View
246
Download
7
Embed Size (px)
Citation preview
TUGAS
GRAFIK KOMPUTER DAN PENGOLAHAN CITRA
MEMBUAT GARIS VERTIKAL, HORIZONTAL, DAN DIAGONAL
PADA OPENGL
Nama : Bonaventura Adhiarso T.A
Kelas : 3KA33
NPM : 11111521
UNIVERSITAS GUNADARMA
SISTEM INFORMASI
2013
Apa itu OpenGL?
OpenGL adalah program aplikasi interface yang digunakan untuk mendefinisikan komputer
grafis 2D dan 3D. Program platform API ini umumnya untuk menetapkan standar dalam industri
komputer pada jenis interaksi komputer grafis 2D dan juga menjadi alat yang biasa digunakan
dengan grafis 3D juga.
Singkatan dari OpenGL adalah Graphics Library, OpenGL menghilangkan kebutuhan untuk
pemrogram dan menulis ulang bagian grafis dari suatu sistem operasi setiap kali akan meng-
upgrade ke versi baru dari sistem. OpenGL dikembangkan oleh Silicon Graphics Inc (SGI) pada
tahun 1992 dan banyak digunakan dalam CAD, virtual reality, visualisasi ilmiah, visualisasi
informasi, simulasi penerbangan, dan video game.
Fungsi dasar dari OpenGL adalah untuk mengeluarkan koleksi khusus dari executable atau
perintah ke sistem operasi. Dengan demikian, program ini bekerja dengan perangkat keras grafis
yang sudah ada yang berada pada hard drive atau sumber tertentu lainnya. Setiap perintah di set
rancang untuk melibatkan tindakan gambar tertentu, atau meluncurkan efek khusus tertentu yang
terkait dengan grafis.
Seiring dengan kemampuan melakukan antarmuka dengan sistem operasi, memberi
manfaat perangkat keras grafis, OpenGL juga menyediakan beberapa protokol built-in yang
mungkin berguna bagi pengguna akhir. Di antara fitur ini alat seperti alpha blending, pemetaan
tekstur, efek atmosfer, dan surface removal. Alat ini menyesuaikan diri dengan sistem operasi
yang sedang digunakan.
Awalnya dikembangkan oleh Silicon Graphics, OpenGL kini dianggap standar industri.
Antarmuka program aplikasi secara aktif didukung oleh Microsoft, yang menawarkan download
gratis OpenGL untuk digunakan pada sistem Windows. OpenGL juga bekerja sangat baik dengan
Inventor Open, juga diciptakan oleh Silicon Graphics.
Source: http://www.qbonk.net/apa-itu-opengl-dan-fungsinya.html
Membuat Garis:
Langkah pertama dalam membuat project pada OpenGL adalah sebagai berikut:
Langkah pertama, klik file -> new -> project. Lalu munculah tampilan seperti ini
Klik Multimedia -> pilih OpenGL -> kemudian Ok. Lalu save file dengan extensi .dev
Setelah disave, akan muncul source code standard dari openGL yaitu gambar segitiga yang berputar-
putar.
Setelah itu kita akan membuat Garis Vertikal, Horizontal, dan diagonal. Script dan
langkahnya sebagai berikut:
1. Vertikal
ubah source kode awal dengan source kode garis Vertikal seperti dibawah ini :
Setelah itu, save source code dengan format (.cpp). klik save maka akan ada tampilan
compile dari source code yang dimasukkan.
Kemudian klik tombol Close.
Setelah itu tekan ctrl+F10 untuk menjalankannya. Dan hasilnya sebagai berikut:
Berikut Script dari garis vertikal:
glClearColor (1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPushMatrix ();
glClearColor(1,1,1,0);
glColor3f(20,150,0);
glBegin (GL_LINES);
glVertex3f (0.50, 70.0, 123.123);
glVertex3f (0, 0, 0.0);
glEnd ();
glPopMatrix ();
SwapBuffers (hDC);
Sleep (1);
}
}
2. Horizontal
Cara pengerjaannya sama seperti sebelumnya, hanya yang diubah scriptnya saja.
Kemudian ikuti langkah seperti cara Vertikal.
Tekan F9 untuk melakukan compile sekaligus menjalankannya. Berikut hasilnya:
Berikut Script Horizontal
glClearColor (0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPushMatrix ();
glClearColor(1,1,1,0);
glColor3f(1,0,1);
glBegin (GL_LINES);
glColor3f (1.0f, 30.0f, 100.0f);
glVertex3f (0.0f, 0.0f, 0.0f);
glColor3f (0.0f, 0.0f, 1.0f);
glVertex3f (0.56f, 0.0f, -0.78f);
glEnd ();
glPopMatrix ();
SwapBuffers (hDC);
Sleep (1);
}
}
3. Diagonal
Cara pengerjaannya sama seperti sebelumnya, hanya yang diubah scriptnya saja.
Tekan F9 untuk melakukan compile sekaligus menjalankannya. Berikut hasilnya:
glClearColor (0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
Berikut Scriptnya:
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPushMatrix ();
glClearColor(150,230,1,0);
glColor3f(70,150,30);
glBegin (GL_LINES);
glVertex3f (0, 0, -0.8);
glVertex3f (9.9, 8.9,0.1);
glEnd ();
glPopMatrix ();
SwapBuffers (hDC);
Sleep (1);
}
}