12

Trónok harca - Kecskeméti Társasjáték Klub Game of Thrones A Clash of Kings Expansion.pdf · 30 egyszer használatos parancs (házanként 5) 8 ... szerep jut a Tűz és jég

  • Upload
    others

  • View
    2

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

2.

Trónok harcaKirályok csatája

Köszönjük, hogy megvásároltad Trónok harca játékodhoza Királyok csatája kiegészítőt. Ebben számos érdekesváltoztatást és újítást találsz, amelyek még izgalmasabbáteszik a Trónok harca társasjátékot.

A legfontosabb talán, hogy a kiegészítőben megtalálhatóWesteros déli, napégette országának ura, a Martell ház,amely egyrészt lehetővé teszi, hogy egyszerre hatan ját-szátok a trónok harcát, másrészt pedig teljesen átrendezia Vastrónért folytatott küzdelem erőviszonyait.

A kiegészítőben található változások és újítások teljes listája a kővetkező:

1) a Martell ház2) új házkártyák3) erődítmények4) ostromgépek5) Westeros kikötői6) egyszer használatos parancsok7) kiszámítható Westeros-fázis (variáns)8) házkártyák húzása (variáns)9) három játékos befolyási területei (variáns)

Végül a szabályfüzet végén megtalhatók a szabályokatillető leggyakrabban feltett kérdések és az ezekre adottválaszok (de ez már idejétmúlt - Thaur).

ComponentsA kiegészítő dobozában az alábbi játéktartozékok talál-hatók:

7 Martell házkártya42 új házkártya (házanként 7)6 kezdőkártya (hatjátékosos játékhoz)15 Martell parancsjelző20 Martell hatalomjelző3 Martell befolyásjelző1 Martell utánpótlásjelző4 Martell lovag6 Martell flotta10 Martell gyalogos18 ostromtorony (házanként 3)9 szürke erődítmény30 egyszer használatos parancs (házanként 5)8 kikötőjelző1 új befolyási területek (két részből összeállítva)1 Dél-Westeros (két részből összeállítva)

A tervező előszava

Nem kis örömömre szolgál, hogy a Trónokharca társasjátékhoz immáron átadhatom a Királyok csatája kiegészítőt.

A Trónok harca megtervezése hosszú időt vettigénybe; 2002 őszének elején vágtam bele, és2003 tavaszának végére fejeződött csak be.

A játék egyaránt köszönheti létét George R. R.Martin csodálatos könyveinek és annak a mélyszerelemnek, amelyet játékosmúltam klasszikus,intrikáló-diplomáciás játékai iránt táplálok. A játék egyik, könnyen felismerhető inspirálója anagy klasszikus, a Diplomacy (mely játékot George éppen úgy csodálja, mint én), kevésbékönnyen felismerhető inspirálói között pedig olyanok vannak, mint Wolfgang Kramer zseniá-lis El Grandéja. Többen is mondták, hogy a Trónok harca sok hasonlóságot mutat egy régijátékkal, a Kingmakerrel; bár a játékkal magávalsosem játszottam, tudom, hogy a két játék témájamajdhogynem ugyanaz.

A játékmechanizmus lényegéhez, az egyszerretörténő parancskiadáshoz és a Westeros-fázishozhosszú órák töprengéseivel és fecnik összefirká-lásával jutottam. Az utánpótlásrendszert és a befolyási területeket az első tesztjátékok soránalkottam meg, már az FFG irodáiban. A Trónokharca első változata persze még egész más volt, aharcrendszere töménytelen kockadobást igényelt,és csak hosszú idő alatt tisztult le a mostani rendszerre. Úgy vélem, a harcrendszer végül elég megbízhatóra, elegánsra és ravaszrasikeredett.

Hozzá kell tennem, a Trónok harca sosem lettvolna olyan sikeres, amilyen lett, ha nincsenekScott Nicely gyönyörű illusztrációi, és az FFGmás fejlesztői sem teszik hozzá a magukét ötle-teikkel. A Trónok harca végeredményben a jójátékmechanizmus, a nagyszerű téma és a gyö-nyörű grafika szerencsés találkozása.

Nos, akkor miért is kellett ez a kiegészítő? Ahogy a filmesek mondják, “egy film sosemkészül el, csak abbahagyják a készítését”. Ellentétben barátommal, Rainer Kniziával, akiegyetlen kis játékötletből remek játékok készít(és sokkal gyorsabban, mint én), én hajlamosvagyok “felülről lefelé” készíteni játékaimait:az első prototípusaim általában szörnyen bonyo-lultak, és nyesegetésekkel meg egyszerűsítések-kel jutok el a végső verzióhoz. Ilyesformán aza Trónok harca, amit ti ismertek, egészen más,jóval egyszerűbb, mint az én első prototípusom.

A Trónok harca sikere azonban lehetővé tette,hogy újabb elemekkel gazdagítsam a játékot:az eredmény, vélem én, mélyebb, komplexebbjáték. A Királyok csatája kiegészítőben talál-ható újítások és változtatások részben még azelső változatokból valók, részben új ötletek -a saját kútfőmből és a játékosok javaslataibólmerítve. Az ötleteket azután számtalan teszt-játék során csiszolgattuk, hozzáigazítva, remé-nyeink szerint, elvárásaitokhoz.

Ha megnézitek a kiegészítőt, látni fogjátok, hogy nem annyira a játékmechanizmus radikálismegváltoztatása, inkább csak apró újítások ésváltozások egyvelege; egy részük a játék vilá-gából hiányzott, más részük a játékot teszi mégélvezetesebbé. Nem érzem úgy, hogy a Trónokharca különösebb javításra szorulna, de szeretema kiegészítő apró kis ötleteit és megoldásait, ésremélem, ezzel ti is így lesztek.

Remélem, a Királyok csatája kiegészítő segítsé-gével számtalan új és izgalmas játékra nyíliklehetőségetek, és még sokáig maradtok Weste-ros ragyogó kék ege alatt.

Közeleg a tél.

Christian T. Petersena Trónok harca tervezőjea Fantasy Flight Games vezérigazgatója

Az első játék előtt a jelzőket óvatosan ki kell nyomkodnia keretekből úgy, hogy ne sérüljenek meg.

A kiegészítő használataHabár a Királyok csatája kiegészítő számos új szabálytvezet be, javasoljuk, hogy ezek közül egyszerre csakkeveset alkalmazzatok - azokat, amelyek a leginkábbfelkeltik érdeklődéseteket. Az új szabályok mindegyikealkalmas arra, hogy 3-6 játékos játszhassa, és mindegyikkompatibilis a többivel.

A Martell ház

A kiegészítőben megtalálható a Martell Ház összestartozéka (házkártyák, jelzők, egységek). A Martellekszíne a narancssárga. A Martelleket használva akárhatan is játszhatjátok a Trónok harcát.

Előkészületek hat játékos eseténElőször is a játéktábla megfelelő részeit le kell takarniaz új póttáblákkal (Dél-Westeros, hatjékosos befolyásiterületek). Ilyenformán megváltozik Westeros földraj-za, és megváltoznak a befolyási területek - így már lehet a Martellekkel játszani.

6 játékos esetén nincs szükség a semleges Napföldre.

A házak kiosztásaHat játékos esetén a házak kezdőpozíciói kissé mások,no és persze ott van még a Martell ház is. Ezért a kie-gészítőben 6 új kezdőkártya található, ezek közül húz-va derül ki, ki melyik házzal játszik, és ezeken találha-tók meg a házak új kezdőpozícióira vonatkozó infor-mációk is.

A játékmenetA fenti változásokat leszámítva a szabályok és a játék-menet ugyanaz, mint az alapjáték esetén. Illetve egyet-len dolog megváltozik: a győzelmi feltétel. Természe-tesen a Martell ház megjelenése teljesen átrendezi a kontinens politikai és hatalmi viszonyait, így a játék-élmény egészen más lesz.

Győzelmi feltételek 6 játékos esetén6 játékos esetén azonnal megnyeri a játékot az a játékos,aki 6 várost és várat birtokol.

Nem ajánljuk, hogy a Martell házat három-ötjátékos esetén is használjátok.

Új házkártyák

A kiegészítőben újházkártyák is találha-tók - egy-egy teljeskészlet mind a hatház számára. Ezeknek az új ház-kártyáknak a hát-oldala eltér a régi-ekétől: a házakcímerei felett egykorona van. Ilyen-formán könnyen megkülönböztethetőkegymástól a régi és az újházkártyák.

Az új házkártyák teljes mértékben helyettesítik a régieket,vagyis minden ház kap egy új, hétlapos készletet. A kártyákon új szöveges képességek találhatók, és a kártyákharci ereje is szélesebb szkálán mozog, így sokkal nagyobbszerep jut a Tűz és jég dalából megismert karaktereknek.

3.

A játéktábla 6 játékos esetén

Hat játékos esetén mindWesteros térképét, mind a befolyásiterületeket meg kell változtatni, hogyjusson hely a Martell háznak is.

Miután a játéktáblát kitettétek az asztal közepére,

található póttáblákat.a fenti kép szerint helyezzétek el rajta a kiegészítőben

Fontos, hogy mind-két esetben pontosan

helyezzétek el a póttáblá-kat. Az új Dél-Westerost úgy

kell elhelyezni a játéktábla alján,hogy a térképek pontosan illeszked-

jenek; az új befolyási övezeteket pedigpontosan a régi fölé, azt teljesen eltakarva kell elhe-lyezni.

régi házkártyahátoldala

új házkártyahátoldala

4.

Fontos, hogy a két kártyakészlet (a régi és az új) nem ve-gyíthető, vagy mind régiekkel játszotok, vagy mind újak-kal. Pontosan emiatt a kiegészítőben a Martelleknek kétkártyakészlete található: az egyiket (ahol a hátoldalonnincs korona) akkor kell használni, ha a régi házkártyákathasználjátok, a másikat (ahol a hátoldalon a címer koro-nás) pedig akkor, ha az új házkártyák használata mellettdöntötök.

Az új házkártyákra egyebekben pontosan ugyanazok aszabályok vonatkoznak, mint a régiekre.

Erődítmények

A kiegészítő része kilenc szürke faerődítmény. Azerődítményekkel megóvhatjátok kulcsfontosságú tarto-mányaitokat, ha amúgy seregeitek túl gyengék, vagyéppen máshol állomásoznak.

Erődítmények építéseA hatalomszerzés-parancsok végrehajtása során dönt-hettek úgy is, hogy egy adott tartományért nem veszitekel a készletből a hatalomjelzőt vagy -jelzőket, hanem helyette felraktok az adott tartományra egy erődítményt.

Példa: A tervezési szakaszban a Baratheon hatalomszer-zés-parancsot rakott le Királyvárra (King’s Landing). Ahatalomszerzés-parancsok végrehajtása során a Bara-theon dönthet úgy, hogy a parancs végrehajtása miatta) kap három hatalomjelzőt (egyet maga a parancsjelző,két másikat pedig a tartományra nyomtatott két koroná-ért), vagy b) lerak egy erődítményt Királyvárra.

Mivel a Baratheon aggódik a

tózkodó Lannister-sereg miatt, úgydönt, lerak egy

erődítményt

a szomszédságában tar-

Királyvárra.

Az erődítmény képességeiHa egy tartományban van erődítmény, az ott védekezőharci ereje 1-gyel megnő, valamint minden támadóvagy a támadót támogató lovag harci ereje 1-re csök-ken.Fontos, hogy nem csupán azoknak a lovagoknak a harciereje csökken, akik ténylegesen bemenetelnek a tarto-mányba, lecsökken a támadást támogató lovagok harciereje is. Ugyanakkor a védekező, illetve a védekezőttámogató lovagok harci ereje nem csökken.

Erődítmény kiürítéseHa egy játékos összes egységével kivonul egy tartomány-ból (akár szándékosan, akár megverten, visszavonulva), azerődítményt nyomban le kell venni. Egymás erődítményeitnem foglalhatjátok el. Az erődítmények mindig elvesznek,amikor teljesen kivonultok a tartományból, még akkor is, ha hatalomjelző lerakásával megszilárdítjátok ott uralma-tokat.

Erődítmény nem rakható le tengerrészre (de tengerrészrehatalomszerzés-parancs sem rakható le), és kikőtőre sem,amennyiben használjátok a kikötőket.

Erődítmény a csatában

Az előző fordulóban a Baratheon épített egy erő-dítményt Királyvárban (King’s Landing). E for-duló tervezési fázisában a Baratheon megint hatalomszerzés-parancsot rakott Királyvárra(remélve, hogy az akciószakaszban begyűjt majd 3 hatalomjelzőt).

Azonban a Lannister immáron kifogyott a béke-tűrésből, és úgy dönt, a Feketevíznél (Blackwa-ter) állomásozó három lovagjával megrohanjaKirályvárat, méghozzá +0-s menetelésparancsasegítségével.

A királyvári erődítmény miatt a támadó Lannis-ter-sereg harci ereje csak 3 (lovagonként 1), avédekező Baratheon-sereg harci ereje pedigszintén 3 (gyalogosonként 1, és még 1 az erő-dítmény miatt).

Az erődítmény nélkül a Lannister-sereg le-henegerelné 6-os harci erejével a 2-es harcierővel védekező Baratheonokat.

5.

Egyszerre legfeljebb kilenc erődítmény lehet a játéktáb-lán. Ha már mind a kilencet felépítettétek, addig nemépíthettek újabbakat, amíg legalább egy valamiért lenem kerül a játéktábláról.

Mivel a hatalomszerzés-parancsokat a játéksorrend sze-rint kell végrehajtani, nem fordulhat elő, hogy az utolsóerődítményt egyszerre építeté meg két játékos.

Egy tartományban egyszerre csak egy erődítmény lehet.

Ostromgépek

A kiegészítőben található 18 ostromgép, minden házhozhárom. Ezek katapultokat, ballisztákat, mérnököket, szörnyeket és hajtóikat, utászokat és alkimistákat jelké-peznek: mindazt, ami szükséges lehet városok, várak éserődítmények megostromlásához.

Az ostromgép éppolyan szárazföldi egység, mint a gyalo-gos vagy a lovag, ugyanúgy toborzással kerül a játékba, ésugyanúgy figyelembe kell venni nála is az utánpótlási le-hetőségeket. Ostromgépek nem léphetnek tengerrészekre,de hajók segítségével szállíthatók.

Toborzásnál az ostromgép, akárcsak a lovag, két toborzá-si pontba kerül, de egy gyalogos egy toborzási pontértelőléptethető ostromgéppé (ugyanazon szabályok szerint,ahogy lovaggá).

Az ostromgépek képességeiAz ostromgép harci ereje, ha olyan tartományt támad(vagy ilyen tartomány elleni támadást támogat), ahol vár,város vagy erődítmény található, 4. Ha azonban védeke-zik, vagy más körülmények között vesz részt csatában, az ostromgép harci ereje 0.

Az ostromgépek nem tudnak visszavonulni, ezért ha errekényszerülnek, azonnal megsemmisülnek. Nem lehetostromgépeket veszteségként levenni, ha a győztes fél házkártyáján egy vagy több kardikon található. Ilyenfor- már a vesztesnek másféle (nem ostromgép) egységet, egységeket kell levennie a kardikonok miatt, majd ezutánle kell vennie a vesztes sereg összes, automatikusan meg-semmisült ostromgépét.

Az ostromgépek használataMegfelelő körülmények között az ostromgépek a leghaté-konyabb egységek; ha azonban védekezésre kényszerülnek,rendkívül sérülékenyek. Sikeres használatukhoz teháttámadni kell, s ez még jobban felértékeli a kezdeményezést,illetve a Vastrón befolyási területén elfoglalt pozíciót.

Mivel könnyen megsemmisülnek, a legjobb, ha a játékosokvárak, városok és erődítmények elleni támadások támoga-tására használják ostromgépeiket. Amennyiben ugyanis csak támogatnak, de nem vesznek részt közvetlenül a csatá- ban, akkor sem semmisülnek meg a visszavonulás során, ha a támadó sereg vereséget szenved.

A Lannister újra Királyvár ellen menetel. Fekete-víz felől támad egy lovaggal és egy ostromgéppel,a Stark pedig egy gyalogossal és egy ostromgép- pel támogatja Hasadt-rév (Cracklaw Point) felől.A támadás összesített harci ereje ilyesformán 11lesz (8 a két ostromgép miatt, valamint 1 a gya-logos, 2 a lovag és 0 a menetelés-parancs miatt.)

A védekező Baratheonnak +2-es védekezése és kétlovagja van, valamint támogatja saját fltotája Fe-ketevíz-öbölből (Blackwater Bay). A védekezésösszesített ereje tehát 7 lesz.

Ha a Lannister veszít, a Feketevíz felől támadóostromgép azonnal megsemmisül, de a Stark tá-mogató ostromgépe sértetlen marad.

Példa az ostromgépek használatára

6.

Westeros kikötői

A kiegészítőben található nyolc kör alakú jelző, ezekmindegyike Westeros egy-egy kikötőjét jelöli.

Mindegyik kikötőjelző egy adott szárazföldi tartomány-hoz és egy adott tengerrészhez tartozik, a kikötőjelzőrőlkétség esetén a tengerrész neve leolvasható.

Mielőtt elkezdődne a játék, a nyolc kikötőjelzőt el kellhelyezni a térképen úgy, hogy a jelzők részben tengeren,részben pedig szárazföldön legyenek.

A kikötők használataA kikötők új, speciális területek, amelyekre külön szabá-lyok vonatkoznak. Ezek a következők:

- Kikötőben csak flottaegységek tartózkodhatnak.

- A kikötőben lévő hajóknak a szokott módon kiadhatókparancsok (de védekezésparancs kiadása értelmetlen,mert kikötő közvetlenül nem támadható). Bizonyos fel-tételek mellett a kikötőben lévő hajóknak még hatalom-szerzés-parancs is kiadható.

- A kikötő a szárazföld és a tenger között található. A kikötőt csak a szárazföldi tartomány birtokosa használ-hatja, ő egyben a kikötő birtokosa is.

- A kikötő birtokosának hajói (meneteléssel) behajóz-hatnak az adott tengerrészről a kikötőbe, illetve onnétkihajózhatnak (szintúgy meneteléssel) a tengerrészre.Ellenséges kikötőbe nem lehet behajózni.

- Egy kikötőben sosem lehet háromnál több hajó. A játékosnak a kikötőben lévő hajóit el kell tudnia látniutánpótlással (utánpótlási lehetőségek).

- Ha toborzás folyik egy szárazföldi tartományban, aholvan kikötő, a játékos a toborzott flottát felrakhatja a tengerrészre (a toborzás alapszabályai szerint), de a kikötőre is. Nagyon fontos: A játékos akkor is toboroz-hat hajót a kikötőbe, ha az ahhoz a kikötőhöz tartozó

tengerrészen ellenséges hajó vagy hajók vannak.

- A kikötőben tartózkodó hajók támogatást nyújt-hatnak a kikötőhöz tartozó tengerrészen lévő csatá-

- A kikötőben tartózkodó hajók portyáznaknak a kikötőhöz tartozó tengerrészen, de nem portyázhat-

- A kikötőhöz tartozó tengerrészen lévő ellensé-ges hajók portyázással leszedhetik a kikötőre rakotttámogatás-, portyázás- és hatalomszerzés-parancsot.

- Ha egy másik ház elfoglalja a kikötőhöz tartozószárazföldi tartományt, azonnal kicserélheti a kikö-tőben lévő hajókat a készletéből vett saját hajókra.A kicserélésnél figyelemmel kell lennie utánpótlásilehetőségeire, legfeljebb annyit cserélhet ki, ameny-nyit el tud látni utánpótlással. Azok a hajók, amelye-ket nem tud vagy nem akar kicserélni, azonnal meg-semmisülnek. Ha úgy dönt, hogy átveszi (kicserélve)az ellenséges hajókat, utólag már nem dönthet úgy, hogy mégis inkább megsemmisíti azokat.

- Egyszer használható parancs nem rakható le kikö-tőre.

- A tervezési szakasz során a játékos lerakhat kikötőre ishatalomszerzés-parancsot, ha van ott legalább egy hajója.Amikor azután az akciószakaszban a hatalomszerzés-parancsok végrehajtására kerül sor, a játékos, ha a kikö-tőhöz tartozó tengerrészen nincs egy ellenséges hajó sem, kap 1 hatalomjelzőt. Ez a szabad városokkal és a Tűz és

Jég dala világának más egzotikus vidékeifel folytatottkereskedelmet jelképezi.

- A Westeros-szakasz során, ha a felcsapott kártya Tró-nok harca, a játékosok egy-egy hatalomjelzőt kapnakminden olyan kikötőjük után, ahol van legalább egyhajójuk és ahol a kikötőhöz tartozó tengerrészen nincsegy ellenséges hajó sem (ha van, vagy ha a kikötőbennincs saját hajó, a kikötőért nem jár hatalomjelző). Ezszintén a távolsági kereskedelmet jelképezi.

Egyszer használható parancsok

A négyzet alakú egyszer használható parancsok a tervezé-si szakaszt változtatják meg, új és izgalmas stratégiákattéve leehtővé.Phase.

Egyszer használható parancsok lerakásaA játék kezdete előtt minden ház megkapja saját öt egyszerhasználatos parancsát (hátoldalukon az adott ház címerével).Ezek között van három új parancstípus (minden háznál ugyanaz), valamint minden háznak van egy saját, egyediparancsa. Ellentétben a normál parancsokkal, amelyek fel-használásukat követően a következő fordulókban újra fel-használhatók, az egyszer használható parancsokat felhasz-nálásuk után el kell távolítani a játékból.

Minden háznak két újoncozása, egy utánpótlás-karavánja,egy erőltetett menetelése és egy egyedi parancsa van.

Ha az egyszer használható parancsokkal játszotok, a ter-vezési szakasz eggyel több lépésből áll:

Tervezési szakasz:1) Egyszer használható parancsok kiadása2) Normál parancsok kiadása3) A parancsok felfedése

Minden játékos az első lépés során (egymás után, játék-sorrendben) felrakhat egy egyszer használható parancsot.Ilyet is csak olyan tartományra lehet lerakni, ahol a játé-kosnak van legalább egy egysége. Az egyszer használhatóparancsokat képpel lefelé kell lerakni, és csak a tervezésiszakasz végén, a normál parancsokkal együtt kell felfedniezeket.

ban, de szárazföldi csatát nem támogathatnak.

nak a kikötőhöz tartozó szárazföldi tartományban.

kikötőjelző

A játék kezdetén Napföld (Sunspear) kikötőjétúgy kell Napföldre lerakni, hogy rálógjon a Nyár-tengerre (Summer Sea), ugyanakkor nelógjon rá a Dorne-tengerre (Sea of Dorne).

Kikötőjelző elhelyezése

7.

Minthogy egy játékosnak összesen csak öt egyszer hasz-nálható parancsa van, könnyen lehet, hogy úgy dönt, azadott tervezési szakaszban nem használ fel egyet sem(akár mert későbbre tartogatja azokat, akár mert mármind az ötöt felhasználta korábban).

Miután minden játékosnak (játéksorrendben) megvolt alehetősége egy egyszer használható parancs felrakására,következik a normál parancsjelzők felrakása. Ezek fel-rakási szabályaiban nincs változás, csak egy:

Arra a tartományra is lerakhat a játékos normál paran-csot, ahová már lerakott egyszer használható parancsot.Ilyenkor az adott tartományon két parancs lesz: egynormál parancs és egy egyszer használható.

Két parancsjelző egy tartományonArra az esetre, hogy egy tartományon két parancsjelzővan, az alábbi szabályok vonatkoznak:

1) Ha valaki portyázást indít e tartomány ellen, annakhatására mindkét “sérülékeny” (nem védekezés- vagymeneteléstípusú) parancsjelzőt el kell távolítani. Ezdupla fosztogatást is jelenthet.2) Menetelés során kiürített tartományról azonnal lekell venni a másik parancsot, nem hajtódik végre.3) Minden parancsot a maga idejében, egyenként, ajátéksorrend betartásával kell végrehajtani.

Miután egy egyszer használható parancs felkerült a játék-táblára, onnét nem kerül vissza tulajdonosához: akár vég-rehajtják, akár nem, a tábláról történő levétele után mindenképpen a dobozba kerül vissza.

Egyszer használ-ható parancsokvégrehajtása

Habár az egyszerhasználható paran-csok új parancstípusok,mégis kapcsolatbanállnak egy-egy nor-mál parancstípussal;a kapcsolatot a jelzőbal felső sarkábanlátható kis ikon mutatja.Ez határozza meg, mikor kell az egyszer használható paran-csot végrehajtani, és hogy mennyire “sérülékeny”.

Példa: Az újoncozásparancs levehető teszi, hogy a játékosegy adott városban vagy várban toborozzon. Bal felső sarkában hatalomszerzés-ikon látható. Ettől az újoncozásnem válik hatalomszerzéssé, csak azt jelzi, mikor kell vég-rehajtani és mennyire sérülékeny. Tehát egyfelől az újon-cozást az akciószakaszban a hatalomszerzés-parancsokvégrehajtása során kell végrehajtani; másrészt pedig azújoncozásparancs portyázással eltávolítható, ráadásulez fosztogatásnak minősül.

Ha valaki elfoglal egy olyan tartományt, ahol egyszer használható parancs van, a jelzőt, miként a normál paran- csét is, le kell venni, már nem kerülnek végrehajtásra.

Közös egyszer használható parancsok

ÚjoncozásAz újoncozást a hatalomszerzés-parancsok végrehajtásasorán kell végrehajtani. Ekkor a tartomány birtokosa ottani váro-sában vagy várában nyombantoborzást hajthat végre. A tobor-zás szabályait be kell tartania, ésa frissen toborzott egységeknélfigyelemmel kell lennie az után-pótlási lehetőségekre.

Példa: A Stark a tervezési szakasz első lépése soránújoncozásparancsot rak Deresre (Winterfell). Később(minthogy Deres nem esett portyázás áldozatául, és nemis foglalták el) a játékos végre is hajtja a parancsot. Minthogy Deres vár, két toborzási pontot kap, így egy ottanigyalogosát előlépteti lovaggá (egy toborzási pont), ésletesz a tartományra még egy gyalogost (a másik tobor-zási pont).

Fontos: Olyan tartományban, ahol nincs se vár, se város,a parancs bármiféle hatás nélkül hajtódik végre.

A toborzás során a Martell Napföld két toborzási pontjából toborzott egy gyalogost és egyhajót, az utóbbit Napföld kikötőjére rakva le (a hajót rakhatta volna még a Dorne-tengerreis, a Keleti-Nyár-tengerre viszont nem, mivel ott Tyrell-flotta állomásozik). A tervezésiszakaszban a Martell portyázásparancsot adi ki kikötőbeli flottájának, és így utóbb, a por-tyázásparancsok végrehajtása során leveszi a Tyrell-flottára rakott támogatásparancsot.

Példa a kikötő használtatára

újon

cozá

s

8.

Utánpótlás-karavánAz utánpótlás-karavánt az akciószakaszban, a hatalomszer-zés-parancsokkal együtt lehet végrehajtani. Ekkor a játékosaz utánpótlási táblázaton saját jelzőjét nyomban annyi pozí-cióval előrébb helyezheti, ahány utánpótlás-ikon(hordó) látható az adott tarto-mányon. Ilyesformán a játékosideiglenesen meghaladhatjautánpótlási lehetőségeit - egé-szen addig, míg egy Westeros-szakasz során utánpótláskártyanem kerül felfordításra, mert ekkor a tényleges utánpótlásának megfelelő pozícióba kell helyeznie jelzőjét.

Példa: A Lannister a tervezési szakasz első lépése soránutánpótláskaraván-parancsot rakott Feketevízre (Black-water), ahol két hordó található. Később, az akciósza-kaszban, a hatalomszerzés-parancsok végrehajtásakor aLannister végre is hajtja ezt a parancsot, és az utánpótlásitáblázaton a 3-asról (aktuális pozíciójáról) az 5-ösre moz-gatja jelzőjét - mostantól több és nagyobb seregei lehetnek.Két fordulóval később a Westeros-szakaszban a játékosokutánpótláskártyát csapnak fel, és a Lannisternek jelzőjét atényleges helyzetnek megfelelően kell elhelyeznie.

Erőltetett menetelésAz erőltetett menetelést az akciószakaszban, a menetelés-parancsokkal egyett lehet végrehajtani.

A parancs végrehajtásakor ajátékos egy vagy több szom-szédos tartományról tetszőle-ges számú egységét átmozgat-hatja az adott tartmányra. (Nem szabad elfelejteni, hogya tengeri szállítással elérhetőtartományok is szomszédosaknak számítanak.) A parancsszárazföldi tartományra és tengerrészre is kiadható (demint mindig, ilyenkor sem mehetnek szárazföldi egysé-gek tengerre, illetve hajók szárazföldre).

Erőltetett meneteléssel sem lehet meghaladni az után-pótlási lehetőségeket.

Az erőltetett menetelés különleges moz-gékonyságot biztosíthat, még

inkább egy másik menete-léssel kombinálva.

Ügyes taktikalehet

Ügyes taktika lehet előbb erőltetett meneteléssel egybe-gyűjteni egy nagyobb sereget, majd egy menetelés-pa-ranccsal (amely ugyanerre a tartományra lett kiadva) nekizúdulni az ellenfélnek.

Egyedi egyszer használható parancsok

A következő egyszer használható parancsok egyediek:minden háznak van egy különleges parancsa.

Greyjoy: a Vasflotta

a portyázásparancsokkal együttlehet végrehajtani. A parancsvégrehajtásakor a Greyjoy a szomszédos tartományokrólbármelyik két parancsjelzőt

leveheti (beleértve a védekezés- és menetelésparancsokat,de egyszer használható parancsokat nem vehet le). Fontos,hogy a Vasflotta is, mint a portyázásparancsok, egy koráb-ban végrehajtott portyázással leszedhető - ez az összes olyan egyszer használható parancsra igaz, amelynek balfelső sarkában portyázásikon látható.

Stark: az Ifjú FarkasAz Ifjú Farkast az akciószakaszban, a portyázásparancsok-kal együtt lehet végrehajtani.A parancs végrehajtásakor aStark az adott tartománybólnyomban elmozgathatja tet-szőleges számú egységét - mintha rendes menetelést haj-tana végre, de ezzel a menete-léssel nem kezdeményezhet csatát (vagyis nem mozgat-

A Vasflottát az akciószakaszban,

után

pótlá

s-ka

ravá

ner

őlte

tett

men

etel

és

Példa az erőltetett menetelésre

A Baratheron Királyvárra (King’s Landing) kiadta erőltetett menetelését, valamint egy normálmenetelésparancsát (+0). Amikor először kerül rá sor, hogy menetelést hajtson végre, az erőltetettmenetelést választja, és idehozza gyalogosát Hasadt-révből (Cracklaw Point), valamint lovagjátSárkánykőről (Dragonstone), ez utóbbit tengeri szállítással.

Amikor újra ő jön, végrehajtja normál menetelésparancsát, és Királyvárból Feketevízbe (Black-water) vonul, hogy szétzúzza az ottani Lannister-sereget.

a V

asflo

tta

az If

jú F

arka

s

9.

hat egységet olyan tartományba, ahol ellenséges egységállomásozik).

Minthogy az Ifjú Farkas a rendes menetelésparancsokelőtt hajtódik végre, felhasználható éppúgy meglepetés-szerű támadások kivitelezésére (különösen rendes me-netelésparancsokkal kombinálva), mint a veszélyeztetetttartományok gyors megerősítésére.

Tyrell: Égikert hatalmaÉgikert hatalmát az akciószakaszban, a hatalomszerzés-parancsokkal együtt lehet végrehajtani. A parancs vég-rehajtásakor a Tyrellnek el kelldobnia a kezéből egy házkár-tyáját. Ezután azoktól a házak-tól, akiknek vannak egységei az adott tartománnyal szom-szédos tartományokban, hata-lomjelzők fizetését követelheti.Legfeljebb annyi hatalomjelzőt hajthat be, amennyi azeldobott házkártya harci ereje, ezzel azonban tetszéseszerint terhelheti meg az érintett házakat.

Ha a Tyrell ily módon utolsó házkártyáját dobja el, épp-úgy visszakapja összes házkártyáját, mintha egy csataközben használta volna el utolsó házkártyáját.

Martell: skorpiócsípésA skorpiócsípést az akciószakaszban, a portyázáspa-rancsokkal együtt lehet végrehajtani. A parancs végre-hajtásakor a Martell kiválaszt-hat és eldobhat egy-egy ház-kártyát minden olyan játékoskezéből, akinek van egységeaz adott tartománnyal szom-szédos tartományokban, de

1) Melisande (Baratheon) nem dobható el skorpiócsí-péssel, és

2) nem dobható el olyan játékos házkártyája, akinekcsak egy házkártya van a kezében (az ilyen játékosokranem hat a skorpiócsípés).

Lannister: az Oroszlár ravaszságaAz Oroszlán ravaszszágát az akciószakaszban, aportyázásparancsokkal együttlehet végrehajtani. A parancsvégrehajtásakor a Lannistermegnevezhet egy házat, mely-nek van egysége az adott tar-tománnyal szomszédos tarto-mányok egyikén. Ez a ház a forduló hátralévő részében nem támadhat (menete-lés) egyetlen Lannister-tartományt sem, nem támo-gathat ilyen elleni támadást, és nem is indíthat ilyenellen portyázást. (Ugyanakkor támogathatja a Lan-nisterek által megtámadottak védekezését.)

Baratheon: R’hllor akarataR’hllor akaratát az akciószakaszban, a portyázáspa-rancsokkal együtt lehet végrehajtani. A parancs vég-rehajtásakor a Baratheonnaknyomban el kell dobnia a ke-zéből Melisandrét (ez házkár-tyái egyike); ezután választ-hat, hogy:

A) levesz egy védekezésparancsot bárhonnét a játéktáb-láról, vagy B) levesz egy támogatásparancsot bárhonnéta játéktábláról.

Ha a Baratheon nem tudja vagy nem akarja eldobni a a kezéből Melisandrét, R’holl akarata bármiféle hatásnélkül kikerül a játékból.

Variáns: KiszámíthatóWesteros-szakaszA Westeros-szakasz eredetileg arra volt hivatott, hogybizonytalansági elemet vigyen a stratégiába, előnyhözjuttatva azokat a játékosokat, akik képesek rugalmasanalkalmazkodni, jól megragadni lehetőségeiket. Emellettrészben e mechanizmus gondoskodott arról, hogy min- den játék más legyen. Másrészt viszont sok tapasztaltjátékos kívánsága az volt, hogy a Westeros-szakaszeseményei legyenek tervezhetőbbek.

E variáns máshogy kezeli a Westerospaklikat. A játékelőkészületei során 1) szét kell válogatni és meg kellkeverni a Westerospaklikat (ez így van az alapjátékbanis), majd 2) minden pakli tetejéről fel kell csapni a leg-

oszlopot kell belőlük alkotni a paklik fölött.felső három lapot, és képpel lefelé lerakva egy-egy

Amikor a második forduló elején sor kerül az első Wes-teros-szakaszra, nem kell kártyákat felcsapni a pakliktetejéről, hanem a három oszlop (I, II és III) legfelső kártyáit kell végrehajtani - mintha ezek a kártyák lettekvolna felcsapva ebben a Westeros-szakaszban.

A kártyák végrehajtása után:

1) Mindhárom “elhasznált” kártyát vissza kell tennisaját paklijuk aljára.2) A Westerospaklik fölötti oszolopok két-két kártyájátfeljebb kell tolni, hogy köztük és a paklik között legyenegy-egy kártyányi hely.3) Minden Westerospakli tetejéről fel kell csapni a leg-

felső lapot, és nyomban le is kell tenni közvetlenül a paklifölé.

Minden Westeros-szakaszban az oszlopok legtetején lévőkártyákat kell végrehajtani, a megmaradt hat kártyát fel-jebb kell tolni, és új kártyákat kell felcsapni. Ilyenformána játékosok mindig tudják (leszámítva a Közeleg a telet),milyen események várhatók az elkövetkezendő háromfordulóban. A variáns gyökeresen megváltoztatja a játékot,hiszen az alkalmazkodás helyett a céltudatos tervezés kerülelőtérbe.

A variánsban egyetlen bizonytalansági tényező marad, aKözeleg a tél-kártya. E kártyát úgy kell végrehajtani, mint az alapjátékban: a kártyát vissza kell tenni a pakliba,meg kell keverni a paklit, majd új kártyát kell felcsapni ésezt a kártyát nyomban végre is kell hajtani, mintha ez lettvolna az adott oszlop tetején.

(Lásd az illusztrációt a következő oldalon.)

Variáns: Házkártyák húzásaE variáns azoknak való, akik (miként a játék tervezője)kicsit több izgalomra, több blöffölésre vágynak, és arra,hogy a csaták eredménye kevésbé legyen kiszámítható.A variáns használatakor a csaták menete az alábbiak szerint változik meg:

Minden a szokásos rendben zajlik egészen addig, amíg aházkártyák kiválasztására nem kerül a sor. Ekkor ahelyett,hogy egy-egy kártyájuk kiválasztanák, mindkét játékoshárom házkártyáját választja ki. Miután ez megtörtént, véletlenszerűen ki kell húzniuk egyet ellenfekük háromkijelölt kártyája közül. A megmaradt két-két házkártyáta játékosok nyomban visszaveszik a kezükbe.

A kihúzott kártyák lesznek a csatában kijátszott házkár-tyák; innentől a csata a szokásos rendben folyik tovább.

E variáns használatakor a játékosok azonnal visszaveszika kezükbe összes házkártyájukat, amint kijátszották vagyeldobták kezükből az ötödik házkártyát (az alapjátékbanez a hetedik kártya lenne), mivel egy játékosnak sosemlehet három házkártyánál kevesebb a kezében.

A variáns használatakor sokkal bizonytalanabb lesz a csaták kimenetele, nagyobb lesz a kockázat - viszont aforduló támadásainak és védekezéseinek megtervezésesorán talányosabb stratégiákra és több blöffölésre nyíliklehetőség.

Égi

kert

hat

alm

ask

orpi

ócsí

pés

az O

rosz

lán

rava

szsá

ga

R’h

llor a

kara

ta

10.

Variáns: 3 játékosos befolyási területek

6 játékosnál - vagyis ha a Martell ház is játékba kerül- a játéktáblán a korábbi befolyási területeket le kellfedni egy póttáblával. E póttábla másik oldalát pedig

a háromszemélyes játékban kell használni, a variánsalkalmazásakor a befolyási területeket a póttábla hát-oldalával kell lefedni.

Ezzel az egyszerű változtatással jóval kevésbé lesznekhozzáférhetők a különleges parancsok, s így annál fon-tosabbak leszenk a királyi udvarban betöltött pozíciók.

Gyakran feltett kérdésekAz alapjátok gyakran feltett kérdései lennének itt, deezeket lásd inkább a külön FAQ-ban. - Thaur

A kiegészítő házkártyáiMartell (régi)Arianne Martell: Ha az Arianne Martellt kijátszó játé-kos elveszíti a csatát, azonnal megölhet egyet az ellenfélazon egységei közül, amelyek résztvettek a csatában. Haa kártyát kijátszó játékos a támadó fél, “ellenséges egy-ségeknek” csak a védekezők számítanak, a védekezőket támogatók nem. Hasonlóképpen, ha a védekező játékosjátssza ki ezt a kártyát, csak a ténylegesen támadó egysé-gek számítanak “ellenséges egységeknek”, a támadást támogatók nem.Doran Martell: Ha a Doran Martellt kijátszó játékosmegnyeri a csatát, és az ellenfélnél ott van a Vastrón, avalyriai acélkard vagy a hírvivő holló, a játékos elvehetiezek egyikét, és azt ő használja egészen a következő Királyok csatája-kártya felcsapásáig. Ha az így megszer-zett valyriai acélkardot már használták ebben a forduló-ban, akkor azt a Martell már nem használhatja - a kardotegy fordulóban csak egyszer lehet használni.Homok Ellaria (Ellaria Sand): Ha az Ellariát kijátszó játékos a védekező fél, egy gyalogosát nyomban előlép-tetheti lovaggá.Homok Obara (Obara Sand): Ha az Obarát kijátszójátékos a támadó fél, a házkártyát úgy kell kezelni, mintha lenne rajta egy kardikon.

Baratheon (új)Foltosképű (Patchface): A Foltosképűt kijátszó játékosmegnézi ellenfele eldobott házkártyáit, és választ közülükegyet. A csatában ezzel a házkártyával vesz részt, ennek aharci erejével, ikonjaival, különleges képességével kellszámolnia.Melisandre (Melisandre of Asshai): Az ellenfél házkár-tyájának különleges képessége nem működik, azt Meli-sandre érvényteleníti.Stannis Baratheon: Ha az ellenfél jobb pozícióban van aVastrón befolyási területén, mint a Stannist kijátszó játé-kos, Stannis harci ereje 2-vel megnő. Ha a Tyrell és a Ba-ratheon összecsap, s közülük a Tyrellé a jobb pozíció aVastrón befolyási területén, és a Baratheon Stannist, aTyrell pedig a Töviskirálynőt játssza ki, Stannis harci ere-je 0 lesz.

Tyrell (új)Willas Tyrell: Az ellenfél házkártyájának különlegesképessége nem működik ellenfélnél, azt Willas érvény-teleníti, de a Willast kijátszó játékos élhet ezzel a kü-lönleges képességgel úgy, mintha az lenne Willas kár-tyájára nyomtatva.Töviskirálynő (Queen of Thorns): Az ellenfél házkár-tyájának különleges képessége nem működik, azt a Tövis-királynő érvényteleníti.Mace Tyrell: Ha a Mace Tyrellt kijátszó játékos a táamdófél, és megnyeri a csatát, a játékosnak nem kell levennie ajátéktábláról ezt a menetelésparancsát (ti. azt, amelyik ezta csatát eredményezte). Ilyesformán a játékos még egy menetelést hajthat végre (a menetelésre vonatkozó szabá-lyok betartásával).

1) Ez a játék első Westeros-szakasza; ajátékosok alkalmazzák a kiszámíthatóWesteros-szakasz variánsát. Ebben a for-dulóban az oszlopok legtetején lévő háromkártyát kell végrehajtani (toborzás, Kirá-lyok csatája, Közeleg a tél)."Winter is Coming."

A toborzást és a Királyok csatáját végre kell hajtani, és a kártyákat vissza kell ten-ni a megfelelő paklik aljára. A III. oszloptetején található Közeleg a tél-kártya vég-rehajtása során ezt a lapot vissza kell tennia III. pakliba, meg kell keverni a paklit, majd fel kell csapni egy új kártyát legfe-lülre, és azt nyomban végre is kell hajtani.Ez a lap a Nyár utolsó napjai. A vadakerejének jelzőjét ennek megfelelően előbbre kell tolni, majd a kártyát visszakell tenni a III. pakli aljára.

Példa a kiszámítható Westeros-szakaszra

2) A felső három kártya végrehajtása utána megmaradt hat kártyát feljebb kell tolni(legfelül most a Nyár utolsó napjai (I), Trónok harca (II) és Kardok vihara (III)lesz, a következő fordulóban majd ezeketkell végrehajtani), majd fel kell csapniminden pakli legfelső lapját, és ezeket akártyákat az üres helyekre, a már felcsa-pott kártyák és a paklik közé kell rakni.

Ezzel a Westeros-szakasz véget is ért, kezdődhet a tervezési szakasz.

A variánst alkalmazva a játékosok előreláthatják az elkövetkezendő három Westeros-szakasz kártyáit.

11.

Lannister (új)Tyrion Lannister: Az ellenfél támogatásból származóereje 0-ra csökken (ideszámít a harmadik játékostól ka-pott támogatás is). Továbbá a Tyriont kijátszó játékosazonnal levehet egy támogatás- vagy védekezésparan-csot bárhonnan a játéktábláról.Ser Jaime Lannister: Az ellenfél ebben a csatában nem használhatja a valyriai acélkardot.Tywin Lannister: Tywin Lannisternek annyi a harciereje, amennyi hatalomjelzőt erre költ az őt kijátszó já-tékos. Ha Tywin Lannister különleges képességét ér-vénytelenítik, harci ereje 0 lesz.

Greyjoy (új)A Könyves (The Reader): A játékos azonnal kap annyihatalomjelzőt, amennyi ellenfele egységeinek alap harciereje. Ha a kártyát kijátszó játékos a támadó fél, csak avédekező egységek harci erejével kell számolni, a véde-kezést támogatókéval nem; hasonlóképpen, ha a védeke-ző játékos játssza ki ezt a kártyát, csak a ténylegesen tá-madó egységek harci erejével kell számolni, a támadásttámogatókéval nem.Hínárhajú Aeron (Aeron Damphair): Ha az Aerontkijátszó játékos megnyeri a csatát, az adott tartománybannyomban toborzást tarthat (a toborzási szabályok betar-tásával és az utánpótlási lehetőségekre tekintettel).Hasítottajkú Dagmar (Dagmar Cleftjaw): Ahány sa-ját hajó tartózkodik a csata helyszínével szomszédostartományokon, annyival megnő Dagmar harci ereje. A megfutamodott hajók is számítanak. Ha Dagmar olyan tartományt véd, amelyben van kikötő és a kikötőben ha-jók, azok is növelik az erejét.Theon Greyjoy: Ha a Theont kijátszó játékos olyan tar-tományban védekezik, ahol vár vagy város található, Theon harci ereje kettővel megnő, és kap egy kardikont.

Stark (új)Öreg Nan (Old Nan): Az Öreg Nant kijátszó játékos megnézi az összes többi játékos eldobott házkártyáit,majd választ közülük egyet (saját eldobozz házkátyái közül nem választhat). A csatában ennek a házkártyá-nak a különleges képességével kell számolni.Robb Stark: Ha a Robbot kijátszó játékos a támadó fél,és megnyeri a csatát, a csata után az elfoglalt tartomány-ból nyomban indíthat egy +1-es menetelést (a menetelés-re vonatkozó szabályok betartásával). Ebben a másodikmenetelésben csak lovagok vehetnek részt.A Fekete Hal (The Blackfish): Az ellenfél házkártyá-jának különleges képessége nem működik, azt a FeketeHal érvényteleníti.

Martell (új)Doran Martell: A Doran Martellt kijátszó játéksosnak,ha van még a kezében házkártya, választania kell egyet,és a csatában Dorané mellett e kártyának a harci erejé-vel, ikonjaival és különleges képességével is számolnikell (a harci erők összeadódnak). A csata után mindkétházkártyát el kell dobni.

Homok Ellaria (Ellaria Sand): Ha az Ellariát kijátszójátékos a védekező fél, az ellenfél házkártyájának harciereje nem számít.

Az alapjátékot tervezte:Christian T. PetersenA kiegészítőt tervezte:Christian T. PetersenJárulékos fejlesztés és játéktesztelés: KevinWilson, Darrell Hardy, Carl Hotchkiss, Eric Lang,John Goodenough, Scott Nicely, Eric ('Mace') Tyrell,Greg Benage, Patrick HarriganBorítóillusztráció: Thomas DenmarkBelső illusztrációk: Bob Stevlic, AndersFiner, Roman V. Papsuev, Timothy Truman, JimPavelec, Sedone Thongvilay, Franz Vohwinkel, MarkEvans, Thomas Gianni, Chris Dien, Kory HeinzenJohn Matson, Martina Pilcerova, Jean TayKépterv: Scott Nicely

Szabályok: Christian T. PetersenSzerkesztés: Greg BenageKiadó: Christian T. PetersenKiadási adminisztráció: Darrell Hardy

Külön köszönet G. R. R. Martinnak.

Kiegészítő anyagok és újdonságok:WWW.FANTASYFLIGHTGAMES.COM

George R. R. Martin regényciklusa, A Tűz és Jég dalaalapján.

A GAME OF THRONES, A CLASH OF KINGS, and ASONG OF ICE AND FIRE Copyright 2004 George R.R.Martin. Used under license. The A GAME OFTHRONES BOARD GAME and the A CLASH OFKINGS EXPANSION SET are trademarks of FantasyFlight Publishing, Inc., all rights reserved. Game DesignCopyright 2004 Fantasy Flight Publishing, Inc. Thisproduct, or any parts hereof, may not be reproducedwithout the specific permission of the publisher.

Fordította: Xellos és Thaur

12.

Egyszer használható parancsok

Újoncozás (hatalomszerzés)Azonnal toborzás az adott tartományban (a toborzási szabályok betartásávalés tekintettel az utánpótlási lehetőségekre).

Utánpótlás-karaván (hatalomszerzés)Azonnal annyi pozícióval előrébb kerül a jelző az utánpótlási táblázaton, ahány utánpótlásikon (hordó) található az adott tartományon. Csak utánpót-lás Westeroskártya végrehajtása után kerül vissza a jelző tényleges pozíció-jára.

Erőltetett menetelés (menetelés)Azonnal bárhány saját egység átmozgatása erre a tartományra a szomszé-dos tartományokról (tekintettel az utánpótlási lehetőségekre).

A Vasflotta (portyázás) - csak GreyjoyAzonnal két szomszédos tartományokon lévő parancs eltávolítása. Egy-szer használható parancs nem vehető le vele.

Az Ifjú Farkas (portyázás) - csak StarkAzonnali menetelés végrehajtása. Ezzel a meneteléssel nem kezdemé-nyezhető csata (azaz nem lehet olyan tartományba bevonulni, ahol van ellenséges egység).

Égikert hatalma (hatalomszerzés) - csak TyrellEgy saját házkártya kézből eldobása után az adott tartománnyal szom-szédos ellenséges tartományok birtokosai összesen annyi hatalomjelzőtfizetnek, amennyi volt az eldobott kártya harci ereje.

Az Oroszlán ravaszsága (portyázás) - csak LannisterEgy szomszédos, ellenséges tartomány birtokosa nem támadhat ebben a fordulóban Lannister-tartományt, sem nem támogathat ilyen tartományelleni támadást. Lannisterek által megtámadott tartományt támogathat.

Skorpiócsípés (portyázás) - csak MartellEgy-egy házkártya kiválasztása és eldobása minden olyan játékos kezéből,aki birtokol e tartománnyal szomszédos tartományt. Melisandre nem dob-ható el, és attól sem lehet kártyát eldobni, akinek csak egy házkártya van akezében.

R’hllor akarata (portyázás) - csak BaratheonEl kell dobni Melisandrét a kézből, hogy A) le lehessen venni egy védeke-zésparancsot bárhonnan a játéktábláról vagy B) le lehessen venni egy támogatásparancsot bárhonnan a játéktábláról.

Take control of one of the great Houses of Westerosand pit your favorite characters against each other!George R.R. Martin’s A SONG OF ICE AND FIREseries comes to life in this collectible card game ofconquest, battle, intrigue, and betrayal.

The A GAME OF THRONES Collectible Card Gameis available at hobby game stores everywhere, oronline at:

WWW.FANTASYFLIGHTGAMES.COM