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UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA SISTEMA DE EDUCACIÓN MEDIA SUPERIOR Formato de planeación didáctica de academia 1. DATOS GENERALES Escuela Esc. Preparatoria Regional de Ciudad Guzmán Fecha de elaboración 29 de Junio de 2014 Departamento Sociotecnología Academia Informática Unidad de Aprendizaje Elaboración de Gráficos Grado Ciclo escolar 2014 B Competencias Genéricas BGC Comunicación Competencias (genérica) del Perfil de Egreso MCC Eje transversal: Se expresa y comunica Competencia Genérica: 4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiados Atributos: Aplica distintas estrategias comunicativas según sean sus interlocutores, el contexto en el que se encuentran y los objetivos que persigue Maneja las tecnologías de la información y la comunicación para obtener información y expresar ideas. Eje transversal: Piensa crítica y reflexivamente Competencia Genérica: 5. Desarrolla innovaciones y propone de mane reflexiva, comprendiendo como cada uno de sus pasos contribuye al alcance de un objetivo. Atributos: Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo como cada uno de sus pasos contribuye al alcance de un objetivo. Utiliza las tecnologías de la información y comunicación para procesar e interpretar información. 6. Sustenta una postura personal sobre temas de interés y relevancia general, considerando otros puntos de vista de manera crítica y reflexiva. Elige las fuentes de información más relevantes para un propósito específico y discrimina entre ellas de acuerdo a su relevancia y confiabilidad. Estructura ideas y argumentos de manera clara, coherente y sintética. Eje transversal: Aprende de forma autónoma Competencia Genérica: 7. Aprende por iniciativa e interés propio a lo largo de la vida. Atributos: Define metas y da seguimiento a sus procesos de construcciones de conocimiento. Articula saberes de diversos campos y establece relaciones entre ellos y su vida cotidiana. Eje transversal: Trabaja en forma colaborativa Competencia Genérica: PDAVI

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 UNIVERSIDAD  DE  GUADALAJARA  

    SISTEMA  DE  EDUCACIÓN  MEDIA  SUPERIOR    

Formato  de  planeación  didáctica  de  academia    1.  DATOS  GENERALES    

Escuela  Esc.  Preparatoria  Regional  de  Ciudad  Guzmán  

Fecha  de  elaboración  29  de  Junio  de  2014  

Departamento  Sociotecnología    

Academia  Informática    

Unidad  de  Aprendizaje  Elaboración  de  Gráficos  

Grado  4º   Ciclo  escolar  2014  B  

Competencias  Genéricas  BGC  Comunicación  

Competencias  (genérica)  del  Perfil  de  Egreso  MCC    Eje  transversal:  Se  expresa  y  comunica  Competencia  Genérica:    4.-­‐   Escucha,   interpreta   y   emite   mensajes   pertinentes   en   distintos   contextos  mediante  la  utilización  de  medios,  códigos  y  herramientas  apropiados  Atributos:  

• Aplica   distintas   estrategias   comunicativas   según   sean   sus  interlocutores,   el   contexto   en   el   que   se   encuentran   y   los   objetivos  que  persigue  

• Maneja   las   tecnologías   de   la   información   y   la   comunicación   para  obtener  información  y  expresar  ideas.  

 Eje  transversal:  Piensa  crítica  y  reflexivamente  Competencia  Genérica:  5.-­‐   Desarrolla   innovaciones   y   propone   de   mane   reflexiva,   comprendiendo  como  cada  uno  de  sus  pasos  contribuye  al  alcance  de  un  objetivo.  Atributos:  

• Sigue  instrucciones  y  procedimientos  de  manera  reflexiva,  comprendiendo  como  cada  uno  de  sus  pasos  contribuye  al  alcance  de  un  objetivo.    

• Utiliza   las   tecnologías   de   la   información   y   comunicación   para  procesar  e  interpretar  información.    

6.-­‐  Sustenta  una  postura  personal  sobre  temas  de  interés  y  relevancia  general,  considerando  otros  puntos  de  vista  de  manera  crítica  y  reflexiva.  

• Elige   las   fuentes   de   información  más   relevantes   para   un   propósito  específico   y   discrimina   entre   ellas   de   acuerdo   a   su   relevancia   y  confiabilidad.    

• Estructura   ideas   y   argumentos   de   manera   clara,   coherente   y  sintética.  

 Eje  transversal:  Aprende  de  forma  autónoma  Competencia  Genérica:    7.-­‐  Aprende  por  iniciativa  e  interés  propio  a  lo  largo  de  la  vida.  Atributos:  

• Define  metas  y  da  seguimiento  a  sus  procesos  de  construcciones  de  conocimiento.  

• Articula   saberes   de   diversos   campos   y   establece   relaciones   entre  ellos  y  su  vida  cotidiana.    

Eje  transversal:  Trabaja  en  forma  colaborativa  Competencia  Genérica:    

PDA-­‐VI  

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 8.-­‐  Participa  y  colabora  de  manera  efectiva  en  equipos  diversos  Atributos:  

• Aporta  puntos  de  vista  con  apertura  y  considera  los  de  otras  personas  de  manera  reflexiva.    

• Asume  una  actitud  constructiva,  congruente  con  los  conocimientos  y  habilidades   con   los   que   cuenta   dentro   de   distintos   equipos   de  trabajo.  

Competencia(s)  específica(s)    • Identifica  características  y  elementos  esenciales  de  la  

imagen  digital.  • Crear  imágenes  digitales,  utilizando  las  herramientas  

utilizando  aplicaciones  de  las  tecnologías  de  la  información  y  comunicación.  

• Modifica  y  maneja  los  atributos  de  imágenes  en  formato  digital.  

 

Competencias  Disciplinares  MCC    8.   Valora   el   pensamiento   lógico   en   el   proceso   comunicativo   en   su   vida  cotidiana  y  académica.  9.   Analiza   y   compara   el   origen,   desarrollo   y   diversidad   de   los   sistemas   y  medios  de  comunicación.  12.  Utiliza   las   tecnologías  de   la   información   y   comunicación  para   investigar,  resolver  problemas,  producir  materiales  y  transmitir  información.  

Objetivo  o  propósito  de  aprendizaje    Analiza   la   importancia   del   diseño   gráfico   en   la   sociedad  moderna   e   identificar   los   conceptos   básicos   de   la   comunicación   gráfica   y   sus   procesos   de  producción.  Módulos  Módulo  1.  Fundamentos  de  Imagen  Digital    1.  Entorno  de  trabajo  y  hardware    2.  Diferencias  entre  gráfico  vectorial  e  imagen  de  mapa  de  bits    3.  Obtención  de  imágenes  fotográficas    4.  Formatos  para  mapa  de  bits    5.  Antes  de  comenzar  a  trabajar      Módulo  2.  Software  de  Dibujo    1.  Entorno  de  Trabajo  (Menús,  área  de  trabajo,  flujo  de  trabajo)    2.  Herramientas  de  selección    3.  Uso  de  elementos  auxiliares    4.  Uso  de  herramientas  de  dibujo    5.  Uso  de  herramientas  de  relleno  y  contorno    6.  Opciones  de  transformación    7.  Uso  de  Tipografía    8.  Inserción  de  Imágenes  de  Mapa  de  Bits    9.  Organización  de  los  elementos  (agrupación  y  uso  de  capas  de  información)    10.  Preparación  para  impresión    11.  Preparación  para  uso  en  medios  electrónicos.    Módulo  3.  Software  de  Edición  de  Imagen    1.  Entorno  de  Trabajo  (Menús,  área  de  trabajo,  flujo  de  trabajo)    2.  Herramientas  de  selección    3.  Uso  de  elementos  auxiliares    4.  Herramientas  de  pintura    5.  Herramientas  de  relleno    6.  Organización  de  los  elementos  (agrupación  y  uso  de  capas  de  información)    7.  Modos  de  color    8.  Filtros  creativos  y  efectos  especiales    9.  Preparación  para  impresión    10.  Preparación  para  uso  en  medios  electrónicos    2.  ENCUADRE:    

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 Este  apartado  hace   referencia  a   la   delimitación   clara   y   definida  de   la   información  general   de   lo   que   se   realizará  durante   la  Unidad  de  Aprendizaje,  dando  a  conocer  al  estudiante  el  programa  del  curso,  los  contenidos  temáticos  por  trabajar,  los  insumos  y  producto  por  entregar,  así  como  también  el  proceso  de  evaluación  con  los  instrumentos  e  indicadores  con  los  que  se  evaluará.  

3.SECUENCIA  DIDÁCTICA  

Módulo  No.     Módulo  1.  Fundamentos  de  Imagen  Digital  

Objetivo  de  aprendizaje  

Explicar  mediante  un  sketch  los  “Fundamentos  de  Imagen  Digital”  en  forma  colaborativa,  considerando  el  escenario  de  un  departamento  de  diseño  en  el  que  se  va  a  crear  un  producto  de  alimento  para  mascotas,  este  será  representarlo    frente  a  grupo.  Contenidos  temáticos    

1.  Entorno  de  trabajo  y  hardware    2.  Diferencias  entre  gráfico  vectorial  e  imagen  de  mapa  de  bits    3.  Obtención  de  imágenes  fotográficas    4.  Formatos  para  mapa  de  bits    5.  Antes  de  comenzar  a  trabajar    Tipos  de  saberes  

Conocimientos  (saber).  Conceptual    o  producto  • Identificación  de  elementos  que  constituyen  

un  archivo  de  imagen.  • Uso  y  configuración  de  la  combinación  de  

colores,  brillo,  contraste  en  ilustraciones  digitales.  

• Manejo  de  herramientas  de  edición  de  gráficos  y  multimedia.  

 

Habilidades  (saber  hacer).  Procedimental  • Utiliza   las   herramientas   de   creación  

de  gráficos  digitales.  • Expresa   ideas  con  claridad  de  forma  

gráfica.  

Actitudes  y  valores  (saber  ser).  Actitudinal  • Disciplina  en  la  realización  de  

actividades.  • Disposición  para  el  trabajo  en  

equipo  y  el  aprendizaje  independiente.  

• Apertura  hacia  nuevos  aprendizajes.  

• Responsabilidad    • Respeto    • Tolerancia    • Honestidad    

Temas  y  duración  (hrs.)  

Apertura    

Desarrollo    

Cierre    

1.  Entorno  de  trabajo  y  hardware  (1.  hrs)    

 

1.-­‐  Introducción  por  parte  del  docente  

• Mediante  lluvia  de  ideas  recuperar  saberes  previos.  

• Responder  en  grupo  a  los  cuestionamientos  de:  -­‐ ¿Qué   programas   de  

edición  conoces?  -­‐ ¿Son   difíciles   de  

conseguir?  -­‐ ¿Cómo   reacciona   tu  

computadora   al  instalarlos?  

• Analizar  la  información  proporcionada  por  el  docente.  

• Organiza  al  grupo  de  trabajo  en  integrantes  de  5.  

El  equipo  se  organiza  al  interior  para  cumplir  con  la  tarea  en  los  términos  ya  establecidos.    El  docente    acompaña,  tutorea  y  garantiza    la  participación  de  todos,  supervisa  el  trabajo  que  desarrolla  el  equipo  y  prepara  el  escenario  para  la  presentación  del  producto.    

1. Se  presenta  el    producto    frente  al  grupo  respetando  el  tiempo  establecido  (mínimo  de  3  minutos  y  máximo  5.)  

2. Cada  grupo  de  trabajo  se  evalúa  conforme  al  instrumento  de  evaluación  “lista  de  cotejo”.    

3. Retroalimentación.  

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2.-­‐    Qué  se  va  a  hacer  y  cuáles  son  sus  criterios  de  exigencia  

• Investigar  en  diferentes  fuentes  de  información  requerimientos  de  algunos  programas  de  edición.  

• Elaborar  una  ficha  técnica  sobre  el  equipo  ideal  para  programas  de  edición.  

• Presentar  tu  ficha  técnica  apegado  a  los  indicadores  en  un  tiempo  mínimo  de  3  minutos  y  máximo  5.  

2.  Diferencias  entre  gráfico  vectorial  e  imagen  de  mapa  de  bits  (1  hrs)      

1.-­‐  Introducción  por  parte  del  docente  

• Plenaria  grupal  sobre  los  tipos  de  imágenes  digitales  que  manejan  en  su  vida  cotidiana.  

• Revisar  la  información  proporcionada  por  el  docente.  

• Organizar  grupos  de  trabajo  en  integrantes  de  5.  

 2.-­‐    Qué  se  va  a  hacer  y  cuáles  son  sus  criterios  de  exigencia  

• Estructurar  un  cuadro  comparativo  digital  con  ejemplos  sobre  la  diferencia  entre  gráfico  vectorial  y  mapa  de  bits  

• Investigar  en  diferentes  fuentes  de  información,  además  de  utilizar  recursos  gráficos  de  Internet.  

• Presentar  su  cuadro  comparativo  apegado  a  los  indicadores  en  un  tiempo  mínimo  de  3  minutos  y  máximo  5.  

El  equipo  se  organiza  al  interior  para  cumplir  con  la  tarea  en  los  términos  ya  establecidos.    El  docente    acompaña,  tutorea  y  garantiza    la  participación  de  todos,  supervisa  el  trabajo  que  desarrolla  el  equipo  y  prepara  el  escenario  para  la  presentación  del  producto.    

1. Se  presenta  el    producto    frente  al  grupo  respetando  el  tiempo  establecido  (mínimo  de  3  minutos  y  máximo  5.)  

2. Cada  grupo  de  trabajo  se  evalúa  conforme  al  instrumento  de  evaluación  “lista  de  cotejo”.    

3. Retroalimentación.

3.  Obtención  de  imágenes  fotográficas  (1  hrs)      

1.-­‐  Introducción  por  parte  del  docente  

• Analizar  la  información  proporcionada  por  el  docente.  

• Crear  foro  grupal  sobre  el  proceso  evolutivo  de  la  fotografía  y  el  uso  en  la  vida  cotidiana.  

• Crear  grupos  de  trabajo  de  5  integrantes.  

El  equipo  se  organiza  al  interior  para  cumplir  con  la  tarea  en  los  términos  ya  establecidos.    El  docente    acompaña,  tutorea  y  garantiza    la  participación  de  todos,  supervisa  el  trabajo  que  desarrolla  el  equipo  y  prepara  el  escenario  para  la  presentación  del  producto.    

1. Se  presenta  el    producto    frente  al  grupo  respetando  el  tiempo  establecido  (mínimo  de  3  minutos  y  máximo  5.)  

2. Cada  grupo  de  trabajo  se  evalúa  conforme  al  instrumento  de  evaluación  “lista  de  cotejo”.    

3. Retroalimentación.  

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   2.-­‐    Qué  se  va  a  hacer  y  cuáles  son  sus  criterios  de  exigencia  

• Investigar  en  diferentes  fuentes  de  información  las  partes  de  una  cámara  de  fotografía  digital  y  el  proceso  que  realiza  para  capturar  una  imagen.  

• Diseñar  un  esquema  donde  especifique  el  proceso  que  conlleva  la  captura  de  imagen  en  una  cámara  fotográfica.    

• Pueden  utilizar  recursos  gráficos  de  Internet,  revistas,  periódicos,  dibujos,  entre  otros.  

• Presentar  el  esquema  apegado  a  los  indicadores  en  un  tiempo  mínimo  de  3  minutos  y  máximo  5.  

4.  Formatos  para  mapa  de  bits    (1.5  hrs)  

1.-­‐  Introducción  por  parte  del  docente  

• Plenaria  grupal  sobre  los  formatos  de  imágenes  digitales  que  manejan  en  su  vida  cotidiana.  

• Revisar  la  información  proporcionada  por  el  docente.  

• Organizar  grupos  de  trabajo  en  integrantes  de  5.    

2.-­‐    Qué  se  va  a  hacer  y  cuáles  son  sus  criterios  de  exigencia  

• Elaborar  un  esquema  digital    sobre  los  formatos  de  mapa  de  bits  que  contenga:  -­‐ Nombre  y  abreviatura  

del  formato.  -­‐ Usos  comunes  -­‐ Programa  de  edición  

que  puede  utilizarlo.  • Pueden  retomar  la  

actividad  del  tema  1  y  2  e  investigar  en  diferentes  fuentes  de  información.  

• Presentar  el  esquema  digital    apegado  a  los  indicadores  en  un  tiempo  mínimo  de  3  minutos  y  máximo  8.  

El  equipo  se  organiza  al  interior  para  cumplir  con  la  tarea  en  los  términos  ya  establecidos.    El  docente    acompaña,  tutorea  y  garantiza    la  participación  de  todos,  supervisa  el  trabajo  que  desarrolla  el  equipo  y  prepara  el  escenario  para  la  presentación  del  producto.    

1. Se  presenta  el    producto    frente  al  grupo  respetando  el  tiempo  establecido  (mínimo  de  3  minutos  y  máximo  8.)  

2. Cada  grupo  de  trabajo  se  evalúa  conforme  al  instrumento  de  evaluación  “lista  de  cotejo”.    

3. Retroalimentación.  

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 5.  Antes  de  comenzar  a  trabajar  (1.5  hrs)  

1.-­‐  Introducción  por  parte  del  docente  

• Foro  grupal  sobre  el  concepto  de  Arte  y  Publicidad.  

• Organizar  grupos  de  trabajo  de  5  integrantes.  

 2.-­‐    Qué  se  va  a  hacer  y  cuáles  son  sus  criterios  de  exigencia  

• Elaborar  una  presentación  interactiva  sobre  los  elementos  a  considerar  antes  de  poder  manipular  gráficos  digitales  

• Pueden  investigar  en  diferentes  fuentes  de  información.  

• Presentar  la  presentación  interactiva  apegada  a  los  indicadores  en  un  tiempo  mínimo  de  5  minutos  y  máximo  10.  

El  equipo  se  organiza  al  interior  para  cumplir  con  la  tarea  en  los  términos  ya  establecidos.    El  docente    acompaña,  tutorea  y  garantiza    la  participación  de  todos,  supervisa  el  trabajo  que  desarrolla  el  equipo  y  prepara  el  escenario  para  la  presentación  del  producto.    

1. Se  presenta  el    producto    frente  al  grupo  respetando  el  tiempo  establecido  (mínimo  de  3  minutos  y  máximo  5.)  

2. Cada  grupo  de  trabajo  se  evalúa  conforme  al  instrumento  de  evaluación  “lista  de  cotejo”.    

3. Retroalimentación.  

Producto  Integrador        

1.-­‐  Introducción  por  parte  del  docente  

• Organizar  grupos  de  trabajo  de  5  integrantes.  

 2.-­‐  Qué  se  va  a  hacer  y  cuáles  son  sus  criterios  de  exigencia    

• Sketch  sobre  una  situación  en  un  departamento  de  diseño  en  el  que  se  haga  recomendaciones  sobre  los  diferentes  formatos  digitales  para  poder  crear  un  producto  de  alimento  para  mascotas.  

• Deberán  crear  nombre  para  el  producto  y  recursos  que  identifiquen  a  su  marca.  

• Pueden  utilizar  vestuario  y  diversos  materiales  para  representarlo  frente  al  grupo  en  un  tiempo  mínimo  de  8  minutos  y  máximo  10.  

 

El  equipo  se  organiza  al  interior  para  cumplir  con  la  tarea  en  los  términos  ya  establecidos.    El  docente    acompaña,  tutorea  y  garantiza    la  participación  de  todos,  supervisa  el  trabajo  que  desarrolla  el  equipo  y  prepara  el  escenario  para  la  presentación  del  producto.    

1. Se  presenta  el    producto    frente  al  grupo  respetando  el  tiempo  establecido  (mínimo  de  8  minutos  y  máximo  10.)  

2. Cada  grupo  de  trabajo  se  evalúa  conforme  al  instrumento  de  evaluación  “Escala  estimativa”.    

3. Retroalimentación.  

4.  RECURSOS  Y  MATERIALES  (DIDÁCTICOS)  

Computadora,  Internet,  Cañón,  Cuaderno,  marcadores,  pintarrón,  revistas,  periódicos.  

5.  TAREAS  QUE  REALIZA  EL  ESTUDIANTE  Y  EVIDENCIAN  EL  LOGRO  DE  LAS  COMPETENCIAS  

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 • Investigaciones  • Responder  cuestionarios    • Plenarias  • Tomar  apuntes  • Utilizar  apuntes  • Organizadores  gráficos  • Aprendizaje  en  parejas  • Aprendizaje  en  grupos  • Aprendizaje  individual  

6.  EVIDENCIAS  DE  APRENDIZAJE  (Productos)  • Ficha  técnica  sobre  el  equipo  ideal  para  programas  de  edición.  • Cuadro  comparativo  digital  con  ejemplos.  • Esquema  donde  especifique  el  proceso  que  conlleva  la  captura  fotográfica.  • Esquema  digital    sobre  los  formatos  de  mapa  de  bits.  • Presentación  interactiva  sobre  los  elementos  a  considerar  antes  de  poder  manipular  gráficos  digitales  • Producto  Integrador:  Sketch  sobre  una  situación  en  un  departamento  de  diseño.  

7.  EVALUACIÓN  

Diagnóstica    El  alumno  de  manera  individual  dará  respuesta  a  una  serie  de  cuestionario.      

Formativa  Se   utilizará   una   lista   de   cotejo   para   las  evidencias   de   aprendizaje   de   atributos,   las  cuales   tendrá  el   valor  ponderable  de  20%  de   la  calificación  final.      Así  como  una  lista  estimativa  para  los  productos  integradores   que   valdrá   en   lo   ponderable   el    40%  de  la  calificación  final.    

Sumativa  Examen  objetivo  de  opción  múltiple  el  cual  tendrá   el   valor   ponderable   de   40%   de   la  calificación  final.      Ponderación:  Cualitativa  Lista  de  cotejo  -­‐                                        20%  (actividades  de  módulos)  Escala  estimativa  -­‐                            40%  (Productos  Integradores)    Cuantitativo  Examen  objetivo  -­‐                              40%    Total:                                                                      100%    Se   tiene   que   tener   en   cuenta   que   la  calificación   mínima   aprobatoria   es   60   y  máxima  100.    El   número   de   asistencias   mínimas   para  evaluación  en  ordinario  es  del  80%.      El   número   de   asistencias   mínimas   para  evaluación  en  extraordinario  es  del  65%.    

8.  BIBLIOGRAFÍA  PARA  EL  ALUMNO  

Bierut  Michael  (2001).  Fundamentos  de  Diseño  Gráfico  (1ª.  ed.)  Argentina:  Editorial  infinito.    Lacey  Joel  (2004).  Guía  completa  de  imagen  digital  (1a.  ed.)  España:  Blume    Scott  G.  Robert  (2007).  Fundamentos  del  diseño.  (1a.  ed.)  México:  Limusa    Swann  Alan  (2004  ).  Bases  del  diseño  gráfico  (2a.  ed.)  España:  Gustavo  Gili    Wippo  Mecker  R.  (2007).  Recetario  de  diseño  grafico:  propuestas,  combinaciones  y  soluciones  (1a.  ed.)  España:  Gustavo  Gili  9.  BIBLIOGRAFÍA  PARA  EL  MAESTRO  

Anotar  los  Bierut  Michael  (2001).  Fundamentos  de  Diseño  Gráfico  (1ª.  ed.)  Argentina:  Editorial  infinito.    Lacey  Joel  (2004).  Guía  completa  de  imagen  digital  (1a.  ed.)  España:  Blume    Scott  G.  Robert  (2007).  Fundamentos  del  diseño.  (1a.  ed.)  México:  Limusa    

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 Swann  Alan  (2004  ).  Bases  del  diseño  gráfico  (2a.  ed.)  España:  Gustavo  Gili    Wippo  Mecker  R.  (2007).  Recetario  de  diseño  grafico:  propuestas,  combinaciones  y  soluciones  (1a.  ed.)  España:  Gustavo  Gili  

10.  ANEXOS  

• Lista  de  cotejo  para  atributos  • Escala  estimativa  para  productos  integradores  

   

Indicadores  de  Actividades  De  proceso  

• Presentan  su  producción  en  el  tiempo  establecido  • Participan  todos  los  integrantes  del  equipo  en  la  organización  y  

ejecución  de  la  actividad  • Recupera  la  información  provista  por  el  docente  • Buscan  información  en  fuentes  confiables  

De  producto  • Aplican  estrategias  adecuadas  para  comunicar  ideas.  • Expresan  sus  ideas  de  forma  innovadora  y  atractiva.  • El  trabajo  logró  la  comprensión  de  los  estudiantes  • Expresan  de  forma  clara  y  coherente  la  temática  solicitada  

     

Lista  de  Cotejo  de  Actividades  Indicador   Si   No  

1.-­‐  Aplican  estrategias  adecuadas  para  comunicar  ideas.      2.-­‐  Participan  todos  los  integrantes  del  equipo  en  la  organización  y  ejecución      3.-­‐  Presentan  su  producción  en  el  tiempo  establecido      4.-­‐  Expresan  sus  ideas  de  forma  innovadora  y  atractiva      5.-­‐  Buscan  información  en  diferentes  confiables      6.-­‐  El  trabajo  logró  la  comprensión  de  los  estudiantes      7.-­‐  Expresan  de  forma  clara  y  coherente  la  temática  solicitada      8-­‐  Recupera  la  información  provista  por  el  docente      Nivel  de  logro:  Si=  4,  No=  4      

Indicadores  de  Producto  Integrador  De  proceso  

• Presenta  el  producto  en  tiempo  y  forma    • Delegan  funciones  entre  los  miembros  del  equipo  y  trabajan  de  

manera  colaborativa  • Sustentan  su  información  en  fuentes  confiables.  • Muestra  satisfacción  al  trabajar  con  sus  compañeros  de  equipo  • Demuestran  tener  dominio  grupal  

 

De  producto  • Expresan  de  forma  clara  y  precisa  los  fundamentos  a  considerar  

para  trabajar  con  imágenes  digitales.    • Expresan  sus  ideas  de  forma  innovadora  y  atractiva.  • La  representación  es  congruente  con  el  propósito.  • El  trabajo  logro  la  comprensión  de  los  estudiantes  • Expresan  de  forma  clara  y  coherente  la  temática  solicitada  

   

Escala  Estimativa  para  el  Producto  Integrador  Indicadores   Regular  (R)   Bien  (B)   Muy  Bien  (MB)   Excelente  (E)  Presenta  el  producto  en  tiempo  y  forma      

       

Delegan   funciones   entre   los  miembros   del   equipo   y   trabajan   de  manera  colaborativa  

       

Sustentan  su  información  en  fuentes  confiables    

       

Muestra  satisfacción  al  trabajar  con  sus  compañeros  de  equipo          Demuestran  tener  dominio  grupal    

       

Expresan  de  forma  clara  y  precisa  los  fundamentos  a  considerar  para  trabajar  con  imágenes  digitales.  

       

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 Expresan  sus  ideas  de  forma  innovadora  y  atractiva    

       

La  representación  es  congruente  con  el  propósito    

       

El  trabajo  logro  la  comprensión  de  los  estudiantes    

       

Expresan  de  forma  clara  y  coherente  la  temática  solicitada          Nivel  de  logro:  5  en  E,  3  en  MB  y  2  en  B  =  Competencia  Lograda      1.  DATOS  GENERALES    

Escuela  Esc.  Preparatoria  Regional  de  Ciudad  Guzmán  

Fecha  de  elaboración  29  de  Junio  de  2014  

Departamento  Sociotecnología    

Academia  Informática    

Unidad  de  Aprendizaje  Elaboración  de  Gráficos  

Grado  4º   Ciclo  escolar  2014  B  

Competencias  Genéricas  BGC  Comunicación  

Competencias  (genérica)  del  Perfil  de  Egreso  MCC    Eje  transversal:  Se  expresa  y  comunica  Competencia  Genérica:    4.-­‐   Escucha,   interpreta   y   emite   mensajes   pertinentes   en   distintos  contextos  mediante   la  utilización  de  medios,   códigos  y  herramientas  apropiados  Atributos:  

• Aplica   distintas   estrategias   comunicativas   según   sean   sus  interlocutores,   el   contexto   en   el   que   se   encuentran   y   los  objetivos  que  persigue  

• Maneja  las  tecnologías  de  la  información  y  la  comunicación  para  obtener  información  y  expresar  ideas.  

 Eje  transversal:  Piensa  crítica  y  reflexivamente  Competencia  Genérica:  5.-­‐   Desarrolla   innovaciones   y   propone   de   mane   reflexiva,  comprendiendo  como  cada  uno  de  sus  pasos  contribuye  al  alcance  de  un  objetivo.  Atributos:  

• Sigue  instrucciones  y  procedimientos  de  manera  reflexiva,  comprendiendo  como  cada  uno  de  sus  pasos  contribuye  al  alcance  de  un  objetivo.    

• Utiliza   las   tecnologías   de   la   información   y   comunicación  para  procesar  e  interpretar  información.    

6.-­‐  Sustenta  una  postura  personal  sobre  temas  de  interés  y  relevancia  general,   considerando   otros   puntos   de   vista   de   manera   crítica   y  reflexiva.  

• Elige   las   fuentes   de   información   más   relevantes   para   un  propósito  específico  y  discrimina  entre  ellas  de  acuerdo  a  su  relevancia  y  confiabilidad.    

• Estructura  ideas  y  argumentos  de  manera  clara,  coherente  y  sintética.  

 Eje  transversal:  Aprende  de  forma  autónoma  Competencia  Genérica:    7.-­‐  Aprende  por  iniciativa  e  interés  propio  a  lo  largo  de  la  vida.  

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 Atributos:  

• Define   metas   y   da   seguimiento   a   sus   procesos   de  construcciones  de  conocimiento.  

• Articula   saberes  de  diversos   campos  y  establece   relaciones  entre  ellos  y  su  vida  cotidiana.    

Eje  transversal:  Trabaja  en  forma  colaborativa  Competencia  Genérica:    8.-­‐  Participa  y  colabora  de  manera  efectiva  en  equipos  diversos  Atributos:  

• Aporta  puntos  de  vista  con  apertura  y  considera  los  de  otras  personas  de  manera  reflexiva.    

• Asume   una   actitud   constructiva,   congruente   con   los  conocimientos   y   habilidades   con   los   que   cuenta   dentro   de  distintos  equipos  de  trabajo.  

Competencia(s)  específica(s)    • Identifica  características  y  elementos  esenciales  de  la  imagen  digital.  • Crear  imágenes  digitales,  utilizando  las  herramientas  utilizando  

aplicaciones  de  las  tecnologías  de  la  información  y  comunicación.  • Modifica  y  maneja  los  atributos  de  imágenes  en  formato  digital.  

 

Competencias  Disciplinares  MCC    8.  Valora  el  pensamiento  lógico  en  el  proceso  comunicativo  en  su  vida  cotidiana  y  académica.  9.  Analiza  y  compara  el  origen,  desarrollo  y  diversidad  de  los  sistemas  y  medios  de  comunicación.  12.   Utiliza   las   tecnologías   de   la   información   y   comunicación   para  investigar,   resolver   problemas,   producir   materiales   y   transmitir  información.  

Objetivo  o  propósito  de  aprendizaje    Analiza   la   importancia   del   diseño   gráfico   en   la   sociedad  moderna   e   identificar   los   conceptos   básicos   de   la   comunicación   gráfica   y   sus   procesos   de  producción.  Módulos  Módulo  1.  Fundamentos  de  Imagen  Digital    1.  Entorno  de  trabajo  y  hardware    2.  Diferencias  entre  gráfico  vectorial  e  imagen  de  mapa  de  bits    3.  Obtención  de  imágenes  fotográficas    4.  Formatos  para  mapa  de  bits    5.  Antes  de  comenzar  a  trabajar      Módulo  2.  Software  de  Dibujo    1.  Entorno  de  Trabajo  (Menús,  área  de  trabajo,  flujo  de  trabajo)    2.  Herramientas  de  selección    3.  Uso  de  elementos  auxiliares    4.  Uso  de  herramientas  de  dibujo    5.  Uso  de  herramientas  de  relleno  y  contorno    6.  Opciones  de  transformación    7.  Uso  de  Tipografía    8.  Inserción  de  Imágenes  de  Mapa  de  Bits    9.  Organización  de  los  elementos  (agrupación  y  uso  de  capas  de  información)    10.  Preparación  para  impresión    11.  Preparación  para  uso  en  medios  electrónicos.    Módulo  3.  Software  de  Edición  de  Imagen    1.  Entorno  de  Trabajo  (Menús,  área  de  trabajo,  flujo  de  trabajo)    2.  Herramientas  de  selección    3.  Uso  de  elementos  auxiliares    4.  Herramientas  de  pintura    5.  Herramientas  de  relleno    6.  Organización  de  los  elementos  (agrupación  y  uso  de  capas  de  información)    7.  Modos  de  color    8.  Filtros  creativos  y  efectos  especiales    

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 9.  Preparación  para  impresión    10.  Preparación  para  uso  en  medios  electrónicos    

2.  ENCUADRE:    Este  apartado  hace   referencia  a   la   delimitación   clara   y   definida  de   la   información  general   de   lo   que   se   realizará  durante   la  Unidad  de  Aprendizaje,  dando  a  conocer  al  estudiante  el  programa  del  curso,  los  contenidos  temáticos  por  trabajar,  los  insumos  y  producto  por  entregar,  así  como  también  el  proceso  de  evaluación  con  los  instrumentos  e  indicadores  con  los  que  se  evaluará.  

3.SECUENCIA  DIDÁCTICA  

Módulo  No.     Módulo  2.  Software  de  Dibujo  

Objetivo  de  aprendizaje  

Exhibir      mediante  una  galería  de  arte    el  uso  y  dominio  del  “Software  de  Dibujo”  en  forma  colaborativa,  considerando  que  las    obras  a  presentar  serán  creadas  en  forma  digital  y  presentadas  de  manera  impresa  frente  a  grupo.  Contenidos  temáticos    

1.  Entorno  de  Trabajo  (Menús,  área  de  trabajo,  flujo  de  trabajo)    2.  Herramientas  de  selección    3.  Uso  de  elementos  auxiliares    4.  Uso  de  herramientas  de  dibujo    5.  Uso  de  herramientas  de  relleno  y  contorno    6.  Opciones  de  transformación    7.  Uso  de  Tipografía    8.  Inserción  de  Imágenes  de  Mapa  de  Bits    9.  Organización  de  los  elementos  (agrupación  y  uso  de  capas  de  información)    10.  Preparación  para  impresión    11.  Preparación  para  uso  en  medios  electrónicos.  Tipos  de  saberes  

Conocimientos  (saber).  Conceptual    o  producto  • Identificación  de  elementos  que  constituyen  un  archivo  

de  imagen.  • Uso  y  configuración  de  la  combinación  de  colores,  brillo,  

contraste  en  ilustraciones  digitales.  • Manejo  de  herramientas  de  edición  de  gráficos  y  

multimedia.    

Habilidades   (saber   hacer).  Procedimental  

• Utiliza   las   herramientas  de   creación   de   gráficos  digitales.  

• Expresa   ideas   con  claridad  de  forma  gráfica.  

Actitudes  y  valores  (saber  ser).  Actitudinal  • Disciplina  en  la  realización  de  

actividades.  • Disposición  para  el  trabajo  en  

equipo  y  el  aprendizaje  independiente.  

• Apertura  hacia  nuevos  aprendizajes.  

• Responsabilidad    • Respeto    • Tolerancia    • Honestidad    

Temas  y  duración  (hrs.)  

Apertura    

Desarrollo    

Cierre    

1.   Entorno   de  Trabajo  (Menús,   área  de   trabajo,  flujo   de  trabajo)    (1  hrs))      

1.-­‐  Introducción  por  parte  del  docente  • Mediante  lluvia  de  ideas  recuperar  

saberes  previos.  • Responder  en  grupo  a  los  

cuestionamientos  de:  -­‐ ¿Qué  herramientas  conozco  o  he  

visto  en  otros  programas?  -­‐ ¿Cuántas   partes   conforman   la  

interfaz  del  programa?  

Las  parejas    se  organizan  al  para  cumplir  con  la  tarea  en  los  términos  ya  establecidos.    El  docente    acompaña,  tutorea  y  garantiza    la  participación  de  todos,  supervisa  el  trabajo  que  desarrolla  el  equipo  y  prepara  el  escenario  para  la  presentación  del  producto.  

1. Se  presenta  el    producto    frente  al  grupo  respetando  el  tiempo  establecido  (mínimo  de  3  minutos  y  máximo  5.)  

2. Cada  grupo  de  trabajo  se  evalúa  conforme  al  instrumento  de  evaluación  “lista  de  cotejo”.    

3. Retroalimentación.  

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 • Analizar  la  información  

proporcionada  por  el  docente.  • Organiza  al  grupo  de  trabajo  en  

integrantes  de  5.    

2.-­‐    Qué  se  va  a  hacer  y  cuáles  son  sus  criterios  de  exigencia  

• Investigar  en  diferentes  fuentes  de  información  las  partes  que  conforman  la  interfaz  y  principales  características  del  programa  a  trabajar.  

• Elaborar  un  esquema  gráfico  sobre:  o Menús  o Área  de  trabajo  o Herramientas  básicas.  

• Presentar  su  esquema  gráfico  apegado  a  los  indicadores  en  un  tiempo  mínimo  de  3  minutos  y  máximo  5.  

 

2.  Herramientas  de  selección    (1  hrs)    

1.-­‐  Introducción  por  parte  del  docente  • Retomar  el  esquema  gráfico  

elaborado  en  la  primera  sesión  de  este  módulo.  

• Identificar  la  herramienta  de  selección  y  sus  subcategorias.  

• Revisar  la  información  proporcionada  por  el  docente.  

• Organizar  parejas  de  trabajo    2.-­‐    Qué  se  va  a  hacer  y  cuáles  son  sus  criterios  de  exigencia  

• Elaborar  un  glosario  gráfico  sobre  las  herramientas  de  selección  utilizadas  y  sus  funciones.  

• Presentar  su  glosario  al  profesor.  

Las  parejas    se  organizan  al  para  cumplir  con  la  tarea  en  los  términos  ya  establecidos.      El  docente    acompaña,  tutorea  y  garantiza    la  participación  de  todos,  supervisa  el  trabajo  que  desarrolla  el  equipo  y  prepara  el  escenario  para  la  presentación  del  producto.    

1. Se  presenta  el    producto    al  profesor  

2. Cada  grupo  de  trabajo  se  evalúa  conforme  al  instrumento  de  evaluación  “lista  de  cotejo”.    

3. Retroalimentación.

3.  Uso  de  elementos  auxiliares  (1  hrs)      

1.-­‐  Introducción  por  parte  del  docente  • Retomar  el  esquema  gráfico  

elaborado  en  la  primera  sesión  de  este  módulo.  

• Identificar  cómo  utilizar  las  herramientas  auxiliares  básicas.  

• Revisar  la  información  proporcionada  por  el  docente.  

• Organizar  parejas  de  trabajo    

 Organizar  parejas  de  trabajo  2.-­‐    Qué  se  va  a  hacer  y  cuáles  son  sus  criterios  de  exigencia  

• Elaborar  un  glosario  gráfico  sobre  las  herramientas  auxiliares  básicas..  

• Presentar  su  glosario  al  profesor.  

Las  parejas    se  organizan  al  para  cumplir  con  la  tarea  en  los  términos  ya  establecidos.    El  docente    acompaña,  tutorea  y  garantiza    la  participación  de  todos,  supervisa  el  trabajo  que  desarrolla  el  equipo  y  prepara  el  escenario  para  la  presentación  del  producto.    

1. Se  presenta  el    producto    al  profesor  

2. Cada  grupo  de  trabajo  se  evalúa  conforme  al  instrumento  de  evaluación  “lista  de  cotejo”.    

3. Retroalimentación.  

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 4.  Uso  de  herramientas  de  dibujo    (1.5  hrs)  

1.-­‐  Introducción  por  parte  del  docente  • Retomar  el  esquema  gráfico  

elaborado  en  la  primera  sesión  de  este  módulo.  

• Identificar  cómo  se  utilizan  y  qué  funciones  tiene  las  herramientas  de  dibujo.  

• Revisar  la  información  proporcionada  por  el  docente.  

• Organizar  parejas  de  trabajo      

2.-­‐    Qué  se  va  a  hacer  y  cuáles  son  sus  criterios  de  exigencia  

• Elaborar  un  dibujo  digital  con  coherencia  y  sentido  en  un  documento  tamaño  carta  vertical    u  horizontal,  empleando  las  herramientas  de  dibujo.  

• Presentar  su  dibujo  digital  al  profesor.  

Las  parejas    se  organizan  al  para  cumplir  con  la  tarea  en  los  términos  ya  establecidos.    El  docente    acompaña,  tutorea  y  garantiza    la  participación  de  todos,  supervisa  el  trabajo  que  desarrolla  el  equipo  y  prepara  el  escenario  para  la  presentación  del  producto.    

1. Se  presenta  el    producto    al  profesor  

2. Cada  grupo  de  trabajo  se  evalúa  conforme  al  instrumento  de  evaluación  “lista  de  cotejo”.    

3. Retroalimentación.  

5.  Uso  de  herramientas  de  relleno  y  contorno  (1.5  hrs)  

1.-­‐  Introducción  por  parte  del  docente  • Retomar  el  esquema  gráfico  

elaborado  en  la  primera  sesión  de  este  módulo.  

• Identificar  las  maneras  en  que  pueden  modificarse  el  relleno  y  contorno  en  los  gráficos  creados  en  el  programa.  

• Revisar  la  información  proporcionada  por  el  docente.  

• Organizar  parejas  de  trabajo    

 2.-­‐    Qué  se  va  a  hacer  y  cuáles  son  sus  criterios  de  exigencia  

• Elaborar  un  dibujo  digital  con  coherencia  y  sentido  en  un  documento  tamaño  carta  vertical    u  horizontal,  empleando  las  herramientas  de  dibujo,  con  variedad  de  rellenos  y  contornos.  

• Presentar  su  dibujo  digital  al  profesor.  

Las  parejas    se  organizan  al  para  cumplir  con  la  tarea  en  los  términos  ya  establecidos.    El  docente    acompaña,  tutorea  y  garantiza    la  participación  de  todos,  supervisa  el  trabajo  que  desarrolla  el  equipo  y  prepara  el  escenario  para  la  presentación  del  producto.    

1. Se  presenta  el    producto    al  profesor  

2. Cada  grupo  de  trabajo  se  evalúa  conforme  al  instrumento  de  evaluación  “lista  de  cotejo”.    

3. Retroalimentación.  

6.  Opciones  de  transformación  (1.5  hrs)  

1.-­‐  Introducción  por  parte  del  docente  • Retomar  el  esquema  gráfico  

elaborado  en  la  primera  sesión  de  este  módulo.  

• Identificar  de  qué  modo  se  llegan  a  transformar  figuras  y  objetos  en  el  programa.  

• Revisar  la  información  proporcionada  por  el  docente.  

• Organizar  parejas  de  trabajo    

 2.-­‐    Qué  se  va  a  hacer  y  cuáles  son  sus  criterios  de  exigencia  

Las  parejas    se  organizan  al  para  cumplir  con  la  tarea  en  los  términos  ya  establecidos.    El  docente    acompaña,  tutorea  y  garantiza    la  participación  de  todos,  supervisa  el  trabajo  que  desarrolla  el  equipo  y  prepara  el  escenario  para  la  presentación  del  producto.    

1. Se  presenta  el    producto    al  profesor  

2. Cada  grupo  de  trabajo  se  evalúa  conforme  al  instrumento  de  evaluación  “lista  de  cotejo”.    

3. Retroalimentación.  

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 • Elaborar  un  dibujo  digital  con  

coherencia  y  sentido  en  el  que  a  través  de  la  repetición  de  una  forma  o  figura  modificada  se  cree  la  actividad.  

• Presentar  su  dibujo  digital  al  profesor.  7.  Uso  de  tipografía    (1.5  hrs)    

1.-­‐  Introducción  por  parte  del  docente  • Retomar  el  esquema  gráfico  

elaborado  en  la  primera  sesión  de  este  módulo.  

• Identificar  las  formas  de  insertar  y  manejar  la  tipografía,  así  como  la  transformación  de  la  misma  

• Revisar  la  información  proporcionada  por  el  docente.  

• Organizar  parejas  de  trabajo    

 2.-­‐    Qué  se  va  a  hacer  y  cuáles  son  sus  criterios  de  exigencia  

• Diseñar  un  artículo  de  revista  de  dos  páginas  en  el  que  se  aplique  el  manejo  de  la  tipografía,  dibujos  y  herramientas  de  selección.  

• Presentar  su  dibujo  digital  al  profesor.  

Las  parejas    se  organizan  al  para  cumplir  con  la  tarea  en  los  términos  ya  establecidos.    El  docente    acompaña,  tutorea  y  garantiza    la  participación  de  todos,  supervisa  el  trabajo  que  desarrolla  el  equipo  y  prepara  el  escenario  para  la  presentación  del  producto.    

1. Se  presenta  el    producto    al  profesor  

2. Cada  grupo  de  trabajo  se  evalúa  conforme  al  instrumento  de  evaluación  “lista  de  cotejo”.  

3. Retroalimentación.  

8.  Inserción  de  imágenes  de  Mapa  de  Bits  (3  horas)  

1.-­‐  Introducción  por  parte  del  docente  • Retomar  el  esquema  gráfico  

elaborado  en  la  primera  sesión  de  este  módulo.  

• Identificar  las  formas  de  unificar  mapas  de  bits  en  archivos  creados  con  base  en  vectores.  

• Revisar  la  información  proporcionada  por  el  docente.  

• Organizar  parejas  de  trabajo    

 2.-­‐    Qué  se  va  a  hacer  y  cuáles  son  sus  criterios  de  exigencia  

• Retomar  el  artículo  de  revista  realizado  en  el  tema  anterior  y  añadir  mínimo  3  imágenes  relacionadas  al  contenido,  cuidando  quede  en  armonía  con  la  estructura  del  contenido.  

• Presentar  su  dibujo  digital  al  profesor.  

Las  parejas    se  organizan  al  para  cumplir  con  la  tarea  en  los  términos  ya  establecidos.    El  docente    acompaña,  tutorea  y  garantiza    la  participación  de  todos,  supervisa  el  trabajo  que  desarrolla  el  equipo  y  prepara  el  escenario  para  la  presentación  del  producto.    

1. Se  presenta  el    producto    al  profesor  

2. Cada  grupo  de  trabajo  se  evalúa  conforme  al  instrumento  de  evaluación  “lista  de  cotejo”.  

3. Retroalimentación.  

9.  Organización  de  los  elementos  (agrupación  y  uso  de  capas  de  información)  (3  hrs)  

1.-­‐  Introducción  por  parte  del  docente  • Retomar  el  esquema  gráfico  

elaborado  en  la  primera  sesión  de  este  módulo.  

• Reconocer  cómo  realizar  un  proceso  de  vectorización,  implicando  un  correcto  y  jerarquía  de  los  elementos  a  crear.  

• Revisar  la  información  proporcionada  por  el  docente.  

El  alumno      se  organiza  para  cumplir  con  la  tarea  en  los  términos  ya  establecidos.    El  docente    acompaña,  tutorea  y  garantiza    la  participación  de  todos,  supervisa  el  trabajo  que  desarrolla  el  equipo  y  prepara  el  escenario  para  la  presentación  del  producto.    

1. Se  presenta  el    producto    al  profesor  

2. Cada  grupo  de  trabajo  se  evalúa  conforme  al  instrumento  de  evaluación  “lista  de  cotejo”.  

3. Retroalimentación.  

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   2.-­‐    Qué  se  va  a  hacer  y  cuáles  son  sus  criterios  de  exigencia  

• Seleccionar  una  imagen  de  internet  (de  preferencia  caricatura  con  variedad  de  colores)  para  poder  convertirla  en  un  archivo  con  base  a  vectores,  para  ello  deberá  aplicar  herramientas  de  selección,  dibujo,  transformación  y  organización  en  capas  y/o  grupos.  

• Presentar  su  dibujo  digital  al  profesor.  10.  Preparación  para  impresión  (1.5  hrs)  

1.-­‐  Introducción  por  parte  del  docente  • Retomar  el  esquema  gráfico  

elaborado  en  la  primera  sesión  de  este  módulo.  

• Valorar  los  esquemas  de  color  y  consideraciones  previas  a  la  impresión  de  trabajos  digitales.  

• Revisar  la  información  proporcionada  por  el  docente.  

• Organizar  equipos    de  trabajo  de  5  integrantes    

 2.-­‐    Qué  se  va  a  hacer  y  cuáles  son  sus  criterios  de  exigencia  

• Elaborar  un  esquema  que  exponga:  o Las  gamas  de  color  o Proceso  de  impresión  o Modos  de  impresión  

(explicando  en  qué  consta  cada  uno)  

• Pueden  buscar  información  y  recursos  de  apoyo  en  Internet  

• Presentar  su  esquema  digital  frente  al  grupo  en  un  tiempo  mínimo  de  3  minutos,  máximo  5  

El  equipo    se  organiza  para  cumplir  con  la  tarea  en  los  términos  ya  establecidos.    El  docente    acompaña,  tutorea  y  garantiza    la  participación  de  todos,  supervisa  el  trabajo  que  desarrolla  el  equipo  y  prepara  el  escenario  para  la  presentación  del  producto.    

1. Se  presenta  el    producto    frente  al  grupo  en  un  tiempo  mínimo  de  3  minutos,  máximo  5  

2. Cada  grupo  de  trabajo  se  evalúa  conforme  al  instrumento  de  evaluación  “lista  de  cotejo”.  

3. Retroalimentación.  

11.  Preparación  para  uso  en  medios  electrónicos  (1.5  hrs)  

1.-­‐  Introducción  por  parte  del  docente  • Retomar  el  esquema  gráfico  

elaborado  en  la  primera  sesión  de  este  módulo.  

• Conocer  las  formas  de  poder  convertir  un  trabajo  elaborado  en  útil  para  medios  digitales.  

• Revisar  la  información  proporcionada  por  el  docente.  

• Organizar  parejas  de  trabajo    

 2.-­‐    Qué  se  va  a  hacer  y  cuáles  son  sus  criterios  de  exigencia  

• Retomar  el  dibujo  del  tema  4,  el  cual  deberá  de  ser  convertido  en  los  4  formatos  de  mapas  de  bits  más  

Las  parejas    se  organizan  al  para  cumplir  con  la  tarea  en  los  términos  ya  establecidos.    El  docente    acompaña,  tutorea  y  garantiza    la  participación  de  todos,  supervisa  el  trabajo  que  desarrolla  el  equipo  y  prepara  el  escenario  para  la  presentación  del  producto.    

1. Se  presenta  el    producto    al  profesor  

2. Cada  grupo  de  trabajo  se  evalúa  conforme  al  instrumento  de  evaluación  “lista  de  cotejo”.  

3. Retroalimentación.  

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 utilizados.  

• Elaborar  un  análisis  en  cuaderno  sobre  los  cambios  que  sufrió  el  dibujo  en  cada  conversión.  

• Presentar  sus  imágenes  digitales  y  análisis  en  cuaderno  al  profesor.  

Producto  Integrador        

1.-­‐  Introducción  por  parte  del  docente  • Organizar  grupos  de  trabajo  de  12  

integrantes.    2.-­‐  Qué  se  va  a  hacer  y  cuáles  son  sus  criterios  de  exigencia    

• Simulación  de  una  galería  de  arte  sobre  obras  creadas  en  forma  digital  y  presentadas  de  manera  impresa,  en  el  que  expongan  varios  trabajos  creados  con  el  programa  y  representando  alguna  idea,  sentimiento  o  mensaje,  cuidando  el  apego  a  conceptos  de  composición  y  escuelas  de  diseño  óptimas  para  su  galería.    

• Deberán  explicar  al  otro  equipo  quienes  fungirán  como  sus  espectadores  las  intenciones  o  lo  qué  se  quiere  expresar,  su  proceso  de  desarrollo,  composición  y  escuela  a  la  que  pertenece.  

• Pueden  utilizar  vestuario  y  diversos  materiales  para  representarlo  frente  al  grupo  en  un  tiempo  mínimo  de  10  minutos  y  máximo  20.  

 

El  equipo  se  organiza  al  interior  para  cumplir  con  la  tarea  en  los  términos  ya  establecidos.    El  docente    acompaña,  tutorea  y  garantiza    la  participación  de  todos,  supervisa  el  trabajo  que  desarrolla  el  equipo  y  prepara  el  escenario  para  la  presentación  del  producto.    

4. Se  presenta  el    producto    frente  al  grupo  respetando  el  tiempo  establecido  (mínimo  de  10  minutos  y  máximo  20.)  

5. Cada  grupo  de  trabajo  se  evalúa  conforme  al  instrumento  de  evaluación  “Escala  estimativa”.    

6. Retroalimentación.  

4.  RECURSOS  Y  MATERIALES  (DIDÁCTICOS)  

Computadora,  Internet,  Cañón,  Cuaderno,  marcadores,  pintarrón,  revistas,  periódicos.  

5.  TAREAS  QUE  REALIZA  EL  ESTUDIANTE  Y  EVIDENCIAN  EL  LOGRO  DE  LAS  COMPETENCIAS  

• Investigaciones  • Responder  cuestionarios    • Plenarias  • Tomar  apuntes  • Utilizar  apuntes  • Organizadores  gráficos  • Aprendizaje  en  parejas  • Aprendizaje  en  grupos  • Aprendizaje  individual  

6.  EVIDENCIAS  DE  APRENDIZAJE  (Productos)  • Esquema  gráfico  la  interfaz  del  programa  • Glosario  gráfico  sobre  las  herramientas  de  selección  utilizadas  y  sus  funciones.  • Glosario  gráfico  sobre  las  herramientas  auxiliares  básicas.  • Dibujo  digital  con  coherencia  y  sentido  en  un  documento  tamaño  carta  vertical    u  horizontal,  empleando  las  herramientas  de  dibujo  • Dibujo  digital  con  coherencia  y  sentido  en  un  documento  tamaño  carta  vertical    u  horizontal,  empleando  las  herramientas  de  dibujo,  con  

variedad  de  rellenos  y  contornos.  • Dibujo  digital  con  coherencia  y  sentido  en  el  que  a  través  de  la  repetición  de  una  forma  o  figura  modificada  se  cree  la  actividad.  

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 • Artículo  de  revista  de  dos  páginas  en  el  que  se  aplique  el  manejo  de  la  tipografía,  dibujos  y  herramientas  de  selección.  • Retomar  el  artículo  de  revista  realizado  en  el  tema  anterior  y  añadir  mínimo  3  imágenes  relacionadas  al  contenido,  cuidando  quede  en  

armonía  con  la  estructura  del  contenido.  • Imagen  en  mapa  de  bits  convertida  a  vectores.  • Elaborar  un  esquema  que  exponga  Las  gamas  de  color,  Proceso  de  impresión  y  Modos  de  impresión  (explicando  en  qué  consta  cada  uno)  • Retomar  el  dibujo  del  tema  4,  el  cual  deberá  de  ser  convertido  en  los  4  formatos  de  mapas  de  bits  más  utilizados.  • Elaborar  un  análisis  en  cuaderno  sobre  los  cambios  que  sufrió  el  dibujo  en  cada  conversión.  • Producto  Integrador:  Simulación  de  una  galería  de  arte  sobre  obras  creadas  en  forma  digital  y  presentadas  de  manera  impresa  

 7.  EVALUACIÓN  

Diagnóstica    El   alumno  de  manera   individual   dará   respuesta  a   una   serie   de  cuestionario.      

Formativa  Se   utilizará   una   lista   de   cotejo   para  las   evidencias   de   aprendizaje   de  atributos,   las   cuales   tendrá   el   valor  ponderable   de   20%   de   la   calificación  final.      Así  como  una  lista  estimativa  para  los  productos  integradores  que  valdrá  en  lo   ponderable   el     40%   de   la  calificación  final.    

Sumativa  Examen  objetivo  de  opción  múltiple  el  cual  tendrá   el   valor   ponderable   de   40%   de   la  calificación  final.      Ponderación:  Cualitativa  Lista  de  cotejo  -­‐                                        20%  (actividades  de  módulos)  Escala  estimativa  -­‐                            40%  (Productos  Integradores)    Cuantitativo  Examen  objetivo  -­‐                              40%    Total:                                                                      100%    Se   tiene   que   tener   en   cuenta   que   la  calificación   mínima   aprobatoria   es   60   y  máxima  100.    El   número   de   asistencias   mínimas   para  evaluación  en  ordinario  es  del  80%.      El   número   de   asistencias   mínimas   para  evaluación  en  extraordinario  es  del  65%.    

8.  BIBLIOGRAFÍA  PARA  EL  ALUMNO  

Bierut  Michael  (2001).  Fundamentos  de  Diseño  Gráfico  (1ª.  ed.)  Argentina:  Editorial  infinito.    Lacey  Joel  (2004).  Guía  completa  de  imagen  digital  (1a.  ed.)  España:  Blume    Scott  G.  Robert  (2007).  Fundamentos  del  diseño.  (1a.  ed.)  México:  Limusa    Swann  Alan  (2004  ).  Bases  del  diseño  gráfico  (2a.  ed.)  España:  Gustavo  Gili    Wippo  Mecker  R.  (2007).  Recetario  de  diseño  grafico:  propuestas,  combinaciones  y  soluciones  (1a.  ed.)  España:  Gustavo  Gili  9.  BIBLIOGRAFÍA  PARA  EL  MAESTRO  

Anotar  los  Bierut  Michael  (2001).  Fundamentos  de  Diseño  Gráfico  (1ª.  ed.)  Argentina:  Editorial  infinito.    Lacey  Joel  (2004).  Guía  completa  de  imagen  digital  (1a.  ed.)  España:  Blume    Scott  G.  Robert  (2007).  Fundamentos  del  diseño.  (1a.  ed.)  México:  Limusa    Swann  Alan  (2004  ).  Bases  del  diseño  gráfico  (2a.  ed.)  España:  Gustavo  Gili    Wippo  Mecker  R.  (2007).  Recetario  de  diseño  grafico:  propuestas,  combinaciones  y  soluciones  (1a.  ed.)  España:  Gustavo  Gili  10.  ANEXOS  

• Lista  de  cotejo  para  atributos  • Escala  estimativa  para  productos  integradores  

   

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Indicadores  de  Actividades  De  proceso  

• Presentan  su  producción  en  el  tiempo  establecido  • Participan  todos  los  integrantes  del  equipo  en  la  organización  y  

ejecución  de  la  actividad  • Recupera  la  información  provista  por  el  docente  • Buscan  información  en  fuentes  confiables  

De  producto  • Aplican  estrategias  adecuadas  para  comunicar  ideas.  • Expresan  sus  ideas  de  forma  innovadora  y  atractiva.  • El  trabajo  logró  la  comprensión  de  los  estudiantes  • Expresan  de  forma  clara  y  coherente  la  temática  solicitada  

     

Lista  de  Cotejo  de  Actividades  Indicador   Si   No  

1.-­‐  Aplican  estrategias  adecuadas  para  comunicar  ideas.      2.-­‐  Participan  todos  los  integrantes  del  equipo  en  la  organización  y  ejecución      3.-­‐  Presentan  su  producción  en  el  tiempo  establecido      4.-­‐  Expresan  sus  ideas  de  forma  innovadora  y  atractiva      5.-­‐  Buscan  información  en  diferentes  confiables      6.-­‐  El  trabajo  logró  la  comprensión  de  los  estudiantes      7.-­‐  Expresan  de  forma  clara  y  coherente  la  temática  solicitada      8-­‐  Recupera  la  información  provista  por  el  docente      Nivel  de  logro:  Si=  4,  No=  4      

Indicadores  de  Producto  Integrador  De  proceso  

• Presenta  el  producto  en  tiempo  y  forma    • Delegan  funciones  entre  los  miembros  del  equipo  y  trabajan  de  

manera  colaborativa  • Sustentan  su  información  en  fuentes  confiables.  • Muestra  satisfacción  al  trabajar  con  sus  compañeros  de  equipo  • Demuestran  tener  dominio  grupal  

 

De  producto  • Expresan  de  forma  clara  y  precisa  los  fundamentos  a  considerar  

para  trabajar  con  imágenes  digitales.    • Expresan  sus  ideas  de  forma  innovadora  y  atractiva.  • La  representación  es  congruente  con  el  propósito.  • El  trabajo  logro  la  comprensión  de  los  estudiantes  • Expresan  de  forma  clara  y  coherente  la  temática  solicitada  

   

Escala  Estimativa  para  el  Producto  Integrador  Indicadores   Regular  (R)   Bien  (B)   Muy  Bien  (MB)   Excelente  (E)  Presenta  el  producto  en  tiempo  y  forma      

       

Delegan   funciones   entre   los  miembros   del   equipo   y   trabajan   de  manera  colaborativa  

       

Sustentan  su  información  en  fuentes  confiables    

       

Muestra  satisfacción  al  trabajar  con  sus  compañeros  de  equipo          Demuestran  tener  dominio  grupal    

       

Expresan  de  forma  clara  y  precisa  el  dominio  de  las  herramientas  provistas  por  el  programa  tratado.  

       

Expresan  sus  ideas  de  forma  innovadora,    atractiva  y  coherente    

       

La  representación  es  congruente  con  el  propósito    

       

El  trabajo  logro  la  comprensión  de  los  estudiantes    

       

Aplican  fundamentos  de  composición  y  se  apegan  a  alguna          

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 escuela  de  diseño.  Nivel  de  logro:  5  en  E,  3  en  MB  y  2  en  B  =  Competencia  Lograda      1.  DATOS  GENERALES    

Escuela  Esc.  Preparatoria  Regional  de  Ciudad  Guzmán  

Fecha  de  elaboración  29  de  Junio  de  2014  

Departamento  Sociotecnología    

Academia  Informática    

Unidad  de  Aprendizaje  Elaboración  de  Gráficos  

Grado  4º   Ciclo  escolar  2014  B  

Competencias  Genéricas  BGC  Comunicación  

Competencias  (genérica)  del  Perfil  de  Egreso  MCC    Eje  transversal:  Se  expresa  y  comunica  Competencia  Genérica:    4.-­‐   Escucha,   interpreta   y   emite   mensajes   pertinentes   en   distintos  contextos  mediante  la  utilización  de  medios,  códigos  y  herramientas  apropiados  Atributos:  

• Aplica   distintas   estrategias   comunicativas   según   sean   sus  interlocutores,   el   contexto   en   el   que   se   encuentran   y   los  objetivos  que  persigue  

• Maneja   las   tecnologías   de   la   información   y   la  comunicación  para  obtener  información  y  expresar  ideas.  

 Eje  transversal:  Piensa  crítica  y  reflexivamente  Competencia  Genérica:  5.-­‐   Desarrolla   innovaciones   y   propone   de   mane   reflexiva,  comprendiendo   como   cada   uno   de   sus   pasos   contribuye   al   alcance  de  un  objetivo.  Atributos:  

• Sigue  instrucciones  y  procedimientos  de  manera  reflexiva,  comprendiendo  como  cada  uno  de  sus  pasos  contribuye  al  alcance  de  un  objetivo.    

• Utiliza   las   tecnologías   de   la   información   y   comunicación  para  procesar  e  interpretar  información.    

6.-­‐   Sustenta   una   postura   personal   sobre   temas   de   interés   y  relevancia   general,   considerando   otros   puntos   de   vista   de  manera  crítica  y  reflexiva.  

• Elige   las   fuentes   de   información   más   relevantes   para   un  propósito   específico   y  discrimina  entre   ellas  de  acuerdo  a  su  relevancia  y  confiabilidad.    

• Estructura  ideas  y  argumentos  de  manera  clara,  coherente  y  sintética.  

 Eje  transversal:  Aprende  de  forma  autónoma  Competencia  Genérica:    7.-­‐  Aprende  por  iniciativa  e  interés  propio  a  lo  largo  de  la  vida.  Atributos:  

• Define   metas   y   da   seguimiento   a   sus   procesos   de  construcciones  de  conocimiento.  

• Articula  saberes  de  diversos  campos  y  establece  relaciones  entre  ellos  y  su  vida  cotidiana.    

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 Eje  transversal:  Trabaja  en  forma  colaborativa  Competencia  Genérica:    8.-­‐  Participa  y  colabora  de  manera  efectiva  en  equipos  diversos  Atributos:  

• Aporta  puntos  de  vista  con  apertura  y  considera  los  de  otras  personas  de  manera  reflexiva.    

• Asume   una   actitud   constructiva,   congruente   con   los  conocimientos  y  habilidades  con   los  que  cuenta  dentro  de  distintos  equipos  de  trabajo.  

Competencia(s)  específica(s)    • Identifica  características  y  elementos  esenciales  de  la  imagen  digital.  • Crear  imágenes  digitales,  utilizando  las  herramientas  utilizando  

aplicaciones  de  las  tecnologías  de  la  información  y  comunicación.  • Modifica  y  maneja  los  atributos  de  imágenes  en  formato  digital.  

 

Competencias  Disciplinares  MCC    8.   Valora   el   pensamiento   lógico   en   el   proceso   comunicativo   en   su  vida  cotidiana  y  académica.  9.   Analiza   y   compara   el   origen,   desarrollo   y   diversidad   de   los  sistemas  y  medios  de  comunicación.  12.   Utiliza   las   tecnologías   de   la   información   y   comunicación   para  investigar,   resolver   problemas,   producir   materiales   y   transmitir  información.  

Objetivo  o  propósito  de  aprendizaje    Analiza   la   importancia   del   diseño   gráfico   en   la   sociedad  moderna   e   identificar   los   conceptos   básicos   de   la   comunicación   gráfica   y   sus   procesos   de  producción.  Módulos  Módulo  1.  Fundamentos  de  Imagen  Digital    1.  Entorno  de  trabajo  y  hardware    2.  Diferencias  entre  gráfico  vectorial  e  imagen  de  mapa  de  bits    3.  Obtención  de  imágenes  fotográficas    4.  Formatos  para  mapa  de  bits    5.  Antes  de  comenzar  a  trabajar      Módulo  2.  Software  de  Dibujo    1.  Entorno  de  Trabajo  (Menús,  área  de  trabajo,  flujo  de  trabajo)    2.  Herramientas  de  selección    3.  Uso  de  elementos  auxiliares    4.  Uso  de  herramientas  de  dibujo    5.  Uso  de  herramientas  de  relleno  y  contorno    6.  Opciones  de  transformación    7.  Uso  de  Tipografía    8.  Inserción  de  Imágenes  de  Mapa  de  Bits    9.  Organización  de  los  elementos  (agrupación  y  uso  de  capas  de  información)    10.  Preparación  para  impresión    11.  Preparación  para  uso  en  medios  electrónicos.    Módulo  3.  Software  de  Edición  de  Imagen    1.  Entorno  de  Trabajo  (Menús,  área  de  trabajo,  flujo  de  trabajo)    2.  Herramientas  de  selección    3.  Uso  de  elementos  auxiliares    4.  Herramientas  de  pintura    5.  Herramientas  de  relleno    6.  Organización  de  los  elementos  (agrupación  y  uso  de  capas  de  información)    7.  Modos  de  color    8.  Filtros  creativos  y  efectos  especiales    9.  Preparación  para  impresión    10.  Preparación  para  uso  en  medios  electrónicos    2.  ENCUADRE:    

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 Este  apartado  hace   referencia  a   la   delimitación   clara   y   definida  de   la   información  general   de   lo   que   se   realizará  durante   la  Unidad  de  Aprendizaje,  dando  a  conocer  al  estudiante  el  programa  del  curso,  los  contenidos  temáticos  por  trabajar,  los  insumos  y  producto  por  entregar,  así  como  también  el  proceso  de  evaluación  con  los  instrumentos  e  indicadores  con  los  que  se  evaluará.  

3.SECUENCIA  DIDÁCTICA  

Módulo  No.     Módulo  3.  Software  de  Edición  de  Imagen  

Objetivo  de  aprendizaje  

Exhibir      mediante  una  galería  de  arte    el  uso  y  dominio  del  “Software  de  Edición  de  Imagen”  en  forma  colaborativa,  considerando  que  las    obras  a  presentar  serán  fotografías  propias  manipuladas  o  editadas  y  las  cuales  serán  presentadas  de  manera  impresa  frente  a  grupo.  Contenidos  temáticos    

1.  Entorno  de  Trabajo  (Menús,  área  de  trabajo,  flujo  de  trabajo)    2.  Herramientas  de  selección    3.  Uso  de  elementos  auxiliares    4.  Herramientas  de  pintura    5.  Herramientas  de  relleno    6.  Organización  de  los  elementos  (agrupación  y  uso  de  capas  de  información)    7.  Modos  de  color    8.  Filtros  creativos  y  efectos  especiales    9.  Preparación  para  impresión    10.  Preparación  para  uso  en  medios  electrónicos  Tipos  de  saberes  

Conocimientos  (saber).  Conceptual    o  producto  • Identificación  de  elementos  que  constituyen  un  archivo  de  

imagen.  • Uso  y  configuración  de  la  combinación  de  colores,  brillo,  

contraste  en  ilustraciones  digitales.  • Manejo  de  herramientas  de  edición  de  gráficos  y  

multimedia.    

Habilidades   (saber   hacer).  Procedimental  

• Utiliza   las  herramientas   de  creación   de   gráficos  digitales.  

• Expresa   ideas   con  claridad   de   forma  gráfica.  

Actitudes  y  valores  (saber  ser).  Actitudinal  • Disciplina  en  la  realización  de  

actividades.  • Disposición  para  el  trabajo  en  

equipo  y  el  aprendizaje  independiente.  

• Apertura  hacia  nuevos  aprendizajes.  

• Responsabilidad    • Respeto    • Tolerancia    • Honestidad    

Temas  y  duración  (hrs.)  

Apertura    

Desarrollo    

Cierre    

1.   Entorno   de  Trabajo  (Menús,   área  de  trabajo,  flujo  de  trabajo)    (1    hrs)      

1.-­‐  Introducción  por  parte  del  docente  • Mediante  lluvia  de  ideas  recuperar  

saberes  previos.  • Responder  en  grupo  a  los  

cuestionamientos  de:  -­‐ ¿Qué   herramientas   conozco   o   he  

visto  en  otros  programas?  -­‐ ¿Cuántas   partes   conforman   la  

interfaz  del  programa?  • Analizar  la  información  proporcionada  

por  el  docente.  • Organiza  al  grupo  de  trabajo  en  

integrantes  de  5.    

Las  parejas    se  organizan  al  para  cumplir  con  la  tarea  en  los  términos  ya  establecidos.    El  docente    acompaña,  tutorea  y  garantiza    la  participación  de  todos,  supervisa  el  trabajo  que  desarrolla  el  equipo  y  prepara  el  escenario  para  la  presentación  del  producto.    

4. Se  presenta  el    producto    frente  al  grupo  respetando  el  tiempo  establecido  (mínimo  de  3  minutos  y  máximo  5.)  

5. Cada  grupo  de  trabajo  se  evalúa  conforme  al  instrumento  de  evaluación  “lista  de  cotejo”.    

6. Retroalimentación.  

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 2.-­‐    Qué  se  va  a  hacer  y  cuáles  son  sus  criterios  de  exigencia  

• Investigar  en  diferentes  fuentes  de  información  las  partes  que  conforman  la  interfaz  y  principales  características  del  programa  a  trabajar.  

• Elaborar  un  esquema  gráfico  sobre:  o Menús  o Área  de  trabajo  o Herramientas  básicas.  

• Presentar  su  esquema  gráfico  apegado  a  los  indicadores  en  un  tiempo  mínimo  de  3  minutos  y  máximo  5.  

2.  Herramientas  de  selección    (1  hrs)    

1.-­‐  Introducción  por  parte  del  docente  • Retomar  el  esquema  gráfico  elaborado  

en  la  primera  sesión  de  este  módulo.  • Identificar  la  herramienta  de  selección  y  

sus  subcategorias.  • Revisar  la  información  proporcionada  

por  el  docente.  • Organizar  parejas  de  trabajo  

 2.-­‐    Qué  se  va  a  hacer  y  cuáles  son  sus  criterios  de  exigencia  

• Elaborar  un  glosario  gráfico  sobre  las  herramientas  de  selección  utilizadas  y  sus  funciones.  

• Presentar  su  glosario  al  profesor.  

Las  parejas    se  organizan  al  para  cumplir  con  la  tarea  en  los  términos  ya  establecidos.      El  docente    acompaña,  tutorea  y  garantiza    la  participación  de  todos,  supervisa  el  trabajo  que  desarrolla  el  equipo  y  prepara  el  escenario  para  la  presentación  del  producto.    

4. Se  presenta  el    producto    al  profesor  

5. Cada  grupo  de  trabajo  se  evalúa  conforme  al  instrumento  de  evaluación  “lista  de  cotejo”.    

6. Retroalimentación.

3.  Uso  de  elementos  auxiliares  (1  hrs)      

1.-­‐  Introducción  por  parte  del  docente  • Retomar  el  esquema  gráfico  elaborado  

en  la  primera  sesión  de  este  módulo.  • Identificar  cómo  utilizar  las  

herramientas  auxiliares  básicas.  • Revisar  la  información  proporcionada  

por  el  docente.  • Organizar  parejas  de  trabajo  

   Organizar  parejas  de  trabajo  2.-­‐    Qué  se  va  a  hacer  y  cuáles  son  sus  criterios  de  exigencia  

• Elaborar  un  glosario  gráfico  sobre  las  herramientas  auxiliares  básicas..  

• Presentar  su  glosario  al  profesor.  

Las  parejas    se  organizan  al  para  cumplir  con  la  tarea  en  los  términos  ya  establecidos.    El  docente    acompaña,  tutorea  y  garantiza    la  participación  de  todos,  supervisa  el  trabajo  que  desarrolla  el  equipo  y  prepara  el  escenario  para  la  presentación  del  producto.    

4. Se  presenta  el    producto    al  profesor  

5. Cada  grupo  de  trabajo  se  evalúa  conforme  al  instrumento  de  evaluación  “lista  de  cotejo”.    

6. Retroalimentación.  

4.  Herramienta  de  pintura    (1  hrs)  

1.-­‐  Introducción  por  parte  del  docente  • Retomar  el  esquema  gráfico  elaborado  

en  la  primera  sesión  de  este  módulo.  • Identificar  cómo  se  utilizan  y  qué  

funciones  tiene  las  herramientas  de  pintura.  

• Revisar  la  información  proporcionada  por  el  docente.  

• Organizar  parejas  de  trabajo      

Las  parejas    se  organizan  al  para  cumplir  con  la  tarea  en  los  términos  ya  establecidos.    El  docente    acompaña,  tutorea  y  garantiza    la  participación  de  todos,  supervisa  el  trabajo  que  desarrolla  el  equipo  y  prepara  el  escenario  para  la  presentación  del  producto.    

4. Se  presenta  el    producto    al  profesor  5. Cada  grupo  de  trabajo  se  evalúa  

conforme  al  instrumento  de  evaluación  “lista  de  cotejo”.    

6. Retroalimentación.  

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 2.-­‐    Qué  se  va  a  hacer  y  cuáles  son  sus  criterios  de  exigencia  

• Elaborar  un  dibujo  digital  con  coherencia  y  sentido  en  un  documento  tamaño  carta  vertical    u  horizontal,  empleando  las  herramientas  de  pintura  en  fondo,  objeto  o  áreas  seleccionadas.  

• Presentar  su  dibujo  digital  al  profesor.  5.  Herramientas  de  relleno  (1  hrs)  

1.-­‐  Introducción  por  parte  del  docente  • Retomar  el  esquema  gráfico  elaborado  

en  la  primera  sesión  de  este  módulo.  • Identificar  las  maneras  en  que  pueden  

modificarse  el  relleno  en  las  imágenes    creados  en  el  programa.  

• Revisar  la  información  proporcionada  por  el  docente.  

• Organizar  parejas  de  trabajo    

 2.-­‐    Qué  se  va  a  hacer  y  cuáles  son  sus  criterios  de  exigencia  

• Retomar  el  dibujo  del  tema  anterior    para  cambiarle  el  relleno  con  las  herramientas  vistas  en  este  tema  en  fondo,  objeto  o  áreas  seleccionadas.  

• Presentar  su  dibujo  digital  al  profesor.  

Las  parejas    se  organizan  al  para  cumplir  con  la  tarea  en  los  términos  ya  establecidos.    El  docente    acompaña,  tutorea  y  garantiza    la  participación  de  todos,  supervisa  el  trabajo  que  desarrolla  el  equipo  y  prepara  el  escenario  para  la  presentación  del  producto.    

4. Se  presenta  el    producto    al  profesor  

5. Cada  grupo  de  trabajo  se  evalúa  conforme  al  instrumento  de  evaluación  “lista  de  cotejo”.    

6. Retroalimentación.  

6.  Organización  de  los  elementos  (agrupación  y  uso  de  capas  de  información)  (3  hrs)  

1.-­‐  Introducción  por  parte  del  docente  • Retomar  el  esquema  gráfico  elaborado  

en  la  primera  sesión  de  este  módulo.  • Identificar  los  concepto  de:  

o Vectorización  o Resterización  

• Revisar  la  información  proporcionada  por  el  docente.  

• Organizar  parejas  de  trabajo    

 2.-­‐    Qué  se  va  a  hacer  y  cuáles  son  sus  criterios  de  exigencia  

• Elaborar  una  vectorización  de  un  autorretrato  en  el  que  se  considere  el  uso  o  gestión  de  capas,  herramientas  y  elementos    

• Presentar  su  dibujo  digital  al  profesor.  

Las  parejas    se  organizan  al  para  cumplir  con  la  tarea  en  los  términos  ya  establecidos.    El  docente    acompaña,  tutorea  y  garantiza    la  participación  de  todos,  supervisa  el  trabajo  que  desarrolla  el  equipo  y  prepara  el  escenario  para  la  presentación  del  producto.    

4. Se  presenta  el    producto    al  profesor  

5. Cada  grupo  de  trabajo  se  evalúa  conforme  al  instrumento  de  evaluación  “lista  de  cotejo”.    

6. Retroalimentación.  

7.  Modos  de  color    (3  hrs)    

1.-­‐  Introducción  por  parte  del  docente  • Retomar  el  esquema  gráfico  elaborado  

en  la  primera  sesión  de  este  módulo.  • Identificar  las  formas  de  cambiar  las  

gamas  o  escalas  de  color  en  una  imagen  y  fotografía  digital    

• Revisar  la  información  proporcionada  por  el  docente.  

• Organizar  parejas  de  trabajo    

 

Las  parejas    se  organizan  al  para  cumplir  con  la  tarea  en  los  términos  ya  establecidos.    El  docente    acompaña,  tutorea  y  garantiza    la  participación  de  todos,  supervisa  el  trabajo  que  desarrolla  el  equipo  y  prepara  el  escenario  para  la  presentación  del  producto.    

4. Se  presenta  el    producto    al  profesor  

5. Cada  grupo  de  trabajo  se  evalúa  conforme  al  instrumento  de  evaluación  “lista  de  cotejo”.  

6. Retroalimentación.  

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 2.-­‐    Qué  se  va  a  hacer  y  cuáles  son  sus  criterios  de  exigencia  

• Imagen  digital  presentada  en  cada  modo  de  color,  junto  con  un  escrito  especificando  los  cambios  de  la  imagen  en  cada  modo  de  color.  

• Presentar  su  dibujo  digital  al  profesor.  8.  Filtros  creativos  y  efectos  especiales  (3  horas)  

1.-­‐  Introducción  por  parte  del  docente  • Retomar  el  esquema  gráfico  elaborado  

en  la  primera  sesión  de  este  módulo.  • Identificar  las  formas  de  aplicar  y  

estilizar  imágenes  mediante  diversos  filtros.  

• Revisar  la  información  proporcionada  por  el  docente.  

• Organizar  parejas  de  trabajo    

 2.-­‐    Qué  se  va  a  hacer  y  cuáles  son  sus  criterios  de  exigencia  

• Editar  una  imagen  con  mínimo  6  tipos  de  filtros  diferentes  aplicados  en  ciertas  partes  de  la  misma  

• Presentar  su  imagen  digital  al  profesor.  

Las  parejas    se  organizan  al  para  cumplir  con  la  tarea  en  los  términos  ya  establecidos.    El  docente    acompaña,  tutorea  y  garantiza    la  participación  de  todos,  supervisa  el  trabajo  que  desarrolla  el  equipo  y  prepara  el  escenario  para  la  presentación  del  producto.    

4. Se  presenta  el    producto    al  profesor  

5. Cada  grupo  de  trabajo  se  evalúa  conforme  al  instrumento  de  evaluación  “lista  de  cotejo”.  

6. Retroalimentación.  

9.    Preparación  para  impresión  (1.5  hrs)  

1.-­‐  Introducción  por  parte  del  docente  • Retomar  el  esquema  gráfico  elaborado  

en  la  primera  sesión  de  este  módulo.  • Reconocer  cómo  preparar  una  imagen  

antes  de  su  impresión:  gamas  de  color  y  resolución.  

• Revisar  la  información  proporcionada  por  el  docente.  

 2.-­‐    Qué  se  va  a  hacer  y  cuáles  son  sus  criterios  de  exigencia  

• Cuadro  comparativo,  sobre  las  diferencias  en  la  preparación  de  documentos  para  imprimir,  en  los  programas  trabajados.  

• Presentar  su  dibujo  digital  al  profesor.  

El  alumno      se  organiza  para  cumplir  con  la  tarea  en  los  términos  ya  establecidos.    El  docente    acompaña,  tutorea  y  garantiza    la  participación  de  todos,  supervisa  el  trabajo  que  desarrolla  el  equipo  y  prepara  el  escenario  para  la  presentación  del  producto.    

4. Se  presenta  el    producto    al  profesor  

5. Cada  grupo  de  trabajo  se  evalúa  conforme  al  instrumento  de  evaluación  “lista  de  cotejo”.  

6. Retroalimentación.  

10.  Preparación  para  uso  en  medios  electrónicos  (1.5  hrs)  

1.-­‐  Introducción  por  parte  del  docente  • Retomar  el  esquema  gráfico  elaborado  

en  la  primera  sesión  de  este  módulo.  • Valorar  las  características  necesarias  y  

a  considerar  para  preparar  una  imagen  en  medios  digitales:  presentaciones  o  información  en  Internet  

• Revisar  la  información  proporcionada  por  el  docente.  

• Organizar  equipos    de  trabajo  de  5  integrantes  

 2.-­‐    Qué  se  va  a  hacer  y  cuáles  son  sus  criterios  de  exigencia  

• Retomar  el  dibujo  del  tema  4,  el  cual  

El  equipo    se  organiza  para  cumplir  con  la  tarea  en  los  términos  ya  establecidos.    El  docente    acompaña,  tutorea  y  garantiza    la  participación  de  todos,  supervisa  el  trabajo  que  desarrolla  el  equipo  y  prepara  el  escenario  para  la  presentación  del  producto.    

4. Se  presenta  el    producto    frente  al  profesor  

5. Cada  grupo  de  trabajo  se  evalúa  conforme  al  instrumento  de  evaluación  “lista  de  cotejo”.  

6. Retroalimentación.  

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 deberá  de  ser  convertido  en  los  4  formatos  de  mapas  de  bits  más  utilizados.  

• Elaborar  un  análisis  en  cuaderno  sobre  los  cambios  que  sufrió  el  dibujo  en  cada  conversión.  

• Presentar  sus  imágenes  digitales  y  análisis  en  cuaderno  al  profesor.  

Producto  Integrador        

1.-­‐  Introducción  por  parte  del  docente  • Organizar  grupos  de  trabajo  de  12  

integrantes.    2.-­‐  Qué  se  va  a  hacer  y  cuáles  son  sus  criterios  de  exigencia    

• Simulación  de  una  galería  de  arte  sobre  obras  creadas  en  forma  digital  y  presentadas  de  manera  impresa,  basadas  en  fotografías  tomadas  y  editadas  por  los  alumnos,  cuidando  expresen  alguna  idea,  sentimiento  o  mensaje,  así  como  el  apego  a  conceptos  de  composición  y  escuelas  de  diseño  óptimas  para  su  galería.    

• Deberán  explicar  al  otro  equipo  quienes  fungirán  como  sus  espectadores  las  intenciones  o  lo  qué  se  quiere  expresar,  su  proceso  de  desarrollo,  composición  y  escuela  a  la  que  pertenece.  

• Pueden  utilizar  vestuario  y  diversos  materiales  para  representarlo  frente  al  grupo  en  un  tiempo  mínimo  de  10  minutos  y  máximo  20.  

 

El  equipo  se  organiza  al  interior  para  cumplir  con  la  tarea  en  los  términos  ya  establecidos.    El  docente    acompaña,  tutorea  y  garantiza    la  participación  de  todos,  supervisa  el  trabajo  que  desarrolla  el  equipo  y  prepara  el  escenario  para  la  presentación  del  producto.    

7. Se  presenta  el    producto    frente  al  grupo  respetando  el  tiempo  establecido  (mínimo  de  10  minutos  y  máximo  20.)  

8. Cada  grupo  de  trabajo  se  evalúa  conforme  al  instrumento  de  evaluación  “Escala  estimativa”.    

9. Retroalimentación.  

4.  RECURSOS  Y  MATERIALES  (DIDÁCTICOS)  

Computadora,  Internet,  Cañón,  Cuaderno,  marcadores,  pintarrón,  revistas,  periódicos.  

5.  TAREAS  QUE  REALIZA  EL  ESTUDIANTE  Y  EVIDENCIAN  EL  LOGRO  DE  LAS  COMPETENCIAS  

• Investigaciones  • Responder  cuestionarios    • Plenarias  • Tomar  apuntes  • Utilizar  apuntes  • Organizadores  gráficos  • Aprendizaje  en  parejas  • Aprendizaje  en  grupos  • Aprendizaje  individual  

6.  EVIDENCIAS  DE  APRENDIZAJE  (Productos)  • Esquema  gráfico  la  interfaz  del  programa  • Glosario  gráfico  sobre  las  herramientas  de  selección  utilizadas  y  sus  funciones.  • Glosario  gráfico  sobre  las  herramientas  auxiliares  básicas.  • Dibujo  digital  con  coherencia  y  sentido  en  un  documento  tamaño  carta  vertical    u  horizontal,  empleando  las  herramientas  de  pintura  en  fondo,  

objeto  o  áreas  seleccionadas.  

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 • Dibujo  digital  con  coherencia  y  sentido  en  un  documento  tamaño  carta  vertical    u  horizontal,  empleando  las  herramientas  de  dibujo,  con  

variedad  de  rellenos  y  contornos.  • Vectorización  de  un  autorretrato  en  el  que  se  considere  el  uso  o  gestión  de  capas,  herramientas  y  elementos.  • Imagen  digital  presentada  en  cada  modo  de  color,  junto  con  un  escrito  especificando  los  cambios  de  la  imagen  en  cada  modo  de  color.  • Edición  de    una  imagen  con  mínimo  6  tipos  de  filtros  diferentes  aplicados  en  ciertas  partes  de  la  misma  • Cuadro  comparativo,  sobre  las  diferencias  en  la  preparación  de  documentos  para  imprimir,  en  los  programas  trabajados.  • Elaborar  un  esquema  que  exponga  Las  gamas  de  color,  Proceso  de  impresión  y  Modos  de  impresión  (explicando  en  qué  consta  cada  uno)  • Retomar  el  dibujo  del  tema  6  de  este  módulo,  el  cual  deberá  de  ser  convertido  en  los  4  formatos  de  mapas  de  bits  más  utilizados.  • Elaborar  un  análisis  en  cuaderno  sobre  los  cambios  que  sufrió  el  dibujo  en  cada  conversión.  • Producto  Integrador:  Simulación  de  una  galería  de  arte  sobre  fotografías  digitales  editadas  y  presentadas  de  manera  impresa  

 7.  EVALUACIÓN  

Diagnóstica    El   alumno   de   manera   individual   dará   respuesta   a   una   serie   de  cuestionario.      

Formativa  Se   utilizará   una   lista   de   cotejo  para   las   evidencias   de  aprendizaje   de   atributos,   las  cuales  tendrá  el  valor  ponderable  de  20%  de  la  calificación  final.      Así   como   una   lista   estimativa  para   los   productos   integradores  que   valdrá   en   lo   ponderable   el    40%  de  la  calificación  final.    

Sumativa  Examen   objetivo   de   opción   múltiple   el   cual  tendrá   el   valor   ponderable   de   40%   de   la  calificación  final.      Ponderación:  Cualitativa  Lista  de  cotejo  -­‐                                        20%  (actividades  de  módulos)  Escala  estimativa  -­‐                            40%  (Productos  Integradores)    Cuantitativo  Examen  objetivo  -­‐                              40%    Total:                                                                      100%    Se   tiene   que   tener   en   cuenta   que   la  calificación   mínima   aprobatoria   es   60   y  máxima  100.    El   número   de   asistencias   mínimas   para  evaluación  en  ordinario  es  del  80%.      El   número   de   asistencias   mínimas   para  evaluación  en  extraordinario  es  del  65%.    

8.  BIBLIOGRAFÍA  PARA  EL  ALUMNO  

Bierut  Michael  (2001).  Fundamentos  de  Diseño  Gráfico  (1ª.  ed.)  Argentina:  Editorial  infinito.    Lacey  Joel  (2004).  Guía  completa  de  imagen  digital  (1a.  ed.)  España:  Blume    Scott  G.  Robert  (2007).  Fundamentos  del  diseño.  (1a.  ed.)  México:  Limusa    Swann  Alan  (2004  ).  Bases  del  diseño  gráfico  (2a.  ed.)  España:  Gustavo  Gili    Wippo  Mecker  R.  (2007).  Recetario  de  diseño  grafico:  propuestas,  combinaciones  y  soluciones  (1a.  ed.)  España:  Gustavo  Gili  9.  BIBLIOGRAFÍA  PARA  EL  MAESTRO  

Anotar  los  Bierut  Michael  (2001).  Fundamentos  de  Diseño  Gráfico  (1ª.  ed.)  Argentina:  Editorial  infinito.    Lacey  Joel  (2004).  Guía  completa  de  imagen  digital  (1a.  ed.)  España:  Blume    Scott  G.  Robert  (2007).  Fundamentos  del  diseño.  (1a.  ed.)  México:  Limusa    Swann  Alan  (2004  ).  Bases  del  diseño  gráfico  (2a.  ed.)  España:  Gustavo  Gili    Wippo  Mecker  R.  (2007).  Recetario  de  diseño  grafico:  propuestas,  combinaciones  y  soluciones  (1a.  ed.)  España:  Gustavo  Gili  10.  ANEXOS  

• Lista  de  cotejo  para  atributos  • Escala  estimativa  para  productos  integradores  

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Indicadores  de  Actividades  De  proceso  

• Presentan  su  producción  en  el  tiempo  establecido  • Participan  todos  los  integrantes  del  equipo  en  la  organización  y  

ejecución  de  la  actividad  • Recupera  la  información  provista  por  el  docente  • Buscan  información  en  fuentes  confiables  

De  producto  • Aplican  estrategias  adecuadas  para  comunicar  ideas.  • Expresan  sus  ideas  de  forma  innovadora  y  atractiva.  • El  trabajo  logró  la  comprensión  de  los  estudiantes  • Expresan  de  forma  clara  y  coherente  la  temática  solicitada  

     

Lista  de  Cotejo  de  Actividades  Indicador   Si   No  

1.-­‐  Aplican  estrategias  adecuadas  para  comunicar  ideas.      2.-­‐  Participan  todos  los  integrantes  del  equipo  en  la  organización  y  ejecución      3.-­‐  Presentan  su  producción  en  el  tiempo  establecido      4.-­‐  Expresan  sus  ideas  de  forma  innovadora  y  atractiva      5.-­‐  Buscan  información  en  diferentes  confiables      6.-­‐  El  trabajo  logró  la  comprensión  de  los  estudiantes      7.-­‐  Expresan  de  forma  clara  y  coherente  la  temática  solicitada      8-­‐  Recupera  la  información  provista  por  el  docente      Nivel  de  logro:  Si=  4,  No=  4      De  proceso  

• Presenta  el  producto  en  tiempo  y  forma    • Delegan  funciones  entre  los  miembros  del  equipo  y  trabajan  de  

manera  colaborativa  • Sustentan  su  información  en  fuentes  confiables.  • Muestra  satisfacción  al  trabajar  con  sus  compañeros  de  equipo  • Demuestran  tener  dominio  grupal  

 

De  producto  • Expresan  de  forma  clara  y  precisa  los  fundamentos  a  considerar  

para  trabajar  con  imágenes  digitales.    • Expresan  sus  ideas  de  forma  innovadora  y  atractiva.  • La  representación  es  congruente  con  el  propósito.  • El  trabajo  logro  la  comprensión  de  los  estudiantes  • Expresan  de  forma  clara  y  coherente  la  temática  solicitada  

   

Escala  Estimativa  para  el  Producto  Integrador  Indicadores   Regular  (R)   Bien  (B)   Muy  Bien  (MB)   Excelente  (E)  Presenta  el  producto  en  tiempo  y  forma      

       

Delegan   funciones   entre   los  miembros   del   equipo   y   trabajan   de  manera  colaborativa  

       

Sustentan  su  información  en  fuentes  confiables    

       

Muestra  satisfacción  al  trabajar  con  sus  compañeros  de  equipo          Demuestran  tener  dominio  grupal    

       

Expresan  de  forma  clara  y  precisa  el  dominio  de  las  herramientas  provistas  por  el  programa  tratado.  

       

Expresan  sus  ideas  de  forma  innovadora,    atractiva  y  coherente    

       

La  representación  es  congruente  con  el  propósito    

       

El  trabajo  logro  la  comprensión  de  los  estudiantes    

       

Aplican  fundamentos  de  composición  y  se  apegan  a  alguna          

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 escuela  de  diseño.  Nivel  de  logro:  5  en  E,  3  en  MB  y  2  en  B  =  Competencia  Lograda                                                                                                

PARTICIPANTES  EN  LA  ELABORACIÓN  DE  LA  PLANEACIÓN   FIRMA  

NERI  ALEJANDRO  GONZÁLEZ  SOTO      

LUIS  MIGUEL  ROSALES  CALVARIO      

RESPONSABLE  DE  LA  ACADEMIA  DE  INFORMÁTICA   FIRMA  

ADRIANA  ALEJANDRA  MORENO  BAEZA      

JEFE  DEL  DPTO.  DE  SOCIOTECNOLOGÍA   FIRMA  

LUIS  MIGUEL  ROSALES  CALVARIO      

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