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Universidad Mayor Real y Pontificia de San Francisco Xavier de Chuquisaca Vicerrectorado Centro de Estudios de Posgrado e Investigación Diseño de la plataforma Moodle para el apoyo en el proceso de enseñanza-aprendizaje de la asignatura de arquitectura de computadoras en la carrera de ingeniería de sistemas Trabajo en Opción al Diplomado en Educación Superior Máximo Carlos Cruz Vedia Ing. Lilian Yolanda Caballero Ayala Sucre, marzo de 2013

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Universidad Mayor Real y Pontificia de San Francisco Xavier de Chuquisaca

Vicerrectorado

Centro de Estudios de Posgrado e Investigación

Diseño de la plataforma Moodle para el apoyo en el proceso de enseñanza-aprendizaje de la

asignatura de arquitectura de computadoras en la carrera de ingeniería de sistemas

Trabajo en Opción al Diplomado en Educación Superior

Máximo Carlos Cruz Vedia

Ing. Lilian Yolanda Caballero Ayala

Sucre, marzo de 2013

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Al presentar este trabajo como requisito previo para la obtención del Diploma en educación Superior de

la Universidad Mayor, Real y Pontificia de san Francisco Xavier de Chuquisaca, autorizo al Centro de

Estudios de Posgrado e Investigación o a la Biblioteca de la Universidad, para que se haga de este

trabajo un documento disponible para su lectura, según normas de la Universidad.

También cedo a la Universidad Mayor, Real y Pontificia de San Francisco Xavier de Chuquisaca, los

derechos de publicación de este trabajo o parte de él, manteniendo mis derechos de autor hasta un

periodo de 30 meses posterior a su aprobación.

……………………………….

Máximo Carlos Cruz Vedia

Sucre, marzo de 2013

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Dedicatoria

Dedico este trabajo a una persona muy especial, y aunque no se encuentra físicamente conmigo, yo sé

que en todo momento al desarrollar este trabajo estuvo a mi lado, en las investigaciones, en mis

desvelos, en mis momentos más difíciles, por eso a ti Omar hermano querido te dedico mi esfuerzo

donde te encuentres. Hasta pronto, porque algún día nos volveremos a encontrar

Agradecimientos

A Dios, por estar conmigo en cada paso que doy.

A mi mamá, por el cariño y apoyo incondicional.

A Marisoleni Ayala Beltran, por su gran apoyo y motivación en la elaboración del presente trabajo.

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Índice

Introducción. ............................................................................................................................... 1

Justificación. ............................................................................................................................... 1

Situación Problémica. ................................................................................................................. 1

Objeto de estudio. ....................................................................................................................... 2

Campo de acción. ........................................................................................................................ 2

Objetivo General. ........................................................................................................................ 2

Objetivos Específicos. ................................................................................................................. 2

Diseño Metodológico. ................................................................................................................. 2

Definición de Población y muestra ............................................................................................. 3

Capitulo I................................................................................................................................... 23

Marco teorico y contextual ....................................................................................................... 23

1.1 Marco teorico ................................................................................................................ 23

1.1.1 Educación y Tecnología. ............................................................................................... 24

1.1.2 Las TIC en el Proceso Pedagógico. ............................................................................... 25

1.1.3 Métodos de Enseñanza para la Educación Tecnológica................................................ 26

1.1.4 Software Educativo. ...................................................................................................... 27

1.1.5 Que son los L.M.S. ........................................................................................................ 27

1.1.6 Sistemas de Gestión de Aprendizaje. ............................................................................ 28

1.1.6.1 Moodle. ......................................................................................................................... 28

1.1.6.2 Atutor. ........................................................................................................................... 28

1.1.6.3 Claroline. ....................................................................................................................... 29

1.1.6.4 Dokeos. .......................................................................................................................... 30

1.1.6.5 .LRN. ............................................................................................................................. 30

1.2 Marco contextual. .......................................................................................................... 30

1.2.1 Facultad de Tecnología. ................................................................................................ 30

1.2.1.1 Historia. ......................................................................................................................... 30

1.2.1.2 Misión............................................................................................................................ 31

1.2.1.3 Visión. ........................................................................................................................... 31

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1.2.1.4 Objetivo. ........................................................................................................................ 31

1.2.1.5 Uso De Las Tic En la Facultad de Tecnología. ............................................................. 31

a) Objetivos .......................................................................................................................... 32

b) Los objetivos específicos son: ......................................................................................... 32

c) Impacto del proyecto ....................................................................................................... 32

1.2.2 Carrera de Ingeniería de Sistemas. ................................................................................ 33

1.2.2.1 Historia. ......................................................................................................................... 33

1.2.2.2 Misión............................................................................................................................ 33

1.2.2.3 Visión. ........................................................................................................................... 33

1.2.2.4 Objetivo de la Carrera. .................................................................................................. 33

1.2.2.5 Perfil Profesional. .......................................................................................................... 33

1.2.2.6 Plan de Estudios. ........................................................................................................... 34

1.2.2.7 Uso de las TIC en la Carrera de Ingeniería de Sistemas. .............................................. 34

Capitulo II ................................................................................................................................. 35

Diagnóstico ............................................................................................................................... 35

2.1 Diagnostico.................................................................................................................... 35

2.2 Recolección e interpretación de datos ........................................................................... 35

2.2.1 Tabulación de Datos. ....................................................................................................... 35

2.2.2 Interpretación. ............................................................................................................... 41

Capitulo III ................................................................................................................................ 31

Propuesta ................................................................................................................................... 31

3.1 Propuesta. ...................................................................................................................... 31

3.1.1 Capacitación en el uso de la plataforma Moodle. ......................................................... 32

3.1.2 Propuesta para la aplicación de la plataforma Moodle en el P.E.A. ............................. 34

3.1.3 Diseño de la plataforma Moodle para la asignatura arquitectura de computadoras. ..... 35

3.2 Concluciones. ................................................................................................................ 36

3.3 Recomendaciones. ......................................................................................................... 38

Referencias bibliográficas ......................................................................................................... 39

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Anexos ...................................................................................................................................... 40

Índice de tablas

Tabla 1: Tabulación pregunta Nº 1 .......................................................................................... 36

Tabla 2: Tabulación pregunta Nº 2 .......................................................................................... 36

Tabla 3: Tabulación pregunta Nº 3 .......................................................................................... 37

Tabla 4: Tabulación pregunta Nº 4 ........................................................................................... 37

Tabla 5: Tabulación pregunta Nº 5 ........................................................................................... 37

Tabla 6: Tabulación pregunta Nº 6 ........................................................................................... 38

Tabla 7: Tabulación pregunta Nº 7 ........................................................................................... 38

Tabla 8: Tabulación pregunta Nº 8 ........................................................................................... 39

Tabla 9: Tabulación pregunta Nº 9 .......................................................................................... 39

Tabla 10: Tabulación pregunta Nº 10 ....................................................................................... 39

Índice de gráficos

Gráfico 1 .................................................................................................................................. 36

Gráfico 2 .................................................................................................................................. 36

Gráfico 3 ................................................................................................................................. 37

Gráfico 4 .................................................................................................................................. 37

Gráfico 5 .................................................................................................................................. 38

Gráfico 6 .................................................................................................................................. 38

Gráfico 7 ................................................................................................................................. 39

Gráfico 8 ................................................................................................................................. 39

Gráfico 9 .................................................................................................................................. 40

Gráfico 10 ............................................................................................................................... 40

Índice de cuadros

Cuadro 1: Plan de capacitación docente ................................................................................... 33

Cuadro 2: Plan de capacitación a estudiantes .......................................................................... 33

Cuadro 3: Propuesta plataforma Moodle ................................................................................ 34

Índice de imágenes

Imagen 1: Diseño del Tema Nº1 y Tema Nº2 ........................................................................... 35

Imagen 2: Diseño del Tema Nº3 y Tema Nº4 .......................................................................... 35

Imagen 3: Diseño del Tema Nº5 y Tema Nº6 ........................................................................... 36

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Resumen

Los nuevos desafíos de la formación universitaria, están centrados en ofrecer a los estudiantes mayores

oportunidades de desarrollar aprendizajes significativos que les permitan responder con idoneidad a los

retos y problemas profesionales que demanda el contexto.

Esto requiere de un cambio en la manera de comprender el Proceso Enseñanza Aprendizaje.

Donde los docentes se convierten en facilitadores del Proceso de Aprendizaje y, los estudiantes se

convierten en protagonistas activos de su propio aprendizaje.

Ante este nuevo contexto, cada uno de los estudiantes debe desarrollar estrategias que le

permitan optimizar su proceso de aprendizaje, y aprovechar las oportunidades de aprendizaje que

ofrecerán sus docentes.

Con el avance de la tecnología y las exigencias de este mundo tecnificado, la Universidad y las

diferentes carreras vienen de apoco implementando las Aulas Virtuales y la Carrera de Ingeniería de

Sistemas no podía quedar atrás, es en este marco que se viene efectuando, uno de sus proyectos de

impacto que son las Aulas Virtuales, un espacio para compartir conocimiento entre docentes y

estudiantes

En este contexto las Tecnologías de Información y Comunicación ofrecen herramientas que

coadyuvan al desarrollo de una clase, a mejorar la comunicación entre docente y estudiante y además

lograra llegar con material de apoyo complementario fuera del horario de clases, en este entendido este

trabajo plantea la implementación de la Plataforma Moodle como una opción más, para el

mejoramiento del proceso enseñanza-aprendizaje en la Carrera de Ingeniería de Sistemas.

Por otra parte se pudo comprobar que la totalidad de los estudiantes encuestados tiene acceso a

internet y existe un interés muy elevado respecto a recibir información, enviar inquietudes, interactuar

sobre tareas y trabajos con su docente, aspectos importantes a tomar en cuenta para implementar una

herramienta que coadyuve en el aprendizaje.

Palabras claves: Aprendizaje significativo, idoneidad, proceso, enseñanza, aprendizaje, estrategias,

aulas virtuales, moodle

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Abstract

The following investigation rise to encourage the students to learn and develop their knowledge using

the technologies. The new challenges of university education, are focused on providing students greater

opportunities to develop meaningful learning that enable them to respond to the challenges and fitness

problems that demand professional context.

This requires a change in the way of understanding the teaching-learning process. Where

teachers become facilitators of the learning process and students become active participants in their

own learning. In this context, Information and Communication Technologies offer tools that aid in the

development of a class , to improve communication between teacher and student and also managed to

come up with additional support material outside of class time , in this understanding this paper

discusses the implementation the Moodle platform as an option for improving the teaching-learning

process in the Race of Systems Engineering .

Moreover it was found that all students surveyed have internet access and there is a very high

interest in receiving information, send concerns, interact on tasks and work with their teaching ,

important aspects to consider in implementing a tool that contributes to learning.

Keywords: Meaningful learning, appropriateness, strategies, virtual classrooms, moodle.

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Introducción

Actualmente las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) están sufriendo un desarrollo

acelerado, esto está afectando a prácticamente todos los campos de nuestra sociedad, y la educación no

es una excepción. Estas tecnologías se presentan cada vez más como una necesidad en el contexto de la

sociedad donde los cambios son rápidos, el aumento de los conocimientos y las demandas de una

educación de alto nivel constantemente actualizada, se convierten en una exigencia permanente.

Estamos ante una revolución tecnológica; asistimos a una difusión planetaria de las

computadoras y las telecomunicaciones. Estas nuevas tecnologías plantean nuevos paradigmas,

revolucionando el mundo de la enseñanza. Se habla de revolución porque a través de estas tecnologías

se pueden leer libros, hacer cursos, aprender idiomas, acceder a textos y documentos sin tener que

moverse de una silla, etc., a través de Internet.

El integrar las TIC al proceso educativo sirve como apoyo a la docencia y proporciona al

proceso de enseñanza–aprendizaje las herramientas necesarias en la cual el estudiante no solo trabaja a

su propio ritmo como una respuesta positiva a la enseñanza a través de la tecnología, sino que también

se fomenta el trabajo colaborativo que proporciona los entornos virtuales de aprendizaje que son

verdaderas comunidades de aprendizaje que potencian aún más el proceso de enseñanza-aprendizaje.

Justificación

El uso de las TIC permiten el acceso a los materiales de cada clase desde cualquier computadora

conectada a la red, logrando mantener la clase actualizada con las últimas publicaciones y

especialmente en los casos de clases numerosas, mantener a los estudiantes comunicados aún fuera del

horario de clase sin tener que esperar a las clases presenciales, llegando a compartir puntos de vista

con compañeros de clase, y llevar a cabo trabajos colaborativos.

Es así, como ante la necesidad docente de implementar cada vez más estos espacios, surgen las

plataformas de gestión de aprendizaje, las cuales son herramientas integradas para la creación de

entornos de enseñanza-aprendizaje, integrando materiales didácticos y herramientas de comunicación,

colaboración y gestión educativas.

El uso de un aula virtual de apoyo en el proceso de enseñanza-aprendizaje se justifica en que no

solo se debe conformar en el uso de diapositivas, una amplia bibliografía; se hace necesario también el

empleo de medios y materiales didácticos como simulaciones, autoevaluaciones y otros que permitan la

interacción entre los estudiantes, además de un entorno que permita el intercambio de ideas y temas

entre estudiantes y el docente, más allá del horario de clase dedicado a la asignatura, todo ello a fin de

reforzar conceptos y mantener vivo el interés y la motivación por la investigación en los contenidos de

la asignatura.

Situación Problémica

Realizado el diagnostico podemos deducir que en la asignatura de Arquitectura de Computadoras, no se

aprovecha adecuadamente el uso de las TIC, tomando en cuenta que estos proveen de múltiples

herramientas que coadyuvan a mejorar el proceso enseñanza- aprendizaje.

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Podemos indicar que docentes y estudiantes tienen acceso a internet, pero hay un

desconocimiento de las aplicaciones web que pueden utilizar en la educación, estas aplicaciones son

conocidos en el ámbito educativo como Sistemas de Gestión de Aprendizaje.

Por tanto el estudiante hace uso de este servicio solo para envío de correo, pasatiempo y chat,

desconociendo las ventajas que le proporciona estas plataformas educativas.

Formulación del problema Científico

¿De qué manera puede contribuir la plataforma Moodle en el proceso enseñanza-aprendizaje en la

materia de arquitectura de computadoras de la carrera de ingeniería de sistemas?

Objeto de estudio

Las TIC como apoyo en el proceso de enseñanza–aprendizaje en la asignatura Arquitectura de

computadoras del cuarto semestre de la Carrera de Ingeniería de Sistemas.

Campo de acción

Las plataformas educativas y las tecnologías de la información y comunicación en la educación, en la

asignatura de Arquitectura de Computadoras del 4º semestre de la Carrera de Ingeniería de Sistemas.

Objetivo General

Diseñar una plataforma virtual en Moodle, que sirva de apoyo en el proceso enseñanza-aprendizaje de

la asignatura de arquitectura de computadoras

Objetivos Específicos

- Revisar la situación actual de la asignatura, en el uso de las TIC.

- Analizar los fundamentos teóricos relacionados a las TIC en el proceso enseñanza-aprendizaje.

- Analizar los diferentes Sistemas de Gestión de Aprendizaje (LMS).

Diseño Metodológico

- Tipo de Investigación

De acuerdo a la dimensión la investigación desarrollada es de tipo descriptivo, basado en el enfoque

cuantitativo y cualitativo.

- Métodos Teóricos

Método de Sistematización Se organizará el tema a investigar de forma secuencial, lógica y teórica –

práctica de las actividades, procesos y el objeto a investigar.

Método Histórico Lógico Este método permitirá expresar de manera teórica la historia y desarrollo de

la trayectoria de las TIC en el proceso enseñanza-aprendizaje.

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Métodos Empíricos

Observación Al ser el método empírico más utilizado por los investigadores en esta investigación,

también será de gran utilidad ya que nos permitirá obtener datos directos de la realidad en el cual se

desenvolverá el tema de investigación.

Experimental Es provocar cambios de manera intencional en el objeto de estudio y de esta forma

comprobar la autenticidad y los efectos en la hipótesis y la problemática del tema a investigar con las

ayuda del experimento pedagógico.

- Técnicas de Investigación.

La entrevista Se aplicará al docente de la asignatura de Arquitectura de Computadoras del 4to

Semestre de la Carrera de Ingeniería de Sistemas, para obtener información del tema investigado.

La encuesta Para obtener información de estudiantes acerca de la Implementación de la Plataforma

Moodle, con el propósito de verificar en qué medida tiene conocimiento de esta herramienta dentro del

PEA.

Definición de Población y muestra

Población Describe a la totalidad de los elementos que tienen las características del objeto a investigar.

En el tema a investigar estará referido a la materia de Arquitectura de Computadoras de 4to semestre de

la Carrera de Ingeniería de Sistemas que cuenta con 60 estudiantes en un solo curso.

Muestra Es un conjunto de unidades que se selecciona a partir de la población a estudiar y que son los

elementos reales de investigación. Por las características del tema elegido la muestra se aplicará al

docente de la asignatura y la selección de estudiantes será al azar o aleatorio.

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Determinación de la muestra:

Donde:

n= Tamaño de la muestra.

P=Probabilidad de éxito 0.5 (50%)

Q=Probabilidad de fracaso 0.5 (50%)

E=error muestral (0.08) 8%

K= nivel de confianza (1.65) 90%

n= n= 2

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Capítulo I

Marco teórico y contextual

1.1 Marco teórico

En la época en que vivimos, una era avanzada de conocimiento científico y modernidad, donde la

creatividad y la innovación científico en todas las ramas de la ciencia son cruciales para el desarrollo

social, debe constituir el objetivo primordial del estado a través de la educación universitaria, la cual

forma a los estudiantes que construirán el futuro de nuestro país, por ello se dice que la universidad es

una instancia que debe comprometerse con la producción y distribución del conocimiento.

La educación superior cumple un papel estratégico en el proyecto de desarrollo económico,

social y político en el que está comprometido nuestro país. Se precisa una Universidad que esté en

capacidad de formar las nuevas generaciones, para que puedan asumir de manera responsable y

adecuada los compromisos que demanda nuestra sociedad. Es urgente que la Universidad construya

una visión de futuro, que permita al sistema de educación superior orientar sus esfuerzos en el

desarrollo y la consolidación de los programas de formación e investigación que se consideren

estratégicos para alcanzar las metas que se fije nuestra sociedad.

Las TIC están transformando los procesos de enseñanza-aprendizaje, las características y

relaciones que se dan entre docentes y estudiantes. Las herramientas y aplicaciones TIC son

especialmente propicias para ser adaptadas a un enfoque constructivista, ya que potencian el

compromiso activo del estudiante, la participación, la interacción, la retroalimentación y conexión con

el contexto real del estudiante. Con la ayuda de las TIC podremos pasar del esquema tradicional,

centrado en el docente, al esquema constructivista centrado en el estudiante, que podrá controlar y ser

consciente de su propio proceso de aprendizaje.

Las TIC, han supuesto una ampliación del espacio de aprendizaje, se da un papel más

importante al estudiante en la construcción de su propio conocimiento. Además de servir para presentar

actividades mecánicas para reforzar una asociación de estímulo y respuesta, también ha servido para

favorecer la participación de los estudiantes de una manera más activa en el proceso de aprendizaje. El

uso de las TIC permite crear programas y sistemas en los que el estudiante debe no sólo dar una

respuesta, sino resolver problemas, tomar decisiones para conseguir un determinado objetivo, realizar

tareas. Este tipo de actividades permiten desarrollar las estrategias y capacidades cognitivas de los

estudiantes.

Por otra parte el enfoque conductista está presente en programas educativos que plantean

situaciones de aprendizaje en las que el estudiante debe encontrar una respuesta dado uno o varios

estímulos presentados en pantalla. Al realizar la selección de la respuesta se relacionan refuerzos de

sonido, de texto, símbolos, etc., indicándole al estudiante si acertó o cometió un error en la respuesta.

Esta cadena de eventos asociados constituye lo esencial de la teoría del aprendizaje conductista.

La relación existente entre el constructivismo social y las nuevas tecnologías en la educación

parece ser bastante clara, por ejemplo la plataforma Moodle en el que su modelo pedagógico se

fundamenta en el constructivismo social. Además de Moodle, la filosofía, las ideas que están detrás de

la Web 2.0, la idea de una web social, colaborativa, participativa, donde el conocimiento se construye y

reconstruye en colaboración con los demás.

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Las TIC en la educación universitaria va evolucionando cada día donde la educación y el

conocimiento no se han quedado atrás. Actualmente las entidades educativas de nivel superior, están

poniendo sus mayores esfuerzos a la implementación de las TIC con miras al mejoramiento de la

calidad de la educación. Las TIC en la educación constituyen en un motor tecnológico que ha

revolucionado la forma de aprender y reforzar conocimientos. Entre los aportes más significativos que

tiene la implementación de las TIC están: Fácil acceso a todo tipo de información, en cualquier formato

ya sea texto y video, interactividad y digitalización de la información.

La relación tecnología y educación se ha visto fortalecida con la llegada de las TIC y, con ello,

de un gran número de nuevos recursos educativos. Desarrollando una continua comunicación e

interacción entre docente y estudiante dentro el proceso enseñanza-aprendizaje.

Este avance tecnológico permitió dar un giro en la educación Superior, es así como en todas las

universidades que tienen esta modalidad de estudios ofrecen enseñanza no presencial (e-learning) y una

enseñanza mixta (b-learning). El aprendizaje mixto, permite combinar el estudio con sesiones de

trabajo virtuales a través de chats, foros, correo, etc. con lo cual los docentes imparten sus materias con

un esquema tradicional, apoyando los contenidos del material digital.

Los sistemas software educativos más utilizados son los sistemas de gestión del aprendizaje o

LMS. Los LMS permiten crear y gestionar múltiples espacios virtuales de aprendizaje, para cada grupo

de estudiantes y docentes. Moodle es el más utilizado en este momento por las universidades más

destacadas.

1.1.1 Educación y Tecnología

En la actualidad las exigencias que trae consigo la transformación del conocimiento y la incorporación

de las tecnologías en los aspectos educativos, nos llevan a la adquisición de nuevas competencias y

habilidades de formación, en donde la educación es el factor fundamental de desarrollo y donde la

incorporación al potencial de la tecnología se convierte en una herramienta esencial.(1)

Con la aparición de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación en la vida del

hombre; ya sea en el campo social, político, económico o cultural se han promovido cambios en la

forma de hacer las cosas, lo que ha generado nuevas necesidades, sobre todo en el ámbito educativo y

especialmente en la formación de las personas que conformarán la sociedad de los próximos años. (1)

La incorporación de las nuevas tecnologías en los procesos educativos ha tenido un impacto

considerable en el desarrollo de aprendizaje y en las prácticas docentes. La presencia de recursos

tecnológicos modifica los entornos educativos y tienen efectos en el aprendizaje de los estudiantes.

Algunos autores coinciden en que existen evidencias que han provocado un explosivo manejo de

herramientas tecnológicas digitalizadas en la currícula de todos los niveles educativos, ya que se

proponen como nuevas alternativas de educación, el abatir el rezago educativo, ampliar la cobertura y

mejorar la calidad de los servicios educativos haciendo uso de estas tecnologías. (1)

En la actualidad la educación exige la necesidad de articular diversos tipos de estrategias,

métodos, medios didácticos entre otros aspectos que contribuyen al desarrollo del proceso enseñanza-

aprendizaje en el cual las tecnologías son un potencial enriquecedor que solo tiene como límite la

imaginación. (1)

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Entre las características principales que el potencial de las tecnologías aporta al proceso de enseñanza

aprendizaje encontramos:

- Las fuentes de conocimiento para los estudiantes pueden adoptar las más variadas formas, que

permiten combinar textos, sonidos, imágenes, colores, simulación de comportamientos, animación y

variedad en la respuesta del medio al estímulo suministrado por el aprendiz, garantizando una

preciada interactividad en el aprendizaje.

- Amplias posibilidades para individualizar los límites espacio-temporales del aprendizaje, para el

aprendizaje activo y selectivo, a partir de la singularidad del que aprende.

- Facilita la atención a las necesidades individuales de los estudiantes.

- Permite recrear ambientes de laboratorios que por otras vías pueden resultar muy costosos en

tiempo, recursos o peligrosos.

- Vías para la colaboración entre docentes, docentes y estudiantes y entre estudiantes de los más

apartados lugares y la socialización de las experiencias y la producción intelectual en general.

- Especial efecto puede lograrse con el uso de los recursos tecnológicos en lo que podemos llamar

formas no convencionales de superación como pueden ser listas o foros de discusión, encuentros

culturales semipresenciales, servicios de diseminación selectiva de información, páginas WEB que,

a la vez que en sí mismos transmiten la potencialidad del uso de estos recursos en la educación,

crean focos de interés e intercambio favorables tanto a la acogida a nuevas ideas con respecto al

proceso educativo como con respecto a la viabilidad del uso de las NTIC en la educación. (1)

1.1.2 Las TIC en el Proceso Pedagógico

En la actualidad los sistemas educativos de todo el mundo se enfrentan al desafío de utilizar las

tecnologías de la información y la comunicación para proveer a sus estudiantes con las herramientas y

conocimientos necesarios que se requieren en el siglo XXI. En 1998, el Informe Mundial sobre la

Educación de la UNESCO, Los docentes y la enseñanza en un mundo en mutación, describió el

impacto de las TIC en los métodos convencionales de enseñanza y de aprendizaje, augurando también

la transformación del proceso de enseñanza-aprendizaje y la forma en que docentes y estudiantes

acceden al conocimiento y la información. (2)

Al respecto, UNESCO (2004) señala que en el área educativa, los objetivos estratégicos apuntan

a mejorar la calidad de la educación por medio de la diversificación de contenidos y métodos,

promover la experimentación, la innovación, la difusión y el uso compartido de información y de

buenas prácticas, la formación de comunidades de aprendizaje y estimular un diálogo fluido sobre las

políticas a seguir. Con la llegada de las tecnologías, el énfasis de la profesión docente está cambiando

desde un enfoque centrado en el profesor que se basa en prácticas alrededor del pizarrón y el discurso,

basado en clases magistrales, hacia una formación centrada principalmente en el estudiante dentro de

un entorno interactivo de aprendizaje. (2)

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De igual manera opinan Palomo, Ruiz y Sánchez (2006) quienes indican que las TIC ofrecen la

posibilidad de interacción que pasa de una actitud pasiva por parte del estudiante a una actividad

constante, a una búsqueda y replanteamiento continúo de contenidos y procedimientos. Aumentan la

implicación del estudiante en sus tareas y desarrollan su iniciativa, ya que se ven obligados

constantemente a tomar "pequeñas" decisiones, a filtrar información, a escoger y seleccionar. (2)

En este orden de ideas, Palomo y otros (2006) sostienen que las TIC se están convirtiendo poco

a poco en un instrumento cada vez más indispensable en los centros educativos. Asimismo estos

autores señalan que estos recursos abren nuevas posibilidades para la docencia como por ejemplo el

acceso inmediato a nuevas fuentes de información y recursos (en el caso de Internet se puede utilizar

buscadores), de igual manera el acceso a nuevos canales de comunicación (correo electrónico, Chat,

foros...) que permiten intercambiar trabajos, ideas, información diversa, procesadores de texto, editores

de imágenes, de páginas Web, presentaciones multimedia, utilización de aplicaciones interactivas para

el aprendizaje: recursos en páginas Web, visitas virtuales. (2)

De igual manera tienen una serie de ventajas para el estudiante evidentes como: la posibilidad

de interacción que ofrecen, por lo que se pasa de una actitud pasiva por parte del estudiante a una

actividad constante, a una búsqueda y replanteamiento continuo de contenidos y procedimientos,

también aumentan la implicación del estudiante en sus tareas y desarrollan su iniciativa, ya que se ven

obligados constantemente a tomar "pequeñas" decisiones, a filtrar información, a escoger y seleccionar.

(2)

Es importante destacar que el uso de las TIC favorecen el trabajo colaborativo con los iguales,

el trabajo en grupo, no solamente por el hecho de tener que compartir ordenador con un compañero o

compañera, sino por la necesidad de contar con los demás en la consecución exitosa de las tareas

encomendadas por el profesorado. La experiencia demuestra día a día que los medios informáticos de

que se dispone en las aulas favorecen actitudes como ayudar a los compañeros, intercambiar

información relevante encontrada en Internet, resolver problemas a los que los tienen. Estimula a los

componentes de los grupos a intercambiar ideas, a discutir y decidir en común, a razonar el porqué de

tal opinión. (Palomo, Ruiz y Sánchez en 2006). (2)

1.1.3 Métodos de Enseñanza para la Educación Tecnológica

En Educación Tecnológica es importante proponer los contenidos en forma de problemas (conflicto

cognitivo) y luego resolver dichos problemas utilizando medios y procesos técnicos, lo cual lleva a

reorganizar los conocimientos previos y construir nuevos saberes significativos. Esto es lo que suele

denominarse "aprender haciendo". (3)

Lo relevante debe ser siempre lo educativo, no lo tecnológico. Por ello, un docente cuando

planifique el uso de las TIC siempre debe tener en mente qué es lo que van a aprender los estudiantes y

en qué medida la tecnología sirve para mejorar la calidad del proceso de enseñanza que se desarrolla en

el aula. Un docente debe ser consciente de que las TIC no tienen efectos mágicos sobre el aprendizaje

ni generan automáticamente innovación educativa. El mero hecho de usar computadores en la

enseñanza no implica ser mejor ni peor profesor ni que sus estudiantes incrementen su motivación, su

rendimiento o su interés por el aprendizaje. (4)

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Es el método o estrategia didáctica junto con las actividades planificadas las que promueven un

tipo u otro de aprendizaje. Con un método de enseñanza expositivo, las TIC refuerzan el aprendizaje

por recepción. Con un método de enseñanza constructivista, las TIC facilitan un proceso de aprendizaje

por descubrimiento. (4)

Se deben utilizar las TIC de forma que el estudiante aprenda “haciendo cosas” con la

tecnología. Es decir, debemos organizar en el aula experiencias de trabajo para que el estudiante

desarrolle tareas con las TIC de naturaleza diversa como pueden ser el buscar datos, manipular objetos

digitales, crear información en distintos formatos, comunicarse con otras personas, oír música, ver

videos, resolver problemas, realizar debates virtuales, leer documentos, contestar cuestionarios, trabajar

en equipo, etc. (4)

Las TIC deben utilizarse tanto como recursos de apoyo para el aprendizaje académico de las

distintas materias curriculares (matemáticas, lengua, historia, etc.) como para la adquisición y

desarrollo de competencias específicas en la tecnología digital e información. Las TIC pueden ser

utilizadas tanto como herramientas para la búsqueda, consulta y elaboración de información como para

relacionarse y comunicarse con otras personas. Es decir, debemos propiciar que el estudiante desarrolle

con las TIC tareas tanto de naturaleza intelectual como social. Las TIC deben ser utilizadas tanto para

el trabajo individual de cada estudiante como para el desarrollo de procesos de aprendizaje colaborativo

entre grupos de estudiantes tanto presencial como virtualmente. (4)

Cuando se planifica una lección, unidad didáctica, proyecto o actividad con TIC debe hacerse explícito

no sólo el objetivo y contenido de aprendizaje curricular, sino también el tipo de competencia o

habilidad tecnológica/informacional que se promueve al estudiante. Cuando el estudiante trabaja con

las TIC debe evitarse la improvisación. Es muy importante tener planificados el tiempo, las tareas o

actividades, los agrupamientos de los estudiantes, el proceso de trabajo. (4)

Usar las TIC no debe considerarse ni planificarse como una acción ajena o paralela al proceso

de enseñanza habitual. Es decir, las actividades de utilización de los computadores tienen que estar

integradas y ser coherentes con los objetivos y contenidos curriculares que se están enseñando. Para

integrase las TIC en el aula, necesitamos seguir los principales principios metodológicos y conocer las

diversas estrategias didácticas que podemos aplicar para transmitir nuestros conocimientos al

estudiante. (4)

1.1.4 Software Educativo

Son programas para computadora realizados para ser utilizados como medios didácticos, es decir para

facilitar los procesos de enseñanza y aprendizaje. Se engloban desde los tradicionales programas

basados en modelos conductistas de la enseñanza, los programas de enseñanza asistida por

Computador, pasando por los programas de Enseñanza Inteligente Asistida por Computador hasta los

actuales multimedia e hipermedia. (5)

1.1.5 Que son los L.M.S.

Un sistema de gestión de aprendizaje es un software instalado en un servidor web que se emplea para

administrar, distribuir y controlar las actividades de formación no presencial (o aprendizaje electrónico)

de una institución u organización. (6)

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Las principales funciones del sistema de gestión de aprendizaje son: gestionar usuarios, recursos

así como materiales y actividades de formación, administrar el acceso, controlar y hacer seguimiento

del proceso de aprendizaje, realizar evaluaciones, generar informes, gestionar servicios de

comunicación como foros de discusión, videoconferencias, entre otros. (6)

Un sistema de gestión de aprendizaje generalmente no incluye posibilidades de autoría (crear

sus propios contenidos), sino que se focaliza en gestionar contenidos creados por fuentes diferentes. La

labor de crear los contenidos para los cursos se desarrolla mediante un Learning Content Management

System (LCMS). La mayoría de los sistemas de gestión de aprendizaje funcionan con tecnología web.

(6)

1.1.6 Sistemas de Gestión de Aprendizaje

1.1.6.1 Moodle

Es un proyecto inspirado en la pedagogía del constructivismo social y su uso congrega a miles de

usuarios. La Plataforma está disponible en 40 lenguas. Se puede acceder a un Demo en español, muy

completo con instrucciones en español. (7)

Moodle es potente y sencillo y otorga una gran libertad y autonomía a la hora de gestionar los

cursos. Ofrece ventajas en las clases en línea, o completar el aprendizaje presencial y las tutorías de

estudiantes virtuales. Moodle funciona sobre Linux, Mac y Windows. No es necesario saber programar

para poder utilizarlo. Es muy seguro al admitir la contraseña del protocolo estándar LDAP, todos los

archivos están cifrados y se realizan continuas copias de seguridad automáticas de los cursos que

impiden la perdida de cursos, documentos y archivos. Resulta fácil migrar de otras plataformas de

aprendizaje o aplicaciones ofimáticas y dispone de una excelente documentación de apoyo en línea y

comunidades de usuarios que pueden solucionar cualquier duda, por medio de los diferentes foros

destinados a ello. (7)

También es una herramienta de e-learning, ya que posibilita el aprendizaje no presencial de los

estudiantes, aspecto este a considerar con muchos de los estudiantes que no pueden acudir a clases por

su situación laboral o personal, lo que hace preciso contar con una herramienta que facilite la

virtualidad, aspecto fundamental con el nuevo formato de tutorías que obligará a un mayor trabajo

organizativo, lo mismo que la gestión de las prácticas y los trabajos, derivados de la implantación de

pedagogías más activas en consonancia con la filosofía de la escuela nueva. También es la herramienta

idónea para el sistema de formación b-learning, basados en el uso de las tecnologías Web como apoyo

a la formación presencial, tanto de estudiantes como de profesores. En el caso de los profesores porque

se adapta perfectamente al modelo, y la metodología e intereses de los profesores. (7)

1.1.6.2 Atutor Es un Sistema de Gestión de Contenidos de Aprendizaje (LCMS, de sus siglas en inglés Learning

Content Management System), por lo tanto es un sistema que permite la creación del contenido dentro

del sistema y un entorno de red social, de código abierto, basado en Web. (8)

Las características más relevantes que definen esta plataforma es su desarrollo de accesibilidad

para personas discapacitadas o no familiarizadas con las tecnologías web y su gran interoperabilidad

con otras plataformas a través del desarrollo de paquetes IMS/SCORM. (8)

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Usabilidad y Accesibilidad de la aplicación es quizás una de las primeras plataformas inclusivas,

cumpliendo con las especificaciones de W3C WCAG 1.0 en el nivel AA +, lo que permite el acceso a

todos los posibles estudiantes, profesores y administradores, incluyendo aquellos con discapacidades

que pueden acceder al sistema utilizando las tecnologías de asistencia. (8)

Herramientas de comunicación adicional a las herramientas de comunicación como chat, foros,

correo, tablón de anuncios, que pueden emplear los estudiantes y docentes, ATutor también ofrece un

cuaderno de calificaciones que se utiliza para gestionar las calificaciones de los test o ejercicios

realizados en ATutor, así como de test externos o de asignaciones o tareas solicitadas al estudiante. Se

pueden definir escalas propias de calificación para aplicar a los test de un determinado curso. Los datos

de calificaciones se pueden exportar para su análisis fuera de la plataforma. (8)

Modelo de aprendizaje sobre el que se sustenta se inspira en el modo en el que las personas captan y

procesan información y como dichas personas almacenan y estructuran la información en su memoria.

(8)

En cuanto al modo en el cual las personas captan información, existen tres modos de aprendizaje

principales: visual, verbal y cinético (experimental). En la mayoría de los casos las personas usan los

tres modos pero generalmente se da preferencia a uno de ellos. (8)

En cuanto a cómo se estructura la información en el cerebro, ésta se caracteriza de manera

general por representaciones de relaciones entre hechos e ideas. Dependiendo de las personas estas

estructuraciones pueden ser más o menos complejas: hay personas que tienden a estructurar el

conocimiento de una manera global (los hechos e ideas se estructuran en redes complejas de

información, con conceptos generales interrelacionados y conceptos más detallados dependientes de

aquellos); otras de forma jerárquica (estructuran la información en forma de árbol jerárquico, como un

sistema de carpetas y subcarpetas); y por último otras de forma secuencial (estructuran el conocimiento

en cadena, paso a paso, de manera secuencial en un proceso lineal). (8)

1.1.6.3 Claroline

Es un software de código abierto para implementar fácilmente una plataforma para el aprendizaje y la

colaboración en línea. Disponible en varios idiomas, Claroline se puede descargar gratuitamente e

instalar libremente. Se basa en un modelo educativo flexible que la información se convierte en

conocimiento a través de las actividades y producciones de los estudiantes en un sistema impulsado por

la motivación y la interacción. La amplia gama de herramientas a disposición de los usuarios permite a

cualquier profesor o estudiante para establecer u operar un dispositivo educativo para el aprendizaje.

Los instrumentos genéricos (calendario, documentos, foros, etc.) pueden utilizar la plataforma

en diferentes contextos. (9)

Es una plataforma estable, abierto a todos, lo que permite un fácil uso del espacio para la formación y

la colaboración. Su funcionamiento no requiere conocimientos técnicos especiales. Fácil de instalar,

Claroline es también fácil de usar: sólo un navegador para gestionar las diferentes áreas y los usuarios

registrados. (9)

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1.1.6.4 Dokeos Es un entorno de e-learning y una aplicación de administración de contenidos de cursos y también una

herramienta de colaboración. Es software libre y está bajo la licencia GNU GPL, el desarrollo es

internacional y colaborativo. También está certificado por la OSI y puede ser usado como un sistema

de gestión de contenido (CMS) para educación y educadores. Esta característica para administrar

contenidos incluye distribución de contenidos, calendario, proceso de entrenamiento, chat en texto,

audio y video, administración de pruebas y guardado de registros. Hasta el 2007, estaba traducido en 34

idiomas (y varios están completos) y es usado (a septiembre de 2010) por 9900 organizaciones, según

reporta el mismo sitio web de la empresa, medido sin filtrado de posibles duplicados. (10)

Las principales metas es ser un sistema flexible y de muy fácil uso mediante una interfaz de

usuario sumamente amigable e intuitivo. Ser una herramienta de aprendizaje, especialmente

recomendada a usuarios que tengan nociones mínimas de computación cuyo objetivo es la

preocupación por el contenido. (10)

1.1.6.5 LRN

Es una plataforma de software libre para comunidades de aprendizaje e investigación. Desarrollado

inicialmente por el MIT como parte del Intellectual Commons, .LRN está respaldado en la actualidad

por un consorcio mundial de instituciones educativas, organizaciones sin ánimo de lucro, empresas y

desarrolladores de código abierto. Tiene capacidades de gestión de cursos, comunidades on-line,

gestión de contenidos y del aprendizaje. (11)

Es un completo programa informático de tipo LMS. Cuenta con un sofisticado sistema de

portales que integra herramientas para administrar cursos, contenidos y herramientas de colaboración.

.LRN es un sistema que se basa en OpenACS y su arquitectura. OpenACS es el framework web y

.LRN es su sistema de e-learning y de gestión de comunidades. Es escalable, robusto, extensible y

cumple el estándar SCORM. OpenACS implementa un modelo de datos orientado a objetos que los

programadores pueden modificar. (11)

1.2 Marco contextual

1.2.1 Facultad de Tecnología

1.2.1.1 Historia

La Universidad Mayor de San Francisco Xavier tiene por objeto la búsqueda, desarrollo y difusión del

conocimiento en los campos de las humanidades, la ciencia, las artes, la filosofía la técnica y la

tecnología, mediante las actividades de investigación, de docencia y de extensión, realizadas en cada

uno de los programas presenciales de pregrado y postgrado puestos al servicio de una concepción

integral del hombre. (12)

La Facultad de Tecnología de la Universidad Mayor de San Francisco Xavier, fue creada el 27

de enero de 1962. Autoridades visionarias tuvieron la progresista idea de crear dentro de la Universidad

una unidad académica que responda a los grandes avances tecnológicos que se producen en le mundo.

Así nació la escuela de Ingeniería Química con el objetivo de “preparar y diplomar ingenieros

químicos”. (12)

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En 1975 por resolución No. 161/75 y de acuerdo a las directrices del entonces Consejo Nacional

de Educación Superior, se organiza la Universidad de San Francisco Xavier en una nueva estructura

académica, por la cual la Facultad de Ciencias Puras y Naturales con los departamentos de matemáticas

física y química. (12)

En 1978 por resolución No. 55/78 se dispone la vigencia plena de la Facultad de Tecnología

constituida por la carrera de Ingeniería Química a nivel licenciatura y las carreras de Industrias de la

Alimentación y Química Industrial a nivel Técnico Superior. (12)

1.2.1.2 Misión

Responder a las necesidades de la región y la nación, contribuyendo al desarrollo mediante la

formación de profesionales idóneos, de pensamiento crítico, reflexivo y mentalidad creadora, dotados

de valores éticos y una alta sensibilidad social, capaces de aportar a la ciencia y crear, adaptar y

transformar la tecnología para explotarla a favor de los bolivianos, especialmente de las mayorías más

necesitadas, dentro de un ambiente de preservación del ancestro, la cultura y los valores nacionales.

(12)

1.2.1.3 Visión

Constituir la fuente y medio de transformación, apropiación y desarrollo de tecnologías que promueva

y propicie el desarrollo regional y nacional, dentro de un ambiente que se caracterice por la

preservación de las riquezas naturales, la explotación creativa e innovadora de los recursos renovables

y la búsqueda de una vida mejor y más justa para todos los bolivianos. (12)

1.2.1.4 Objetivo

Formar profesionales idóneos, de pensamiento crítico, reflexivo y mentalidad creadora, dotado de

valores éticos y una alta sensibilidad social, capaces de aportar a la ciencia y crear, adaptar y

transformar la tecnología a través del conocimiento, la investigación científica y la interacción social.

(12)

1.2.1.5 Uso De Las Tic En la Facultad de Tecnología

La e-campus Universitaria es un proyecto con propósitos netamente académicos, que pretende llevar al

proceso de enseñanza-aprendizaje (PEA) hacia una educación más coherente con el nuevo paradigma

social. Paradigma que hoy por hoy hace uso de una Internet más participativa que antes, con nuevas

tecnologías puestas a nuestro alcance. Por tanto, también pretende incorporar las competencias

necesarias en el educador que le permitan explotar adecuadamente este nuevo modelo,

complementando la educación presencial tradicional, logrando así, un PEA más acorde a una sociedad

de la información y el conocimiento. Esta iniciativa es llevada adelante por un equipo

multidisciplinario que conforma a docentes y estudiantes de varias carreras de nuestra Facultad.

Actualmente la e-campus se encuentra en plena fase de institucionalización, y tiene la participación de

más de 200 docentes y 4000 estudiantes de todas las carreras de nuestra Universidad. (13)

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a) Objetivos

El objetivo general del proyecto es desarrollar un campus virtual (e-campus) de la USFX, incorporando

las competencias necesarias en el educador que le permitan explotar adecuadamente el mismo y

complementar la educación presencial que desarrolla logrando un PEA de mayor calidad coherente con

el nuevo paradigma social. (14)

b) Los objetivos específicos son

- Adecuar la plataforma Moodle a través de una interfaz de usuario que conforme una e-campus

organizada que responda a las características propias de la Universidad.

- Desarrollar el proceso de capacitación Docente para la explotación adecuada del e-campus,

facilitando la transición hacia un modelo semipresencial.

- Garantizar la mantenibilidad y la confiabilidad del sistema. La primera a partir de un sistema

escalable modular y la segunda a partir de una prueba exhaustiva al sistema.

- Adecuar la plataforma acorde a las prácticas viables tanto en la gestión del curso como en el proceso

de EA.

- Ofrecer un espacio abierto para la experimentación en Moodle con disposición de soporte técnico y

didáctico.(14)

c) Impacto del proyecto

¿Cuáles son los beneficios ya sea tangibles o intangibles esperados?

Los siguientes:

Proyectar al Docente dentro de la plataforma Moodle del simple rol de educando que venía

realizando hasta la fecha hacia el rol de educador.

Calidad en el PEA gracias a la estandarización, o sea, una mayor definición y estructuración de los

contenidos.

La transición hacia nuevos modelos más modernos de la educación superior como la educación

semipresencial (blended e-learning) que permitirían a un docente concentrarse en tareas más

creativas y optimizar su actual carga horaria.

El aprovechamiento de Internet para llegar más allá de las limitaciones físicas de la Universidad

propiciando de que la formación superior pueda llegar a las provincias del departamento.

La libre experimentación y el intercambio de experiencias e ideas a la comunidad universitaria y

población en general sin limitaciones de espacio y tiempo. (14)

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1.2.2 Carrera de Ingeniería de Sistemas

1.2.2.1 Historia

La Carrera de Ingeniería de Sistemas dependiente de la Universidad Mayor, Real y Pontificia de San

Francisco Xavier de Chuquisaca, es creada el 13 de agosto de 1992, como Ingeniería Informática; el 29

de mayo de 1995 se autoriza el cambio de nombre de Informática a Ingeniería de Sistemas. En octubre

de 1997, se aprueba y legaliza en la VI Conferencia Nacional de Universidades. (15)

La Carrera de Ingeniería de Sistemas, surge ante la necesidad de formar profesionales, que

puedan planificar, procesar, diseñar sistemas, crear productos confiables y de alta calidad, referente a

actividades de diseño y construcción de sistemas así como de evaluar la optimización de las

soluciones de los mismos. (15)

Cuando se hace referencia a la gestión de las organizaciones no se está restringiendo el término

a las organizaciones industriales, comerciales o financieras, por el contrario el término se usa con

sentido más amplio para cubrir campos donde la aplicación de la informática, la metodología de

sistemas y la tecnología computacional tienen gran impacto social. (15)

1.2.2.2 Misión

Formar profesionales de la Ingeniería de Sistemas altamente competitivos, que actúen de manera

crítica, interdisciplinaria y ética, a fin de contribuir al bienestar de la sociedad. (15)

1.2.2.3 Visión

Convertir el área de ingeniería en un centro de excelencia académica con suficiente flexibilidad y

capacidad para adecuarse a los cambios y a que a la vez responda y pueda dar respuesta a las

necesidades del mercado laboral y del país en asuntos técnicos, políticos socioculturales y económicos.

(15)

1.2.2.4 Objetivo de la Carrera

El objetivo general de la Carrera de Ingeniería de Sistemas es preparar un profesional capacitado para

definir, desarrollar y administrar los Sistemas de Información operativos, administrativos y gerenciales

de una organización haciendo énfasis en el uso de los sistemas de computación como herramienta para

el soporte de estos sistemas. Profundizar en las tecnologías de redes de datos con miras a lograr una

apropiación tecnológica. Propiciar un espacio para la actualización y la reflexión acerca de la

Ingeniería de Software tomando como referencia los métodos y tecnologías modernas de desarrollo y

los principios y procesos definidos en los modelos internacionales de calidad de software. (15)

1.2.2.5 Perfil Profesional

El ingeniero de sistemas es un especialista en la resolución de problemas complejos, para ello debe

tener las siguientes capacidades: analizar, diseñar, implementar, evaluar y administrar los sistemas

informáticos y dirigir equipos de desarrollo y mantenimiento de sistemas informáticos. (15)

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- Analizar problemas reales de las organizaciones para su automatización es una tarea importante que

afrontará el ingeniero de sistemas. Se dotará al estudiante de un bagaje pluridisciplinario en diversas

áreas como la economía, la física y otras para asegurar dicho entendimiento.

- Diseñar soluciones a los problemas de automatización analizados, utilizando métodos, técnicas y

herramientas de ingeniería del software.

- Implementar soluciones concretas conforme al diseño elaborado, a partir de los conocimientos de

software y hardware, utilizando las herramientas de desarrollo de aplicaciones y de equipos

informáticos de última tecnología.

- Evaluar los sistemas automatizados, con fines de consultoría o de auditoría, para organizaciones

deseosas de mejorar sus sistemas informáticos.

- Administrar los sistemas computacionales en funcionamiento, aprovechando las herramientas de

monitoreo y mantenimiento de sistemas.

- Dirigir, supervisar y coordinar equipos de desarrollo y mantenimiento de sistemas informáticos que

optimicen procesos administrativos e industriales.

- Planificar la ejecución y la integración de los sistemas informáticos en las diversas organizaciones.

(15)

1.2.2.6 Plan de Estudios

La Carrera de Ingeniería de Sistemas, ofrece tres menciones: Gestión, Teleinformática y Desarrollo de

Software, cada una cuenta con 57 asignaturas distribuidas en 10 semestres, 13 asignaturas optativas de

las cuales 4 son obligatorias. (15)

El área donde mayores y más visibles avances han tenido la aplicación de la Informática y de

los sistemas de computación es en el contexto de Gestión de las organizaciones. Hoy en día, la

información es un recurso importante en la gestión de cualquier tipo de institución. (15)

El perfil de Teleinformática, pretende que los egresados de este programa puedan afrontar la

problemática de integración corporativa de las tecnologías de telecomunicaciones e informática en sus

dimensiones de gestión de la información al servicio de nuestra comunidad; y formar profesionales

idóneos con capacidad de contribuir al proceso de gestión de tecnologías en el área de la

teleinformática en el entorno regional. (15)

La mención de Desarrollo de Software está diseñada para responder a las necesidades de

actualización y apropiación de nuevas tecnologías relacionadas con la Ingeniería de Software. (15)

1.2.2.7 Uso de las TIC en la Carrera de Ingeniería de Sistemas

La Carrera de Ingeniería de Sistemas entre uno de sus Proyecto de impacto viene implementando las

Aulas Virtuales, que es un espacio para compartir conocimiento entre Docentes y Estudiantes. (16)

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Capítulo III Diagnostico

2.1 Diagnostico

El uso de las herramientas TIC se ha convertido en un escenario de importancia para el proceso de

enseñanza-aprendizaje orientado por los docentes y estudiantes. En el marco de estas nuevas formas de

interacción se realizó un diagnóstico para tener una visión general de la situación actual relacionada al

conocimiento sobre las TIC y los sistemas de gestión de aprendizaje. Para este propósito se aplicó el

instrumento de la entrevista al docente y la encuesta a estudiantes de la materia de Arquitectura de

Computadoras de la Carrera de Ingeniería de Sistemas.

2.2 Recolección e interpretación de datos

2.2.1 Tabulación de Datos

a) Entrevista al docente

Pregunta 1. ¿Utiliza computador como herramienta de apoyo para ejercer la docencia?

Respuesta.- Indicó que utiliza la computadora como herramienta de apoyo, específicamente para la

proyección de diapositivas y videos.

Pregunta 2. ¿Utiliza las TIC para impartir sus clases?

Respuesta.- Si, porque facilita el desempeño docente

Pregunta 3. ¿Conoce usted que son los L.M.S.?

Respuesta.- Indicó que son softwares educativos y herramientas que pueden facilitar el desempeño

docente.

Pregunta 4. ¿Alguna vez ha utilizado una de estas herramientas?

Respuesta.- Si como estudiante de un Posgrado, pero no en la asignatura que regenta.

Pregunta 5.Tiene conocimiento sobre la plataforma Moodle?

Respuesta.- Es una herramienta que gestiona cursos virtuales.

Pregunta 6. Estaría de acuerdo que se implemente esta plataforma en el avance académico?

Respuesta. Si porque facilita el desempeño docente.

Pregunta 7. ¿Estaría dispuesto a utilizar esta herramienta para impartir su clase?

Respuesta. Si, ya que mejoraría el PEA.

b) Cuestionario a estudiantes

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Tabla 1 ¿Cuenta con un computador con acceso a Internet en casa?

Nº %

Si 13 65,00

No 7 35,00

Gráfico 1

El 65% de los estudiantes indicaron que si cuentan con acceso a internet en su domicilio y el 35% no

cuenta con este servicio.

Tabla 2 ¿Si posee servicio de Internet cual medio utiliza?

Nº %

Línea Telefónica 3 23,08

Banda Ancha 5 38,46

Celular 2 15,38

Otro 3 23,08

Gráfico 2

Fuente: Elaboración propia

El medio más utilizado para acceder a internet es el de banda ancha con un 38.46%, seguido por la

línea telefónica y otros con un 23.08% y finalmente por medio del celular en un 15.38%.

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Tabla 3 ¿Utiliza el servicio de Internet fuera de casa?

Nº %

Si 20 100,00

No 0 0,00

Gráfico 2.

El 100 % de los estudiantes indicaron que si tienen acceso a internet fuera de su domicilio.

Tabla 4 ¿Si su respuesta fue positiva donde lo hace?

Nº %

Café Internet 14 58,33

Casa de familiares o amigos 4 16,67

En la universidad 6 25,00

Gráfico 3

El 58,33 % de los estudiantes accede a internet desde un café internet, seguido de un 25% en la

Universidad y finalmente con un 16.67 en la casa de un familiar o amigo.

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Tabla 5 ¿Cuántas veces en la semana ingresa a Internet?

Nº %

Una 0 0,00

Dos 3 12,50

Mas 17 87.50

Gráfico 4

El 87,50 % de los estudiantes tiene acceso a internet más de 2 veces a la semana, seguido de un 12.5%

2 veces a la semana y finalmente un 0.0% ingresa a internet una sola vez.

Tabla 6 ¿Cuándo ingresa a Internet para qué lo utiliza?

Nº %

Investigación 13 19,70

Tareas 14 21,21

Correo 9 13,64

Chat 8 12,12

Música 7 10,61

Pasa Tiempo 5 7,58

Otros 10 15,15

Gráfico 5

Un 21.21% ingresa a internet para realizar tareas, un 19.70% para investigación, un 15.15% otros,

13.64% para correo electrónico, 12.12% para chat, 10.61% para música y por ultimo 7.58% como pasa

tiempo.

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Tabla 7. ¿Le gustaría recibir información, enviar inquietudes, interactuar sobre tareas y trabajos con su docente a través del

Internet?

Nº %

Si 19 95,00

No 1 5,00

Total 20 100,00

Gráfico 6

El 95% de los estudiantes está de acuerdo en recibir información, enviar inquietudes, interactuar sobre

tareas y trabajos con su docente a través del Internet y solo el 5% no está de acuerdo.

Tabla 8 ¿Tiene conocimiento sobre los Learning Management System (Sistema de Gestión de Aprendizaje - LMS)?

Nº %

Si 0 0,00

No 20 100,00

Gráfico 7

El 100% de los estudiantes no tienen conocimiento de los sistemas de gestión de aprendizaje.

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Tabla 9 ¿Tiene conocimiento sobre la plataforma Moodle?

Nº %

Si 3 15,00

No 17 85,00

Gráfico 9

Un 85% de los estudiantes no tienen conocimiento de la plataforma Moodle y el 15% si conoce de esta

herramienta.

Tabla 10 ¿Si la respuesta es positiva, estaría de acuerdo que se implemente esta plataforma en el avance académico?

Nº %

Si 2 66,67

No 1 33,33

Gráfico 8

El 66.67% de los estudiantes está de acuerdo en la implementación de la Plataforma y el 33.33% no

está de acuerdo.

El 65 % de los estudiantes tienen acceso a Internet desde su domicilio, lo que demuestra un

crecimiento constante de este servicio, ya que años atrás esto era imposible, sin embargo aún siendo la

minoría la que tiene esta facilidad no quiere decir que el 35% restante este al margen de la tecnología,

pues el 100% de esta población recurre al servicio por otros medios como son el café Internet que es a

donde más acuden a pesar de ser un servicio pagado.

Con esto podemos decir que el uso del Internet es constante ya que el 87.50% de encuestados lo

utilizan más de dos veces por semana, sin embargo para qué lo utilizan es la gran pregunta. Este estudio

demuestra que solo un 40.91% lo utiliza para tarea e investigación, siendo la mayoría para pasa tiempo,

chat, música entre otros.

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Un 100% desconoce de los L.M.S., lo que demuestra totalmente que estas herramientas no han

sido dadas a conocer para la educación, mucho menos utilizadas. Extrañamente el 95% de los

estudiantes afirma que desearía recibir información, enviar inquietudes, interactuar sobre tareas y

trabajos con su docente a través del Internet para mejorar sus conocimientos e interactuar con docentes,

desconociendo que los L.M.S son las herramientas al alcance para lograr este objetivo.

2.2.2 Interpretación

La información que se obtuvo después de aplicar el instrumento de la entrevista al docente se pudo

constatar que hace uso de las TIC y tiene conocimiento sobre los sistemas de gestión de aprendizaje, en

particular la plataforma Moodle. Por esta razón podemos indicar que el uso de esta plataforma en la

enseñanza no tendría ningún inconveniente.

Por otra parte la información que se obtuvo en los estudiantes una vez aplicado el instrumento

de la encuesta se pudo comprobar que la totalizad de los estudiantes tiene acceso a internet y lo utiliza

para tareas e investigación. También se pudo evidenciar que existe un interés muy elevado respecto a

recibir información, enviar inquietudes, interactuar sobre tareas y trabajos con su docente a través del

Internet, aspectos importantes para la implementación de una herramienta que coadyuve en el

aprendizaje. Sin embargo no tienen conocimiento sobre la existencia de los sistemas de gestión de

aprendizaje, la plataforma Moodle en particular.

Con la información que se obtuvo tanto de docente y estudiantes podemos indicar que se puede

diseñar la plataforma Moodle como herramienta de apoyo en el proceso enseñanza-aprendizaje de la

materia de Arquitectura de Computadoras en la Carrera de Ingeniería de Sistemas.

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Capítulo III Propuesta

3.1 Propuesta

Para sustentar está propuesta nos apoyaremos en diferentes tendencias pedagógicas, para entender que

la educación es un proceso y un sistema integral veremos que nos dicen algunas tendencias:

El constructivismo es un paradigma que surge a partir de los años 80 como reacción a los

enfoques tradicionales y conductuales que abordaban los procesos de enseñanza y aprendizaje en sus

diferentes niveles formativos. Estos enfoques enfatizan los objetivos de enseñanza, el producto logrado,

la planificación normativa y la visión del docente como protagonista del proceso. El constructivismo lo

conforman cuatro teóricos básicos: Vygotsky con su enfoque sociocultural, Ausubel con el Aprendizaje

Significativo, Brunner y el Aprendizaje por Descubrimiento y Piaget con la Epistemología Genética.

Actualmente se complementan con otros enfoques más actuales.

El constructivismo es, entonces un paradigma que concibe al individuo con una capacidad para

ser protagonista en la construcción de su propio conocimiento. El aprendizaje ocurre partir de procesos

intelectuales activos e internos de la persona y la enseñanza es vista como un proceso conjunto y

compartido de carácter activo, una construcción personal en la que intervienen los otros significantes y

los agentes culturales.

El cognoscitivismo es un paradigma que surge en la década de los 60 y que estudia el proceso

de aprendizaje y conocimiento así como de otros procesos relacionados con éstos como la memoria,

atención y la inteligencia. (Marcia Montoya y Ricardo Castañeda M.)

Se fundamenta en el análisis de los aspectos psicológicos existentes, de manera obligada y en

los procesos que conducen al conocimiento de la realidad objetiva, natural y propia, del hombre. Este

paradigma se interesa en las representaciones mentales, en su descripción y explicación, así como el

papel que desempeñan en la producción de la conducta humana.

Se entiende el aprendizaje como un proceso dinámico en el cual el estudiante realiza

operaciones y procedimientos mentales que le permiten procesar la información que recibe.

Uno de los cambios más innovadores que plantea la tecnología educativa es la incorporación de

un sistema de aprendizaje de tipo constructivista que permite al estudiante ser su propio constructor del

conocimiento, de manera que muchos de los enfoques o ideas que se tienen del sistema de aprendizaje

tradicional cambian, como el hecho de que el error no se castiga, sino que es entendido como elemento

básico para que el estudiante pueda aprender por sí mismo. Entonces si el papel del estudiante es

aprender por sí mismo, ¿dónde quedará la figura del docente? El docente pasa a ser el distribuidor y

canalizador del conocimiento, elaborando programas de aprendizaje y formación, como por ejemplo la

webquest, Moodle, Cloraline, etc. para que el estudiante pueda desarrollar autonomía a la hora de

formarse; también es el encargado de enseñar y educar al estudiante en conocimientos, estrategias y

actitudes ante este tipo de proceso educativo.

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Una de las competencias básicas es la de asesorar y guiar al estudiante en el proceso de

aprendizaje, colaborando directamente con él, tanto a nivel individual como grupal. Para que esta

situación sea posible ha de crearse un clima democrático en el aula, que permita tanto al estudiante

como al docente expresar su opinión sobre su propio proceso de aprendizaje y enseñanza; con esto se

fomenta la construcción de una actitud crítica que permita visualizar los pros y contras de lo que se está

llevando a cabo, tanto a nivel personal como grupal.

El cambio del tipo de aprendizaje en el aula implica una nueva alfabetización que permita al

estudiante sacar el máximo partido a las nuevas tecnologías, ya que éstas disponen de un vocabulario y

maneras de trabajar propias, nunca vistas anteriormente, y que por lo tanto han de ser enseñadas por

profesionales.

Estamos ante un fenómeno que requiere la actualización constante del conocimiento, ya que

como sabemos el avance de la tecnología es rápido y los cambios que se producen son muy

importantes. Esta actitud y aptitud es uno de los factores clave que se desarrollaran en el aprendizaje

constructivista vinculado a las TIC, porque permitirá al estudiante estar en constante renovación y

podrá sacar el máximo partido a las características de las que disponga su entorno, tratando de mejorar

aquellos problemas o puntos débiles de las situaciones educativas con las que se encuentre. También se

ha de adoptar una actitud responsable frente al uso de las TIC, enseñando estrategias de búsqueda de

información fiables o a la hora de navegar por Internet de manera segura. Como se puede comprobar

estas estrategias son aplicables a la vida cotidiana, de tal manera que los conocimientos, destrezas y

actitudes aprendidos en el aula van más allá del centro educativo. Estas habilidades resultan muy útiles

en nuestro día a día, y permiten ver y entender el proceso de enseñanza y aprendizaje más allá del

ámbito educativo, demostrando que lo aprendido en el aula es conocimiento “útil”.

Los Sistemas de Gestión de Aprendizaje son herramientas didácticas de gran ayuda que se

encuentran con libre acceso en el Internet son utilizados alrededor del mundo por Instituciones

Educativas a nivel superior, Moodle es una herramienta pedagógica estratégica de alta efectividad que

beneficia indudablemente el proceso de enseñanza aprendizaje de las distintas áreas del conocimiento.

Los docentes y estudiantes con esta herramienta pueden trabajar de forma coordinada e

interactuar al momento de la entrega y recepción del conocimiento. Aquí es importante ayudar a

canalizar el conocimiento de una manera conveniente a las influencias externas, porque así como el

Internet tiene mucha información que enriquece el conocimiento también tiene mucho más que lo

distorsiona, pero lo importante aquí es orientar a estudiantes para que aprendan a convertir toda

información en verdadero conocimiento.

En base a las herramientas aplicadas y los datos obtenidos en este trabajo de investigación,

llegamos a concluir que el Diseño de la Plataforma Moodle coadyuvará en gran medida el Proceso

Enseñanza Aprendizaje de la asignatura de Arquitectura de Computadoras, ya que en la actualidad no

se aplica ningún Sistema de Gestión de Aprendizaje.

3.1.1 Capacitación en el uso de la plataforma Moodle. Para el éxito y calidad educativa en el proceso de Enseñanza-Aprendizaje en nuestra Universidad,

resulta de vital importancia contar con docentes capacitados en la aplicación educativa de las nuevas

tecnologías de la información y comunicación. Una de estas nuevas tecnologías es la plataforma

Moodle la cual facilita a los educadores las herramientas necesarias para gestionar y promover el

aprendizaje.

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a) Capacitación docente

Tabla 11 Plan de capacitación docente

Actividades TIEMPO

Como editar texto, audio, imágenes y video para su uso dentro de la plataforma Moodle. 2 Hrs.

Refuerzo de los conocimientos sobre HTML para el desarrollo de cursos en línea. 2 Hrs.

Como editar la página principal de Moodle y crear tareas que los estudiantes puedan resolver en línea. 2 Hrs.

Como crear cuentas de correo electrónico, forums, wikis y blogs dentro de Moodle. 2 Hrs.

Como crear un examen multimedia en línea para evaluar a los estudiantes. 2 Hrs.

Como trabajar con calificaciones dentro de la plataforma Moodle. 2 Hrs.

b) Capacitación a estudiantes.

Tabla 12 Plan de capacitación a estudiantes

Actividades realizadas virtualmente TIEMPO

Inicio de la capacitación virtual 3 días

Explorando el L.M.S. Moodle

Documentación del curso

- Manual del Participante del curso virtual

- Introducción a Moodle

- Registro y edición de perfil

- Ejemplo de perfil

- Recursos y actividades en Moodle

- Ejemplos de recursos Moodle

- Enlazar Archivos

- Uso de Glosarios.

Tutorías virtuales

2 días Reconocimiento de los datos del tutor.

Comparación de educación virtual y presencial.

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3.1.2 Propuesta para la aplicación de la plataforma Moodle en el P.E.A.

Tabla 12. Propuesta plataforma Moodle

Capítulos Actividades

Metodo tradicional Moodle Tiempo

Introducción a la

electrónica y circuitos

· Introducción a la Electrónica

4 semanas · Circuitos Eléctricos

· Introducción a los Semiconductores

· Circuitos Electrónicos

Sistemas Electrónicos

Digitales

· Sistemas y códigos de numeración

4 semanas

· Algebra de Boole

· Sistemas combinacionales

· Introducción a los Sistemas Secuenciales

La computadora

· Historia de la Computadora

4 semanas

· Modelo genérico de un equipo de

computo

· Tecnologías de equipos de computo

· Tarjeta madre

· El Microprocesador

· Memoria principal · Documentos de apoyo

· ROM · Videos

Periféricos

· Puertos · Imágenes

3 semanas

· Disco Duro · Foros

· Disco Flexible · Chat

· Digitalizadores · Glosarios

· Monitor

· Memorias

· Modem

· Cd-Rom

· Teclado

· Impresora

Optimización,

dimensionamiento y

seguridad de equipos de

computo

· Optimización de equipos de computo

2 semanas

· Diseño y dimensionamiento de sistemas

de computo

· Seguridad física para un equipo de

computo

Introducción a las redes

de computadoras

· Modelo OSI, Nivel Físico y enlace

2 semanas · Periféricos de red

· Medios de transmisión

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3.1.3 Diseño de la plataforma Moodle para la asignatura arquitectura de computadoras.

Figura 1 Diseño del Tema 1 y Tema 2

Fuente: Elaboración propia

figura 2 Diseño del Tema 3 y Tema 4

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Figura 3 Diseño del Tema 5 y Tema 6

Fuente: Elaboración propia

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3.2 Conclusiones

- Actualmente se imparte las clases de arquitectura de computadoras utilizando el computador y

proyector multimedia como herramientas de apoyo. Pero no se utilizan otras herramientas como

por ejemplo Moodle que es un sistema de gestión de aprendizaje, esta herramienta brinda muchas

ventajas para mejorar el proceso enseñanza aprendizaje.

- El sistema de gestión de aprendizaje o plataforma de e-learning servirá de apoyo a docentes y

estudiantes. Con dicha plataforma, se tendrá un completo entorno que permitirá enseñar y

aprender, coordinar proyectos, es decir crear un entorno colaborativo.

- Por otra parte la mayoría de los sistemas de gestión de aprendizaje funcionan con tecnología web.

De acuerdo a los resultados obtenidos el 65% de los estudiantes indicaron que si cuentan con

acceso a internet en su domicilio. El 100 % de los estudiantes indicaron que tienen acceso a

internet fuera de su domicilio. Por esta razón podemos afirmar que no existirá ninguna dificultad

en su utilización.

- Moodle es una plataforma educativa virtual de código abierto, también llamada LMS o sistema de

gestión de asignatura que sirve para la creación y gestión de entornos virtuales de aprendizaje. Está

basada en el constructivismo social, lo que la hace el ambiente más propicio para el aprendizaje

colaborativo, permite interactuar con los estudiantes de una forma diferente, permite rediseñar y

establecer un formato personal de nuestra aula virtual y es software libre independiente del sistema

operativo.

- De acuerdo a los datos obtenidos en las encuestas el 95% de los estudiantes está de acuerdo en

recibir información, enviar inquietudes, interactuar sobre tareas y trabajos con su docente a través

del Internet. Esta es una clara muestra para poder utilizar la plataforma Moodle como herramienta

de apoyo en el proceso enseñanza-aprendizaje.

Personalmente creo que no hay razón para no implementar la plataforma Moodle como apoyo al

proceso enseñanza-aprendizaje, puesto que los resultados obtenidos sustentan la propuesta de

implementación ya que las condiciones están dadas.

El estudio muestra las siguientes ventajas:

- Facilita el envió y revisión de tareas y trabajos, además de que el estudiante ya no presentará de

forma impresa.

- Se puede publicar videos e imágenes que colaboran a la mejor comprensión.

- Los foros de discusión son una herramienta útil para discusión de ideas y la participación de los

estudiantes que regularmente no participan en clase.

- Una vez diseñado el curso podría reutilizarse en semestres posteriores, simplemente actualizando la

información.

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3.3 Recomendaciones

Las recomendaciones van dirigidas a que todos los que estamos inmersos en la labor educativa

debemos buscar formas de hacer del proceso de enseñanza-aprendizaje una labor motivante,

enriquecedora tanto para nosotros como docentes como para nuestros estudiantes. La tecnología, el uso

de los Sistemas de Gestión de Aprendizaje y el uso de la Plataforma Moodle es algo que llama la

atención a los estudiantes, sin embargo estamos dejando que ellos lo utilicen de distintas formas menos

para adquirir conocimientos, Actualicémonos no cuesta nada únicamente nuestra voluntad y ganas de

seguir creciendo como docente y porque no decirlo como persona , la tecnología actualmente no es

algo que esté en nuestras manos tomarla o no, solo existe una opción unirnos a ella o simplemente

quedarnos en la nueva era de analfabetos tecnológicos.

Por tanto se recomienda utilizar esta plataforma como apoyo en el proceso enseñanza-aprendizaje de la

asignatura de Arquitectura de Computadoras de la Carrera de Ingeniería de Sistemas.

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Anexos

Entrevista para docente

Pregunta 1. ¿Utiliza computador como herramienta de apoyo para ejercer la docencia?

Pregunta 2.- ¿Utiliza las TIC para impartir sus clases?

Pregunta 3.- ¿Conoce usted que son los L.M.S.?

Pregunta 4.- ¿Alguna vez ha utilizado una de estas herramientas?

Pregunta 5.- Tiene conocimiento sobre la plataforma Moodle?

Pregunta 6.- Estaría de acuerdo que se implemente esta plataforma en el avance académico?

Pregunta 7.- ¿Estaría dispuesto a utilizar esta herramienta para impartir su clase?

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Cuestionario para estudiantes

1.- Cuenta con un computador con acceso a Internet en casa?

SI

No

2.- Si posee servicio de Internet cual medio utiliza?

Línea Telefónica

Banda Ancha

Celular

Otro

Cuál ?___________________________________________________________________

3.- Utiliza el servicio de Internet fuera de casa?

Si

No

4.- Si su respuesta fue positiva donde lo hace?

Café Internet

Casa de familiares o amigos

En la Universidad

Otros.-_____________________________________________________________________

5.- Cuántas veces en la semana ingresa a Internet?

Una

Dos

Todos los días

6.- Cuándo ingresa a Internet para que lo utiliza?

Investigación

Tareas

Correo electrónico

Chat

Música

Pasa Tiempo

Otros.-_________________________________________________________________

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7.- Le gustaría recibir información, enviar inquietudes, interactuar sobre tareas y trabajos con su

docente a través del Internet?

Si

No

Por qué?_________________________________________________________________

8.- Tiene conocimiento sobre los Learning Management System (Sistema de Gestión de Aprendizaje-

LMS)?

Si

No

9.- Tiene conocimiento sobre la plataforma Moodle?

Si

No

10.- Si la respuesta es positiva, estaría de acuerdo que se implemente esta plataforma en el avance

académico?

Si

No