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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA EDUCACIÓN PRIMARIA. TÍTULO DEL TRABAJO DE INVESTIGACIÓN PRESENTADO JUEGOS DIDÁCTICOS EN EL RAZONAMIENTO LÓGICO DEL SUBNIVEL MEDIO.GUÍA DE JUEGOS DIDÁCTICOSCODIGO: LP1-19-109 AUTORAS: COTERA MACÍAS GLENDA MARLENE MATUTE CAICEDO LOURDES ELIZABETH TUTORA: PITA VELASCO BÉLGICA MSc. GUAYAQUIL, AGOSTO DE 2018

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA EDUCACIÓN PRIMARIA.

TÍTULO DEL TRABAJO DE INVESTIGACIÓN PRESENTADO

“JUEGOS DIDÁCTICOS EN EL RAZONAMIENTO LÓGICO DEL

SUBNIVEL MEDIO.GUÍA DE JUEGOS DIDÁCTICOS”

CODIGO: LP1-19-109

AUTORAS: COTERA MACÍAS GLENDA MARLENE

MATUTE CAICEDO LOURDES ELIZABETH

TUTORA: PITA VELASCO BÉLGICA MSc.

GUAYAQUIL, AGOSTO DE 2018

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA EDUCACIÓN PRIMARIA MODALIDAD SEMI PRESENCIAL.

DIRECTIVOS

Arq. Silvia Moy-Sang Castro, MSc. Lcdo. Wilson Romero Dávila, MSc.

DECANA VICE-DECANO

Lcda. Sofía Jácome Encalada MGTI Ab. Sebastián Cadena Alvarado

DIRECTORA DE LA CARRERA SECRETARIO

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA EDUCACIÓN PRIMARIA MODALIDAD SEMI PRESENCIA

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA EDUCACIÓN PRIMARIA

MODALIDAD SEMI PRESENCIAL.

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DEDICATORIA

Dedico esta tesis y toda mi trayectoria universitaria en

primer lugar a Dios, el creador y dueño del universo,

porque me ha dado el don de la vida, sabiduría para

poder llevar a cabo la presente investigación y

fortaleza para poder superar las dificultades que se

presentaron, También a mis padres, hermanos y

maestros por haber sido una guía y un apoyo moral

para la realización de la tesis.

Además a todas aquellas personas que de una u otra

manera contribuyeron en el desarrollo de la

investigación y permitieron su realización.

Glenda Cotera Macías

Este proyecto es todo mi esfuerzo y dedicación, lo

quiero dedicar especialmente a mi familia, quienes

son mi motor para siempre seguir adelante, con la

ayuda de Dios y la compañía de mis seres

queridos. Se lo dedico también a mi tutora MSc.

Bélgica Pita por ser una buena guía en mi trabajo

de titulación.

Lourdes Matute Caiced

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AGRADECIMIENTO

En primer lugar agradezco a Dios por haber sido una luz en

el camino, por haberme dado sabiduría e inteligencia para

poder desarrollar la tesis. A mis padres por el apoyo

incondicional que me han brindado tanto en lo económico

como en lo moral.

A mi tutora de tesis MSc. Bélgica Pita por toda la paciencia

brindada, y todo el conocimiento necesario para llevar a cabo

la investigación.

Glenda Cotera Macías

Quiero dar las gracias a Dios en primer lugar, por

guiarme y ayudarme durante el transcurso de mi

vida, a mi familia por brindarme su apoyo en todo

momento, a mi tutora MSc Bélgica Pita, quien

supo ser una buena guía en el transcurso de mi

proyecto.

Lourdes Matute Caicedo

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ÍNDICE GENERAL

PRELIMINARES PÁG.

Portada .................................................................................................................. ....i

Directivos............................................................................................................... ...ii

Certificación del tutor ......................................................................................... ....iii

Revisión final ....................................................................................................... ....iv

Derecho de la autora ............................................................................................ ....v

Dedicatoria ............................................................................................................ ..vi

Agradecimiento .................................................................................................. ....vii

Índice general ................................................................................................ ........viii

Índice de gráficos ............................................................................................. ........x

Índice de imagenes ......................................................................................... ........xi

Índice de anexos ............................................................................................. ........xii

Resumen ........................................................................................................ ........xiii

Abstract ......................................................................................................... ........xiv

CAPÍTULO I

EL PROBLEMA

Introducción ................................................................................................... 1

Planteamiento del Problema .......................................................................... 3

Delimitación del Problema ............................................................................. 5

Problema de Investigación ............................................................................. 6

Objetivo General ............................................................................................ 6

Objetivos Específicos .................................................................................... 7

Premisas ....................................................................................................... 7

Justificación ................................................................................................... 7

Operacionalización ........................................................................................ 9

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CAPÍTULO II

MARCO TEÓRICO

Antecedentes históricos ............................................................................... 10

Marco conceptual ........................................................................................ 11

Juegos didácticos ........................................................................................ 11

Tipos de juego ............................................................................................. 12

Juego psicomotor ........................................................................................ 13

Juego social................................................................................................. 13

Juego cognitivo ............................................................................................ 14

Juego afectivo-emocional ............................................................................ 15

Importancia del juego .................................................................................. 16

Comunicación .............................................................................................. 16

Integración ................................................................................................... 17

Aprendizaje.................................................................................................. 18

Memoria ...................................................................................................... 18

Observación ................................................................................................ 19

Inteligencia .................................................................................................. 20

Razonamiento lógico ................................................................................... 21

Clases de razonamiento .............................................................................. 21

Razonamiento verbal ................................................................................... 22

Razonamiento numérico .............................................................................. 23

Razonamiento abstracto .............................................................................. 24

Razonamiento no lógico .............................................................................. 24

Desarrollo del razonamiento y los procesos de aprendizaje ........................ 25

La habilidad del desarrollo del razonamiento en el ámbito educativo ........... 26

Operaciones intelectuales del pensamiento ................................................. 27

Clasificación del pensamiento ..................................................................... 28

Marco contextual ......................................................................................... 29

Marco legal .................................................................................................. 29

CAPÍTULO III

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MARCO METODOLÓGICO

Metodología o enfoque de la investigación .................................................. 33

Tipos de estudios......................................................................................... 33

Estudio exploratorio ..................................................................................... 33

Estudio descriptivo....................................................................................... 34

Estudio explicativo ....................................................................................... 34

Estudio de campo ........................................................................................ 35

Población ..................................................................................................... 35

Muestra ....................................................................................................... 36

Métodos de investigación ............................................................................ 36

Método inductivo ......................................................................................... 37

Método deductivo ........................................................................................ 37

Método científico ......................................................................................... 38

Técnicas e instrumentos de investigación .................................................... 38

Entrevista .................................................................................................... 39

Encuesta ..................................................................................................... 39

Cuestionario ................................................................................................ 40

Escala Likert ................................................................................................ 40

Observación ................................................................................................ 40

Conclusiones ............................................................................................... 54

CAPÍTULO IV

LA PROPUESTA DE LA INVESTIGACIÓN

Título ........................................................................................................... 55

Introducción ................................................................................................. 55

Objetivos de la propuesta ............................................................................ 56

Objetivo General de la propuesta ................................................................ 56

Objetivos Específicos de la propuesta ......................................................... 56

Aspectos de la propuesta ............................................................................ 56

Aspecto pedagógico .................................................................................... 56

Aspecto psicológico ..................................................................................... 57

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Aspecto sociológico ..................................................................................... 57

Factibilidad de la propuesta ......................................................................... 57

Factibilidad financiera .................................................................................. 57

Factibilidad técnica ...................................................................................... 58

Factibilidad legal .......................................................................................... 58

Factibilidad humana ..................................................................................... 60

Descripción de la propuesta ........................................................................ 61

Conclusiones ............................................................................................... 91

Recomendaciones ....................................................................................... 92

ÍNDICE DE CUADROS

Cuadro Nº 1 Operacionalización….. .............................................................. 9

Cuadro Nº 2 Población ................................................................................ 35

Cuadro Nº 3 Muestra ................................................................................... 36

ÍNDICE DE TABLAS

Tabla Nº 1 Juegos didácticos….. ................................................................. 42

Tabla Nº 2 Uso de juegos didácticos en matemáticas ................................. 43

Tabla Nº 3 Capacitación constante .............................................................. 44

Tabla Nº 4 Metodología ............................................................................... 45

Tabla Nº 5 Guía de juegos didácticos .......................................................... 46

Tabla Nº 6 Aplicación de juegos didácticos .................................................. 47

Tabla Nº 7 Utilización de juegos didácticos .................................................. 48

Tabla Nº 8 Razonamiento lógico .................................................................. 49

Tabla Nº 9 Planificar los juegos didácticos ................................................... 50

Tabla Nº 10 Guía didáctica para la resolución de problemas ....................... 51

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ÍNDICE DE GRÁFICOS

Gráfico Nº 1 Juegos didácticos…................................................................. 42

Gráfico Nº 2 Uso de juegos didácticos en matemáticas ............................... 43

Gráfico Nº 3 Capacitación constante ........................................................... 44

Gráfico Nº 4 Metodología ............................................................................. 45

Gráfico Nº 5 Guía de juegos didácticos ....................................................... 46

Gráfico Nº 6 Aplicación de juegos didácticos ............................................... 47

Gráfico Nº 7 Utilización de juegos didácticos ............................................... 48

Gráfico Nº 8 Razonamiento lógico ............................................................... 49

Gráfico Nº 9 Planificar los juegos didácticos ................................................ 50

Gráfico Nº 10 Guía didáctica para la resolución de problemas .................... 51

INDICE DE APÉNDICES O ANEXOS

Anexo Nº 1 Carta de aprobación del tutor

Anexo Nº 2 Carta de aceptación de la Institución educativa

Anexo Nº 3 Urkund

Anexo Nº 4 Evidencias fotográficas

Anexo Nº 5 Instrumentos de investigación

Anexo Nº 6 Repositorio

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TÍTULO DEL TRABAJO DE INVESTIGACIÓN PRESENTADO

JUEGOS DIDÁCTICOS EN EL DESARROLLO DEL RAZONAMIENTO

LÓGICO.GUÍA DIDÁCTICA DE ESTRATEGIAS INNOVADORAS

AUTORES: Glenda Cotera Macías Y Lourdes Matute Caicedo

TUTORA: MCs. BÉLGICA PITA VELASCO

Guayaquil, Junio del 2018

RESUMEN

El siguiente trabajo de investigación consiste en visualizar los principios

relevantes de la inadecuada implementación de juegos didácticos que

fomenten el desarrollo del razonamiento lógico en los estudiantes del

séptimo grado del subnivel medio, ocasionando desinterés como

tendencia que afecta la educación en la actualidad. Debido a que son

consideradas como herramientas indispensables para la formación

adecuada en el proceso enseñanza-aprendizaje frente a la dependencia

de la monotonía en la instrucción por parte de los docentes; teniendo en

cuenta que la educación es parte esencial de la vida no sólo por los

conocimientos que se adquieren, sino por las destrezas mentales,

emocionales y el desarrollo como persona. El estudio es de interés para

determinar la existencia de amenazas producidas en los diferentes

factores de la educación. Asimismo la investigación consistió en un

trabajo de campo en información recolectada de encuestas, entrevistas

dirigidas hacia los docentes y encargados de la institución.

Palabras claves: Didáctica, juegos, razonamiento lógico

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UNIVERSITY OF GUAYAQUIL FACULTY OF PHILOSOPHY, LETTERS AND EDUCATION SCIENCES

CAREER MARKETING AND ADVERTISING TITLE OF RESEARCH WORK PRESENTED

JUEGOS DIDÁCTICOS EN EL DESARROLLO DEL RAZONAMIENTO

LÓGICO.GUÍA DIDÁCTICA DE ESTRATEGIAS INNOVADORAS

Author(s): Glenda Cotera Macías Y Lourdes Matute Caicedo

Advisor: MCs. BÉLGICA PITA VELASCO

Guayaquil, Junio del 2018

Abstract

The following research work consists of visualizing the relevant principles

of the inadequate implementation of didactical games that encourage the

development of logic reasoning in students of the seventh grade of the

average sub-level, causing disinterest as a trend that affects education

today. Because they are considered as indispensable tools for the

adequate formation in the learning - teaching in front of the dependence of

the monotony in the instruction on the part of the teachers; taking into

account that education is an essential part of life not only because of the

knowledge acquired, but also because of mental and emotional skills and

development as a person. The study is of interest to determine the

existence of threats produced in the different factors of education.

Likewise, the research consisted of a fieldwork in information gathered

from surveys, interviews conducted clearly towards the teachers and those

in charge of the institution.

Keywords: Didactic, games, logic reasoning

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Introducción

La educación se sustenta en los diferentes niveles de desarrollo del

pensamiento del ser humano y en la forma que comprende el mundo que

lo rodea, por ello los docentes y estudiantes se deben comprometer a la

búsqueda diaria del saber manteniendo la agilidad para resolver

problemas matemáticos.

Hay cambios muy valiosos que los docentes y quienes están

inmersos en el ámbito educativo deben tener presente que el ser

accesibles a la nueva era, están encaminados a un mayor nivel de

exigencias que piden los estudiantes hoy en día, en las aulas, en sus

hogares y en la sociedad en general. Son los beneficiarios que demandan

de atención y apoyo como futuros emprendedores de nuestra comunidad.

En la Unidad Educativa “Alejandro Játiva Martínez”, se ha venido

detectando el poco uso de juegos didácticos, lo cual impide el desarrollo

del razonamiento lógico en los estudiantes del séptimo grado del subnivel

medio en el área de Matemáticas. Por tanto en este trabajo se incluyó una

previa y minuciosa selección de estrategias y técnicas de motivación que

se consideraron necesarias para despertar el interés de los estudiantes

por el estudio y permitió encontrar la solución del problema que lo originó,

logrando así la superación del niño en todas las potencialidades de una

educación y favoreciendo la formación integral con la sociedad.

El trabajo de esta investigación presenta los resultados de la

encuesta aplicada a los docentes de la institución antes mencionada, de

la ciudad de Guayaquil, y los resultados de las pruebas realizadas a los

niños/niñas del séptimo grado del subnivel medio del establecimiento

antes mencionado, con el propósito de identificar la incidencia de los

juegos didácticos en el desarrollo del razonamiento lógico. El trabajo

consta de cuatro capítulos que están organizados de la siguiente manera:

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Capítulo I: Es el punto de partida de la investigación, encontraremos

información respecto al planteamiento del problema, además de la

situación conflicto encaminado a la carencia de conocimiento de los

educandos, teniendo como objetivo principal dar solución a la

problemática existente, teniendo como tema principal los juegos

didácticos en el desarrollo del razonamiento lógico, entre otros aspectos

puede abarcar , planteamiento del problema, delimitación, problema de

investigación, objetivos, justificación, y su Operacionalización.

Capítulo II: este capítulo se denomina Marco Metodológico en el cual se

incorporan l os antecedentes de la investigación, en la que consiste

investigar diferentes universidades del tema a tratar. Luego viene el

marco conceptual, en la cual se detalla toda la parte teórica de los

contenidos del cuadro de Operacionalización de las variables y finalmente

el capítulo termina con el marco contextual expuesto en el proyecto.

Capítulo III: El capítulo en mención trata de la metodología, en la que se

exponen tipos de investigaciones y métodos, se concluye con los cuadros

estadísticos que se componen de tablas, gráficos y comentarios.

Finalmente las conclusiones que se dan cuando se ha investigado todo de

las encuestas.

Capítulo IV: En este capítulo se encontrará una guía con actividades de

estrategias didácticas, también se describe la propuesta, se analizan los

métodos y técnicas empleadas en la misma, que permitirá el aprendizaje

significativo y el desarrollo del razonamiento lógico de los estudiantes y

su puesta en práctica.

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CAPÍTULO I

EL PROBLEMA

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

1.1. Descripción de la situación conflicto

En América latina, durante las últimas décadas se ha podido

evidenciar inconsistencias durante los procesos de enseñanza y

aprendizaje que estén conectados directamente con actividades

didácticas encaminadas a desarrollar por medio de su función el

pensamiento creativo, para estimular el raciocino, siendo recursos

indispensables en el discernimiento de información y conocimiento,

permitiendo generar a su vez destrezas y habilidades en los educandos.

La problemática presenta un enfoque delimitado en la labor del

docente, en relación a que es el principal encargado de implementar

herramientas, que a través de su utilización promuevan la instrucción

formativa en la pedagogía de los involucrados; sin embargo, al no contar

con interactividad por parte de los gestores, el desarrollo de capacidades

en los niños y niñas, exteriorizarán falencias que actualmente existen en

el marco educativo.

El proceso educativo en el Ecuador afronta una serie inconvenientes

negativas, en base a que aún despliegan la aplicación de metodologías

tradicionalista, direccionadas en el aprendizaje monótono y conservador,

el cual al no incluir técnicas que motiven el procedimiento de adquirir

nuevos conocimientos, se obtendrá una decadencia por parte de los

estudiantes, quienes son los protagonistas en ser capacitados en las

diferentes áreas de educación que se presentan dentro de una institución,

por otro lado si no se cuenta con el personal preparado pedagógicamente

no se alcanzará potencializar al máximo sus capacidades de instrucción.

Para ello, se debe conocer que en el Ecuador existen dos reformas

curriculares en el ámbito de la educación, en donde se propone la

ejecución de juegos didácticos que generen el desarrollo de razonamiento

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lógico en los estudiantes, pero al no ser conocidas en su totalidad por el

docente no se procederá a establecer el proceso de enseñanza, siendo

esta la táctica que permite afianzar la práctica dinámica y amena de las

asignaturas significativas del conocimiento.

El rendimiento escolar de los educandos es un indicador clave para

cada institución educativa debido a que accede a conocer la realidad de la

calidad formativa y, además poder tomar medidas correctivas oportunas,

como estrategias innovadoras para la mejora de la eficacia pedagógica,

pero es importante reconocer que a pesar del trabajo constante de los

planes de mejora y actualización del currículo de básica general por el

Ministerio de Educación (MINEDUC), no se ha podido alcanzar los

resultados esperados en su generalidad.

Los juegos didácticos que impulsen el desarrollo del razonamiento

lógico en los estudiantes, es un elemento esencial en la estructuración de

la personalidad que exteriorizan los estudiantes; es decir poder demostrar

de manera individual las habilidades, experiencias e imaginación

cognoscente que se crea a partir de los contenidos que son impartidos

por el docente encargado de su perfeccionamiento.

Asimismo, es fundamental conocer que cada asignatura y los

recursos didácticos que el docente aplica son primordial para el desarrollo

cognitivo de los estudiantes, sin dejar a un lado las actividades lúdicas,

puesto que juegan un rol importante en el razonamiento lógico,

especialmente en el ámbito matemático, dentro del proceso escolar, el

cual se centra en el proceso de inter-aprendizaje, el mismo que es vital

para la adquisición de los conocimientos matemáticos, convirtiéndose en

un aporte significativo a la hora de identificar, relacionar y aplicar

actividades relacionadas con el ámbito mencionado.

La situación conflicto de la presente investigación se ha podido

detectar en los estudiantes del subnivel básico medio, quienes son los

principales involucrados en presentar complicaciones en el desarrollo del

razonamiento lógico, causando insuficiencia en sus procesos de

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aprendizaje y rendimiento en el área de Matemáticas, considerando que

es imprescindible aplicar juegos didácticos que permitan a través de su

implementación potencializar la participación en los educandos de la

Unidad Educativa “Alejandro Játiva Martínez”, del cantón Guayaquil.

Sin embargo, cabe mencionar que el docente no se transmite con la

eficacia y eficiencia que se requiere a los estudiantes del subnivel básico

medio correspondiente al currículo, los mismos que juegan un papel muy

pasivo; es decir se limitan tan solo a captar la información de su docente

sin procesarla, analizarla, ni aplicarla en su contexto. Por ende se

demuestra que el gestor omite la utilización del conjunto de técnicas que

son consideradas herramientas propicias para manejar la educación,

basada en los nuevos paradigmas en la aplicación de juegos didácticos

para el desarrollo de las clases.

1.2. Causas

Ausencia de preparación e instrucción formativa, debido al poco

desempeño profesional de varios docentes de la asignatura de

matemáticas.

Poca utilización del rol transmisor por parte del docente, impartida de

una manera secuencial, y rutinaria.

Deficiente manejo del rol principal en la educación de los

estudiantes, siendo considerado como el núcleo familiar en el desarrollo

estudiantil.

1.3. Delimitación del problema

En la delimitación del problema se consideran los límites conceptuales,

temporales, espaciales y disciplinarios:

Delimitación Espacial: El lugar en el que se va a desarrollar la presente

investigación, es en la Unidad Educativa “Alejandro Játiva Martínez”,

cantón Guayaquil, ubicada en la Urbanización Socio vivienda, bloque 1,

manzana10, Parroquia Tarqui, Cantón Guayaquil, provincia del Guayas.

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Delimitación Temporal: La investigación será realizada y ejecutada en el

período lectivo 2017-2018

Delimitación del Universo: Las encuestas a realizarse serán a los

estudiantes, docentes y padres de familia o representantes legales del

subnivel básico medio.

Delimitación Conceptual:

Juegos didácticos, se caracterizan por ser recursos implementados con

la finalidad de aprender mediante la creatividad y destreza lúdica. El

Razonamiento lógico, permite desarrollar las habilidades y destrezas

cognoscentes en base a su aplicación.

Juego social: El juego social se caracteriza por ser aplicado durante un

contexto determinado, es decir que se ejecuta por medio de grupos en los

cuales se realice la interactividad en las relaciones interpersonales de los

educandos.

Delimitación Disciplinaria: Esta investigación se delimita en el área de

Matemáticas.

1.4. PROBLEMA DE INVESTIGACIÓN

¿De qué manera influye los juegos didácticos en el desarrollo del

razonamiento lógico en los estudiantes del séptimo grado del subnivel

medio de la Unidad Educativa “Alejandro Játiva Martínez” en el periodo

lectivo 2018-2019?

1.5. OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIÓN

OBJETIVO GENERAL

Analizar la incidencia de la aplicación de juegos didácticos para

fomentar el desarrollo del razonamiento lógico en los estudiantes

del séptimo grado de Educación General Básica, mediante una

investigación mixta y de campo, en la Unidad Educativa “Alejandro

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Játiva Martínez, para la ejecución de una guía didáctica que

permitan mejorar la formación pedagógica.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

Establecer la implementación de juegos didácticos para fomentar el

desarrollo del razonamiento lógico, mediante una investigación

mixta y de campo.

Seleccionar los juegos didácticos de acorde al nivel cognitivo de los

estudiantes del subnivel básico medio, a través de encuestas

estructuradas a docentes, representantes legales, estudiantes y

máxima autoridad.

Elaborar una guía que contenga juegos didácticos con estrategias

innovadoras fortaleciendo el proceso de enseñanza y aprendizaje.

1.6. PREMISAS

Los juegos didácticos permiten mejorar la comprensión y resolución

de ejercicios en los estudiantes.

El razonamiento lógico desarrolla la capacidad de la construcción del

conocimiento.

La aplicación de la guía didáctica que contribuya a mejorar el

desempeño lógico de los estudiantes.

1.7. JUSTIFICACIÓN

Su conveniencia se presenta en relación a que cada ser humano se

diferencia del uno del otro, y esto es un pilar fundamental para el

desarrollo de este proyecto, en buscar estrategias que sean ajustadas a

las diferentes inteligencias múltiples y que permitan el correcto

perfeccionamiento de los problemas de razonamiento lógico en conjunto

de la realidad en la institución, en donde quieran aplicar este estudio.

En la presente investigación se determina su relevancia social al

igual que un enfoque característico para la comunidad educativa, ya que

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con este estudio se aportará mejoras para un correcto proceso de

enseñanza y aprendizaje de los problemas de razonamiento lógico en los

estudiantes, por ende es indispensable que existan las herramientas

adecuadas y docentes capacitados, en función de realizar dicha

actividad; no obstante hay que tener en cuenta que todo estudiante

aprende a su propio estilo de aprendizaje, por lo tanto dicho proceso es

inalterable.

La implicación práctica se fundamenta en la aplicación de una

herramienta como objetivo de estudio, es decir que la guía a

implementarse será, de carácter práctico y público, para los estudiantes, y

de beneficiando a la comunidad educativa, tanto a docentes, lideres

educativos, y padres de familia para el correcto desarrollo de las

habilidades de los estudiantes e hijos, para potencializar las destrezas

cognitivas y las capacidades para resolver problemas en el diario vivir.

Su valor teórico se ha enfocado, en utilizar una metodología de

dirección mixta, es decir se realizará un análisis sistemático, usando las

herramientas de entrevista a los grupos focales, estudiantes y docentes

sobre el grado de satisfacción, y en los docentes para medir la capacidad

profesional, cognitiva y metodología que usan para impartir las cátedras,

también se hará un estudio estadístico, el cual se implementara

observación estructurada y encuestas ya que porque se va a tabular dicha

indagación, presentándose en barras dinámicas, para tener como

referencia los beneficios de implementar un folleto que ayudara a los

desarrollos de problemas cognitivos.

Por último, la utilidad metodológica del presente tema de

investigación, le permite al docente aplicar un seguimiento sobre las

diferentes metodologías que han sido manifestadas para su actividad, lo

cual consentirá potencializar el desarrollo de las capacidades del

razonamiento lógico, coherentes en el campo de las matemáticas,

impulsando su pedagogía activa.

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1.8. OPERACIONALIZACIÓN

Variables Definición

Conceptual

Dimensiones Indicadores

Juegos

didacticos

La actividad

lúdica se

caracteriza por

ser la que

presenta su

valor de

implementación,

en base a sus

procesos de

aprendizaje por

medio de la

interactividad

educativa.

Tipos de juego Psicomotor

Social

Cognitivo

Afectivo-

emocional

Importancia del

juego

Comunicación

Integración

aprendizaje

Aportaciones del

juego

Memoria

Observación

Inteligencia

Razonamiento

lógico

Es la actividad

mediante la cual

se procede a

generar

discernimientos

por medio de su

actividad,

asimismo que

permita lograr la

estructuración

de las ideas

para alcanzar

su

comprensión.

Clases de

Razonamiento

Razonamiento

verbal

Razonamiento

numérico

Razonamiento

abstracto

Razonamiento no

lógico

Desarrollo del

razonamiento y los

procesos de

aprendizaje

La habilidad del

desarrollo del

razonamiento en

el ámbito

educativo.

Operaciones

intelectuales del

pensamiento

Clasificación del

pensamiento

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CAPÍTULO II

MARCO TEÓRICO

2.1. Antecedentes de la investigación

Los antecedentes de la presente investigación se centran en las

variables determinantes de estudios, por lo tanto se obtendrán análisis de

trabajos que constituyan su significación al tema de juegos didácticos en

el desarrollo del razonamiento lógico, a continuación se detallan a nivel

internacional, nacional y local:

Universidad Privada Norbert Wiener de Lima / Perú, Escuela de

Posgrado, para optar al grado académico de maestro en educación con

mención en pedagogía e instrucción formativa, cuyos autores son:

Claudia Milena Arias Tovar y Lisandro García Mendoza, con el tema “Los

juegos didácticos y su influencia en el pensamiento lógico en los niños”

(2015).

Los procesos de aprendizaje y la formación instructiva que se

genera a partir de las habilidades y destrezas obtenidas a partir del

análisis de comprensión ejecutado en el aprendizaje, por otro lado el

razonamiento es la base fundamental del discernimiento de información

que se adquiere a través de los conocimientos emitidos en los enunciados

que imparte el tutor.

Universidad Técnica de Machala, Unidad Académica de Ciencias

Sociales, Carrera de Ciencias de la Educación con Mención de Educación

Inicial y Parvulario Semipresencial; cuyas autoras son: Abad Jaramillo

Diana Elizabeth y Díaz Romero Gina Verónica, con el tema “Juegos

didácticos en el desarrollo del razonamiento lógico en niños de 3 a 4

años” (2017).

La educación es el proceso fundamental que se imparte en beneficio

de un grupo determinado que será el principal encargado de obtener ese

grado de contenidos que son exteriorizados en base de su aplicación, por

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lo tanto el raciocinio lógico se determina por generar conocimientos de

manera que sea utilizado en áreas de instrucción y desenvolvimiento

pedagógico que es imprescindible durante los procesos de entendimiento

y comprensión.

Universidad de Guayaquil, Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias

de la Educación, Carrera Educadores de Párvulos, previo a la obtención

del Título de Licenciada en Ciencias de la Educación, Mención

Educadores de Párvulos; cuyas autoras son: Alvarado Gurumendi Ángela

Mónica y Indacochea Chávez Lady Diana, con el tema “La influencia del

pensamiento lógico-matemático en la calidad del desarrollo de los juegos

didácticos en niños de 5 a 6 años”.

El pensamiento lógico se fundamenta en generar capacidades

autóctonas a partir de su accionar, siendo indispensable que los

educandos sean los que adquieran la mayor cantidad de contenidos que

permitan desarrollar las habilidades y destrezas innatas en cada uno de

ellos, es decir que a través de las herramientas que sean expuestas en el

campo de instrucción se ejecutarán las técnicas más significativas para su

proceder formativo.

2.2. Marco conceptual

Juegos didácticos

Los juegos didacticos son recursos de participacion educativa que se

ejecutan a partir de una necesidad de comprension, es decir la

participación de una técnica que permita la interactividad en los procesos

de enseñanza, en relación al perfeccionamiento en la conducta de los

educandos para la estimulación a partir de los elementos que beneficien

el desarrollo personal y que consista en potencializar sus capacidades

educativas en el funcionamiento de las áreas de enseñanza, siendo el

afianzamiento gradual de los vínculos sociales, donde el juego permanece

como un elemento imprescindible para los procesos de enseñanza y

aprendizaje.

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(Reyes, 2014) Menciona:

El juego didáctico, como elemento esencial en la vida del ser

humano, le permite mejorar su participación en el desarrollo

psicosocial. Además se ha comprobado que el juego permanece a lo

largo de nuestra vida como fenómeno constante, inevitable y

placentero; habiéndose concluido que juegan los niños, de forma

grupal afianzando su comportamiento en un contexto determinado.

(p. 87)

Al respecto de lo citado por el autor, se menciona que las

actividades dentro del desarrollo personal e individual de cada estudiante

son fundamentales, para dar apertura a nuevas estrategias de motivación

no antes proporcionadas en su debido momento y tiempo pre-establecido.

Los juegos didácticos fomentan un alto índice de participación donde el

niño aumenta el mejoramiento progresivo de su relación interpersonal, ya

que es comprobado que la constancia activa garantiza una permanencia

participativa y dialógica.

Tipos de juego

El juego se caracteriza por ser la aplicación de actividades

recreativas que fomenten la participación e interrelación de los educandos

a partir de su utilización, es decir que en base a su estructura de empleo

sistemático se crean diversos lineamientos que forman el conjunto de

tipos existentes en el juego, cada uno se caracteriza por ser esencial

dentro de un contexto determinado.

(Labrador, 2008 citado por Pazmiño Ríos, 2015) Indica que:

Hay muchas clases de juegos como de actividades, existen juegos

de movimientos, intelectuales, de imaginación, afectivos, de

habilidad, sociales, pero en general, podemos dividirlos en dos

grandes apartados: libres o imaginativos y regulados o

sistemáticos, cuya realización constituye un triunfo (p. 75)

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En relación con las implicaciones planteadas por el autor, se

determinan que los juegos permiten fomentar el desarrollo psicosocial de

los educandos a través de su aplicación. No obstante, es un material o

recurso interactivo que transmite contenidos a partir de su estructura

funcional de información y participación activa en donde el principal

objetivo es la base del aprendizaje y enseñanza.

Juego psicomotor

Es la actividad que se elabora para poder desarrollar habilidades

tanto psicosociales como habilidades y destrezas en la participación de

los educandos cuando se imparten conocimientos o enunciados

expuestos a través de los tutores encargados de la instrucción formativa y

pedagógica del área de educación. Por lo tanto son interacciones que

realizan para generar vínculos afectivos y relacionarse de manera

constante en las acciones que son implementadas para la adquisición de

recursos que le brinden el avance necesario desplegando la instrucción

de cada individuo.

Para (Torbert Marianne, 2015) opina que: “Las actividades motrices

poseen una fuente inagotable para satisfacer las necesidades del niño.

Las actividades motrices están basadas en la acción y pueden ser

observadas”. (p. 15). Si bien es cierto, los juegos psicomotrices se

ejecutan durante la etapa escolar para poder impartir conocimientos de

manera más fácil y sencilla, asimismo lograr fomentar los procesos

cognoscentes y capacidades que son innatas del ser humano, pero deben

ser tratadas de manera activa para su adecuado procesamiento con la

finalidad de obtener los resultados esperados en el ámbito educativo.

Juego social

El juego social se caracteriza por ser aplicado durante un contexto

determinado, es decir que se ejecuta por medio de grupos en los cuales

se realice la interactividad en las relaciones interpersonales de los

educandos, para obtener así diversos conocimientos que se relacionan

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significativamente en la comprensión, que es fundamental durante el

desarrollo de la disciplina, la cooperación e imaginación por parte de los

integrantes, que son considerados como puntos característicos de su

percepción y raciocinio lógico.

Según (Reyes, 2014) menciona:

Es importante mencionar que por medio de los juegos didácticos se

logra fomentar el desarrollo psico-social, la conformación de la

personalidad, enseñanza de los valores, encerrando una amplia

gama de actividades donde interactúan la creatividad y el

conocimiento lógico de los educandos. (p. 2)

Refiere el mencionado que el juego social es aquel factor que

permite la interactividad entre las relaciones interpersonales, siendo

caracterizados por brindar un alcance de efecto inmediato. Asimismo es

importante mencionar que se fomenta un logro psico – social donde se

priorizan los valores como goce individual y a lo largo del trayecto

estudiantil se vuelve grupal por medio de las experiencias que el niño

suele integrar con el resto de sus compañeros.

Juego cognitivo

El juego cognitivo se caracteriza por ser un recurso didáctico,

establecido desde el proceso de comprensión académica, para poder

desarrollar las capacidades mentales que son imprescindibles en el

ámbito de aprendizaje, en donde el educando es el actor principal de

ejecutar sus destrezas y discernimiento de los elementos que

comprenden los conocimientos más significativos, establecidos dentro de

la comprensión en base a su formación individual y social.

De acuerdo a (Muñiz Rodríguez Laura, 2014) indica lo siguiente:

“Mediante el juego se pueden crear situaciones de máximo valor

educativo y cognitivo que permitan experimentar, investigar, resolver

problemas, descubrir y reflexionar. (p. 48). La cognición se emplea en

diferentes sentidos, puede entenderse como los conocimientos que la

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persona posee, o los sentimientos, en lo que está implicado tanto lo

cognitivo como lo afectivo. Por lo tanto su aplicación en el campo de

estudio se centra en generar conocimientos, habilidades y capacidades

relacionadas a la producción de instrucción, que se relacione

directamente con el comportamiento de los educandos durante la etapa

escolar.

Juego afectivo-emocional

El juego afectivo o emocional es indispensable durante el proceso de

enseñanza, siendo considerado el más significativo en relación a que por

medio de su aplicación se genera cierto tipo de afinidad a la actividad

educativa que es impartida en un contexto determinado, para aumentar la

participación grupal que el niño pueda brindar a lo largo de su periodo

académico, que faciliten el conocimiento, comportamiento comprensivo y

emocional del mismo.

(Mendieta, 2013) Menciona

La escuela es una de las instituciones más tradicionales en donde

se deben presentar los cambios por ello dentro de los proceso

educativos se encuentran los juegos didácticos como actividad

afectiva-emocional, por lo que deben ser aplicados en la formación

de los educandos para motivar a los estudiantes y facilitar los

procesos de aprendizaje. (p. 87)

Lo anteriormente expuesto manifiesta que la participación activa de

los juegos didácticos en el desarrollo afectivo y emocional de los

educandos, es considerada como una garantía esencial de instituciones

formativas, ejecutadas como elemento indispensables que surge a partir

de la necesidad del docente por compartir diferentes enunciados con sus

estudiantes, por lo tanto son cambios que progresivamente y con la

atención prestada del caso implementan al educando un nuevo proceso

de estudio metodológico y práctico para su desarrollo funcional en las

etapas de aprendizaje.

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Importancia del juego

La interactividad durante la etapa del desarrollo educativo se deben

ser implementadas para generar destrezas, capacidades y habilidades

que potencialicen el proceso de aprendizaje y enseñanza, para que

además de obtener información sobre contenidos de relevancia, se

proceda a integrar la pedagogía que resulta ser necesaria para su

perfeccionamiento de formación en el área de educación.

(Jurado Manuel, 2012) Menciona:

Los juegos didácticos conciben la educación como el señalar

caminos para la autodeterminación personal y social, y como el

desarrollo de la conciencia crítica por medio del análisis y la

transformación de la realidad; acentúa el carácter activo del niño

en el proceso de aprendizaje, interpretándolo como buscar

significados, criticar, inventar, indagar e interactuar con su

contexto educativo a través de los juegos como símbolo de

importancia en la motivación del niño. (p. 86).

Atendiendo a estas consideraciones, la importancia de los juegos

didácticos en la educación es determinante y progresiva a lo largo del

camino que transita cada estudiante en su vida escolar. Su valor radica

en la permanente indagación e implementación de significados que van

acorde a las diferentes caracterizaciones de cada individuo y así con la

motivación generada previamente, a través de la interactividad que se

genera por medio de recursos que permitan su participación y acentúen

el carácter activo del niño que consecutivamente se espera en el

desarrollo de sus destrezas, para fomentar el proceso de aprendizaje

activo, cognoscitivo y el raciocinio lógico en su entorno escolar.

Comunicación

La comunicación es el proceso de transmisión de información en el

cual se lleva acabo el acto de vincularse con otro individuo o con los

demás; es decir se realiza el proceso elemental como lo es la

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bidireccionabilidad de enunciados que vayan a ser expresados con un fin

en común o con la acción de interactuar; es de esa manera que a partir

del acto de comunicarse se establecen diversos elementos que le dan

realce y mayor soporte al proceso comunicativo.

(Martínez, Enciso y González, 2015) expresan que “desde siempre,

el hombre ha tenido la necesidad de comunicarse con los demás, de

expresar pensamientos, ideas, emociones, de investigar, saber, obtener

información creada, expresada y transmitida por otros” (p. 72). De las

evidencias anteriores se expresa que la importancia del juego toma

ciertas variabilidades que se generan en el proceso comunicacional del

razonamiento lógico, que se establecen dentro de un ambiente netamente

escolar. Una necesidad que generalmente se exterioriza por algunos

mecanismos que aumentan la participación de los educandos.

Integración

La integración como herramienta esencial encierra una lista amplia

de prioridades que establecen caracterizaciones que el docente

exterioriza en las interacciones pedagógicas, para así aumentar el grado

de participación y adquisición de aprendizajes acorde a las diversas

personalidades de los educandos involucrados en el proceso educativo.

Es así que mediante su aplicación, permite darle importancia identificativa

para que su desenvolvimiento dentro del contexto de educación sea

significativo.

Para (Bandura A. T. , 2014) expone que:

La interactividad durante la etapa del desarrollo educativo se debe

ser implementada para generar destrezas, capacidades y

habilidades que potencialicen el proceso de aprendizaje y

enseñanza, para que además de obtener información sobre

contenidos de relevancia en la educación. (p. 4)

Como seguimiento de esta actividad la integración es la acción de

poder pertenecer a un conjunto de elementos que correspondan partes

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determinadas, es decir grupos sociales, objetos de estudio e incluso

partes de un todo, constituyendo el grado complementarios de una

estructura funcional que se caracterice en la participación activa ejecutada

por parte de los tutores encargados directos de la formación instructiva y

el raciocinio lógico de los educandos en la etapa de aprendizaje.

Aprendizaje

El aprendizaje es una selección que se basa dentro de los procesos

de instrucción que el docente exteriorice al grupo estudiantil, de manera

que el tipo de desarrollo que ellos van a emplear en el transcurso de su

formación, mantendrá la ampliación de habilidades, capacidades e

inferencias en base a los objetivos y tareas fundamentales que cada uno

de forma individual priorizará en la medida de aprender.

(Bandura A. T. , 2014) “El aprendizaje se puede producir de manera

inmediata, cuando el sujeto al observar un modelo, comprueba que las

consecuencias de adaptarlos son positivas” (p. 28). Con referencia los

procesos que corresponden la parte de instrucción en el método de

participación e inclusión, son indispensables para mejorar su

comportamiento en el campo educativo. No obstante si no se establecen

recursos adecuados el educando no se precederá a perfeccionar ni

interactuar con su contexto. Por lo tanto su aplicación espera que,

empleando estrategias focalizadas en el desarrollo de pensamiento que

se puedan crear directrices indispensables para su formación.

Memoria

La memoria es la primera parte del ser humano la cual posee la

mayor cantidad de información que es retenida para ser utilizada en el

momento adecuado, es así que dentro de esta capacidad el niño debe

recibir una cantidad de contenidos que le sirvan de base dentro de su

proceso de enseñanza, para ello es indispensable que su carga cognitiva

le permita dedicar al recurso de la memoria el tiempo y carga que sean

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acorde a su edad sin excederse y sin estar limitado en la adquisición de

nuevos conocimientos.

(Dolores, Lara & Tóvar, 2015)

Exponen lo siguiente: Aprender significa adquirir información,

retenerla y recuperarla en un momento dado. Cuando en el aula se

logran aprendizajes significativos, los estudiantes han adquirido los

contenidos por que pudieron entender la información que se les ha

presentado al tener conocimientos previos suficientes y adecuados

(p. 33).

La memoria es una facultad que le permite al ser humano poder

retener la mayor cantidad de contenidos dentro de su sistema cognitivo;

almacenando momentos, recuerdos, imágenes, ideas y todo aquello que

sea de vital importante para la persona en cuestión; es así como en los

primeros años de vida es indispensable que el estudiante logre adquirir

conocimientos que le sirvan dentro de su día a día de manera que tengan

un valor fundamental en su dependencia.

Observación

La observación es una actividad totalmente realizada y lleva a

ejecutar de forma natural, siendo expuesta por desarrollarse

espontáneamente dentro de un campo de acción determinada, el cual

sirve para actuar como elemento o recurso de aprendizaje e incluso

enseñanza que el educando exterioriza como punto de equilibro que

comprenda diferentes edades; sin embargo, es en la etapa primaria

donde se ejecuta con mayor impacto la interactividad de relacionarse o

generar vínculos sociales con su entorno.

(Mendoza, 2015)

La observación se hace mayor realce a la importancia que tienen

los factores sociales en el desarrollo del conocimiento humano, la

parte del hecho de que el desarrollo que logra el ser humano es

producto de una construcción perpetua. (p. 41)

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La evidencias anteriores determinan que la observación es la

capacidad que un individuo posee para recibir mediante diversos tipos de

elementos ya sean visuales o externos el significado de algo; es decir se

realiza la actividad de generar mediante el sistema cognoscitivo lo que es

un enunciado, de manera que debe ser de codificado para poder

comprender el mensaje que este desea brindarle a un individuo, por ende

el estudiante a través de sus diversos sentidos podrá percibir los

estímulos en base a la respuesta de los conocimientos que posea.

Inteligencia

La inteligencia es una de las disciplinas mayormente usadas dentro

de la educación formativa generando capacidades y destrezas dentro del

sistema cognoscitivo de los diferentes individuos. Con el fin de fomentar

los comportamientos de cada individuo, se convierte en una disciplina que

aporta en los distintos procesos de enseñanza. Cabe mencionar, que los

niveles dentro del sistema educativo son caracterizados por un ambiente

que busca la diversidad metodológica a la hora de impartir nuevas teorías

en el concepto formativo y educacional para los estudiantes.

(Quishpe, 2013), Concluye que:

El desarrollo de la inteligencia es un proceso socio genético, las

funciones mentales tienen su origen en la vida social a partir de

procesos bilógicos simple que el niño posee al nacer, haciendo más

valorativo su función por desarrollarse en un campo determinado.

(P. 59).

De acuerdo a lo citado por el autor, de la inteligencia establece

diversos conceptos educativos dentro del ambiente formativo. Cabe

recalcar que dentro de la diversidad metodológica existen técnicas

educacionales que desarrollan las habilidades por parte del estudiante

que regularmente asiste a su entorno natural de estudio. Es así que la

diferenciación de los distintos niveles encontrados en esta disciplina

caracteriza mayormente el hábito del razonamiento lógico.

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Razonamiento lógico

El razonamiento lógico es considerado como aquella actividad que

se procede a generarse en base de los parámetros cognoscente, es decir

que se ejecutan en la mente de un individuo para su posterior

construcción, siendo una acción fundamental para establecer ideas,

capacidades y habilidades estructuradas a partir de los procesos de

aprendizaje y enseñanza de los cuales forman parte innata los

educandos, haciendo más factible su discernimiento a base de los

conocimientos impartidos.

(Barrios, 2015)

El razonamiento es la forma de pensamiento mediante la cual se

obtienen nuevos juicios a partir de otros ya conocidos. Hay que

tener en cuenta que algunas veces se nos presentan problemáticas

que nunca han sido contempladas por nuestro cerebro, por lo cual

se nos hace complicado su resolución. (p.12).

El razonamiento es la manera de idear pensamientos lógicos, por

medio de la cual se tienen juicios nuevos a partir de otros ya conocidos.

Por otro lado, se debe tener la capacidad de generar las habilidades de

atención en que algunas veces se presentan ideas complejas llevadas a

cabo por cada uno de los educandos en el proceso de instrucción,

haciendo a su vez más prácticas sus respuestas, pero si se da la manera

de potenciar esta capacidad, la respuesta se hará más concreta y fácil al

realizarla.

Clases de razonamiento

Existen diversos parámetros de lineamientos que engloban el

proceso de razonamiento lógico, entre los que más se destacan para

poder establecer herramientas o recursos de comprensión en el

entendimiento racional, durante la etapa educativa son aquellos que están

ligados netamente a la interactividad por medio de enunciados que

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proponen una idea justificada a base de un objetivo que ya haya sido

estructurado con amterioridad.

(Martínez, Picture-Window, 2014)

Es el proceso y el resultado de razonar. Se refiere a la actividad de

la mente que permite estructurar y organizar pensamientos para

desarrollar una conclusión. De acuerdo a la forma en que se lleva a

cabo esta actividad mental, es posible reconocer diferentes tipos de

razonamientos, como el razonamiento deductivo, el razonamiento

inductivo y otros. (p. 7)

Es el método y el resultado por igual de razonar que se establece

para poder discernir información a partir de las actividades de

comprensión elaboradas durante las clases de forma amena, por ello el

juego debe ser aplicado dentro de los procesos educativos. El niño,

mediante el juego, disfruta, se divierte, se expresa y aprende, es evidente

que en la práctica de los numerosos juegos que se imparten en la

formación pedagógica del educando es indispensable para su instrucción.

Razonamiento verbal

Se basa en aquella capacidad que posee una persona para poder

discernir la mayor cantidad de información que se le ha sido impartida

durante un proceso posteriormente imprescindible de instrucción,

haciendo más fácil su retención y su desenvolvimiento en las relaciones

sociales e interpersonales que se lleven acabo en los contextos

educativos, de los cuales son los elementos fundamentales en la

formación pedagógica de los involucrados en el desarrollo educativo.

Según (Wordpress, 2015) explica que: “Es una capacidad intelectual

que suele ser poco desarrollada por la mayoría de las personas. A nivel

escolar, por ejemplo, asignaturas como lengua se centran en objetivos

como la ortografía o la gramática, es decir en el aprendizaje”. (p. 12). Es

aquella actividad mental que no es tan desarrollada por los individuos, en

base a que no se aplican correctamente las capacidades de adquirir

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información e impartir durante el acción educativo. Por otro lado los

procesos que garantizan la integración activa del estudiante en su entorno

habitual como lo es su medio académico, conociendo que los múltiples

trabajos que estimulan el desarrollo como equipo son para la socialización

interna del mismo y es importante hacer hincapié en el estímulo como

habilidad relacional a la hora de compartir conocimientos para su posterior

aplicación.

Razonamiento numérico

El razonamiento numérico, es un recurso o herramienta elaborado

para poder generar la mayor cantidad de contenidos a base de datos en

beneficio de comprender e indagar a profundidad cada uno de los

instrumentos empleados en el pensamiento lógico de evaluación e

interpretación que vayan a impulsar las habilidades y capacidades de los

educandos, de manera que se potencialicen los conocimientos de forma

general. Por el contrario, si no existe una correcta participación no se

podrán adoptar términos adecuados que promuevan la creación

inequívoca de la relación en los parámetros de raciocinio funcional.

(Jorge, 2015)

Habilidad para entender, estructurar, organizar y resolver un

problema utilizando un método o fórmula matemática. Implica

determinar operaciones apropiadas y realizar los correspondientes

cálculos para resolver problemas matemáticos. Se refiere a la

habilidad para computar con rapidez, pensar en términos

matemáticos y aprender matemáticas. Incluye problemas verbales,

cómputos y series numéricas. (p. 23)

Es la habilidad de ejecución para entender y resolver un problema

por medio de metodologías o fórmula matemática en la dinamización

complementaria de la motivación escolar, siendo imprescindible para

ciertos escenarios que se pueden encontrar dentro de un aula de clase.

La misma que se refiere por igual, a la capacidad que se despliega por

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medio de razonamientos, para pensar en términos lógicos, como eje de

conocimiento y beneficio en el logro de potencializar nuevos procesos en

los ámbitos que los niños en su crecimiento formativo se planteen a

futuro.

Razonamiento abstracto

Es aquella capacidad que se debe de poder impulsar en cada uno

de los educandos para poder desarrollar sus habilidades lógicas, que se

relacionen con los procesos de enseñanza y aprendizaje y a la formación

pedagógica en el campo educacional. No obstante, se caracteriza por ser

fundamental para generar destrezas en el pensamiento, creatividad e

imaginación como elemento esencial en su discernimiento y comprensión.

(Martínez, Picture Window, 2014)

La idea de razonamiento abstracto se emplea para nombrar al

proceso que posibilita que una persona resuelva problemas de tipo

lógico a la hora de desarrollar un razonamiento abstracto, es

necesario encarar el proceso desde dos dimensiones: por un lado,

se deben analizar los distintos elementos de manera aislada; por

otra parte, se debe prestar atención al conjunto. (p. 32)

El pensamiento de razonamiento abstracto, se puede decir que es

para denominar al proceso que habilita que una persona resuelva

problemas lógicos. El mismo que posibilita el comienzo de una situación y

prevé consecuencias de la misma. Por un lado, se deben investigar los

varios elementos de manera independiente; por otro se debe dar

eficiencia al conjunto, existiendo una variedad de posturas que se puedan

encontrar, nuevas variables de argumentos metodológicos.

Razonamiento no lógico

Se caracteriza por ser un tipo de razonamiento informal, es decir que

todo aquello que ya se conoce se genera de forma cotidiana establecidas

las cuales se consideran indispensables en la aplicación de su

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argumentación, sin necesidad de tener un valor crítico y valorativo, por lo

tanto es fundamental mencionar que a través de la observación y el

discernimiento psicológico se articulan nuevas concepciones

denominadas lógica metódica.

Para (José, 2015) exterioriza que:

Algunos autores llaman a este tipo de razonamiento

argumentación. Como ejemplo para ilustrar estos dos tipos de

razonamiento, podemos situarnos en el caso de una clasificación

de alimentos, el de tipo lógico-formal los ordenará por verduras,

carnes, pescados, fruta, etc. en cambio el tipo informal lo hará

según lo ordene en el frigorífico, según lo vaya cogiendo de la

tienda, etc. (p. 33)

Este tipo de razonamiento conocido cómo razonamiento no lógico o

informal, no sólo se fundamenta en hipótesis con una sola opción

correcta, sino que es más extenso en cuanto a soluciones (respuestas),

fundamentadas en la experiencia y en el entorno. Los niveles educativos

más privilegiados comúnmente utilizan el razonamiento lógico, aunque no

es descartable. Con esto la influencia que se espera lograr es base al

entendimiento es elemento clave si se toma en consideración el uso de

metodologías activas en talleres, trabajos, tareas y procesos interactivos

como en actividad de estudio.

Desarrollo del razonamiento y los procesos de aprendizaje

El razonamiento se caracteriza por ser la capacidad humana de

poder inferir de manera autóctona e intelectual, para obtener una idea en

base a un tema en particular o sobre un contexto predeterminado, es así

como a partir de su aplicación se generan destrezas que se encuentran

ligadas a los procesos de aprendizaje en los cuales se debe comprender

y entender los contenidos que se imparten con un fin en particular; sin

embargo, es fundamental conocer que a través de ambos parámetros

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educacionales se busca generan conocimientos que motiven la actividad

cognoscitivas de los educandos.

Mite, (2014) menciona

Mejorar el pensamiento de los estudiantes en el salón de clases

implica mejorar su lenguaje y su capacidad discursiva. La

comprensión de significados se potencia a través de la

adquisición de la habilidad de la lectura, la expresión del

significado se desarrolla mediante la habilidad de la escritura.

(p.98)

De acuerdo a lo citado por el autor, enriquecer el pensamiento de los

educandos en el aula de clases implica fomentar su lenguaje y su

capacidad discursiva. El entendimiento de significados se fortalece por

medio de la habilidad de la lectura, la manifestación del significado se

incorpora mediante la capacidad de la escritura, siendo expuesta por

desarrollarse espontáneamente dentro de un campo de acción

determinada, el cual sirve para actuar como elementos o recursos de

aprendizaje e incluso enseñanza que el educando exterioriza como punto

de equilibro que comprenda diferentes roles sociales.

La habilidad del desarrollo del razonamiento en el ámbito educativo

Las habilidades que abalan el razonamiento lógico en el ámbito

educativo, se caracterizan significativas, de manera vienen heredando

varias concepciones con el fin de ejecutar el descubrimiento de acciones

que complementen, formen y eduquen a los estudiantes desde edades

tempranas para su desarrollo específico en el aula de clase, motivando

una nueva forma de desenvolvimiento personal y grupal. Con esto lo que

se espera principalmente es ampliar los campos de acción activa

adaptando la pedagogía como herramienta principal, la metodología como

innovación y los niveles de estimulación que suelen implementarse a lo

largo de la relación docente – estudiante, donde se prioriza la práctica

constructiva de nuevos conocimientos.

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27

Bransford, (2013) dice:

Las habilidades del pensamiento creativo son el producto de la

ejercitación mental que debe realizar el docente en las clases de

lengua y literatura. Además los ejercicios de razonamiento lógico,

operaciones que requieren del ejercicio mental estimulan en los

niños la creatividad e imaginación del aprendiente (p.98).

Las capacidades del pensamiento creativo son el resultado de la

ejercitación mental que debe hacer el docente en las clases de

razonamiento lógico que abarcan las diferentes áreas educacionales que

forman parte de la malla curricular de educación. Además los ejercicios de

reflexión metódica en las operaciones que requieren de la instrucción

mental, en base a que motiven en los niños la creatividad e imaginación

en los procesos de aprendizaje.

Operaciones intelectuales del pensamiento

Las operaciones intelectuales del pensamiento son de gran

variabilidad a los recursos de discernimiento de los conocimientos, que se

implementan a lo largo de la educación académica en la etapa escolar,

siendo de diferente índole e importancia por las grandes características

que aquellas puedan brindar por la cantidad de procesos de búsqueda de

significados coherentes, con la finalidad de mantener al niño con la

expectativa de nuevos métodos educativos que proporcionen en la

estabilidad de su rendimiento comunicativo y las destrezas cognitivas

ejecutadas en el pensamiento lógico de cada uno de ellos.

De Sánchez, (2015) dice:

La observación tiene dos momentos: Un momento concreto y un

momento abstracto. El momento concreto tiene que ver con el uso de

los sentidos para captar las características de la persona, objeto,

evento o situación y el momento abstracto tiene que ver con la

reconstrucción de los datos en la mente. (p.98)

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28

La observación tiene dos momentos; un momento exacto y uno

inexacto. El exacto tiene que ver con la utilización de los sentidos para

comprender con facilidad las características de la persona, cosa, evento o

situación y el inexacto tiene que ver con la reedificación de los datos en la

mente, los campos de aplicación de que las mismas puedan proporcionar

enriqueciendo actividades y técnicas por parte del docente para así

producir un cambio significativo a lo largo del proceso de educación

creando un nuevo concepto a largo plazo.

Clasificación del pensamiento

La clasificación del pensamiento es una de las partes que más se

desarrollan en el estudiante, permitiéndole mantener el vínculo

cognoscitivo en el cual es difícilmente usado con la frecuencia que se

debería por los amplios métodos de aplicación que despliega la misma.

Un lazo que comienza desde el vínculo familiar y constituye bases

fundamentales en el crecimiento personal y de grupo por parte de los

estudiantes en el aula académica y así se espera una mejoría en la

identificación emocional, participativa y motriz por parte del niño.

Barzola, (2013) menciona:

El pensamiento deductivo sólo organiza y especifica los

conocimientos que ya poseen, desde un punto inteligible, es decir,

la verdad general, ya se estableció, ir a otro punto interior de este

plan. Deductivo parte de una hipótesis general sin hacer referencia

al mundo real. (p. 76)

El pensamiento deductivo sólo establece y específica los

conocimientos (saberes) que ya tienen, desde un punto comprensible, es

decir la verdad universal, que ya haya sido establecida en ir a otro punto

interior de este plan. Por otra parte su deducción establece la una

suposición general sin hacer ilusión al mundo real, pero con el científico,

filósofo o pensador piensa en el mundo. La fuente de la verdad para

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29

deductivista es el raciocinio (metódico) para un inductivista es la práctica

(hechos).

2.3. Marco contextual

El presente proyecto será efectuado, en la Unidad Educativa Fiscal

“Alejandro Jativa Martínez”, ubicado en la urbanización Socio Vivienda,

bloque 1 manzana 10 de la Parroquia Tarqui, cantón Guayaquil, Provincia

de Guayas donde se investigará directamente la influencia que tienen los

juegos lúdicos para desarrollar el razonamiento lógico en los educandos

del séptimo grado de educación básica, por medio de la implementación

de una guía didáctica que comprenda actividades para la resolución de

problemas de aprendizaje, permitiendo el mejoramiento educativo.

Los representantes legales junto con el cuerpo docente son los

principales actores de promover la aplicación de una guía didáctica de

actividades, que estén previamente planificadas y diseñadas para

estimular los procesos de enseñanza en los educandos. Obteniendo a

partir de su accionar que el docente conozca la manera de interactuar con

cada uno de los encargados de su aprendizaje, impulsando la actividad

de razonamiento en los niveles competitivos; es decir, a través de una

serie de herramientas se puede impulsar destrezas, creatividad e incluso

la imaginación en los educandos.

2.4. Marco legal

Esta investigación se basa en los siguientes fundamentos legales

que se encuentran vigentes en Ecuador:

CONSTITUCIÓN DE LA REPÚBLICA DEL ECUADOR DEL (2008)

Capítulo Tercero: Derecho de las personas y grupo de atención

prioritaria.

Sección Quinta

Niñas, niños y adolescentes se establece:

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30

“Art. 44.- El Estado, la sociedad y la familia promoverán de forma

prioritaria el desarrollo integral de las niñas, niños y adolescentes, y

asegurarán el ejercicio pleno de sus derechos; se atenderá al principio de

su interés superior y sus derechos prevalecerán sobre los de las demás

personas.”

Las niñas, niños y adolescentes tendrán derecho a su desarrollo

integral, entendido como proceso de crecimiento, maduración y

despliegue de su intelecto y de sus capacidades, potencialidades y

aspiraciones, en un entorno familiar, escolar, social y comunitario de

afectividad y seguridad. Este entorno permitirá la satisfacción de sus

necesidades sociales, afectivo - emocionales y culturales, con el apoyo de

políticas intersectoriales nacionales y locales.

REGLAMENTO GENERAL A LA LEY ORGÁNICA DE

EDUCACIÓN DE LA LEY ORGÁNICA DE EDUCACIÓN

INTERCULTURAL (2011)

Segundo suplemento del Registro Oficial No. 417, del 31 de

marzo del 2011.

Título I: Principios generales

Capítulo Único Del Ámbito, Principios y Fines.

Calidad y calidez.- Garantiza el derecho de las personas a una

educación de calidad y calidez, pertinente, adecuada, contextualizada,

actualizada y articulada en todo el proceso educativo, en sus sistemas,

niveles, subniveles o modalidades; y que incluya evaluaciones

permanentes. Así mismo, garantiza la concepción del educando como el

centro del proceso educativo, con una flexibilidad y propiedad de

contenidos, procesos y metodologías que se adapte a sus necesidades y

realidades fundamentales.

“Art 2.- Principios.- La actividad educativa se desarrolla atendiendo

a los siguientes principios generales, que son fundamentos filosóficos,

conceptuales y constitucionales que sustentan, definen y rigen las

decisiones y actividades en el ámbito educativo”

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h. Interaprendizaje y multiaprendizaje.- Se considera al

Interaprendizaje y multiaprendizaje como instrumento para potenciar las

capacidades humanas por medio de la cultura, el deporte, el acceso a la

información y sus tecnologías, la comunicación y el conocimiento, para

alcanzar niveles de desarrollo personal y colectivo;

q.- Motivación.- se promueve el esfuerzo individual y la motivación

a las personas para el aprendizaje, así como el reconocimiento y

valoración del profesorado, la garantía del cumplimiento de sus derechos

y el apoyo a su tarea, como factor esencial de calidad de la educación;

Los principios establecidos en la Constitución establecen claramente

los lineamientos que se debe seguir respecto al aprendizaje cuando se

refiere al Interaprendizaje que es el que se da entre todos los miembros

de la comunidad educativa y el multiaprendizaje que se refiere a los

diversos aprendizajes que adquiere el párvulo a lo largo de su vida

escolar, utilizados como medio de comunicación e información los cuales

son motivo de estudio en el presente proyecto.

Capítulo Cuarto: Derechos y Obligaciones de las y los

Docentes.

“Art. 11.- Obligaciones.- Las y los docentes tienen las siguientes

obligaciones”

b. Ser actores fundamentales en una educación pertinente, de

calidad y calidez con las y los estudiantes a su cargo.

CÓDIGO DE LA NIÑEZ Y ADOLESCENCIA (2003)

LIBRO PRIMERO

Los niños y niñas y adolescentes como sujeto de derechos.

TÍTULO III: Derechos, Garantías y Deberes

CAPÍTULO III: Derechos relacionados con el desarrollo

“Art. 37.- Derecho a la educación.- Los niños, niñas y

adolescentes tienen derecho a una educación de calidad. Este derecho

demanda de un sistema educativo que”

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32

4.- Garantice que los niños, niñas y adolescentes cuenten con docentes,

materiales didácticos, laboratorios, locales, instalaciones y recursos

adecuados y gocen de un ambiente favorable para el aprendizaje. Este

derecho incluye el acceso efectivo a la educación inicial de cero a cinco

años, y por lo tanto se desarrollarán programas y proyectos flexibles y

abiertos, adecuados a las necesidades culturales de los educandos.

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33

CAPÍTULO III

MARCO METODOLÓGICO

3.1. Metodología o enfoque de la investigación

La investigación presentó un enfoque cuantitativo, puesto que

durante el desarrollo del trabajo, se utilizaron varias estrategias

metodológicas determinadas, expuestas al grupo de estudiantes y a la

práctica docente, respecto a la aplicación de juegos lúdicos en el

desarrollo del razonamiento lógico. Todo ello dentro de los parámetros

que comprenden la problemática. Asimismo, el método cualitativo,

permitió determinar que las herramientas didácticas beneficiaron los

procesos de enseñanza y aprendizaje en los educandos, a partir de ello

se incorporaron destrezas cognitivas desplegadas en el pensamiento,

inteligencia e imaginación.

3.2. TIPOS DE ESTUDIOS

Los tipos de estudio consistieron en especificar y exponer que su

valor de procedencia determinó el desarrollo de las problemáticas, con la

finalidad de aplicar puntos de eje que coexistieron entre sí para

determinar la orientación y mejorar en su estudio. Por otro lado,

permitieron detallar la serie de inconsistencias que se suscitaron en un

entorno o contexto de investigación relevante.

Estudio Exploratorio

La investigación exploratoria, se centró principalmente en definir

qué indagación de campo se realizó para obtener información

indispensable que permitió expresar diferentes puntos de vista sobre la

problemática que se exteriorizó. Es así que se adquierió diferentes

conocimientos en base a los temas tratados para obtener las

conclusiones en consideración de los detalles importantes.

Para poder realizar una investigación exploratoria, se debió

identificar la causa del problema que llevó a determinar los parámetros de

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indagaciones para establecer, tener una premisa de información se te va

el número de las evaluaciones o antecedentes previos al fenómeno de

estudio, con la finalidad de fundamentar la recolección del material

aplicado para su aportación.

Estudio Descriptivo

La investigación descriptiva está definida como método científico, el

cual se caracterizó por especificar el fenómeno de estudio que se

analizó, de igual manera el sujeto determinó los puntos de exposición en

el cual se ejecutó la razón de la exploración. Cabe sintetizar que a través

de la descripción se pudo conocer, comprender y entender la temática

que se abordó.

De igual manera, al implementar la investigación descriptiva se

destacaron parámetros significativos de su aplicación, en los cuales la

base de estudio se centró en el experimento llevado a cabo por medio de

la observación, considerándose hipótesis, lo mismo que procedió de su

sistematización y caracterización del objetivo de estudio que se

determinó en ellas diferentes áreas, como respuesta definitiva.

Estudio Explicativo

La investigación explicativa, se enfocó en exponer las diferentes

concepciones o enunciados que engloban una problemática de análisis,

volviendo determinante y funcional la orientación de la indagación que se

ejecutó, ya que por medio de su accionar se pudo describir o simplificar el

fenómeno que estableció las causas sobresalientes visualizadas en su

análisis. En otras palabras es imprescindible que en la elaboración de un

estudio que conlleve métodos de investigación que se aplicó para su

significación, es decir explicar los parámetros exteriorizados en la

problemática para determinar su causa y efecto.

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35

Estudio de Campo

Es una técnica que permitió obtener la mayor cantidad de

información para establecer las ideas que ya hayan sido expuestas, pero

que deben seguir los lineamientos de la calidad en base a la percepción

del autor que va a emplear esta técnica de estudio, es un método

cualitativo de recolección de datos que comprenden diferentes técnicas

con la finalidad de alcanzar los objetivos relacionados a su estudio.

3.3. POBLACIÓN Y MUESTRA

Población

Los valores numéricos o estadísticos no pueden proceder a ser

conocido si no se aplica la estructura de una población determinante, es

decir extraer de un grupo la mayor cantidad de información indispensable

para proceder a evaluar el trabajo educativo que se vaya a constituir. Por

lo tanto, la realidad problemática se considera como población, a una

autoridad educativa, los 7 docentes del séptimo grado del subnivel medio,

considerando la cantidad de 80 estudiantes.

Cuadro No. 2

Población de la Unidad Educativa Fiscal “Alejandro Jativa Martínez”

Ítem Detalle Frecuencias Porcentajes %

1 Directivo 1 1%

2 Docentes 15 16%

3 Estudiantes 40 43%

4 Padres de familia 38 40%

Total 94 100%

Fuente: Secretaría de la Unidad Educativa Fiscal “Alejandro Jativa Martínez”

Elaborado por: Glenda Cotera Macías y Lourdes Matute Caicedo

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36

Muestra

La muestra, es el pequeño elemento que se extrae del conjunto

poblacional de fenómenos que vayan a tratar la problemática de

investigación, es decir que es la presentación del muestreo seleccionado

en base a la calidad de variables a contextualizar, corresponden a la

proporción minúscula de recursos e instrumentos que introduzcan a su

selección, en el caso expuesto del presente trabajo de investigación la

población no supera los 100 miembros y se lo considera en su totalidad

para la elaboración del material, al ser no probabilístico.

Cuadro No. 3

Muestra de la Unidad Educativa Fiscal “Alejandro Jativa Martínez”

Ítem Detalle Frecuencias Porcentajes %

1 Directivo 1 1%

2 Docentes 15 16%

3 Estudiantes 40 43%

4 Padres de familia 38 40%

Total 94 100%

Fuente: Secretaría de la Unidad Educativa Fiscal “Alejandro Jativa Martínez”

Elaborado por: Glenda Cotera Macías y Lourdes Matute Caicedo

3.4. MÉTODOS DE INVESTIGACIÓN

Los métodos de investigación se caracterizan por ser aquellos

elementos, herramientas o recursos que están basados en las técnicas de

indagación en el conocimiento científico, es decir que son usadas para

determinar el análisis de los temas a tratar brindando un aporte

significativo a los enunciados que se quieren por medio de su ejecución.

Por lo tanto, su representación sustituye actividades elaboradas en la

implementación de un estudio previamente diseñado.

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Método inductivo

El método inductivo es parte importante imprescindible de lo que es

el método científico que sirve para distinguir la observación, la

clasificación, la esencia y lo más importante el estudio general por parte

de métodos característicos. Evidentemente lo particular y general de éste

estudio concreto es establecer como consecuencia el razonamiento como

probabilidad de verdad, la misma que trasciende dentro del inductivismo,

sin lugar a dudas.

Estableciendo a la certeza absoluta como experiencia dentro de los

recursos activos como son la observación y la percepción del sistema

cognitivo, constatamos que la inducción como herramienta establecida

desde la clasificación de sus fundamentos representan el proceso de

investigación acorde al comportamiento y su conducta, concretamente en

la clase impartida que pueda el individuo recibir como experimentación

proporcionada, siendo de utilidad especialista en los progresos de

experimentación de la aplicación de juegos lúdicos para potencializar el

desarrollo del razonamiento lógico en los educandos.

Método deductivo

El método deductivo, además de ser una estrategia cognitiva, es un

proceso de pensamiento que va desde lo general a lo particular. Donde el

verdadero razonamiento se encuentra en la conclusión, describiendo al

conocimiento como la formulación de leyes partiendo de un hecho en

específico. Partiendo de la afirmación en el desarrollo integral de la

educación como procedimiento íntegro de cada individuo.

Cabe destacar que es una serie importante de herramientas

instrumentos que permitan conseguir los objetivos propuestos; no

obstante, Se destaca que especialmente brinda una ayuda en el interior

de un esquema establecido bajo cualquier institución como resultado de la

utilización de la síntesis para el beneficio completo de cada uno de los

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estudiantes en sus respectivos grupos de trabajo académico, así el

trabajo es inmediato a la hora de su utilización.

Método científico

El método científico, es uno de Los procedimientos que sirve para

obtener el conocimiento con la utilización de instrumentos, consultar

hipótesis, experimentar en concreto con técnicas investigativas para su

ampliación. Lo que define al método científico y le da validez dentro de su

proceso en la determinación de las experiencias diariamente siendo la

práctica y el uso fundamental en las relaciones correspondientes.

La inclusión entre las distintas certezas absolutas conformando el

planteamiento y demostración de teorías científicas en base a la inclusión

de hipótesis que son propias de la observación. De la misma manera no

métodos experimentales, dialécticos, empíricos, analíticos históricos se

aplican dentro de los campos de acción. El resultado son la validez y su

uso que éste se muestra en la realidad compuesta por los estudiantes

haciendo más factible su estímulo en los casos de indagaciones previas

que se elaboren en el marco de la problemática.

3.5. TÉCNICAS E INSTRUMENTOS DE INVESTIGACIÓN

Las técnicas e instrumentos que se aplican en el campo de la

investigación permiten conocer a profundidad el trabajo que se vaya

ejecutar, dándole el soporte a la identificación de la información que se

obtiene por medio de diferentes elementos, uno de los más

indispensables para su análisis es sin duda alguna la observación a partir

de ella se puede conocer y comprender el significado de que se encuentre

suscitando en un contexto de estudio, asimismo el recolectar enunciados

permite generar una propuesta de solución a la problemática del

fenómeno.

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Entrevista

La entrevista además de ser una técnica de investigación e

intercambio de ideas, determina el planteamiento que muchas veces tiene

el entrevistador en base a la libertad para formular un esquema de

preguntas correspondientes enfocadas como guía necesaria para el

entrevistado. Muchas veces el diálogo estructurado cumple un rol muy

importante dentro del enfoque necesario que el entrevistador cumple a la

hora de dirigir la entrevista.

Mediante una conversación totalmente libre y tomando en cuenta

que mayormente existen ventajas y desventajas a la hora de mencionar

naturalmente la profundización de los temas correspondientes a diferencia

de la fácil interpretación que favorece el análisis comparativo en la

adaptación argumentativa se caracterizan los factores predominantes en

su aplicación para beneficiar su contenido.

Encuesta

La encuesta como técnica de investigación establece un conjunto

de interrogantes que se van a ejemplar en el campo de estudio, por ende

corresponde a los procedimientos que permiten obtener de manera eficaz

y es con Tania datos relevantes del fenómeno encontrado. Por ende su

interés fundamental se basa en determinar a través de enunciados la

validez de los aspectos referentes.

Siendo una de las características de información y observación

masivas permiten que el investigador sujeto a la necesidad de utilizar

técnicas de muestreo adecuadas y apropiadas, permite la elección de

datos sobre una gran variedad de temas que recogen de forma

estandarizada instrucciones iguales para todo individuo que formule

comparaciones grupales e intergrupales en la obtención de

procedimientos de interés sociológico.

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Cuestionario

El cuestionario es un conjunto de preguntas o interrogantes

sintetizadas que se elaboran para poder exponer e indagar a profundidad

sobre los puntos relevantes que se vayan a tratar en base a la

problemática en un contexto social. Por otro lado, existe un encargado de

elaborar y simplificar el conjunto de interrogantes que van a ser expuestas

a la ciudadanía en el contexto Social para poder conocer las diferentes

opiniones o puntos de vista sobre el fenómeno que se desea tratar para

obtener diferentes soluciones y alcanzar un punto eje en su accionar

didáctico.

Escala Likert

Es una serie de elementos que se estructuran en medida a una

escala que se determina por tener diferentes opciones, puntos de vista o

significaciones empleadas para evaluar su estimulo en expectativa de

respuesta, ordenando de mayor a menor la calificación que se debe

exteriorizar implementada en las herramientas de averiguación, que

vayan acorde a la observación, encuestas e incluso las entrevistas

interpuestas por el investigador.

Observación

La observación, como instrumento de investigación consiste en

recibir el conocimiento del mundo exterior e interior y darlo a conocer a

través de los sentidos por parte del ser humano, siendo este el dueño de

esta herramienta que registra todo tipo de información durante un

experimento. Con esto se comprueba que un experimento forma parte de

la probatoria de lo que conforma un hipótesis y ver si lo que uno predice

es correcto o no.

Asimismo, una de las características esenciales y principales de la

observación es poner a prueba la predicción por parte de los

experimentos controlados de forma natural sobre la base de los datos o la

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información reunida en el experimento donde los sujetos meade en el

entorno y la interacción en base a la atención de los pequeños detalles

asegurando que las preguntas pueden ser contestadas por medio del

mismo.

3.6. Análisis e interpretación de los resultados

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ENCUESTA APLICADA A LOS DOCENTES DE LA UNIDAD

EDUCATIVA FISCAL “ALEJANDRO JATIVA MARTÍNEZ”

1.- ¿Está de acuerdo que los juegos didácticos influyen en el

razonamiento lógico de los estudiantes de séptimo grado del

subnivel medio?

Tabla N° 1

Juegos didácticos

Ítem Categorías Frecuencias Porcentajes

1 Muy de acuerdo 0 0%

2 De acuerdo 4 25%

3 Indiferente 2 12%

4 En desacuerdo 9 63%

5 Muy en desacuerdo 0 0%

TOTAL 15 100% Fuente: Docentes de la Unidad Educativa Fiscal “Alejandro Jativa Martínez”

Elaborado por: Glenda Cotera Macías y Lourdes Matute Caicedo

Gráfico No. 1

Fuente: Docentes de la Unidad Educativa Fiscal “Alejandro Jativa Martínez”

Elaborado por: Glenda Cotera Macías y Lourdes Matute Caicedo

Análisis: Los resultados de la presente encuesta revelan que la mayoría

de los docentes no aplican actividades con juegos didácticos para

incentivar al estudiante y de esta manera generar en ellos la acción de

fortalecer sus conocimientos y desarrollar el razonamiento lógico.

Muy de acuerdo

0% De acuerdo27%

Indiferente13%

En desacuerdo60%

Muy en desacuerdo

0%

Juegos didácticos

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2.- ¿Considera usted importante el uso de juegos didácticos en el

área de Matemáticas en los estudiantes de séptimo grado del

subnivel medio?

Tabla N° 2

Uso de juegos didácticos en matemáticas

Ítem Categorías Frecuencias Porcentajes

1 Muy de acuerdo 0 0%

2 De acuerdo 5 29%

3 Indiferente 0 0%

4 En desacuerdo 10 71%

5 Muy en desacuerdo 0 0%

TOTAL 15 100% Fuente: Docentes de la Unidad Educativa Fiscal “Alejandro Jativa Martínez”

Elaborado por: Glenda Cotera Macías y Lourdes Matute Caicedo

Gráfico No. 2

Fuente: Docentes de la Unidad Educativa Fiscal “Alejandro Jativa Martínez”

Elaborado por: Glenda Cotera Macías y Lourdes Matute Caicedo

Análisis: Los juegos didácticos son procedimientos de vital importancia

en todo tipo de acción que se vaya a realizar dentro de la gestión

formativa de las instituciones, pero cabe mencionar que estas actividades

deben ser debidamente planificadas por el docente.

Muy de acuerdo

0%

De acuerdo29%

Indiferente0%

En desacuerdo71%

Muy en desacuerdo

0%

Uso de juegos didácticos en matemáticas

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3.- ¿Considera usted importante que los docentes se capaciten

constantemente sobre la utilización de juegos didácticos?

Tabla N° 3

Capacitación constante

Ítem Categorías Frecuencias Porcentajes

1 Muy de acuerdo 9 62%

2 De acuerdo 5 25%

3 Indiferente 1 13%

4 En desacuerdo 0 0%

5 Muy en desacuerdo 0 0%

TOTAL 15 100% Fuente: Docentes de la Unidad Educativa Fiscal “Alejandro Jativa Martínez”

Elaborado por: Glenda Cotera Macías y Lourdes Matute Caicedo

Gráfico No. 3

Fuente: Docentes de la Unidad Educativa Fiscal “Alejandro Jativa Martínez”

Elaborado por: Glenda Cotera Macías y Lourdes Matute Caicedo

Análisis: Se ha podido evidenciar que en gran porcentaje los

encuestados consideran que la capacitación docente debe de ser

constante, para así realizar actividades que sigan los lineamientos

establecidos en relación al mejoramiento en el aprendizaje de los

estudiantes del séptimo grado del subnivel medio.

Muy de acuerdo

62%

De acuerdo25%

Indiferente13%

En desacuerdo0%

Muy en desacuerdo

0%

Capacitación constante

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4.- ¿Considera usted que la metodología empleada por los docentes

propicia el razonamiento lógico y la reflexión?

Tabla N° 4

Metodología

Ítem Categorías Frecuencias Porcentajes

1 Muy de acuerdo 2 12%

2 De acuerdo 2 13%

3 Indiferente 0 0%

4 En desacuerdo 9 50%

5 Muy en desacuerdo 2 25%

TOTAL 15 100% Fuente: Docentes de la Unidad Educativa Fiscal “Alejandro Jativa Martínez”

Elaborado por: Glenda Cotera Macías y Lourdes Matute Caicedo

Gráfico No. 4

Fuente: Docentes de la Unidad Educativa Fiscal “Alejandro Jativa Martínez”

Elaborado por: Glenda Cotera Macías y Lourdes Matute Caicedo

Análisis: Tomando en cuenta los resultados se puede señalar, que la

mayoría de los docentes continúan con una visión tradicionalista y que

requieren actualización metodológica, pues es necesario fomentar en el

aula la autonomía, el razonamiento, la planeación, la reflexión y el

discernimiento, fundamentales para ideas que los estudiantes

construyan. Los docentes podrán lograrlo, con el empleo de diferentes

juegos didácticos que estén encaminados a la consecución de este

propósito.

Muy de acuerdo12%

De acuerdo13%

Indiferente0%

En desacuerdo50%

Muy en desacuerdo

25%

Metodología

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5.- ¿Está usted de acuerdo con la implementación de una guía de

juegos didácticos que favorezca el razonamiento lógico de los

estudiantes de séptimo grado del subnivel medio?

Tabla N° 5

Guía de juegos didácticos

Ítem Categorías Frecuencias Porcentajes

1 Muy de acuerdo 10 62%

2 De acuerdo 5 25%

3 Indiferente 0 13%

4 En desacuerdo 0 0%

5 Muy en desacuerdo 0 0%

TOTAL 15 100% Fuente: Docentes de la Unidad Educativa Fiscal “Alejandro Jativa Martínez”

Elaborado por: Glenda Cotera Macías y Lourdes Matute Caicedo

Gráfico No. 5

Fuente: Docentes de la Unidad Educativa Fiscal “Alejandro Jativa Martínez”

Elaborado por: Glenda Cotera Macías y Lourdes Matute Caicedo

Análisis: Los resultados confirman que existe el criterio generalizado que

esta guía servirá de apoyo, pues en la misma se integrarán nuevas

técnicas de aprendizaje que potencien el razonamiento lógico, lo que

valida la propuesta y la posibilidad de ponerla en práctica

Muy de acuerdo

71%

De acuerdo29%

Indiferente0% En desacuerdo

0%

Muy en desacuerdo

0%

Guía de juegos didácticos

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ENCUESTA APLICADA A LOS ESTUDIANTES DE LA UNIDAD

EDUCATIVA FISCAL “ALEJANDRO JATIVA MARTÍNEZ”

1.- ¿Crees que es necesario que el docente aplique juegos

didácticos para motivarte a aprender?

Tabla Nº 6

Aplicación de juegos didácticos

Ítem Categorías Frecuencias Porcentajes

1 Muy de acuerdo 20 50%

2 De acuerdo 10 25%

3 Indiferente 0 13%

4 En desacuerdo 5 6%

5 Muy en desacuerdo 5 6%

TOTAL 40 100% Fuente: Secretaría de la Unidad Educativa Fiscal “Alejandro Jativa Martínez”

Elaborado por: Glenda Cotera Macías y Lourdes Matute Caicedo

Gráfico Nº 6

Fuente: Estudiantes de la Unidad Educativa Fiscal “Alejandro Jativa Martínez”

Elaborado por: Glenda Cotera Macías y Lourdes Matute Caicedo

Análisis: Es así que mediante las tabulaciones se ha podido mostrar que

los estudiantes consideran muy necesario que el docente aplique juegos

didácticos para potencializar su aprendizaje, volviéndolo más dinámico e

interactivo.

Muy de acuerdo

50%De acuerdo25%

Indiferente13%

En desacuerdo6%

Muy en desacuerdo

6%

Aplicación de juegos didácticos

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2.- ¿La utilización de juegos didácticos permite mejorar tus destrezas

en los contenidos impartidos por el docente?

Tabla N° 7

Utilización de Juegos didácticos

Ítem Categorías Frecuencias Porcentajes

1 Muy de acuerdo 5 13%

2 De acuerdo 30 75%

3 Indiferente 0 6%

4 En desacuerdo 5 6%

5 Muy en desacuerdo 0 0%

TOTAL 40 100% Fuente: Secretaría de la Unidad Educativa Fiscal “Alejandro Jativa Martínez”

Elaborado por: Glenda Cotera Macías y Lourdes Matute Caicedo

Gráfico No. 7

Fuente: Secretaría de la Unidad Educativa Fiscal “Alejandro Jativa Martínez”

Elaborado por: Glenda Cotera Macías y Lourdes Matute Caicedo

Análisis: El gran porcentaje de estudiantes ha manifestado que se

encuentran de acuerdo con la utilización de juegos didácticos aplicados

en el proceso de enseñanza para mejorar el razonamiento lógico y por

ende su desenvolvimiento en las aulas de clase.

Muy de acuerdo

13%

De acuerdo75%

Indiferente6%

En desacuerdo

6% Muy en desacuerdo

0%

Utilización de Juegos didácticos

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3.- ¿Las actividades que elabora el docente en las aulas de clases les

permiten generar el razonamiento lógico?

Tabla N° 8

Razonamiento Lógico

Ítem Categorías Frecuencias Porcentajes

1 Muy de acuerdo 0 0%

2 De acuerdo 0 0%

3 Indiferente 5 12%

4 En desacuerdo 20 50%

5 Muy en desacuerdo 15 38%

TOTAL 40 100% Fuente: Secretaría de la Unidad Educativa Fiscal “Alejandro Jativa Martínez”

Elaborado por: Glenda Cotera Macías y Lourdes Matute Caicedo

Gráfico No. 8

Fuente: Secretaría de la Unidad Educativa Fiscal “Alejandro Jativa Martínez”

Elaborado por: Glenda Cotera Macías y Lourdes Matute Caicedo

Analisis: Por medio de la elaboración de encuestas se puede conocer

que los educandos no se encuentran satisfechos con la herramientas que

son expresadas por el docente, asimismo se evidencia que es

fundamental cambiar esas actividades por recursos innovadores.

Muy de acuerdo

0% De acuerdo0%

Indiferente12%

En desacuerdo50%

Muy en desacuerdo

38%

Razonamiento Lógico

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4.- ¿Crees que los juegos didácticos deben ser planificados por los

docentes?

Tabla Nº 9

Planificar los Juegos didácticos

Ítem Categorías Frecuencias Porcentajes

1 Muy de acuerdo 15 37%

2 De acuerdo 20 50%

3 Indiferente 0 0%

4 En desacuerdo 5 13%

5 Muy en desacuerdo 0 0%

TOTAL 40 100% Fuente: Secretaría de la Unidad Educativa Fiscal “Alejandro Jativa Martínez”

Elaborado por: Glenda Cotera Macías y Lourdes Matute Caicedo

Gráfico Nº 9

Fuente: Secretaría de la Unidad Educativa Fiscal “Alejandro Jativa Martínez”

Elaborado por: Glenda Cotera Macías y Lourdes Matute Caicedo

Análisis: Los estudiantes consideran que para aplicar una nueva técnica

de enseñanza se la debe estructurar de forma planificada para que

presente un impacto importante, generando nuevas destrezas en su

desarrollo personal.

Muy de acuerdo

37%

De acuerdo50%

Indiferente0%

En desacuerdo13%

Muy en desacuerdo

0%

Planificar los Juegos didácticos

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5.- ¿Estás de acuerdo con el uso de una guía didáctica para la

resolución de problemas de razonamiento lógico.

Tabla N° 5

Guía didáctica para la resolución de problemas

Ítem Categorías Frecuencias Porcentajes

1 Muy de acuerdo 25 62%

2 De acuerdo 15 38%

3 Indiferente 0 0%

4 En desacuerdo 0 0%

5 Muy en desacuerdo 0 0%

TOTAL 40 100% Fuente: Secretaría de la Unidad Educativa Fiscal “Alejandro Jativa Martínez”

Elaborado por: Glenda Cotera Macías y Lourdes Matute Caicedo

Gráfico No. 5

Fuente: Secretaría de la Unidad Educativa Fiscal “Alejandro Jativa Martínez”

Elaborado por: Glenda Cotera Macías y Lourdes Matute Caicedo

Análisis: La mayoría se encuentra en total acuerdo de que la aplicación de

una guía didáctica permitirá generar el desarrollo lógico, permitiendo

discernir los contenidos de manera activa y participativa.

Muy de acuerdo

62%

De acuerdo38%

Indiferente0%

En desacuerdo0%

Muy en desacuerdo

0%

Guía didáctica para la resolucion de problemas

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ENTREVISTA A DIRECTIVO

Análisis e interpretación de resultados de la entrevista aplicada al

Rector o la Rectora de la institución.

Entrevistadores: Glenda Cotera Macías y Lourdes Matute Caicedo

Lugar: Rectorado

Entrevistado: Lcda. Sara Nieves tachón

Cargo: Director

1. ¿Considera usted que los juegos didácticos pueden desarrollar el

razonamiento lógico de los estudiantes? ¿Por qué?

Por supuesto, considero personalmente que la aplicación de técnicas

que fomenten los procesos de enseñanza en la educación son

fundamentales, debido a que impulsan la actividad, a través de temáticas

que promueven la acción en conocer, comprender e interactuar con el

contexto social del cual forma parte.

2. ¿Los docentes de la Institución aplican juegos didácticos a los

estudiantes para lograr el razonamiento lógico?

Es importante mencionar que para aplicar una nueva herramienta

como estímulo educativo se debe tener la base para su debida

planificación; sin embargo los docentes no han sido preparados para

impulsar estos recursos como métodos de enseñanza que beneficie el

desarrollo del razonamiento lógico y analítico en los educandos

3. ¿De qué manera considera usted que los juegos didácticos

influyen en el trabajo del docente para lograr con éxito los

objetivos planteados con los estudiantes?

Considero que tienen un alto grado de influencia debido a que a partir

de su aplicación el docente podrá conocer de forma directa el impacto que

produce su ejecución en las diferentes áreas de clase; así mismo se debe

contar con docentes aptos de impartir conocimientos de manera dinámica

y activa para mejorar el discernimiento de los educandos.

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4. ¿Qué importancia tiene para los estudiantes trabajar con

actividades que permitan el razonamiento lógico?

Tiene un impacto indispensable, en referencia a que por medio de su

aplicación las materias que sean interactuadas por el docente y el

educando, se vuelven participativas, mejorando su comprensión,

estimulando sus capacidades cognoscitivas y desarrollando el

razonamiento lógico.

5. ¿Considera usted que el trabajo de la Escuela cumple con las

exigencia que demanda la población en cuanto a una educación

de calidad? ¿Por qué?

Sí, porque se refleja en la satisfacción de los padres de familia cuando

mantienen a sus hijos en la Escuela para los siguientes períodos lectivos.

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54

Conclusiones

Los resultados obtenidos permiten establecer las siguientes conclusiones:

1. Se ha verificado que la mayoría de los docentes continúan con una

visión tradicionalista y no utilizan juegos didácticos para el

desarrollo del razonamiento lógico de los estudiantes del séptimo

grado del subnivel medio, con lo cual los niños/as no se sienten

motivados para desarrollarse adecuadamente en relación a su

educación.

2. De acuerdo a los resultados obtenidos se ha podido verificar como

conclusión que los estudiantes del séptimo grado del subnivel

medio en los procesos de clase, no logran desarrollar las

destrezas, habilidades y razonamiento lógico, debido a la falta de

creatividad de los docentes al impartir sus clases, volviéndolas

monótonas y aburridas.

3. Se puede indicar que el factor tiempo incide en que los estudiantes

no trabajen con juegos didácticos en grupo o en equipos en el aula,

debido a que la hora clase es insuficiente para esto, reduciendo así

el nivel de motivación necesaria de los estudiantes.

4. La escuela, no cuenta con un departamento de apoyo con

especialistas, que puedan guiar las actividades más convenientes

para cada estudiante con bajo rendimiento escolar.

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55

CAPÍTULO IV

LA PROPUESTA DE LA INVESTIGACIÓN

4.1. Título

Implementar una guía didáctica para la resolución de problemas de

razonamiento lógico.

4.2. Introducción

La educación siendo uno de los procesos de socialización que el

ser humano ha desarrollado a lo largo de la era moderna, el estudiante

asimila y aprende conocimientos a la instrucción, la cual beneficia en

implicar una concienciación pedagógica y conductual en el individuo.

Produciendo cambios intelectuales, emocionales y sociales, capaces de

fomentar estímulos en su convivencia grupal.

Acorde al grado de vínculos alcanzado, estos valores pueden durar

toda la vida o sólo un cierto período, establecido de tiempo que la

evaluación y el conocimiento se encuentre en constante y permanente

aprendizaje, por lo tanto la implementación de una guía es fundamental

en base que permita al estudiante el desarrollo de múltiples formas,

facilitando gradualmente la orientación adecuada, como instrumento

idóneo para guiar y fomentar la enseñanza, ayudar a comprender para

aplicar los diferentes conocimientos que cada docente instruye.

Cabe mencionar que, razonar es la actividad mental que permite

lograr la estructuración y la organización de las ideas para llegar a una

conclusión que logre satisfacer de gran forma a las características

expuestas dentro de los métodos y técnicas en la educación activa que

todo estudiante deba aplicar en conjunto con la lógica y el pensamiento.

Asimismo, durante este proceso se determinan los principios científicos,

donde las reglas prevalecen directamente y cuyas consecuencias resultan

justificadas, válidas o naturales.

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La guía además de ser una herramienta que permite al educando

realizar un aprendizaje más autónomo e independiente sobre los temas

tratados en clase, brinda nuevas estrategias en el área donde elija

desempeñarse. Elaborar una guía didáctica de estudio capaz de

incursionar materias creativas e imprescindibles para todo estudiante, ya

que le ayudará a desarrollar un plan de estudio eficaz a lo largo del

periodo escolar.

4.3. Objetivos de la propuesta

Objetivo General

Elaborar una guía didáctica para potencializar la resolución de

problemas de razonamiento lógico en los estudiantes del subnivel

básico medio.

Objetivos Específicos

Establecer actividades para lograr el desarrollo del razonamiento

lógico a través de acciones y ejercicios que promuevan técnicas

activas en los estudiantes del subnivel básico medio.

Instruir a los/las docentes encargadas del aprendizaje, sobre la

aplicación y manejo de didácticas aplicadas para fomentar el

desarrollo de la educación estudiantes, logrando un inter-

aprendizaje de calidad.

Detallar cada una de las didácticas diseñadas mediante la guía de

razonamiento lógico, para determinar el cumplimiento de mejorar

las habilidades del pensamiento en los educandos.

4.4. Aspectos de la propuesta

Aspecto Pedagógico

La educación pasa a ser un pilar fundamental en el desarrollo

interno de cada individuo, por lo tanto durante la etapa educativa se

adquieren bases de procesos instructivos que permiten conocer sobre

diferentes temáticas que vayan a ser expuestas en el transcurso de su

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aprendizaje; por lo tanto, es indispensable la aplicación de herramientas

que didácticas que brinden un soporte estable a la enseñanza que se le

imparte a los estudiantes, agilizando sus destrezas y fomentando su

desarrollo en el razonamiento lógico.

Aspecto Psicológico

La psicología es aquella que se encarga de poder comprender los

estímulos que surgen de la mente humana, es decir un proceso de

integración que conlleva a inferir diferentes conocimientos que son

impartidos por los docentes para impulsar sus capacidades y destrezas

que forman parte indispensable en su personalidad, en calidad como

tutor, así como para integrar todos los medios y recursos que se

presentan al estudiante como apoyos para su aprendizaje diario.

Aspecto Sociológico

La sociedad juega parte indispensable en el proceso pedagógico

de una persona en específico, es decir que en el contexto social en el cual

se vaya a desenvolver su desarrollo cognoscitivo, se articulan diferentes

concepciones que son generadas a partir de estímulos como respuesta.

Por lo tanto, al conocer cómo interactúan los educandos se procede a

analizar su comportamiento para poder impartir o ejecutar una

metodología que permita su interacción en beneficio de su instrucción.

4.5. FACTIBILIDAD DE LA PROPUESTA

a. Factibilidad Financiera

La aplicación del tema mostrado en la propuesta de investigación se

basa en poder establecer una herramienta que a través de diferentes

recursos que permitan su implementación, se podrá generar una actividad

sistemática para su posterior exteriorización al campo de acción, por

medio de los datos previamente establecidos del valor total de su estudio,

a partir de las facilidades que brinda el directivo de la institución, teniendo

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que cubrir sólo gastos de documentación e impresión de guías didácticas

que permitan el desarrollo del razonamiento lógico en los estudiantes.

b. Factibilidad Técnica

La aplicación de recursos que permitan mejorar los procesos de

enseñanza en los educandos a través del uso de una guía que incorporé

técnicas para fomentar el desarrollo del razonamiento lógico en

aprendizaje de las diversas áreas de instrucción formativa, la misma que

esta principalmente dirigida a los docentes en su totalidad en la Unidad

Educativa “Alejandro Játiva Martínez”, los mismos que tienen la

capacidad y conocimientos necesarios para su aplicación, en base a las

herramientas de trabajo elaborada para su actividad y participación

pedagógica.

c. Factibilidad Legal

La propuesta de este proyecto se sustenta en diversas concepciones

POLITICA Y LEGAL del quehacer educativo; en especial, se han

considerado los fundamentos políticos; que ubica al conjunto estudiantil

como protagonista principal en busca de los nuevos conocimientos, del

saber hacer y el desarrollo humano, dentro de variadas estructuras

metodológicas del aprendizaje, con predominio de las vías pedagógicas y

didácticas.

Presupuesto

Impresiones USD 25,00

Viáticos USD 60,00

Encuadernado USD 50,00

Material Didáctico USD 25,00

Cyber USD 55,00

Total USD 215,00

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REGLAMENTO GENERAL A LA LEY ORGÁNICA DE EDUCACIÓN

DE LA LEY ORGÁNICA DE EDUCACIÓN INTERCULTURAL (2011)

Segundo suplemento del Registro Oficial No. 417, del 31 de marzo

del 2011.

Título I: Principios generales

Capítulo Único

Del Ámbito, Principios y Fines.

Calidad y calidez.- Garantiza el derecho de las personas a una

educación de calidad y calidez, pertinente, adecuada, contextualizada,

actualizada y articulada en todo el proceso educativo, en sus sistemas,

niveles, subniveles o modalidades; y que incluya evaluaciones

permanentes. Así mismo, garantiza la concepción del educando como el

centro del proceso educativo, con una flexibilidad y propiedad de

contenidos, procesos y metodologías que se adapte a sus necesidades y

realidades fundamentales.

“Art 2.- Principios.- La actividad educativa se desarrolla atendiendo a

los siguientes principios generales, que son fundamentos filosóficos,

conceptuales y constitucionales que sustentan, definen y rigen las

decisiones y actividades en el ámbito educativo”

h. Interaprendizaje y multiaprendizaje.- Se considera al

Interaprendizaje y multiaprendizaje como instrumento para potenciar las

capacidades humanas por medio de la cultura, el deporte, el acceso a la

información y sus tecnologías, la comunicación y el conocimiento, para

alcanzar niveles de desarrollo personal y colectivo;

q.- Motivación.- se promueve el esfuerzo individual y la motivación a

las personas para el aprendizaje, así como el reconocimiento y valoración

del profesorado, la garantía del cumplimiento de sus derechos y el apoyo

a su tarea, como factor esencial de calidad de la educación;

Los principios establecidos en la Constitución establecen claramente

los lineamientos que se debe seguir respecto al aprendizaje cuando se

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refiere al Interaprendizaje que es el que se da entre todos los miembros

de la comunidad educativa y el multiaprendizaje que se refiere a los

diversos aprendizajes que adquiere el párvulo a lo largo de su vida

escolar, utilizados como medio de comunicación e información los cuales

son motivo de estudio en el presente proyecto.

Capítulo Cuarto: Derechos y Obligaciones de las y los Docentes.

Art. 11.- Obligaciones.- Las y los docentes tienen las siguientes

obligaciones”

b. Ser actores fundamentales en una educación pertinente, de calidad

y calidez con las y los estudiantes a su cargo”

i. Dar apoyo y seguimiento pedagógico a las y los estudiantes, para

superar el rezago y dificultades en los aprendizajes y en el desarrollo de

competencias, capacidades, habilidades y destrezas.

Los maestros somos una pieza fundamental de las transformaciones

educativas que se dan en nuestro país, pues con nuestro aporte estamos

logrando que cada día se eleve el nivel educativo de nuestras

instituciones.

Capítulo Quinto: Derechos y Obligaciones de las madres, padres

y/o representantes legales.

“Art. 13.- Obligaciones.- Las madres, padres y/o representantes de las

y los estudiantes tienen las siguientes obligaciones; Propiciar un

ambiente de aprendizaje adecuado en su hogar, organizando espacios

dedicados a las obligaciones escolares y a la recreación y esparcimiento,

en el marco de un uso adecuado del tiempo”

d. Factibilidad Humana

El recurso humano expuesto en esta propuesta lo conforman todos

los miembros involucrados en el proceso de instrucción de la comunidad

educativa de una manera generalizada, pero básicamente este manual de

técnicas aplicadas, va dirigido a los estudiantes del subnivel básico medio

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de la Unidad Educativa “Alejandro Játiva Martínez”, con la colaboración

de todos los involucrados en su ámbito de formación.

4.6. Descripción de la propuesta

Facilitar el aprendizaje, es una ayuda que se le da a los múltiples tipos

de conocimientos encontrados en el razonamiento lógico y práctico, así

como la integración de todos los medios y recursos que se presentan al

estudiante en el comienzo de su incorporación en el hábito de instrucción,

como apoyo para su formación diaria. Ahí empieza el camino más

adecuado en el logro del éxito académico y todo ello organizado y

planteado desde el diálogo como forma importante entre los tutores y

estudiantes.

Desde la perspectiva expuesta por el docente la guía didáctica que

potencialice el desarrollo del razonamiento lógico, se trata de un proceso

de socialización y progreso empleado como un documento que a largo

plazo y durante el período escolar beneficiará la comprensión de nuevos

enunciados que se plasman en la planificación docente de la asignatura

que es encargado, usando la constante comunicación activa con los

estudiantes en su lineamiento asertivo.

Lo que se entiende como relevante son los variados recursos

informativos y facilitadores al momento de orientar la garantía del

implemento de actividades acorde a las sugerencias diferenciadas en la

mediación del tiempo entendido como propuestas de estudio, mediante la

exigencia que se determina para comprender como logradas unas u otras

competencias que se incluyen y los resultados de aprendizaje esperados

por medio del accionar de la guía didáctica.

La implementación de un recurso como técnica es imprescindible a la

hora de aplicar los estudios, quizás algo en algunos contextos de

educación que eran exteriorizados por prioridad educativa. Hoy en día

cada docente debe ser competente para diseñar, elaborar, actualizar una

guía didáctica de aprendizaje lógico, porque es un material altamente

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recomendable, porque obtiene medidas propiamente capacitado en

interactuar con su grupo o contexto social.

Finalmente, las importantes funciones que una guía didáctica pueden

representar, redescubre su relacionamiento en múltiples plataformas si es

de referirse a la actualización, basada en abordar los textos y diferentes

fuentes de información. Asimismo, sugerir y establecer la inclusión de

materiales de estudios para integrar las metodologías y técnicas en un

nivel de razón plasmada en el estudiante y el razonamiento encontrado en

su proceso mental.

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64

¡BIENVENIDO, EDUCADOR! Le invitamos a embarcarse en una

emocionante y divertida aventura de múltiples medios para descubrir las

matemáticas en las actividades que realiza a diario con los niños. A través

de Matemáticas en todos lados encontrará nuevas maneras de desarrollar

la fascinación de los niños por los números, el contar, las secuencias, las

formas y ¡muchas cosas más!

Esta guía encontrará consejos y actividades para que los niños se

diviertan mientras desarrollan destrezas matemáticas. También le

proveerá las herramientas para incluir las matemáticas en sus rutinas

diarias y áreas de juego, así como ideas para reforzar la conexión entre el

hogar y la escuela.

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ACTIVIDAD N° 1

EL MUÑECO PREGUNTÓN

Este juego se lo puede utilizar en todos los niveles educativos para

comentar o evaluar ciertos aprendizajes.

OBJETIVO:

Fomentar la participación en grupos o equipos de trabajo por medio de la

técnica Philips 66, para que dialoguen entre ellos y puedan exponer las

ideas principales del grupo sobre un tema.

RECURSOS:

Esferográficos

Cuaderno

PROCEDIMIENTO:

1) Formar los grupos de 6 estudiantes para lo cual deben enumerarse

del 1 al 6.

2) Agruparlos según el número que tienen los 1 en un lugar, los 2 en

otro, los 3 en otro y así hasta los que dijeron el número 6.

3) Conversar durante 6 minutos sobre sobre el tema propuesto.

4) Nombrar a un líder del grupo que será el que exponga las

conclusiones de todos los integrantes del grupo.

5) Si no han podido establecer conclusiones se organiza los grupos

nuevamente, y se repite la actividad.

EVALUACIÓN:

Lista de cotejo

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UNIDAD EDUCATIVA FISCAL

“ALEJANDRO JATIVA MARTÍNEZ”

AÑO LECTIVO

2018-2019

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

Artículo 11 literal i, Artículos 40 y 41

ACTIVIDAD N° 1

DOCENTES:

ÁREA/ASIGNATURA

:

Matemáticas

AÑO DE

EDUCACIÓN

Séptimo grado

NÚMERO DE

PERÍODOS:

6

FECHA

DE

INICIO:

FECHA DE

FINALIZACIÓN:

OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL MÓDULO/BLOQUE

Fomentar la participación en grupos o equipos de trabajo por medio de la técnica Philips 66, para que dialoguen entre ellos y puedan exponer las ideas principales del grupo sobre un tema.

EJE TRANSVERSAL/INSTITUCIONAL

El Buen Vivir: Protección del medio ambiente

EJE DE APRENDIZAJE /MACRO DESTREZA

Estadística y probabilidad

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A

SER DESARROLLADA

Calcular la probabilidad de que un evento ocurra, gráficamente y con el uso de fracciones, en función de resolver problemas asociados a probabilidades de situaciones significativas.

INDICADOR DE LOGRO:

Determina la probabilidad de un evento

1. PLANIFICACIÓN

ESTRATEGIAS

METODOLÓGICAS

RECURSOS INDICADORES

DE LOGRO

TÉCNICAS/INSTRUMENTO

S DE EVALUACIÓN

ANTICIPACIÓN - Juego en parejas: lanzar un dado con la finalidad de que salga un determinado número. Anotar el número de lanzamientos y el número de veces que salió dicho numérico.

CONSTRUCCIÓN DEL CONOCIMIENTO Leer el problema del texto - Analizar el proceso - Explicar cómo se calcula una probabilidad. - Dibujar un diagrama de árbol para los números del dado. - Representar mediante una fracción la probabilidad de que salga un determinado número al tirar un dado. -Formar grupos de trabajo (6 estudiantes) mediante la técnica del Philips 66

CONSOLIDACIÓN - Realizar las actividades del cuaderno de trabajo. - En grupos dar un ejemplo en los que es posible obtener la probabilidad un evento. - Utilizar material concreto y realizar los

diagramas de árbol.

Libro de texto de

matemáticas

Cuaderno de

trabajo

Cuaderno de

materia

Lápices

Pizarrón

Marcador

Hojas de cuaderno.

Regla

Asigna

probabilidades

(gráficamente o

con fracciones)

Técnica:

Prueba

Instrumento:

Cuestionario páginas 120 – 122

Cuaderno de Trabajo

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ACTIVIDAD N° 2

ME DIVIERTO Y APRENDO

OBJETIVO:

Desarrollar la habilidad de razonamiento lógico de las cuatro operaciones

básicas al operar con números del 1 al 6 mediante un tablero de números

y dados.

RECURSOS:

3 Dados

Tablero

10 Fichas de colores

CONTENIDO:

Las operaciones básicas siempre están presente en nuestra vida diaria,

mediante el uso de las matemáticas podemos hacer frente a situaciones

que requiera el uso de números, por lo tanto esta se convierte en la

actividad esencial para la adquisición de conocimientos.

DESARROLLO:

1. Escribe el número 10 en el pizarrón. Pídeles a los asistentes que

mencionen operaciones cuyo resultado sea 10; indícales que pueden usar

sumas, restas, multiplicaciones y divisiones (trabaja siempre de manera

verbal; no escribas las operaciones en el pizarrón).

2. Escribe ahora el número 30 en el pizarrón y pídeles que, con las

operaciones que quieran y los números 3, 5 y 2, traten de obtener 30

como resultado (recuerda: no escribas las operaciones en el pizarrón)

3. Organiza al grupo en equipos de tres o cuatro integrantes.

4. Entrega a cada equipo un tablero, tres dados y las fichas de colores.

5. Da estas instrucciones a los participantes: “Por turnos, cada uno va a

lanzar los tres dados. A partir de los puntos que caigan y haciendo

operaciones, tratará de obtener como resultado alguno de los números

del tablero. Dirá su operación en voz alta y los demás verificarán si está

bien. Si es correcta, pone una de sus fichas en la casilla correspondiente;

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68

si no, pierde su turno y lo pasa a algún compañero que ya tenga algún

resultado y lo haya anunciado antes que nadie. Si ninguno tiene

respuesta alguna, el compañero de la derecha continúa el juego.

Aclárales que sólo se puede usar una vez cada número obtenido en los

dados; en cambio, las operaciones sí pueden repetirse. El juego termina

cuando todos los números tengan fichas o cuando se les indique que se

detengan. Gana el jugador que haya colocado más fichas en el tablero.

Cuadro 2: Distribución de tiempo para la actividad #1

EVALUACION:

Al finalizar, organiza una puesta en común; guía la discusión hacia las

estrategias de cálculo mental de los alumnos; por ejemplo: “¿Quiénes

ganaron? ¿Qué hacían para encontrar un resultado del tablero?”

Fuente: http://blogdemanu.hol.es/category/matematicas/

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69

UNIDAD EDUCATIVA FISCAL

“ALEJANDRO JATIVA MARTÍNEZ”

AÑO LECTIVO

2018-2019

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

Artículo 11 literal i, Artículos 40 y 41

ACTIVIDAD N° 2

DOCENTES:

ÁREA/ASIGNATURA

:

Matemáticas

AÑO DE

EDUCACIÓN

Séptimo grado

NÚMERO DE

PERÍODOS:

6

FECHA

DE

INICIO:

FECHA DE

FINALIZACIÓN:

OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL MÓDULO/BLOQUE

Desarrollar la habilidad de razonamiento lógico de las cuatro operaciones básicas al operar con números del 1 al 6 mediante un tablero de números y dados.

EJE DE APRENDIZAJE /MACRO DESTREZA

Estadística y probabilidad

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER

DESARROLLADA

M.3.1.1 Generar sucesiones con sumas, restas, multiplicaciones y divisiones, con números naturales, a partir de ejercicios numéricos o problemas sencillos.

INDICADOR DE LOGRO:

I.M.3.1.1. Aplica estrategias de cálculo, los algoritmos de adiciones, sustracciones, multiplicaciones y divisiones con números naturales, y la tecnología en la construcción de sucesiones numéricas crecientes y decrecientes, y en la solución de situaciones cotidianas sencillas. (I.3., I.4.)

2. PLANIFICACIÓN

ESTRATEGIAS

METODOLÓGICAS

RECURSOS INDICADORES

DE LOGRO

TÉCNICAS/INSTRUMENTO

S DE EVALUACIÓN

ANTICIPACIÓN -Activar los conocimientos previos de los estudiantes a través de la observación. -Motivar a los estudiantes con una actividad de razonamiento: El auto de Cristhian debe ser revisado cada 500 km. ¿Cuál es el kilómetro que debe registrar el auto para realizar las tres siguientes revisiones? ¿Cuándo realizó las dos anteriores? .CONSTRUCCIÓN DEL CONOCIMIENTO -Escribir el número 10 en el pizarrón. -Pedir a los asistentes que mencionen operaciones cuyo resultado sea 10. -Indicar que pueden usar sumas, restas, multiplicaciones y divisiones (trabaja siempre de manera verbal; no escribas las operaciones en el pizarrón). -Organizar al grupo en equipos de tres o cuatro integrantes. CONSOLIDACIÓN Organizar una puesta en común; guía la discusión hacia las estrategias de cálculo mental de los alumnos; por ejemplo: “¿Quiénes ganaron? ¿Qué hacían para encontrar un resultado del tablero?”

3 Dados

Tablero

10 Fichas de

colores

-Identifica la regla de formación de una sucesión numérica.

-Determina el tipo de sucesión numérica y la explica.

- Encuentra valores solicitados partiendo de una solución de una sucesión numérica.

TÉCNICA:

Prueba

INSTRUMENTO

Prueba objetiva

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ACTIVIDAD # 3

¡QUÉ FÁCIL Y DIVERTIDO ES MULTIPLICAR!

http://menteycorazonsm.blogspot.com/

OBJETIVO:

Fortalecer las habilidades del pensamiento creativo mediante las

actividades planteadas para mejorar el rendimiento en el área de

Matemáticas.

APLICACIÓN:

Mediante el uso de este recurso, los estudiantes podrán aprender la

multiplicación de una manera didáctica y divertida, el desarrollo de este

instrumento es muy sencillo ya que los materiales que se usan son fáciles

de conseguir.

Método: Solución de Problemas

DESARROLLO:

Mostrar a los estudiantes la Máquina de Multiplicar Relacionar la

operación multiplicación con el uso de estrategias de cálculo. Utilizar

materiales concretos para la aplicación de la máquina

EVALUACIÓN:

Resuelve multiplicaciones con la ayuda de material concreto.

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71

UNIDAD EDUCATIVA FISCAL

“ALEJANDRO JATIVA MARTÍNEZ”

AÑO LECTIVO

2018-2019

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

Artículo 11 literal i, Artículos 40 y 41

ACTIVIDAD N° 3

DOCENTES:

ÁREA/ASIGNATURA

:

Matemáticas

AÑO DE

EDUCACIÓN

Séptimo grado

NÚMERO DE

PERÍODOS:

6

FECHA

DE

INICIO:

FECHA DE

FINALIZACIÓN:

OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL MÓDULO/BLOQUE

Fortalecer las habilidades del pensamiento creativo mediante las actividades planteadas para mejorar el rendimiento en el área de Matemáticas.

EJE DE APRENDIZAJE /MACRO DESTREZA

Estadística y probabilidad

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A

SER DESARROLLADA

M.3.1.10. Aplicar las propiedades de la multiplicación en el cálculo escrito y mental, y la resolución de ejercicios y problemas.

INDICADOR DE LOGRO:

I.M.3.5.1. Aplica las propiedades de las operaciones (adición y multiplicación), estrategias de cálculo mental, algoritmos de la adición, sustracción, multiplicación y división de números naturales, decimales y fraccionarios, y la tecnología, para resolver ejercicios y problemas con operaciones combinadas. (I.1.)

3. PLANIFICACIÓN

ESTRATEGIAS

METODOLÓGICAS

RECURSOS INDICADORES

DE LOGRO

TÉCNICAS/INSTRUMENTO

S DE EVALUACIÓN

ANTICIPACIÓN -Activar los conocimientos previos de los estudiantes -Motivarlos a través de imágenes de bingo.

CONSTRUCCIÓN DEL CONOCIMIENTO

-Mostrar a los estudiantes la Máquina de Multiplicar -Relacionar la operación multiplicación con el uso de estrategias de cálculo. -Utilizar materiales concretos para la aplicación de la máquina. CONSOLIDACIÓN -Formar grupos de trabajo para crear un problema y solucionarlo aplicando la multiplicación. -Luego deberán exponerlo a sus compañeros de clase.

Máquina para

multiplicar

Libro de texto de

matemáticas

Cuaderno de

trabajo

Cuaderno de

materia

Lápices

Pizarrón

Marcador

Hojas de cuaderno.

Regla

-Realiza

multiplicaciones

-Identifica la

respuesta de una

multiplicación.

-Utiliza el proceso

de la

multiplicación

para resolver

problemas.

Técnica:

Prueba

Instrumento:

Prueba escrita

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ACTIVIDAD # 4

JUGANDO APRENDO

http://ceippiodelriohortega.centros.educa.jcyl.es

OBJETIVO:

Fortalecer las habilidades del pensamiento creativo mediante las

actividades planteadas para mejorar el rendimiento en el área de

Matemáticas.

APLICACIÓN:

Mediante el uso de este recurso, los estudiantes podrán aprender la

división exacta de una manera didáctica y divertida, el desarrollo de este

instrumento es muy sencillo ya que los materiales que se usan son fáciles

de conseguir.

Método: Solución de Problemas

PROCEDIMIENTO:

Mostrar a los estudiantes la Máquina de dividir Relacionar la operación

división con la acción de repartir en cantidad iguales. Utilizar materiales

concretos para la aplicación de la máquina Evaluación: Resuelve

divisiones exactas con la ayuda de material concreto.

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UNIDAD EDUCATIVA FISCAL

“ALEJANDRO JATIVA MARTÍNEZ”

AÑO LECTIVO

2018-2019

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

Artículo 11 literal i, Artículos 40 y 41

ACTIVIDAD N° 4

DOCENTES:

ÁREA/ASIGNATURA

:

Matemáticas

AÑO DE

EDUCACIÓN

Séptimo grado

NÚMERO DE

PERÍODOS:

6

FECHA

DE

INICIO:

FECHA DE

FINALIZACIÓN:

OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL MÓDULO/BLOQUE

Fortalecer las habilidades del pensamiento creativo mediante las actividades planteadas para mejorar el

rendimiento en el área de Matemáticas.

EJE DE APRENDIZAJE /MACRO DESTREZA

Estadística y probabilidad

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A

SER DESARROLLADA

M.3.1.10. Aplicar las propiedades de la multiplicación en el cálculo escrito y mental, y la resolución de ejercicios y problemas.

INDICADOR DE LOGRO:

I.M.3.5.1. Aplica las propiedades de las operaciones (adición y multiplicación), estrategias de cálculo mental, algoritmos de la adición, sustracción, multiplicación y división de números naturales, decimales y fraccionarios, y la tecnología, para resolver ejercicios y problemas con operaciones combinadas. (I.1.)

4. PLANIFICACIÓN

ESTRATEGIAS

METODOLÓGICAS

RECURSOS INDICADORES

DE LOGRO

TÉCNICAS/INSTRUMENTO

S DE EVALUACIÓN

ANTICIPACIÓN -Activar los conocimientos previos de los estudiantes mediante la presentación de un problema. En un campamento hay 78 niños. Están alojados en carpa de seis personas cada una. ¿Cuántas carpas ocupan en total? -Preguntas referentes al tema. ¿De qué trata el ejercicio? ¿Qué se debe hacer para resolver? ¿Qué operación hay que aplicar? CONSTRUCCIÓN DEL CONOCIMIENTO

- Mostrar a los estudiantes la Máquina de dividir -Relacionar la operación división con la acción de repartir en cantidad iguales. -Utilizar materiales concretos para la aplicación de la máquina Evaluación: -Formar grupos de trabajo (6 estudiantes) CONSOLIDACIÓN

-Realizar las divisiones identificar sus términos. -Plantear divisiones y resolverlas. -Resolver divisiones paso a paso luego compartir con los compañeros en las respuestas

Máquina para dividir

Libro de texto de

matemáticas

Cuaderno de

trabajo

Cuaderno de

materia

Lápices

Pizarrón

Marcador

Hojas de cuaderno.

Regla

Resuelve divisiones exactas con la ayuda de material concreto.

-Reconocer los elementos de la división.

-Resuelve problemas de divisiones con divisor de tres cifras.

Técnica:

Observación

Instrumento:

Prueba escrita

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ACTIVIDAD N° 5

A JUGAR CON LOS NÚMEROS FRACCIONARIOS

http://eca-centrodeaprendizaje.blogspot.com/

OBJETIVO:

Reconocer como se representan la fracción mediante la utilización de

cartas de naipe.

RECURSOS:

Cartulina

Marcadores de diferentes colores,

Lápiz de colores,

CONTENIDO

Los números fraccionarios son aquellos que se dividen la unidad y está

separado de una raya de fracción la parte de superior se la conoce como

numerador y la de abajo como denominador

DESARROLLO:

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1. Colocamos en círculos a los estudiantes

2. Se marcara las cartas de naipe con marcadores de colores se pondrá

en la cartas números fraccionarios como 1/2 mientras que en otra carta

ubicara la representación.

3. La maestra repartirá las cartas de naipe a todos los estudiantes y se

quedara con una carta que será para abrir el juego, tirara la carta de naipe

y quien tenga su par la robara. Ganará quien obtenga más carta de naipe.

EVALUACION:

Se comentara sobre el juego realizando preguntas básicas ¿Cómo se

representan los números fraccionario? ¿Cuál es su característica? ¿Qué

tal le pareció el juego? ¿En la vida cotidiana se utiliza números

faccionarios? Actividad Tiempo estimado 1 10 minutos 2 15 minutos 3 6

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UNIDAD EDUCATIVA FISCAL

“ALEJANDRO JATIVA MARTÍNEZ”

AÑO LECTIVO

2018-2019

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

Artículo 11 literal i, Artículos 40 y 41

ACTIVIDAD N° 5

DOCENTES:

ÁREA/ASIGNATURA

:

Matemáticas

AÑO DE

EDUCACIÓN

Séptimo grado

NÚMERO DE

PERÍODOS:

6

FECHA

DE

INICIO:

FECHA DE

FINALIZACIÓN:

OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL MÓDULO/BLOQUE

Fortalecer las habilidades del pensamiento creativo mediante las actividades planteadas para mejorar el rendimiento en el área de Matemáticas.

EJE DE APRENDIZAJE /MACRO DESTREZA

Estadística y probabilidad

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A

SER DESARROLLADA

M.3.1.33. Leer y escribir fracciones a partir de un objeto, un conjunto de objetos fraccionables o una unidad de medida.

INDICADOR DE LOGRO:

I.M.3.4.2. Aplica las equivalencias entre números fraccionarios y decimales en la resolución de ejercicios y situaciones reales; decide según la naturaleza del cálculo y el procedimiento a utilizar. (I.1., I.3.)

5. PLANIFICACIÓN

ESTRATEGIAS

METODOLÓGICAS

RECURSOS INDICADORES

DE LOGRO

TÉCNICAS/INSTRUMENTO

S DE EVALUACIÓN

ANTICIPACIÓN Realizar ejercicios de Cálculo mental Examinar conocimientos previos Recuerdan lectura y escritura de fracciones CONSTRUCCIÓN DEL CONOCIMIENTO -Colocar a los estudiantes en círculos -Marcar las cartas de naipe con marcadores de colores se pondrá en las cartas números fraccionarios como 1/2 mientras que en otra carta ubicara la representación. -Repartir las cartas de naipe a todos los estudiantes y se quedara con una carta que será para abrir el juego. -Tirar la carta de naipe y quien tenga su par la robara. -Ganará quien obtenga más carta de naipe. CONSOLIDACIÓN Se comentara sobre el juego realizando preguntas básicas ¿Cómo se representan los números fraccionario? ¿Cuál es su característica? ¿Qué tal le pareció el juego? ¿En la vida cotidiana se utiliza números faccionarios? Actividad Tiempo estimado 1 10 minutos 2 15 minutos 3 6

Cartulina

Marcadores

de diferentes

colores,

Lápiz de

colores.

Resuelve

operaciones con

fracciones

Técnica:

Prueba

Instrumento:

Hoja evaluativa

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ACTIVIDAD N° 6

EL GUSANO CON NÚMEROS DECIMAL Y FRACCIONARIO

http://talleres4joseenriqueperez.blogspot.com

OBJETIVO:

Convertir números decimales a fraccionarios

RECURSOS:

Cartulina

Goma

Tijera

Lápiz de colores

Marcadores

CONTENIDO: los números decimales son aquellos que consta con una

coma antes de la coma son enteros y después de la coma son los

decimales es necesario tenerlo claro porque son partes de nuestra vida

cotidiana nos sirve para poder medir, pesar, comprar etc.

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DESARROLLO: 1. Se colocaran en grupo de cuatro 2. Se corta la

cartulina en círculo para realizar el gusano 3. Una vez terminado el

gusano la maestra le entregara una cartilla en donde estarán las

fracciones y la puedan colocar en el primer círculo del gusano para que

los estudiantes en el segundo círculo puedan ubicar la respuesta en

decimal. Ganará el grupo que haya terminado el gusano con todas las

fracciones convertida en decimal correcta. Cuadro 9: Distribución de

tiempo para la actividad #10

EVALUACION: Se realizara un problema de la vida cotidiana Marco

consumió 1/ 4 de su pizza personal, mientras que Marcela Comió 3 /8 de

su pizza. ¿Quién comió más porciones de pizza?

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UNIDAD EDUCATIVA FISCAL

“ALEJANDRO JATIVA MARTÍNEZ”

AÑO LECTIVO

2018-2019

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

Artículo 11 literal i, Artículos 40 y 41

ACTIVIDAD N° 6

DOCENTES:

ÁREA/ASIGNATURA

:

Matemáticas

AÑO DE

EDUCACIÓN

Séptimo grado

NÚMERO DE

PERÍODOS:

6

FECHA

DE

INICIO:

FECHA DE

FINALIZACIÓN:

OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL MÓDULO/BLOQUE

Fortalecer las habilidades del pensamiento creativo mediante las actividades planteadas para mejorar el rendimiento en el área de Matemáticas.

EJE DE APRENDIZAJE /MACRO DESTREZA

Estadística y probabilidad

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A

SER DESARROLLADA

M.3.1.36. Transformar números decimales a fracciones con denominador 10, 100 y 1 000.

INDICADOR DE LOGRO:

I.M.3.4.2. Aplica las equivalencias entre números fraccionarios y decimales en la resolución de ejercicios y situaciones reales; decide según la naturaleza del cálculo y el procedimiento a utilizar. (I.1., I.3.)

6. PLANIFICACIÓN

ESTRATEGIAS

METODOLÓGICAS

RECURSOS INDICADORES

DE LOGRO

TÉCNICAS/INSTRUMENTO

S DE EVALUACIÓN

ANTICIPACIÓN Realizar ejercicios de Cálculo mental Examinar conocimientos previos Recuerdan lectura y escritura de fracciones. CONSTRUCCIÓN DEL CONOCIMIENTO

-colocar en grupo de cuatro -cortar la cartulina en círculo para realizar el gusano -Una vez terminado el gusano la maestra le entregara una cartilla en donde estarán las fracciones y la puedan colocar en el primer círculo del gusano para que los estudiantes en el segundo círculo puedan ubicar la respuesta en decimal. -Ganará el grupo que haya terminado el gusano con todas las fracciones convertida en decimal correcta. Cuadro -Distribución de tiempo para la actividad #10

CONSOLIDACIÓN Se realizara un problema de la vida cotidiana Marco consumió 1/ 4 de su pizza personal, mientras que Marcela Comió 3 /8 de su pizza. ¿Quién comió más porciones de pizza?

Cartulina

Goma

Tijera

Lápiz de

colores

Marcadores

Resuelve

operaciones con

fracciones

Asigna

probabilidades

(gráficamente o

con fracciones)

Técnica:

Prueba

Instrumento:

Hoja evaluativa

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ACTIVIDAD N° 7

EL CAMINO DE LOS SIGNOS

http://examendelceneval.blogspot.com

OBJETIVO:

Reforzar las cuatro operaciones matemáticas mediante la combinación de

signos a través del juego, Desarrollar la lógica.

RECURSOS:

Tarjetas con números, Círculos con los signos de las 4 operaciones

matemáticas, papel y lápices.

ORGANIZACIÓN:

1. Colocar a los estudiantes en un lugar cómodo

2. Presentar el material que jueguen en forma libre.

3. Explicar la dinámica del juego. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 - x +. . 82

DESARROLLO:

1. Colocar las tarjetas con los números en forma de círculo.

2. Entregar los círculos con los signos.

3. Explicarles que el círculo formado con las tarjetas que se encuentran

en frente de ellos es una cadena de suma, resta, multiplicación y división,

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81

pero faltan los signos que deben ir colocándolos, iniciando por el número

1, de manera que el resultado sea el que se encuentra en la tarjeta del

lado derecho. Ejemplo. Luego de jugar con el material concreto, trabajar

en las hojas de papel, completando los signos en los círculos que están

en blanco.

https://www.actiludis.com

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82

UNIDAD EDUCATIVA FISCAL

“ALEJANDRO JATIVA MARTÍNEZ”

AÑO LECTIVO

2018-2019

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

Artículo 11 literal i, Artículos 40 y 41

ACTIVIDAD N° 7

DOCENTES:

ÁREA/ASIGNATURA

:

Matemáticas

AÑO DE

EDUCACIÓN

Séptimo grado

NÚMERO DE

PERÍODOS:

6

FECHA

DE

INICIO:

FECHA DE

FINALIZACIÓN:

OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL MÓDULO/BLOQUE

Fortalecer las habilidades del pensamiento creativo mediante las actividades planteadas para mejorar el rendimiento en el área de Matemáticas.

EJE DE APRENDIZAJE /MACRO DESTREZA

Estadística y probabilidad

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER

DESARROLLADA

M.3.1.13. Resolver problemas que requieran el uso de operaciones combinadas con números naturales e interpretar la solución dentro del contexto del problema.

INDICADOR DE LOGRO:

I.M.3.1.2. Formula y resuelve problemas que impliquen operaciones combinadas; utiliza el cálculo mental, escrito o la tecnología en la explicación de procesos de planteamiento, solución y comprobación. (I.2., I.3.)

7. PLANIFICACIÓN

ESTRATEGIAS

METODOLÓGICAS

RECURSOS INDICADORES

DE LOGRO

TÉCNICAS/INSTRUMENTO

S DE EVALUACIÓN

ANTICIPACIÓN -Activar los conocimientos previos de los estudiantes a través de la observación. -Motivar a los estudiantes con una actividad de razonamiento: El auto de Cristhian debe ser revisado cada 500 km. ¿Cuál es el kilómetro que debe registrar el auto para realizar las tres siguientes revisiones? ¿Cuándo realizó las dos anteriores?

CONSTRUCCIÓN DEL CONOCIMIENTO Colocar las tarjetas con los números en forma de círculo. Entregar los círculos con los signos. Explicarles que el círculo formado con las tarjetas que se encuentran en frente de ellos es una cadena de suma, resta, multiplicación y división, pero faltan los signos que deben ir colocándolos, iniciando por el número 1, de manera que el resultado sea el que se encuentra en la tarjeta del lado derecho. Ejemplo. Luego de jugar con el material concreto, trabajar en las hojas de papel, completando los signos en los círculos que están en blanco.

CONSOLIDACIÓN Realizar y explicar actividades de razonamiento, empleando adiciones y sustracciones naturales de hasta seis cifras

Tarjetas con

números.

Círculos con

los signos de

las 4

operaciones

matemáticas.

Papel

Lápices.

-Identifica la regla

de formación de

una sucesión

numérica.

-Determina el

tipo de sucesión

numérica y la

explica.

- Encuentra

valores

solicitados

partiendo de una

solución de una

sucesión

numérica.

TÉCNICA:

Prueba

INSTRUMENTO

Prueba objetiva

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ACTIVIDAD N° 8

ESTRELLAS MÁGICAS

http://joselorlop.blogspot.com/

OBJETIVO:

Desarrollar la agilidad mental para resolver operaciones matemáticas,

buscar las soluciones posibles para resolver una situación.

Material: Una estrella de 5 puntas elaboradas de cartón, cartulina o fomix,

Hojas de papel y lápices. Círculos de cartón, cartulina o fomix marcadas

con varias cantidades. 272 226 208 256 296 245 4 5 6 7 8 9 297 279 207

245 225 196 258 3 79

ORGANIZACIÓN:

1. Formar grupos de niños y niñas en forma individual.

2. Colocarles a cada uno en una mesa.

3. Presentarles el material y pedirles que lo exploren en forma libre, antes

de empezar las actividades.

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84

4. Luego de que haya visualizado el material explicar la dinámica del

juego.

DESARROLLO:

1. Entregar una estrella a cada niño o niña en cada grupo con 6 fichas con

sus respectivas cantidades.

2. Pedir que busquen la ficha el número menor y lo coloquen en el centro

de la estrella.

3. Las 5 fichas restantes que las coloquen en cada una de las puntas.

4. Identificar la cantidad que no le pertenece a una de las puntas de la

estrella.

5. Para identificar, deben ir dividiendo cada una de las cantidades que se

encuentran en las puntas de la estrella, para el número que se encuentra

en el centro, el resultado debe ser siempre un número entero.

6. Una vez identificada la ficha con la cantidad que no debe estar,

retirarla de la estrella, y buscar un número que lo remplace.

7. Para encontrar fácilmente les sugerimos multiplicar el número del

centro con cualquier otro número, que dividiendo nos dé un número

entero. 80 296 256 207 Ejemplo: En las siguientes estrellas hay un

número que no corresponde, identifícalo.

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85

UNIDAD EDUCATIVA FISCAL

“ALEJANDRO JATIVA MARTÍNEZ”

AÑO LECTIVO

2018-2019

ACTIVIDAD N° 8

DOCENTES:

ÁREA/ASIGNATURA

:

Matemáticas

AÑO DE

EDUCACIÓN

Séptimo grado

NÚMERO DE

PERÍODOS:

6

FECHA

DE

INICIO:

FECHA DE

FINALIZACIÓN:

OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL MÓDULO/BLOQUE

Fortalecer las habilidades del pensamiento creativo mediante las actividades planteadas para mejorar el rendimiento en el área de Matemáticas.

EJE DE APRENDIZAJE /MACRO DESTREZA

Estadística y probabilidad

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A

SER DESARROLLADA

M.3.1.8. Aplicar las propiedades de la adición como estrategia de cálculo mental y la solución de problemas.

INDICADOR DE LOGRO:

I.M.3.5.1. Aplica las propiedades de las operaciones (adición y multiplicación), estrategias de cálculo mental, algoritmos de la adición, sustracción, multiplicación y división de números naturales, decimales y fraccionarios, y la tecnología, para resolver ejercicios y problemas con operaciones combinadas. (I.1.)

8. PLANIFICACIÓN

ESTRATEGIAS

METODOLÓGICAS

RECURSOS INDICADORES

DE LOGRO

TÉCNICAS/INSTRUMENTO

S DE EVALUACIÓN

ANTICIPACIÓN -Activar los conocimientos previos de los estudiantes a través de la observación. -Motivar a los estudiantes con una actividad de razonamiento: Samuel distribuye peras. Ayer entregó 3456 peras en la mañana y 4567 peras en la tarde. ¿Cuántas peras entregó en total? Construcción CONSTRUCCIÓN DEL CONOCIMIENTO

-Entregar una estrella a cada niño o niña en cada grupo con 6 fichas con sus respectivas cantidades. -Pedir que busquen la ficha el número menor y lo coloquen en el centro de la estrella. -Las 5 fichas restantes que las coloquen en cada una de las puntas. -Identificar la cantidad que no le pertenece a una de las puntas de la estrella. -Para identificar, deben ir dividiendo cada una de las cantidades que se encuentran en las puntas de la estrella, para el número que se encuentra en el centro, el resultado debe ser siempre un número entero. CONSOLIDACIÓN

Realizar y explicar actividades de razonamiento, empleando adiciones y sustracciones naturales de hasta seis cifras

Una estrella de 5 puntas elaboradas de cartón.

Cartulina o fomix.

Hojas de papel

Lápices.

Círculos de cartón.

Cartulina o fomix marcadas con varias cantidades. 272 226 208 256 296 245 4 5 6 7 8 9 297 279 207 245 225 196 258 3 79

-Resuelve

adiciones con

números

naturales de seis

cifras.

-Identifica los

términos de la

adición.

-Analiza adiciones

e identifica sus

términos.

-Resuelve

problemas que

involucran

adiciones

Técnica:

Prueba

Instrumento:

Cuestionario páginas 120 – 122

Cuaderno de Trabajo

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ACTIVIDAD N° 9

JUGUEMOS CON UN DADO

http://matematizarse.blogspot.com/

OBJETIVO

Realizar operaciones matemáticas con números de uno a seis de manera

que los estudiantes se diviertan con un dado el cual sea de su creación.

RECURSOS

Un dado grande que servirá de modelo para que las niñas y los niños

hagan los suyos.

En cada lado del dado debe haber un numeral maya (del uno al seis en

total). Material que permita hacer un cubo (cartulina gruesa, goma) 71

DESCRIPCIÓN

La maestra o el maestro muestran el dado a las niñas y los niños y los

invita a jugar con él.

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87

Motiva a las niñas a hacer su propio dado.

Cada niña y niño tira su dado, en una hoja escribe el número, dibuja un

conjunto de objetos que corresponda a la cantidad que representa el

número y escribe el nombre del mismo.

Inmediatamente juegan en grupos pequeños.

Puede utilizarse esta actividad para sumar. Cada niña o niño tira dos

dados y dice qué cantidad tienen al sumar los dos números. Dibujan un

conjunto de objetos que representen esa cantidad y escriben el numeral

maya que la representa.

Luego, hacen la misma actividad jugando con tres dados.

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UNIDAD EDUCATIVA “PROVINCIA DE AZUAY”

AÑO LECTIVO

2018-2019

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

Artículo 11 literal i, Artículos 40 y 41

ACTIVIDAD N° 9

DOCENTES:

ÁREA/ASIGNATURA

:

Matemáticas

AÑO DE

EDUCACIÓN

Séptimo grado

NÚMERO DE

PERÍODOS:

6

FECHA

DE

INICIO:

FECHA DE

FINALIZACIÓN:

OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL MÓDULO/BLOQUE

Fortalecer las habilidades del pensamiento creativo mediante las actividades planteadas para mejorar el rendimiento en el área de Matemáticas.

EJE DE APRENDIZAJE /MACRO DESTREZA

Estadística y probabilidad

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A

SER DESARROLLADA

M.3.1.4. Leer y escribir números naturales en cualquier contexto

INDICADOR DE LOGRO:

M.3.1.13. Resolver problemas que requieran el uso de operaciones combinadas con números naturales e interpretar la solución dentro del contexto del problema.

9. PLANIFICACIÓN ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS INDICADORES

DE LOGRO TÉCNICAS/INSTRUMENTOS

DE EVALUACIÓN

ANTICIPACIÓN -Activar los conocimientos previos de los estudiantes mediante una actividad de razonamiento lógico. Las hormigas cortadoras de hojas viven en nidos que contienen hasta 5000 000 de obreras. Su reina puede poner hasta 24 000 000 de huevos al año ¿Cuántas hormigas pueden vivir en un nido? CONSTRUCCIÓN DEL CONOCIMIENTO

-Invitar a los niños a jugar con el dado. -Motivar a las niñas a hacer su propio dado. -Cada niña y niño tira su dado, en una hoja escribe el número, dibuja un conjunto de objetos que corresponda a la cantidad que representa el número y escribe el nombre del mismo. -Jugar en grupos pequeños. - Puede utilizarse esta actividad para sumar. -Cada niña o niño tira dos dados y dice qué cantidad tienen al sumar los dos números. --Dibujar un conjunto de objetos que representen esa cantidad y escriben el numeral maya que la representa. CONSOLIDACIÓN

Realizar las actividades anteriores, pero con tres dados

Un dado grande

que servirá de

modelo para que

las niñas y los

niños hagan los

suyos

-Relaciona la

posición de una

cifra con su valor

posicional.

-Realiza la

descomposición

según la posición

y el valor

posicional de un

número.

TÉCNICA:

Prueba

INSTRUMENTO

Ejercicios.

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ACTIVIDAD N° 10

BÚSQUEDA DE SIGNOS

OBJETIVOS

El dominio de las cuatro operaciones básicas (sumar, restar, multiplicar y

dividir) es uno de los objetivos de la enseñanza elemental, al igual que

otros cálculos más complejos (potencias, raíces, logaritmos) lo son de la

educación matemática.

DESCRIPCIÓN

En esta actividad el estudiante deberá tener conocimiento sobre

conceptos de los símbolos que se emplearan en esta actividad.

EVALUACIÓN

1.- Posee sentido numérico, por cuanto deben seleccionar la

representación numérica más adecuada para las fracciones, así como la

operación más pertinente, y realizarla correctamente.

2.- Resuelve problemas matemáticos, con todos los indicadores

pertinentes.

3.- Desarrolla procesos lógicos, por cuanto los alumnos deben aplicarse

con la observación, el establecimiento de semejanzas y diferencias, el

análisis de diversas alternativas, la toma de decisiones.

4.- Comunica ideas matemáticas, en la medida en que deben aportar

ideas para la resolución del problema, explicar cómo lo plantearon y

resolvieron, darle forma escrita a su resolución.

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90

UNIDAD EDUCATIVA “PROVINCIA DE AZUAY”

AÑO LECTIVO

2018-2019

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

Artículo 11 literal i, Artículos 40 y 41

ACTIVIDAD N° 10

DOCENTES:

ÁREA/ASIGNATURA

:

Matemáticas

AÑO DE

EDUCACIÓN

Séptimo grado

NÚMERO DE

PERÍODOS:

6

FECHA

DE

INICIO:

FECHA DE

FINALIZACIÓN:

OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL MÓDULO/BLOQUE

Fortalecer las habilidades del pensamiento creativo mediante las actividades planteadas para mejorar el rendimiento en el área de Matemáticas.

EJE DE APRENDIZAJE /MACRO DESTREZA

Estadística y probabilidad

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A

SER DESARROLLADA

M.3.1.1. Generar sucesiones con sumas, restas, multiplicaciones y divisiones, con números naturales, a partir de ejercicios numéricos o problemas sencillos.

INDICADOR DE LOGRO:

I.M.3.1.2. Formula y resuelve problemas que impliquen operaciones combinadas; utiliza el cálculo mental, escrito o la tecnología en la explicación de procesos de planteamiento, solución y comprobación. (I.2., I.3.)

10. PLANIFICACIÓN

ESTRATEGIAS

METODOLÓGICAS

RECURSOS INDICADORES

DE LOGRO

TÉCNICAS/INSTRUMENTO

S DE EVALUACIÓN

ANTICIPACIÓN - Juego en parejas: lanzar un dado con la finalidad de que salga un determinado número. Anotar el número de lanzamientos y el número de veces que salió dicho numérico.

CONSTRUCCIÓN DEL CONOCIMIENTO Leer el problema del texto - Analizar el proceso - Explicar cómo se calcula una probabilidad. - Dibujar un diagrama de árbol para los números del dado. - Representar mediante una fracción la probabilidad de que salga un determinado número al tirar un dado. -Formar grupos de trabajo (6 estudiantes) mediante la técnica del Philips 66

CONSOLIDACIÓN - Realizar las actividades del cuaderno de trabajo. - En grupos dar un ejemplo en los que es posible obtener la probabilidad un evento. - Utilizar material concreto y realizar los

diagramas de árbol.

Libro de texto de

matemáticas

Cuaderno de

trabajo

Cuaderno de

materia

Lápices

Pizarrón

Marcador

Hojas de cuaderno.

Regla

Asigna

probabilidades

(gráficamente o

con fracciones)

Técnica:

Prueba

Instrumento:

Cuestionario páginas 120 – 122

Cuaderno de Trabajo

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CONCLUCIONES Y RECOMENDACIONES

Conclusiones

Las conclusiones de la propuesta del proyecto de investigación surgen a

partir de lo que se ha podido observar a través de su elaboración, siendo

detalladas a continuación:

•Los docentes no aplican adecuadamente o consideran necesaria la

aplicación de estrategias que permitan comprender la lógica matemática

durante los procesos de aprendizaje, presentando como problema, la falta

de socialización del material que será expuesto en las clases para su

desarrollo.

* Los docentes son los encargados capacitados de emitir la información

de manera dinámica y activa; sin embargo, deben establecer

herramientas que permitan mejorar el razonamiento lógico para los

educando, a partir de métodos de enseñanza, que impulsen a adquirir

nuevos conocimientos.

* Se ha podido observar que la aplicación de recursos interactivos y

dinámicos en el proceso de aprendizaje del razonamiento lógico

matemático, permite mejorar la interactividad entre los educandos.

Asimismo, es de gran ayuda para procesar los contenidos que son

impartidos durante la instrucción pedagógica que brinda la Unidad

Educativa.

*En la unidad educativa que es el centro de la investigación, se ha podido

observar diferentes falencias que existen durante la comprensión de los

ejercicios de razonamiento lógico matemático que el docente le imparte,

debido a que no se sienten capaces de poder discernir la manera en que

se muestra el desarrollo de este proceso, generando el temor por

participar en las actividades que comprenden el área de las matemáticas.

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92

Recomendaciones:

En base a las conclusiones expuestas, se han podido determinar las

siguientes recomendaciones para lograr el objetivo de la investigación, los

puntos se detallan a continuación:

* Se recomienda realizar debidas planificaciones e incluso organizar las

actividades que serán impartidas por los docentes en el área de las

matemáticas, para el desarrollo del razonamiento lógico en los

educandos.

* Implementar talleres de actividades de lógica matemática para lograr el

mejoramiento del educando en la práctica de ejercicios que comprendan

la aplicación de los conocimientos que son adquiridos a través de la

dinámica.

* Organizar las clases de manera participativa, estableciendo grupos

cooperativos, de tal manera que se impulsen a trabajar conjuntamente, en

beneficio de obtener un resultado que permita aportar nuevas ideas para

su comprensión.

* Se sugiere renovar las estrategias metodológicas que serán

herramientas de estudio, para perfeccionar las dificultades expuestas en

el razonamiento lógico, así se señala que la actividad de participación,

mejora las capacidades y destrezas que cada uno de los educandos

posee.

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A

N

E

X

O

S

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA EDUCACIÓN PRIMARIA

ANEXO 1

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA EDUCACIÓN PRIMARIA

ANEXO 2

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA EDUCACIÓN PRIMARIA

ANEXO 2

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA EDUCACIÓN PRIMARIA

ANEXO 3

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA EDUCACIÓN PRIMARIA

Entrevista a las autoridades

Aplicando entrevista al directivo

Aplicando entrevista al directivo

ANEXO 4

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA EDUCACIÓN PRIMARIA MODALIDAD SEMI PRESENCIAL.

Encuesta realizadas a los Docentes

Aplicación encuesta al docente

Aplicación encuesta al docente

Anexo 4

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA EDUCACIÓN PRIMARIA MODALIDAD SEMI PRESENCIAL.

Encuesta realizada a estudiantes

Encuesta aplicada a los estudiantes del séptimo subnivel medio.

Encuesta aplicada a los estudiantes del séptimo subnivel medio

ANEXO 4

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA EDUCACIÓN PRIMARIA MODALIDAD SEMI PRESENCIAL

Tutorías

ANEXO 3

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA EDUCACIÓN PRIMARIA MODALIDAD SEMI PRESENCIAL.

ENCUESTAS DIRIGIDA A ESTUDIANTES DE LA UNIDAD EDUCATIVA FISCAL “ALEJANDRO JATIVA MARTÍNEZ”

INSTRUCCIÓN: Marque con una X en el paréntesis la alternativa

seleccionada.

1 (Muy de acuerdo) 2 (De acuerdo) 3 (Indiferente) 4 (En desacuerdo) 5 (Muy en desacuerdo)

No. PREGUNTAS

INDICADORES

1

2

3

4

5

1

1.- ¿Crees que es necesario que el docente

aplique juegos didácticos para motivarte a

aprender?

2

2.- ¿La utilización de juegos didácticos

permite mejorar tus destrezas en los

contenidos impartidos por el docente?

3

3.- ¿Las actividades que elabora el docente

en las aulas de clases les permiten generar

el razonamiento lógico?

4

4.- ¿Crees que los juegos didácticos deben

ser planificados por los docentes?

5

5.- ¿Estás de acuerdo con el uso de una

guía didáctica para la resolución de

problemas de razonamiento lógico.

Gracias por su colaboración

ANEXO 5

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA EDUCACION PRIMARIA

ENCUESTAS DIRIGIDA A DOCENTES DE LA UNIDAD EDUCATIVA FISCAL “ALEJANDRO JATIVA MARTÍNEZ”

INSTRUCCIÓN: Marque con una X en el paréntesis la alternativa

seleccionada.

1 (Muy de acuerdo) 2 (De acuerdo) 3 (Indiferente) 4 (En desacuerdo) 5 (Muy en desacuerdo)

No. PREGUNTAS

INDICADORES

1

2

3

4

5

1

¿Está de acuerdo que los juegos didácticos

influyen en el razonamiento lógico de los

estudiantes de séptimo grado del subnivel

medio?

2

¿Considera usted importante el uso de juegos

didácticos en el área de Matemáticas en los

estudiantes de séptimo grado del subnivel

medio?

3

¿Considera usted importante que los docentes

se capaciten constantemente sobre la utilización

de juegos didácticos?

4

¿Considera usted que la metodología

empleada por los docentes propicia el

razonamiento lógico y la reflexión?

5

¿Está usted de acuerdo con la

implementación de una guía de juegos

didácticos que favorezca el razonamiento

lógico de los estudiantes de séptimo grado

del subnivel medio?

Gracias por su colaboración

ANEXO 5

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA EDUCACIÓN PRIMARIA MODALIDAD SEMI PRESENCIAL.

ENTREVISTA A DIRECTIVO DE LA UNIDAD EDUCATIVA FISCAL “ALEJANDRO JATIVA MARTÍNEZ”

6. ¿Considera usted que los juegos didácticos pueden desarrollar el

razonamiento lógico de los estudiantes? ¿Por qué?

………………………………………………………………………………………

………………………………………………………………………………………

7. ¿Los docentes de la Institución aplican juegos didácticos a los

estudiantes para lograr el razonamiento lógico?

………………………………………………………………………………………

………………………………………………………………………………………

8. ¿De qué manera considera usted que los juegos didácticos

influyen en el trabajo del docente para lograr con éxito los

objetivos planteados con los estudiantes?

………………………………………………………………………………………

………………………………………………………………………………….…..

9. ¿Qué importancia tiene para los estudiantes trabajar con

actividades que permitan el razonamiento lógico?

………………………………………………………………………………………

………………………………………………………………………………………

10. ¿Considera usted que el trabajo de la Escuela cumple con las

exigencia que demanda la población en cuanto a una educación

de calidad? ¿Por qué?

………………………………………………………………………………………

Gracias por su colaboración

ANEXO 5

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA DE EDUCACIÓN PRIMARIA

REPOSITORIO NACIONAL EN CIENCIA Y TECNOLOGÍA

FICHA DE REGISTRO DE TESIS/TRABAJO DE GRADUACIÓN

TÍTULO Y SUBTÍTULO: JUEGOS DIDÁCTICOS EN EL RAZONAMIENTO LÓGICO DEL

SUBNIVEL MEDIO.GUÍA DE JUEGOS DIDÁCTICOS

AUTOR(ES) (apellidos/nombres): Cotera Macías Glenda Marlene y Matute Caicedo Lourdes Elizabeth

REVISOR(ES)/TUTOR(ES) (apellidos/nombres):

MSc. Pita Velasco Bélgica

MSc. Jeomar Toala Zambrano

INSTITUCIÓN: Universidad de Guayaquil

UNIDAD/FACULTAD: Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación

MAESTRÍA/ESPECIALIDAD:

GRADO OBTENIDO: Licenciatura en Ciencias de la Educación Mención Primaria SI O NO

FECHA DE PUBLICACIÓN: 2018

No. DE PÁGINAS:

95

ÁREAS TEMÁTICAS: Pedagógico - Cognitivo

PALABRAS CLAVES/ KEYWORDS:

Didáctica, juegos, razonamiento lógico

RESUMEN/ABSTRACT (150-250 palabras): El siguiente trabajo de investigación consiste en visualizar los

principios relevantes de la inadecuada implementación de juegos didácticos que fomenten el desarrollo del

razonamiento lógico en los estudiantes del séptimo grado del subnivel medio, ocasionando desinterés como

tendencia que afecta la educación en la actualidad. Debido a que son consideradas como herramientas

indispensables para la formación adecuada en el proceso enseñanza-aprendizaje frente a la dependencia de

la monotonía en la instrucción por parte de los docentes; teniendo en cuenta que la educación es parte

esencial de la vida no sólo por los conocimientos que se adquieren, sino por las destrezas mentales,

emocionales y el desarrollo como persona. El estudio es de interés para determinar la existencia de

amenazas producidas en los diferentes factores de la educación. Asimismo la investigación consistió en un

trabajo de campo en información recolectada de encuestas, entrevistas dirigidas hacia los docentes y

encargados de la institución.

ADJUNTO PDF: SI NO

CONTACTO CON AUTOR/ES: Teléfono: 0994373806

0991148344 E-mail: [email protected] E-mail: [email protected]

CONTACTO CON LA INSTITUCIÓN:

Nombre:

Teléfono:

E-mail:

ANEXO 6