Tutorial 9 Tecnologia Radial de Radialistas Apasionadas y Apasionados

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  • NDICE DEL CURSO

    Captulo 1. De qu hablamos al hablar de radio?Introduccin a la historia de la radio y las diferentes formas de transmitir en radio.

    Captulo 2. Cmo se hace la radio?Principios bsicos de la transmisin por ondas hertzianas.

    Captulo 3. El micrfono es un odo artificial?El funcionamiento bsico de los micrfonos y cmo se transforma la energa acstica en elctrica.

    Captulo 4. Qu micrfono compro y cmo lo cuido?El declogo del uso correcto del micrfono y consejos sobre cul comprar para cada caso.

    Captulo 5. Qu son todos esos botones?La consola es uno de los equipos ms complejos de usar, pero con estos breves consejosser sencillo aprender a sacarle el mayo partido.

    Captulo 6. Qu consola compro y cmo la cuido?Dependiendo de si es para Aire o para Produccin debes aprender algunos consejos paracomprar la ms adecuada.

    Captulo 7. Cmo llevo el audio a la computadora?Las tarjetas de sonido son el equipo que transforma el audio de analgico a digital.

    Captulo 8. Se usar mi grabadora?Las grabadoras periodsticas se usan todos los das en las emisoras y hay formas de configurarlas para que el sonido mejore.

    Captulo 9. Cmo conecto los altavoces?Paralelo o serie. Impedancia y ohmnios. Principios bsicos que debemos conocer de los altavoces.

    Captulo 10. Qu necesito para instalar una emisora de radio?Los equipos fundamentales para montar una cabina de radio.

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  • Imagen: https://www.flickr.com/photos/petroleumjelliffe/

    Captulo 1. De qu hablamos al hablar de radio?En este curso hablaremos de radio y tecnologa pero, de qu tipo de radio? A vecesnos referimos a la AM, otras a la FM y a la radio digital. Tambin se habla de la radio enInternet. Comencemos el curso conociendo las diferentes formas que existen de hacerradio.

    1. DIFUSIN TERRESTRE Y ONDAS ELECTROMAGNTICASEs la forma ms usada. Actualmente, se divide en dos grandes grupos, la transmisinterrestre analgica y la digital.

    Radiodifusin Sonora Terrestre Analgica Se trata de las transmisiones por ondas areas o electromagnticas, moduladas en frecuencia (FM) o en amplitud (AM). Igualmente, las transmisiones en onda corta y el resto de bandas de radiofrecuencia. Los trminos raros como bandas de radiofrecuencia o modulacin los explicaremos en la siguiente pregunta.

    Radiodifusin Sonora Terrestre DigitalSon tambin ondas electromagnticas. La diferencia es que la seal de audio que viaja dentro de las ondas electromagnticas es digital, de mayor calidad, inmune a los ruidos y permite un mayor aprovechamiento del espectro radioelctrico. Hay tres estndares principales: DAB (Digital Audio Broadcast) , HD Radio y DRM (Digital Radio Mondiale).

    La migracin al sistema digital de la radio y la televisin terrestre ya comenz. En lo que se refiere a televisin mucho pases slo transmiten en este sistema. En Amrica Latina todos los pases iniciaron el cambio. En radio el proceso es mucho ms lento y slo en la frontera norte de Mxico hay radios transmitiendo de esta forma.

    2. RADIO EN INTERNETConocida como radio online o en lnea. Aprovecha la tecnologa streaming que permite ir

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  • escuchando el audio a medida que se va descargando. Han proliferado por miles en laWeb, ya que no necesitan licencia y sus costos de funcionamiento son mnimos, hastahay servicios gratuitos para poner tu emisora en lnea. Si te interesa este tipo de radiotenemos aqu un curso completo para que aprendas cmo hacerlo.

    3. SATLITEFueron una revolucin en las telecomunicaciones. Ahora, nos vigilan desde el espacio yrebotan miles de seales de televisin, telefona, datos Tambin sirven para Serviciosde Radiodifusin Digital por Satlite (SDARS Satellite Digital Audio Radio Service).Similar a la TV satelital, te suscribes con una compaa que te ofrece un receptor especiala travs del cual te llegan cientos de canales de radio, dependiendo del plan elegido.SiriusXm y WorldSpace prestan estos servicios, pero sobreviven a duras penas.

    4. CABLEHay varias compaas en el mundo que prestan servicios de televisin y radio por cable.Por una cuota mensual, recibes en un decodificador varios canales, muchos de ellos sonradios que trasmiten tambin en FM o AM. Pero algunos son canales especficos que secrean para transmitir por este medio.

    5. RADIO PARLANTESSin necesidad de ondas electromagnticas o Internet. Slo con conectar unos altavoces oparlantes y sacarlos a la calle o al patio de la escuela puedes transmitir. En El Salvadormontaron la radio en una bicicleta o en un burro, s, como lo lees, no estamos locos, lollaman elBurrfono en El Salado, Colombia. Es lo que podramos llamar la radioartesanal ideal para lugares sin Internet o emisoras sin permisos de transmisin.

    CUADRO COMPARATIVO

    Tipo Costo x recibir CalidadPermiso

    paraTransmitir

    En AmricaLatina y Caribe

    Radiodifusin Terrestre Anloga

    Gratis / Sin suscripcin.Slo tener un receptor adecuado

    FM Buena, AM / OC, Aceptable pero con interferencias

    S En todos los lugares

    Radiodifusin Terrestre Digital

    Gratis / Sin suscripcin.Slo tener un receptor adecuado

    AM / OC como la actual FM. FM Calidad CD

    S Slo en pruebas.

    Radio en Lnea

    No hay que suscribirse,pero no es del todo gratis ya que debes contar con conexin a Internet. El precio vara segn conexin

    Depende mucho de la calidad en que transmita el emisor

    No

    S, desde todos los pases se suben seales a Internet.

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  • Satlite Suscripcin desde 10$ x mesptima, semejantea CD S No

    Cable Suscripcin desde 10$ x mes Buena S

    S, pero de secontrata sobre todo por la TV.

    Artesanal No Depende de los equipos NoEn muchos lugares

    Preprate para el siguiente captulo. Es importante que leas este documentopara saber cmo se crean las ondas electromagnticas y entender lo queviene: http://www.analfatecnicos.net/pregunta.php?id=10

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  • Imagen: https://www.flickr.com/photos/radiozero

    Captulo 2. Cmo se hace la radio?De las 5 formas posibles de transmitir radio que vimos anteriormente nos centraremos eneste curso en la primera que es la ms conocida y extendida: la transmisin por ondaselectromagnticas, la FM o AM. Estudiemos cmo funciona.

    La Radiodifusin Sonora Terrestre Analgicatanto para AM (Amplitud Modulada) como FM(Frecuencia Modulada) usan el mismo sistema,la transmisin de ondas por mediodel Espectro Electromagntico.

    Las ondas producidas por equipos detransmisin de radiorecuencia como lasemisoras de radio, los Walkie-Talkies o loscelulares viajan alrededor nuestro por laatmsfera. Como viajan en diferentesfrecuencias no se cruzan. Por ejemplo, unaradio que trabaja en el 92.9 Mhz de FMtransmite en esa frecuencia y por eso no secruza con la que lo hace por el 99.1 Mhz.

    Todas esas ondas de equipos de transmisinse agrupan en el Espectro Radioelctrico quees slo una pequea parte del gran EspectroElectromagntico. El resto lo completan lasdems ondas del tipo electromagntico comola luz o los rayos X.

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  • CMO LLEGA LA SEAL DE UNA EMISORA A MI RECEPTOR DE RADIO?Imagina que te encargan una delicada misin, llevar un grupo de escolares hasta sucolegio. Lo primero que piensas es si podrn llegar caminando. Pero enseguida te dascuenta del tiempo que van a demorar y lo cansados que llegarn. Descartada la caminata,lo ms sencillo es transportarlos en un bus escolar. Slo tienen que subirse, sentarse ypodrs recorrer la distancia que les separa de la escuela en pocos minutos. Misincumplida.

    Y si ahora te encargan otro trabajo? Esta vez se trata de transportar msica desde losestudios de la emisora hasta los receptores de tu audiencia. Vers que es como llevarescolares al colegio!

    En este caso, nuestras nias y nios son los sonidos y las palabras. Recordemos que sonondas sonoras o audiofrecuencias que no pueden viajar como las electromagnticas.Estas ondas sonoras, al entrar por el micrfono, se transforman en electricidad. Pero sonseales muy pequeas y de bajas frecuencias que no cuentan con la capacidad dedesplazarse por el espacio. A estas seales las llamamos moduladoras.

    Por otro lado tenemos las radiofrecuencias, ondas electromagnticas de frecuencias muyaltas que s pueden viajar por el espacio, pero que estn vacas, no tienen contenido.Por lo tanto, ellas sern nuestro bus escolar.

    Ahora, debemos combinar ambas. La seal de audiofrecuencia o moduladora, es decir,los sonidos producidos en los estudios, los montaremos en el bus, que son lasradiofrecuencias, tambin llamadas portadoras por su misin de llevar o portar seales.Este proceso de combinacin de ondas se conoce como modulacin y es la base de laradiocomunicacin.

    MODULACINPara mandar al aire la seal de baja frecuencia que produce un micrfono,necesitaramos una antena enorme, de kilmetros de largo. Adems, la seal sedebilitara enseguida. Sera como llevar caminando a nuestros escolares a la escuela.

    Lo que hacemos, entonces, esservirnos de una onda de altafrecuencia y gran potencia, laportadora, a la quedamosforma o moldeamos con lamoduladora.

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  • La moduladora es la seal elctrica en la que hemos transformado las imgenes de TV olos sonidos de la radio. Este proceso de modulacin lo hace el conjuntodel transmisor-excitador. La antena es la encargada de transformar en ondaselectromagnticas que se van al aire, la nueva seal de alta frecuencia, resultado de lasuma de la moduladora ms la portadora.

    Cuando a un receptor de radio llega una de estas ondas, la demodula, es decir, extrae lamoduladora, donde vienen las canciones y las palabras, y desecha la portadora. Es unproceso sencillo, ya que la portadora es una seal constante, por lo tanto, fcil deeliminar.

    Precisamente, esa portadora constante es la que ordena el espectro radioelctrico.Cuando a una emisora le conceden una frecuencia de transmisin es como si le dieran unbus para que lleve su seal radial a la audiencia. Al asignarle, por ejemplo, la 97.1 en FM,le estn autorizando a usar un segmento del espectro radioelctrico como portadora. Lasfrecuencias de todas las portadoras de FM y AM conforman el dial de radiodifusin.

    Hay muchas formas de modular una seal, pero las dos ms conocidas y usadas son lamodulacin en amplitud y la modulacin en frecuencia. Dicho as, seguro te parecendesconocidas, pero si hablamos de estas modulaciones por sus siglas sabrs enseguidaa que nos referimos: AM y FM. Las dos bandas de radiodifusin sonora ms conocidasdeben su nombre al tipo de modulacin que emplean para enviar al aire sus seales deradio. La modulacin en amplitud (AM = Amplitud Modulada) o en frecuencia (FM =Frecuencia Modulada)

    Toda esta ingeniera para poder transmitir ondas de un lugar a otro no fue un invento en solitario. Muchos personajes intervinieron a lo largo de la historia para que la radio fuera realidad. Revisa esta historia abreviada de la radio para saber cmo fue. http://www.analfatecnicos.net/pregunta.php?id=11

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  • Imagen: https://www.flickr.com/photos/esparta/

    Captulo 3. El micrfono es un odo artificial?Son los encargados de recibir nuestra voz. Con ellos comienza la parte tcnica de laradio. Vamos a conocerlos.

    Los micrfonos son los encargados de escuchar nuestra voz y llevarla a la consola. Poreso decimos que son como orejas artificiales. De hecho, el funcionamiento es muysimilar a nuestro odo.

    Un micrfono es un transductor, es decir, transforma una energa (acstica) en otra(elctrica). Inversamente a lo que hace un altavoz, que transforma la elctrica en sonido.Aunque hay muchas clases de micrfonos, el funcionamiento de todos es muy similar.

    Nuestra voz produce una serie de vibraciones que ejercen presin sobre un diafragmaque se encuentra dentro del micrfono, una membrana similar al tmpano de nuestrosodos. Esta membrana est unida a un dispositivo que, dependiendo del tipo demicrfono, puede ser una bobina, un cristal, partculas de carbn, un condensador, etc. Ya su vez, este mecanismo es capaz de transformar estas variaciones sonoras enelectricidad.

    PARTES DE UN MICRFONODiafragmaEs la parte ms delicada de un micrfono. En algunos lugarestambin recibe el nombre de pastilla, aunque generalmenteeste trmino se refiere al dispositivo que capta las vibracionesen los instrumentos como, por ejemplo, en una guitarraelctrica. El diafragma es una membrana que recibe lasvibraciones de nuestra voz y est unido al sistema quetransforma estas ondas en electricidad.

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  • Dispositivo transductorEsta cpsula microfnica puede estar construida de diferentes maneras y, dependiendodel tipo de transductor, podemos clasificar a los micrfonos como dinmicos, decondensador, de carbn, piezoelctricos Se encarga de convertir los sonidos enelectricidad (audio).

    Rejilla Protege el diafragma. Evita tanto los golpes de sonido (las p y las b) as como losfsicos que sufra por alguna cada.

    CarcasaEs el recipiente donde colocamos los componentes del micrfono. En los de mano, queson los ms comunes, esta carcasa es de metales poco pesados, ligeros de portar peroresistentes a la hora de proteger el dispositivo transductor.

    Conector de salidaA travs del conector, llevamos la seal elctrica a la consola. Por lo general sonconectoresXLR macho (conocidos tambin como Cann). En los modelos sin cables oinalmbricos, el conector de salida se cambia por un pequeo transmisor deradiofrecuencia que enva la seal a travs de ondas electromagnticas.

    DIRECTIVIDADLos micrfonos tienen diferentes caractersticas. Pero nos centraremos en estecurso slo en una de ellas, la directividad.

    Los micrfonos no captan el sonido de igual manera por todos sus lados. Ladirectividad es la caracterstica que nos indica desde qu direccin recogemejor el sonido. Es importantsimo conocer los patrones de directividad denuestros micrfonos para colocarlos correctamente en las grabaciones.

    Unidireccionales Captan en una sola direccin. Hay algunos modelos sper direccionales quetienen un haz muy estrecho y largo para recoger sonidos desde lugares muypuntuales y a largas distancias. Son ideales para captar ruidos de animales enla naturaleza. A este tipo de micrfonos se les conoce como can.

    Dentro de esta categora se encuentra el patrn ms extendido y usado en lamayor parte de micrfonos, el cardiode. Como su nombre indica, tiene forma decorazn. Estos micrfonos reciben mejor la seal al hablarles de frente, aunquesiempre recogen un poco de sonido por la parte trasera y lateral.Hay un par de variaciones de este modelo que se denominan supercardiode ehierpcariodide. Son patrones ms abiertos que nos permiten captar mejor porlos costados del micrfono y por su parte trasera, aunque sin llegar a serbidireccionales.

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  • BidireccionalesCaptan por ambos lados de la cpsula. Esto permite colocar a la locutora frenteal locutor, grabndose el audio con la misma intensidad. Es muy til para quelos actores graben cara a cara durante una escena.

    OmnidireccionalesPor cualquier lado que hablemos, el micrfono recoger perfectamente elaudio. Son ideales para escenas de grupo.

    Principales diagramas polares de directividad. El micrfono est situado en el centro de lacircunferencia. http://commons.wikimedia.org/wiki/User:Galak76

    Algunos micrfonos tienen un patrn directivo fijo, pero en otros modelospodemos cambiar el patrn de captacin con un simple interruptor.

    TECNOLOGASHay diferentes tipos de micrfonos dependiendo de cmo estn construidos. Noentraremos en mucho detalle en este curso pero es importante que conozcas esta tablacomparativa con las principales caractersticas de cada tipo para cuando tengas quecomprar uno.

    Modelos Ventajas Inconvenientes

    Dinmico Barato. Buen desempeo en condiciones difciles. Duradero.Menor respuesta en altas frecuencias y captacin de detalles.

    CondensadorSonidos brillantes y definidos. No tan resistentes como dinmicos pero ms que los de cinta.

    Sensibles a la humedad. Caros. Necesitan alimentacin fantasma.

    ElectrecCalidad media en reducido tamaos. Baratos y no necesitan alimentacin.

    No son los ms adecuados para grabar instrumentos. Sensibles a la humedad y al polvo.

    Cinta Buena sensibilidad y respuesta enaltas frecuencias.Delicados, muy sensibles al viento y a los golpes de sonido de p y b.

    RECOMENDAMOS: Busca en Internet los manuales de los micrfonos que tengas en tu emisora oestudio de produccin. Revisa las caractersticas de direccionalidad, qu tecnologausan, cmo estn construidos. Si no tienes micrfonos busca en Internet el manualde algn Shure o Sennheiser.

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  • Imagen: https://www.flickr.com/photos/kozumel/

    Captulo 4. Qu micrfono compro y cmo lo cuido?La decisin de la compra depender del uso que le vayas a dar y del dinero que puedas oquieras invertir. De los cuidados que le des depender el tiempo que te dure en buenascondiciones.

    DEPENDE DEL USO QUE LE VAYAS A DAR

    1. Para el salir al aire (estudio master)Lo mejor es usar micrfonos dinmicos. Generalmente, son los ms baratos y el sonidoes bastante bueno. Hay emisoras que compran micrfonos de condensador, pero esoobliga a tener bien insonorizada la cabina. La ventaja con los de condensadoromnidireccionales es que puedes colocar uno en el centro y que todo el mundo hablealrededor.

    2. Para el estudio de produccin Lo preferible es que los locutores y locutoras usen micrfonos dinmicos. Estos danmayor cuerpo y presencia a la voz. Los micrfonos de condensador omnidireccionales teservirn para las escenas de los dramatizados. Te permiten hablar en torno a ellos y quelos actores y actrices se muevan tranquilamente. Son micrfonos ms sensibles. Por lotanto, ideales para jugar con planos y grabar situaciones en las que un actor llega desdelejos al centro de la accin (de tercer a primer plano).

    3. Para los reporterosActualmente, las grabadoras digitales han sustituido a las de casete pero, en amboscasos, no conviene usar el micrfono que traen incorporado. Es mejor usar uno externodinmico. Son ms resistentes y menos delicados que los de condensador. Acurdate decolocarle una espuma o filtro anti-vientos ya que estas grabaciones se hacen al aire libre.

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  • Y DEL DINERO QUE TENGAS DISPONIBLE

    1. DinmicosSi cuentas con suficiente dinero, puedes comprar un par de Sennheiser MD421. De US$500 a 600 cada uno. Te servirn para la cabina master y para las locuciones en el estudiode produccin.

    Otras dos buenas opciones de similares precios son el Shure SM7B y el clsicoElectrovoice RE20. Entre los micrfonos econmicos, el rey es el Shure SM58. Unmicrfono clsico que te sacar de mil apuros por tan slo US$ 125. Otra posibilidad consimilares caractersticas en calidad y precio es el Sennheiser E835.

    2. Condensador

    Los Shure, AKG o Neumann pueden estar fuera de tu presupuesto (alrededor deUS$1000), pero la marca Behringer tiene varios modelos sobre los US$250. Uno de elloses el B2Pro. Tambin M-Audio tiene opciones en esos precios.

    Si ests pensando instalar un estudio de grabacin, donde tambin grabar msica,debers invertir en buenos micrfonos de condensador, incluso, tener algunos especficospara cada instrumento.

    MARCAS

    Las ms tradicionales y conocidas son:Shure: http://www.shure.com Sennheiser http://www.sennheiser.com y su marca de micrfonos de estudios:Neumannhttp://www.neumann.com AKG http://www.akg.com Audio-Technica http://www.audio-technica.com Electro-Voice http://www.electrovoice.com

    Otras buenas opciones un poco ms econmicas: M-Audio: http://la.m-audio.com Berhinger http://www.behringer.com Samson http://www.samsontech.comLos micrfonos son la principal herramienta de trabajo de locutoras y locutores. Porello es importante conocer la manera ms adecuada de usarlos y cuidarlos. Elsecreto esta en cumplir con el

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  • DECLOGO DEL BUEN MICRFONO

    1 DistanciaAdems de una norma de locucin, ste es un buen consejo para cuidarnuestros micrfonos. No debes hablar a menos de tres o cuatro dedos dedistancia. Hablar ms cerca, har que el sonido llegue saturado a la consola eir deteriorando la cpsula del micrfono ms rpidamente. Slo nosacercaremos al micrfono para susurrar. Hablando muy cerca lograremos unasensacin de intimidad con los oyentes.

    2 GolpesAl igual que para saber si estamos escuchando cuando alguien nos habla nadienos golpea el odo, para probar si un micrfono funciona no es necesariogolpearlo. Los micrfonos se prueban con sonidos, es decir, hablando otocando un instrumento, pero NUNCA, y repetimos,NUNCA, soplandofuertemente y menos golpendolo con los deditos. Esta mala maa, frecuenteen muchos locutores y locutoras, disminuye su tiempo de vida til. As que,trtalo con cario!

    3 De juguete No podemos pretender hacer programas de radio con buena calidad tcnicagrabando con micrfonos destinados a otros fines. Los que traen lascomputadoras son para hablar por el chat. Los que regalan por la compra de unequipo musical domstico son para lucirte con el Karaoke. Estos sonmicrfonos de juguete.

    Es cierto que hay plugins como el Antares Microphone Moduler que, una vezgrabado un sonido en la computadora, lo pueden modular y mejorar en calidad.Pero nunca sonar como cuando grabas con un buen micrfono.

    4 IncorporadosSi los sonidos que recoges con la grabadora porttil van a ser transmitidos porla radio, usa siempre un micrfono externo. Los que vienen incorporadosrecogen todo el ruido del ambiente y aaden otras interferencias. Es probableque tengas que adaptar un cable ya que las entradas de micro de lasgrabadoras de reportero son del tipo miniplug.

    5 Entradas y ConectoresEn muchos casos, por falta de presupuesto, conectamos el micrfonodirectamente a la computadora. Estas entradas no estn preparadas paratrabajar con micrfonos de verdad, a no ser que tengan una tarjeta de audioprofesional. Por eso, lo recomendable es usar una consola y conectar su salidaa la computadora. Por menos de $150 hay varios modelos disponibles en elmercado de la marca Berhinger o M-Audio.

    Todas las consolas tienen canales para micrfonos conconectores XLR (canon). Son stos los que debemos usar y no los de tipoPlug. Y si, adems, tu consola tiene entradas balanceadas, compra un cablepara este tipo de conexiones ya que meten menos ruidos a la grabacin.

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  • 6 UbicacinLos micrfonos tienen que estar en su soporte. Reciben el nombre depedestales, parales o trpodes. Los hay pequeos para las mesas del estudio ode pie para la cabina de produccin. Teniendo el micrfono en su lugar haymenos posibilidades de que se caiga, se mueva y capte mal el sonido o quehaga ruidos extraos.

    El caso de los reporteros y reporteras es distinto. Si acuden a una rueda deprensa, pueden ir cargados con un pequeo soporte de sobremesa. Pero en lacalle es complicado llevar el micrfono en un trpode, a no ser que usemos unode jirafa (esos que se usan en las pelculas y que se colocan sobre la cabezade los actores). Si hay que sostenerlo con las manos, hazlo con suavidad, sinmoverlo en exceso.

    Un buen truco es hacerle una amplia doblez en el cable, agarrando esa partejunto al micrfono. De esta manera, evitaremos tirones del cable que puedanmeter ruidos en las grabaciones y daar el conector del micrfono.

    7 AccesoriosEn el trabajo de calle siempre hay que colocar en el micrfono un filtroanti-viento o capuchn. Son espumas protectoras que evitan los silbidosproducidos por el viento o por el propio entrevistado a la hora de hablar.

    En el estudio, en vez de las espumas,es mejor colocar delante de losmicrfonos filtros anti-pop. Sirven paraeliminar los golpes o soplidos que seproducen al pronunciar las p, las b olas t. Este accesorio es un pococostoso pero con una media panty denylon y un trozo de madera puedeshacerte uno. Te lo contamos aqu!

    (Imagen: Filter Pop de la marca Samson. http://www.samsontech.com/)

    8 Interferencias Nunca los cables de micrfono deben estar junto a los de la corriente elctrica.Estos siempre generan un campo magntico que interfiere en la seal captadapor el micrfono. Tampoco es aconsejable hacer cables muy largos, ya que sonms vulnerables a las interferencias.

    El uso de inalmbricos es otra fuente de ruidos. Por eso, siempre que puedas,utiliza una conexin por cable en vez de una inalmbrica.

    9 AcoplesEl acople se produce cuando al hablar por un micrfono el sonido sale por unaltavoz cercano y vuelve a ingresar en el micrfono. Esto provoca un incmodopitido que puede llegar a daar el altavoz y nuestros odos. Como norma,nunca se debe hablar delante de los parlantes, cornetas o altavoces.

    Hay emisoras que tienen parlantes para monitorear la seal dentro de la cabina

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  • de locucin, pero hay que estar seguros de apagarlos cuando el locutor olocutora van a hablar. Algunas consolas hacen esto automticamente.

    10 MantenimientoLos micrfonos tambin se limpian. Que sean equipos delicados no significaque, de vez en cuando, no les podamos dar una lavada. Las espumasanti-viento recogen mucha saliva y despus de semanas empezarn a oler feo.Se pueden enjuagar con un jabn suave y agua. Asegrate que estn biensecas antes de ponerlas nuevamente en el micrfono.

    Los micrfonos que tienen rejilla desmontable facilitan el lavado. Los que latienen fija se limpian boca abajo para que el agua no penetre. Nos podemosayudar con un cepillo de dientes de cerdas suaves y un poco de agua. Secepillan con delicadeza y despus se dejan secar, pero no directamente al sol.

    Por ltimo, es conveniente guardar los micrfonos en sus cajas cuando no seusan. Sobre todo los de condensador, ya que son muy sensibles a la humedad.

    Con estos pequeos cuidados y consejos alargars la vida de este fielcompaero de la radio, el micrfono!

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  • Imagen: https://www.flickr.com/photos/kaktuslampa/

    Captulo 5. Qu son todos esos botones?Es el equipo ms temido y desconocido de la radio: la consola. Una serie de botones quetememos tocar y que, a menudo, no sabemos qu hacen.

    Mesa de mezclas o mezcladora, conocida tambin por su nombre en ingls, mixer. Enotros lugares, sobre todo en Amrica Latina, la llamamos consola. Es el aparato quecombina las diferentes fuentes sonoras (voz recogida por un micrfono, efectos desde lacomputadora, msica desde un CD) para ofrecernos una seal nica.

    Consola Mackie Onyx 1220i http://www.mackie.com/

    Perillas: Son potencimetros circulares usados en los controles de canal para laganancia, ecualizacin

    Pulsadores o Switches: Pequeos botones que activan o desactivan algunasfunciones.

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  • Faders: Son potencimetros lineales, tambin llamados atenuadores deslizantes. Sufuncin es aumentar o disminuir el nivel de seal.

    PARTES DE UNA CONSOLAAunque veamos muchos botones las consolas son una repeticin de lo mismo. Da igualuna de 4 canales que otra de 40. En realidad, slo existe un canal que se repite y repite.Conociendo uno, los conoces todos.

    1. ENTRADASLas consolas tienen diferentes entradas a travs de conectores. Suelen estar en la partesuperior o en un panel posterior.

    Los nmeros en rojo sobre el dibujo tienen correlacin con los nmeros en negrita y entreparntesis.

    Entradas para micrfonoSon conectores XLR-Canon (1) o Jack-Plug (2), en ambos casos hembras. Siempre esrecomendable conectar los micrfonos por las entradas XLR. Las entradas de micrfonose identifican con la palabra MIC. Estas entradas tienen un preamplificador que aumentala dbil seal que sale de un micrfono. Si conectamos el micrfono por otra entrada,como la de lnea, llegar un sonido muy bajo a la consola.

    La mayora de las consolas traen un interruptor para activar la alimentacin Phantom*(3)*.Esta alimentacin fantasma, por lo general de +48 voltios, es necesaria para elfuncionamiento de los micrfonos de condensador.

    Entradas de lneaSe identifican como LINE (4). En ellas, conectamos todos los equipos exteriores comocaseteras, lectoras de disco compacto, la computadora, instrumentos musicales Losconectores son Jack-Plug o RCA.

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  • Entradas PHONOSirven para los tocadiscos o tornamesas que, al igual que los micrfonos, entregan unaseal muy baja. En esa entrada tambin hay un preamplificador.

    Si hacemos lo contrario, por ejemplo, conectar un lector de CD a una entrada de PHONO,como esa entrada est preamplificada, el sonido llegar saturado a la consola, es decir,tendremos exceso de nivel de audio.

    Entradas digitalesLas nuevas consolas, aunque sean analgicas, traen conexiones digitales paracomunicarse con tarjetas de audio, con la ventaja de tener menos prdida de calidad quecon las conexiones anlogas. Las ms comunes son FireWire, S-PDIF y USB.

    2. SALIDAS

    Master o Main(5) Es la salida principal de una consola. En las de radio es la que llevamos al transmisor y seconoce como salida de programa o PGM. En las consolas de produccin es la seal quegrabamos y, en las de DJs o conciertos, es la salida que amplificamos para que todos laescuchen. Son salidas estreo con dos canales, izquierdo-*L*eft y derecho-*R*ight, conconectores Jack o XLR.

    Alterna o Subgrupos (6) En las consolas de radio es la conocida como PGM2 o audicin, una segunda seal quepuede usarse para monitores, grabacin

    En las consolas grandes hay varias salidas alternas llamadas subgrupos o buses. Sonmuy tiles para grabar o para el monitoreo. Supongamos que estamos grabando un discopor pistas. La salida master no tendr mucha utilidad ya que no queremos, de momento,una seal sumada.

    El canal de entrada de la guitarra lo asignamos al subgrupo 1. La conexin de la salidasubgrupo 1 la llevaremos, a travs de una tarjeta de audio multicanal, a uno de loscanales virtuales de la computadora, y as sucesivamente con todos los instrumentos. De

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  • esta forma, cada uno tiene su camino directo e independiente. Este camino comienza ytermina con conectores Plug o XLR.

    REC, Tape o grabacin (7) Muchas consolas de produccin carecen de las salidas de subgrupo, pero en vez de ellotienen un envo para grabar la mezcla que sale de la consola en un casete o en unacomputadora. En algunas consolas esta salida se indica como Tape Out. En la mayorason conectores RCA.

    Control Room (8) Esta salida es la que se usa para el monitoreo. Veamos un caso concreto de un pequeoestudio de produccin.

    La salida master la llevamos a la entrada de grabacin de la computadora. Peronecesitamos escuchar sonido mientras editamos. Para eso usamos la salida de ControlRoom. Con el master controlamos el volumen de la seal que grabamos, pero el sonidoque escuchamos es independiente y lo manejamos con botones diferentes. La salida deControl Room se lleva a un amplificador de sonido y la salida de ste a unas cornetas omonitores de estudio. A veces, escuchamos alto el sonido de la sala y bajamos el master.Esto es un error. El master hay que dejarlo en 0 db y el que tenemos que bajar o subir esel Control Room.

    Esta salida de monitoreo tambin la tienen muchas consolas de radio. Se usa paraescuchar en el estudio o en la sala de locucin lo que sale al aire. Por ejemplo, estamosen un programa en vivo y est sonando un corte de una entrevista. Los invitadosnecesitan escucharla y, si no tienen audfonos para todo el mundo, se colocan unosaltavoces que sirven de retorno. La mayora de consolas de radio profesionales tienen unsistema de muteo de las salidas de monitoreo. Es decir, que al acabar la msica y abrir elcanal del micrfono para que hablen los locutores, el monitoreo se corta y ya no seescucha nada por los altavoces. Esto evita acoples, ese efecto inaguantable que seproduce cuando hablas por un micrfono delante de un altavoz.

    Phones (9) Para conectar unos audfonos o auriculares y monitorear el audio con ellos.

    3. CONTROLES DE SALIDA

    Acabamos de ver los diferentes tipos de salida, pero hay una parte de la consola que lascontrola a todas. Suele estar a la derecha del equipo. En ese lugar tenemos losfaders (10) de la salida principal (master o Main Mix) y los de salida de los subgrupos. Sunmero depender del modelo de la consola. Tambin hay controles para la salida de

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  • audfonos, Control Room (11)...

    Una parte vital que tambin se encuentra en esta zona son los vumeter(12). Estosindicadores nos permiten conocer el nivel de seal que saldr de laconsola. Si estamos saturando mucho habr un exceso de seal, losfoquitos del vumeter se pondrn en rojo y bajaremos el nivel. Si, por elcontrario, nos quedamos cortos y las lucecitas no se prenden,debemos aumentar los niveles de entrada.

    4. MDULO DE EFECTOS INTEGRADOSAlgunas consolas, sobre todo pensadas para produccin, traendiferentes efectos integrados como reverberaciones y delays.

    5. AUXILIARESA nivel profesional, para conciertos en vivo, por ejemplo, se prefiereusar mdulos externos de efectos, aparatos que reciben una sealdesde la consola, la procesan y la devuelven. Para estos mdulosexternos se usan principalmente las entradas auxiliares. Porel SEND mandamos la voz a la entrada del mdulo externo de efectos.El equipo le aade una reverberacin y regresa la voz procesada a laconsola por la entrada deRETURN. La mayora de estas conexiones sehace con Plugs.

    6. CANALES DE ENTRADALos canales de entrada de la consola son todos iguales. Como ya dijimos, visto uno,vistos todos.

    Faders (1) Es el primer elemento que encontramos en todas las consolas. Son alargados, aunquetambin los hay redondos. Se llaman potencimetros, pero por su funcin reciben elnombre de fade que, en ingls significa atenuar, desvanecer. Y eso es lo que hacemoscon este botn, aumentamos o desaparecemos el sonido.

    Marcada en la consola, tras el fade, hay una escala en decibelios. Lo ptimo es que locoloquemos en 0 db. Eso significa que estn llegando todas las unidades de sonido quesalen del micrfono o del equipo conectado a este canal. Si es un instrumento o un lectorde CD, probablemente debamos colocarlo por debajo de los 0 db ya que las salidas deestos equipos son bastante altas.

    SOLO / PFL (2) Realizamos una preescucha (Pre Fader Listen) o monitoreo previo de la seal (CUE).Sirve para probar que un micro est abierto sin necesidad de levantar el fader. Esta

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  • escucha se puede hacer por audfonos o por la seal de Control Room. Si en tres canalespulsamos este botn, slo la seal de ellos se grabar o saldr al aire (funcin SOLO).

    Cuando no est activo, en muchas consolas, su indicador luminoso servir para avisar lasaturacin o sobrecarga (overload). Si se prende, la seal que est entrando por esecanal es muy fuerte y deberemos bajar la ganancia o el fader.

    Mute / Alt (3) Con este botn o switch hacemos dos cosas. En Mute, el canal queda mudo,silenciado. En ALT enviamos este canal, junto a los dems canales que lotengan pulsado, a la salida de ALT 3-4 (subgrupo) para grabar, por ejemplo,slo esas pistas en una computadora, mientras la salida general la sacamos alaire.

    Panormico (PAN) (4) Sirve para elegir a qu canal mandamos la seal, al izquierdo, al derecho o aambos. Para los micrfonos lo dejaremos en el centro. Pero si conectamos lacomputadora por dos canales separados, llevaremos un canal a la izquierda yel otro a la derecha para mantener la seal estreo. Esto se conoce comopanear.

    Auxiliares (5) Con ellos seleccionamos el volumen que enviaremos por la salida deauxiliares. Si queremos sacar la voz de la locutora a un equipo externo deefectos, aumentaremos el volumen auxiliar (Aux) de ese canal, pero no el delos instrumentos, ya que a stos no queremos aplicarles ningn efecto.

    Hay dos auxiliares, uno PRE y otro POST. En otras consolas es un solo botnauxiliar con un switch para elegir entre esas dos opciones. En PRE envas laseal pura que llega por el micrfono, sin que le afecte la ecualizacin ni elvolumen del fader. En cambio, con el POST, enviamos al auxiliar el sonido yaecualizado y nivelado.

    USO DE LOS AUXILIARES EN LA RADIOImaginemos que no contamos con una consola de radio para nuestraemisora y colocamos una consola de produccin como la que estamosexplicando. Para comunicarnos con los locutores que estn en cabinadesde la sala de control, podemos llevar la seal de salida auxiliar de laconsola al amplificador de audfonos que tenemos en el locutorio.

    Cuando sonamos la cancin y queremos hablar con los locutores, slo tenemos que

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  • subir el volumen de Auxiliar PRE y conversar. Si subiramos el fader principal lo quehablamos se escuchara al aire.

    Ecualizacion Ecualizadores (6) Todas las consolas los tienen y nos ayudan a ecualizar los sonidos, esdecir, jugar con sus frecuencias agudas o altas (Hi), con las medias(Mid) y con las graves o bajas (Lo). Junto a los botones siempre seindica sobre qu frecuencia estamos actuando. En la consola denuestro ejemplo los agudos son 12 Khz y los graves 80Hz.

    Las frecuencias medias tienen un tipo de ecualizador ms precisollamado paramtrico. Hay dos botones para esa frecuencia. Conuno (6a) elegimos la frecuencia que queremos modificar (entre 100 Hz

    y 8 Kkz) y con el otro(6b) le damos ms o menos ganancia (de -15 db a + 15 db). Sonms difciles de manejar, pero ms exactos.

    Ganancia (gain o en otras consolas trim) (7) Supongamos que estamos hablando por el micrfono. Regulamos el nivel general deentrada de la consola o fader en 0 db, pero an as no hay cantidad suficiente de sonido.Para eso aumentamos la ganancia. Nunca hagas lo contrario, tener el fader muy pordebajo de 0 db y para que se escuche subir la ganancia.Esta subida de la seal se hacecon componentes electrnicos. Al aumentar la ganancia, tambin aumentars el ruido.

    Filtros de entrada o corte (8) Es muy difcil que el odo humano escuche por debajo de los 80 Hz, aunque el mnimoterico es de 20 Hz. Esas frecuencias tan graves, las que van desde los 20 a los 80 Hz,aportan poco a la grabacin de un audio, slo lo opacan.

    Por eso, muchas consolas tienen un filtro que, al pulsarlo, corta todas las frecuenciasinferiores a la frecuencia de corte, que suele estar entre 60 u 80 Hz, dependiendo de losmodelos.

    PARTICULARIDADES DE LAS CONSOLAS DE RADIO

    Las consolas de broadcasting o para transmisin de radio tienen algunasparticularidades respecto a las dems.

    Luz AireSe activa automticamente cuando se abre el fader principal de los micrfonos.De esta forma, siempre que estemos hablando, se ver prendida la luz roja deAl Aire. Casi todas las consolas de radio traen este sistema automtico con unpunto de conexin en la parte trasera para el letrero luminoso.

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  • TalkbackEs el intercomunicador para poder hablar entre controles y cabina. Cuando sepulsa este botn, se cortan el resto de seales en los audfonos de cabina. Encaso de no tener este sistema, puedes hacerlo por los canales auxiliares comodijimos antes.

    Hbridos telefnicos Toda radio que se precie, y ms si se hace llamar comunitaria y participativa,debe contar con una consola que pueda recibir llamadas de su audiencia. Lasreciben a travs de hbridos. Son canales para conectar la lnea del telfono ysacar al aire las llamadas.

    En la parte posterior de la consola hay dos conectores de telfono (RJ11). Enuno de ellos (Line In) colocamos el conector que llega desde la lnea detelfono y en el otro (Line Out o Phone) enchufamos el telfono. De esta forma,al recibir una llamada podemos atender primero por el telfono y cuando laqueramos pasar al aire apretamos un botn y el oyente ya puede hablar en vivoy directo. Es lo que se conoce como pinchar la llamada.

    Los hbridos tienen dos botones. Uno para el volumen de la llamada querecibimos y otro para el retorno, esto es, el volumen de la seal de la radio quele mandamos al oyente que est en la lnea telefnica. El retorno esfundamental para que la gente que participa en la radio a travs de llamadas,escuche la voz del locutor o la locutora. No slo hay hbridos incluidos en lasconsolas, tambin se pueden comprar como equipos externos.

    Tanto para los internos como para los externos, es importante usar protectoresde picos de la lnea telefnica. Los rayos suelen quemar los hbridos con unafacilidad sorprendente. En las tiendas de electrnica venden este tipo de filtroso protectores.

    Has ledo cmo funciona la consola pero ahora lo ideal es que la veas funcionando.Revisa estos dos videos. Luego,busca el manual de tu consola y ve a conocerla a fondo. Revisa estos dos videos:

    https://www.youtube.com/watch?v=0SRmOyfLtJM

    https://www.youtube.com/watch?v=kJtuLeZvAtI

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  • Imagen: https://www.flickr.com/photos/33284937@N04/

    Captulo 6. Qu consola compro y cmo la cuido?Es diferente comprar una consola para una emisora de radio que para un estudio deproduccin. Conoce las opciones que tienes para cada caso.

    1. Consola de transmisin (Broadcasting Console) Se encuentran en las cabinas master o salas de controles de las emisoras para mezclartodas las seales que saldrn al aire. Adems de las caractersticas comunes a todas lasconsolas, stas tienen algunas particulares como los hbridos, talkback, sistemas demuting y conmutador para la luz de Al Aire. Estas peculiaridades elevan bastante suprecio. Las consolas para transmisiones con hbridos telefnicos no bajan de los 1.500dlares. Las marcas ms fciles de encontrar en Amrica Latina son:

    Solidyne: http://www.solidynepro.com/ Esta empresa argentina tiene diferentes equipos de radiodifusin. En cuanto a consolas, desde modelos pequeos y econmicos como la S-500 hasta las ms avanzadas de la serie 2300.

    OMB: http://www.omb.com/es/La consola OneMix 100 y la MMS 412 son dos buenas opciones en relacin calidad-precio. Ambos modelos los venden en versin analgica y digital.

    DBA: http://www.dbasys.com/ Son tambin recomendables para tu estudio master.

    Otras marcas: AudioArts: http://www.audioartsengineering.com/ Radio Systems: http://www.radiosystems.com/ AEQ: http://www.aeq.es Axel Technology: http://www.axeltechnology.com/ AEV: http://www.aev.net/ Arrakis Systems: http://www.arrakis-systems.com/

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  • 2. Consola de produccin o grabacin (Recording Console) Usadas en estudios de grabacin musical o de produccin para crear comerciales,campaas, radionovelas y cualquier otro programa. Se diferencian de las anteriores enque no cuentan con hbridos y otros componentes para la salida al aire. Son las mscomunes, incluso en muchas radios tambin se emplean como consolas de transmisin obroadcasting.

    Hay modelos analgicos y digitales, algunos con entradas tipo USB y tarjeta de audiointegrada. Para un estudio pequeo, con una consola de 8 a 10 canales ser suficiente.Existen muchas marcas y modelos y enorme variedad de precios. Algunos pequeosmezcladores los puedes adquirir desde 150$. Las marcas ms conocidas que encontrarsen tu pas son:

    AlesisAlesis: http://www.alesis.com/ El modelo Multimix 8 con entradas USB es muy recomendable. (Imagen)

    Behringer: http://www.behringer.com/ Buenas y baratas. Los modelos pequeos, como la UB1202, son ideales para estudios porttiles o mviles.

    Mackie: http://www.mackie.com/ La serie Onyx tiene diferentes modelos que seguro se ajustan a tus necesidades.

    Otras marcas son: M-Audio: http://www.m-audio.com/ Samson: http://www.samsontech.com/

    CUIDADOS DE LA CONSOLA

    1. Nada de comer o beber en el estudio y, sobre todo, nunca encima de la consola.Cualquier lquido que se vierta puede entrar por los faders dejndolos inservibles.

    2. De tanto subirlos y bajarlos, los faders son la parte de la consola que ms se daa.Estos componentes estn hechos de carbn. Hay un spray que limpia los residuos yalarga su vida til.

    Todos los faders son intercambiables. Al comprar una consola, asegrate de que tienenbuen servicio tcnico donde conseguir las piezas que se vayan gastando.

    3. No dejes que se acumule polvo sobre la consola. Usa una brocha limpia para quitarlode las partes menos accesibles como bajo los botones y un pao seco para el resto.

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  • Para una limpieza ms profunda, quita todos los botones y usa un pao ligeramentehmedo con jabn lquido para las partes externas, nunca cerca de botones o faders.Procura que nunca llegue agua o humedad a los circuitos internos. Nunca uses alcohol uotros limpiadores abrasivos.

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  • Imagen: https://www.flickr.com/photos/williamhook/

    Captulo 7. Cmo llevo el audio a la computadora?El sonido y la computadora son inseparables en la era digital. En pocas radios se trabajaya con audio analgico y casi todas editan usando software y computadoras. Pero elsonido, en su origen, es analgico. La computadora, por lo tanto, tiene que contar con undispositivo que transforme el audio analgico en digital. Se llama tarjeta de audio o desonido.

    El componente de la tarjeta encargado de digitalizar el sonido es el conversor. Cuandograbamos un audio en la computadora, por la entrada de la tarjeta llega audio analgicoque es recibido por un conversor analgico/digital (A/D). Su funcin es transformar laseal que recibe en ceros y unos. Si en cambio lo que queremos es reproducir un sonidograbado en la computadora y que ste suene por los altavoces, el proceso ser inverso.El audio digital pasa, entonces, por el conversor digital/analgico (D/A) y esa ondaanalgica ya puede ser reproducida por el altavoz.

    El corazn de la tarjeta es el Procesador Digital de la Seal DSP (Digital SignalProcessor), un microprocesador que se ocupa de darle forma a los sonidos convertidos en1 y 0, es decir, trabaja el audio digital.

    CARACTERSTICAS

    CalidadLa calidad de las tarjetas, como para todo audio digital, se mide con los bits de resoluciny la frecuencia de muestreo. El estndar es de 16 bits (resolucin) y 44.1 kHz (frecuenciade muestreo), aunque algunas tarjetas profesionales tienen una calidad de 24 bits y 192kHz. Estas indicaciones vienen en las especificaciones de las tarjetas. Nmeros ms altosson sinnimo de mejor calidad y mayor precio.

    Full-DuplexEs la posibilidad que tienen las tarjetas de grabar y reproducir al mismo tiempo. Por ejemplo, si queremos que la locutora grabe mientras escucha una msica de fondo, necesitaremos tarjetas de este tipo. Excepto los modelos ms baratos, todas son

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  • full-duplex, pero conviene preguntar y asegurarse antes de comprar.

    Drivers Tambin llamados controladores. Son archivos informticos que permiten la comunicacinentre la tarjeta (hardware) y el sistema operativo (software). Vienen en un CD en la mismacaja que la tarjeta o se pueden descargar de Internet. Cada tarjeta tiene sus propiosdrivers, aunque muchos coinciden en el estndar de funcionamiento. El ms extendidoes ASIO (Audio Stream Input/Output) que le permite a la tarjeta funcionar sin tener encuenta el sistema operativo, lo que elimina casi por completo la latencia.

    MulticanalesLas tarjetas, sobre todo los modelos profesionales, graban por canales de formaindependiente. Son tarjetas que no tienen una sola entrada y una salida, sino varias decada una. As, grabamos en la computadora a muchos locutores y locutoras al mismotiempo con varios micrfonos, pero en pistas separadas. Para eso, adems de la tarjeta,debemos contar con un software Editor Multipistas.

    TIPOS DE TARJETAS

    1. Integradas en la placa madre Las computadoras traen una tarjeta de audio sencilla integrada en la motherboard. Sirvenpara chatear con voz o escuchar msica en la computadora, pero no son adecuadas parael trabajo de produccin. Incluyen ruido en la grabacin y no lo hacen con buena calidad.Si vas a realizar producciones de audio, debers invertir en una tarjeta y anular laintegrada. Esa anulacin se hace desde la BIOS. Para entrar, pulsa la tecla suprimir o F2cuando est arrancando la computadora.

    2. Internas o PCISe insertan en las ranuras interiores de la computadora (slots PCI Interconexin deComponentes Perifricos). La configuracin bsica de entradas y salidas de tarjetas deaudio, tanto de las integradas como de las internas, se hace con colores:(2)

    Rosado: Entrada del micrfono.Azul: Entrada de lnea para conectar casetes, reproductores mp3 Si conectamosa esta entrada un micrfono, sonar muy bajito.Verde: Salida de audio para conectar un altavoz o un audfono.

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  • Algunas de estas tarjetas traen un software de control. Es una especie de consola virtualque regula el nivel de entrada y salida del audio. Cuando veas que la computadora nograba o el sonido es muy bajo, debers buscar el software y activar los canales o subir losvolmenes. Si quieres saber cmo hacerlo revisa este texto.

    3. Interfaz externoTarjetas que no se insertan dentro del case o caja de la computadora. Son mdulosindependientes que se conectan por medio del puerto USB o el FireWire. Este tipo detarjetas tiene una gran ventaja respecto a las internas y es que pueden funcionar comopequeas consolas externas. Su tamao las hace extremadamente porttiles y se puedenllevar de un lugar a otro para conectar a diferentes computadoras. Con una de estastarjetas, una computadora porttil o laptop y un par de micrfonos podemos montar unsencillo estudio de produccin mvil de altsima calidad de grabacin en cualquier sitio.Esta es una de las opciones ms recomendables para estudios de produccin y emisoras.

    Tarjeta interfaz externa M-Audio modelo Fast Track Ultra.http://la.m-audio.com/

    4. Consolas con tarjetaSi no quieres tener una tarjeta que haga de consola, compra una consola con tarjeta deaudio incorporada. La consola se conecta a la computadora por medio del puerto USB odel Firewire. Tiene su propio software y sus propios drivers. Conectas los micrfonos a laconsola y todos los canales entran como audio digital en la computadora.

    La desventaja es que estas consolas son ms grandes que el interfaz de una tarjetaexterna y resultan menos verstiles.

    MARCAS Y PRECIOS

    Sound Blaster de Creative se ha destacado por tener una buena lnea domstica detarjetas de audio, tanto internas como externas. Son bastante econmicas y suficientespara un pequeo estudio de produccin. http://www.creative.com/

    Hay otras marcas especializadas en audio profesional con modelos superiores tanto encalidad como en precio. Para un estudio o emisora se debera realizar una inversin de almenos 200$ en la tarjeta de audio. Recuerda que ella har todo el procesamiento del

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  • audio digital.

    Digidesign (Avid): http://www.digidesign.com/ Una de las marcas ms prestigiosas de audio profesional. Tiene modelos de tarjetas muyusados en estudios de grabacin. La ms econmica M-Box II ronda los 350$. El resto,como la Digi-003, tiene precios de escndalo para economas modestas. Adems, estastarjetas funcionan ptimamente con computadoras MAC y su propio software editormultipistas de audio llamado ProTools, lo que encarece ms el conjunto.

    M-Audio: http://www.m-audio.com/ Aunque pertenece a la compaa Avid, duea de Digidesign, tiene modelos mucho msasequibles y de excelente calidad. En internas, la gama Delta y Audiophile. En cuando aInterfaces externos, la lnea Fast Track oscila entre los 300$ del modelo Pro y los 450$ delUltra. La consola NRV10 es buena opcin si quieres consola+tarjeta en el mismo equipo,pero est cerca de los 900$.

    PreSonus: http://www.presonus.com/ Pre-SonusAudiobox es un interfaz externo USB de dos canales con un costo aproximadode 200$. Tiene tambin una gama de productos que conectan con FireWire, como laFireBox. Hay modelos superiores, incluso sistemas integrados en consola con software,pero superan los 2.000$.

    EchoAudio: http://www.echoaudio.com/ El modelo MIA-Midi es buena eleccin y est sobre los 200$. Es un modelointerno PCI pero con conexin S/PDIF. En FireWire est la serie AudioFire.

    Otras marcas: Tascam: http://www.tascam.com Yamaha: http://www.yamaha.com/ E-MU: http://www.emu.com/ Lexicon: http://www.lexicon.com/ RME: http://www.rme-audio.de/ Edirol/Roland: http://www.edirol.com/ Motu: http://www.motu.com/

    RECOMENDAMOS: Lee este interesante post sobre tarjetas externas, Mejores tarjetas de sonido 2015: http://jotadbeats.com/mejores-tarjetas-de-sonido-2015/

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  • Imagen: https://www.flickr.com/photos/charliedees/

    Captulo 8. Se usar mi grabadora?Algunas ideas para mejorar los audios de las grabadoras digitales.

    Los noticieros son programas estelares en toda emisora. Y para que sean actuales einteractivos, las periodistas y reporteros salen a la calle pertrechados con su grabadoratrayendo a la emisora, calentitas, las noticias del da.

    Preparan los cortes de audio y los lanzan al aire pero, en la mayora de los casos, estossonidos resultan inentendibles.

    Incluso con las nuevas grabadoras digitales, los sonidos recogidos en la calle son debajsima calidad. Veamos algunas ideas para mejorarlos.

    1. Calidad versus tiempo de grabacinCon el audio digital, la calidad est estrechamente ligada al tamao y al tiempo.A mejor calidad de grabacin, mayor tamao de los archivos y mayor espacio ocupamosen la memoria. Por lo tanto, menos tiempo para grabar.

    Si solamente queremos recoger el audio para luego transcribirlo, no hay problema,podemos usar las calidades LP o SP, que permiten horas y horas de grabacin.

    Pero si los audios que recogemos van a salir al aire, es conveniente usar calidades ST oHQ, dependiendo del modelo de grabadora. Quizs slo podamos grabar una hora pero,al menos, sern sonidos que escuche bien la audiencia.

    2. Micrfonos externosLas grabadoras profesionales traen incorporados micrfonos de altsima calidad, pero lamayor parte de las grabadoras de gama baja vienen con micrfonos muy mediocres. Esrecomendable conectar un micrfono externo para mejorar la captacin del audio.

    Puede resultar un poco incmodo andar con el micrfono en la mano toda la rueda deprensa, pero ms incmodo es transmitir la entrevista de la alcaldesa con una calidad

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  • psima.Tambin hay que considerar la direccin en la que colocamos el micro. Si lo dejamos en lamesa botado o no se lo ponemos en la direccin de la boca del entrevistado, losresultados no sern los mejores.

    3. Tipo de micrfonoPor lo general, todas las grabadoras nos permiten elegir entre dos tipos de micrfono.Dependiendo de las marcas, pueden ser Conference / High (H) o el de Dictation/ Low (L).El primero est pensado para grabar eventos donde nos interesa recoger la mayor partede sonidos que se produzcan. Son micrfonos de alta sensibilidad. Esto significa quecaptarn demasiado ruido para nuestros intereses radiofnicos. Trabaja mejor en modo Ly con la grabadora cerca de la persona que habla.

    4. Descargar audiosCasi todos los modelos de grabadora cuentan con puertos USB que permiten descargarlos audios en calidad digital y en breve tiempo. No es recomendable usar la salida deaudfonos para grabar el audios en la computadoras porque, adems de la demora porhacerlo en tiempo real, se pierde demasiada calidad.

    MODELOS, MARCAS Y PRECIOSSi quieres grabar entrevistas, noticias, reportajes, te servir alguna grabadora de la lneaeconmica. Pero si quieres conseguir una ptima grabacin con un equipo ultra porttil,como conciertos musicales, tendrs que invertir un poco ms.

    Lnea EconmicaPor menos de 200$ puedes encontrar modelos con muy buenas caractersticas. Aunquede entrada te parezca un poco cara, recuerda que en adelante no tendrs que invertir encintas de casete ni otro tipo de soporte.

    Las marcas ms comerciales son Sanyo, Olympus, Sony. Esta ltima tiene la mayorvariedad y mejor relacin calidad-precio.

    Lnea Media/AltaLas prestaciones aumentan al mismo ritmo que el precio. Todas superan los 250$.Algunas son tan completas como un estudio de grabacin, pero los precios son de locura,hasta 2.000$, pero veamos las econmicas.

    Edirol, Fostex y Nagra fabrican buenas grabadoras pero no cuentan con muchosrepresentantes de ventas en Amrica Latina y Caribe. Las que s encontrars con facilidadson las dos marcas tradicionales en equipos porttiles de grabacin:

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  • ZOOM H4n http://www.zoom.co.jp/Es una de las mejores opciones, gran calidad a buen precio. Los micrfonos incorporadosgraban perfectamente y tiene 2 conectores canon para micrfonos externos. 250$ a 300$.

    TASCAM http://www.tascam.com/ El modelo DR-100 es totalmente porttil, de reducido tamao y una calidad de grabacinasombrosa. Dependiendo del pas la puedes comprar entre 300 y 400$.

    MARANTZ http://www.d-mpro.com/ Famosa por sus grabadoras profesionales de casete Porta Estudio, Marantz lanz almercado modelos similares pero digitales con ms aplicaciones. Igualmente, vendeequipos ms pequeos y porttiles como el de TASCAM. Tanto en precios como encalidad, no hay mucha diferencia entre las dos marcas.

    Ahora con los celulares o reproductores de MP3 se puede grabar, pero con una calidadmuy inferior a la de las grabadoras digitales. Nos sacarn de un apuro, pero radialista quese respeta lleva siempre consigo su grabadora.

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  • Imagen: https://www.flickr.com/photos/happyfamilylife/

    Captulo 9. Cmo conecto los altavoces?Si comenzamos por los micrfonos ahora toca conocer el final de la cadena de audio: losaltavoces, siempre acompaados del amplificador.

    Las seales elctricas en las que transformamos el sonido con los micrfonos y demsequipos y salen luego por las consolas son muy pequeas, mnimas. Si esa electricidadse la conectramos directamente a un altavoz se escuchara un simple e imperceptiblesusurro.

    Por eso, la salida de un lector de CD, de un micrfono o de una consola siempre hay quepasarla por un amplificador antes de conectarla a los altavoces. Un amplificador es unequipo que aumenta una seal, en este caso de audio.

    TIPOS DE AMPLIFICADORES

    Por un lado, tenemos los amplificadores internos que vienen incorporados en los equiposde msica caseros. Otros son mdulos independientes que tienen ecualizadores y hastaun sintonizador de radio. Son una excelente opcin para el estudio master.

    Luego tenemos las etapas de potencia. Son equipos exclusivamente destinados a laamplificacin. Reciben la salida de monitoreo de la consola, la amplifican y la entregan alos altavoces. Son muy sencillas, tienen las entradas y salidas, los dos controles devolumen para el canal izquierdo y el derecho y dos luces que parpadean o cambian decolor si saturamos, es decir, cuando hay un exceso de seal. Esos indicadores seconocen como clipping.

    Amplificador de estudio Alesis RA 150. http://www.alesis.com

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  • Estas etapas de potencia son las ms adecuadas para los estudios de produccin,aunque en muchos ya no se usan, puesto que los altavoces o monitores vienen con supropia amplificacin.

    Tambin existen consolas amplificadas o potenciadas (mixed powered). En su interior yacuentan con un amplificador y no hay necesidad de otro, por lo que la salida de la consolase conecta directamente a los altavoces.

    Los amplificadores musicales se usan en conciertos y sirven para amplificar la seal delos instrumentos, por ejemplo, una guitarra o un bajo. Ya tienen incorporados losaltavoces, as que slo es conectarse y tocar.

    (Imagen: Amplificador para guitarra Peavy. http://www.peavey.com/)

    Este dibujo resume las distintas formas de conectar los amplificadores a los altavoces:

    Configuracin A: si no tienes consola amplificada o potenciada ni altavoces activosnecesitas un amplificador entre medias.

    Configuracin B: si tu consola es potenciada la salida va directa a unos altavocespasivos.

    Configuracin C: Si los altavoces son activos los conectas directamente a laconsola no amplificada.

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  • ATENCIN: NO conectar nunca unos altavoces activos a la salida de una consolapotenciada. Para saber si unos altavoces son activos comprueba si se pueden enchufar ala corriente elctrica. En caso contrario, son pasivos.

    POTENCIA DE SALIDA

    Es el nivel de potencia que puede amplificar el equipo. Es importante saber siel valor que nos indica es de pico o RMS. Si compramos un amplificador de300 watts de pico significa que por un momento el amplificador puede entregaresa potencia mxima. Mientras que la potencia nominal o RMS significa quepuede dar hasta 300 watts de una forma contina y efectiva. Esta potencia desalida est estrechamente relacionada con la potencia que son capaces desoportar los altavoces que tengamos.

    ALTAVOCES

    Es el ltimo eslabn de la cadena. En algunos lugares tambin se les conoce comocornetas o parlantes, porque parlan, que es lo mismo que hablar.

    Si las vibraciones sonoras (seales acsticas) se transforman con el micrfono enelectricidad (seales elctricas), el altavoz hace el trabajo inverso: transforma laelectricidad en sonido. Es fcil deducir, entonces, que el funcionamiento de ambosaparatos es muy similar. Los dos se construyen aprovechando los principios delelectromagnetismo. El altavoz no es ms que una bobina alrededor de un imn que, alrecibir una corriente elctrica, mueve una membrana que genera ondas sonoras.

    Los altavoces son similares a los micrfonos tanto en funcionamiento como enconstruccin. Hay altavoces dinmicos, como el que acabamos de explicar, y otrosmodelos electroestticos (de condensador) o piezoelctricos que son menos comunes.

    Imgen tomada de http://www.howstuffworks.com

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  • CMO CONECTO LOS ALTAVOCES?

    Llega la fiesta de cumpleaos y queremos que la msica se escuche ms fuerte. Tenemosnuestro equipo de sonido pero le pedimos a un amigo que nos preste los dos altavocesdel suyo. Con 4 haremos ms ruido! El resultado es una fiesta sin msica y un equipodaado. Por qu? Precisamente por una caracterstica llamada impedancia.

    Supongamos que un caballo puede galopar con dos personas en su lomo. Si subimoscuatro, el caballo caer exhausto al suelo. De la misma manera, si un equipo de msicaest preparado para galopar con dos altavoces y le colocamos cuatro, el equipo noaguanta y se fundir.

    Ahora bien, si las dos personas que soporta el caballo son adultos, podramos subir sinproblema a cuatro nios que pesen igual que los dos adultos. En sonido, si tenemos unequipo que soporta el peso de dos altavoces de 8 ohmios, igual a 16 ohmios, podramoscolocarle, entonces, cuatro altavoces de 4 ohmios cada uno y tendramos los mismos 16ohmios. Esta conexin de altavoces tiene que hacerse en serie, como se indica en laimagen.

    En serie significa conectar un altavoz detrs de otro, mientras que en paralelo los dosaltavoces se enchufan juntos a la conexin del equipo. Para el ejemplo

    explicado SIEMPREcolocaremos los altavoces en serie.

    Los altavoces tienen dos tipos de potencias. Ambas vienen expresadas en Watts. Una esla de pico, potencia mxima que en un momento puede soportar un altavoz sin daarse.La otra es la nominal o RMS, potencia que el altavoz puede recibir para su funcionamientonormal de forma constante.

    A la hora de comprar un altavoz, debemos informarnos bien de la potencia que soportan.Si aguantan 150W de pico, significa que podrn recibir en un instante esa potencia, pero

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  • no continuamente.

    Este valor est muy ligado a la potencia del amplificador que tengamos. Musicalmentehablando lo ideal es que la potencia del amplificador sea superior a los altavoces. Elproblema en una radio donde mucha gente puede tocar los botones del amplificador espeligroso ya que los pueden quemar. Por eso, es conveniente no es conveniente comprarun amplificador con ms Watts de los que soporta el altavoz. Por ejemplo, al unir unamplificador de 300W con altavoces de 150W, el resultado puede ser de altavocesdaados por exceso de potencia. Actualmente, para evitar problemas y confusiones loideal es comprar altavoces activos que ya vienen con su propia potencia o amplificador.

    CLASIFICACIN POR FRECUENCIA

    TweeterSe encargan de reproducir las frecuencias agudas. Son de tamao pequeo yse valen de bocinas o trompetas para emitir el sonido.

    MediosSon de tamao intermedio y tienen una respuesta en frecuencias entre los 4 y8 Khz, dependiendo del modelo.

    Woofer Son de gran tamao y se encargan de las frecuencias graves, por debajo delos 4 Khz.

    Subwoofer Responden ante las frecuencias muy graves o subgraves, por debajo de los 80Hz, sas que se sienten pero casi no se escuchan. Se usan, sobre todo, paraconciertos en vivo.

    Por lo general, los tipos de altavoces que acabamos de ver no se encuentransolos, sino que se agrupan en cajas acsticas. Es a este conjunto al que nosreferimos comnmente como altavoz.

    Las cajas normales constan de un altavoz woofer de amplio rango que tambinreproduce medios, y un tweeter. Otras incorporan tambin el altavoz demedios.Pero todas estas cajas tienen una sola conexin en la parte de atrspara conectar la seal que llega del amplificador.Dentro hay un divisor defrecuencias que separa la seal para cada uno de los altavoces de formaindependiente. Estos filtros son los crossover.

    Las cajas acsticas pueden ser activas o pasivas. Las activas llevan en elmismo altavoz un amplificador, mientras que las pasivas necesitan de unoexterno para funcionar. A las activas tambin se las conoce como amplificadaso potenciadas.

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  • MONITORES DE ESTUDIOSon un tipo especial de cajas acsticas usadas en los estudios de grabacin yproduccin. Se compran por pares, ya que trabajamos siempre con seales estreo.

    La mayora de cajas y altavoces no devuelven sonidos puros, siempre aaden algo degraves o agudos. En cambio, los buenos monitores de estudio tienen una respuesta defrecuencia plana. Es decir, no aaden ninguna ecualizacin al sonido. Tal como est en lacomputadora grabado, as sonar por los monitores. Por esto, son los msrecomendables para equipar un estudio o emisora. Siempre se deben colocar creando untringulo con la cabeza de quien opera los controles y a la altura de sus odos.

    Indicacin para la colocacin correcta de los monitores. Tomado del manual delos Studiophile BX5a de M-Audio

    CUL COMPRAR?Hay infinidad de marcas de altavoces, como JBL, Cerwin-Vega, Meyer Sound, Celestion,DAS

    Si tu presupuesto es corto para monitores de estudio, puedes apostar por unos BehringerUltra-Linear. Alesis podra tambin cubrir tus expectativas con la gama M1Active. Unaexcelente opcin en calidad y precio es la gama Studiophile de M-Audio, por ejemplo, losBX5a, sobre los 400$. Son monitores amplificados, por lo que no tendrs que gastar msen una etapa de potencia o amplificador externo. Genelec y JBL son buenas opcionespero de precios ms altos.

    Yamaha NS-10. Era raro entrar en un estudio de grabacin profesional y no verlos.Algunos opinan que era ms fetiche que realidad, pero lo cierto es que el NS-10 deYamaha pasar a la historia como el monitor de estudio ms vendido y usado a nivelprofesional. Precio? Muy caros.

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  • Imagen: http://upload.wikimedia.org/wikipedia

    Captulo 10. Qu necesito para instalar una emisora de radio?Qu antenas y qu transmisor compro, qu micrfonos y cul consola es la msadecuada?

    Hace pocos aos, era toda una aventura montar una emisora de radio. Lo caro de losequipos y lo imposible de conseguir una frecuencia desanimaba al ms pintado y a la msvaliente. Hoy en da, la cosa es ms sencilla. Algunos pases latinoamericanos hanpromulgado leyes en favor de las radios comunitarias y es ms fcil conseguir un permisode transmisin. Y respecto a los equipos, stos han bajado mucho de precio. Veamos unalista de los ms necesarios.

    EQUIPOS DE BAJA FRECUENCIA

    Consola o mezclador Es recomendable que tenga, al menos, un hbrido telefnico para recibir llamadas al aire.Algunas opciones a considerar son la DBA Mix 82, S-500 de Solidyne, One MiX-100de OMB y la lnea Oxygen de AxelTechnology. AEQ y AEV tambin tienen modelosinteresantes, aunque los precios son altos.

    Computadora Pocas radios musicalizan ya desde CDs o tocadiscos. Casi todas lo hacen desde unacomputadora. La mayor parte de software de automatizacin para emitir en directonecesita poca memoria. Compra lo ms caro que puedas pagar. Pero al menos unprocesador Intel Core i5 con 4gb de memoria RAM o similar, por 800$ se consiguenequipos de ltima generacin. Es importante tener un disco duro de gran tamao, almenos 500 Gb, y as disponer de una amplia discoteca con infinidad de canciones enMp3.

    Hay que invertir en una buena tarjeta de audio, aunque no son necesarios modelos tancostosos como en la sala de produccin. Audiophile o Delta de M-Audio son pagables.Tambin la lnea alta de SoundBlaster o la Mia Midi de EchoAudio. Digigram tiene buenastarjetas pero ms caras.

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  • Software de automatizacin radial Hay infinidad de programas de pago: si vas a invertir, Dinesat es uno de los msrecomendables. Radio 5, Raduga o Jazler son otras opciones, aunque cada vez msemisoras se decantan por usar software libre. Radit, Guarango o Rivendell son completosy libres. El primero tambin sirve en Windows y los tres en distribuciones GNU/Linux.

    MicrfonosInteresa gastar en buenos micrfonos, sobre todo si es una emisora con programas envivo la mayor parte del tiempo. Si tienes recursos, invierte en unos MD-421 deSennheiser, Shure SM7B o Electrovoice RE20. El Sennheiser E835 o el SM58 de Shureson de las mejores opciones entre los econmicos.

    Altavoces, monitores, parlantes Tiene que haber unos altavoces en la cabina de control junto a un radiorreceptor paramonitorear la seal que sale al aire. Hay algunos modelos de altavoces que ya vienenamplificados, as que no tendrs que comprar ningn equipo extra. Los BX5a de M-Audioson una excelente opcin.

    No te olvides de comprar audfonos para la cabina de locucin. Son buenos los AKG y losSennheiser.

    Lectoras de discos compactos CDInstala una lectora de CD en la computadora. Si tienes posibilidad, no es mala idea tenerun equipo externo por si un da la compu se cuelga y as sales del apuro. Pionner, Denony Tascam siguen siendo los ms recomendables para una emisora.

    Caseteras Son tiles si los reporteros an usan las antiguas grabadoras de casete, aunque ahora esmejor comprar grabadoras digitales. Busca las mismas marcas que para los equipos deCDs, algunos vienen en combo. De todas formas, ste es el equipo ms prescindible detoda la lista.

    Tocadiscos (tornamesas, platos)Si quieres recuperar la vieja discoteca de vinilos, consguete un tocadiscos de la marcaDenon, Numark o algn otro con salidas digitales.

    Procesadores de audio Antes de enviar la seal al transmisor, el audio pasa por el procesador que lo ecualiza ycomprime. La diferencia es notable. Orban y Omnia dominan el mercado, pero superanlos 3.000 dlares.

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  • EQUIPOS DE ALTA FRECUENCIA

    Radio enlaceAunque hay varias opciones para mandar la seal desde los estudios a la planta comoStreaming por Internet, lneas RDSI, equipos IP, de momento lo ms recomendable sonlos radioenlaces. El conjunto STL (enlace estudio planta por ondas electromagnticas)formado por el transmisor (TX) y receptor (RX), con sus antenas respectivas, ronda los5.000$. Consulta las marcas OMB y RVR.

    Equipo transmisor Existen transmisores caseros, pero si puedes invertir en uno de marca ser muchomejor. Siempre tendrs mayor garanta. En Amrica Latina se comercializan bastantelos SERATEL,OMB, ELENOS, RVR, los tradicionales Nautel y Harris o las fabricacioneslocales como la chilena Sender o la argentina Mafer. Si ests pensando en comprar untransmisor, pregunta si se puede adaptar para emitir digitalmente. La radio digital seaproxima y hay que estar preparados.

    Torre y antena Si vas a transmitir en FM, compra una torre bien alta para ganar en cobertura de seal. Enantenas te recomendamos los sistemas de dipolos con polarizacin circular. Si es AM,asegrate de contar con un buen aterramiento y espacio suficiente para colocar losradiales. La altura de la antena-torre depender de tu frecuencia de transmisin. No se teolvide colocar en la punta de la torre las balizas y el pararrayos.

    Y para completar t radio, nada mejor que una buena unidad mvil para realizarprogramas desde fuera del estudio. Recomendamnos la maleta de OMB o la Marti. Sitienes posibilidades de conexiones 3G o Internet mejor equipos portatiles como el ComrexAcces.

    COSTOS TOTALESCalcular un presupuesto para los equipos de la cabina master es complicado. Uno de losfactores que hace variar mucho los precios es la potencia del transmisor. Igualmente, loscostos cambian bastante por la altura de la torre.

    Las opciones ms baratas en FM, con transmisores de 100 Watts y un par de dipolosrondan los 5.000$ a 7.000 dlares. Una inversin media para una emisora de doskilowatios est entre los 15 y los 20 mil dlares. De ah para arriba existen todas lasposibilidades que te imagines. Hay importadores internacionales como BroadcasterDepot o 305 Broadcast que, aunque tienen sede en Miami, distribuyen para AmricaLatina y hablan nuestro idioma. De todas formas, al menos en las capitales de nuestrospases encontrars distribuidores de equipos para radio que pueden asesorarte. Google teser de gran ayuda para encontrarlos.

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    Captulo 1. De qu hablamos al hablar de radio?Captulo 2. Cmo se hace la radio?Captulo 3. El micrfono es un odo artificial?Captulo 4. Qu micrfono compro y cmo lo cuido?Captulo 5. Qu son todos esos botones?Captulo 6. Qu consola compro y cmo la cuido?Captulo 7. Cmo llevo el audio a la computadora?Captulo 8. Se usar mi grabadora?Captulo 9. Cmo conecto los altavoces?Captulo 10. Qu necesito para instalar una emisora de radio?