogram.

• Användare av Windows 98 kan även använda knappen Problemlösning, underfliken Mer hjälp. I normala fall har tillverkaren av maskinvaran uppdaterade drivrutiner som stöder DirectX7.0a, så att du kan köra Command & Conquer: Red Alert 2 utan problem. I dessa fall ber vi dig kontakta tillverkaren av maskinvaran för att få de senaste drivrutinerna med stöd för DirectX 7.0a. De finns oftast att hämta på tillverkarens webbsida eller går att fåvia deras tekniska support.

Teknisk supportOm du, trots att du provat alla möjligheter, fortfarande har problem medmjukvaran ber vi dig läsa följande avsnitt.

Viktigt: Läs avsnittet noga innan du kontaktar ossDagens datorer körs i en mängd konfigurationer både mjuk- ochmaskinvarumässigt.Följande information MÅSTE erhållas från datortillverkaren eller från bifogaddokumentation INNAN du ringer vår supportlinje:(Obs! Följande information går att erhålla direkt från datorns tillverkare)

1. Felmeddelandet som visades när problemet uppstod (om så var fallet).

2. En maskinvaruspecifikation med följande information:CPU-hastighet och tillverkareMängden RAMCD-ROM, hastighet och tillverkareLjudkortstillverkareGrafikkortstillverkareNätverkskort (om så är fallet)Hårddiskstorlek och mängden ledigt utrymmeDirectX™-drivrutinens versionsnummer (läs installationsanvisningarna för DirectX)Joystick och spelkort (om så är fallet)

62 63

Page 33: Varning: till ägare av TV- - Arsaneus Designnyerguds.arsaneus-design.com/manuals/Red Alert 2/Red Alert 2 - Swedish.pdf · började de sin frammarsch mot Atlanten, i hopp om att skapa

Så här når du oss på nätet:Svensk support: http://www.electronicarts.se/support/

E-post: [email protected]

AnmärkningELECTRONIC ARTS FÖRBEHÅLLER SIG RÄTTEN ATT FÖRBÄTTRA DEN PRODUKT SOM BESKRIVS I DENNAHANDBOK, NÄR SOM HELST OCH UTAN FÖREGÅENDE MEDDELANDE.DEN HÄR HANDBOKEN OCH DEN PROGRAMVARA SOM BESKRIVS I DEN ÄR UPPHOVSRÄTTSSKYDDADOCH SAMTLIGA RÄTTIGHETER TILLKOMMER ELECTRONIC ARTS. DET INNEBÄR ATT VARKEN HANDBOKENELLER PROGRAMVARAN HELT ELLER DELVIS FÅR KOPIERAS, REPRODUCERAS, ÖVERSÄTTAS ELLERREDUCERAS TILL NÅGOT ELEKTRONISKT MEDIA ELLER NÅGON MASKINLÄSBAR FORM, UTAN SKRIFTLIGTMEDGIVANDE FRÅN ELECTRONIC ARTS LIMITED, 2000 HILLSWOOD DRIVE, CHERTSEY, SURREY, KT 160EU, ENGLAND.ELECTRONIC ARTS ÅTAR SIG INGET GARANTIANSVAR, VARE SIG UTTRYCKLIGT ELLER UNDERFÖRSTÅTT,AVSEENDE DEN HÄR HANDBOKEN, DESS KVALITET, SÄLJBARHET ELLER LÄMPLIGHET FÖR VISSTÄNDAMÅL. HANDBOKEN TILLHANDAHÅLLS “I BEFINTLIGT SKICK”. ELECTRONIC ARTS ÅTAR SIG VISSABEGRÄNSADE GARANTIER MED AVSEENDE PÅ PROGRAMVARAN OCH DEN MEDIA DEN LEVERERAS PÅ.ELECTRONIC ARTS KAN INTE I NÅGOT FALL HÅLLAS ANSVARIG FÖR DIREKT ELLER INDIREKT SKADA.Garantivillkoren gäller inte i de fall köparen är en konsument som förvärvat produkten för enskilt bruk, i denmån och i sådan del garantivillkoren begränsar konsumentens rättigheter enligt konsumentköplagen.

GarantibegränsningElectronic Arts garanterar den ursprungliga köparen av denna programvara attden media på vilken programvaran är inspelad på är fri från material- ochtillverkningsfel under tolv (12) månader efter inköpsdagen. Under denna periodkommer felaktig media att bytas ut om originalprodukten returneras till ElectronicArts på nedanstående adress tillsammans med ett daterat inköpskvitto eller kopiadärav, en redogörelse beskrivande defekten, den felaktiga median och din adress.Denna garanti är ett tillägg och påverkar inte dina lagstadgade rättigheter pånågot sätt.Denna garanti gäller ej programvaran i sig, vilken tillhandahålls “i befintligtskick”, och ej heller media som har utsatts för felaktig användning, skada ellerorimlig användning.Returer efter garantin.Electronic Arts kommer (om nuvarande lager tillåter) att byta ut media som skadatsav användaren, om originalmedian återsänds tillsammans med en Eurocheque på£7.50 per CD, utställd på Electronic Arts Ltd.Glöm inte att inkludera fullständig information om felets art, namn, adress och (ommöjligt) ett telefonnummer där vi kan nå dig dagtid. Electronic Arts Customer Warranty, 2000 Hillswood drive, Chertsey, Surrey, KT160EU, UK.

© 2000 Electronic Arts Inc. Command & Conquer, Red Alert, Westwood Studios och EA GAMES-logotypen ärvarumärken eller registrerade varumärken tillhörande Electronic Arts Inc. i USA och/eller andra länder. Medensamrätt. Westwood Studios™ och EA GAMES™ är varumärken tillhörande Electronic Arts™

64