76
PLANIFICACIÓN DE LA UNIDAD Nombre de la Unidad: Profesor: Asignatura: Matemática Objetivos de Aprendizaje Unidad 2: Números y figuras 3D y 2D Total de Actividades: 27 Nivel: 1º basico N° de Clases: 27 O A 1 - OA3 - OA4 - OA5 - OA6 - OA8 - Contar números del 0 al 100 de 1 en 1, de 2 en 2, de 5 en 5 y de 10 en 10, hacia adelante y hacia atrás, empezando por cualquier número menor que 100. Leer números del 0 al 20 y representarlos en forma concreta, pictórica y simbólica. Comparar y ordenar números del 0 al 20 de menor a mayor y/o viceversa, utilizando material concreto y/o usando software educativo. Estimar cantidades hasta 20 en situaciones concretas, usando un referente. Componer y descomponer números del 0 a 20 de manera aditiva, en forma concreta, pictórica y simbólica. Determinar las unidades y decenas en números del 0 al 20, agrupando de a 10, de manera concreta, pictórica y simbólica. OA11 - Reconocer, describir, crear y continuar patrones repetitivos (sonidos, figuras, ritmos) y patrones numéricos hasta el 20, crecientes y decrecientes, usando material concreto, pictórico y simbólico, de manera manual y/o por medio de software educativo. OA14 - Identificar en el entorno figuras 3D y figuras 2D y relacionarlas, usando material concreto.

Unidad 2 Números y Figuras 3D y 2D

Embed Size (px)

DESCRIPTION

PRIMERO BASICO

Citation preview

Page 1: Unidad 2 Números y Figuras 3D y 2D

PLANIFICACIÓN DE LA UNIDAD

Nombre de la Unidad:

Profesor:

Asignatura: Matemática

Objetivos de Aprendizaje

Unidad 2: Números y figuras 3D y 2D

Total de Actividades: 27

Nivel: 1º basico

N° de Clases: 27

OA1 -

OA3 - OA4 - OA5 - OA6 - OA8 -

Contar números del 0 al 100 de 1 en 1, de 2 en 2, de 5 en 5 y de 10 en 10, hacia adelante y hacia atrás, empezando por cualquier número menor que 100. Leer números del 0 al 20 y representarlos en forma concreta, pictórica y simbólica. Comparar y ordenar números del 0 al 20 de menor a mayor y/o viceversa, utilizando material concreto y/o usando software educativo. Estimar cantidades hasta 20 en situaciones concretas, usando un referente. Componer y descomponer números del 0 a 20 de manera aditiva, en forma concreta, pictórica y simbólica. Determinar las unidades y decenas en números del 0 al 20, agrupando de a 10, de manera concreta, pictórica y simbólica.

OA11 - Reconocer, describir, crear y continuar patrones repetitivos (sonidos, figuras, ritmos) y patrones numéricos hasta el 20, crecientes y decrecientes, usando material concreto, pictórico y simbólico, de manera manual y/o por medio de software educativo. OA14

- Identificar en el entorno figuras 3D y figuras 2D y relacionarlas, usando material concreto. Habilidades 1- 5- 6-

7- 9- 9-

Page 2: Unidad 2 Números y Figuras 3D y 2D

Emplear

diversas estrategias para resolver problemas. Comunicar el resultado de descubrimientos de relaciones, patrones y reglas, entre otros, empleando expresiones matemáticas. Explicar las soluciones propias y los procedimientos utilizados. Aplicar modelos que involucren sumas, restas y orden de cantidades. Elegir y utilizar representaciones concretas, pictóricas y simbólicas para representar enunciados. Elegir y utilizar representaciones concretas, pictóricas y simbólicas para representar enunciados.

Evaluación: (Diagnóstica / Fromativa / Sumativa) Diagnóstica / Formativa / Sumativa

Page 3: Unidad 2 Números y Figuras 3D y 2D

LISTADO DE CLASES

Nombre:Clase 1:Conteo de números

Duración: 2

¿Qué se espera lograr?Objetivos de Aprendizaje- Contar números del 0 al 100 de 1 en 1, de 2 en 2, de 5 en 5 y de 10 en 10, hacia adelante

y hacia atrás, empezando por cualquier número menor que 100.- Contar números del 0 al 100 de 1 en 1, de 2 en 2, de 5 en 5 y de 10 en 10, hacia adelante

y hacia atrás, empezando por cualquier número menor que 100.Habilidades- Comunicar el resultado de descubrimientos de relaciones, patrones y reglas, entre otros,

empleando expresiones matemáticas.- Emplear diversas estrategias para resolver problemas.- Explicar las soluciones propias y los procedimientos utilizados.- Aplicar modelos que involucren sumas, restas y orden de cantidades.- Elegir y utilizar representaciones concretas, pictóricas y simbólicas para representar

enunciados.

Qué y con qué evaluar?

Recursos:Recursos Digitales

Contar 1

Otros Recursos:Guía de Trabajo

Método de evaluación:Diagnostica:

* Cuentan de 1 en 1 números dados en unasecuencia numérica hasta 15, partiendo de 0,cuentan hasta 20 de 2 en 2 , partiendo de 0,ycuentan hasta 50 de 5 en 5 partiendo de 0.* Cuentan números de 2 en 2 y de 5 en 5,portramos; por ejemplo, de 25 hasta 40.* Cuentan números hacia atrás de 2 en 2 yde 5 en5 por tramos; por ejemplo, entre 50 y 30 (2).

Page 4: Unidad 2 Números y Figuras 3D y 2D

¿Como enseñar y con qué aprender? Inicio: Se introduce el Objetivo de aprendizaje, activando los conocimientos previos de los estudiantes sobre lo que sepan del conteo y que es contar para ellos.

Desarrollo: En grupos de 3 alumnos, cuentan de 5 en 5 cantidades de objetos cuyo número es mayor que 50 y menor que 100. Por ejemplo: ? cuentan 90 clips de 5 en 5 ? cuentan 75 bolitas de madera de 10 en 10

Cuentan cantidades de casilleros en una tabla, mayores que 50 y menores que 70, de 5 en 5. Con este propósito: ? cuentan los primeros cinco casilleros y los colorean de color rojo ? cuentan los segundos casilleros y los colorean de color verde ? cuentan los terceros cinco casilleros y los colorean de color azul ? cuentan los últimos cinco casilleros y los colorean de color amarillo.

Cierre: El Profesor realiza la retroalimentación de la clase, el docente responde a las dudas de los estudiantes.

Actitudes ? Componer y descomponer cantidades ? Representar cantidades ? Representar unidades y decenas de un número ? Comparar números, figuras geométricas, mediciones de tiempo, recopilaciones de información, patrones ? Comunicar los descubrimientos, procedimientos y estrategias usadas para resolver un problema ? Describir la posición de objetos y personas con claridad

Page 5: Unidad 2 Números y Figuras 3D y 2D

Nombre:Clase 2: Conteo de 10 en 10

Duración: 2

¿Qué se espera lograr? Qué y con qué evaluar? Objetivos de Aprendizaje -

-

Contar números del 0 al 100 de 1 en 1, de 2 en 2, de 5 en 5 y de 10 en 10, hacia adelante y hacia atrás, empezando por cualquier número menor que 100. Contar números del 0 al 100 de 1 en 1, de 2 en 2, de 5 en 5 y de 10 en 10, hacia adelante y hacia atrás, empezando por cualquier número menor que 100.

Recursos: Recursos Digitales No hay recursos asignados a esta clase.

Habilidades Otros Recursos: -

----

Comunicar el resultado de descubrimientos de relaciones, patrones y reglas, entre otros, empleando expresiones matemáticas. Emplear diversas estrategias para resolver problemas. Explicar las soluciones propias y los procedimientos utilizados. Aplicar modelos que involucren sumas, restas y orden de cantidades. Elegir y utilizar representaciones concretas, pictóricas y simbólicas para representar enunciados.

Guía de Trabajo

Método de evaluación: Formativa

¿Como enseñar y con qué aprender? Inicio: Se repasa la clase anterior, el profesor responden las dudas que tengan los estudiantes, y hace la introducción de la clase

Desarrollo: Cuentan cantidades de casilleros de 10 en 10 en forma oral y en coro a partir de un casillero dado. Por ejemplo: ? parten del casillero marcado con X y cuentan de 1 en 1 por filas hacia la derecha, marcando con una X el lugar de llegada y así sucesivamente ? cuentan de 10 en 10 las cruces marcadas

Cuentan de 2 en 2 hacia adelante por tramos de la recta numérica. Por ejemplo, en el tramo de la recta numérica que va desde 74 a 98, marcando con color en la recta, cada vez que se dice el número.

Cierre:

Page 6: Unidad 2 Números y Figuras 3D y 2D

El Profesor realiza la retroalimentación de la clase, el docente responde a las dudas de los estudiantes

Actitudes ? Componer y descomponer cantidades ? Representar cantidades ? Representar unidades y decenas de un número ? Comparar números, figuras geométricas, mediciones de tiempo, recopilaciones de información, patrones ? Comunicar los descubrimientos, procedimientos y estrategias usadas para resolver un problema ? Describir la posición de objetos y personas con claridad

Page 7: Unidad 2 Números y Figuras 3D y 2D

Nombre:Clase 3: Contamos en el entorno

¿Qué se espera lograr? Objetivos de Aprendizaje - Contar números del 0 al 100 de 1 en 1, de 2 en 2, de 5 en 5 y de 10 en 10, hacia adelante

y hacia atrás, empezando por cualquier número menor que 100. - Contar números del 0 al 100 de 1 en 1, de 2 en 2, de 5 en 5 y de 10 en 10, hacia adelante

y hacia atrás, empezando por cualquier número menor que 100. Habilidades

Duración: 2

Qué y con qué evaluar?

Recursos: Recursos Digitales No hay recursos asignados a esta clase. Otros Recursos:

-

----

Comunicar el resultado de descubrimientos de relaciones, patrones y reglas, entre otros, empleando expresiones matemáticas. Emplear diversas estrategias para resolver problemas. Explicar las soluciones propias y los procedimientos utilizados. Aplicar modelos que involucren sumas, restas y orden de cantidades. Elegir y utilizar representaciones concretas, pictóricas y simbólicas para representar enunciados.

Guía de Trabajo

Método de evaluación: Formativa

¿Como enseñar y con qué aprender? Inicio: Se repasa la clase anterior, el profesor responden las dudas que tengan los estudiantes, y hace la introducción de la clase

Desarrollo: Realizan actividades en contextos diversos que involucran conteos. Por ejemplo: a) Cuentan la cantidad de cuadrados que mide el largo de una mochila; con este propósito: ? colocan tres hojas de papel cuadriculado de carta u oficio, una a continuación de la otra ? marcan el contorno de su mochila en el papel cuadriculado ? colorean la columna de cuadrados más larga de la mochila ? cuentan el número de cuadrados del papel de esa columna de 5 en 5(registran sus resultados) b) Cuentan la cantidad de cuadrados del contorno de la siguiente figura, que representa una cancha de baby fútbol que está en una cuadrícula, de 2 en 2.

Page 8: Unidad 2 Números y Figuras 3D y 2D

Cierre: El Profesor realiza la retroalimentación de la clase, el docente responde a las dudas de los estudiantes

Actitudes ? Componer y descomponer cantidades ? Representar cantidades ? Representar unidades y decenas de un número ? Comparar números, figuras geométricas, mediciones de tiempo, recopilaciones de información, patrones ? Comunicar los descubrimientos, procedimientos y estrategias usadas para resolver un problema ? Describir la posición de objetos y personas con claridad

Page 9: Unidad 2 Números y Figuras 3D y 2D

Nombre:Clase 4: Juego matemático

Duración: 2

¿Qué se espera lograr? Qué y con qué evaluar? Objetivos de Aprendizaje -

-

Contar números del 0 al 100 de 1 en 1, de 2 en 2, de 5 en 5 y de 10 en 10, hacia adelante y hacia atrás, empezando por cualquier número menor que 100. Contar números del 0 al 100 de 1 en 1, de 2 en 2, de 5 en 5 y de 10 en 10, hacia adelante y hacia atrás, empezando por cualquier número menor que 100.

Recursos: Recursos Digitales

Contar 1

Habilidades -

----

Comunicar el resultado de descubrimientos de relaciones, patrones y reglas, entre otros, empleando expresiones matemáticas. Emplear diversas estrategias para resolver problemas. Explicar las soluciones propias y los procedimientos utilizados. Aplicar modelos que involucren sumas, restas y orden de cantidades. Elegir y utilizar representaciones concretas, pictóricas y simbólicas para representar enunciados.

Conteo 06

Otros Recursos: Guía de Trabajo

Método de evaluación: Formativa

¿Como enseñar y con qué aprender? Inicio: Se repasa la clase anterior, el profesor responden las dudas que tengan los estudiantes, y hace la introducción de la clase

Desarrollo: Instrucciones del Juego llamado El gusano1: ? juegan en grupos de 2 alumnos, cada grupo dispone de un dado ? cada alumno ubica su ficha en el lugar de inicio del gusano ? la ficha se desplaza de acuerdo al número que sale en el dado ? si la ficha llega al lugar 1, avanza un lugar, si llega al lugar 3, avanza 3 lugares, si llega al lugar 4, avanza 4 lugares; ahora, si llega al lugar -2, retrocede 2 lugares, si llega al lugar del monstruo, se vuelve al lugar de inicio, si llega a un lugar vacío, permanece en ese lugar y espera su turno. ? gana el alumno cuya ficha llega primero a la meta

Cierre:

Page 10: Unidad 2 Números y Figuras 3D y 2D

El Profesor realiza la retroalimentación de la clase, el docente responde a las dudas de los estudiantes

Actitudes ? Componer y descomponer cantidades ? Representar cantidades ? Representar unidades y decenas de un número ? Comparar números, figuras geométricas, mediciones de tiempo, recopilaciones de información, patrones ? Comunicar los descubrimientos, procedimientos y estrategias usadas para resolver un problema ? Describir la posición de objetos y personas con claridad

Page 11: Unidad 2 Números y Figuras 3D y 2D

Nombre:Clase 5: Representación concreta

¿Qué se espera lograr? Objetivos de Aprendizaje - Leer números del 0 al 20 y representarlos en forma concreta, pictórica y simbólica.

Habilidades

Duración: 2

Qué y con qué evaluar?

Recursos:

-

----

Comunicar el resultado de descubrimientos de relaciones, patrones y reglas, entre otros, empleando expresiones matemáticas. Emplear diversas estrategias para resolver problemas. Aplicar modelos que involucren sumas, restas y orden de cantidades. Explicar las soluciones propias y los procedimientos utilizados. Elegir y utilizar representaciones concretas, pictóricas y simbólicas para representar enunciados.

Recursos Digitales No hay recursos asignados a esta clase. Otros Recursos: Guia de Trabajo

Método de evaluación: Formativa

¿Como enseñar y con qué aprender? Inicio: Se introduce el Objetivo de aprendizaje, activando los conocimientos previos de los estudiantes sobre lo que sepan del conteo y que es contar para ellos

Desarrollo: Representan concretamente cualquier número del 10 al 20 con cubos apilables, en grupos de 5 alumnos.

Cada alumno representa con material concreto números entre 10 y 20 y lo comunica a su compañero de banco, autocorrigiéndose. Por ejemplo, el número: ? 14 con bolitas ? 19 con palitos de helado ? 17 con porotos

Cierre: El Profesor realiza la retroalimentación de la clase, el docente responde a las dudas de los estudiantes

Page 12: Unidad 2 Números y Figuras 3D y 2D

Actitudes ? Componer y descomponer cantidades ? Representar cantidades ? Representar unidades y decenas de un número ? Comparar números, figuras geométricas, mediciones de tiempo, recopilaciones de información, patrones ? Comunicar los descubrimientos, procedimientos y estrategias usadas para resolver un problema ? Describir la posición de objetos y personas con claridad

Page 13: Unidad 2 Números y Figuras 3D y 2D

Nombre:Clase 6: Lectura de numerales en el entorno

¿Qué se espera lograr? Objetivos de Aprendizaje - Leer números del 0 al 20 y representarlos en forma concreta, pictórica y simbólica.

Habilidades

Duración: 2

Qué y con qué evaluar?

Recursos: -

----

Elegir y utilizar representaciones concretas, pictóricas y simbólicas para representar enunciados. Explicar las soluciones propias y los procedimientos utilizados. Aplicar modelos que involucren sumas, restas y orden de cantidades. Emplear diversas estrategias para resolver problemas. Comunicar el resultado de descubrimientos de relaciones, patrones y reglas, entre otros, empleando expresiones matemáticas.

Recursos Digitales Conteo 0 al 20

Otros Recursos: Guia de Trabajo

Método de evaluación: Formativa

¿Como enseñar y con qué aprender? Inicio: Se repasa la clase anterior, el profesor responden las dudas que tengan los estudiantes, y hace la introducción de la clase

Desarrollo: En grupos de tres alumnos, realizan las siguientes actividades referidas a las cajas que se muestran: CALUGAS CARAMELOS GOMITAS a) Cuentan y comunican el número representado en cada caja. b) Leen los objetos que están en las cajas. c) Representan de manera pictórica en un papel café los caramelos de las cajas-

Cierre: El Profesor realiza la retroalimentación de la clase, el docente responde a las dudas de los estudiantes

Actitudes ? Componer y descomponer cantidades ? Representar cantidades ? Representar unidades y decenas de un número ? Comparar números, figuras geométricas, mediciones de tiempo, recopilaciones de información, patrones ? Comunicar los descubrimientos, procedimientos y estrategias usadas para resolver un problema ? Describir la posición de objetos y personas con claridad

Page 14: Unidad 2 Números y Figuras 3D y 2D

Nombre:Clase 7: Lectura de números

Duración: 2

¿Qué se espera lograr? Qué y con qué evaluar? Objetivos de Aprendizaje - Leer números del 0 al 20 y representarlos en forma concreta, pictórica y simbólica.

Habilidades Recursos: -

----

Elegir y utilizar representaciones concretas, pictóricas y simbólicas para representar enunciados. Explicar las soluciones propias y los procedimientos utilizados. Aplicar modelos que involucren sumas, restas y orden de cantidades. Emplear diversas estrategias para resolver problemas. Comunicar el resultado de descubrimientos de relaciones, patrones y reglas, entre otros, empleando expresiones matemáticas.

Recursos Digitales No hay recursos asignados a esta clase. Otros Recursos: Guia de Trabajo

Método de evaluación: Formativa

¿Como enseñar y con qué aprender? Inicio: Se repasa la clase anterior, el profesor responden las dudas que tengan los estudiantes, y hace la introducción de la clase

Desarrollo: Cada alumno del curso realiza las siguientes actividades relativas a contar, representar y leer seres vivos impresos en láminas: ® Ciencias Naturales a) Cuentan el número de insectos, flores y plantas que están agrupados en los dibujos b) Representan de manera pictórica los insectos c) Representan de manera simbólica las plantas d) Comunican por escrito el número de flores e) Leen al compañero del lado las cantidades de elementos (números) que contiene cada bolsa

Cierre: El Profesor realiza la retroalimentación de la clase, el docente responde a las dudas de los estudiantes

Actitudes ? Componer y descomponer cantidades ? Representar cantidades ? Representar unidades y decenas de un número ? Comparar números, figuras

Page 15: Unidad 2 Números y Figuras 3D y 2D

geométricas, mediciones de tiempo, recopilaciones de información, patrones ? Comunicar los descubrimientos, procedimientos y estrategias usadas para resolver un problema ? Describir la posición de objetos y personas con claridad

Page 16: Unidad 2 Números y Figuras 3D y 2D

Nombre:Clase 8 : Representación de números

¿Qué se espera lograr? Objetivos de Aprendizaje - Leer números del 0 al 20 y representarlos en forma concreta, pictórica y simbólica.

Habilidades

Duración: 2

Qué y con qué evaluar?

Recursos: -

----

Elegir y utilizar representaciones concretas, pictóricas y simbólicas para representar enunciados. Explicar las soluciones propias y los procedimientos utilizados. Aplicar modelos que involucren sumas, restas y orden de cantidades. Emplear diversas estrategias para resolver problemas. Comunicar el resultado de descubrimientos de relaciones, patrones y reglas, entre otros, empleando expresiones matemáticas.

Recursos Digitales No hay recursos asignados a esta clase. Otros Recursos: Guia de Trabajo

Método de evaluación: Formativa

¿Como enseñar y con qué aprender? Inicio: Se repasa la clase anterior, el profesor responden las dudas que tengan los estudiantes, y hace la introducción de la clase

Desarrollo: Los alumnos traen recortes con números del 10 al 20. Crean, en grupos de 3 alumnos, representaciones de animales prehistóricos, con los números de los recortes. Cada grupo expone su trabajo a sus compañeros, leyendo los números que forman su animal prehistórico.

Leen por fila los números del 10 al 20 que se encuentran en una tabla de 20 que les muestra el docente y corrigen las otras filas, luego representan en forma pictórica tres números como: 15, 18 u otro

Cierre: El Profesor realiza la retroalimentación de la clase, el docente responde a las dudas de los estudiantes

Actitudes ? Componer y descomponer cantidades ? Representar cantidades ? Representar unidades y decenas de un número ? Comparar números, figuras

Page 17: Unidad 2 Números y Figuras 3D y 2D

geométricas, mediciones de tiempo, recopilaciones de información, patrones ? Comunicar los descubrimientos, procedimientos y estrategias usadas para resolver un problema ? Describir la posición de objetos y personas con claridad

Page 18: Unidad 2 Números y Figuras 3D y 2D

Nombre:Clase 9: Representación pictórica de números

¿Qué se espera lograr? Objetivos de Aprendizaje - Comparar y ordenar números del 0 al 20 de menor a mayor y/o viceversa, utilizando

material concreto y/o usando software educativo. Habilidades

Duración: 2

Qué y con qué evaluar?

Recursos: Recursos Digitales

--

---

Emplear diversas estrategias para resolver problemas. Comunicar el resultado de descubrimientos de relaciones, patrones y reglas, entre otros, empleando expresiones matemáticas. Explicar las soluciones propias y los procedimientos utilizados. Aplicar modelos que involucren sumas, restas y orden de cantidades. Elegir y utilizar representaciones concretas, pictóricas y simbólicas para representar enunciados.

No hay recursos asignados a esta clase. Otros Recursos: Guía de trabajo

Método de evaluación: Formativa

¿Como enseñar y con qué aprender? Inicio: Se introduce el Objetivo de aprendizaje, activando los conocimientos previos de los estudiantes sobre lo que sepan del conteo y que es contar para ellos

Desarrollo: Representan de manera pictórica cantidades dadas en contextos diversos e identifican la que tiene más y menos cantidad. Por ejemplo, las bicicletas, patinetas y scooter que están en las láminas

a) Los representan en su cuaderno de manera pictórica. b) Identifican la lámina que tiene la mayor cantidad de elementos pintándola de color azul. c) Identifican la lámina que tiene la menor cantidad de elementos pintándola de color verde.

Resuelven problemas acerca de comparación de cantidades. Por ejemplo, observan las cantidades de bebidas que están en las javas siguientes:

y responden la pregunta:

Page 19: Unidad 2 Números y Figuras 3D y 2D

¿Cuántas botellas quitaría a la java 1 para que quede menos cantidad de bebidas que en la java 2?

Cierre: El Profesor realiza la retroalimentación de la clase, el docente responde a las dudas de los estudiantes

Actitudes ? Componer y descomponer cantidades ? Representar cantidades ? Representar unidades y decenas de un número ? Comparar números, figuras

geométricas, mediciones de tiempo, recopilaciones de información, patrones ? Comunicar los descubrimientos, procedimientos y estrategias usadas para resolver un problema ? Describir la posición de objetos y personas con claridad

Page 20: Unidad 2 Números y Figuras 3D y 2D

Nombre:Clase 10: Ordenar cantidades con material concreto

¿Qué se espera lograr? Objetivos de Aprendizaje - Comparar y ordenar números del 0 al 20 de menor a mayor y/o viceversa, utilizando

material concreto y/o usando software educativo. Habilidades

Duración: 2

Qué y con qué evaluar?

Recursos: Recursos Digitales

--

---

Emplear diversas estrategias para resolver problemas. Comunicar el resultado de descubrimientos de relaciones, patrones y reglas, entre otros, empleando expresiones matemáticas. Explicar las soluciones propias y los procedimientos utilizados. Aplicar modelos que involucren sumas, restas y orden de cantidades. Elegir y utilizar representaciones concretas, pictóricas y simbólicas para representar enunciados.

No hay recursos asignados a esta clase. Otros Recursos: Guía de trabajo

Método de evaluación: Formativa

¿Como enseñar y con qué aprender? Inicio: Se repasa la clase anterior, el profesor responden las dudas que tengan los estudiantes, y hace la introducción de la clase

Desarrollo: Ordenan cantidades de material concreto de menor a mayor y de mayor a menor. Por ejemplo: a) Registran de manera pictórica la cantidad de gorros que hay en las cajas siguientes: b) Comunican en forma pictórica y simbólicamente, la menor cantidad de gorros que hay, de manera ordenada y respetuosa c) Ordenan de menor a mayo

Ordenan de menor a mayor representaciones concretas ordenadas de mayor a menor. a) Registran en su cuaderno de manera pictórica las siguientes agrupaciones de cubos apilables: b) Ordenan las agrupaciones de cubos apilables de menor a mayor.

Page 21: Unidad 2 Números y Figuras 3D y 2D

Cierre: El Profesor realiza la retroalimentación de la clase, el docente responde a las dudas de los estudiantes

Actitudes ? Componer y descomponer cantidades ? Representar cantidades ? Representar unidades y decenas de un número ? Comparar números, figuras

geométricas, mediciones de tiempo, recopilaciones de información, patrones ? Comunicar los descubrimientos, procedimientos y estrategias usadas para resolver un problema ? Describir la posición de objetos y personas con claridad

Page 22: Unidad 2 Números y Figuras 3D y 2D

Nombre:Clase 11: Problemas de ordenamiento

¿Qué se espera lograr? Objetivos de Aprendizaje - Comparar y ordenar números del 0 al 20 de menor a mayor y/o viceversa, utilizando

material concreto y/o usando software educativo. Habilidades

Duración: 2

Qué y con qué evaluar?

Recursos: Recursos Digitales

--

---

Emplear diversas estrategias para resolver problemas. Comunicar el resultado de descubrimientos de relaciones, patrones y reglas, entre otros, empleando expresiones matemáticas. Explicar las soluciones propias y los procedimientos utilizados. Aplicar modelos que involucren sumas, restas y orden de cantidades. Elegir y utilizar representaciones concretas, pictóricas y simbólicas para representar enunciados.

No hay recursos asignados a esta clase. Otros Recursos: Guía de trabajo

Método de evaluación: Formativa

¿Como enseñar y con qué aprender? Inicio: Se repasa la clase anterior, el profesor responden las dudas que tengan los estudiantes, y hace la introducción de la clase

Desarrollo: Resuelven problemas acerca de ordenamiento de cantidades. Por ejemplo, observan las cajas de pelotas de ping -pong de la figura. Y responden las preguntas, registrando sus respuestas en su cuaderno. en forma pictórica y luego simbólica: ? ¿cuántas pelotas hay en la caja 1, en la caja 2 y en la caja 3? ? ¿en qué caja hay menos pelotas? ? ¿en qué caja hay más pelotas? ? ¿están ordenadas las cajas de menor a mayor? ? ¿están ordenadas las cajas de mayor a menor? ? ¿cuántas pelotas agregaría a la caja 1 para que quedaran ordenadas de mayor a menor?

Page 23: Unidad 2 Números y Figuras 3D y 2D

Cierre: El Profesor realiza la retroalimentación de la clase, el docente responde a las dudas de los estudiantes

Actitudes ? Componer y descomponer cantidades ? Representar cantidades ? Representar unidades y decenas de un número ? Comparar números, figuras

geométricas, mediciones de tiempo, recopilaciones de información, patrones ? Comunicar los descubrimientos, procedimientos y estrategias usadas para resolver un problema ? Describir la posición de objetos y personas con claridad

Page 24: Unidad 2 Números y Figuras 3D y 2D

Nombre:Clase 12: Descomposición

Duración: 2

¿Qué se espera lograr? Qué y con qué evaluar? Objetivos de Aprendizaje - Componer y descomponer números del 0 a 20 de manera aditiva, en forma concreta,

pictórica y simbólica. Recursos: Habilidades Recursos Digitales -

----

Comunicar el resultado de descubrimientos de relaciones, patrones y reglas, entre otros, empleando expresiones matemáticas. Emplear diversas estrategias para resolver problemas. Explicar las soluciones propias y los procedimientos utilizados. Aplicar modelos que involucren sumas, restas y orden de cantidades. Elegir y utilizar representaciones concretas, pictóricas y simbólicas para representar enunciados.

No hay recursos asignados a esta clase. Otros Recursos: Guía de trabajo

Método de evaluación: Formativa

¿Como enseñar y con qué aprender? Inicio: Se introduce el Objetivo de aprendizaje, activando los conocimientos previos de los estudiantes sobre lo que sepan del conteo y que es contar para ellos

Desarrollo: Descomponen de manera concreta y registran de manera pictórica en el ámbito de 10 a 20. Por ejemplo, la siguiente cantidad de bolitas de cristal: CONCRETO PICTÓRICO

en el ámbito del 10 al 20 en los círculos. a) CONCRETO PICTÓRICO

Cierre: El Profesor realiza la retroalimentación de la clase, el docente responde a las dudas de los estudiantes

Page 25: Unidad 2 Números y Figuras 3D y 2D

Actitudes ? Componer y descomponer cantidades ? Representar cantidades ? Representar unidades y decenas de un número ? Comparar números, figuras

geométricas, mediciones de tiempo, recopilaciones de información, patrones ? Comunicar los descubrimientos, procedimientos y estrategias usadas para resolver un problema ? Describir la posición de objetos y personas con claridad

Page 26: Unidad 2 Números y Figuras 3D y 2D

Nombre:Clase 13: Composición con material concreto

¿Qué se espera lograr? Objetivos de Aprendizaje - Componer y descomponer números del 0 a 20 de manera aditiva, en forma concreta,

pictórica y simbólica. Habilidades

Duración: 2

Qué y con qué evaluar?

Recursos: Recursos Digitales

-

----

Comunicar el resultado de descubrimientos de relaciones, patrones y reglas, entre otros, empleando expresiones matemáticas. Emplear diversas estrategias para resolver problemas. Explicar las soluciones propias y los procedimientos utilizados. Aplicar modelos que involucren sumas, restas y orden de cantidades. Elegir y utilizar representaciones concretas, pictóricas y simbólicas para representar enunciados.

No hay recursos asignados a esta clase. Otros Recursos: Guía de trabajo

Método de evaluación: Formativa

¿Como enseñar y con qué aprender? Inicio: Se repasa la clase anterior, el profesor responden las dudas que tengan los estudiantes, y hace la introducción de la clase

Desarrollo: Componen registrando con material concreto en el ámbito del 10 al 20, y luego realizan el mismo proceso de manera pictórica.

Registran de manera concreta descomposiciones pictóricas en el ámbito del 10 al 20. Por ejemplo: a) Descomponen la siguiente representación pictórica

Cierre: El Profesor realiza la retroalimentación de la clase, el docente responde a las dudas de los estudiantes

Actitudes ? Componer y descomponer cantidades ? Representar cantidades ? Representar unidades y decenas de un número ? Comparar números, figuras

geométricas, mediciones de tiempo, recopilaciones de información, patrones ? Comunicar los descubrimientos, procedimientos y estrategias usadas

Page 27: Unidad 2 Números y Figuras 3D y 2D

para resolver un problema ? Describir la posición de objetos y personas con claridad

Page 28: Unidad 2 Números y Figuras 3D y 2D

Nombre:Clase 14: Composición y descomposición

¿Qué se espera lograr? Objetivos de Aprendizaje - Componer y descomponer números del 0 a 20 de manera aditiva, en forma concreta,

pictórica y simbólica. Habilidades

Duración: 2

Qué y con qué evaluar?

Recursos: Recursos Digitales

-

----

Comunicar el resultado de descubrimientos de relaciones, patrones y reglas, entre otros, empleando expresiones matemáticas. Emplear diversas estrategias para resolver problemas. Explicar las soluciones propias y los procedimientos utilizados. Aplicar modelos que involucren sumas, restas y orden de cantidades. Elegir y utilizar representaciones concretas, pictóricas y simbólicas para representar enunciados.

No hay recursos asignados a esta clase. Otros Recursos: Guía de trabajo

Método de evaluación: Formativa

¿Como enseñar y con qué aprender? Inicio: Se repasa la clase anterior, el profesor responden las dudas que tengan los estudiantes, y hace la introducción de la clase

Desarrollo: Componen registrando de manera pictórica en el ámbito del 10 al 20; posteriormente hacen el proceso de manera concreta. Por ejemplo, la representación: PICTÓRICO CONCRETO

Descomponen de manera concreta, luego de manera pictórica, y por último de manera simbólica en el ámbito del 10 al 20 en la siguiente actividad CONCRETO PICTÓRICO SIMBÓLICO

Cierre: El Profesor realiza la retroalimentación de la clase, el docente responde a las dudas de los estudiantes

Actitudes ? Componer y descomponer cantidades ? Representar cantidades ? Representar unidades y decenas de un número ? Comparar números, figuras

Page 29: Unidad 2 Números y Figuras 3D y 2D

geométricas, mediciones de tiempo, recopilaciones de información, patrones ? Comunicar los descubrimientos, procedimientos y estrategias usadas para resolver un problema ? Describir la posición de objetos y personas con claridad

Page 30: Unidad 2 Números y Figuras 3D y 2D

Nombre:Clase 15: Composición y descomposición con material concreto

¿Qué se espera lograr? Objetivos de Aprendizaje - Componer y descomponer números del 0 a 20 de manera aditiva, en forma concreta,

pictórica y simbólica. Habilidades

Duración: 2

Qué y con qué evaluar?

Recursos: Recursos Digitales

-

----

Comunicar el resultado de descubrimientos de relaciones, patrones y reglas, entre otros, empleando expresiones matemáticas. Emplear diversas estrategias para resolver problemas. Explicar las soluciones propias y los procedimientos utilizados. Aplicar modelos que involucren sumas, restas y orden de cantidades. Elegir y utilizar representaciones concretas, pictóricas y simbólicas para representar enunciados.

No hay recursos asignados a esta clase. Otros Recursos: Guía de trabajo

Método de evaluación: Formativa

¿Como enseñar y con qué aprender? Inicio: Se repasa la clase anterior, el profesor responden las dudas que tengan los estudiantes, y hace la introducción de la clase

Desarrollo: Componen y registran de manera concreta, luego realizan la representación de manera pictórica y, por último, de manera simbólica en el ámbito del 10 al 20 y algunos explican su composición, en la siguiente actividad CONCRETO PICTÓRICO SIMBÓLICO

Registran composiciones de manera simbólica y repiten el proceso de manera concreta y pictórica en el ámbito del 10 al 20. SIMBÓLICO CONCRETO PICTÓRICO

Descomponen de manera simbólica en dos formas en el ámbito del 10 al 20. En la siguiente actividad u otras.

Cierre:

Page 31: Unidad 2 Números y Figuras 3D y 2D

El Profesor realiza la retroalimentación de la clase, el docente responde a las dudas de los estudiantes

Actitudes ? Componer y descomponer cantidades ? Representar cantidades ? Representar unidades y decenas de un número ? Comparar números, figuras

geométricas, mediciones de tiempo, recopilaciones de información, patrones ? Comunicar los descubrimientos, procedimientos y estrategias usadas para resolver un problema ? Describir la posición de objetos y personas con claridad

Page 32: Unidad 2 Números y Figuras 3D y 2D

Nombre:Clase 16: Identificación de patrones

¿Qué se espera lograr? Objetivos de Aprendizaje - Reconocer, describir, crear y continuar patrones repetitivos (sonidos, figuras, ritmos) y

patrones numéricos hasta el 20, crecientes y decrecientes, usando material concreto, pictórico y simbólico, de manera manual y/o por medio de software educativo.

Habilidades

Duración: 2

Qué y con qué evaluar?

Recursos: Recursos Digitales No hay recursos asignados a esta clase.

--

---

Emplear diversas estrategias para resolver problemas. Comunicar el resultado de descubrimientos de relaciones, patrones y reglas, entre otros, empleando expresiones matemáticas. Explicar las soluciones propias y los procedimientos utilizados. Aplicar modelos que involucren sumas, restas y orden de cantidades. Elegir y utilizar representaciones concretas, pictóricas y simbólicas para representar enunciados.

Otros Recursos: Guía de trabajo

Método de evaluación: Formativa

¿Como enseñar y con qué aprender? Inicio: Se introduce el Objetivo de aprendizaje, activando los conocimientos previos de los estudiantes sobre lo que sepan del conteo y que es contar para ellos

Desarrollo: Realizan actividades de identificación de elementos: a. que se repiten y faltan en patrones b. de extensiones de patrones. En el patrón con caritas feliz , triste y enojado: ? identifican los elementos que se repiten ? dibujan en su cuaderno, los elementos que continúan al repetir el patrón

Cierre: El Profesor realiza la retroalimentación de la clase, el docente responde a las dudas de los estudiantes

Page 33: Unidad 2 Números y Figuras 3D y 2D

Actitudes ? Componer y descomponer cantidades ? Representar cantidades ? Representar unidades y decenas de un número ? Comparar números, figuras

geométricas, mediciones de tiempo, recopilaciones de información, patrones ? Comunicar los descubrimientos, procedimientos y estrategias usadas para resolver un problema ? Describir la posición de objetos y personas con claridad

Page 34: Unidad 2 Números y Figuras 3D y 2D

Nombre:Clase 17: Actividades con patrones numéricos

¿Qué se espera lograr? Objetivos de Aprendizaje - Reconocer, describir, crear y continuar patrones repetitivos (sonidos, figuras, ritmos) y

patrones numéricos hasta el 20, crecientes y decrecientes, usando material concreto, pictórico y simbólico, de manera manual y/o por medio de software educativo.

Habilidades

Duración: 2

Qué y con qué evaluar?

Recursos: Recursos Digitales

Patrones 03

--

---

Emplear diversas estrategias para resolver problemas. Comunicar el resultado de descubrimientos de relaciones, patrones y reglas, entre otros, empleando expresiones matemáticas. Explicar las soluciones propias y los procedimientos utilizados. Aplicar modelos que involucren sumas, restas y orden de cantidades. Elegir y utilizar representaciones concretas, pictóricas y simbólicas para representar enunciados.

Otros Recursos: Guía de trabajo

Método de evaluación: Formativa

¿Como enseñar y con qué aprender? Inicio: Se repasa la clase anterior, el profesor responden las dudas que tengan los estudiantes, y hace la introducción de la clase

Desarrollo: Realizan las siguientes actividades con respecto a patrones: a) Identifican números que se repiten en el patrón. 10 - 12 - 14 - 10 - 12 - 14- b) Extienden el patrón, dos veces en su cuaderno. 10 - 12 - 14 - 10 - 12 - 14-. c) Identifican los elementos que faltan en el patrón y lo completan en su cuaderno. 10 - 12 - 14 - 10 - - 14 - 10 - - 14

Cierre: El Profesor realiza la retroalimentación de la clase, el docente responde a las dudas de los estudiantes

Page 35: Unidad 2 Números y Figuras 3D y 2D

Actitudes ? Componer y descomponer cantidades ? Representar cantidades ? Representar unidades y decenas de un número ? Comparar números, figuras

geométricas, mediciones de tiempo, recopilaciones de información, patrones ? Comunicar los descubrimientos, procedimientos y estrategias usadas para resolver un problema ? Describir la posición de objetos y personas con claridad

Page 36: Unidad 2 Números y Figuras 3D y 2D

Nombre:Clase 18: Continuar patrones repetitivos

¿Qué se espera lograr? Objetivos de Aprendizaje - Reconocer, describir, crear y continuar patrones repetitivos (sonidos, figuras, ritmos) y

patrones numéricos hasta el 20, crecientes y decrecientes, usando material concreto, pictórico y simbólico, de manera manual y/o por medio de software educativo.

Habilidades

Duración: 2

Qué y con qué evaluar?

Recursos: Recursos Digitales

Patrones 06

--

---

Emplear diversas estrategias para resolver problemas. Comunicar el resultado de descubrimientos de relaciones, patrones y reglas, entre otros, empleando expresiones matemáticas. Explicar las soluciones propias y los procedimientos utilizados. Aplicar modelos que involucren sumas, restas y orden de cantidades. Elegir y utilizar representaciones concretas, pictóricas y simbólicas para representar enunciados.

Otros Recursos: Guía de trabajo

Método de evaluación: Formativa

¿Como enseñar y con qué aprender? Inicio: Se repasa la clase anterior, el profesor responden las dudas que tengan los estudiantes, y hace la introducción de la clase

Desarrollo: Realizan las siguientes actividades con respecto a patrones: a) Identifican números que se repiten en el patrón: 18 - 16- 14 - 12 - 18 - 16 - 14 - 12- b) Extienden el patrón una vez más en su cuaderno 18 - 16 - 14 - 12 - 18 - 16 - 14 - 12 - .. c) Identifican los elementos que faltan en el patrón y lo completan en el cuaderno 18 - 16 - 14 - - 18 - 16 - - 12 - d) En el patrón 14 - 16 - 17 - 17 - 16 - 15 - ? identifican los elementos que se repiten ? completan los elementos que continúan para que el patrón se repita tres veces 14 - 16 - 17 - 17 - 16 - 15 - 14 - 16 - 17 - 17 - - - ? identifican los elementos que faltan y completa el patrón

Page 37: Unidad 2 Números y Figuras 3D y 2D

14 - 16 - - - 16 - 15 - 14 - 16 - 17 - 17 - - 15 -

Cierre: El Profesor realiza la retroalimentación de la clase, el docente responde a las dudas de los estudiantes

Actitudes ? Componer y descomponer cantidades ? Representar cantidades ? Representar unidades y decenas de un número ? Comparar números, figuras

geométricas, mediciones de tiempo, recopilaciones de información, patrones ? Comunicar los descubrimientos, procedimientos y estrategias usadas para resolver un problema ? Describir la posición de objetos y personas con claridad

Page 38: Unidad 2 Números y Figuras 3D y 2D

Nombre:Clase 19: Representación pictórica de patrones

¿Qué se espera lograr? Objetivos de Aprendizaje - Reconocer, describir, crear y continuar patrones repetitivos (sonidos, figuras, ritmos) y

patrones numéricos hasta el 20, crecientes y decrecientes, usando material concreto, pictórico y simbólico, de manera manual y/o por medio de software educativo.

Habilidades

Duración: 2

Qué y con qué evaluar?

Recursos: Recursos Digitales No hay recursos asignados a esta clase.

--

---

Emplear diversas estrategias para resolver problemas. Comunicar el resultado de descubrimientos de relaciones, patrones y reglas, entre otros, empleando expresiones matemáticas. Explicar las soluciones propias y los procedimientos utilizados. Aplicar modelos que involucren sumas, restas y orden de cantidades. Elegir y utilizar representaciones concretas, pictóricas y simbólicas para representar enunciados.

Otros Recursos: Guía de trabajo

Método de evaluación: Formativa

¿Como enseñar y con qué aprender? Inicio: Se repasa la clase anterior, el profesor responden las dudas que tengan los estudiantes, y hace la introducción de la clase

Desarrollo: Expresan de manera pictórica un patrón concreto y de manera concreta un patrón pictórico. Por ejemplo: a) El siguiente patrón concreto lo expresan de manera pictórica. b) El siguiente patrón pictórico (deben ser figuras planas) lo expresan de forma concreta 5. Crean patrones: a) con tres elementos concretos. Por ejemplo, con lápices de 3 colores de madera y/ o cera b) con cuatro elementos pictóricos. Por ejemplo, con 20 cuadrados de diferentes colores, formar patrones que se repiten c) con tres números. Por ejemplo, con 17, 19, 12 ,formar patrones que se repites dos veces d) con dos elementos usando el computador. Por ejemplo, usando letras, números, figuras geométricas, etc.

Page 39: Unidad 2 Números y Figuras 3D y 2D

Cierre: El Profesor realiza la retroalimentación de la clase, el docente responde a las dudas de los estudiantes

Actitudes ? Componer y descomponer cantidades ? Representar cantidades ? Representar unidades y decenas de un número ? Comparar números, figuras

geométricas, mediciones de tiempo, recopilaciones de información, patrones ? Comunicar los descubrimientos, procedimientos y estrategias usadas para resolver un problema ? Describir la posición de objetos y personas con claridad

Page 40: Unidad 2 Números y Figuras 3D y 2D

Nombre:Clase 20: Formar cantidades

Duración: 2

¿Qué se espera lograr? Qué y con qué evaluar? Objetivos de Aprendizaje - Determinar las unidades y decenas en números del 0 al 20, agrupando de a 10, de

manera concreta, pictórica y simbólica. Recursos: Habilidades Recursos Digitales --

---

Emplear diversas estrategias para resolver problemas. Comunicar el resultado de descubrimientos de relaciones, patrones y reglas, entre otros, empleando expresiones matemáticas. Explicar las soluciones propias y los procedimientos utilizados. Aplicar modelos que involucren sumas, restas y orden de cantidades. Elegir y utilizar representaciones concretas, pictóricas y simbólicas para representar enunciados.

No hay recursos asignados a esta clase. Otros Recursos: Guía de trabajo

Método de evaluación: Formativa

¿Como enseñar y con qué aprender? Inicio: Se introduce el Objetivo de aprendizaje, activando los conocimientos previos de los estudiantes sobre lo que sepan del conteo y que es contar para ellos

Desarrollo: Forman 10. Por ejemplo: a) Colocando 5 fichas rojas y 5 azules en la tabla b) Colocando 7 fichas azules y 3 rojas en la tabla 2. Usan cubos apilables para agrupar de a 10. Por ejemplo, en:

Cierre: El Profesor realiza la retroalimentación de la clase, el docente responde a las dudas de los estudiantes

Actitudes ? Componer y descomponer cantidades ? Representar cantidades ? Representar unidades y decenas de un número ? Comparar números, figuras

geométricas, mediciones de tiempo, recopilaciones de información, patrones ? Comunicar los descubrimientos, procedimientos y estrategias usadas para resolver un problema ? Describir la posición de objetos y personas con claridad

Page 41: Unidad 2 Números y Figuras 3D y 2D

Nombre:Clase 21: Conteo de 10

Duración: 2

¿Qué se espera lograr? Qué y con qué evaluar? Objetivos de Aprendizaje - Determinar las unidades y decenas en números del 0 al 20, agrupando de a 10, de

manera concreta, pictórica y simbólica. Recursos: Habilidades Recursos Digitales --

---

Emplear diversas estrategias para resolver problemas. Comunicar el resultado de descubrimientos de relaciones, patrones y reglas, entre otros, empleando expresiones matemáticas. Explicar las soluciones propias y los procedimientos utilizados. Aplicar modelos que involucren sumas, restas y orden de cantidades. Elegir y utilizar representaciones concretas, pictóricas y simbólicas para representar enunciados.

Decenas 20 04

Otros Recursos: Guía de trabajo

Método de evaluación: Formativa

¿Como enseñar y con qué aprender? Inicio: Se repasa la clase anterior, el profesor responden las dudas que tengan los estudiantes, y hace la introducción de la clase

Desarrollo: Cuentan en grupos de 10. Con este propósito encierran con una línea grupos de: a) 10 autos b) 10 cubos

Realizan las actividades siguientes con bloques multibase: a) Forman 10, usando cubos del bloque multibase b) Verifican las 10 unidades formadas con las barras del bloque multibase

Cierre: El Profesor realiza la retroalimentación de la clase, el docente responde a las dudas de los estudiantes

Actitudes ? Componer y descomponer cantidades ? Representar cantidades ? Representar unidades y decenas de un número ? Comparar números, figuras

Page 42: Unidad 2 Números y Figuras 3D y 2D

geométricas, mediciones de tiempo, recopilaciones de información, patrones ? Comunicar los descubrimientos, procedimientos y estrategias usadas para resolver un problema ? Describir la posición de objetos y personas con claridad

Page 43: Unidad 2 Números y Figuras 3D y 2D

Nombre:Clase 22: Agrupaciones de 10

Duración: 2

¿Qué se espera lograr? Qué y con qué evaluar? Objetivos de Aprendizaje - Determinar las unidades y decenas en números del 0 al 20, agrupando de a 10, de

manera concreta, pictórica y simbólica. Recursos: Habilidades Recursos Digitales --

---

Emplear diversas estrategias para resolver problemas. Comunicar el resultado de descubrimientos de relaciones, patrones y reglas, entre otros, empleando expresiones matemáticas. Explicar las soluciones propias y los procedimientos utilizados. Aplicar modelos que involucren sumas, restas y orden de cantidades. Elegir y utilizar representaciones concretas, pictóricas y simbólicas para representar enunciados.

No hay recursos asignados a esta clase. Otros Recursos: Guía de trabajo

Método de evaluación: Formativa

¿Como enseñar y con qué aprender? Inicio: Se repasa la clase anterior, el profesor responden las dudas que tengan los estudiantes, y hace la introducción de la clase

Desarrollo: Registran en su cuaderno con números agrupaciones de a 10 elementos y los elementos sobrantes en forma pictórica y luego simbólica, las siguientes actividades

Cierre: El Profesor realiza la retroalimentación de la clase, el docente responde a las dudas de los estudiantes

Actitudes ? Componer y descomponer cantidades ? Representar cantidades ? Representar unidades y decenas de un número ? Comparar números, figuras

geométricas, mediciones de tiempo, recopilaciones de información, patrones ? Comunicar los descubrimientos, procedimientos y estrategias usadas para resolver un problema ? Describir la posición de objetos y personas con claridad

Page 44: Unidad 2 Números y Figuras 3D y 2D

Nombre:Clase 23: Bloques multibase

Duración: 2

¿Qué se espera lograr? Qué y con qué evaluar? Objetivos de Aprendizaje - Determinar las unidades y decenas en números del 0 al 20, agrupando de a 10, de

manera concreta, pictórica y simbólica. Recursos: Habilidades Recursos Digitales --

---

Emplear diversas estrategias para resolver problemas. Comunicar el resultado de descubrimientos de relaciones, patrones y reglas, entre otros, empleando expresiones matemáticas. Explicar las soluciones propias y los procedimientos utilizados. Aplicar modelos que involucren sumas, restas y orden de cantidades. Elegir y utilizar representaciones concretas, pictóricas y simbólicas para representar enunciados.

Decenas 20 08

Otros Recursos: Guía de trabajo

Método de evaluación: Formativa

¿Como enseñar y con qué aprender? Inicio: Se repasa la clase anterior, el profesor responden las dudas que tengan los estudiantes, y hace la introducción de la clase

Desarrollo: Cuentan barras y cubos de bloques multibase en decenas y unidades y registran pictórica y simbólicamente lo contado.

Cierre: El Profesor realiza la retroalimentación de la clase, el docente responde a las dudas de los estudiantes

Actitudes ? Componer y descomponer cantidades ? Representar cantidades ? Representar unidades y decenas de un número ? Comparar números, figuras

geométricas, mediciones de tiempo, recopilaciones de información, patrones ? Comunicar los descubrimientos, procedimientos y estrategias usadas para resolver un problema ? Describir la posición de objetos y personas con claridad

Page 45: Unidad 2 Números y Figuras 3D y 2D

Nombre:Clase 24: Figuras 3D

Duración: 2

¿Qué se espera lograr? Qué y con qué evaluar? Objetivos de Aprendizaje - Identificar en el entorno figuras 3D y figuras 2D y relacionarlas, usando material concreto.

Habilidades Recursos: --

---

Emplear diversas estrategias para resolver problemas. Comunicar el resultado de descubrimientos de relaciones, patrones y reglas, entre otros, empleando expresiones matemáticas. Explicar las soluciones propias y los procedimientos utilizados. Aplicar modelos que involucren sumas, restas y orden de cantidades. Elegir y utilizar representaciones concretas, pictóricas y simbólicas para representar enunciados.

Recursos Digitales Figuras 3D y 2D 01

Otros Recursos: Guía de trabajo

Método de evaluación: Formativa

¿Como enseñar y con qué aprender? Inicio: Se introduce el Objetivo de aprendizaje, activando los conocimientos previos de los estudiantes sobre lo que sepan del conteo y que es contar para ellos

Desarrollo: Identifican figuras 3 D de la forma: ? en la sala de clases ? en el colegio

Cierre: El Profesor realiza la retroalimentación de la clase, el docente responde a las dudas de los estudiantes

Actitudes ? Componer y descomponer cantidades ? Representar cantidades ? Representar unidades y decenas de un número ? Comparar números, figuras

geométricas, mediciones de tiempo, recopilaciones de información, patrones ? Comunicar los descubrimientos, procedimientos y estrategias usadas para resolver un problema ? Describir la posición de objetos y personas con claridad

Page 46: Unidad 2 Números y Figuras 3D y 2D

Nombre:Clase 25: Identificación de figuras 3D

¿Qué se espera lograr? Objetivos de Aprendizaje - Identificar en el entorno figuras 3D y figuras 2D y relacionarlas, usando material concreto.

Habilidades

Duración: 2

Qué y con qué evaluar?

Recursos:

--

---

Emplear diversas estrategias para resolver problemas. Comunicar el resultado de descubrimientos de relaciones, patrones y reglas, entre otros, empleando expresiones matemáticas. Explicar las soluciones propias y los procedimientos utilizados. Aplicar modelos que involucren sumas, restas y orden de cantidades. Elegir y utilizar representaciones concretas, pictóricas y simbólicas para representar enunciados.

Recursos Digitales Figuras 3D y 2D 04

Otros Recursos: Guía de trabajo

Método de evaluación: Formativa

¿Como enseñar y con qué aprender? Inicio: Se repasa la clase anterior, el profesor responden las dudas que tengan los estudiantes, y hace la introducción de la clase

Desarrollo: Traen de la casa objetos de la forma cilíndrica y coníca

Cierre: El Profesor realiza la retroalimentación de la clase, el docente responde a las dudas de los estudiantes

Actitudes ? Componer y descomponer cantidades ? Representar cantidades ? Representar unidades y decenas de un número ? Comparar números, figuras

geométricas, mediciones de tiempo, recopilaciones de información, patrones ? Comunicar los descubrimientos, procedimientos y estrategias usadas para resolver un problema ? Describir la posición de objetos y personas con claridad

Page 47: Unidad 2 Números y Figuras 3D y 2D

Nombre:Clase 26: Figuras 2D

Duración: 2

¿Qué se espera lograr? Qué y con qué evaluar? Objetivos de Aprendizaje - Identificar en el entorno figuras 3D y figuras 2D y relacionarlas, usando material concreto.

Habilidades Recursos: --

---

Emplear diversas estrategias para resolver problemas. Comunicar el resultado de descubrimientos de relaciones, patrones y reglas, entre otros, empleando expresiones matemáticas. Explicar las soluciones propias y los procedimientos utilizados. Aplicar modelos que involucren sumas, restas y orden de cantidades. Elegir y utilizar representaciones concretas, pictóricas y simbólicas para representar enunciados.

Recursos Digitales Figuras 3D y 2D 05

Figuras 3D y 2D 06

Otros Recursos: Guía de trabajo

Método de evaluación: Formativa

¿Como enseñar y con qué aprender? Inicio: Se repasa la clase anterior, el profesor responden las dudas que tengan los estudiantes, y hace la introducción de la clase

Desarrollo: Realizan actividades acerca de identificación de figuras 2D. Por ejemplo: a) Identifican figuras 2 D que tengan forma de cuadrado, rectángulo, triángulo y círculo: ? en la sala de clases ? en el colegio b) Recortan de revistas figuras que tengan forma de cuadrado, rectángulo, triángulo y círculo. En grupos de tres alumnos, forman con ellos diferentes figuras. ® Tecnología, Arte Visuales c) Observan la lámina siguiente:

a) Recortan las figuras de la lámina b) Clasifican las figuras recortadas, usando un criterio, luego dos a la vez, y finalmente

Page 48: Unidad 2 Números y Figuras 3D y 2D

criterios propios.

Cierre: El Profesor realiza la retroalimentación de la clase, el docente responde a las dudas de los estudiantes

Actitudes ? Componer y descomponer cantidades ? Representar cantidades ? Representar unidades y decenas de un número ? Comparar números, figuras

geométricas, mediciones de tiempo, recopilaciones de información, patrones ? Comunicar los descubrimientos, procedimientos y estrategias usadas para resolver un problema ? Describir la posición de objetos y personas con claridad

Page 49: Unidad 2 Números y Figuras 3D y 2D

Nombre:Clase 27: Identificación de figuras 2 y 3D

¿Qué se espera lograr? Objetivos de Aprendizaje - Identificar en el entorno figuras 3D y figuras 2D y relacionarlas, usando material concreto.

Habilidades

Duración: 2

Qué y con qué evaluar?

Recursos:

--

---

Emplear diversas estrategias para resolver problemas. Comunicar el resultado de descubrimientos de relaciones, patrones y reglas, entre otros, empleando expresiones matemáticas. Explicar las soluciones propias y los procedimientos utilizados. Aplicar modelos que involucren sumas, restas y orden de cantidades. Elegir y utilizar representaciones concretas, pictóricas y simbólicas para representar enunciados.

Recursos Digitales Figuras 3D y 2D 08

Otros Recursos: Guía de trabajo

Método de evaluación: Formativa

¿Como enseñar y con qué aprender? Inicio: Se repasa la clase anterior, el profesor responden las dudas que tengan los estudiantes, y hace la introducción de la clase

Desarrollo: Relacionan partes de figuras 3D con figuras 2D. Con este propósito, se forman grupos de cuatro alumnos que reciben figuras 3D, quienes dan a conocer al resto del curso, en forma ordenada y respetuosa, qué figura 2D corresponde a partes de figuras 3D.

Cierre: El Profesor realiza la retroalimentación de la clase, el docente responde a las dudas de los estudiantes

Actitudes ? Componer y descomponer cantidades ? Representar cantidades ? Representar unidades y decenas de un número ? Comparar números, figuras

geométricas, mediciones de tiempo, recopilaciones de información, patrones ? Comunicar los descubrimientos, procedimientos y estrategias usadas para resolver un problema ? Describir la posición de objetos y personas con claridad