Trabajo de Investigación 01

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FACULTAD DE INGENIERAESCUELA DE INGENIERA DE SISTEMAS Y COMPUTACIN Estudiantes: Chancafe Leyva, Milagros. Farroan Campos, Araceli.

Docente: Ing. Consuelo del Castillo Castro.

Asignatura: Anlisis de Sistemas.

Ciclo de estudios: IV.Ao de estudios: 2014-II.

Trabajo de investigacin 011. Investigacin de la clasificacin de sistemas de informacin.Sistemas TransaccionalesLos Sistemas de Soporte a la Toma de DecisionesSistemas Estratgicos

ImportanciaLogran la automatizacin de procesos operativos dentro de una organizacin.Apoyan el proceso de toma de decisiones.Logran ventajas que los competidores no posean, a travs del uso de la tecnologa de informacin.

Caractersticas Son intensivos en entrada y salida de informacin. Recolectores de informacin.

Suelen ser intensivos en clculos y escasos en entradas y salidas de informacin. Sistemas de Informacin interactivos y amigables, con altos estndares de diseo grfico y visual.

Son creadores de barreras de entrada al negocio. Su forma de desarrollo es con base a incrementos y a travs de su evolucin dentro de la organizacin.

RequerimientoManejo de datos para poder realizar sus operaciones y como resultado generan tambin grandes volmenes de informacin.Haber implantado los Sistemas Transaccionales ms relevantes de la empresa.Haber implementado tanto los sistemas transaccionales como los sistemas de soporte a la toma de decisiones.

Ventajas Ahorro de trabajo manual. Fcilmente adaptables a paquetes de aplicacin que se encuentran en el mercado Expanden los lmites de la organizacin dado que le permiten interactuar con entornos externos. Pueden ser desarrollados directamente por el usuario final sin la participacin operativa de los analistas y programadores del rea de Informtica.

Apoyan el proceso de innovacin de productos y procesos dentro de la empresa.

Desventajas No suelen ahorrar mano de obra. No generan conocimientos nuevos. Desarrollo in house (dentro de la organizacin), por lo tanto no pueden adaptarse fcilmente a paquetes disponibles en el mercado.

Ejemplo Facturacin. Nminas. Cuentas por cobrar. Cuentas por pagar. Contabilidad general. Conciliaciones bancarias. Inventarios.

Programacin de la produccin. Compra de materiales. Flujo de fondos. Proyecciones financieras. Modelos de simulacin de negocios. Modelos de inventarios.

Un sistema MRP (Manufacturing Resource Planning) enfocado a reducir sustancialmente el desperdicio en el proceso productivo. Un Centro de Informacin que proporcione todo tipo de informacin.

2. Investigar 5 metodologas orientadas a objetos.Las Metodologas orientadas a objetos es una de las metodologas de anlisis y diseo orientados a objetos, ms maduros y eficientes que existen en la actualidad. Es su carcter de abierta (no propietaria), que le permite ser de dominio pblico y, en consecuencia, sobrevivir con enorme vitalidad.

a) OOHDM (Object Oriented Hypermedia Design Method):Mtodo de Diseo Hipermedia Objeto Orientado, es un mtodo para el desarrollo de aplicaciones web. Tiene cuatro fases o etapas: conceptual, fase navegacional, de interfaz abstracta y de implementacin. Sus actividades se realizan en una mezcla de estilo incremental, iterativo y basado en prototipos de desarrollo.

b) SOHDM (Scenario based Object oriented Hypermedia Design Methodology):Esta propuesta ofrece un modelo de escenarios propio, denominado SAC, para representar los requisitos. Hace uso del diagrama de contexto propuesto en los DFD. La tcnica de modelado es escenarios (vistas-orientados a objetos). Tiene cuatro fases: anlisis, modelado de objetos, diseo de vistas, diseo navegacional, diseo de la implementacin y fase de construccin. Por cada evento diferente SOHDM propone elaborar un escenario ya que es un proceso de sencillo de seguir.

c) WSDM (Web Site Desing Method):Es una metodologa para el diseo de aplicaciones web centrado en los usuarios, por lo que el primer paso en esta metodologa es la identificacin de los tipos de usuarios que interactan con la aplicacin que se va a disear. WSDM consta de cuatro fases: modelado de usuario, diseo conceptual, diseo de la implementacin y fase de la implementacin. Una de sus caractersticas es que se describe en trminos de componentes y enlaces. Tambin distingue tres tipos de componentes de navegacin. Cada navegacin consta de tres capas: contexto, la navegacin y capas de informacin.

d) RNA (Relationship Navigational Analysis)Es un mtodo de Anlisis de Navegacin Relacional (Relationship Navigational Analysis), que define una secuencia de pasos que se utilizarn para el desarrollo de la Web. Cuenta con cuatro fases: Anlisis del entorno, definicin de elementos de inters, anlisis de conocimiento, anlisis de navegacin e implementacin de los anlisis de realizados. Tambin define una secuencia de pasos que se utilizarn para el desarrollo de la Web.

e) UWE - UML (Unified Modeling Languaje)Es una metodologa con un modelado de proceso espiral / interactivo - incremental y tomando como lenguaje de notacin UML, est metodologa est enfocada en el diseo sistemtico, la personalizacin y la generacin semiautomtica de escenarios. consta de cuatro fases: inicio, elaboracin, construccin, transicin.