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8/17/2019 Tutorial Maya Usb en 3ds MAx
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MODELADO Y TEXTURIZADO DE UN CABLE USBFOTORREALISTA CON MAYA Y MENTAL RAY
Paso 1Crea un cubo primitivo y escalarlo para que coincida con el tamaño de un USB.
Paso 2Bajo el menú "Polígonos", vaya a dit !es#$nsert %oop &ool
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Paso 4Seleccione ) v*rtices desde el +nal de la geometría, y con las erramientas de escala
y mover, modi+car la geometría para que coincida con la orma b-sica de un USB.
Esta es la or!a e" #$e %e&e ser 'e" $"()*" %el t)+o %e (a&le USB #$e est, )"te"ta"%o!o%elo-.
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Paso /
Seleccione la cara rontal de la USB.
Paso 0
'on aún seleccionado esa misma cara, vaya a "dit !es# trude", y crear una cara interior.
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Paso
Una ve/ m-s, vaya a "dit !es# trude", y etruir la cara acia adentro un poco.
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Paso
$r a "dit !es# $nsert dge %oop &ool", y añadir algunos bordes, para crear una nueva cara en laparte superior de la USB.
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Paso 1
Seleccione la nueva cara, y luego ir a "dit !es# trude", y etruir la cara ligeramente aciaadentro.
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Paso 11$r a "dit !es# $nsert dge %oop &ool", y crear 01 bordes en el lado de la USB.
Paso 12
Seleccione 01 caras de los 2( que acaba de crear 3cada uno4.
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Paso 1
5sí es como se debe ver en ambos lados.
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Paso 1/$r a "dit !es# $nsert dge %oop", y crear ( bordes a los lados de la USB.
Si se tienen problemas como el de la imagen, s6lo tiene que ir al siguiente paso.
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Paso 1Seleccionar todas las pequeñas caras que acaba de crear en los lados de la USB,
y luego ir a "dit !es# trude", y etrudir esas caras acia el interior.
Paso 1Usted debe tener algo que se parece a esto.
Paso 2
$r a "dit !es# Split Polygon &ool, $nsert dge %oop &ool". Usa ambas erramientas,
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Según sea necesario, crear bordes en cada cambio de -ngulo duro del USB 3usar las im-genescomo reerencia4.
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Paso 21
'uando aya terminado, seleccione el objeto USB y simplemente presione el número 2 en elteclado para alisarlo
Paso 22
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5ora, crear un cubo primitivo, posicionarlo y escalarlo para caber dentro de la USB.
Paso 23
$r a "dit !es# trusi6n", y etruir la cara rontal del conector de metal.
Paso 24
Una ve/ m-s, vaya a "dit !es# trusi6n", y etruir la cara interior.
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Paso 2
$r a la " dit !es# $nsertar dge %oop &ool", y crear ( borde recorre el centro del conector demetal.
Paso 2/
Seleccione las pequeñas caras que acaba de crear, y luego ir a "dit !es# trusi6n", y etruirligeramente acia adentro.
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Paso 2
Seleccione las ( caras y eliminarlos para crear ( agujeros.
Paso 3
5ora usted va a utili/ar un m*todo dierente para suavi/ar el objeto 3este m*todo s6lo se puedeutili/ar con geometría simple4.
$r a "dit !es# Bevel", estable/ca el 85nco8 a 89.18 3esto depender- de c6mo suavi/ar desea queel objeto sea, y tambi*n el tamaño del objeto4.
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5dem-s, establecer los 8segmentos8 a 0, :;set type8 to 8 8a8 Planar project per ace 8.
Paso 31
5ora s6lo tiene que pulsar el número 2, y usted debería ver algunos bordes agradables.
Paso 32
7acer un cubo primitivo, y encajarlo dentro del conector de metal.
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Paso 33
$r a "dit !es# Bevel", para suavi/ar el cubo.
Paso 34$r a la opci6n "'rear# P 'urve &ool", y establecer el 8grado de la curva "a" 2 cúbico8 3esto crear-
una curva agradable4.
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Paso 3?ibujar el cable como se muestra.
Paso 3/Seleccione los v*rtices de control de la curva y ajustar a su gusto.
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Paso 305sí es como mi curva se ve, pero se puede acer el tuyo como quieras.
Paso 37acer un cilindro primitivo, y escalar el di-metro para que coincida con su cable.
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Paso 3
!ueva el cilindro al +nal de la curva.
Paso 4scala el cilindro para que coincida con la longitud del cable.
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Paso 41
5umentar el 8Subdivisiones 5ltura8 a por lo menos 299.
Paso 42Seleccione el cilindro, pulse "Sit" y, a continuaci6n, seleccione la curva 3el orden en que se
seleccionan los objetos es muy importante4.5ora, con los objetos seleccionados, vaya a "5nimate# !otion Pats# 5ttac !otion Pat" 3en e
menú "5nimaci6n"4.
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Paso 4'on el deormador que acaba de crear seleccionado, cambie los "& ?ivisiones 8a8 A99 8, y el cilindr
debe estar siguiendo la curva sin problemas.
Paso 4/Para ocultar los deormadores, vaya a "So@# ?eormers" en el pequeño menú en la parte superio
de la vista en perspectiva.
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Paso 405ora crea un plano primitivo como suelo
Paso 4
Para conectar el cable al USB, basta con crear un cilindro primitivo, y posicionarlo como se muestra
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Paso Seleccione las caras que desee etruir, y luego ir a "dit !es# trusi6n", y etruir acia adentro
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Paso 1'rear un cilindro primitivo 3esta ser- la parte gruesa del cable4.
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Paso 2
'ambiar las "Subdivisiones je" a "9".
Paso 3$r a "dit !es# $nsert dge %oop &ool", e insertar a A bordes 3( en cada lado4.
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Paso 4Seleccionar los v*rtices en el etremo del cilindro y escalalos
Paso 7aga lo mismo para el lado opuesto.
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Paso 05segúrese de que sea el mismo para ambos lados.
Paso 'rear pequeños cilindros y la posici6n como se muestra en la imagen.
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Paso Seleccione los A cilindros, y vaya a "!es# 'ombine".
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Paso /5ora es necesario crear un poco de geometría de los agujeros
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Paso /1Seleccione el cilindro grande, pulse "Sit" y, a continuaci6n, seleccione los pequeños cilindros.
$r a la "!es# Booleans# ?ierence".
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Paso /2sta es la orma en que debe ser 3pequeños agujeros4. Si tiene cualquier problema,
basta con mover los bordes alrededor asta que desapare/can.
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Paso /35ora coloque el cilindro en el lugar deseado.
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Paso /4Seleccione las caras rontales de ambos lados.
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Paso /$r a "dit !es# trusi6n", y etruir las caras para acer un círculo m-s pequeño.
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Paso /0sta es la orma en que debe ser 3e ocultado el suelo para que pueda ver mejor los resultados4.