Tutorial Cremona

Embed Size (px)

Citation preview

  • 8/18/2019 Tutorial Cremona

    1/23

    Langsung saja ya! Untuk pengertian rangka batang silahkan buka-buka kembali catetan ato diktatnya.

    Metode yang umum digunakan dalam penyelesaian rangka batang :

    1. Metode keseimbangan titik simpul

    2. Metode potongan (itter

    ". Metode #remona

    $esuai dengan judulnya kita akan coba penyelesaian rangka batang dengan metode #remona% untuk titik

    simpul dan ritter mungkin akan di posting pada kesempatan lain.

    Langkah-langkah penyelesaian rangka batang dengan #remona :

    1. &entukan reaksi tumpuan yang terjadi ('M )% '* )% '+ )% Mekrek , harus bisa ya!

    2. &entukan skala penggambaran misal 1 : 1)) (disarankan skala jangan terlalu kecil karena

    ketelitian metode #remona tergantung pada skala yang digunakan

    ". nalisis gaya dimulai dari simpul yang maksimal mempunyai Dua Batang yang belum diketahui

    gaya batangnya

    . ,n/entarisir gaya2 pada simpul tersebut sesuai arah jarum jam dimulai dari gaya yang paling a0al

    diketahui besarnya

    . ambar polygon gaya berdasarkan urutan tersebut sesuai dengan skala

    3. 4olygon gaya harus berbentuk polygon tertutup

    4erjanjian gaya batang :

    1. aya yang menjauhi titik simpul merupakan gaya tarik (5

    2. aya yang mendekati titik simpul merupakan gaya tekan (-

    Misal diketahui Rangka Batang berikut, tentukan gaya batangnya dengan metode Cremona

  • 8/18/2019 Tutorial Cremona

    2/23

     

    Langkah pertama mencari reaksi tumpuan

    $hortcut aja karena geometrinya simetris dan bebannya tipikal

    6 34 : 2

    6 3)) kg

    6eri notasi pada setiap batang dan simpul

    Langkah kedua tentukan skala penggambaran% misal diambil 1 : 1)) ( 1 cm pada gambar me0akili 1)) kg

    gaya

    Langkah ketiga% simpul yang hanya memiliki maksimal 7ua batang yang belum diketahui

     dalah simpul dan 6% gambar dimulai dari simpul .

  • 8/18/2019 Tutorial Cremona

    3/23

    Langkah ke empat in/entarisir gaya2 pada simpul (dimulai dari gaya yang paling a0al diketahui

    Urutan penggambaran 8 9 4 8 a1 8 b1

  • 8/18/2019 Tutorial Cremona

    4/23

    &erakhir batang b1% ingat gambar diagram harus polygon tertutup

    +apus gambar-gambar yang tidak dibutuhkan

  • 8/18/2019 Tutorial Cremona

    5/23

    6agaimana menentukan gaya tarik atau tekan

    4lotkan arah gerak /ektor pada diagram ke simpul

    &erlihat gaya batang a1 mendekati simpul% berarti gaya tekan ( 8

    aya batang b1 menjauhi simpul% berarti gaya tarik ( 5

    $impul udah% beralih ke simpul berikutnya dengan syarat hanya ada maksimal Dua Batang yangbelum

    diketahui.

    7i $impul # ;

  • 8/18/2019 Tutorial Cremona

    6/23

    a1 % 4 ( sudah diketahui

    a2 % d1 % t1 ( belum diketahui Tiga Batang

    $impul # belum bisa dikerjakan

    $impul 7

    b1 ( sudah diketahui

    t1 % b2 ( belum diketahui Dua Batang

    $impul 7 bisa dikerjakan

    $ebelumnya% batang b1 sudah diketahui (5 maka b1 digambarkan menjauhi $impul 7

    Urutan penggambaran ; b1 8 t1 8 b2

  • 8/18/2019 Tutorial Cremona

    7/23

    &erakhir batang b2% b2 harus menutup dia0al mulai menggambar 

    &erlihat semua garis b2 tidak bisa menutup

    6agaimana agar b2 bisa menutup% maka t1 harus nol ( tidak ada gaya yang bekerja di batang t1 sehingga

    batang b2 bisa balik ke belakang menutup dia0al penggambaran ( b2 berhimpit dengan b1 .

  • 8/18/2019 Tutorial Cremona

    8/23

    4lotkan arah /ector b2 di $impul 7

    b2 menjauhi $impul 7 gaya tarik (5

    b1 (5 b2 (5

    $ekarang $impul # sudah bisa dikerjakan

    t1 )

    a1 tekan (- % 4 2))kg

    a2 dan d1 belum diketahui

  • 8/18/2019 Tutorial Cremona

    9/23

    urutan penggambaran t1 8 a1 8 4 8 a2 8 d1

  • 8/18/2019 Tutorial Cremona

    10/23

  • 8/18/2019 Tutorial Cremona

    11/23

    4lotkan arah /ector a2 dan d1 ke $impul #

  • 8/18/2019 Tutorial Cremona

    12/23

    a2 mendekati simpul gaya tekan (-

    d1 mendekati simpul gaya tekan (-

  • 8/18/2019 Tutorial Cremona

    13/23

    $impul >

    6atang yang belum diketahui d2 dan b"

    Urutan penggambaran

  • 8/18/2019 Tutorial Cremona

    14/23

    b2 8 d1 8 t2 8 d2 8 b"

    $impul +

    t" dan b belum diketahui

    urutan penggambaran b" 8 t" 8 b

  • 8/18/2019 Tutorial Cremona

    15/23

    Udah setengah jalan ?a!

    ambar selanjutnya hanya kebalikan dari diagram (beban tipikal dan struktur simetris% jika menggunakan

     utocad tinggal di mirror.

    Tidak berlaku jika strukturnya seperti ini

    Lanjutkan ?a!

  • 8/18/2019 Tutorial Cremona

    16/23

    $impul

    6atang yang belum diketahui a dan d"

    Urutan penggambaran t" 8 d2 8 a" 8 4 8 a 8 d"

  • 8/18/2019 Tutorial Cremona

    17/23

    $impul @

    6atang yang belum diketahui a dan t

    Urutan penggambaran a 8 4 8 a 8 t

  • 8/18/2019 Tutorial Cremona

    18/23

    $impul ,

    d% dan b belum diketahui

    Urutan penggambaran b 8 d" 8 t 8 d 8 b

  • 8/18/2019 Tutorial Cremona

    19/23

    $impul L

  • 8/18/2019 Tutorial Cremona

    20/23

    $impul

  • 8/18/2019 Tutorial Cremona

    21/23

    FINA R!"#T

  • 8/18/2019 Tutorial Cremona

    22/23

    &erakhir buat tabel gaya batang% ukur panjang tiap batang kemudian dikalikan Aactor skala

    6atang

    aya 6atang (kg

    &arik (5 &ekan (-

    a1 1)))

    a2 B))

    a" B))

    a B))

    a B))

    a3 1)))

    b1 B33.)"

    b2 B33.)"

  • 8/18/2019 Tutorial Cremona

    23/23

    b" 1C.32

    b 1C.32

    b B33.)"

    b3 B33.)"

    t1 8 8

    t2 2))

    t" 8 8

    t 2))

    t 8 8

    d1 2))

    d2 "3.1

    d" "3.1

    d 2))