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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA INFORMÁTICA EDUCATIVA TÍTULO DEL TRABAJO DE INVESTIGACIÓN PRESENTADO LOS ENTORNOS VIRTUALES EN LA CALIDAD DE DESEMPEÑO ESCOLAR. DISEÑO DE UN ENTORNO WEB EDUCATIVO. AUTORES: GARCIA MINDIETA KEVIN ALIPIO BRIONES MALAVE ERICK RONALD TUTOR: ING. HENRY JAVIER MORAN FARIAS, MSC. Guayaquil, 2019

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA INFORMÁTICA EDUCATIVA

TÍTULO DEL TRABAJO DE INVESTIGACIÓN PRESENTADO

LOS ENTORNOS VIRTUALES EN LA CALIDAD DE DESEMPEÑO ESCOLAR. DISEÑO

DE UN ENTORNO WEB EDUCATIVO.

AUTORES: GARCIA MINDIETA KEVIN ALIPIO

BRIONES MALAVE ERICK RONALD

TUTOR: ING. HENRY JAVIER MORAN FARIAS, MSC.

Guayaquil, 2019

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ii

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA INFORMÁTICA-MODALIDAD SEMIPRESENCIAL

DIRECTIVOS

__________________________ _________________________

Dr. Santiago Galindo Mosquera, MSc Dr. Pedro Rizzo Bajaña, MSc

DECANO VICE-DECANO

_____________________________ _______________________

MSc. Alfonso Sánchez Ab. Sebastián Cadena Alvarado DIRECTOR DEL SISTEMA SECRETARIO SEMIPRESENCIAL

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vi

DEDICATORIA

Este trabajo va dedicado a mi familia ya que ellos son mi pilar fundamental

para lograr mi meta, gracias a ellos por su apoyo diario dándome ánimo y

valor para seguir adelante.

Kevin Alipio Garcia Mindieta

Este trabajo lo dedico con mucho aprecio y consideración a las personas

que son mi motivo de superación, mis padres y hermanos, gracias a ellos

por su apoyo incondicional en esta etapa de mi vida y poder terminar con

mucho éxito.

Erick Ronald Briones Malavé

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vii

AGRADECIMIENTO

Agradezco a Dios por el don de la vida, que gracias a ella he logrado

muchas cosas personales. A mis padres por ser mis guías y consejeros, a

los docentes de las Universidad de Guayaquil Facultad de Filosofía por

enseñarme con mucha dedicación y así poder lograr mi objetivo de ser un

profesional.

Kevin Alipio Garcia Mindieta

Agradezco a Dios y a mis padres, a la Universidad de Guayaquil Facultad

de Filosofía Letras y Ciencias de la Educación, a los maestros que son su

conocimiento ha colaborado en mi aprendizaje para llegar hasta este nivel.

Es una meta más culminada que me permitirá realizar mi vida profesional.

Erick Ronald Briones Malavé

ÍNDICE GENERAL

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viii

Contenido Pág.

Portada ....................................................................................................... i

Directivos ................................................................................................... ii

Certificación del tutor revisor .................................................................... iii

Revisión final ............................................................................................ iv

Licencia gratuita intransferible y no exclusiva ............................................ v

Dedicatoria ............................................................................................... vi

Agradecimiento ........................................................................................ vii

Índice ...................................................................................................... viii

Índice de tablas ........................................................................................ xi

Índice de figuras ...................................................................................... xii

Índice de imágenes ................................................................................. xiiii

Índice de anexos .................................................................................... xiv

Resumen ................................................................................................. xv

Abstract .................................................................................................. xvi

Introducción ...............................................................................................1

CAPÍTULO I ...............................................................................................3

EL PROBLEMA .........................................................................................3

1.1 Planteamiento del Problema de Investigación .....................................3

1.2 Formulación del Problema ...................................................................6

1.4 Objetivos de la investigación................................................................7

Objetivo general ........................................................................................7

Objetivo específico ....................................................................................7

1.5. Justificación ........................................................................................8

1.7 Premisas de Investigación .................................................................10

1.8. Operacionalización de las variables ..................................................12

CAPÍTULO II ............................................................................................13

MARCO TEÓRICO ..................................................................................13

2.1 Antecedentes del estudio ...................................................................13

2.2 Marco conceptual ..............................................................................15

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ix

Entornos virtuales- Definición conceptual ................................................15

Los entornos virtuales y sus inicios ..........................................................16

Tipos de Entornos virtuales .....................................................................17

Ventajas de los entornos virtuales ...........................................................19

Desventajas de los entornos virtuales......................................................19

Influencias de los entornos virtuales en el ámbito empresarial, social y

educativo .................................................................................................20

Ámbito empresarial ..................................................................................20

Ámbito educativo .....................................................................................22

Ámbito social ...........................................................................................24

La calidad de los entornos virtuales mediante el uso del software libre. ..25

La influencia de los entornos virtuales en la educación y el conocimiento

................................................................................................................27

La pedagogía para los entornos virtuales ................................................29

El Alumno ................................................................................................29

El profesor ...............................................................................................30

Las familias..............................................................................................30

Casos de los entornos virtuales en otros países ......................................32

La UNESCO y el software libres .............................................................34

Desempeño escolar .................................................................................34

La pedagogía y los Entornos virtuales .....................................................36

Clases de pedagogía ...............................................................................36

Pedagogía Descriptiva ............................................................................36

Pedagogía Psicológica ............................................................................37

Pedagogía Teológica ...............................................................................37

Beneficios de utilizar software libre en la educación ................................37

Cooperación y filosofía abierta.................................................................37

Generando capacidades a largo plazo.....................................................38

Objetivos estratégicos para una sociedad del conocimiento ....................38

2.2.1 Fundamentación epistemológica.....................................................40

2.2.2 Fundamentación pedagógica ..........................................................40

2.2.3 Fundamentación tecnológica ..........................................................43

2.3 Marco contextual ...............................................................................43

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x

2.4 Marco legal ........................................................................................45

CAPÍTULO III ...........................................................................................49

METODOLOGÍA ......................................................................................49

3.1 Diseño de la investigación .................................................................49

3.2. Modalidad de la investigación ...........................................................50

3.3 Tipos de investigación .......................................................................51

Investigación exploratoria ........................................................................51

Investigación descriptiva ..........................................................................52

Investigación explicativa ..........................................................................53

3.4. Métodos de investigación .................................................................53

3.5. Técnicas de Investigación .................................................................55

3.6 Instrumentos de Investigación ...........................................................57

3.7. Población y muestra .........................................................................58

Población .................................................................................................58

Muestra ...................................................................................................59

3.8. Análisis e interpretación de los resultados de la encuesta aplicada a

los estudiantes .........................................................................................60

3.8.2. Entrevista a directivo ......................................................................71

3.8.1 Entrevista realizada a docente ........................................................72

3.9 Conclusiones y recomendaciones......................................................74

3.9.1 Conclusiones .................................................................................74

3.9.2 Recomendaciones ..........................................................................74

CAPITULO IV ..........................................................................................76

LA PROPUESTA .....................................................................................76

4.1. Título de la Propuesta .......................................................................76

4.2 Justificación .......................................................................................76

4.3 Objetivos de la propuesta. .................................................................77

Objetivo general ......................................................................................77

Objetivos específicos ...............................................................................77

4.4 Aspectos Teóricos. ............................................................................77

4.5 Factibilidad de su aplicación ..............................................................78

4.6 Descripción de la propuesta...............................................................80

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xi

Manual de usuario .................................................................................84

4.6.1 Conclusiones ................................................................................ 109

4.7 Referencias bibliográficas ................................................................ 115

4.7.1 Referencias web ........................................................................... 117

ÍNDICE DE TABLAS

Tabla N° 1: Operacionalización de las variables ......................................12

Tabla N° 2: Distributivo de la Población ...................................................59

Tabla N° 3: Distributivo de la muestra ......................................................59

Tabla N° 4: Uso de los entornos virtuales ................................................60

Tabla N° 5: Los entornos virtuales. ..........................................................61

Tabla N° 6: trabajo interactivo ..................................................................62

Tabla N° 7: Tareas escolares con el uso del Software libre .....................63

Tabla N° 8: Desempeño escolar ..............................................................64

Tabla N° 9: Fortalecer desempeño escolar ..............................................65

Tabla N° 10: metodología interactiva .......................................................66

Tabla N° 11: Entornos virtuales en el área de lengua y literatura .............67

Tabla N° 12:Desempeño escolar del área de lengua y literatura .............68

Tabla N° 13: Aplicación de la guía didáctica interactiva ...........................69

ÍNDICE DE GRÁFICOS

Gráfico N° 1: Uso de los entornos virtuales .............................................60

Gráfico N° 2: Los entornos virtuales ........................................................61

Gráfico N° 3: Trabajo interactivo ..............................................................62

Gráfico N° 4: Importancia de los entornos virtuales para realizar las tareas

escolares .................................................................................................64

Gráfico N° 5: Desempeño escolar ...........................................................64

Gráfico N° 6: Fortalecer desempeño escolar ...........................................65

Gráfico N° 7: Metodología interactiva ......................................................67

Gráfico N° 8: Entornos virtuales en el área de lengua y literatura ............68

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Gráfico N° 9: Desempeño escolar del área de lengua y literatura ............69

Gráfico N° 10: Aplicación de la guía didáctica interactiva ........................70

ÍNDICE DE IMÁGENES

Imagen N° 1: Abrir guía didáctica ............................................................84

Imagen N° 2: navegadores .....................................................................84

Imagen N° 3: Menú del contenido de la guía didáctica ............................85

Imagen N° 4: Botones de desplazamiento ..............................................86

Imagen N° 5: Pantalla principal con menú desplegable ...........................87

Imagen N° 6: Área de trabajo ..................................................................88

Imagen N° 7: Unidad temática 1: Lectores cibernéticos ...........................88

Imagen N° 8: ACTIVIDAD 1: Lectura descriptiva .....................................89

Imagen N° 9: ACTIVIDAD 2: selección múltiple .......................................90

Imagen N° 10: ACTIVIDAD 3: Ordenar ....................................................92

Imagen N° 11: ACTIVIDAD 4: Relacionar correctamente ........................96

Imagen N° 12: ACTIVIDAD 5: Unir correctamente ................................. 102

Imagen N° 13: ACTIVIDAD 6; Ordenar .................................................. 103

Imagen N° 14: ACTIVIDAD 7: Relacionar .............................................. 105

Imagen N° 15: ACTIVIDAD 8: Clasificar ................................................ 107

Imagen N° 16: ACTIVIDAD 9: Variedad lingüística ................................ 108

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA INFORMÁTICA– MODALIDAD SEMIPRESENCIAL TRABAJO DE INVESTIGACIÓN

LOS ENTORNOS VIRTUALES EN LA CALIDAD DEL DESEMPEÑO

ESCOLAR. DISEÑO DE UN ENTORNO WEB EDUCATIVO

AUTORES: KEVIN ALIPIO GARCIA MINDIETA ERICK RONALD BRIONES MALAVE

TUTOR: ING. HENRY JAVIER MORAN FARIAS Guayaquil, julio 2009

RESUMEN

En el presente proyecto se investigó la influencia de los entornos virtuales

en la calidad de desempeño escolar, se realizó esta investigación para

intentar solucionar uno de los problemas más comunes en el ámbito

educativo de los estudiantes de segundo año de bachillerato general

unificado de la unidad educativa San Jacinto,; esta investigación se realizó

a través de encuestas estructuradas se pudo obtener de la investigación

que la calidad de desempeño escolar es un factor muy importante en el

proceso de formación académica de los estudiantes, el mismo que está

influenciado por varias situaciones y puede afectar positiva y

negativamente en el desempeño. En este sentido se concluye que los

docentes son los indicados para potenciar el desempeño escolar al aplicar

en sus métodos de estudio estrategias que puedan motivar y consolidar los

aprendizajes, los cuales puedan ser comprendidos por los estudiantes para

que luego sean evaluados y reflejados en su aprovechamiento escolar de

esta forma se recomienda cubrir las necesidades de los estudiantes para

que conozcan los beneficios tecnológicos y así facilitar la comprensión y

realización de diferentes temas de estudio de Lengua y literatura

Palabras claves:

Entornos virtuales, Desempeño escolar, Guía didáctica

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UNIVERSITY OF GUAYAQUIL

FACULTY OF PHILOSOPHY, LETTERS AND EDUCATION SCIENCES

COMPUTER CAREER - SEMIPRESENTIAL MODE

TITLE OF THE INVESTIGATION WORK SUBMITTED

VIRTUAL ENVIRONMENTS IN THE QUALITY OF SCHOOL

PERFORMANCE. DESIGN OF AN EDUCATIONAL WEB

ENVIRONMENT

AUTHOR: KEVIN ALIPIO GARCIA MINDIETA ERICK RONALD BRIONES MALAVE

TUTOR: ING. HENRY JAVIER MORAN FARIAS

Guayaquil, July 2019

ABSTRACT

In the present project the influence of virtual environments on the quality of

school performance was investigated, this research was carried out to try to

solve one of the most common problems in the educational field of second

year students of the general unified baccalaureate of the San Jacinto

educational unit, which do not show an adequate attitude toward learning,

characterized by a lack of motivation and low performance in the classroom;

In this sense, it is concluded that teachers are the ones indicated to promote

positive attitudes when applying in their methods of study strategies that

can motivate and consolidate learning, which can be understood by the

students so that they are then evaluated and reflected in their use School in

this way it is recommended to cover the needs of students so that they know

the technological benefits and thus facilitate the understanding and

realization of different subjects of study of Language and Literature.

Therefore it is suggested to make known to the students the benefits that

ICTs bring through didactic guide.

Key words:

Virtual environments, School performance, Teaching guide

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1

INTRODUCCIÓN

La era tecnológica avanza a ritmo acelerado, el internet constituye

una herramienta de suma importancia en el campo educativo, el uso de las

Tecnologías de la Información y Comunicación (Entornos virtuales) son un

recurso pedagógico de suma importancia para la formación de los

educandos.

Para la implementación de los entornos virtuales se debe considerar

el tema del software, el mismo que corresponde a los sistemas y programas

informáticos instalados en un computador, dispositivo móvil, televisores

inteligentes, entre otros. Se sabe que los programas o software más usados

en la actualidad windows, office word, excel, son de carácter privativo, es

decir para tenerlos legalmente se requiere pagar una licencia por

computador, lo cual ocasionaría grandes gastos a las instituciones que lo

tengan de forma legal.

La mayoría de escuelas fiscales en Latinoamérica no se pueden dar

el lujo de adquirir las licencias de estos programas por los altos costos, para

ello nace la idea del uso del Software Libre, el cual viene a constituir todo

software o programa informático que se puede utilizar, copiar, modificar y

distribuir libremente, sin necesidad de pedir permisos a sus

desarrolladores. Además, el Software Libre promueve principios de libertad

del conocimiento, libertad para elegir.

Si se habla de educación, se considera la importancia de formar a

los educandos con valores útiles para su formación, la pregunta es ¿Por

qué se enseña software privativo? si lo que se está haciendo es promover

la piratería del software, la solución sería el trabajar con software libre y así

dejar de ser dependientes del software privativo.

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2

La razón más profunda para utilizar software libre en las escuelas es

la educación moral. La misión fundamental de las escuelas es enseñar a

ser buenos ciudadanos, esto incluye el hábito de ayudar a otros. En el

ámbito informático, se traduce en enseñar a compartir el software. Las

escuelas, empezando por las de primaria, deberían decirle a sus alumnos

“si traéis software a la escuela, debéis compartirlo con los demás niños. Y

debéis enseñar el código fuente en clase, por si alguien quiere aprender”.

La tesis está estructurada por capítulos en el Capítulo I encontramos

todo lo relacionado al problema de la investigación y el lugar donde se va a

realizar, además descubrimos las causas por la cual se está generando

dicha problemática y el objetivo que tenemos planteado aplicar.

En el capítulo II se encuentra toda la información en base a los

entornos virtuales, es decir las bases teóricas donde se fundamenta la

investigación realizada.

El capítulo III es la calidad de la metodología que se aplicó para

poder llegar al problema que se está investigando, también hablamos de la

población y muestra donde nos dan resultados que de la encuesta aplicada

y poder ver la solución del problema.

El capítulo IV se narra todo lo relacionado a la propuesta es decir

dónde se desarrolla la explicación de la misma como utilizarla y la

justificación, los objetivos y aspectos teóricos que beneficiaran a los

estudiantes de la unidad educativa donde se va aplicar la guía.

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3

CAPÍTULO I

EL PROBLEMA

1.1 Planteamiento del Problema de Investigación

A nivel mundial, la UNESCO (2018) garantiza que todos los alumnos

adquieran los conocimientos teóricos y prácticos necesarios para promover

el desarrollo sostenible y la adopción de estilos de vida sostenibles, los

derechos humanos, la igualdad entre los géneros, la promoción de una

cultura de paz y no violencia, la ciudadanía mundial y la valoración de la

diversidad cultural al desarrollo sostenible entre otros medios.

Además, las pruebas estandarizadas internacionales PISA, que

cómo país se está planificando participar, evalúan el nivel de pensamiento

científico que los estudiantes alcanzan a través de su trayectoria escolar

hasta los 15 años de edad. Estas “evalúan los aspectos cognitivos y

desempeño escolar de las competencias científicas de los alumnos. Los

aspectos cognitivos incluyen el conocimiento al que han de recurrir los

alumnos, así como su capacidad de hacer uso del mismo de forma eficiente

cuando llevan a cabo ciertos procesos cognitivos propios de las ciencias y

de las investigaciones científicas que tienen relevancia a nivel personal,

social y global

En Latinoamérica se ha evidenciado que el acceso a las Tics en el

hogar es una determinante del rendimiento educativo, según la revista

complutense de educación vol. 26 num. Especial Buenos Aires (2015) se

hace énfasis a los esfuerzos realizados hasta ahora por los sistemas

educativos en América latina, los cuales han tenido como principal énfasis

dotar equitativamente a las escuelas de una infraestructura tecnológica

adecuada, especialmente computadores e internet y alfabetizar a los

estudiantes y profesores en algunos usos básicos de las mismas.

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4

En Ecuador, el artículo 28 de la Constitución, la educación le

compete única y exclusivamente al Estado, ninguna otra entidad puede

manejar la educación. Se considera que la educación no tiene fines de lucro

de ningún tipo, de acceso universal es decir que cualquier persona puede

ingresar en todos sus niveles, siendo el estado el que busque por todos

los medios el diálogo entre las culturas relacionándose con gente de

otro credo, cultura y razas.

Por eso es muy importante que exista en todas las instituciones

educativas una educación de calidad, estar al día en la tecnología para que

así los estudiantes puedan tener un mejor conocimiento en cuanto al tema

tratado en la clase.

Además, con el Art. 67 de la Constitución del Ecuador (2008), la

educación es gratuita y se extiende hasta la universidad, pero hasta el

tercer nivel es decir queda al margen las maestrías, postgrados y

doctorados; anteriormente era obligatoria hasta el bachillerato.

Es muy importante motivar al estudiante, buscar la manera de que

ellos tengan apego hacia el estudio, mejoren sus notas, poner empeño y

lograr terminar sus estudios con excelentes calificaciones, y también seguir

la universidad con mucho éxito.

Al realizar la visita a la referida institución se pudo detectar que los

estudiantes del segundo año de bachillerato general unificado muestran un

bajo desarrollo de desempeño escolar por la falta de influencia de los

entornos virtuales en sus conocimientos.

Además, se observó que los estudiantes no reciben la enseñanza

adecuada sobre el aporte de la informática en sus conocimientos y la

calidad de sus actitudes para poder desenvolverse en un futuro de la

manera adecuada.

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5

Este problema se está generando por la falta de uso de las

tecnologías que están abarcando gran parte de la educación, ya que

existen instituciones que aún están aplicando la enseñanza de una manera

pretérita.

En la actualidad la juventud se involucra fácilmente con la tecnología,

por eso es hora de cambiar un poco la metodología aplicada en la clase y

experimentar nuevas opciones que motiven al estudiante a observar la

clase y poder entenderla fácilmente. En la investigación realizada en la

Unidad Educativa “San Jacinto” se demuestra que lo profesores de

segundo año de bachillerato siguen utilizando una metodología tradicional

dictando clases magistrales sin utilizar adecuadamente los canales de

comunicación con los estudiantes.

A nivel local, los profesores no se capacitan permanentemente y no

se actualizan en el uso de los entornos virtuales, lo que genera una

desmotivación a los estudiantes, haciendo aparecer a las asignaturas como

ciencias complejas y difíciles provocando de esta manera un bajo

rendimiento de los estudiantes.

También que los maestros no cuentan con un conocimiento previo

al desarrollo de las tecnologías lo cual hace que exista un problema, para

aquello habría que realizar capacitaciones a los docentes donde reciban

cada uno de los avances de las tecnologías y así poder practicas una nueva

metodología en la clase y motivar más al estudiante.

La falta de implementos informáticos en la Unidad Educativa es otro

factor que impide al docente lograr poner en práctica el uso de los entornos

virtuales o software libre ya que esto es de suma importancia para la calidad

de las tutorías desarrollada por el docente para que el estudiante

demuestre más empeño por la materia o los temas tratados

La característica que posee el entorno de los sujetos observadores

puede ser poco interés por los temas que se desarrollan ya que esto no

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cuentan con una visión que les logre llamar la atención en el momento que

se está tratando el tema.

Incorrecta aplicación de los entornos virtuales, originadas por el

desconocimiento del docente en su aplicación con el proceso de

aprendizaje.

Bajo acompañamiento inclusivo, tanto por parte de los docentes

como de padres e familia que no cuentan con el tiempo necesario para

ayudar al representado

Desconocimiento de las técnicas de estudio, las mismas que no son

aplicadas de forma correcta

Bajo desarrollo de habilidades del pensamiento, originadas por

clases monótonas y aburridas que no despiertan el interés en la clase

Pedagogía no activa, de forma no dinámica sin uso de la tecnología

de la información y comunicación.

1.2 Formulación del Problema

¿De qué manera influye los entornos virtuales en la calidad de

desempeño escolar de los estudiantes del segundo año de bachillerato

general unificado de la Unidad Educativa “San Jacinto” del Cantón Colime

durante el periodo lectivo 2019-2020?

1.3 Sistematización

¿Cuál es el beneficio del uso de los entornos virtuales como herramienta

indispensable en el proceso de aprendizaje del segundo año de bachillerato

general unificado del periodo lectivo 2019-2020?

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¿Cuál es el nivel de desempeño escolar que se obtiene del beneficio de

los entornos virtuales?

¿Cómo el entorno web educativo mejora la calidad de desempeño escolar

en el área de Lengua y Literatura?

1.4 Objetivos de la investigación

Objetivo general

Examinar la influencia de los entornos virtuales en la calidad de

desempeño escolar en el área de Lengua y Literatura mediante un estudio

bibliográfico y de campo para el diseño de un entorno web educativo.

Objetivo específico

1 Analizar la influencia de los entornos virtuales, mediante un

estudio bibliográfico, encuestas y entrevistas para conocer el nivel de

calidad del desempeño escolar.

2 Identificar el desempeño escolar en el área de Lengua y

Literatura, mediante un estudio bibliográfico, encuestas a docentes,

estudiantes y comunidad educativa de la Institución objeto de estudio y

entrevistas a expertos.

3 Diseñar un entorno web educativo a partir de los datos obtenidos

para mejorar el desempeño escolar.

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1.5. Justificación

El proyecto de investigación es conveniente ya que el uso de los

entornos virtuales en los estudiantes es una estrategia metodológica que

se aplicara en la Unidad Educativa “San Jacinto” además factible realizarlo

pues necesitamos enfrentar un mundo globalizado y la era del

conocimiento.

Es de vital importancia detectar cómo se están utilizando los

entornos virtuales en la enseñanza para corregir errores y obtener una

utilidad optima haciendo del aprendizaje algo significativo y constructivo

para los estudiantes.

Tiene relevancia social por que el Art. 28 de la Constitución reza que

el estado es el encargado de velar por los derechos de la educación, es

decir, estará pendiente de los avances educativos de los estudiantes y su

desarrollo en cada una de las actividades que se dan dentro del proceso

del aprendizaje.

Mejorar los procesos educativos en la sociedad, permitirá a las

autoridades de la institución conocer cómo se han integrado los recursos

tecnológicos a las actividades didácticas en los estudiantes para así,

plantear las estrategias necesarias utilizando las tecnologías y motivando

al estudiante de una manera más interactiva en el desempeño escolar.

Es motivo relevante que el docente posea las competencias y los

recursos necesarios en los entornos virtuales para que enseñe eficazmente

las asignaturas exigidas, integrando al mismo tiempo en su enseñanza

conceptos y habilidades.

Las practicas que tienen los estudiantes en el empleo de los

entornos virtuales les permitirá buscar, investigar las mejores estrategias

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para desarrollar su capacidad analítica, de abstracción y de reflexionar

sobre los problemas inmediatos y relacionarlos con los problemas globales.

Se pretende implicar de manera práctica para que los estudiantes

desarrollen formas de pensar sobre la realidad desde otros ángulos, de tal

manera que no queden atrapados en una sola lógica de pensamiento, lo

que se llaman actos de conciencia crítico-constructivos de nuevas

realidades.

Los maestros estar pendientes en los avances ligeros de la

tecnología; en un futuro próximo la mayoría de centros educativos contaran

con infraestructura adecuada: pizarra digital en su aula de clase, salas de

trabajo multiuso con ordenadores (para trabajo en grupos), aulas de

informática, internet de centro entre otras. Su utilidad será mediata y

práctica porque podremos emplearlos en la calidad del trabajo docente,

optimizando tiempo y dinero sobre todo manteniendo la motivación en los

estudiantes.

Sera de mucho valor la integración de los entornos virtuales en las

instituciones se abrirán nuevas ventanas al mundo que permiten a

estudiantes y profesores el acceso a cualquier información necesaria en

cualquier momento, la comunicación con compañeros y colegas de todo el

planeta para intercambiar ideas y materiales, para trabajar juntos. Con los

resultados de este proyecto se beneficiarán a toda la comunidad educativa

en general y a los estudiantes del segundo año de bachillerato de la Unidad

Educativa “San Jacinto” y en particular y a los estudiantes de la Universidad

de Guayaquil que podrán poner en práctica sus conocimientos sobre

Entornos virtuales, demostrando su solidaridad con los estudiantes.

Las tecnologías ayudarían a que los estudiantes mejoren sus

conocimientos en las diferentes asignaturas en el desempeño escolar, el

maestro buscara el material necesario es decir el contenido que sea útil

para un fácil entendimiento de la clase, realizar una clase motivada donde

participen los estudiantes y maestros compartiendo ideas, opiniones

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referentes al tema. Es necesario capacitar a las y los estudiantes para que

intervengan y se desarrollen en los nuevos escenarios virtuales. Se debe

luchar por esta igualdad de oportunidades, aunque por ahora se ve lejana.

El desempeño escolar necesita un cambio social, que lo conseguiremos

con el uso inteligente de los entornos virtuales. Los estudiantes utilizando

adecuadamente los entornos virtuales fortalecerán capacidades en sus

conocimientos practicando procesos altos de pensamiento como: Análisis,

Síntesis, Conceptualización, Manejos de Información, Pensamiento

Sistémico, Pensamiento Crítico, Investigación y Meta cognición.

1.6 Delimitación del problema:

Campo: Educación

Área: Lengua y literatura

Aspectos: Cognitivo

Tema: Entornos virtuales en la calidad de desempeño escolar.

Propuesta: Diseño de un entorno web educativo

Contexto: Unidad Educativa “San Jacinto”

1.7 Premisas de Investigación

Los entornos virtuales contribuyen al desarrollo de desempeño

escolar de los estudiantes.

Las Tecnologías de la Información y la Comunicación son un conjunto

de servicios, redes, software y aparatos que tienen como fin la mejora de

la calidad de vida de las personas dentro de un entorno, y que se integran

a un sistema de información interconectado y complementario

Los docentes del área de lengua y literatura deben contribuir al

desarrollo del desempeño escolar en los estudiantes.

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El desempeño escolar es aquel desempeño que permiten tener

confianza y seguridad en ti mismo, autoestima positiva, capacidad de

comunicación y habilidades sociales, creatividad e iniciativa, motivación

personal y profesional, flexibilidad, habilidad y capacidad resolutiva,

ambición profesional, deseo de mejorar, tolerancia y capacidad de trabajo

en equipo

La implementación de un entorno web educativo para fortalecer el

desempeño escolar es los estudiantes contribuye al rendimiento escolar en

el área de lengua y literatura.

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1.8. Operacionalización de las variables

Tabla N° 1: Operacionalización de las variables

Variables Dimensión Conceptual

Dimensión Operacional

Indicador

Entornos virtuales

Los entornos virtuales son un conjunto de servicios, redes, software y aparatos que tienen como fin la mejora de la calidad de vida de las personas dentro de un entorno, y que se integran a un sistema de información interconectado y complementario.

Entornos virtuales

Definición conceptual

Los entornos virtuales y sus inicios

Tipos de Entornos virtuales

Ventajas de los entornos virtuales Desventajas de los entornos virtuales

Influencias de los entornos virtuales en el ámbito empresarial, social y educativo

Ámbito empresarial Ámbito educativo Ámbito social

La calidad de los entornos virtuales mediante el uso del software libre.

La influencia de los entornos virtuales en la educación y el conocimiento

La pedagogía para los entornos virtuales

Casos de los entornos virtuales en otros países

La UNESCO y software libres

Calidad de desempeño escolar

Son las oportunidades de aprendizaje a través del acceso a diversos contenidos y sistemas adecuados de entrega de información.

Desempeño escolar

Definición conceptual

La pedagogía y la Entornos virtuales

Pedagogía Descriptiva

Clases de pedagogía

Pedagogía Psicológica

Pedagogía Teológica

Cooperación y filosofía abierta

Beneficios de utilizar software libre en la educación

Generando capacidades a largo plazo

Objetivos estratégicos para una sociedad del conocimiento

Fuente: Investigación Elaborado por: K. Garcia y E. Briones.

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CAPÍTULO II

MARCO TEÓRICO

2.1 Antecedentes del estudio

El presente proyecto no guarda similitud con otros planteados en

otras universidades ni bibliotecas en donde se desarrollará, por ejemplo: en

la Universidad de Guayaquil Facultad de Filosofía Letras y Ciencias de la

Educación, existen proyectos similares sobre la influencia de los entornos

virtuales en la calidad de desempeño escolar de los estudiantes de

segundo año de bachillerato en el área de lengua y literatura.

A nivel mundial el uso de los entornos virtuales es de mucha utilidad

debido a que hoy en día la tecnología está en todas partes en todas las

áreas ya sea educativa, social, laboral, etc. Son de mucha importancia por

lo que debemos recibir una educación actualizada para poder tener en

desenvolvimiento en el futuro sin problemas.

El Sr. Montalvo Sarzosa en el año (2011) “Estudio de las estrategias

metodológicas que aplican los docentes en el proceso enseñanza -

aprendizaje de Lengua y Literatura, en los estudiantes de los novenos años

del colegio Antonio Ante de Perú, durante el primer trimestre” la cual la

enseñanza de las lengua y literatura en el nivel secundario en el contexto

de los actuales cambios que se producen en nuestra sociedad, requiere de

una reflexión epistemológica como punto de partida que sustente las bases

para la elaboración de los contenidos de cualquier currículo y los recursos

didácticos que este requiere.

Un segundo antecedente es presentado por el Sr. Palacios en el

2012 de la universidad Laica Vicente Rocafuerte de Guayaquil en su

proyecto titulado “Desarrollo de la creatividad en el área de lengua y

literatura y su incidencia en el desempeño escolar de 4to y 5to año de

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educación básica de la escuela “Teniente Hugo Ortiz” n° 1. Periodo 2010-

2011” la cual sirve como un aporte importante al conocimiento de las

problemáticas educativas, dicha investigación determinó como influye el

proceso de enseñanza aprendizaje a través dla calidad de la creatividad en

el área de lengua y literatura, a través de un análisis amplio y complejo de

la baja creatividad que presentaban los estudiantes.

De conformidad con ambas variables de la investigación, Naranjo

Vaca (2013) de universidad técnica de Ambato “La aplicación de software

libre y su incidencia en el aprendizaje de la asignatura de lengua y literatura”

de los estudiantes de cuarto año de educación básica de la escuela

Eduardo Vásquez Dodero parroquia Chillogallo, cantón Quito, provincia de

Pichincha, lo cual evidencia Los docentes no se encuentran completamente

capacitados en la elaboración de material didáctico, por lo tanto no integran

este tipo de recursos para impartir sus clases y de esta manera obtener un

Pensamiento Creativo en los estudiantes.

Maigua Chanaluisa en el año 2013 de la ]universidad técnica de

Cotopaxi : “elaboración de software libre en el área de lengua y literatura,

para mejorar los procesos de enseñanza aprendizaje en los niños y niñas

de los quintos años de educación básica de la escuela Ana Páez de la

parroquia Eloy Alfaro barrio San Felipe, en el periodo escolar 2012–2013”

la cual determina que los materiales didácticos ayudará a mejorar los

contenidos de cada área especialmente en lengua y literatura, las clases

deben ser más claras, dinámicas, e interesantes, esto permite profundizar

las actividades de los docentes, con la utilización de los materiales

didácticos, permite obtener resultados excelentes dentro del proceso de

enseñanza aprendizaje.

Finalmente, Mayorga Monserrate (2011) de la universidad técnica de

Ambato “software libre en el rendimiento académico de lengua y literatura”

Ejecutando el proyecto se concluyó que las estrategias lúdicas creativas

permitieron un desarrollo de la participación y mejor retentiva en los niños

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que asisten a la Escuela Fiscal Mixta N°24 Lic. Jaime Flores Murillo. Con

los antecedentes antes expuestos se puede determinar que como punto de

partida un recurso para el proceso de aprendizaje que despierte también la

creatividad en los educandos es a través del juego; a continuación, se

analizarán las diversas bases que permitirán respaldar adecuadamente de

forma bibliográfica la investigación.

En la unidad Educativa San Jacinto actualmente no le están dando

el uso correcto a los equipos tecnológicos, de tal manera que el estudiante

no recibe la educación adecuada en cuanto a tecnología y debemos tomar

en cuentas que es de mucha utilidad para ellos en sus actividades futuras

tanto estudiantiles como laborales.

2.2 Marco conceptual

Entornos virtuales- Definición conceptual

Los denominados entornos virtuales son un conjunto

de servicios, redes, software y aparatos que tienen como fin la mejora de

la calidad de vida de las personas dentro de un entorno, y que se integran

a un sistema de información interconectado y complementario.

Esta innovación servirá para romper las barreras que existen entre cada

uno de ellos.

Las TIC se imaginan como el universo de dos conjuntos,

representados por las tradicionales Tecnologías de la Comunicación,

constituidas principalmente por la radio, la televisión y

la telefonía convencional y por las Tecnologías de la información,

caracterizadas por la digitalización de las tecnologías de registros de

contenidos. Los entornos virtuales son herramientas teórico conceptuales,

soportes y canales que procesan, almacenan, sintetizan, recuperan y

presentan información de la forma más variada. Briceño (2015) señala al

respecto:

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Los cambios que produciría la incorporación de las nuevas

tecnologías no afectarán sólo al profesorado sino que también

alcanzarán al alumnado. El profesorado pasará del modelo

bancario en el que el profesor es el depositario del saber y el

estudiante el receptor del mismo a convertirse en facilitador,

diseñador y evaluador de situaciones mediadas de aprendizaje

por parte del alumnado, a este alumnado en la búsqueda

constructiva y no memorística de contenidos y habilidades. (p. 3)

Los soportes han evolucionado en el transcurso del tiempo, ahora

en ésta era podemos hablar de la computadora y de la Internet, el uso de

los entornos virtuales representa una variación notable en la sociedad y a

la larga un cambio en la educación, en las relaciones interpersonales y en

la forma de difundir y generar conocimientos.

Los entornos virtuales y sus inicios

Las tecnologías de la información y la comunicación (la unión de los

computadores y las comunicaciones) desataron una explosión sin

antecedentes de formas de comunicarse al comienzo de los años 90. A

partir de ahí, la Internet pasó de ser un instrumento experto de

la comunidad científica a ser una red de fácil uso que modificó las pautas

de interacción social.

Blazquez (2018) indica: “Tecnologías de la información y de la

comunicación se entiende como un término para designar lo referente a

la informática conectada a Internet, y especialmente el aspecto social de

éstos” (p. 2). Las nuevas tecnologías de la información y comunicación

eligen a la vez un conjunto de innovaciones tecnológicas pero también las

herramientas que permiten una redefinición radical del funcionamiento de

la sociedad.

Las tecnologías de la Información y Comunicación son aquellas

herramientas computacionales e informáticas que procesan, almacenan,

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resumen, recuperan y presentan información representada de varias

formas.

Según Avilés (2016) “Es un conjunto de herramientas, soportes y

canales para el tratamiento y acceso a la información. Constituyen nuevos

soportes y canales para dar forma, registrar, almacenar y difundir

contenidos informacionales” (p. 5). Algunos ejemplos de estas tecnologías

son la pizarra digital (ordenador personal+ proyector multimedia), los blogs,

el podcast y, por supuesto la web.

Para todo tipo de aplicaciones educativas, los entornos virtuales

son medios y no fines. Es decir, son herramientas

y materiales de construcción que facilitan el aprendizaje, el desarrollo de

habilidades y distintas formas de aprender, estilos y ritmos de los

aprendices.

Tipos de Entornos virtuales

Principalmente con la calidad de los entornos virtuales podemos

lograr satisfacer algunas necesidades del hombre, podemos almacenar,

organizar, reproducir e intercambiar de la manera más fácil la

información ya sea por medios electrónicos o automáticos. Algunos

ejemplos de estos son:

Prensa: es un medio escrito en el cual podemos estar al tanto de

todo lo que ocurre alrededor de nosotros en los diferentes ámbitos

internacional, nacional, regional, etc.

Radio: Utiliza ondas electromagnéticas que viajan y permiten la

difusión de está, la radio es una manera de enviar palabras y música por

el aire. Hoy en día gracias a la radio podemos estar informados, ya que

se han incorporados programas noticieros los cuales nos permiten estar

al tanto de todo lo que pasa en nuestro entorno.

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Televisión: Es un sistema para la transmisión y recepción de

imágenes en movimiento y sonido a distancia que emplea un mecanismo

de difusión, la transmisión puede ser efectuada mediante ondas de radio,

por redes de televisión por cable, televisión por satélite

Computadora: Con este aparato podemos guardar la información

e introducir toda clase de datos y estos se pasa a guardar en los

dispositivos de almacenamiento (memorias).

Teléfonos móviles: Prada (2017) señala: “Nos permiten una

comunicación desde cualquier sitio en el que estén y de la misma manera

podemos ser localizados por quien nos necesite” (p. 4). La telefonía móvil

es un servicio público de telecomunicaciones que permite a todos los

usuarios conectarse de manera muy sencilla y así poder comunicarse

desde cualquier punto, esto busca principalmente facilitar la vida del ser

humano.

Internet: Desde el punto de vista técnico, se trata de una “red de

redes”, es decir, un conjunto de redes informáticas de ámbito mundial.

Desde el punto de vista de quienes podemos usarla, internet engloba un

conjunto amplísimo de servicios, entre los que destacan la World Wide

Web y el correo electrónico.

Briceño ( 2015) afirma:

En los últimos años, el uso de las llamadas Tecnologías de

Información y Comunicación (TIC), que engloban a la prensa, la

radio, la televisión, el cine y la red mundial; se ha incrementado. En

especial cabe destacar el explosivo desarrollo de la Internet que

permite comunicación diferida o en tiempo real y es un servicio más

que ofrece la World Wide Web. Spi. World Wilde Web. (p. 42)

Los avances de la tecnología son muy notorios por eso debemos

estar pendientes de cada uno de ellos, las empresas tecnológicas dia a día

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buscan un instrumento más para beneficio de la humanidad pero muchas

veces no está el alcance de todos.

Las personas que no constan con un medio tecnológico se les

complica mucho poder acceder a los beneficios de ellos, por el las

empresas con el beneficio que atraen deben considerar las condiciones de

cada persona y buscar la manera de que se beneficien todos por igual.

Memorias USB: Pequeño dispositivo de almacenamiento que se

utiliza para guardar la información, estas memorias han logrado desplazar

a los CD y disquetes, ya que son más prácticos y cómodos se ha

convertido en uno de los medios más usados por las personas.

Ventajas de los entornos virtuales

Brinda grandes beneficios y adelantos en salud y educación.

Desarrolla a las personas y actores sociales a través de redes de

apoyo e intercambio y lista de discusión.

Apoya a las personas empresarias, locales para presentar y vender

sus productos a través del internet.

Permite el aprendizaje interactivo y la educación a distancia.

Imparte nuevos conocimientos.

Ofrece nuevas formas de trabajo

Da acceso a la salida de conocimientos e información para mejorar

las vidas de las personas.

Facilidades de acceso a la información

Exactitud en procesamiento de datos

Menores riesgos

Menores costos (Coll, 2018)

Desventajas de los entornos virtuales

Falta de privacidad

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Aislamiento

Fraude

Pérdida los puestos de trabajo

Para el autor Jiménez (2016) indica: “implica el uso de estas

tecnologías para lograr un propósito en el aprender un concepto, un

proceso, un contenido, una disciplina curricular específica” (p. 1). Es

importante que el uso de las tecnologías se aplique de una manera correcta

en la disciplina curricular es decir, tener un concepto claro sobre lo que se

va a tratar en la clase y este muy relacionado a la misma para llegar a tener

un intelecto claro por parte de los estudiantes.

Así lo dice (Medina, De la Herrán, & Domínguez, 2017). “En el ámbito

mundial, existe consenso en que el uso de los entornos virtuales aplicadas

a la educación, crea diferentes fisonomías y ambientes pedagógicos y en

consecuencia influyen poderosamente en los procesos de enseñanza

aprendizaje”. (p. 135) El uso de nuevas tecnologías influye mucho en

cambios que se dan en nuestro convivir diario, especial en la educación es

de mucha importancia que los docentes influyan conocimientos a los

estudiantes informáticos ya que en un futuro será muy útil para enfrentar

un mundo globalizado.

Influencias de los entornos virtuales en el ámbito empresarial, social

y educativo

Ámbito empresarial

Hernandez (2018) menciona que:

La gestión promocional del comerciante minorista. Considerando

que las ventas promocionales han sufrido un importante

crecimiento durante los últimos años en el comercio minorista, el

estudio de las ventajas y oportunidades que los entornos virtuales

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pueden conferir en la gestión promocional de estos distribuidores

resulta sin duda una temática de gran interés. (p. 34)

Con tal propósito, el trabajo comienza analizando el papel jugado por

los entornos virtuales en el entorno empresarial, así como la situación

actual y las perspectivas existentes ante su introducción en el sector de la

distribución comercial.

Montalvo (2018) afirman: “El ámbito empresarial está sujeto a una

serie de rápidos y profundos cambios que, inevitablemente están

propiciando una profunda transformación de los procesos, las estrategias y

las estructuras organizativas” (p. 6) asimismo, se expondrán las principales

transformaciones surgidas en este ámbito junto con los elementos de TIC

que más influencia han presentado sobre este fenómeno. Por último, se

presentarán las conclusiones más importantes derivadas del análisis

desarrollado.

Mayorga (2018) sostienen: “Sin duda alguna, uno de los mayores

catalizadores de esta transformación lo contribuyen las Tecnologías de la

Información y Comunicación (TIC), por lo que alcanzar beneficios derivados

de su utilización supone uno de resto más importantes en marketing” (p. 5).

Ciertamente el contexto empresarial se halla inmerso en un profundo

proceso de cambio y reestructuración, sobre todo debido a la aparición y

difusión que, de manera continua, se está produciendo de nuevas

aplicaciones de TIC. Esta situación resulta observable tanto en el plano

técnico, por ejemplo, con la aparición de aplicaciones basadas en entornos

de Internet, como en el mercado, gracias al desarrollo de diversos

elementos y sistemas de TIC, como las aplicaciones multimedia.

Constituye un proceso al cual los sectores educativos no pueden

permanecer ajenas, debiendo tratar de incorporar y gestionar

adecuadamente todos aquellos instrumentos y mecanismos que les

permitan ofrecer un mayor valor.

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Ámbito educativo

Dentro de esta era de cambios por la que estamos pasando y el

medio por el que nos vemos envueltos se han venido implementando en el

ámbito educativo las Tecnologías como herramientas para la búsqueda o

copia de información, así como son utilizadas para logar un mejor

aprendizaje así también pueden ser utilizadas de la peor manera tanto en

el ámbito educativo como en el ámbito social en el que cada persona se va

desenvolviendo.

Como toma el ejemplo de lo que pasa en la televisión y en los demás

medios de comunicación que por lo general son en los canales 7 y 13 ya

que aquí solamente le permiten ver a las amas de casa y los pequeños,

una sociedad feliz en la que siempre triunfa el bien, pero como bien dice

Freire la sociedad debe de tener una revolución en el pensamiento,

considerando a la educación como la principal fuente para hacer personas

libres y autónomas, capaces de analizar la realidad que les rodea,

participando y transformándola.

Arias (2017) señala:

Dentro del ámbito educativo se hacen muchas propuestas para que

el aprendizaje se mejore y pues claro desde una vista política ellos

proponen que para una mejor educación ¡Se necesitan

computadores! Y pues claro estas son proporcionadas a todos los

lugares del país por más recónditos que estén, el punto es que

ellos solamente quieren solucionar el problema dando

computadoras y pues claro esto no es así se necesitan ver todos

los factores que envuelven este gran fenómeno. (p. 5)

Por lo tanto dentro de estos factores se necesitan visualizar que el

lugar en donde se otorguen computadoras allá luz primero para que se

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pueden utilizar y en caso de que se quiera buscar información pues internet,

pero claro esto sería lo de menos, lo de mayor importancia sobre lo que se

debe de voltear a ver es si los maestros o a las personas a las que se le

den estos materiales son los más aptos o preparados para poder darles un

buen uso académico, y como claro la mayoría de estos no lo está es

indispensable que se le capacite y se le dé la información necesaria para

que los puedan utilizar.

La aplicación de los entornos virtuales en un ambiente educativo por

una parte son de gran importancia ya que mediante ellas les permite a los

alumnos y a los maestros en este caso la facilidad de encontrar información

de la mejor manera, claro con una buena búsqueda de información que sea

importante o con bases teóricas que sean más reales a páginas de internet

que se le puede cambiar el contenido o puedes poner lo que tú quieras o lo

que entiendas y pues claro este tipo de información en gran parte está mal

porque va del que yo digo, así pues los usos de cada uno le dé a los

entornos virtuales dependerá de que tan bueno lo crean y que tan buen uso

le den.

Hoy en día el uso de los entornos virtuales está ampliamente

extendido, ocasionando transformaciones en todos los ámbitos de la

sociedad.

Villaseñor (2016) señala:

En el ámbito educativo específicamente, las ventajas de

proporcionar ambientes inteligentes de enseñanza-aprendizaje se

hacen sentir en la necesidad de establecer un modelo educativo en

la sociedad informacional que considere el autoaprendizaje

mediante entornos facilitados de aprendizajes cognitivos. (p. 3)

Por otra parte, la necesidad de tomar en cuenta la diversidad desde

todo punto de vista, en particular desde las Necesidades Educativas

Especiales, para lograr el acceso incondicional a una educación en la

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sociedad de la información, conlleva a la puesta en marcha de iniciativas

relacionadas al desarrollo de proyectos y recursos tecnológicos que puedan

dar solución a esta problemática.

Ámbito social

El impacto social de los entornos virtuales se hace sentir en la fuerza

e influencia que tiene en los diferentes ámbitos y las nuevas estructuras

sociales que están surgiendo, produciéndose una interacción constante

entre la tecnología y la sociedad.

Jácome (2015) indica: “La tecnología no es buena ni mala ni

tampoco neutral” La influencia de la tecnología sobre la sociedad ha sido

claramente explicitada por Kranzberg, en su ley sobre la relación entre

tecnología y sociedad. (p. 4) Pero esta relación no debe entenderse como

una relación fatalista y determinista, sino como una relación que nos

conduce a nuevas situaciones y planteamientos que deben llevarnos a

través de la investigación y el análisis de sus efectos a tomar posiciones

que marquen el camino y la dirección a seguir atendiendo a la sociedad que

deseamos construir.

Maigua (2018) señala:

Posiblemente sean los diferentes objetivos del hombre los que

marquen en algunos casos las direcciones a seguir tanto si estas

están basadas en criterios sociales, como en criterios puramente

económicos, y no sería tampoco esta situación la primera en la

que los criterios económicos se priorizan sobre las avances y

desarrollo sociales e individuales. (p. 5)

Un efecto de esta interacción entre las innovaciones tecnológicas y

las estructuras sociales es el nuevo sistema económico global. La

Globalización o Mundialización es un fenómeno que se produce por el

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impacto de las tecnologías de la información y la comunicación sobre los

procesos organizativos y sociales, y está dirigida o guiada por diferentes

agentes interesados en el establecimiento de un nuevo modelo

económico que les permita el crecimiento y la expansión tanto económica

como estratégica.

En este complejo conjunto de intereses y motivaciones los poderes

políticos y nacionales e internacionales también propugnan políticas con el

fin de dirigir el proceso y no quedar relegados en el mismo. Es necesario

que la sociedad analice los cambios y las consecuencias sociales que

pueden derivarse del uso de los entornos virtuales, de modo que atienda

las necesidades sociales y culturales de las personas.

La reflexión sobre los efectos relacionados con: las desigualdades

entre los países pobres y ricos, el efecto de la globalización sobre las

culturas minoritarias y el respeto a los derechos humanos; permitirá evitar

los posibles efectos negativos y el establecimiento de políticas orientadas

a una sociedad de la información para todos, igualitaria y guiada por

objetivos sociales no por intereses de los poderes económicos.

La calidad de los entornos virtuales mediante el uso del software

libre.

Las pequeñas y medianas empresas (PYMEs) pueden mejorar la

eficiencia de los diferentes procesos empresariales -producción, ventas y

administración- reducir costos y elevar su competitividad mediante el uso

de los entornos virtuales.

Coll (2018) señala:

Además de mejorar la eficiencia y la productividad, el uso de los

entornos virtuales tiene especial importancia para el mercadeo y

las ventas, para la búsqueda y comunicación con proveedores y

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clientes, y para el continuo aprendizaje del empresario y del

personal. El costo de la migración digital se reduce a la

contratación de personal capacitado en Software Libre. (p. 5)

La Internet sirve como medio de expansión de los negocios a nivel

internacional porque reduce la distancia entre los mercados, especialmente

en términos de intercambio de información. El fácil acceso a las cadenas

de suministro internacionales y a las redes de producción y distribución por

medio de la Internet impulsa a muchas empresas a reasignar sus recursos

hacia la producción de exportaciones.

El uso de la Internet también ofrece nuevas oportunidades como

complemento o como sustituto de la publicidad tradicional. Se logra que las

compañías estén más visibles y sean más fáciles de contactar por parte de

los clientes actuales y futuros.

Mayorga (2018) señala:

La importancia del uso Software Libre en los entornos virtuales es

corroborada por aquellas empresas que las usan. Según el mismo

estudio, la investigación realizada en las empresas muestra que la

adopción de los entornos virtuales ha producido impactos

importantes en el desempeño de las PYMES, en lo referente a la

mayor flexibilidad de los procesos de producción y administrativos,

el aumento de la calidad de los productos y del trabajo de los

empleados y en el aumento de la eficiencia en la entrega del

producto a los clientes. (p. 8)

De igual manera, la adopción del software libre en los entornos

virtuales por las empresas incidió en un aumento de la productividad del

trabajo, en el clima organizacional de las empresas, en la efectividad del

trabajo en equipo de sus empleados, y en la satisfacción del personal con

su trabajo.

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Como conclusión, puede decirse que las empresas que usan el

software Libre en la implementación de los entornos virtuales se han

beneficiado de su implementación de diferentes maneras, tanto en lo que

respecta al incremento de su eficiencia y productividad, como en la calidad

de sus productos y por tanto en el aumento de la competitividad y han

logrado grandes ahorros por la no adquisición de licencias propietarias.

La influencia de los entornos virtuales en la educación y el

conocimiento

La influencia de los entornos virtuales en relación a la educación y

la sociedad del conocimiento, es bastante significativa y alcanza gran

relevancia, ya que la educación, la investigación científica y la calidad son

la base de la sociedad del conocimiento, por lo que la educación es un

componente indispensable para una adecuada apropiación de las

tecnologías necesarias para una sociedad de información democrática.

Avilés (2016) indica:

La educación en la sociedad de la información no debe entenderse

sólo como formación en el uso de los entornos virtuales, sino que a

la vez es necesario generar capacidades de desarrollo autónomo

en la sociedad, para que ésta realice activamente su rol de

generadora del conocimiento, para lo que considero es necesario

fundamentalmente que la educación promueva la calidad científica

bajo el paradigma del acceso abierto al conocimiento. (p. 6)

Por otro lado, se debe aprovechar al máximo la capacidad

comunicativa de los entornos virtuales para poder desarrollar nuevas

formas de enseñar y aprender e ir mejorando así cada día más nuestra

educación, lo que incluye habilidades de apreciar de manera crítica la

información, para luego adecuarla al contexto y desarrollar así un nuevo

conocimiento a partir de ella.

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Pero para que todo lo dicho anteriormente tenga mejores resultados,

la formación de los docentes debe estar directamente relacionada con el

involucramiento de éstos en el proceso

de aprendizaje, el cuál debe ser permanente en lo que respecta a la relación

con la tecnología, sus usos, desarrollo, potencialidades y riesgos,

facilitando así que se conviertan en promotores de la apropiación social de

los entornos virtuales.

Palacios (2017) indica:

En cuanto a la propiedad intelectual debe ser protegida, para que

sea favorable al derecho de los Estados o países a proteger las

políticas públicas, para promover mayoritariamente el acceso a los

entornos virtuales y de ésta manera superar las desigualdades

económicas, sociales y educativas, erradicando a la vez también la

pobreza y garantizando el bienestar social para todos los

habitantes del país, Estado o planeta en general. (p. 6)

En relación a los entornos virtuales y la sociedad del conocimiento se

puede decir que gracias al protagonismo que han tenido los entornos

virtuales hasta la fecha ha hecho que las empresas le hayan tomado gran

valor al conocimiento, ya que lo reconocen como el recurso más importante

desde un punto de vista estratégico, puesto que el conocimiento ha incidido

en gran medida en las actividades de producción , distribución y uso del

conocimiento en las empresas, lo que ha contribuido a una alta mejora en

lo que se relaciona con las ganancias de las empresas y el surgimiento de

éstas dentro del mercado capitalista, junto con el hecho de que la propiedad

intelectual también se ve involucrada dentro de éste proceso, debido a que

ésta protege los derechos de los autores,

Es decir, que nadie puede modificar algo que se creó a partir del

conocimiento, además de hacer a la vez los entornos virtuales más creíbles

y verídicas, las que dan a conocer libros, folletos, artículos, escritos, como

enciclopedias, guías, diccionarios, entre otros, que fueron elaborados y son

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parte del conocimiento de ciertos autores en particular, los que se

encuentran protegidos, gracias a la existencia de la propiedad intelectual.

La pedagogía para los entornos virtuales

El proceso de aprendizaje basado en la construcción del

conocimiento tiene como finalidades últimas la calidad de capacidades

del individuo, más que la retención de contenidos.

Prada De Prado,(2017) expresa:

El segundo elemento esencial del proceso educativo que la

sociedad actual y la introducción de los entornos virtuales en la

educación nos obliga a replantear es todo lo referente a la

pedagogía educativa, es decir, el cómo enseñar en este nuevo

entorno social y educacional. En este sentido, el profesor J.

Beltrán Llera está convencido de que nada cambiará en

educación, ni siquiera con tecnología, si previamente no se

modifican los procedimientos pedagógico (p. 299)

La cita anterior expresa que las novedades que se produzcan en

este ámbito serán una de las claves para generar un auténtico cambio

educacional en una u otra dirección. En este sentido disminuye la

importancia de las asignaturas o materias como base fundamental de los

procesos de enseñanza-aprendizaje, siendo el trabajo conjunto e

interdisciplinario de todas ellas, el que será capaz de potenciar y desarrollar

al máximo las capacidades individuales de aprendizaje.

El papel de los actores del proceso educativo también parece

bastante definido en esta nueva situación:

El Alumno

No puede permanecer inactivo y como mero receptor de

informaciones o conocimientos. La información es accesible también para

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él, y debe ser un agente activo en la creación de conocimiento y en su

propia educación. La calidad de capacidades más que la memorización de

materias, dará paso a la mejora en las posibilidades de autocontrol del

aprendizaje y de autoaprendizaje, que se continuará a lo largo de toda la

vida o gran parte de ella.

El profesor

Otros autores como Briceño (2015) citando a Lowell Monke citado por

Hernandez, (2011), ven en el profesor una nueva función como

"compensador" en relación al mecanicismo del ordenador, y explícitamente

dice:

Me gustaría sugerir que una de las tareas más importantes del

maestro es compensar las tendencias mecanicistas de

la computadora, y asegurara que todos los recursos del yo son

aplicados al proceso de aprendizaje. Esta es una tarea que sólo

puede ser ejecutada por un ser humano pensante y sensible. (p.5)

Es decir, comienza a definirse al docente con un nuevo perfil, que

pasará de ser un mero transmisor a un orientador y desarrollador de

capacidades en el alumnado. Deja de constituir la única fuente de

información y de creación de conocimientos, para convertirse en un

mediador 5 entre el alumno y un entorno de gran variabilidad, con exceso

de información y que exige constantes readaptaciones.

Las familias

El papel de la familia en la educación de los hijos ha experimentado

un cambio casi traumático. Las condiciones laborales de ambos cónyuges,

con el acceso normal de la mujer al mundo laboral, ha obligado a delegar

gran parte de la labor educativa del entorno familiar en la escuela.

La mayor parte de los elementos educativos relacionados con los

valores, anteriormente adquiridos en el entorno familiar y social próximo,

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ha pasado a formar parte de los currículos escolares oficiales, que han

descargado de esa labor a las familias y se la han asignado a las escuelas

en general y al profesorado en particular. Puede darse la paradoja de que

el alumno, el hijo, adquiera unos valores totalmente diferentes de los de sus

progenitores.

Villaseñor (2016) señala:

El llamado currículum oculto o paralelo, que el alumno va

adquiriendo sobre todo a nivel de valores y formas de actuación,

puede ver incrementada su participación en el cómputo final del

proceso educativo debido al fácil acceso del escolar a múltiples

fuentes de información y múltiples influencias diferentes de las de

la escuela y de su entorno familiar y social habitual. (p. 7)

Esto se verá incrementado por el hecho de que los padres y las

madres en la mayoría de los casos se encuentran seriamente fuera

de juego en relación a las tecnologías y que sus hijos pueden acceder a

esa infinita información, con calidad educativa o sin ella, sin ninguna

posibilidad de orientación o control por parte de aquellos.

En un mundo inundado de información mantener la atención del

alumnado será muy difícil. La metodología educativa estará orientada hacia

la potenciación de procesos de aprendizaje basados en el descubrimiento,

la implicación y la satisfacción de la curiosidad, quizás con un elevado

porcentaje lúdico. También desde una dinámica de estímulos continuados

que orienten al alumno sin dirigirle.

Como ya hemos apuntado, parece bastante acertado decir que la

forma básica de la clase no ha variado prácticamente desde hace siglos.

Consideramos que el elemento organizativo de los centros será sin duda

una de las claves para generar un notable cambio pedagógico gracias a la

utilización de los entornos virtuales.

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Por lo general también ocurre que el alumnado, en el primer mundo,

tiene en su casa instrumentos mucho más avanzados que en la escuela.

No obstante, el elemento dotacional está mejorando rápidamente, aunque

en muchos casos los proyectos de incorporación de los entornos virtuales

al espacio educativo, se limitan a la realización de esa primera fase, común

a casi todos ellos, que representa la dotación de equipamientos y que no

presupone la realización de verdaderos cambios metodológicos o

pedagógicos en la calidad de los procesos de enseñanza-aprendizaje. Esta

línea de cambio organizativo se especifica claramente en el denominado

Informe Soto, elaborado por Prada (2017) donde explícitamente se dice:

Se debe pasar de pensar en el aula de informática a la informática

en las aulas, impregnando todo el proceso educativo con las

nuevas tecnologías. No basta con tener una asignatura de

informática, sino que el uso de las nuevas tecnologías debería

estar presente en todas las asignaturas, como parte integral

del programa educativo e incluso en las mismas interacciones

profesor/alumno o entre el resto de los miembros de la

comunidad educativa (padres, escuela. (p 26)

La cita anterior señala el crear un entorno de centro educativo en el

que el uso de los entornos virtuales sea una forma habitual de trabajar y

comunicarse, debe ser el referente organizativo para conseguir notables

cambios a nivel pedagógico. El cómo enseñar no variará si el entorno en el

que se desarrolla esa labor no se modifica.

Casos de los entornos virtuales en otros países

Hoy en día resulta bastante común hablar de la inserción de las

Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC's) en el entorno

educativo y se habla del tema como una necesidad imperiosa y relevante

en las políticas gubernamentales de cada país. Sin Embargo, el acceso a

las ventajas y beneficios que ofrecen los entornos virtuales's es

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notoriamente desigual entre los países desarrollados y los que se

encuentran en vía de desarrollo.

A la hora de incorporar Tecnologías de la Información y las

Comunicaciones (TIC) en la Educación, se presentan diversos

inconvenientes, uno de los más importantes es el costo. Los costos

asociados a Infraestructura de redes, conectividad, hardware, software,

capacitación de personal, instalación y mantenimiento, pueden ser una

limitante especialmente para países en desarrollo como Colombia.

De los costos mencionados el Hardware y el Software son los más

significativos, sin embargo, el costo de la infraestructura hardware va en

descenso, mientras que algunas empresas desarrolladoras y

comercializadoras de software imponen costos a la licencia del mismo cada

vez más altos.

Blazquez (2018) señala:

Esto a su vez ha influido en el aumento excesivo de los índices de

piratería de software en el mundo. Sin embargo, existe una

alternativa que puede disminuir las barreras de acceso a los

entornos virtuales’s a través de una significativa reducción en los

costos del software, se trata del Software Libre. (p. 6)

En el presente documento se tratarán aspectos relacionados con el

Software Libre, definición, ventajas de utilizarlo en el ámbito educativo y se

mencionarán además algunos organismos a nivel mundial que ven en el

Software Libre una verdadera oportunidad de apropiación y potenciación

tecnológica especialmente para países en vías de desarrollo.

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La UNESCO y el software libres

La UNESCO apoya desde 2015 la elaboración de software libres

(free and open source). El auge que ha cobrado este tipo de software ha

facilitado la aparición de nuevas formas de creación de conocimientos, así

como el aprovechamiento compartido de éstos.

González (2015) señala al respecto:

Se llama software libre a todo aquél que permite un acceso universal

a su código fuente y los elementos básicos de su concepción, a

diferencia del software denominado “de propietario” cuyo código

fuente no es accesible. Un software libre proporciona gratis su

programa fuente (copyleft) a los usuarios y, a su vez, éstos se

comprometen a que las mejoras aportadas por cualquiera de ellos

redunden en beneficio de todos. (p. 2)

El autor considera que el código queda a disposición de aquellos

programadores que deseen mejorarlo personalizarlo para un fn

determinado, tal es el caso de AdobeFlash, AdobeFlash y sistemas como

Linux que permiten ser adecuadas a las necesidades una determinada

colectividad, en este caso para los estudiantes de segundo año de

bachillerato. El copyleft garantiza que nadie pueda apropiarse

individualmente del fruto del trabajo colectivo.

Desempeño escolar

Las actitudes pueden adquirirse y desarrollarse, únicamente si estás

convencido/a de ello y crees firmemente que tú puedes hacerlo.

Esta seguridad debe transmitirse.

Cuando te preparas o formas para determinados trabajos, lo que

sigue es la puesta en práctica de tus conocimientos, destrezas y aptitudes;

no debe desmotivarte la falta o escasez de experiencia, ya que esto puede

ser para algunas empresas un aliciente para contratarte y por otra parte te

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puede hacer el mejor candidato para entrar a formar parte de programas

de aprendizaje, contrato de prácticas y becas.

Responsabilidad

Formalidad

Autocontrol

Confianza y seguridad en ti mismo

Autoestima positiva

Capacidad de comunicación y habilidades sociales

Creatividad e iniciativa

Motivación personal y profesional

Flexibilidad

Habilidad y capacidad resolutiva

Ambición profesional, deseo de mejorar

Tolerancia

Capacidad de trabajo en equipo

Para conseguir tu objetivo, tomarás contacto con personas que no

conoces directa y personalmente. Estas situaciones las deberás cuidar,

pues es el primer contacto con la empresa; pregunta lo más correcta,

concreta y claramente posible, evitando producir confusión.

Pero por otra parte, también deberás contactar con personas de

tu círculo social y personal que te permitirán aclarar dudas, ampliar

información sobre ciertas actividades, contenidos o temas de actualidad e

interés.

Es conveniente recurrir, entre otros recursos, a las personas de

nuestro entorno social (familiares, amigos/as, profesores/as,

compañeros/as de trabajo…). La comunicación con ellos/as es más fácil, y

el clima será más distendido, lo que favorecerá que plantees tus

inquietudes con una mayor naturalidad.

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La pedagogía y los Entornos virtuales

La idea de redescubrir la innovación con Entornos virtuales desde

la pedagogía, si bien es cierto que se puede enumerar lo que la

tecnología aporta a la educación, normalmente es evidente en sus

diversas aplicaciones, cuantificar lo que añade la pedagogía al uso

educativo de los entornos virtuales es menos evidente. Lo auténticamente

innovador en la educación con los entornos virtuales llegará de las

propuestas de uso, del redescubrimiento pedagógico.

Citado del Blog de Suarez Cristóbal (2010). Castells, en una

entrevista, lo cifraba así en lo innovador de la tecnología con la educación:

"Lo más interesante de cualquier transformación tecnológica no es lo que

los ingenieros dicen que va a pasar, sino lo que la gente hace con ella.”

(p. 42) Los entornos virtuales permitirán transformar al ser humano en un

ente independiente, pero tomando en cuenta que la educación es la única

responsable para su utilización sea en beneficio y desarrollo personal,

para transformar la sociedad.

Hablar de Contenido, Tecnología y Pedagogía, es hablar del:

saber qué, saber con qué y el saber cómo y se añade el saber para

qué, que es la finalidad educativa, al final, hace que todas las

interacciones entre Contenido, Pedagogía y Tecnología cobren sentido.

Clases de pedagogía

Pedagogía Descriptiva

Estudia el hecho educativo tal como ocurre en la realidad,

narración de acontecimientos culturales o a la indicación de elementos y

factores que pueden intervenir en la realización de la práctica educativa;

es empírica y se apoya en la historia, estudia factores educativos,

históricos, biológicos, psicológicos y sociales.

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Pedagogía Psicológica

Se sitúa en el terreno educativo y se vale de las herramientas

psicológicas para la transmisión de los conocimientos.

Pedagogía Teológica

Es la que se apoya en la verdad revelada inspirándose en la

concepción del mundo.

Beneficios de utilizar software libre en la educación

En el entorno educativo, además de las ventajas de tipo económico,

el uso e implementación de software libre trae consigo muchos beneficios,

los cuales se mencionan a continuación:

Cooperación y filosofía abierta

El Software Libre es desarrollado por miles de personas

geográficamente dispersas, con costumbres, ideologías y pensamientos

diferentes. El paradigma del Software Libre invita a que se genere

cooperación, colaboración y reconocimiento de las diferencias como una

forma de enriquecimiento y fortalecimiento mutuo, valores que deben ser

impartidos desde la escuela a los estudiantes de manera que se generen

estilos de vida beneficiosos para la sociedad en conjunto.

La filosofía del software libre es consistente con la construcción

abierta del conocimiento y la información. “Los avances en todas las artes

y ciencias, incluso la suma total del conocimiento humano son el resultado

de compartir abiertamente ideas, teorías, estudios e investigaciones”.

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El Software Libre invita a que se comparta el conocimiento y se

construya a partir de la interacción con el otro, esto contribuye a formar

mejores ciudadanos comprometidos con la calidad de su región no solo en

el campo tecnológico.

Generando capacidades a largo plazo

Existen claros índices que muestran que el uso de software libre en

el gobierno, la industria y otras instituciones está creciendo, es por esta

razón que se considera importante que los estudiantes no solo estén

expuestos a un tipo de software predominante, ellos también deben tener

la oportunidad de conocer una amplia gama de software, incluyendo por

supuesto Software Libre.

Objetivos estratégicos para una sociedad del conocimiento

Brindar oportunidades digitales e inclusión social por medio de los

entornos virtuales para la construcción de capacidades, empoderamiento,

la gobernanza y la participación social. Fortalecer las capacidades de

investigación científica, de compartir la información, de creatividad cultural

y de funcionamiento e intercambio en las sociedades del conocimiento.

Blazquez (2018) indica:

Realzar las oportunidades de aprendizaje a través del acceso a

diversos contenidos y sistemas adecuados de entrega de

información, por medio de la aplicación de los entornos virtuales,

que tiene un potencial para disminuir los costos de la educación y

mejorar la eficiencia de los sistemas educativos, la democracia del

Conocimiento. (p.3)

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Incertidumbre y Sociedad del Conocimiento, anuncia que “la

sociedad del conocimiento ha efectuado una radical transformación de la

idea de saber, hasta el punto que cabría denominarla con propiedad la

sociedad del desconocimiento, es decir, una sociedad que es cada vez más

consciente de su no-saber y que progresa, más que aumentando sus

conocimientos, aprendiendo a gestionar el desconocimiento en sus

diversas manifestaciones: inseguridad, verosimilitud, riesgo e

incertidumbre. Manifiesta que cada día hay conocimientos nuevos, en

especial sobre la tecnología, por el hecho de existir un progreso tanto

material como de aprendizaje, por eso debemos actualizarnos, para poder

ir a la par con el avance tecnológico.

La búsqueda de las tecnologías de la información y la comunicación

es requisito indispensable para encaminarse hacia una sociedad del

conocimiento, en la medida en que aquellas facilitan la gestión del

conocimiento.

Palacios (2017) señala:

Esta sociedad, se compone a su vez de una combinación de

diferentes fuentes de aprendizaje como la radio, prensa, televisión,

libros, internet, y ante todo, teniendo a la educación como un pilar

esencial que logrará construir seres innovadores, de pensamiento

crítico, creativo y científico, teniendo en cuenta que la formación es

por sí sola generadora de conocimiento y que este se constituye en

la base de esta sociedad. (p. 7)

La Sociedad del Conocimiento es el marco para la interacción y el

acceso a la información; sin embargo, a medida que avanzan los

desarrollos científicos y tecnológicos, descubriendo todo un universo en

granos de arena, somos confrontados por la extraña sensación de “no

saber”, y peor aún, de “saber que no sabemos”.

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2.2.1 Fundamentación epistemológica

En el siglo XXI la denominada Sociedad de la Información o la

Sociedad del Conocimiento son dos conceptos que a menudo son

utilizados de una manera acrítica.

La sociedad del conocimiento hace referencia a la creciente

capacidad tecnológica para almacenar cada vez más información.

La sociedad del conocimiento está integrada por personas

respetuosas, democráticas, colaboradoras entre sí, productivas e

innovadoras, y protectoras del medio ambiente.

El conocimiento esta sociedad reúne las siguientes características

según Reynaga (2015) :

No existe escasez de recursos, sino la abundancia de conocimiento

e información.

El precio y el valor dependen del contexto

Mediante la tecnología se pueden crear organizaciones y mercados

virtuales que proveen servicios y productos a una gran velocidad y

agilidad.

El capital humano es un componente clave de valor, ya que en

primera y última instancia, es el generador del conocimiento.

Información es la fuente de energía y materia prima y el producto es

conocimiento.

Nuevas formas de organización capaces de poner soluciones y

conocimientos nuevos.

Organizaciones inteligentes en continuo aprendizaje.

2.2.2 Fundamentación pedagógica

La Pedagogía se define como ciencia, arte, saber o disciplina, que

se encarga de la educación, es decir, tiene por objeto el planteo, estudio y

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solución del problema educativo; o también puede decirse que la

pedagogía es un conjunto de normas, leyes o principios que se encargan

de regular el proceso educativo.

El término "pedagogía" se origina en la antigua Grecia, al igual que

todas las ciencias primero se realizó la acción educativa y después nació

la pedagogía para tratar de recopilar datos sobre el hecho educativo,

clasificarlos, estudiarlos, sistematizarlos y concluir una serie de principios

normativos.

Mogollón (2015) señala que:

Pedagogía General. Habla de dos aspectos en los que la

pedagogía busca ocuparse del proceso educativo; el primero

es como un cuerpo de doctrinas o de normas capaces de

explicar el fenómeno de la educación en tanto realidad y el

segundo busca conducir el proceso educativo en tanto

actividad(p. 3)

La cita indica que el ser humano, por su filosofía puede aprender por

varios factores, desde lo formal e informal, basándose en la visión

epistemológica, Mora (2009) dice que: “…el aprendizaje puede adquirirse

por recepción, se da cuando la nueva información es proporcionada al

estudiante en su forma final luego que recibe la información la procesa ya

sea de manera significativa o repetitiva”… (p.76) Esta forma de aprender

respalda a la pedagogía tradicional pero sin embargo se puede tomar algo

de ella por lo que en cierto modo genera un ambiente de repetición

memorístico significativo, entonces los y las docentes que decidan aplicar

la pedagogía constructivista deberán analizar el modo apropiado de

enseñanza.

Al referirse a la adquisición del aprendizaje por descubrimiento,

Villaseñor (2016) dice que: “…el niño o niña aprende descubriendo por sí

mismo el conocimiento, a parir de los datos del medio en que se

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desenvuelve…”. (p 26). El aprendizaje por descubrimiento es uno de los

procesos más cognitivos para el estudiante y al mismo tiempo apoya a la

pedagogía constructivista, por lo que esta tendencia que plantea el autor

es de mucha valía para el docente.

Estas dos tendencias o formas no son excluyentes, por el contrario

ambos se conjugan para producir un aprendizaje significativo, basado

desde lo que ya conocen los estudiantes, es decir desde su experiencia,

permitiendo que el aprendizaje se dé por recepción en cuanto a la

orientación del maestro, y por descubrimiento cuando produce su propio

conocimiento en base a lo que ya conoció con la ayuda de alguien.

Si se basa en la pedagogía constructivista, es trascendental sugerir

algunas de las características modernas que se plantea en concordancia

en el cual menciona que un docente constructivo siempre:

Acepta e impulsa la autonomía e iniciativa del alumno,

Usa materia prima y fuentes primarias en conjunto con materiales

físicos, interactivos y manipulables,

Usa terminología cognitiva tal como: clasificar, analizar, predecir,

crear, inferir, deducir, estimar, elaborar, pensar,

Investiga acerca de la comprensión de conceptos que tienen los

estudiantes, antes de compartir con ellos su propia comprensión de

estos conceptos,

Desafía la indagación haciendo preguntas que necesitan respuestas

muy bien reflexionadas y

Desafía también a que se hagan preguntas entre ellos, acepta las

experiencias y conocimientos previos del alumno,

Debe hacer que el alumno investigue, descubra, compare y

comparta sus ideas,

Debe partir del nivel de desarrollo del alumno, considerando sus

experiencias previas,

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Versara el aprendizaje basado en los principios y valores humanos

y enseñará para la vida...

Con este enfoque pedagógico se puede concluir que cuando se habla

de "construcción de los aprendizajes", se refiere a que el estudiante para

aprender realiza diferentes conexiones cognitivas que le permiten utilizar

operaciones mentales y con la utilización de sus conocimientos previos

puede ir armando nuevos aprendizajes.

2.2.3 Fundamentación tecnológica

Dentro de las técnicas lúdicas en la calidad del pensamiento creativo, el

uso de la tecnología es inherente a las variables mencionadas, al respecto

el autor Jácome (2015) relaciona el uso del juego didáctico con la

tecnología en los siguientes términos:

La tecnología de la enseñanza permite al alumno aprender de

forma lúdica y concisa el aprendizaje, hoy en día las tecnologías

van avanzando a pasos muy acelerados y seria de mucha

importancia insertarla en la educación. Con esta inserción el

conocimiento se trasmitiría de forma más rápida y daría mejores

resultados. (p. 24)

Es decir que la enseñanza no implica divertir aprendiendo, también

involucra factores como la motivación insertada con recursos tecnológicos,

los estudiantes de noveno de educación general básica deben fomentar la

calidad de su creatividad a partir del manejo adecuado de dichos recursos,

los cuales en la actualidad no se han aprovechado en su totalidad.

2.3 Marco contextual

En el año 1962 en el Recinto San Jacinto nace una necesidad

considerada por sus moradores, la de darles a sus hijos lo más valioso de

las herencias como es la educación y en una casita de caña se creó una

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escuela fiscal, la que en ese tiempo no tenía nombre y el terreno fue donado

por la comuna. Después de mucho tiempo con el esfuerzo de los moradores

y del comité de padres de familia se gestionó las escrituras en la

municipalidad del Cantón Balzar, quienes exoneraron el pago de impuesto

de estos terrenos y en gratitud los pobladores decidieron ponerle de

nombre a la escuela “26 de Septiembre”.

En los actuales momentos se ha le ha cambiado su denominación

como Unidad Educativa y cuenta con 28 docentes, forma a 735 estudiantes

en la jornada matutina y vespertina, desde el inicial hasta el segundo año

de bachillerato.

El sector donde se encuentra situado el plantel es considerado de

clase media y baja, la gran población que se asienta a su alrededor se

dedica a la agricultura, al comercio informal, a oficios de albañilería,

carpintería, zapatería, mecánica, etc. Y las viviendas en su mayoría son de

construcción mixta y de hormigón armado.

En los actuales momentos se ha le ha cambiado su denominación

como Unidad Educativa y cuenta con 28 docentes, forma a 735 estudiantes

en la jornada matutina y vespertina, desde el inicial hasta el segundo año

de bachillerato.

El sector donde se encuentra situado el plantel es considerado de

clase media y baja, la gran población que se asienta a su alrededor se

dedica a la agricultura, al comercio informal, a oficios de albañilería,

carpintería, zapatería, mecánica, etc. Y las viviendas en su mayoría son de

construcción mixta y de hormigón armado.

En la actualidad la juventud se involucra fácilmente con la

tecnología, por eso es hora de cambiar un poco la metodología aplicada

en la clase y experimentar nuevas opciones que motiven al estudiante a

observar la clase y poder entenderla fácilmente. En la investigación

realizada en la Unidad Educativa “San Jacinto” se demuestra que lo

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profesores de segundo año de bachillerato siguen utilizando una

metodología tradicional dictando clases magistrales sin utilizar

adecuadamente los canales de comunicación con los estudiantes.

La falta de implementos informáticos en la Unidad Educativa es otro

factor que impide al docente lograr poner en práctica el uso de los entornos

virtuales o software libre ya que esto es de suma importancia para la

calidad de las tutorías desarrollada por el docente para que el estudiante

demuestre más empeño por la materia o los temas tratados

2.4 Marco legal

Es un conjunto de disposiciones jurídicas que rigen, regulan, evalúan

y controlan el cumplimiento de las diferentes normas que se deben aplicar

en el proceso educativo donde se sustenta la educación superior.

Marco constitucional

Art. 27.- La educación se centrará en el ser humano y garantizará su

desarrollo holístico, en el marco del respeto a los derechos humanos, al

medio ambiente sustentable y a la democracia; será participativa, obligatoria,

intercultural, democrática, incluyente y diversa, de calidad y calidez;

impulsará la equidad de género, la justicia, la solidaridad y la paz; estimulará

el sentido crítico, el arte y la cultura física, la iniciativa individual y

comunitaria, y la calidad de competencias y capacidades para crear y

trabajar.

La educación es indispensable para el conocimiento, el ejercicio de

los derechos y la construcción de un país soberano, y constituye un eje

estratégico para la calidad nacional.

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Art. 349.- El Estado garantizará al personal docente, en todos los niveles y

modalidades, estabilidad, actualización, formación continua y mejoramiento

pedagógico y académico; una remuneración justa, de acuerdo a la

profesionalización, desempeño y méritos académicos.

La ley regulará la carrera docente y el escalafón; establecerá un sistema

nacional de evaluación del desempeño y la política salarial en todos los

niveles.

Ley Orgánica de Educación Intercultural.

Publicada en el registro oficial n.- 417 del 31 de marzo del 2011

Art. 1.- Ámbito.- La presente Ley garantiza el derecho a la educación,

determina los principios y fines generales que orientan la educación

ecuatoriana en el marco del Buen Vivir, la interculturalidad y la

plurinacionalidad; así como las relaciones entre sus actores. Desarrolla y

profundiza los derechos, obligaciones y garantías constitucionales en el

ámbito educativo y establece las regulaciones básicas para la estructura,

los niveles y modalidades, modelo de gestión, el financiamiento y la

participación de los actores del Sistema Nacional de Educación.

Se exceptúa del ámbito de esta Ley a la educación superior, que se rige

por su propia normativa y con la cual se articula de conformidad con la

Constitución de la República, la Ley y los actos de la autoridad competente.

Art. 2.- Principios.- La actividad educativa se desarrolla atendiendo a los

siguientes principios generales, que son los fundamentos filosóficos,

conceptuales y constitucionales que sustentan, definen y rigen las

decisiones y actividades en el ámbito educativo. Entre los más aplicables a

la investigación tenemos:

a. Educación en valores.- La educación debe basarse en la

transmisión y práctica de valores que promuevan la libertad

personal, la democracia, el respeto a los derechos, la

responsabilidad, la solidaridad, la tolerancia, el respeto a la

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diversidad de género, generacional, étnica, social, por identidad

de género, condición de migración y creencia religiosa, la equidad,

la igualdad y la justicia y la eliminación de toda forma de

discriminación;

Garantizar el derecho de las personas a una educación libre de

violencia de género, que promueva la coeducación;

b. Motivación.- Se promueve el esfuerzo individual y la motivación a

las personas para el aprendizaje, así como el reconocimiento y

valoración del profesorado, la garantía del cumplimiento de sus

derechos el apoyo a su tarea, como factor esencial de calidad de la

educación;

c. Calidad y calidez.- Garantiza el derecho de las personas a una

educación de calidad calidez, pertinente, adecuada,

contextualizada, actualizada y articulada en todo el proceso

educativo, en sus sistemas, niveles, subniveles o modalidades; y

que incluya evaluaciones permanentes.

Así mismo, garantiza la concepción del educando como el centro del

proceso educativo, con una flexibilidad y propiedad de contenidos,

procesos y metodologías que se adapte a sus necesidades y

realidades fundamentales. Promueve condiciones adecuadas de

respeto, tolerancia y afecto, que generen un clima escolar propicio

en el proceso de aprendizajes;

d. Gratuidad.- Se garantiza la gratuidad de la educación pública a

través de la eliminación de cualquier cobro de valores por conceptos

de: matrículas, pensiones y otros rubros, así como de las barreras

que impidan el acceso y la permanencia en el Sistema Educativo;

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e. Pertinencia.- Se garantiza a las y los estudiantes una formación que

responda a las necesidades de su entorno social, natural y cultural

en los ámbitos local, nacional y mundial.

Art. 6.- Obligaciones.- Entre las principales tenemos:

Impulsar los procesos de educación permanente para personas adultas

y la erradicación del analfabetismo puro, funcional y digital, y la

superación del rezago educativo;

Garantizar un currículum educativo, materiales y textos educativos, libres

de expresiones, contenidos, e imágenes sexistas y discriminatoria;

Garantizar una educación para la democracia, sustentada en derechos y

obligaciones; en principios y valores, orientada a profundizar la democracia

participativa de los miembros de la comunidad educativa;

Garantizar una educación integral que incluya la educación en sexualidad,

humanística, científica como legítimo derecho al buen vivir; y,

Garantizar que los planes y programas de educación inicial, básica y el

bachillerato, expresados en el currículo, fomenten la calidad de

competencias y capacidades para crear conocimientos y fomentar la

incorporación de los ciudadanos al mundo del trabajo.

Art. 8.- Fines de la Educación Superior.- La educación superior tendrá

los siguientes fines:

a) Aportar al pensamiento universal y a la producción científica y

tecnológica global;

b) Despertar en las y los estudiantes un espíritu reflexivo orientado al

logro de la autonomía personal, en un marco de libertad de

pensamiento y de pluralismo ideológico;

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49

d) Formar académicos y profesionales responsables, con conciencia

ética y solidaria, capaces de contribuir al desarrollo de las

instituciones de la república, a la vigencia del orden democrático, y

a estimular la participación social.

Art. 93.- Principio de calidad.- El principio de calidad consiste en la

búsqueda constante y sistemática de la excelencia, la pertinencia,

producción óptima, transmisión del conocimiento y desarrollo del

pensamiento mediante la autocrítica, la crítica externa y el mejoramiento

permanente.

CAPÍTULO III

METODOLOGÍA

3.1 Diseño de la investigación

La metodología es la forma más eficaz y lógica para entender un

problema y sirve al equipo de investigación para hallar la solución del

mismo, más que cualquier procedimiento reconoce sin equivocación las

limitaciones existentes y si estas pueden ser puntualizadas o cambiadas.

La metodología que se utilizará será la investigación explicativa ya

además de necesitar de forma detallada el esquema del problema e intentar

hallar si los entornos virtuales tienen influencia en la calidad de desempeño

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escolar de los estudiantes de segundo año de bachillerato General

Unificado de la Unidad Educativa “San Jacinto” de la Parroquia San Jacinto,

Cantón Colimes, Provincia del Guayas.

Por tal motivo el uso del método tiene que ver con la metodología

que se aplica en el estudio de observación, descripción, explicación y

justificación, de un fenómeno o problemática que está siendo analizada,

también se la considera como la sistemática pensada como el conjunto de

aspectos operativos del proceso investigado.

3.2. Modalidad de la investigación

Investigación cuantitativa

Con el fin de recolectar información detallada de forma estadística

que contenga parámetros basados en una escala, a través el uso de la

tecnología se busca desarrollar y mejorarlos proceso de aprendizaje del

segundo año de bachillerato.

Los investigadores Medina, De la Herrán y Domínguez (2017)

señalan que:

Los métodos cuantitativos detectan las visiones entorno al proceso de

enseñanza-aprendizaje, a la docencia y a los escenarios educativos

de muestras representativas respetando la confidencialidad de las

personas y propiciando la expresión de sus vivencias y necesidades

experimentadas en los más diversos escenarios y grupos humanos.

(p. 57)

Este tipo de investigación permitió recolectar los datos de

importancia de este proyecto mediante la encuesta para estudiantes y

docentes para luego ser estadísticamente analizados en donde se pudo

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detectar el problema causal del objeto de estudio en relación a los entornos

virtuales en la calidad de desempeño escolar.

Investigación cualitativa

La investigación cualitativa tiene el objetivo de recoger los datos en

el lugar en donde se realiza el estudio en este sentido Gibbis (2017) indica

que “el análisis cualitativo esta guiado y enmarcado por ideas y conceptos

pre existentes” (pág. 10). Se utilizó esta investigación para acumular

información mediante el estudio bibliográfico sobre las variables señaladas

3.3 Tipos de investigación

Las técnicas de estudio y su incidencia en la calidad de desempeño

escolar, es un tema que abarca a más de las asignaturas, la planificación y

evaluación de la misma, para lo cual el tipo de investigación que hemos

considerado es: Exploratoria, Descriptiva y Explicativa.

Investigación exploratoria

En el Manual de técnicas de investigación para estudiantes de

ciencias sociales, el autor Garza Mercado, A., (1988, 6), indica que: “la

Investigación exploratoria sirve de base para la descriptiva” (p.5). Tiene por

objeto familiarizarnos con el problema del estudio y seleccionar, adecuar o

perfeccionar los recursos y los procedimientos disponibles para una

investigación posterior.

Lo planteamos en la investigación que se está realizando, por ser la

calidad de desempeño escolar influenciadas por la aplicación de los

entornos virtuales, un tema poco conocido y estudiado. Lo que nos llevó a

la búsqueda, indagación y verificación de nuevos datos e información del

problema, resaltando la importancia del uso y aplicación didáctica en las

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clases.

Se buscara explorar tanto en estudiantes, docentes, el motivo, en

base a las encuestas de la investigación de campo, se podrá determinar

porque no existe desarrollo de desempeño escolar en los estudiantes, por

falta de aplicación de los entornos virtuales por parte de los docentes.

Investigación descriptiva

También se realizó en la investigación educativa un estudio

descriptivo de enfoque cuantitativo, por cuanto recabamos datos e

información referentes a la influencia de los entornos virtuales y su

aplicación para poder desarrollar de desempeño escolar en los estudiantes

de segundo año de bachillerato general unificado, efectuando el análisis y

la medición de los mismos.

Entonces la investigación descriptiva consiste en caracterizar los

fenómenos de la información obtenida de diversas fuentes para su debido

análisis. En un estudio descriptivo se selecciona una serie de cuestiones y

se mide cada una de ellas independientemente, para así describir lo que se

investiga.

Se está planteando en este proyecto, ubicando nuestra variable

independiente, especificando características importantes de la misma en el

proceso educativo actual, para lograr la obtención de porcentajes exactos

y su posterior análisis sobre el número de personas que conocen la

incidencia que tienen los entornos virtuales en la calidad de desempeño

escolar en el área de lengua y literatura, en los estudiantes de segundo año

de bachillerato general unificado y la necesidad de desarrollar un entorno

web educativo con enfoque destrezas para su mejora aprendizaje.

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53

Investigación explicativa

Se encarga de buscar el porqué de los hechos mediante el

establecimiento de relaciones causa-efecto. En este sentido, los estudios

explicativos pueden ocuparse tanto de la determinación de las causas

(investigación pos factor), como de los efectos (investigación experimental),

mediante la prueba de hipótesis.

Por tanto, se considera la investigación explicativa en la

investigación educativa, ya que en esta etapa, el objeto de estudio ha sido

previamente explorado y descrito, tratando de obtener conocimientos de la

realidad y verídicos, teniendo en cuenta varias características como: la

malla curricular, el plan de estudio y nuevas competencias.

Llegando analizar las causas del problema y sus posibles

consecuencias, con miras a resolver y dar recomendaciones para una

posible solución, aprobando diseñar estrategias para la calidad de la Guía

Didáctica con enfoque destrezas, y como se relacionará con los estudiantes

y docentes.

3.4. Métodos de investigación

La investigación científica se define como la serie de pasos que

conducen a la búsqueda de conocimientos mediante la aplicación de

métodos y técnicas y para lograr esto en la exploración educativa que se

está realizando nos basamos en los siguientes:

Exploratoria: Son las investigaciones que pretenden dar una visión

general de tipo aproximativo respecto a una determinada realidad.

Gonzales (2012) indica que el método “conlleva toda una serie de

procedimientos prácticos con el objeto y los medios de investigación que

permiten relevar las características fundamentales y relaciones esenciales

del objeto; que son accesibles a la contemplación sensorial” (p.10).Este tipo

de investigación se realiza especialmente cuando el tema elegido ha sido

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poco explorado y reconocido, y cuando aún, sobre él es difícil formular

preguntas precisas o de cierta generalidad.

Descriptivas: su preocupación primordial radica en describir

algunas características fundamentales de conjuntos homogéneos de

fenómenos, utilizando criterios sistemáticos que permitan poner de

manifiesto su estructura o comportamiento. Deducción Martinez y Eddy,

(2005) señalan: “en esta investigación el método teórico permitió analizar

y sintetizar en la recopilación bibliográfica los factores que influencian de

manera positiva y negativa el objeto de estudio para el método teórico se

utilizará” (p.4). De esta forma se pueden obtener las notas que caracterizan

a la realidad estudiada.

Explicativas: son aquellos trabajos donde muestra preocupación,

se centra en determinar los orígenes o las causas de un determinado

conjunto de fenómenos, Boscan (2017)indica que “el método explicativo

consiste en utilizar razonamientos para obtener conclusiones que parten de

hechos particulares para llegar a hechos generales” (p. 44) donde el

objetivo es conocer por que suceden ciertos hechos atrás ves de la

delimitación de las relaciones causales existentes o, al menos, de las

condiciones en que ellas producen.

Este es el tipo de investigación que más profundiza el conocimiento

de la realidad, porque nos explica la razón, el porqué de las cosas, y es por

lo tanto más complejo y delicado pues el riesgo de cometer errores

aumenta considerablemente.

Lógico deductivo.- Mediante ella se aplican los principios

descubiertos a casos particulares, a partir de un enlace de juicios. El autor

Boscan (2013) señala: “El método deductivo es aquel que parte de

premisas o leyes generales para obtener explicaciones particulares del

objeto de estudio” (p. 56). El papel de la deducción en la investigación es

doble: Primero consiste en encontrar principios desconocidos, a partir de

los conocidos. Una ley o principio puede reducirse a otra más general que

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la incluya. Si un cuerpo cae e dice que pesa porque es un caso particular

de la gravitación. También sirve para descubrir consecuencias

desconocidas, de principios conocidos.

Analítico

Villaseñor y Gómez (2016) consideran que la investigación analítica

“consiste en estudiar un objeto descomponiéndolo en los elementos que lo

constituyen, con el fin de tomarlos en consideración de manera separada”

(p. 30). Este método se utilizó al estudiar las variables de manera separada

para facilitar la investigación y los factores que rodean esta problemática

desde diferentes puntos para llegar a conclusiones más verídicas y poder

dar soluciones.

Métodos estadísticos/ Matemáticos

Reynaga (2015) señala que “el método estadístico consiste en una

secuencia de procedimientos para el manejo de datos cualitativos y

cuantitativos” (p.1). Este método permitió tabular, calcular, presentar,

sintetizar y analizar los datos que se obtuvieron en la encuesta de este

proyecto. Para el método estadístico se utilizarán:

3.5. Técnicas de Investigación

Las técnicas constituyen el conjunto de mecanismos, medios o

recursos dirigidos a recolectar, conservar, analizar y transmitir los datos de

los fenómenos sobre los cuales se investiga. Por consiguiente, las técnicas

son procedimientos o recursos fundamentales de recolección de

información, de los que se vale el investigador para acercarse a los hechos

y acceder a su conocimiento acercarse a los hechos y acceder a su

conocimiento.

Observación

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Es una técnica que consiste en observar atentamente el fenómeno,

hecho ocaso, tomar información y registrarla para su posterior análisis. La

observación es un elemento fundamental de todo proceso investigativo; en

ella se apoya el investigador para obtener el mayor número de datos. Gran

parte del acervo de conocimientos que constituye la ciencia ha sido lograda

mediante la observación.

Observar científicamente significa observar con un objetivo claro,

definido y preciso: el investigador sabe qué es lo que desea observar y para

qué quiere hacerlo, lo cual implica que debe preparar cuidadosamente la

observación.

Los Instrumentos que podemos utilizar en la Observación:

Fichas

Registros Anecdóticos

Grabaciones

Fotografías

La Encuesta

La encuesta es una técnica destinada a obtener datos de varias

personas cuyas opiniones impersonales interesan al investigador. Hay dos

tipos principales de encuestas:

Mogollón (2015) “Es un instrumento elaborado con preguntas

sistemáticamente organizadas las cuales de ben ser contestadas por el

encuestado con el objetivo de recoger datos de las variables de estudio” (p.

6). Para esta investigación se desarrolló un cuestionario de diez preguntas

que contenían las variables de estudio correspondientes, el mismo que fue

entregado a cada estudiante de la Unidad Educativa.

El uso de las encuestas en una investigación, requiere de ciertas

reglas que nos permitan acceder a la información en forma científica. La

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primera debe ser un sistema sistemático, o sea, que cualquier investigador

que repita su aplicación obtenga los mismos resultados.

Entrevista

La entrevista, es la comunicación interpersonal establecida entre el

investigador y el sujeto de estudio a fin de obtener respuestas verbales a

los interrogantes planteados sobre el problema propuesto. Se considera

que este método es más eficaz que el cuestionario, ya que permite obtener

una información más completa. Arias (2012) afirma: “La entrevista es una

técnica basada en un dialogo o conversación 'cara a cara', entre el

entrevistador y el entrevistado acerca de un tema previamente

determinado, de tal manera que el entrevistador pueda obtener la

información requerida” (p. 73).

Se realizó la entrevista con al directivo de la Institución Educativa para

exponer el tema y pedir su autorización para realizar las encuestas para

este proyecto. Se podrá definir que la entrevista consiste en obtención de

información oral de parte de una persona (entrevistado) lograda por el

entrevistador directamente, en una situación de cara a cara, a veces la

información no se transmite en un solo sentido, sino en ambos, por lo tanto

una entrevista es una conversación entre el investigador y una persona que

responde a preguntas orientadas a obtener información exigida por los

objetivos específicos de un estudio.

3.6 Instrumentos de Investigación

Cuestionario

Consiste en un instrumento de recolección de datos generalmente

de cinco a diez preguntas concretas que da a conocer sobre determinado

tema, en el caso de la presente investigación es sobre los entornos virtuales

en la calidad de desempeño escolar como elemento dinamizador.

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El cuestionario será aplicado a los docentes pertenecientes al

segundo año de bachillerato en relación a para determinar la situación real

dirigente de los estudiantes.

Escala de Likert

Es una escala psicométrica comúnmente utilizada en cuestionarios,

y es la escala de uso más amplio en encuestas para la investigación.

Cuando respondemos a un elemento de un cuestionario elaborado con la

técnica de Likert, lo hacemos especificando el nivel de acuerdo o

desacuerdo con una declaración (elemento, ítem o reactivo).

5. Muy de Acuerdo

4. De Acuerdo

3. Indiferente

2. En Desacuerdo

1. Muy en Desacuerdo

A diferencia de las preguntas simples con respuesta sí/no, la escala

Likert le permite descubrir distintos niveles de opinión, lo que puede resultar

particularmente útil para temas o asuntos delicados o desafiantes. La

escala de Likert consiste en un conjunto de ítems que se presentan en

forma de afirmaciones para medir la reacción del sujeto en tres, cinco o

siete categorías respecto a las cuales se pide a los sujetos que manifiesten

su grado de acuerdo o desacuerdo.

3.7. Población y muestra

Población

Una población de la investigación también es conocida como una

colección bien definida de individuos u objetos que tienen características

similares. Todas las personas u objetos dentro de una determinada

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población por lo general tienen una característica o rasgo en común.

Para la recopilación de los datos se trabajó con los estudiantes de

segundo año de bachillerato de la Unidad Educativa San Jacinto, 2

autoridades, 3 personal administrativo, 11 docentes y 35 estudiantes de 2º

de bachillerato general unificado.

Tabla N° 2: Distributivo de la Población

INVOLUCRADOS MUESTRA PORCENTAJE

Autoridades 1 4%

Docentes 1 27%

Estudiantes 35 69%

TOTAL 37 100%

Fuente: Unidad Educativa “San Jacinto” Elaborado por: K. Garcia y E. Briones.

Muestra

La muestra es una representación significativa de las características

de una población, que bajo, la asunción de un error (generalmente no

superior al 5%) estudiamos las características de un conjunto poblacional

es igual que la población global.

La muestra de este proyecto será probabilística o con propósito

estratificada. Cuando se realiza un estudio determinado siempre se toma

una muestra para llegar a deducciones generalizadas de la población

estudiada.

Tabla N° 3: Distributivo de la muestra

INVOLUCRADOS MUESTRA PORCENTAJE

Autoridades 1 4%

Docentes 1 27%

Estudiantes 35 69%

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60

TOTAL 37 100%

Fuente: Unidad Educativa “San Jacinto” Elaborado por: K. Garcia y E. Briones.

Como la población es menor a 500 involucrados no se aplica formula

alguna, por ello la totalidad de la población pasa a ser la misma muestra

para recabar información con los instrumentos mencionados anteriormente.

3.8. Análisis e interpretación de los resultados de la encuesta

aplicada a los estudiantes

Tabla N° 4: Uso de los entornos virtuales

Pregunta 1. ¿Te gustaría que los docentes apliquen las Entornos virtuales para impartir las clases?

CÓDIGO CATEGORÍAS FRECUENCIAS PORCENTAJE

Ítem 1

Muy de acuerdo 21 60%

De acuerdo 12 34%

Indiferente 1 3%

En desacuerdo 0 0%

Muy en desacuerdo 1 3%

TOTALES 35 100,00% Fuente: Estudiantes de 2do BGU de la Unidad Educativa “San Jacinto”

Autores: K. Garcia y E. Briones.

Gráfico N° 1: Uso de los entornos virtuales

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Fuente: Estudiantes de 2do BGU de la Unidad Educativa “San Jacinto” Autores: K. Garcia y E. Briones.

Análisis: Según el gráfico se observa que el 60% de los estudiantes

encuestados están muy de acuerdo, mientras que el 34% están en

desacuerdo; con este resultado se expone que hay un mayor porcentaje de

estudiantes que considera de vital importancia la utilización de los entornos

virtuales en su formación académica.

Tabla N° 5: Los entornos virtuales.

Fuente: Estudiantes de 2do BGU de la Unidad Educativa “San Jacinto” Autores: K. Garcia y E. Briones

Gráfico N° 2: Los entornos virtuales

Muy de acuerdo60%

De acuerdo34%

Indiferente3%

En desacuerdo0%

Muy en desacuerdo

3%

Pregunta 2. ¿Los entornos virtuales intervienen positivamente en tu aprendizaje?

CÓDIGO CATEGORÍAS FRECUENCIAS PORCENTAJE

Ítem 2

Muy de acuerdo 10 29%

De acuerdo 16 46%

Indiferente 8 23%

En desacuerdo 1 2%

Muy en desacuerdo 0 0%

TOTALES 35 100%

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Fuente: Estudiantes de 2do BGU de la Unidad Educativa “San Jacinto” Autores: K. Garcia y E. Briones.

Análisis: Según el gráfico se observa que el 29% de estudiantes

encuestados señalan estar de acuerdo que los entornos virtuales son

herramientas que pueden generar interés al estudiar la materia de Lengua

y literatura, y un 2%, señalan estar en desacuerdo, lo cual representa en su

mayoría que Entornos virtuales puede ser una influencia positiva y de

interés para que los estudiantes puedan desarrollar los contenidos de

estudio.

Tabla N° 6: trabajo interactivo

Pregunta 3. ¿Aplicando los entornos virtuales se logrará un trabajo interactivo obteniendo mayor desarrollo de desempeño escolar?

CÓDIGO CATEGORÍAS FRECUENCIAS PORCENTAJE

Ítem 3

Muy de acuerdo 28 80%

De acuerdo 4 11%

Indiferente 2 6%

En desacuerdo 1 3%

Muy en desacuerdo 0 0%

TOTALES 35 100% Fuente: Estudiantes de 2do BGU de la Unidad Educativa “San Jacinto”

Autores: K. Garcia y E. Briones.

Gráfico N° 3: Trabajo interactivo

Muy de acuerdo28%

De acuerdo46%

Indiferente23%

En desacuerdo3%

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63

Fuente: Estudiantes de 2do BGU de la Unidad Educativa “San Jacinto”

Autores: K. Garcia y E. Briones. Análisis: De acuerdo con el gráfico se indica que el 80% de estudiantes

están de acuerdo y el 11%, indican estar muy de acuerdo que, el uso de

Los entornos virtuales les ayudaría a desarrollar su conocimiento en la

materia de Lengua y literatura. Por tanto, se evidencia que un mayor

porcentaje de estudiantes consideran que Los entornos virtuales son

herramientas significativas, las mismas que pueden desarrollar desempeño

escolar.

Tabla N° 7: Tareas escolares con el uso del Software libre

Pregunta 4. ¿Cree que es importante realizar tareas escolares con el uso de Los entornos virtuales?

CÓDIGO CATEGORÍAS FRECUENCIAS PORCENTAJE

Ítem 4

Muy de acuerdo 30 86%

De acuerdo 2 6%

Indiferente 2 6%

En desacuerdo 1 3%

Muy en desacuerdo 0 0%

TOTALES 35 100% Fuente: Estudiantes de 2do BGU de la Unidad Educativa “San Jacinto”

Autores: K. Garcia y E. Briones.

Muy de acuerdo80%

De acuerdo11%

Indiferente6%

En desacuerdo3%

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64

Gráfico N° 4: Importancia de los entornos virtuales para realizar las tareas escolares

Fuente: Estudiantes de 2do BGU de la Unidad Educativa “San Jacinto” Autores: K. Garcia y E. Briones.

Análisis: Según el gráfico se demuestra que el 86% de estudiantes

respondieron estar de acuerdo y el 6% están muy de acuerdo que es

importante realizar las tareas escolares utilizando Los entornos virtuales;

mientras que un 3% responde en desacuerdo. Por tanto se evidencia que

los estudiantes buscan medios tecnológicos para realizar de mejor manera

sus actividades escolares.

Tabla N° 8: Desempeño escolar

Fuente: Estudiantes de 2do BGU de la Unidad Educativa “San Jacinto” Autores: K. Garcia y E. Briones.

Gráfico N° 5: Desempeño escolar

Muy de acuerdo85%

De acuerdo6%

Indiferente6%

En desacuerdo3%

Pregunta 5. ¿Tu conocimiento se ampliará aplicando adecuadamente desempeño escolar?

CÓDIGO CATEGORÍAS FRECUENCIAS PORCENTAJE

Ítem 5

Muy de acuerdo 27 77%

De acuerdo 4 11%

Indiferente 3 9%

En desacuerdo 1 3%

Muy en desacuerdo 0 0%

TOTALES 35 100%

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65

Fuente: Estudiantes de 2do BGU de la Unidad Educativa “San Jacinto” Autores: K. Garcia y E. Briones

Análisis: Según el gráfico se observa que el 77% de estudiantes están muy

de acuerdo mientras que el 11% respondieron estar de acuerdo, y 3%

señala estar en desacuerdo que mejorarían desempeño escolar al tener

acceso a materiales extras como videos, artículos y tutoriales, resaltando

así que la mayoría de estudiantes encuentran favorable tener a su alcance

materiales extras para realizar sus actividades escolares.

Tabla N° 9: Fortalecer desempeño escolar

Pregunta 6. ¿Al aplicar los entornos virtuales como estrategia metodológica se fortalecerán tus desempeño escolar?

CÓDIGO CATEGORÍAS FRECUENCIAS PORCENTAJE

Ítem 6

Muy de acuerdo 32 91%

De acuerdo 3 9%

Indiferente 0 0%

En desacuerdo 0 0%

Muy en desacuerdo 0 0%

TOTALES 35 100% Fuente: Estudiantes de 2do BGU de la Unidad Educativa “San Jacinto”

Autores: K. Garcia y E. Briones.

Gráfico N° 6: Fortalecer desempeño escolar

Muy de acuerdo77%

De acuerdo11%

Indiferente9%

En desacuerdo3%

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66

Fuente: Estudiantes de 2do BGU de la Unidad Educativa “San Jacinto” Autores: K. Garcia y E. Briones.

Análisis: El gráfico indica que el 91 % de estudiantes encuestados

responden estar muy de acuerdo y el 9% indican estar de acuerdo sobre la

importancia de lograr fortalecer desempeño escolar, cabe mencionar que

en las demás escalas el resultado es 0%. Con este resultado se demuestra

que en un cien por ciento los estudiantes destacan la importancia de lograr

un buen desempeño escolar durante su educación.

Tabla N° 10: metodología interactiva

Muy de acuerdo91%

De acuerdo9%

En desacuerdo0%

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67

Fuente: Estudiantes de 2do BGU de la Unidad Educativa “San Jacinto” Autores: K. Garcia y E. Briones.

Gráfico N° 7: Metodología interactiva

Fuente: Estudiantes de 2do BGU de la Unidad Educativa “San Jacinto” Autores: K. Garcia y E. Briones.

Análisis: según el gráfico señala que el 86 % de estudiantes están muy de

acuerdo y el 3% indica estar de acuerdo; mientras que el 3% señala estar

en desacuerdo, que la calidad de actividades creativas favorece el

desempeño escolar; por tanto, se observa que la mayoría de estudiantes

concuerdan que es favorable desarrollar actividades creativas para mejorar

su desempeño escolar.

Tabla N° 11: Entornos virtuales en el área de lengua y literatura

Muy de acuerdo86%

De acuerdo3%

Indiferente8%

En desacuerdo3%

Pregunta 7. ¿ La calidad de metodología interactiva, como los entornos virtuales permite potenciar la calidad del pensamiento logrando

desempeño escolar ?

CÓDIGO CATEGORÍAS FRECUENCIAS PORCENTAJE

Ítem 7

Muy de acuerdo 30 86%

De acuerdo 1 3%

Indiferente 3 9%

En desacuerdo 1 3%

Muy en desacuerdo 0 0%

TOTALES 35 100%

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68

Pregunta 8. ¿Participarías con más continuidad en el proceso de aprendizaje aplicando los entornos virtuales en el área de lengua y

literatura?

CÓDIGO CATEGORÍAS FRECUENCIAS PORCENTAJE

Ítem 8

Muy de acuerdo 1 3%

De acuerdo 2 6%

Indiferente 2 6%

En desacuerdo 22 63%

Muy en desacuerdo 8 23%

TOTALES 35 100% Fuente: Estudiantes de 2do BGU de la Unidad Educativa “San Jacinto”

Autores: K. Garcia y E. Briones.

Gráfico N° 8: Entornos virtuales en el área de lengua y literatura

Fuente: Estudiantes de 2do BGU de la Unidad Educativa “San Jacinto” Autores: K. Garcia y E. Briones.

Análisis: Según el gráfico indica que el 6% se muestran indiferentes y 63%

están en desacuerdo que el texto de lengua y literatura es el único recurso

para tener unas buenas desempeño escolar, con este resultado se resalta

que los estudiantes resisten la metodología que implica solamente la

utilización del libro de lengua y literatura. Notándose así que los estudiantes

responderán de mejor manera al tener nuevos métodos de aprendizaje con

el uso de Los entornos virtuales.

Tabla N° 12: Desempeño escolar del área de lengua y literatura

Muy de acuerdo3% De acuerdo

5%

En desacuerdo63%

Muy en desacuerdo

23%

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Pregunta 9. ¿La guía didáctica con enfoque destrezas con criterio de desempeño aportará en la calidad y participación de desempeño escolar

del área de lengua y literatura?

CÓDIGO CATEGORÍAS FRECUENCIAS PORCENTAJE

Ítem 9

Muy de acuerdo 17 49%

De acuerdo 11 31%

Indiferente 5 14%

En desacuerdo 2 6%

Muy en desacuerdo 0 0%

TOTALES 35 100% Fuente: Estudiantes de 2do BGU de la Unidad Educativa “San Jacinto”

Autores: K. Garcia y E. Briones.

Gráfico N° 9: Desempeño escolar del área de lengua y literatura

Fuente: Estudiantes de 2do BGU de la Unidad Educativa “San Jacinto” Autores: K. Garcia y E. Briones.

Análisis: Según el gráfico señala que el 49% de estudiantes destacan estar

de acuerdo y 31, % están muy de acuerdo en la utilización de un entorno

web educativo para realizar sus actividades académicas, mientras que el

6% indica estar en desacuerdo, por lo cual, se evidencia que la mayoría de

estudiantes consideran viable el uso de un entorno web educativo.

Demostrando así el valor de diseñar la guía didáctica para Lengua y

literatura.

Tabla N° 13: Aplicación de la guía didáctica interactiva

Muy de acuerdo49%

De acuerdo31%

Indiferente14%

En desacuerdo6%

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Pregunta 10. ¿Con la aplicación de la guía didáctica interactiva, participaras más motivado en los procesos de aprendizaje?

CÓDIGO CATEGORÍAS FRECUENCIAS PORCENTAJE

Ítem 10

Muy de acuerdo 21 60%

De acuerdo 6 17%

Indiferente 6 17%

En desacuerdo 2 6%

Muy en desacuerdo 0 0%

TOTALES 35 100% Fuente: Estudiantes de 2do BGU de la Unidad Educativa “San Jacinto”

Autores: K. Garcia y E. Briones.

Gráfico N° 10: Aplicación de la guía didáctica interactiva

Fuente: Estudiantes de 2do BGU de la Unidad Educativa “San Jacinto” Autores: K. Garcia y E. Briones.

Análisis: En el gráfico se observa que el 60% de estudiantes señalan estar

muy de acuerdo y el 17 % responden estar de acuerdo mientras que el 6%

señala estar en desacuerdo; por tanto se demuestra que el mayor

porcentaje de estudiantes considera factible y necesario la realización de

la propuesta de este proyecto sobre, el diseño de un entorno web

educativos de un aula virtual con el uso de AdobeFlash.

Muy de acuerdo60%De acuerdo

17%

Indiferente17%

En desacuerdo6%

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71

3.8.2. Entrevista a directivo

1. ¿De qué forma se usan los entornos virtuales en la institución

que usted dirige? Casi ni se utiliza pese a que los docentes manejan de

forma periódica la computadora, menos aun dentro del aula de clases, esto

evidencia que la tecnología y sus beneficios en el proceso educativo distan

mucho de la práctica.

2. ¿Cuáles son los beneficios para la comunidad educativa a

través del uso y manejo adecuado de los entornos virtuales? Los

beneficios son directamente a las destrezas y asimilación de conocimientos

por parte de los estudiantes, es evidente que es mejor aprender a través

de imágenes, videos y que no decir de un software específico en

comparación al texto que poseen los estudiantes, la cual muchas veces

posee texto y no motiva en nada a la lectura.

3. ¿Los estudiantes sienten una mejor calidad de desempeño

escolar? Los estudiantes dentro de las dificultades que posee al momento

de aprender, no prestan la actitud suficiente que permita llevar al

cumplimiento de los objetivos de la clase

4. ¿Cuán motivados se sienten los estudiantes en el aprendizaje

de lengua y literatura? La motivación es muy importante, pero se detecta

que los estudiantes sobre todo de segundo año de bachillerato, no alcanzan

esa actitud hacia el aprendizaje, no están predispuestos de una manera

que les motive al y asimilar nuevos conocimientos, por ende, la importancia

de la investigación que se están realizando, recalcó el directivo.

5. ¿Considera que una guía puede ser diseñada especialmente

para mejorar el desempeño escolar de los estudiantes? Toda guía

didáctica bien elaborada puede convertirse en una herramienta eficaz para

la calidad del desempeño escolar de los estudiantes, por ello es importante

el uso de la tecnología

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3.8.1 Entrevista realizada a docente

1. ¿Aplica constantemente los entornos virtuales para impartir las

clases? Se está conscientes de que el uso de los entornos virtuales puede

ser significativo para la enseñanza, por lo que se considera importante y

se evidencia la acogida para su utilización.

2 ¿Los entornos virtuales influyen positivamente en el aprendizaje de

los estudiantes? Es necesario implementar nuevas herramientas que

ofrece los entornos virtuales para lograr el interés en los estudiantes por

aprender.

3. ¿Los entornos virtuales promueven un trabajo interactivo logrando

obtener mayor desarrollo de actitudes en los estudiantes? Si, hay que

emplear los entornos virtuales para la calidad de los contenidos de las

asignaturas de lengua y literatura, evidenciando que la enseñanza

tradicional no es suficiente para lograr un buen desempeño.

4. ¿Los entornos virtuales permiten afianzar y dinamizar el

aprendizaje? Los estudiantes realicen las tareas educativas, por lo que se

identifica que los docentes al tener acceso a los entornos virtuales

ejecutarían actividades con herramientas tecnológicas para incentivar a

que los estudiantes desarrollen sus tareas escolares.

5. ¿La práctica de desempeño escolar desarrolla objetivamente el

nivel cognitivo en los estudiantes? Con la implementación de una nueva

metodología en el proceso de enseñanza – aprendizaje. Por los que se

deduce que los docentes aplicarían los entornos virtuales como un nuevo

método de enseñanza para transmitir los temas de estudio a los

estudiantes.

6 ¿ El desempeño escolar se fortalecen aplicando como estrategia

metodológica los entornos virtuales? consideran importante lograr el

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73

buen desempeño de los estudiantes, por lo tanto se considera que se

motivaría a los docentes a utilizar los entornos virtuales con el objetivo de

lograr un mejor desempeño escolar en los estudiantes.

7. ¿La calidad de una metodología interactiva, como los entornos

virtuales se potencia la calidad del pensamiento logrando

desempeño escolar en los estudiantes? Si, al desarrollar actividades

creativas favorecen el desempeño escolar. Esto significa que los docentes

podrán realizar actividades creativas con el uso de los entornos virtuales

como refuerzo de os contenidos lo cual permitirá un mejor aprendizaje y

favorecerá el desempeño escolar.

8. ¿Existe mayor participación de los estudiantes en el proceso de

aprendizaje aplicando los entornos virtuales en el área de lengua y

literatura? Se considera que los docentes están conscientes que no es

suficiente el texto para lograr un eficiente desempeño, demostrando la

necesidad de nuevos recursos que apoyen el aprendizaje.

9. ¿El entorno web educativo aportará en la calidad y participación de

desempeño escolar del área de lengua y literatura? En efecto, de un

entorno web educativo ayudaría a mejorar el desempeño escolar. Por lo

que se infiere la necesidad oportuna de este recurso didáctico digital para

el aprendizaje, con el objetivo de lograr un buen desempeño académico

para el estudiante.

10. ¿La aplicación del entorno web educativo, permitirá a docentes y

estudiantes trabajar motivados en los procesos de aprendizaje? Si,

con la implementación de un entorno web educativo de un aula virtual en

AdobeFlash, seguido de un 64% que señalaron estar muy de acuerdo. Por

tanto, se deduce que hay la disponibilidad d la institución para realizar y

ejecutar la propuesta de este proyecto en beneficio de la institución

educativa Unidad educativa “San Jacinto”.

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74

3.9 Conclusiones y recomendaciones

3.9.1 Conclusiones

- Aprovechar los Entornos Virtuales de manera positiva en el

ámbito escolar al implementarlas como una nueva

metodología de estudio, lo cual hace más práctico y factible

el aprendizaje para el proceso educativo.

- Los estudiantes están convencidos que las Entornos Virtuales

les permitirá desarrollaran su desempeño escolar al estudiar

el contenido de las asignatura de lengua y literatura y podrán

realizar actividades creativas, por lo que, consideran

importante su incorporación y están dispuestos aprender su

manejo puesto que motiva el aprendizaje y ayuda a los

estudiantes a tener más interés por aprender y en

consecuencia, les permitirá ejecutar de manera eficiente sus

quehaceres escolares.

- En cuanto a la guía didáctica, se concluye que su diseño

tiene características muy útiles y prácticas para facilitar el

proceso de enseñanza aprendizaje para los docentes y

estudiantes; ya les permitirá tener una mejor comprensión

para la calidad de los diversos temas y actividades.

3.9.2 Recomendaciones

- Los Entornos Virtuales herramientas que apoyan y facilitan el

aprendizaje se recomienda a los docentes fomentar la

utilización de los Entornos Virtuales en la unidad educativa “San

Jacinto”; así como también inculcar valores como la

responsabilidad con la finalidad de que los estudiantes tomen

conciencia y manejen de manera positiva estos recursos

tecnológicos durante su formación académica.

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75

- Es necesario que los estudiantes conozcan los beneficios

tecnológicos para facilitar la comprensión y realización de

diferentes temas de estudio. Por lo que se sugiere dar a conocer

a los estudiantes los beneficios que traen consigo los entornos

virtuales mediante guía didáctica para el correcto manejo

técnico de manera que puedan adquirir el conocimiento

oportuno y aplicarlo en sus tareas educativas.

- Es preciso la aplicación de software de software libre como

herramientas para impartir el conocimiento, por lo que, se

recomienda a los docentes el uso de una guía didacta de un aula

virtual en AdobeFlash para apoyar la consolidación de los

aprendizajes y desarrollar las habilidades prácticas y cognitivas

en los estudiantes de tal manera que puedan ser visualizadas

en su desempeño escolar.

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76

CAPITULO IV

LA PROPUESTA

4.1. Título de la Propuesta

Diseño de un entorno web educativo.

4.2 Justificación

La presente propuesta busca que los alumnos de segundo año de

bachillerato general unificado se apropien de los temas impartidos por los

docentes utilizando el juego. Una actividad amena de recreación que sirve

de medio para desarrollar capacidades mediante una participación activa y

afectiva de los estudiantes, por lo que en este sentido el aprendizaje

creativo se transforma en una experiencia feliz usando la imaginación del

docente.

El juego es una actividad, naturalmente feliz, que desarrolla

integralmente la personalidad del hombre y en particular su capacidad

creadora. Como actividad pedagógica tiene un marcado carácter didáctico

y cumple con los elementos intelectuales, prácticos, comunicativos y

valorativos de manera lúdica. En la guía se establece a través de un

software educativo AdobeFlash de fácil manejo que es vital importancia

para los estudiantes de segundo año de bachillerato general unificado, de

tal forma que contribuya a la labor docente como una herramienta de apoyo

vital del rendimiento escolar.

La presente propuesta surge con la noción de encausar a los

docentes a utilizar el recurso software educativo con el que cuenta la

institución, a su vez dar apoyo pedagógico y didáctico a un área muy

importante como lo es Lengua y literatura.

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77

4.3 Objetivos de la propuesta.

Objetivo general

Diseñar un entorno web educativo mediante el uso de un libro

multimedia para mejorar el rendimiento escolar del área de Lengua y

literatura en los estudiantes de Segundo de bachillerato general unificado

de la Unidad Educativa “San Jacinto”, zona 5, distrito 09D13, provincia del

Guayas, Cantón Colimes, Parroquia San Jacinto.

Objetivos específicos

Determinar lo contenidos por modulo, para que los estudiantes de

Segundo año de bachillerato general unificado adquieran un eficiente

rendimiento y conocimiento estudiantil en la asignatura de Lengua y

literatura.

Aplicar Entornos Virtuales mediante actividades multimedia y

trabajaos reflexivos a emplear en la guía didáctica.

Seleccionar imágenes y videos que desarrollan el desempeño

escolar el usando libro multimedia AdobeFlash con contenido audiovisual.

4.4 Aspectos Teóricos.

Según Avilés (2016) señala:

Es una herramienta de autor en función de las necesidades didácticas

de cada miembro del grupo, se comenzaron a diseñar las actividades.

Se idearon los contenidos y se buscaron los recursos necesarios para

complementar cada uno de los libros elaborados. Llegado este

momento nos dividimos en función de nuestros intereses, formando

pequeños grupos de trabajo a los que posteriormente todos nos

uníamos para analizar lo realizado o proporcionar las aportaciones

que cada uno creía más oportuno. (p. 1)

El uso de la guía por parte del docente propone el diseño de

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78

actividades más que suficientes para la calidad y mejoramiento de la

desarrollo de desempeño escolar en el área de Lengua y literatura dirigido

a los docentes y estudiantes de Segundo de bachillerato general unificado

de la Unidad Educativa “San Jacinto”.

El estudiante como eje principal del proceso educativo y al docente

en un guía, aplica los Entornos Virtuales de una forma novedosa a través

de la tecnología y permitir analizar el nivel de rendimiento escolar en

Lengua y literatura en los estudiantes de Segundo de bachillerato general

unificado de la Unidad Educativa “San Jacinto”, zona 5, distrito 09D13,

provincia del Guayas, Cantón Colimes, Parroquia San Jacinto.

Dentro de este aspecto se afirma que la propuesta:

No requiere que sea instalada en el ordenador.

Disponemos de accesibilidad inmediata desde internet.

Funciona independiente del sistema operativo, hardware y

navegador web.

Utiliza tecnología Macromedia Flash, de contrastada fiabilidad y

seguridad.

Es un entorno abierto, basado en el formato XML.

4.5 Factibilidad de su aplicación

Factibilidad financiera

Está financiado por ambos investigadores, por ende encargados del

mismo, asumiendo los gastos económicos de éste trabajo investigativo.

Factibilidad Técnica

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79

El internet.

El laboratorio.

Las computadoras dentro y fuera la unidad educativa

Libros y documentos de consultas.

Los referidos recursos permitirán la posibilidad de que la propuesta

planteada, sirva para beneficiar directamente a los estudiantes y además

para encausar a los docentes a optimizar de manera considerable su ritmo

de enseñanza-aprendizaje favoreciendo a su vez el rendimiento académico

de cada docente involucrado en el proyecto.

Recursos humanos

Estudiantes de Segundo de bachillerato general unificado

Docentes

Lcda. María Chaucala.

Representantes legales

Autoridades master, Hector Alcivar Saltos

Factibilidad Política

La guía busca mejorar la desarrollo de desempeño escolar en el área

de Lengua y literatura dirigido a estudiantes Segundo de bachillerato

general unificado de la Unidad Educativa “San Jacinto” con apoyo del

personal directivo y a los docentes de las distintas áreas que fortalecieron

la propuesta para que se lleve a efecto en la institución y lograr que cada

docente asimile y empiece a usar herramientas innovadoras y Software

libre para el bienestar de sus estudiantes.

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80

4.6 Descripción de la propuesta

La presente propuesta de investigación tiene como propósito

desarrollo de desempeño escolar en el área de Lengua y literatura dirigido

a los docentes y estudiantes de segundo de bachillerato general unificado

de la Unidad Educativa “San Jacinto”, como Técnica Lúdica y pedagógica

el uso del libro multimedia AdobeFlash, permitió orientar procesos

cognitivos mediante la calidad de habilidades del pensamiento de segundo

año de bachillerato general unificado.

Una vez dentro del programa se pueden distinguir dos zonas bien

delimitadas: el almacén de recursos donde aparecerán las imágenes,

sonidos, texto y vídeo que hayamos guardado para usarlos en el programa

(para ello hay que crear previamente una carpeta donde los guardaremos)

y la zona de trabajo.

Dentro de la zona de trabajo podremos incluir logotipos y fondos de

pantalla que aparezcan en nuestro libro, colores para el texto y la pantalla,

escribir el título y subtítulo, autor y demás. También se pueden añadir

sonidos y texto que actúen como herramienta cuando el estudiante

desarrolle las actividades.

Requerimiento del Hardware

Placa madre (mainboard)

Procesador

Memoria RAM

Disco duro

Fuente de poder

Teclado

Mouse

Monitor

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81

Tarjeta de video

Sistema operativo

Estos son los componentes elementales para que funcione una

computadora o PC.

Requerimiento de Software

Para instalar Java en una PC necesita:

Procesador Dual 1.8 GHZ mínimo

Tarjeta de video

Disco duro de 250 GB mínimo

Memoria RAM de dos GB

Estos son los elementos que se necesitan para que funcione o se ejecute

el software en una computadora.

Estructura de la guía

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82

GUÍA INTERACTIVA EDUCATIVA FECHAS

ACTIVIDAD Ene. 4/15

Ene. 16/30

Feb. 1/15

Feb. 16/29

Mar. 1/15

Mar. 16/30

Abr. 1/15

Abr. 16/28

May. 2/28

Jun. 29/30

Jul. 1/30

PASOS PARA ELABORAR GUÍA INTERACTIVA

PROGRAMA ADOBEFLASH

GUÍA INTERACTIVA

ANÁLISIS DEL TEMA

ÁREA DE ESTUDIO

RECOPILACIÓN DE INFORMACIÓN

CONTENIDO DEL TEXTOS

DESCARGA DE IMÁGENES

DESCARGA DE VIDEOS

CREACIÓN DE UN MENÚ

INDUCCIÓN A LOS DOCENTES

SOCIALIZACIÓN CON LOS ESTUDIANTES

BLOQUE 1

BLOQUE 2

BLOQUE 3

BLOQUE 4

BLOQUE 5

BLOQUE 6

VIDEOS

EVALUACIONES

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83

Cronograma de Gantt

FINALIZACIÓN

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84

Manual de usuario

Imagen N° 1: Abrir guía didáctica

Fuente: Guía didáctica

Elaborado por: K. Garcia y E. Briones.

Para utilizar la guía didáctica se debe ubicar el archivo denominado

lengua_2bgu, el mismo que tienen que estar con extensión HTML, para

que docente no se confunda de archivo o abra otro equivocado, basta con

acerca del mouse al icono mencionado y verificar que posea dicha

extensión.

Para su funcionamiento no es necesario poseer internet como se ha

mencionado anteriormente.

Imagen N° 2: navegadores

Fuente: Guía didáctica

Elaborado por: K. Garcia y E. Briones.

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85

En caso de que el computador donde se vaya utilizar la guía

didáctica tenga fallas en algún navegador, se lo podrá abrir con otro

navegador de su elección.

Una vez abierto la guía didáctica, se pondrá a disposición del usuario

un menú contextual desplegable, ubicado siempre en la parte superior

izquierda, que al dar clic mostrarán los contenidos curriculares de forma

sencilla y multimedia, el estudiante podrá repasar una y otra vez los

diferentes contenidos para facilitar el nivel cognitivo de lengua y literatura.

Imagen N° 3: Menú del contenido de la guía didáctica

Fuente: Guía didáctica

Elaborado por: K. Garcia y E. Briones.

Para el normal desenvolvimiento del uso de la vía didáctica, el

estudiante debe dar clic derecho en los botones que indica la imagen (atrás

y adelante), los mismos que permiten al estudiante revisar los contenidos

para que la guía no sea algo rígido y poco metodológico que impida el

normal aprendizaje y por ende el mejoramiento en el nivel cognitivo del

área.

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Imagen N° 4: Botones de desplazamiento

Fuente: Guía didáctica

Elaborado por: K. Garcia y E. Briones.

Se detecta que el uso de la guía por parte del docente propone el

diseño de actividades más que suficientes para el desarrollo y

mejoramiento de la calidad del nivel cognitivo en el área de Lengua y

Literatura dirigido a los docentes y estudiantes del segundo año de

bachillerato de la unidad educativa “San Jacinto”

El modelo o propuesta del diseño de una guía didáctica con

destreza con criterio de desempeño va ser de gran impacto dentro de la

comunidad educativa ya que presenta muchos cambios a la forma de

impartir una clase con estrategias metodológicas con los respectivos

métodos, convirtiendo al estudiante como protagonista principal del

proceso educativo y al maestro en un guía del mismo, aplicando la

planificación de nuestra maya curricular y permitir analizar el nivel de nivel

cognitivo en estudiantes del segundo año de bachillerato general básica,

de la unidad educativa “San Jacinto” zona 5, distrito 09d13 circuito c08, de

la provincia del Guayas, cantón Colimes, parroquia San Jacinto.

Además el modelo del diseño de una guía didáctica con destreza con

criterio de desempeño, transforma la personalidad del estudiante no solo

en el campo de educación sino con la sociedad Ecuatoriana, que tiene una

trasformación en todo sus aspectos, además que no solo cumple una

disposición más bien que dirige y construye su propio conocimiento

convirtiéndolo en un recursos de nuevos paradigmas, además con la

capacidad de dar soluciones sociales y viables para el desarrollo de un

nuevo sistema.

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En la actualidad la aplicación de nuevas estrategias metodológicas

son buscar el bien común, en el campo de la educación ya que podrá

permitir mejorar el nivel cognitivo, y buscando resaltar la participación de

los proyectos que se pueden crear como por ejemplo participar en foros

educativos relacionados con rompecabezas, preguntas estructuradas,

lecturas y demás, en fin muchas actividades, que se pueden plantear en

los diferentes tipos de aprendizaje.

Al observar lo importante del cambio del proceso podemos

mencionar

A continuación, los beneficios de nuestra propuesta:

Participación directa entre profesor y estudiantes.

Construye el estudiante su propio conocimiento.

Manejo de estrategias metodológicas.

Potenciar su análisis al momento de diseñar.

Reforzamientos el criterio de desempeño.

Se crea un ambiente amigable.

Se mejora el aprendizaje en los estudiantes.

Se potencializa estudiantes reflexivos en su forma de leer.

Se comprueba el logro el objetivo propuesto.

Se mide su nivel cognitivo.

Imagen N° 5: Pantalla principal con menú desplegable

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En esta imagen encontramos la portada de la guía donde identificamos el

tema la asignatura y los autores del trabajo realizado.

Imagen N° 6: Área de trabajo

En la parte superior izquierda se puede acceder al menú contextual de los

bloques curriculares del segundo de bachillerato del área de lengua y

literatura

Imagen N° 7: Unidad temática 1: Lectores cibernéticos

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Pantalla e introducción al capítulo denominando lectores cibernéticos, el

mismo que involucra al estudiante al mundo de la lectura digital

Imagen N° 8: ACTIVIDAD 1: Lectura descriptiva

El video hace relación del uso de los tipos de textos que usa el estudiante para su aplicación, lectura y redacción dentro y fuera del aula de clases.

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Contenido textual relacionado a la intención comunicativa del lenguaje, se puede

hacer uso de la barra de desplazamiento

Imagen N° 9: ACTIVIDAD 2: selección múltiple

Evaluación con preguntas de opción estructurada. El estudiante puede elegir una alternativa con opción de equivocarse responder de forma acertada

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En la pantalla se aprecia una evaluación en el estudiante debe relacionar

según corresponda los diferentes A través las cinco alternativas planteadas

en dos columnas debidamente ubicadas.

Contenido textual sobre la novela hispanoamericana y sus principales

características.

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Videos relacionados sobre la narrativa hispanoamericana del siglo XX

vídeo puede ser reproducido en más de una ocasión para su análisis.

Imagen N° 10: ACTIVIDAD 3: Ordenar

el trabajo de actividad individual donde el estudiante puede relacionar las

obras de los autores conforme a su relación con el también a la imagen

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portada del bloque dos denominados raíces poéticas conforme el

currículum educativo del área de lengua literatura.

Video y poema que trata sobre los versos sencillos para su análisis en

clases.

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Actividad de completar las oraciones según corresponda en este caso trata

de un recurso relacionado al contenido de la pantalla anterior

Portada del bloque tres denominados costumbres conforme el currículum

educativo del área de lengua literatura.

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Contenido textual relacionado a las costumbres a través de obras literarias

para su lectura en el área de lengua literatura del segundo año de

bachillerato General unificado

Presentación de las técnicas usadas más frecuentes de la mente del

estudiante puede aplicar a los textos que trabaja en el salón de clases.

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Contenido teórico de las formas del estudiante puede favorecer su grado de

comprensión, luego de dicha lectura se puede hacer uso práctico de la misma.

Imagen N° 11: ACTIVIDAD 4: Relacionar correctamente

Actividad de relacionar de forma acertada que comprende seis ítems, el

estudiante puede completar conforme los contenidos examinados en

páginas anteriores

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Actividad de relacionar de forma acertada que comprende cinco partes en

la cual el estudiante puede completar conforme los contenidos

examinados en páginas anteriores

Contenido textual de la generación del 30 que es revidada a través de los

entornos virtuales

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Actividad de completar de forma acertada que comprende tres ítems, el

estudiante puede completar con solo arrastrar las palabras del cuadro

amarillo hacia los espacios asignados.

Portada del bloque cuatro denominado evasión conforme el currículum

educativo del área de lengua literatura.

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Video educativo sobre la lectura inferencial con un tiempo de

reproducción de un minuto quince

Contenido textual de la lectura inferencial donde el estudiante puede

revisar sus características

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Evaluación con preguntas de opción estructurada. El estudiante puede elegir una alternativa con opción de equivocarse responder de forma acertada

Presentación textual del modernismo ecuatoriano, con una breve reseña y

su importancia en la literatura

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Video acerca de la generación decapitada, el mismo que presenta una

duración aproximada de seis minutos.

Portada del bloque quinto denominado estereotipos conforme el

currículum educativo del área de lengua literatura.

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Contenido del bloque curricular denominado anagogías pertenecientes a la quinta unidad conforme el currículum educativo del área de lengua literatura.

Imagen N° 12: ACTIVIDAD 5: Unir correctamente

En la pantalla se aprecia una evaluación en el estudiante debe relacionar

según corresponda las diferentes analogías en dos columnas debidamente

ubicadas

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Video con ejemplos sencillo de cómo aplicar las normas APA sexta edición

en los diferentes documentos

Imagen N° 13: ACTIVIDAD 6; Ordenar

Contenido textual de las normas APA sexta edición

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Ubicación espacial de las normas en cuanto a sus estructuras de redacción

en los documentos para su cita correspondiente

Contenido textual de cómo debe ser realizada una entrevista

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Video de como el entrevistar realiza recolleciond e dartos a a trabes de la

entrevista

Imagen N° 14: ACTIVIDAD 7: Relacionar

En la pantalla se aprecia una evaluación en el estudiante debe relacionar

según corresponda los diferentes A través las cuatro alternativas

planteadas en dos columnas debidamente ubicadas.

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Portada del bloque sexto denominado otros lenguajes conformen el

currículum educativo del área de lengua literatura.

Texto explicativo de la lectura denotativa en la cual se especifican las

características y ejemplos de significado literal

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Video explicativo de la lectura denotativa

Imagen N° 15: ACTIVIDAD 8: Clasificar

En esta evaluación el estudiante debe clasificar correctamente al cual

pertenecen las palabras, si pertenece a denotación o connotación

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Contenido textual de las verdades lingüísticas en las cuales el estudiante

puede hacer ejemplos prácticos dependiendo del nivel de complejidad

que designe el docente

Imagen N° 16: ACTIVIDAD 9: Variedad lingüística

Vídeo explicativo sobre las variedades lingüísticas denominadas

díatopicas.

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4.6.1 Conclusiones

Se concluye el manejo de la guía didáctica es de fácil uso, además de

que los contenidos curriculares dentro del mismo son de fácil comprensión,

por lo tanto, el uso multimedia que tiene la guía permite desarrollar la actitud

positiva de los estudiantes de segundo de bachillerato general unificado de

la unidad educativa “San Jacinto” zona 5, distrito 09d13 circuito c08, de la

provincia del Guayas, cantón Colimes, parroquia San Jacinto periodo

lectivo 2019-2020.

El uso de los entornos virtuales del software libre permite al docente

con conocimientos básicos asimilar, crear y fomentar el proceso de

aprendizaje en los estudiantes, quedando implícita la motivación constante

para la calidad de las destrezas y habilidades del estudiante en el área de

lengua y literatura.

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ANEXOS

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REPOSITORIO NACIONAL EN CIENCIA Y TECNOLOGÍA

FICHA DE REGISTRO DE TESIS/TRABAJO DE GRADUACIÓN

TÍTULO Y SUBTÍTULO:

LOS ENTORNOS VIRTUALES EN LA CALIDAD DEL DESEMPEÑO ESCOLAR. DISEÑO DE UN ENTORNO WEB EDUCATIVO

AUTORES:

GARCIA MINDIETA KEVIN ALIPIO

BRIONES MALAVE ERICK RONALD

TUTOR:

Ing. Henry Javier Morán Faráas, MSc.

REVISOR:

INSTITUCIÓN:

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD:

FILOSOFIA LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACION

CARRERA: INFORMÁTICA

FECHA DE PUBLICACIÓN:

AÑO 2017

No. DE PÁGS:

160 págs.

TÍTULO OBTENIDO:

LICENCIADOS EN CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN MENCIÓN INFORMATICA

ÁREAS TEMÁTICAS: Lengua y Literatura - Desempeño Escolar - Didáctica Educativa

PALABRAS CLAVE: (Entornos Virtuales) (Desempeño Escolar) (Guía Didáctica Educativa)

Resumen: En el presente proyecto se investigó la influencia de los entornos virtuales en la calidad de

desempeño escolar, se realizó esta investigación para intentar solucionar uno de los problemas más

comunes en el ámbito educativo de los estudiantes de segundo año de bachillerato general unificado de la

unidad educativa San Jacinto,; esta investigación se realizó a través de encuestas estructuradas se pudo

obtener de la investigación que la calidad de desempeño escolar es un factor muy importante en el proceso

de formación académica de los estudiantes, el mismo que está influenciado por varias situaciones y puede

afectar positiva y negativamente en el desempeño. En este sentido se concluye que los docentes son los

indicados para potenciar el desempeño escolar al aplicar en sus métodos de estudio estrategias que puedan

motivar y consolidar los aprendizajes, los cuales puedan ser comprendidos por los estudiantes para que

luego sean evaluados y reflejados en su aprovechamiento escolar de esta forma se recomienda cubrir las

necesidades de los estudiantes para que conozcan los beneficios tecnológicos y así facilitar la comprensión

y realización de diferentes temas de estudio de Lengua y literatura

No. DE REGISTRO (en base de

datos): No. DE CLASIFICACIÓN:

DIRECCIÓN URL (tesis en la web):

ADJUNTO PDF: x SI NO

CONTACTO CON

AUTOR/ES Teléfono: E-mail: [email protected]

CONTACTO EN LA INSTITUCIÓN: Nombre:

Teléfono: (2294091) Telefax:2393065

E-mail: [email protected]

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