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Trabajo de la plataforma

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Page 1: Trabajo de la plataforma
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Es un proceso de simulación el cual nos permite pre visualizar un resultado final de un producto de una manera temprana, con lo cual, esta simulación impresa permite realizar cambios colorimétricos o de diseño de un producto antes de proceder a la impresión final.

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para comprobar si una impresora está imprimiendo los gráficos y el texto correctamente.

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1.Elegir la guía de impresión

2. Copiar planchas lineales

3. Imprimir las planchas lineales en la prensa y analice los pliegos impresos

4. Elaborar curvas de las planchas

5. Copiar nuevas planchas con estas curvas

6. Imprimir con las nuevas planchas en la prensa y analícelas

7. Utilizar los valores medidos del paso 6 para calibrar el sistema de pruebas digitales

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1.Tipografía que el estilo y el tamaño sean los correctos, que no esté

Empastada o encimada.

2.Que los colores sean los correctos.

3.Ángulos correctos para evitar moiré.

4.Barra de control.

5.Overprint y trappning.

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Es la que nos explica los parámetros y requisitos que debe cumplir tanto un sistema de pruebas como una prueba de impresión, y el rango de tolerancia de aceptación a fin de asegurar una correspondencia respecto al pliego de producción.

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1. DENSITÓMETRO 2. ESPECTROFOTÓMETRO

3. COLORÍMETRO

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Es una guía de registro que compone un circulo de no mas allá de 5

milímetros, la cual atraviesa dos líneas cruzadas mas grandes que el circulo para así formar un retículo.

Importancia: es importante porque la usamos en una cuatricromía y podemos apreciar cuando los retículos no se imprimen uno encima del otro.

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Las barras de color son un grafico electrónico generado por la cámara o por el equipo de edición.

Importancia: es importante para ajustar e igualar el rendimiento de las cámaras en una grabación de estudio y calibra el monitor de video.

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Es la línea imaginaria que indica el lugar por donde será cortado el papel después de impreso. La línea marca el tamaño final del impreso o el límite de la publicación.

Importancia: especial cuidado de no ubicar ningún componente de diseño ya sea (texto, formas, imágenes) que sobrepase o se acerque a menos de 5 milímetros de la línea de corte.

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1.impresión: Reproducción de un texto o una ilustración en una imprenta.

2 prueba: Acción que consiste en usar una cosa o ponerla a prueba para ver cómo funciona o qué resultado tiene.

3 color: es una percepción visual que se genera en el cerebro de los humanos.

4 marca: es un título que concede el derecho exclusivo a la utilización de un signo para la identificación de un producto.

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5 luz: parte de la radiación electromagnética que puede ser percibida por el ojo humano.

6 milímetro: es una unidad de longitud y equivale a una milésima parte del metro 1mm=10 -3 m

7 cuatricromía: es uno de los métodos que utiliza las Artes Graficas en la impresión llamada a todo color o full color. Consiste en la descomposición de los colores en cuatro, consiguiendo así un amplio espectro de colores.

8 guía: Tratado en que se dan directrices o consejos sobre determinadas materias.

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9 norma: Son un conjunto de reglas o pautas a las que se ajustan las conductas o normas sociales que constituyen un orden de valores

10 medición: es un proceso básico de la ciencia que consiste en comparar un patrón seleccionado con el objeto o fenómeno