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TUTORIAL VERSION 1 DE LA EXPLOSION CEREBRAL DE UN CYBORG 1 abrimos la imagen principal del cyborg y le ajustamos el tamaño a nuestro gusto.Para abrir esta imagen,deben descargar el archivo en su pc y luego abrir el pdf en su gimp y ahi copiar la imagen.

TUTORIAL DESTRUCCION DE UN CYBORG CON GIMP

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completo y controversial tutorial para gimp,en donde explico como reventarle la cabeza a un cyborg sin mucho esfuerzo.

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TUTORIAL VERSION 1 DE LA EXPLOSION CEREBRAL DE UN CYBORG

1 abrimos la imagen principal del cyborg y le ajustamos el tamaño a nuestro gusto.Para abrir esta imagen,deben descargar el archivo en su pc y luego abrir el pdf en su gimp y ahi copiar la imagen.

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2 primero separamos el cyborg del fondo con la varita o pluma y ponemos fondo y cyborg en capas apartes.Cambiar fondo color negro.Luego cambiamos el color de los ojos con blanco afuera y las pupilas en color que resalte.

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3 con la varita vagica,con un zoom grande,vamos a seleccionar paneles de la cabeza del cyborg,usando la tecla SHIFT para poder seleccionar varias a la vez.DEbemos ir en sentido de las agujas del reloj.Primero separamos el primer grupo,como se ve en la foto.Presionamos copiar con esos grupos de paneles,luego CORTAMOS O LIMPIAR para abrir los huecos,y PEGAMOS encima mismo los paneles.LOs pegamos en una capa nueva,para asi poderlos manipular sin problemas.

4 el primer grupo que acabamos de pegar en una capa nueva,los movemos con herramienta mover,hacia la derecha,para darle perspectiva.Con la herramienta PERSPECTIVA vamos a distrorcionar ese grupo,de manera que parezaca que se estan escapando de la cabeza por una explosion.Veamos las fotos.

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5 ahora repetimos el mismo paso anterior.Seleccionamos paneles,los copiamos,abrimos los huecos con cortar y pegamos los paneles nuevos,en una capa nueva.LOs movemos a la derecha y le aplicamos la herramienta perspectiva para darles movimiento aerero y explosivo.

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6 yo en total use 5 capas diferentes de paneles.Ahora a cada capa de paneles,ya movidos con herramienta perspectiva,le vamos a aplicar sombras arrojadas de manera quen se reflejen del lado izquierdo de la cabeza o cuerpo del Cyborg.Cada capa debe usar valores diferentes.ES una tarea complicada porque hay que calcular la sombra paralela de manera que se refleje encima de cada parte firme,y no sobre los agujeros que hicimos.Color de sombra,un tono gris suave.Aca algunos ajustes individuales de las sombras,a cada capa de paneles.

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7 como yo necesito mas particulas,para que simulen que se esta desintegrando la cabeza del cyborg,debo crear nuevas particulas que no existen.Abro un documento nuevo de 300 por 300 y dibujo formas cuadradas con herramienta sellecion y usando SHIFT para poder hacer varias seleciones simultaneas.La pinto de alguno de los tonos del cyborg,como gris,verdes,etc.Las formas que haga deben ser similares a particulas,y debemos hacer varios de estas formas cuadradradas,de diferentes aspectos y perspectivas,para que asi haya mas variedad en los''pinceles'' de particulas y mi trabajo se vea mas profesional y variado.

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8 ahora uso la herramienta varita magica y selecionamos esas particulas nuevas que acabo de hacer y presiono COPIAR,asi mando al portapapeles un nuevo pincel.Ahora voy a herramienta pintar y escojo un pincel nomuy grande,y busco al principio de la caja de pinceles,el nuevo que acabo de crear!EScojo alguno de los colores del Cyborg y en diferentes capas,voy pintando particulas de diferentes tamaños y en diferentes ubicaciones,para rellenar las partes vacias de la derecha y dar la sensacion que se está desintegrando la cabeza.

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9 recuerden que se debe repetir los pasos 7 y 8 como 5 veces,para que asi se vean diferentes los estilos de particulas,y no se olviden,cada vez que pinten variedades de particulas nuevas,deben ir en capas cada uno,para luego poder darles perspectiva y poder manipularlarlas facilmente.Cuando ya tenga como 5 o 6 capas de pintadas con los pinceles de particulas creados,les aplicamos a cada capa la herramienta perspectiva para darles movimiento y se vea explosivo.Si es necesario hay que moverlas de lugar.Recuerden,cuando esten listas todas sus capas de particulas pintadas y ya con perspectivas,deben cambiarles la ubicacion con las demas capas del cyborg,para que cada grupito de particulas esten a diferentes alturas y se vean profesionales.Asi vamos haciendo todas las capas hasta que se llene un poco el lado derecho del cyborg,que no tapó las particuas extraidas del cuerpo.Algunas especies de ANIMALES DEL FORO GIMP.ORG.ES notaron unas especies d letra ''T'' junto a las particulas voladoras,Y ESTOS ANIMALOTES,creyeron que era una tipografia.Si superan que esa Letra T salio sin yo darme cuenta al crear los pinceles de particulas,y solo hasta el final me

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di cuenta del detalle.Como yo fui muy cuidadoso al cobinar capas de particulas con otras capas,se notó estas ''T' como hecho a proposito,y no,fue algo que me pasó sin yo darme cuenta!!!,eso les enseñará a no ser tan malos,envidiosos y darselas de creídos!!!. :)

10 ahora creamos una capa nueva,justo debajo de la cabeza del cyborg,y creamos una especie de sol y lo rellenamos de color rojo.ESto me servira para crear ahora lasexplosiones internas de la cabeza

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11 a esta explosion le aplicamos un desenfoque gausiano de unos 17para dar la sensacion que son rayos explosivos.Es recomendable desactivar la capa de la cabeza del cyborg para poder ver su correcta ubicacion y poder manipularlas mas facil.Debemos ubicar esta capa roja de esplosion,en la superior de la cabeza,de modo que los rayos sobresalgan por la parte superior de la cabeza y un poco por el lado derecho.

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12 ahora duplicamos la capa del sol rojo y le cambiamos el color a blanco azulado y esta capa la colocamos debajo de la capa sol rojo,y debemos mover hacia la izquierda la capa sol blanco,para que destaque los rayos un poco,como siempre,le aplicamos un filtrazo de desenfoque gausiano de 17 para darle aspecto de rayos.

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13 creamos una capa nueva, y vamos a dibujar unas formas como espaguettis en toda la parte superior derecha de la capa,y con color blanco con toques naranja en algunas partes.Vamos a filtro Iwarp y las vamos a distorcionar para darles aspecto de rayos que estan saliendo del interior de la cabeza.

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14 ahora a esa capa de espaguettis ya modificados,le aplicamos un filtrazo de ONDAS DE AGUA,para que se vuelvan ondas,y darle el aspecto d rayos.Vean los valores que yo usé.

15 yo busque en la red una textura rara que me sirve para darle el estilo matematico a la explosion de la cabeza.Tomo esta textura y lacoloco vertical y la situo debajo de la capa de soles rojo y blanco,de manera que se vea a traves del cybor los numeros y letras.De ser necesario hay que borrar algo de las capas de soles y espaguettis blancos,para que asi se vea esta textura numerica naranja.Si quieren esta textura descarguen el

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archivo pdf y lo abren en su gimp y alli pueden copiar esta textura.

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16 de ser necesario,hay que aumentarle el brillo y saturacion a la textura anterior binaria para que se vea el naranja mas fuerte.

17 luego ordenamos las capas de los soles,los espaguettis y la textura binaria para darle una buena ubicacion detras de la cabeza.Incluso hasta hay que cambiar la ubicacion de estas capas para darle el resalte correcto.

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22 ahora tomamos un pincel grande y de bordes suaves,y en una nueva capa justo debajo de la cabeza del cyborg.Pintamos con un rojo fuerte ,bajando la opacidad un poco,un borde rojo del lado izquierdo de la cabeza,no muy parejo,para dar el aspecto de calentamiento.Por el lado derecho tambien pintamos unos pincelazos ara dar el aspecto de fuego.Sobretodoṕ debbemos hacerlo debajo del ojo derecho y por el lado de las particulas voladoras derechas.

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23 de ser necesario aplicamos un filtrazo de desenfoque gaussiano.

24 finalmente revisamos detenidamente cada una de las capas y les cambiamos el orden de ser necesario,para que asi las particulas y los demas elementos tengan la mejorubicacion posible.Guadamos en formato xcf por si necesitamos elarchivo con capas mas adelante.Combinamos todas las capas y le aplicamos un

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filtrazo de aumento de contraste y enfoque,para darle mas vida al cyborg.

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25 filnalmente guardamos en formato Tiff para que conserve todos los detalles,o sino,en png o jpg,segun para lo que queramos nuestro cyborg.Ojo,el trabajo en formato Tiff me peso 24 megas la imagen!!!,tengan cuidado!! bueno,aca por fin tenemos el Cyborg ya listo,y de paso revelé el misterio de como yo hice este trabajo,sobretodo para esos malvados y sabelotodos del foro gimp.org.es,que pretendian saber como yo hice esto les pregunto:

sabelotodos....asi como yo lo hice..uds lo hicieron?