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CONTENIDO 28 figuras de UNO ¡Muu!: 4 vacas: roja, 4 ovejas: roja, amarilla, azul, verde amarilla, azul, verde 4 cerditos: rojo, 4 pollitos: rojo, amarillo, azul, verde amarillo, azul, verde 4 perros: rojo, 4 zorrillos (roba 2): amarillo, azul, verde rojo, amarillo, azul, verde 4 granjeros (comodín): blancos 4 particiones de paja 1 granja para jugar y guardar todo Sacar todos los componentes del empaque y compararlos a los indicados en el contenido. Si falta alguna pieza, contactarse con la oficina Mattel más próxima a su localidad. Para un listado de la oficina Mattel más cercana a su domicilio, visite http://service.mattel.com/intl/es.asp. En los E.U.A., llamar al 1-800-524-8697. OBJETIVO DEL JUEGO ¡Ser el primer jugador en meter todas tus figuras en la granja! PREPARACIÓN 1. Pon todas las figuras en la granja y revuélvelas. 2. A cada jugador le toca una partición de paja. Pon tu partición de paja enfrente de ti para esconder tus figuras de modo que no las vean los demás jugadores. 3. Cada jugador toma 5 figuras de la granja. Ponlas detrás de tu partición de paja. 4. Un jugador tomará una figura de la granja y cerrará el techo de la granja. Pon esa figura en la puerta de la granja, en el lado de la granja, tal como se muestra. 5. El menor de los jugadores empieza. ¡A JUGAR! W Cuando sea tu turno, compara tus figuras con la figura de la puerta de la granja. Juega una de tus figuras, haciendo coincidir el color o animal con el de la puerta de la granja. Por ejemplo: Si el animal en la puerta de la granja es una VACA AZUL, puedes jugar cualquier animal AZUL o una VACA de cualquier color. W Hay, también, 2 FIGURAS ESPECIALES que puedes usar: Zorrillo (roba 2): Si juegas una figura de zorrillo, el siguiente jugador tiene que ROBAR 2 figuras de la granja y, además, pierde su turno. Un zorrillo solo se puede jugar en una figura del mismo color o en otro zorrillo de cualquier color. Granjero (comodín): En lugar de jugar un color o animal que coincida, puedes jugar una figura de granjero. Los granjeros son COMODINES, lo que significa que coinciden con todas las figuras y los puedes usar cuando quieras (en tu turno). Después de jugar un granjero, tú decides con qué color sigue el juego. ATENCIÓN: Si el granjero es la primera figura colocada en la puerta de la granja al comienzo del juego, el primer jugador escoge el color en juego. W Cuando juegas una figura, empuja la figura en la puerta de la granja hacia el interior y luego pon tu figura en la puerta. La figura que juegues será la que el siguiente jugador tiene que hacer coincidir con una de sus figuras. W Si no tienes una figura que coincida o un granjero que puedas jugar, tienes que robar 1 figura de la granja. Si la figura que robes coincide en color o animal con la de la puerta de la granja, o si es un granjero, puedes jugarla inmediatamente. De lo contrario, se acaba tu turno. W Tu turno siempre se acaba después de jugar una figura o robar una figura. El juego sigue con la persona a tu izquierda (en dirección de las manecillas del reloj). Decir "¡UNO Muuuuuu!" Cuando te quede una sola figura, tienes que decir "¡UNO Muu!" antes de que tu penúltima figura toque la puerta de la granja. Si no dices "¡UNO Muu!" y otro jugador te sorprende antes de que el siguiente jugador juegue o robe una figura, tienes que robar 2 figuras de la granja. Si no dices "¡UNO Muu!" y nadie se da cuenta antes de que el siguiente jugador empiece su turno, no tienes que robar ninguna figura. Un turno empieza al jugar o robar una figura. GANADOR DEL JUEGO ¡El primer jugador en meter TODAS sus figuras en la granja gana el juego! Eso significa que cuando metas tu última figura en la granja, ¡tú ganas! ©2011 Mattel. All Rights Reserved. HECHO EN / FABRICADO NA CHINA. Importado y distribuido por Mattel de México, S.A. de C.V., Miguel de Cervantes Saavedra No. 193, Pisos 10 y 11, Col. Granada, Delegación Miguel Hidalgo, C.P. 11520, México, D.F. R.F.C. MME-920701-NB3. Tels.: 59-05-51-00 Ext. 5206 ó 01-800-463-59-89. Mattel Chile, S.A., Avenida Américo Vespucio 501-B, Quilicura, Santiago. Mattel de Venezuela, C.A., RIF J301596439, Ave. Mara, C.C. Macaracuay Plaza, Torre B, Piso 8, Colinas de la California, Caracas 1071. Mattel Argentina, S.A., Curupaytí 1186, (1607) - Villa Adelina, Buenos Aires. Mattel Colombia, S.A., calle 123#7-07 P.5, Bogotá. Mattel Perú, S.A., Av. República de Panamá N° 3531, Oficina 1003, San Isidro, Lima, Perú. RUC: 20425853865. Reg. Importador: 01720-10-JUE-DIGESA. Mattel, Inc. 636 Girard Avenue, East Aurora, NY 14052. U.S.A. Consumer Relations 1-800-524-8697. Mattel España, S.A., Aribau 200. 08036 Barcelona. [email protected] Tel: 902.20.30.10 http://www.service.mattel.com/es. Mattel Europa B.V., Gondel 1, 1186MJ Amstelveen, Nederland. Black Plate Prints Black UNO Folding Diagram INSTRUCTION SHEET SPECS: Toy: Toy No.: Part No.: Trim Size: Folded Size: Type of Fold: # colors: Colors: Paper Stock: Paper Weight: EDM No.: 1L LAAM Spanish Uno MOO! N7793 -0825 4.75” W x 17 " H 4.25” W x 4.25” H 1 panel w 4 panel h 1 (one) both sides Black White Offset 70 lb. N7793-0825 JUEGOS Paja Puerta de la granja Granja Front Back ¿Necesita ayuda? En los EE.UU. y Canadá, service.mattel.com o bien 1-800-524-8697, L-V 9 a.m. – 7 p.m., huso horario del Este. En México: 59-05-51-00 Ext. 5206 ó 01 800 463 59 89, L-V 8 a.m. - 4 p.m. ? SERVICE.MATTEL.COM

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CONTENIDO

28 figuras de UNO ¡Muu!:

4 vacas: roja, 4 ovejas: roja, amarilla, azul, verde amarilla, azul, verde

4 cerditos: rojo, 4 pollitos: rojo, amarillo, azul, verde amarillo, azul, verde

4 perros: rojo, 4 zorrillos (roba 2): amarillo, azul, verde rojo, amarillo, azul, verde 4 granjeros (comodín): blancos

4 particiones de paja 1 granja para jugar y guardar todo

Sacar todos los componentes del empaque y compararlos a los indicados en el contenido. Si falta alguna pieza, contactarse con la oficina Mattel más próxima a su localidad. Para un listado de la oficina Mattel más cercana a su domicilio, visite http://service.mattel.com/intl/es.asp. En los E.U.A., llamar al 1-800-524-8697.

OBJETIVO DEL JUEGO¡Ser el primer jugador en meter todas tus figuras en la granja!

PREPARACIÓN1. Pon todas las figuras en la granja y revuélvelas.2. A cada jugador le toca una partición de paja. Pon tu

partición de paja enfrente de ti para esconder tus figuras de modo que no las vean los demás jugadores.

3. Cada jugador toma 5 figuras de la granja. Ponlas detrás de tu partición de paja.

4. Un jugador tomará una figura de la granja y cerrará el techo de la granja. Pon esa figura en la puerta de la granja, en el lado de la granja, tal como se muestra.

5. El menor de los jugadores empieza.

¡A JUGAR!W Cuando sea tu turno, compara tus figuras con la figura

de la puerta de la granja. Juega una de tus figuras, haciendo coincidir el color o animal con el de la puerta de la granja.

Por ejemplo:Si el animal en la puerta de la granja es una VACA AZUL, puedes jugar cualquier animal AZUL o una VACA de cualquier color.

W Hay, también, 2 FIGURAS ESPECIALES que puedes usar:

Zorrillo (roba 2): Si juegas una figura de zorrillo, el siguiente jugador tiene que ROBAR 2 figuras de la granja y, además, pierde su turno. Un zorrillo solo se puede jugar en una figura del mismo color o en otro zorrillo de cualquier color.

Granjero (comodín): En lugar de jugar un color o animal que coincida, puedes jugar una figura de granjero. Los granjeros son COMODINES, lo que significa que coinciden con todas las figuras y los puedes usar cuando quieras (en tu turno). Después de jugar un granjero, tú decides con qué color sigue el juego. ATENCIÓN: Si el granjero es la primera figura colocada en la puerta de la granja al comienzo del juego, el primer jugador escoge el color en juego.

W Cuando juegas una figura, empuja la figura en la puerta de la granja hacia el interior y luego pon tu figura en la puerta. La figura que juegues será la que el siguiente jugador tiene que hacer coincidir con una de sus figuras.

W Si no tienes una figura que coincida o un granjero que puedas jugar, tienes que robar 1 figura de la granja. Si la figura que robes coincide en color o animal con la de la puerta de la granja, o si es un granjero, puedes jugarla inmediatamente. De lo contrario, se acaba tu turno.

W Tu turno siempre se acaba después de jugar una figura o robar una figura. El juego sigue con la persona a tu izquierda (en dirección de las manecillas del reloj).

Decir "¡UNO Muuuuuu!"Cuando te quede una sola figura, tienes que decir "¡UNO Muu!" antes de que tu penúltima figura toque la puerta de la granja. Si no dices "¡UNO Muu!" y otro jugador te sorprende antes de que el siguiente jugador juegue o robe una figura, tienes que robar 2 figuras de la granja.

Si no dices "¡UNO Muu!" y nadie se da cuenta antes de que el siguiente jugador empiece su turno, no tienes que robar ninguna figura. Un turno empieza al jugar o robar una figura.

GANADOR DEL JUEGO¡El primer jugador en meter TODAS sus figuras en la granja gana el juego! Eso significa que cuando metas tu última figura en la granja, ¡tú ganas!

©2011 Mattel. All Rights Reserved. HECHO EN / FABRICADO NA CHINA. Importado y distribuido por Mattel de México, S.A. de C.V., Miguel de Cervantes Saavedra No. 193, Pisos 10 y 11, Col. Granada, Delegación Miguel Hidalgo, C.P. 11520, México, D.F. R.F.C. MME-920701-NB3. Tels.: 59-05-51-00 Ext. 5206 ó 01-800-463-59-89. Mattel Chile, S.A., Avenida Américo Vespucio 501-B, Quilicura, Santiago. Mattel de Venezuela, C.A., RIF J301596439, Ave. Mara, C.C. Macaracuay Plaza, Torre B, Piso 8, Colinas de la California, Caracas 1071. Mattel Argentina, S.A., Curupaytí 1186, (1607) - Villa Adelina, Buenos Aires. Mattel Colombia, S.A., calle 123#7-07 P.5, Bogotá. Mattel Perú, S.A., Av. República de Panamá N° 3531, Oficina 1003, San Isidro, Lima, Perú. RUC: 20425853865. Reg. Importador: 01720-10-JUE-DIGESA. Mattel, Inc. 636 Girard Avenue, East Aurora, NY 14052. U.S.A. Consumer Relations 1-800-524-8697. Mattel España, S.A., Aribau 200. 08036 Barcelona. [email protected] Tel: 902.20.30.10 http://www.service.mattel.com/es. Mattel Europa B.V., Gondel 1, 1186MJ Amstelveen, Nederland.

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Uno MOO!

N7793

-0825

4.75” W x 17 " H

4.25” W x 4.25” H

1 panel w 4 panel h

1 (one) both sides Black

White Offset

70 lb.

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J U E G O S

Paja

Puerta de la granja

Granja

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