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Helena Vidal Llop D.O.O.
• "La lógica es la ciencia de la demostración, pues sólo se preocupa de formular reglas para alcanzar verdades a través de la demostración" (Aristóteles).
• "La lógica o arte de razonar es la parte de la ciencia que enseña el método para alcanzar la verdad" (San Agustín).
• "La lógica es la ciencia de las leyes necesarias del entendimiento y de la razón" (Kant).
• “La lógica consiste en llegar a la mejor y mas apropiada conclusión, como respuesta a una pregunta, investigación o propuesta” H.Wachs
• “La lógica es el lugar en el que se cruzan, beneficiándose mutuamente la Filosofía, las matemáticas, la lingüísticastica y la informática”. J. Climent Vidal
BREVE HISTORIA DE LA LÓGICA
• Edad antigua.
Lógica tradicional (500 a.C.-1847)
• Edad media de la lógica.
Lógica simbólica (1847-1880)
• Edad moderna de la lógica.
Matemática formal (1880-1960)
• Edad contemporánea.
Lógica computacional
TEORÍA DE CONJUNTOS
CONCEPTOS Y RELACIONES
• Conjunto complementario
• Conjunto vació • Conjuntos
equivalentes
CONCEPTOS Y RELACIONES
• Igualdad • Contenencia • Conjuntos
disyuntos
OPERACIONES Y PROPIEDADES
• Unión • Intersección • Diferencia • Diferencia
simétrica • Producto
cartesiano
Para Piaget, los principios de la lógica comienzan a desarrollarse antes que el lenguaje y se generan a través de las acciones sensoriales y motrices del bebé en interacción con el medio
Jean Piaget
LÓGICA Y DESARROLLO INFANTIL
Desarrollo del conocimiento
• tomar los datos e introducirlos y
coordinarlos en un esquema ASSIMILACIÓN
• si asimilamos algo en un esquema se produce un desequilibrio DESEQUILIBRIO
• Es el comportamiento significativo como resultado de entender ACOMODACIÓN
• Es el proceso de regulación de asimilación
y acomodación. EQUILIBRIO
Estadio sensorio-motor
El pensamiento está asociado a experiencias sensoriales y comportamientos motores
inmediatos.
Se pasa de tener respuestas reflejas a reflexionar las
respuestas y se caracteriza por la permanencia del objeto.
Al final de este estadio empieza la representación simbólica
Estadio Pre-operacional
• Subperíodo I: Aprende a usar símbolos. Desarrollo de habilidades verbales.
Empiezan a clasificar • Subperiodo II: empieza la
seriación (ensayo-error), Planificación motora,
concepto de causa efecto • Supperíodo III analisis
visual y auditivo, entendimiento de
conjuntos y subconjuntos
En esta etapa podemos empezar a trabajar la lógica
Estadío de operaciones concretas
Pueden pensar lógicamente ,no obstante
los pensamientos se limitan a experiencias
concretas. Mejoran en la clasificación
seriación y subdivisión. Inicio del asentamiento de
conceptos abstractos. Entienden la conservación de cantidad, de materia y
de volumen.
Pueden pensar lógicamente sobre las cosas más que aceptar apariencias, no obstante los pensamientos se limitan a experiencias concretas.
Estadío de operaciones formales
El pensamiento tiene valor por sí mismo.
Pueden hacer operaciones aplicadas a operaciones
mentales. Capacidad para el
razonamiento hipotético deductivo
Razonamiento lógico visual
• Correspondencia uno-uno
• Inclusión
• Concepto de número: más menos e igual
• Conservación de peso masa y volumen
• Longitud lineal
Harry Wachs
JUEGOS DE ATRIBUTOS
LOS BLOQUES LÓGICOS
EL SET
TRABAJANDO LA LÓGICA
• Este material está especialmente pensado para favorecer el desarrollo del pensamiento, en especial la lógica. Lo concibió el matemático húngaro Zoltan Dienes partiendo del concepto de que la matemática es construida por el que aprende a partir del contacto con objetos concretos que le permiten abstraer y generalizar.
• El objetivo de este material
es construir a través del
juego esquemas básicos de
razonamiento lógico.
SET.
THE FAMILY GAME OF VISUAL
PERCEPTION • Fue inventado por la Dra. Marsha Jean Falcó. • Juego de 81 cartas combinando 3 cantidades, 3 formas, 3 colores y 3 rellenos distintos. • Consiste en agrupar tres cartas con la 4 características o todas iguales o todas distintas • Podemos usar este juego para desarrollar los mismos juegos que los bloques
lógicos.
JUEGOS PRELIMINARES
•Juego libre
•Conjuntos figurativos: clasificación por un atributo, por dos…, serpientes
•Nombrar los bloques
• El propósito es presentar el juego al niño para que invente y juegue, haga figuras diferentes toque y sienta las piezas para que posteriormente podamos pasar a agrupar los bloques y a buscar diferencias
• Podemos hacer que descubra formas tamaños y espesores de los bloques trabajando con la caja de sensaciones.
• Vamos a pedir al niño que haga grupos y descubra por sí solo los atributos de los bloques. Vamos a pedirle que agrupe las piezas en 4 grupos según forma), 3 (color) y 2 y 2.
La manipulación es muy importante
• Cuando acabamos una ordenación, por ejemplo por color, hacemos serpientes de color, lo mismo cuando aprendemos a hacerlo por formas, tamaños y espesores.
• Podemos buscar el bloque jugando con
los dados, con fichas de atributos,
con tarjetas y con tablas
• Nombrar el bloque con la
caja de sensaciones.
COMPARAR LOS BLOQUES:
IGUALDADES Y DIFERENCIAS •Buscar diferencias y igualdades entre elementos. •Caja sensación con 3 atributos •Diana •Trenes,círculos y ochos •Diagramas de diferencias •Permutaciones •Compañía de tres (SET)
La capacidad de apreciar diferencias y similitudes entre objetos es una habilidad previa a la lectura
Buscamos diferencias con el tacto, formas espesor y tamaño.
• 1 diferencia:
• 2 diferencias
Aquí lo que pedimos es que las serpientes se muerdan la cola
3
Cada línea representa una diferencia
¿De cuantas formas
distintas podemos
colocar estos bloques?
COMPAÑÍA DE TRES. SET
• Todas las que pertenecen al grupo son Fíjate como no son todas las que están fuera.
• Ordenar en torres. Apilar
• Ordenar en cuadrícula
• Identificar el patrón
Cuadrícula Incompleta
En los árboles lógicos se clasifican los conceptos estableciendo entre ellos una
relación de jerarquía y
subordinación de mayor a menor extensión. Este trabajo mostrará al niño el camino para hacer esquemas mas complejos.
DIAGRAMA DE CARROLL TRILATERAL
INTRODUCCION DE CONJUNTO VACIO
Ǿ amarillas
rojas azules
• Separar el mismo numero de bloques en dos
grupos (tamaño o grosor)
• Una diferencia
• Dos diferencias
• Representamos una figura y imponemos un
cambio de atributos
CLASIFICACIÓN EN
DIAGRAMAS DE VENN •Conjuciones
•Disyunciones
•Implicaciones
•Intersección
•Negación
GRANDES Y ROJAS
GRANDES O ROJAS
pequeño
delgado
Conjunto complementario
y o
CONCLUSIONES LÓGICAS:
DEDUCCIÓN
•Deducir con preguntas Si/No (juegos preliminares)
•Encuentra el intruso
•Deducir por número de diferencias
•Deducción con la diana
•Continuar series lógicas
•Decodificación
•Deducir ordenación de Lewis
•Deducir con circulos de Venn
• El objetivo es adivinar el bloque con el mínimo número de preguntas.
▫ ¿ Es rojo? NO
▫ ¿Es azul? SI
▫ ¿Es grande? NO
▫ ¿Es grueso? NO
▫ ¿Es redondo? SI
1= 3≠
1= 3≠
3= 1≠
1= 3≠
2= 2≠
4=0≠
• Las series están en todas partes, en la naturaleza, en el mundo fabricado por el hombre…
• Comprender una serie e identificar un patrón ayuda a desarrollar habilidades matemáticas esenciales y ayuda al niño a tomar conciencia del mundo.
• Concepto de sucesión “uno más, el siguiente”
4 características. Continuar el patrón
Color, tamaño y espesor
Repetición dos colores y cambio de espesor
Y Y
O
EL TABLERO DE
COMBINACIONES LÓGICAS
TAMAÑO/CANTIDAD
= ≠ = ≠
F
O
R
M
A
=
=
C
O
L
O
R
≠
≠
=
≠
≠
=
= = ≠ ≠
ESPESOR /RELLENO
•Tabla de 4 x 4
•Signos = y ≠
•Etiquetas (atributos)
¿COMO CONSEGUIR LAS 16
PERMUTACIONES?
CONFRONTANDO LOS SIGNOS DE LA SIGUIENTE MANERA:
PERM
UTACIO
NES
1 = = = = 2 = = = ≠ 3 = = ≠ = 4 = ≠ = = 5 ≠ = = = 6 = = ≠ ≠ 7 = ≠ = ≠ 8 ≠ = = ≠ 9 = ≠ ≠ =
10 ≠ = ≠ = 11 ≠ ≠ = = 12 = ≠ ≠ ≠ 13 ≠ = ≠ ≠ 14 ≠ ≠ = ≠ 15 ≠ ≠ ≠ = 16 ≠ ≠ ≠ ≠
La casilla “madre”
• Casilla dónde confluyen 4 signos =
• Es la casilla que manda en el tablero
• Permite clasificar a partir de ella
• Con suficientes pistas podemos deducirla
FORMA
= ≠ = ≠
C
O
L
O
R
= 1 2 2 4 =C
A
N
T
I
D
A
D
≠ 4 8 8 16 ≠
= 2 4 4 8 ≠
≠ 2 4 4 8 =
= = ≠ ≠
RELLENO
DISTRIBUCIONES
1 casilla x 1 carta 1 4 casillas x 2 cartas 8 6 casillas x 4 cartas 24 4 casillas x 8 cartas 32 1 casilla x 16 cartas 16 81 cartas distribuidas en el tablero
FORMA
= ≠ = ≠
C
O
L
O
R
= 1 3 1 3 =
T
A
M
A
Ñ
O
≠ 2 6 2 6 ≠
= 1 3 1 3 ≠
≠ 2 6 2 6 =
= = ≠ ≠
ESPESOR
4 casillas x 1 bloque 4 4 casillas x 2 bloques 8 4 casillas x 3 bloques 12 4 casillas x 6 bloques 24 48 bloques distribuidos en el tablero
LAS ETIQUETAS Las etiquetas son los atributos del juego de lógica
que escojamos. Existen en el mercado muchos juegos de atributos,
los que usamos mas son : Los bloques lógicos El SET
Ejercicios en papel
Al azar o sin orden establecido
Siguiendo un determinado patrón
Desde cualquier ficha
Visualización del tablero
Juego con los dados
TAMAÑO
= = ≠ ≠
F
O
R
M
A
=
=
C
O
L
O
R
≠
≠
=
≠
≠
=
= ≠ ≠ =
ESPESOR
CANTIDAD
= = ≠ ≠
R
E
L
L
E
N
O
=
1 2 3 4 =
C
O
L
O
R
≠
5 6 7 8 =
=
9 10 11 12 ≠
≠
13 14 15 16 ≠
= ≠ = ≠
FORMA
1.FORMA
= ≠ = ≠
4
.
G
R
O
S
O
R
= 1 2 3 4 = 2
.
T
A
M
A
Ñ
O
≠ 5 6 7 8 ≠
= 9 10 11 12 ≠
≠ 13 14 15 16 =
= = ≠ ≠
3.COLOR
1.FORMA
= ≠ = ≠
4
.
R
E
L
L
E
N
O
= 1 2 3 4 = 2
.
C
O
L
O
R
≠ 5 6 7 8 ≠
= 9 10 11 12 ≠
≠ 13 14 15 16 =
= = ≠ ≠
3.CANTIDAD
Ejercicios en papel. Adivinar el pensamiento Verdad o mentira Completar el tablero Juegos con los dados Guerra de barcos Combinación secreta
Webgrafia
• http://www.conocimientosfundamentales.unam.mx/vol1/filosofia/m01/t01/01t01s01.html
• http://www.matemangus.com/paginas/pagina_nueva_10.htm
• http://www.monografias.com/trabajos16/teorias-piaget/teorias-piaget.shtml
• https://picasaweb.google.com/113832162749140131127/JuegoDeCartasDeAtributosParaLosBloquesLogicosDeDienes#
• http://kalenjugueteria.blogspot.com/2010/08/bloques-logicos.html
• http://www.zoltandienes.com/
• http://www.tuobra.unam.mx/publicadas/050707190037-Tipos.html
Bibliografia • Los primeros pasos en matemáticas 2.conjuntos
números y potencias. Z.P.Dienes/E.golding • La matemática moderna en la enseñanza primaria.
Z.P. Dienes • Teoria básica de conjuntos. Victor Fernández
Laguna • Como utilizar los bloques lógicos de Z.P.Dienes.
S.Kothe. • Fundamentos para una teoria general de conjuntos.
Georg Cantor • Apuntes del Master Pediatrics DR.SANET • Apuntes de l curso de visucognición de H.Wachs • Logica, matemática, deducción automática. Manuel
Ojeda Aciego. • Las aventuras lógicas de Carroll. Max de Mendizábal