Upload
mahardhika-gs
View
35
Download
0
Embed Size (px)
DESCRIPTION
pembuatan game desktop
Citation preview
APLIKASI GAME PENGASAH OTAK KANAN DAN KIRI
SHOOT TORI
Tugas Akhir
untuk memenuhi sebagian persyaratan
mencapai derajat Diploma III
Program Studi Diploma III Teknik Informatika
diajukan oleh
Kelompok 4 :
1. Intan Nur Azizah M3113080
2. Kholida Nurul Azizah M3113087
3. Lutfi Hidayati M3113092
4. Mahardhika Guntur Segara M3113095
Kepada
PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS MIPA
UNIVERSITAS SEBELAS MARET
SURAKARTA
2015
ii
KATA PENGANTAR
Puji syukur ke hadirat Tuhan YME yang telah melimpahkan rahmat dan
barokahnya sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir dengan judul
APLIKASI GAME PENGASAH OTAK KANAN DAN KIRI SHOOT
TORI. Laporan Tugas Akhir ini disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam
memperoleh gelar Amd.) pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika
Universitas Sebelas Maret.
Dalam melakukan penelitian dan penyusunan laporan Tugas Akhir ini
penulis telah mendapatkan banyak dukungan dan bantuan dari berbagai pihak.
Penulis mengucapkan terima kasih yang tak terhingga kepada:
1. Prof.Ir.Ari Handono Ramelan, M.Sc,(Hons)., Ph.D. selaku Pimpinan
Fakultas MIPA Universitas Sebelas Maret yang memberikan izin kepada
penulis untuk belajar.
2. Bapak Abdul Aziz, S.Kom., M.Cs. selaku Ketua Program Studi Diploma
III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret yang memberikan izin
kepada penulis untuk belajar.
3. selaku dosen pembimbing yang telah dengan
penuh kesabaran dan ketulusan memberikan ilmu dan bimbingan terbaik
kepada penulis.
4. Teman-teman TID 2013 yang telah memberikan semangat dan dukungan
kepada penulis.
Penulis menyadari sepenuhnya bahwa laporan Tugas Akhir ini masih jauh
dari sempurna. Untuk itu, semua jenis saran, kritik dan masukan yang bersifat
membangun sangat penulis harapkan. Akhir kata, semoga tulisan ini dapat
memberikan manfaat dan memberikan wawasan tambahan bagi para pembaca dan
khususnya bagi penulis sendiri.
iii
Surakarta, 29 Desember 2015
Penulis
iv
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR ii
DAFTAR ISI iv
DAFTAR GAMBAR vi
DAFTAR TABEL vii
BABI PENDAHULUAN 1 1.1 Latar Belakang 1 1.2 Perumusan masalah 1 1.3 Batasan Masalah Penelitian 2 1.4 Tujuan Penelitian 2
1.5 Manfaat Penelitian 2
BAB II LANDASAN TEORI 3
2.1 Notetpad ++ 3 2.2 Adobe Flash 3
2.3 Multimedia 5 2.4 Media Player 6
2.5 Photoshop 7
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME 8
3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game 8 3.1.1 Konsep Dasar Game 8 3.1.2 Proposal 8
3.1.3 Target Pemain 9 3.1.4 Dukungan Platform, Teknologi dan Multiplayer 9
3.2 Manajemen Proyek Pengembangan Game 10 3.2.1 Kebutuhan dan Peran / Tugas Tim Pengembang Game 10 3.2.2 Perencanaan Jadwal 11 3.2.3 Kebutuhan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras dalam Pengembangan Game 12 3.2.4 Kebutuhan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras dalam Implementasi Game 13
3.3 Perancangan Dasar Game 13 3.3.1 Narasi Dan Storyboard 13 3.3.2 Gameplay 14 3.3.3 Playability 14 3.3.4 Genre 15
3.4 Aset Dan Seni Game 15
3.4.1 Konsep Seni 15
3.4.2 Karakter 16 3.4.3 Lingkungan 17 3.4.4 Antar Muka 18
v
3.5 Spesifikasi Kebutuhan Game Fungsional (SRS Functional) 20
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME 22
4.1 Implementasi Aset Dan Seni 22 4.1.1 Implementasi Konsep Seni 22 4.1.2 Implementasi Karakter 22 4.1.3 Implementasi Lingkungan 24 4.1.4 Implementasi Scene Main Menu, Scene Main dan Game Over 24
4.2 Teknis Pemrograman 26
4.3 Pengujian 29 4.4 Perilisan 31
BAB V PENUTUP 32 5.1 Kesimpulan 32 5.2 Saran 32
DAFTAR PUSTAKA 33
vi
DAFTAR GAMBAR
Gambar 3. 1 Tampilan game Shoot Tori 16 Gambar 3. 2 Karakter Burung Hitam 16
Gambar 3. 3 Karakter Burung Biru 17 Gambar 3. 4 Karakter Burung Merah 17
Gambar 3. 5 Karakter Babi Hijau 17 Gambar 3. 6 Latar Belakang Gambar 18 Gambar 3. 7 Tampilan Main Menu 19 Gambar 3. 8 Tampilan Main Game 19 Gambar 3. 9 Tampilan Game Over 20
Gambar 3. 10 Usecase Game Shoot Tori 20 Gambar 3. 11 Model Level Diagram 21
Gambar 4. 1 Implementasi Konsep Seni 22
Gambar 4. 2 Implementasi Karakter Burung Hitam 23
Gambar 4. 3 Implementasi Karakter Burung Biru 23 Gambar 4. 4 Implementasi Karakter Burung Merah 23
Gambar 4. 5 Implementasi Karakter Babi Hijau 23 Gambar 4. 6 Implementasi Lingkungan 24
Gambar 4. 7 Scene Main Menu 25 Gambar 4. 8 Scene Main 25
Gambar 4. 9 Game Over 26 Gambar 4. 10 Script Awal Game 27 Gambar 4. 11 Script Menu Game 27
Gambar 4. 12 Script mengatur batas waktu Game 28 Gambar 4. 13 Script menampilkan karakter dan kondisi Game Over 29 Gambar 4. 14 Script Play Again 29
vii
DAFTAR TABEL
Tabel 3. 1 Perencanaan Jadwal Kegiatan 11
Tabel 4. 1 Uji Coba Game 30
1
BABI
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Sangat tidak asing ditelinga kita ketika mendengar kata Game dimana
fungsi utama dari pembuatan game adalah untuk menghibur kita ketika sedang
beristirahat dengan mengisi waktu luang tanpa harus mengerjakan sesuatu yang
berat. Saat ini banyak game yang ditawarkan dari perusahaan perusahaan yang
menggeluti bidang tersebut. Banyak sekali macam macam game yang
ditawarkan baik itu game yang berbasis android maupun game yang berbasis
desktop.
Tetapi tidak semua game dapat bisa bermanfaat untuk kita, banyak game
yang hanya sekedar game biasa tetapi tidak ada nilai lebih dari game tersebut dan
ada pula game yang memberikan manfaat pada kita selain untuk menghibur tetapi
juga dapat mengasah otak kita untuk berfikir dalam menjalankan game tersebut.
Berdasarkan masalah yang timbul akibat adanya game, sehingga kami ingin
membuat sebuah aplikasi game yang berbasi desktop yaitu Shoot Tori. Game
Shoot Tori tidak hanya sekedar mengasah otak kanan kita dalam segi ketelitian
ketika kita memainkan game tersebut tetapi game Shoot Tori ini juga akan
mengasah otak kiri kita.
Sehingga game ini akan memberikan dampak yang bagus bagi
penggunanya. Dengan bermain dengan game ini kita dapat menggunakan otak
kanan dan kiri kita dalam menjalankan game Shoot Tori.
1.2 Perumusan masalah
Berdasarkan latar belakang masalah dapat dirumuskan permasalahan yang
didapat yaitu, Bagaimana cara membuat aplikasi game yang dapat mengasah
otak kanan dan kiri bagi pengguna permainan game ?
2
1.3 Batasan Masalah Penelitian
Batasan masalah pada pembuatan aplikasi game Shoot Tori ini meliputi :
a. Pembuatan game tanpa level permainan.
b. Pembuatan game tidak menyimpan score permainan sebelumnya.
1.4 Tujuan Penelitian
Tujuan yang ingin dicapai berdasarkan rumusan masalah di atas adalah:
a. Melatih keseimbangan otak melalui pemilihan burung yang harus
ditembak
b. Melatih ketangkasan melalui kecepatan menembak burung yang ada
sebagai media hiburan.
1.5 Manfaat Penelitian
a. Berkontribusi dalam ragam pembuatan media hiburan di Indonesia
b. Membantu dalam pelatihan keseimbangan otak dan ketangkasan
seorang anak.
3
BAB II
LANDASAN TEORI
2.1 Notetpad ++
Notepad++ adalah program aplikasi pengembang yang berguna untuk
mengedit teks dan skrip kode pemrograman. Versi terbaru program ini
adalah Notepad++ v5.9, yang dirilis pada tanggal 06 April 2012. Software
Notepad++ dibuat dan dikembangkan oleh Tim Notepad++.
Perangkat lunak komputer ini memiliki kelebihan pada peningkatan
kemampuan sebuah program text editor, lebih dari sekedar program Notepad
bawaan Windows. Notepad++ bisa mengenal tag dan kode dalam berbagai bahasa
pemrograman. Fitur pencarian tingkat lanjut dan pengeditan teks yang tersedia
juga cukup ampuh, sangat membantu tugas seorang programmer atau developer
dalam menyelesaikan skrip kode programnya.
Program Notepad++ banyak diaplikasikan dan digunakan oleh kalangan
pengguna komputer di bidang pemrograman aplikasi desktop dan web.
Notepad++ merupakan software gratis (opensource). Notepad++ dapat dijalankan
di sistem operasi Win2K, Windows XP, Vista, dan Windows 7. Untuk menginstall
versi terbaru program ini, komputer Windows Anda cukup memiliki kapasitas
kosong harddisk minimal 12 MB.
2.2 Adobe Flash
Adobe Flash (dahulu bernama Macromedia Flash) adalah salah satu
perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems.
Adobe Flash digunakan untuk membuat gambar vektor maupun animasi gambar
tersebut. Berkas yang dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai file
extension .swf dan dapat diputar di penjelajah web yang telah dipasangi Adobe
Flash Player. Flash menggunakan bahasa pemrograman bernama ActionScript
yang muncul pertama kalinya pada Flash 5.
4
Sebelum tahun 2005, Flash dirilis oleh Macromedia. Flash 1.0 diluncurkan
pada tahun 1996 setelah Macromedia membeli program animasi vektor bernama
FutureSplash. Versi terakhir yang diluncurkan di pasaran dengan menggunakan
nama Macromedia adalah Macromedia Flash 8. Pada tanggal 3 Desember 2005
Adobe Systems mengakuisisi Macromedia dan seluruh produknya, sehingga nama
Macromedia Flash berubah menjadi Adobe Flash.
Adobe Flash merupakan sebuah program yang didesain khusus oleh Adobe
dan program aplikasi standar authoring tool professional yang digunakan untuk
membuat animasi dan bitmap yang sangat menarik untuk keperluan pembangunan
situs web yang interaktif dan dinamis. Flash didesain dengan kemampuan untuk
membuat animasi 2 dimensi yang handal dan ringan sehingga flash banyak
digunakan untuk membangun dan memberikan efek animasi pada website, CD
Interaktif dan yang lainnya. Selain itu aplikasi ini juga dapat digunakan untuk
membuat animasi logo, movie, game, pembuatan navigasi pada situs web, tombol
animasi, banner, menu interaktif, interaktif form isian, e-card, screen saver dan
pembuatan aplikasi-aplikasi web lainnya. Dalam Flash, terdapat teknik-teknik
membuat animasi, fasilitas action script, filter, custom easing dan dapat
memasukkan video lengkap dengan fasilitas playback FLV. Keunggulan yang
dimiliki oleh Flash ini adalah ia mampu diberikan sedikit code pemograman baik
yang berjalan sendiri untuk mengatur animasi yang ada didalamnya atau
digunakan untuk berkomunikasi dengan program lain seperti HTML, PHP, dan
Database dengan pendekatan XML, dapat dikolaborasikan dengan web, karena
mempunyai keunggulan antara lain kecil dalam ukuran file outputnya
Movie-movie Flash memiliki ukuran file yang kecil dan dapat ditampilkan
dengan ukuran layar yang dapat disesuaikan dengan keingginan. Aplikasi Flash
merupakan sebuah standar aplikasi industri perancangan animasi web dengan
peningkatan pengaturan dan perluasan kemampuan integrasi yang lebih baik.
Banyak fiture-fiture baru dalam Flash yang dapat meningkatkan kreativitas dalam
pembuatan isi media yang kaya dengan memanfaatkan kemampuan aplikasi
tersebut secara maksimal. Fiture-fiture baru ini membantu kita lebih memusatkan
perhatian pada desain yang dibuat secara cepat, bukannya memusatkan pada cara
5
kerja dan penggunaan aplikasi tersebut. Flash juga dapat digunakan untuk
mengembangkan secara cepat aplikasi-aplikasi web yang kaya dengan pembuatan
script tingkat lanjut. Di dalam aplikasinya juga tersedia sebuah alat untuk men-
debug script. Dengan menggunakan Code hint untuk mempermudah dan
mempercepat pembuatan dan pengembangan isi ActionScript secara otomatis.
2.3 Multimedia
Multimedia diambil dari kata multi dan media. Multi berarti banyak dan
media berarti media atau perantara. Multimedia adalah gabungan dari beberapa
unsur yaitu teks, grafik, suara, video dan animasi yang menghasilkan presentasi
yang menakjubkan. Multimedia juga mempunyai komunikasi interaktif yang
tinggi. Bagi pengguna komputer multimedia dapat diartikan sebagai informasi
komputer yang dapat disajikan melalui audio atau video, teks, grafik dan animasi.
Disini dapat digambarkan bahwa multimedia adalah suatu kombinasi data atau
media untuk menyampaikan suatu informasi sehingga informasi itu tersaji dengan
lebih menarik.
Multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996) atau
Multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga elemen, yaitu suara, gambar
dan teks (McCormick 1996) atau Multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit
dua media input atau output dari data, media dapat audio (suara, musik), animasi,
video, teks, grafik dan gambar (Turban dkk, 2002) atau Multimedia merupakan
alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang
mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan gambar video (Robin dan
Linda, 2001). Multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan
menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan
menggabungkan link yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi,
berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi. Dalam definisi ini terkandung empat
komponen penting multimedia. Pertama, harus ada komputer yang
mengkoordinasikan apa yang dilihat dan didengar. Kedua, harus ada link yang
menghubungkan pemakai dengan informasi. Ketiga, harus ada alat navigasi yang
6
membantu pemakai menjelajah jaringan informasi yang saling terhubung.
Keempat, multimedia menyediakan tempat kepada pemakai untuk
mengumpulkan, memproses, dan mengkomunikasikan informasi dengan ide. Jika
salah satu komponen tidak ada, bukan multimedia dalam arti luas namanya.
Misalnya, jika tidak ada komputer untuk berinteraksi, maka itu namanya media
campuran, bukan multimedia. Kalau tidak ada alat navigasi yang memungkinkan
untuk memilih jalannya suatu tindakan maka itu namanya film, bukan multimedia.
Demikian juga kita tidak mempunyai ruang untuk berkreasi dan menyumbangkan
ide sendiri, maka nama televisi, bukan multimedia. Dari beberapa definisi di atas,
maka multimedia ada yang online (Internet) dan multimedia ada yang offline
(tradisional).
2.4 Media Player
Windows Media Player (disingkat WMP) adalah media digital dan pemutar
media perpustakaan aplikasi yang dikembangkan oleh Microsoft yang digunakan
untuk memutar audio, video dan gambar pada komputer yang menjalankan sistem
operasi Microsoft Windows, juga di Pocket PC dan Windows Mobile -
berdasarkan perangkat. Edisi Windows Media Player juga dirilis untuk Mac OS,
Mac OS X dan Solaris, tetapi perkembangan ini telah telah dihentikan. Selain
menjadi media player, Windows Media Player mencakup kemampuan untuk rip
musik dari musik untuk menyalin dan kompak disk, CD audio dalam membangun
discs merekam dan menyinkronkan dengan konten digital audio player (MP3
player) atau perangkat mobile lainnya, dan memungkinkan pengguna untuk
membeli atau menyewakan musik dari sejumlah toko musik online. Windows
Media Player yang lebih awal diganti bagian dari perangkat lunak yang disebut
Media Player, menambahkan fitur-fitur luar sederhana pemutaran video atau
audio. Versi, Windows Media Player 11, yang dirilis pada 30 Oktober 2006. Its
penggantinya, Windows Media Player 12, sedang dalam pembangunan; menguji
versi awal yang telah ditunjukkan pada Oktober 2008 sebagai bagian dari
Windows 7. Default format file adalah Windows Media Video (WMV), Windows
Media Audio (WMA), dan Advanced Systems Format (ASF), dan mendukung
7
sendiri berdasarkan playlist format XML bernama Windows Playlist (WPL).
Pemutar juga dapat memanfaatkan manajemen hak digital layanan dalam bentuk
Windows Media DRM.
2.5 Photoshop
Adobe Photoshop, atau biasa disebut Photoshop, adalah perangkat lunak
editor citra buatan Adobe Systems yang dikhususkan untuk pengeditan
foto/gambar dan pembuatan efek. Perangkat lunak ini banyak digunakan
oleh fotografer digital dan perusahaaniklan sehingga dianggap sebagai pemimpin
pasar (market leader) untuk perangkat lunak pengolah gambar/foto, dan,
bersama Adobe Acrobat, dianggap sebagai produk terbaik yang pernah diproduksi
oleh Adobe Systems. Versi kedelapan aplikasi ini disebut dengan nama Photoshop
CS (Creative Suite), versi sembilan disebut Adobe Photoshop CS2, versi sepuluh
disebut Adobe Photoshop CS3 , versi kesebelas adalah Adobe Photoshop CS4 ,
versi keduabelas adalah Adobe Photoshop CS5 , versi (ketigabelas) adalah Adobe
Photoshop CS6, dan Versi yang terakhir adalah versi(keempatbelas) Adobe
Photoshop CS7 .
8
BAB III
ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME
3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game
3.1.1 Konsep Dasar Game
Konsep game Shoot Tori ini diambil dari kata burung dalam bahasa
jepang Tori sehingga dari kata tersebut memberikan inspirasi dalam pembuatan
game dengan berbasis desktop dengan memanfaatkan software adobe flash CS3.
Game ini dikembangkan dari game yang semula yaitu game balon shooter,
dimana game tersebut bertujuan untuk mendapatkan nilai terbaik dan pengguna
diminta untuk menembak balon yang ada agar mendapatkan nilai dalam waktu 5
menit. Dari deskripsi game balon shooter tersebut memberikan inspirasi untuk
mengembangkan game Shoot Tori. Didalam game Shoot Tori ini nantinya ada
beberapa yang dikembangkan diantaranya gambar yang semula hanya balon akan
diganti dengan gambar karakter burung, selain itu nantinya game ini akan
memberikan beberapa pilihan warna dalam karakter yang nantinya ditampilkan,
untuk durasi dalam permainan nantinya akan dipersingkat.
Ada beberapa pilihan warna dalam karakter game ini diantaranya untuk
warna merah jika ditembak akan menambahkan nilai angka 1, untuk karakter
warna biru akan menambahkan nilai angka 2 , untuk karakter warna hitam akan
mengurangi nilai 1 dan untuk warna karakter hijau nantinya akan game over dari
permainan.
3.1.2 Proposal
Game Shoot Tori ini sangatlah bermanfaat dalam penggunaannya yaitu
dapat bermanfaat untuk meningkatkan daya konsentrasi dan ketelitian dari
pengguna game ini nantinya. Sehingga untuk game ini memiliki nilai jual karena
dari sisi pengguna dapat memberikan pembelajaran dengan cara bermain sehingga
nantinya akan dapat meningkatkan konsentrasi dan ketelitian dari penggunanya
9
itu sendiri.
3.1.3 Target Pemain
Target pengguna dari game Shoot Tori ini adalah kalangan anak anak
sampai remaja karena untuk anak anak dapat meningkatkan otak kanan dalam
menjalankan game ini sehingga membuat otak anak anak menjadi seimbang.
Selain itu game ini dapat mengasah ketelitian dan konsentrasi dari penggunanya
sehingga game ini sangat cocok untuk kalangan remaja. Dimana kalangan remaja
ini membutuhkan pelatihan dalam hal ketelitian dan konsentrasi.
3.1.4 Dukungan Platform, Teknologi dan Multiplayer
Game Shoot Tori ini hanya mendukung satu platform saja yaitu pada
platform windows. Game ini berbentuk desktop sehingga game ini hanya bisa di
jalankan di komputer atau laptop yang sistem operasinya windows. Untuk versi
windowsnya bisa mendukung minimal windows versi XP dengan catatan bahwa
komputer atau laptop harus ada media player yang nantinya akan digunakan untuk
menjalankan game Shoot Tori itu sendiri. Berikut ini spesifikasi minimul dari
komputer atau laptop yang bisa menjalankan game Shoot Tori ini diantaranya
adalah :
1. Processor komputer minimum intel pentium 4
2. Operating system minimum windows XP
3. RAM (Ramdom Access Memory) minimum 512 Mb
4. Hard disk minimum 4 GB
5. Harus terinstall media player di komputer atau laptop
Untuk penggunaan game Shoot Tori ini hanya bisa dipakai di komputer
atau laptop saja karena game Shoot Tori ini merupakan game yang berbasis
desktop. Sehingga pengguna tidak bisa menggunakan game ini selain di komputer
atau laptop dengan catatan bahwa komputer atau laptop yang digunakan harus
terinstall media player.
Teknologi yang dipakai didalam game Shoot Tori ini adalah dengan
10
menggunakan media player sehingga permainan Shoot Tori ini nantinya dapat
dimainkan jika ada fasilitas media playernya. Untuk alat yang digunakan untuk
memainkan permainan Shoot Tori ini menggunakan mouse komputer atau
menggunakan touchpat dari laptop.
Jumlah pemian dalam permainan Shoot Tori ini adalah single player.
Dimana hanya membutuhkan satu user untuk menjalankan permainan ini.
3.2 Manajemen Proyek Pengembangan Game
3.2.1 Kebutuhan dan Peran / Tugas Tim Pengembang Game
3.2.1.1 Art Director, Concept Artist, Storyboarder
Art Director atau Storyboarder disini bertugas untuk merancang naskah
yang berisi alur cerita dari game yang akan dibuat dan actor yang terlibat dalam
game tersebut, dengan adanya storyboard maka dapat menyampaikan ide cerita
maupun alur game kepada orang lain dengan mudah. Dalam pembuatan game
Pengasah Otak Kanan Dan Kiri Shoot Tori ini yang berperan sebagai Art Director
sekaligus Storyboarder adalah Kholida Nurul Azizah.
3.2.1.2 Designer, Modeler, Texture Artist, Interface Designer
Tugas dari sorang Designer dalam pembuatan game adalah mendesain
karakter atau actor dalam game tersebut, selain itu juga mendesain tata letak
dalam permainan agar game terlihat menarik dan juga untuk memudahkan user
untuk menjalankan game. Dalam pembuatan game Pengasah Otak Kanan Dan
Kiri Shoot Tori ini yang berperan sebagai Designer adalah Intan Nur Azizah.
3.2.1.3 Game Mechanic Programmer, AI Programmer
Peran programmer dalam pembuatan game sangat krusial, karena
programmer yang menggabungkan antara alur cerita yang dibuat oleh art director
serta user interface yang dibuat oleh designer dan kemudian dijadikan satu yang
kemudian game tersebut bisa dijalankan. Dalam pembuatan game Pengasah Otak
Kanan Dan Kiri Shoot Tori ini yang berperan Programmer adalah Mahardhika
11
Guntur Segara.
3.2.1.4 Tester
Tugas dari tester adalah melakukan pengecekan terhadap game yang telah
dibuat. Memastikan seluruh spesifikasi functional dalam game berjalan dengan
baik dan mencari bug sebanyak banyaknya. Dalam pembuatan game Pengasah
Otak Kanan Dan Kiri Shoot Tori ini yang berperan sebagai Tester adalah Lutfi
Hidayati.
3.2.2 Perencanaan Jadwal
Berikut ini adalah perencanaan jadwal yang akan digunakan dalam
pembuatan aplikasi game desktop Shoot Tori :
Tabel 3. 1 Perencanaan Jadwal Kegiatan
KETERANGAN
BULAN DAN MINGGU KE-
November Desember
1 2 3 4 1 2 3 4
Menentukan game yang
akan dibuat
membuat sketsa desain
game
Menyiapkan bahan-bahan
game dan Memahami script
program dalam game
engine
Membuat karakter game
dan bagian-bagian yang
mendukung dalam game
Proses pembuatan game
12
Finishing game
3.2.3 Kebutuhan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras dalam
Pengembangan Game
Dalam pembuatan game desktop Shoot Tori ini dibutuhkan dukungan
dari perangkat lunak dan perangkat keras dalam pembuatannya nanti. Perangkat
lunak nantinya akan digunakan dalam membuatan game tersebut sedangkan
perangkat kerasnya nanti yang dijadikan sebagai alat dalam pembuatan game
desktop Shoot Tori. Berikut ini adalah perangkat lunak dan perangkat keras
yang dibutuhkan dalam pembuatan aplikasi game ini :
3.2.3.1. Perangkat Lunak
Berikut ini adalah perangkat lunak yang dibutuhkan dalam pembuatan
aplikasi game Shoot Tori :
1. Photoshop CS3
2. Adobe Flas CS3
3. Notepad ++
3.2.3.2. Perangkat Keras
Berikut ini adalah sepesifikasi minimum dari laptop atau komputer yang
nantinya digunakan dalam membuat game Shoot Tori :
1. Processor komputer minimum intel pentium 4
2. Operating system minimum windows XP
3. RAM (Ramdom Access Memory) minimum 512 Mb
4. Hard disk minimum 4 GB
5. Harus terinstall media player di komputer atau laptop.
13
3.2.4 Kebutuhan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras dalam
Implementasi Game
Dalam pembuatan game desktop Shoot Tori ini dibutuhkan dukungan
dari perangkat lunak dan perangkat keras dalam pembuatannya nanti. Perangkat
lunak nantinya akan digunakan dalam membuatan game tersebut sedangkan
perangkat kerasnya nanti yang dijadikan sebagai alat dalam pembuatan game
desktop Shoot Tori. Berikut ini adalah perangkat lunak dan perangkat keras
yang dibutuhkan dalam pembuatan aplikasi game ini :
3.2.4.1. Perangkat Lunak
Berikut ini adalah perangkat lunak yang dibutuhkan dalam memainkan
aplikasi game Shoot Tori :
1. Media Player
3.2.4.2. Perangkat Keras
Berikut ini adalah sepesifikasi minimum dari laptop atau komputer yang
nantinya digunakan dalam memainkan game Shoot Tori :
1. Processor komputer minimum intel pentium 4
2. Operating system minimum windows XP
3. RAM (Ramdom Access Memory) minimum 512 Mb
4. Hard disk minimum 4 GB
5. Harus terinstall media player di komputer atau laptop.
3.3 Perancangan Dasar Game
3.3.1 Narasi Dan Storyboard
Game Shoot Tori ini menceritakan adanya sebuah keadaan dimana pemain
dalam permainan diminta atau diharuskan untuk menembak semua burung
burung yang terbang agar mendapatkan nilai dalam permainan.
Didalam pemainan shoot tori ini tidak ada musuh, sehingga pemain hanya
14
diminta untuk mencari point sebanyak banyaknya dalam kurun waktu tertentu.
Didalam permainan pemain diharuskan untuk teliti dalam menembak burung yang
terbang, karena setiap warna dari burung yang terbang memiliki nilai tertentu
untuk menambahkan atau mengurangi point yang sudah dikumpulkan.
3.3.2 Gameplay
Tujuan dari permainan ini adalah pemain mengumpulkan point sebanyak
banyaknya dengan cara menembak karekter burung yang keluar selama kurun
waktu tertentu.
Didalam permainan ini nantinya akan ada empat jenis warna yang nantinya
pemain bisa menembaknya. Untuk warna pertama adalah hitam , dimana karakter
burung warna hitam ini akan memiliki point -1 sehingga pemain diharuskan
jangan menembak burung warna hitam tersebut agar nantinya point yang sudah
dikumpulkan tidak berkurang 1. Untuk warna kedua adalah biru, dimana karakter
burung warna biru ini nantinya akan menambahkan 2 point jika berhasil
menembak burung yang berwarna biru. Untuk warna ketiga adalah merah, dimana
karakter burung warna merah ini nantinya akan menambahkan 1 point jika
berhasil menembak burung yang berwarna merah. Dan untuk warna terakhir
adalah hijau, dimana karakter untuk warna hijau ini tidak berbentuk burung
melainkan berbentuk karakter babi, jika pemain menembak karakter ini nantinya
akan game over dari permainan.
Didalam game shoot tori ini termasuk kedalam jenis game twitch
gameplay dimana gameplay yang menguji waktu reaksi dari pemain. Pada game
ini tidak ada peningkatan level dari permainan.
3.3.3 Playability
Playability pada game shoot tori ini sangatlah mudah, dimana pemain
hanya perlu memainkan game tersebut dengan cara menembak burung burung
yang memiliki point banyak dalam kurun waktu yang telah ditentukan
sebelumnya. Dimana tujuan utamanya adalah untuk memberikan kesenangan dan
15
hiburan bagi pemain, agar pemain dapat menikmati game dengan nyaman,
memuaskan baik bermain sendiri maupun bersama-sama. Atribut playability yang
mewakili dari game shoot tori ini adalah sebagai motivation karena karakteristik
yang memprovokasi pemain untuk bermain dan bertahan di dalamnya hingga
muncul motivasi tertinggi mereka didalam game. Sedangka aspek-aspek
Playability yang ada didalam game shoot tori ini adalah Intrinsic Playability.
Aspek berdasarkan sifat dari game dan bagaimana game ditampilkan kepada
pemain. Dalam aspek ini dapat dianalisis implementasi desain game khususnya
aturan permainan, tujuan, sasaran, ritme dan mekanik desain lainnya.
3.3.4 Genre
Genre yang digunakan dalam permainan shoot tori ini adalah shooter
dimana pemain diajak kedalam permainan untuk menembak semua objek yang
muncul sehingga pemain akan mendapatkan point ketika mengenai objek yang
ditembakkan. Secara keseluruhan dari game shoot tori ini adalah pemain diajak
bermain dalam hal kecepatan dan ketangkasan dalam menembak karakter objek
yang muncul dari permainan.
3.4 Aset Dan Seni Game
3.4.1 Konsep Seni
Game shoot tori ini menceritakan adanya sebuah keadaan dimana pemain
dalam permainan diminta atau diharuskan untuk menembak semua burung
burung yang terbang agar mendapatkan nilai dalam permainan. Tatanan layout
dalam game ini terdiri dari background, terdapat variabel score yang terletak di
sebelah pojok kiri atas, dan variabel waktu yang terletak di sisi kanan atas.
Pemain diharuskan menembak burung yang teradpat dalam layar
sebanyak-banyaknya dengan mengarahkan kursor ke arah burung kemudian
mengklik untuk melakukan tembakan. Untuk mendapat poin maka pemain harus
menembak burung berwarna merah atau biru saja, karena burung berwarna merah
bernilai 1 poin dan biru bernilai 2 poin. Pemain tidak boleh menembak burung
16
berwarna hitam atau hijau karena burung berwarna hitam akan mengakibatkan
poin pemain berkurang 1 poin, sedangkan burung berwarna hijau akan membuat
permainan selesai.
Gambar 3. 1 Tampilan game Shoot Tori
3.4.2 Karakter
Ada beberapa karekter didalam game shoot tori ini diantaranya sebagai
berikut ini :
3.4.2.1. Karakter Burung Hitam
Karakter burung yang berwarna hitam ini ketika pemain menembak
karakter ini maka point yang didapatkan akan berkurang 1 point.
Gambar 3. 2 Karakter Burung Hitam
3.4.2.2. Karakter Burung Biru
Karakter burung yang berwarna biru ini ketika pemain menembak
karakter ini maka point yang akan didapatkan akan bertambah 2 point.
17
Gambar 3. 3 Karakter Burung Biru
3.4.2.3. Karakter Burung Merah
Karakter burung yang berwarna merah ini ketika pemain menembak
karakter ini maka point yang akan didapatkan akan bertambah 1 point.
Gambar 3. 4 Karakter Burung Merah
3.4.2.4. Karakter Babi Hijau
Karakter babi yang berwarna hijau ini ketika pemain menembak karakter
ini maka akan game over.
Gambar 3. 5 Karakter Babi Hijau
Karakter karakter tersebut nantinya akan menjadi objek benda yang
nantinya akan ditembak oleh pemain dan akan mendapatkan penilaiannya sesuai
degan warnanya.
3.4.3 Lingkungan
Pada game shoot tori ini merupakan permainan yang bertemakan burung
18
sehingga lingkungan yang digambarkan didalam game ini adalah sebuah padang
rumput hijau dengan bukit bukit yang berjajar dan beberapa pohon yang tumbuh
diantara pada rumput. Selain itu ada awan yang berada diatas bukit bukit. Untuk
cuaca yang digambarkan pada game shoot tori ini adalah cuaca cerah. Karena
pada game shoot tori ini berbentuk dua dimensi sehingga lingkungan dari game
ini tidak ada animasi yang menonjol. Berikut ini merupakan gambaran dari
lingkungan pada game shoot tori :
Gambar 3. 6 Latar Belakang Gambar
3.4.4 Antar Muka
3.4.4.1 Scene Main Menu
Main Menu merupakan tampilan awal permainan sebelum dimulai, dan
memilih menu mulai untuk memulai. Ketika tombol mulai atau play dipilih, Scene
akan berpindah ke Scene main game
19
Gambar 3. 7 Tampilan Main Menu
3.4.4.2. Scene Main
Scene Main merupakan inti dari sebuah game dan akan menjadi arena
dari permainan, dimana pemain akan melakukan segala aktifitasnya. Scene main
game akan tampil ketika pemain memilih menu play pada Scene main menu.
Permainan dimulai dengan durasi 30 detik, dimana burung burung akan
muncul dari layar bawah mengarah keatas, pemain akan diminta untuk
menembaki burung hingga durasi 30 detik selesai.
Gambar 3. 8 Tampilan Main Game
3.4.4.3 Game Over
Game over merupakan sebuah event dimana permainan telah berakhir
karena durasi permainan habis atau pemain menembak burung berwarna hijau.
Dalam scene ini terdapat ringkasan score pemain dan tombol untuk memulai
20
permainan kembali.
Gambar 3. 9 Tampilan Game Over
3.5 Spesifikasi Kebutuhan Game Fungsional (SRS Functional)
Berikut ini adalah usecase dari game Shoot Tori :
Gambar 3. 10 Usecase Game Shoot Tori
Didalam permainan shoot tori hanya ada satu aktor yaitu pemaian.
Berikut ini adalah model level diagaram untuk game shoot tori :
21
Gambar 3. 11 Model Level Diagram
22
BAB IV
IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME
4.1 Implementasi Aset Dan Seni
4.1.1 Implementasi Konsep Seni
Implementasi konsep seni dari game Shoot Tori ini dapat dilihat pada
gambar 4.1 :
Gambar 4. 1 Implementasi Konsep Seni
4.1.2 Implementasi Karakter
Implementasi karakter dari game Shoot Tori sebagai berikut :
23
4.1.2.1 Karakter Burung Hitam
Implementasi karakter burung hitam dapat dilihat pada gambar 4.2 :
Gambar 4. 2 Implementasi Karakter Burung Hitam
4.1.2.2 Karakter Burung Biru
Implementasi karakter burung biru dapat dilihat pada gambar 4.3 :
Gambar 4. 3 Implementasi Karakter Burung Biru
4.1.2.3 Karakter Burung Merah
Implementasi karakter burung merah dapat dilihat pada gambar 4.4 :
Gambar 4. 4 Implementasi Karakter Burung Merah
4.1.2.4 Karakter Babi Hijau
Implementasi karakter babi hijau dapat dilihat pada gambar 4.5 :
Gambar 4. 5 Implementasi Karakter Babi Hijau
24
4.1.3 Implementasi Lingkungan
Implementasi lingkungan game Shoot Tori dapat dilihat pada gambar 4.6 :
Gambar 4. 6 Implementasi Lingkungan
4.1.4 Implementasi Scene Main Menu, Scene Main dan Game Over
Implementasi dari Scene Main Menu, Scene Main dan Game Over adalah
sebagai berikut :
4.1.4.1 Scene Main Menu
Implementasi Scene Main Menu dapat dilihat pada gambar 4.7 :
25
Gambar 4. 7 Scene Main Menu
4.1.4.2 Scene Main
Implementasi Scene Main dapat dilihat pada gambar 4.8 :
Gambar 4. 8 Scene Main
4.1.4.3 Game Over
Implementasi Game Over dapat dilihat pada gambar 4.9 :
26
Gambar 4. 9 Game Over
4.2 Teknis Pemrograman
Bahasa pemrograman yang digunakan dalam pembuatan game ini adalah
bahasa pemrograman ActionScript. Pembuatan game Shoot Tori ini melalui
beberapa tahapan dalam proses pembuatannya, antara lain :
a. Scrip Awal Game
Langkah awal pembuatan game Shoot Tori ini adalah
menghilangkan kursor mouse Windows jika kursor diletakan diatas
layar game kemudian mengaktifkan kursor pengganti mouse jika
kursor diletakan diatas layar game. Gambar 4. 10 adalah script
untuk menghilangkan kursor mouse Windows jika kursor diletakan
diatas layar game dan mengaktifkan kursor pengganti mouse jika
kursor diletakan diatas layar game.
27
Gambar 4. 10 Script Awal Game
b. Script Menu Game
Pada saat pemain meng-klik button Play maka game dapat
dijalankan. Gambar 4.11 menjelaskan script untuk menjalankan
game.
Gambar 4. 11 Script Menu Game
c. Script Game Over
Langkah terakhir adalah mengatur batas waktu permainan game,
menghitung dan menampilkan score, mendeklarasikan dan
menampilkan karakter, kondisi pada saat Game Over dan
menjalankan button main lagi ketika di klik akan pindah ke layer
game atau masuk kedalam game kembali. Gambar 4.12
menjelaskan script untuk mengatur batas waktu permainan.
28
Gambar 4. 12 Script mengatur batas waktu Game
Gambar 4.13 menjelaskan script menampilkan karakter dan kondisi
Game Over.
29
Gambar 4. 13 Script menampilkan karakter dan kondisi Game
Over
Gambar 4.14 menjelaskan script untuk menjalankan game setelah
Game Over.
Gambar 4. 14 Script Play Again
4.3 Pengujian
Uji coba yang dilakukan bersifat mandiri dan diuji coba langsung dengan
memperhatikan rancangan yang dibuat. Berikut ini adalah poin-poin yang di uji
30
coba :
Functionality testing.
Pengujian terhadap spesifikasi kebutuhan fungsional game dapat dilihat pada
tabel 4.1.
Tabel 4. 1 Uji Coba Game
No Komponen Status Keterangan
1. Scene Main Menu Berhasil
Pada saat game dijalankan
maka akan menampilkan
Main Menu
2. Main Game Berhasil
Pada saat button Play
diklik maka game berjalan
dan dapat dimainkan
3. Score
a. Burung Hitam Berhasil
Apabila burung hitam
tertembak maka nilai
berkurang 1
b. Burung Biru Berhasil
Apabila burung hitam
tertembak maka nilai
bertambah 2
c. Burung Merah Berhasil
Apabila burung hitam
tertembak maka nilai
bertambah 1
4 Game Over
a. Babi Hijau Berhasil
Apabila babi hijau
tertembak maka akan
game over
b. Waktu Habis Berhasil Apabila waktu habis maka
akan game over
31
Compatibility testing.
Pengujian Game Shoot Tori di ujicoba pada beberapa PC, dengan spesifikasi
sebagai berikut :
1. Processor komputer minimum intel pentium 4
2. Operating system minimum windows XP
3. RAM (Ramdom Access Memory) minimum 512 Mb
4. Hard disk minimum 4 GB
5. Harus terinstall media player di komputer atau laptop
Dari uji coba pada perangkat yang disebutkan di atas, semua pengujian
fungsionalitas dapat berjalan.
Alpha and Beta testing.
Untuk pengalaman pengguna atau pemain sepenuh menjawab pada rumusan
masalah dimana game ini selain bertujuan untuk hiburan juga melatih
keseimbangan dan melatih ketangkasan.
4.4 Perilisan
Pada tahap perilisan ini adalah menguji dan memastikan bahwa permainan
sudah berjalan sesuai dengan alur sistem secara keseluruhan.
32
BAB V
PENUTUP
5.1 Kesimpulan
Game shoot tori merupakan game interfaktif yang dapat dimainkan umur
12-30 tahun. Game ini menggunakan adobe flash secara fungsionalitas sesuai
rencana awal. Konsep seni, karakter, musik antar muka, fitur tambahan dan
pengaturan lainnya dalam game ini sederhana namun dari tujuan yang diharapkan
dari awal sudah terpenuhi.
5.2 Saran
Kesederhanaan dari game ini tidak berhenti sampai pada titik tersebut.
Game ini masih dapat dikembangkan sehingga menjadi game yang lebih menarik
dan memiliki manfaat yang lebih banyak
33
DAFTAR PUSTAKA
[1] http://library.binus.ac.id/.15-12-2015.09.00
[2] http://info-program-komputer.blogspot.co.id/2012/04/notepad.html. 15-12-
2015.09.00
[3] https://gusvira.wordpress.com/207-2/.15-12-2015.09.00
[4]http://hartonoindo.blogspot.co.id/2012/04/pengertian-dari-windows-media-
player.html#!/tcmbck. 15-12-2015.09.00
[5] https://id.wikipedia.org/wiki/Adobe_Photoshop. 15-12-2015.09.00