Université de Lorraine – Département MIM – Master 1 Informatique. Réaliser par : - Samir...
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Rapport de projet Initiation à la recherche. Etude de la technique du carrousel. Université de Lorraine – Département MIM – Master 1 Informatique. Réaliser par : - Samir GUENDOUL. - Karim HAMELADJI. Encadrer par : -Mme Isabelle PECCI. Responsable de l’UE : - M. Dominique MICHEL .
Université de Lorraine – Département MIM – Master 1 Informatique. Réaliser par : - Samir GUENDOUL. - Karim HAMELADJI. Encadrer par : -Mme Isabelle PECCI
Universit de Lorraine Dpartement MIM Master 1 Informatique.
Raliser par : - Samir GUENDOUL. - Karim HAMELADJI. Encadrer par :
-Mme Isabelle PECCI. Responsable de lUE : - M. Dominique
MICHEL.
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Introduction. Partie I : Dfinition Historique et Littraire.
Dfinition Technique (trois dfinitions). Forme du Carrousel.
Dispositions des Elments. Dispositions de la Vue. Type de
Visualisation. Partie II : Notre dfinition du carrousel. Les
paramtres des carrousels. Les dimensions. La visualisation. Le
mouvement. Les lments. Linteraction avec lutilisateur.
Conclusion.
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Grace aux nouvelles technologies de communication et de
l'informatique, l'information nous parvient comme une grosse masse
chaotique o il devient difficile de trouver l'information
pertinente. Devant cette difficult, plusieurs techniques de
visualisations graphique ont t labor; parmi elle la technique du
carrousel
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Le carrousel consistait en un tournoi ordinairement en course
de bague, de tte...etc. entre plusieurs chevaliers partags en
diffrentes quadrilles distingus par la diversit des livres et des
habits, se livrent diffrents jeux et exercices. On y ajoutait
souvent des courses de chariots, des machines, des rcits et des
danses de chevaux.
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Dfinition 1 : Un carrousel est un systme qui est utilis pour
reprsenter des lments dans un ordre prcis. Un tel systme peut tenir
beaucoup dlments diffrents qui tournent dans une boucle ferme.
Dfinition 2 : Carrousel, lment d'IHM consistant afficher une
liste d'items dfilants, souvent de manire circulaire (3D) l'image
du Flip 3D dans Windows Vista et Windows 7 (touche Win+Tab) (figure
3), ou du clbre affichage des albums dans iTunes.
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Figure 3 - Aero (Win+Tab) Figure 4 - (Alt+Tab)
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Dfinition 3 : Le carrousel est un objet 3D avec son propre
systme de coordonnes. La base de celui-ci est une surface
circulaire qui se trouve dans le plan XZ (que nous appelons "plan
du socle", son centre tant le point (0, 0, 0). Nous nous rfrerons
l'axe Y comme axe central du carrousel. Les lments seront sur le
plan du socle, chacun dans la mme distance R de l'axe central qui
reprsente le rayon du carrousel.
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Figure 5 - Modle Basic du carrousel
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Figure 6 Carrousel en forme de cylindre Figure 7 Carrousel en
forme de sphre
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Figure 8 Dispositions des lments Figure 9 Distance entre les
lments
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Figure 10 Camra Fixe Figure 11 Camra en mouvements
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A. Collage-mode RSVP : Les lments sont reprsents de manires
multiples pour lutilisateur sur une surface fixe, les objets arrive
un par un avec une vitesse permettant la visualisation des lments
positionner sur la surface avant larrive des nouveaux. Figure 18
Principe Collage-mode RSVP
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B. Floating-mode RSVP : Chaque lment est reprsent initialement
en miniature au centre de lcran, puis se dilate en se dplaant
radialement dans l'une des directions possibles de l'arte de
l'affichage. Figure 18 Principe Floating-mode RSVP
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C. Shelf-mode RSVP : La reprsentation des lments est sous forme
dune autoroute, les lments sont empils les uns derrires les autres
en fil indienne (on a la possibilit de les voir)., les lments sont
reprsent en taille dcroissante du 1er lment jusquau dernier, les
lments se dplace en chaine FIFO, chacun son tour. Figure 18
Principe Shelf-mode RSVP
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Notre dfinition : Un carrousel est un lment informatique qui
permet dexposer une masse dinformation dune faon ergonomique
lutilisateur. On dfinit : Elment informatique : composant,
programme, Exposer : illustrer, taler ou prsenter. Masse
dinformation : des images, des vidos, des documents, Faon
ergonomique : Une manire simple, comprhensible et dductive avec une
interface graphique conviviale et facile qui donne une vue gnrale
et dtailler en mme temps lutilisateur.
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Chaque carrousel possde des proprits et caractristiques propres
lui qui permettent de le dcrire. nous pouvons citer comme proprit
la forme du carrousel , qui peut tre : spirale, circulaire,
linaire, etc. Exemple de carrousels : Carrousel linaire.Carrousel
spirale.Carrousel circulaire.
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Les recherches que nous avons effectue, nous ont permit de
recenser les caractristiques communes et distinctes des diffrents
carrousels existants. Le tableau suivant regroupe toutes les
proprits, que nous avons pus trouver :
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Nous avons extrait cinq caractristiques globales : Dimension du
carrousel. Visualisation. Le mouvement. Les lments.
Linteraction.
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La dimension est ltendue mesurable dun corps en tel ou tel
sens. Elle reprsente la taille et la surface du carrousel. largeur
Hauteur Profondeur
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Plan de reprsentation : Reprsentation 2D; Reprsentation
isomtrique (2,5D); Reprsentation 3D. Carrousel 2D Carrousel 2,5D
Carrousel 3D
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Cest la surface de visualisation du carrousel prsent pour
lutilisateur. Il reprsente le retour visuel de manire ergonomique.
Nous avons les proprits suivantes : Forme du carrousel : Linaire ;
Circulaire ; Spirale ; Sphre ; Forme 3D.
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Forme des lments. Vue dlments. vue partiel; vue entire. Repre
de navigation Illustration au centre Forme circulaire. Forme
rectangulaire. Vue partiel. Vue entire. Repre de navigation
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Cette proprit dfini le mouvement effectu par le carrousel. Nous
avons les proprits suivantes : Orientation du dplacement : cest la
direction de dplacement des lments dans le carrousel. Horizontale ;
Verticale ; Diagonale ; Spirale ; Etat de lanimation : Le carrousel
est dclench soit : Dune manire automatique Par lutilisateur. Effet
de transition : c'est un effet qui permet de passer d'un lment A un
lment B.
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Type de parcours : il dfinit la faon avec laquelle est explor
le carrousel. On a deux type de parcours : Parcours rotatif ;
Parcours de bout-en-bout. Parcours rotatif. Parcours
bout-en-bout.
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Les lments ou items, ce sont les composants graphiques exposer
par le carrousel. On distingue deux types dlments : lments
principaux; lments secondaires. Elment Elments principales Elments
secondaires
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lments principaux : ce sont les lments prsenter pour
lutilisateur situ sur la partie principale du carrousel. Nombre
dlments. Opacit. Focus. lments secondaires : Ce sont tout les
lments situ sur la partie arrire plan du carrousel. Nombre dlments
Opacit. Focus. Visibilit Espacement entre les lments.
Espacement
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Cest les actions effectuer par lutilisateur pour manier le
carrousel. Nous avons dfinit les proprits suivantes : Type dlment :
lments dillustration (images, vidos, documents, ) lments cliquables
(boutons, liens, ). Zoom : Cest laction de grossir ou rduire la
taille du carrousel.
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Priphrique dinteraction : Cest loutil de communication entre
lutilisateur et le carrousel. La souris ; Le clavier ; Lcran
tactile ; Le micro (manipulation par la voix) ; La Cam
(manipulation par les yeux ou par les gestes). Mthodes de
manipulation : Cest la faon avec laquelle lutilisateur manipule le
carrousel.
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Ltude des carrousels est un domaine de visualisation
dinformation, il offre lutilisateur une vue ergonomique de
plusieurs donnes dune manire globale et dtailler la fois. A travers
ltude et les recherches que nous avons effectus sur le carrousel,
nous avons put raliser un espace de conception pour le dveloppement
des carrousels. Dautre paramtres existent dans nous navions pas
parls car ce sont soit des paramtres gnraux (nombre dlments, taille
des lments, etc.), ou bien dautre paramtres que nous navons pas pu
voir.