3
RPH Mata Pelajaran TMK Kelas/Bil.Murid 6 Delima 20/20 orang Masa 10.00 – 11.00 Stand. Pembelajaran SK 4.0: SP 4.1.3 Objekif Pembelajaran Diakhir pembelajaran murid dapat: 1. Mengekod atur cara menggunakan perisian Scratch berdasarkan hasil algoritma, kod pseudo dan carta alir yang telah dihasilkan pada minggu lepas. Aktiviti 1. Murid didiahkan dengan penggunaan perisian Scratch oleh guru kepada murid. 2. Murid mengikut kumpulan yang ditetapkan oleh guru. - Kumpulan 1 ( kumpulan A dan kumpulan B) akan menggunakan komputer dahulu. - kumpulan 2 (Kumpulan C dan Kumpulan D) akan membuat lembaran kerja. Aktiviti ini dijalan secara bergilir-gilir secara berkumpulan. 3. Kumpulan 1 akan mengekod atur cara menggunakan perisian scratch sambil dipantau oleh guru. 4. Bagi Kumpulan 2 membuat lembaran kerja sebagai pengukuhan pelajaran lepas. 5. Murid membentangkan hasil kerja di hadapan kelas. BBB komputer, perisian scratch, hasil kerja minggu lepas( alogritma, Kod Pseudo dan carta alir), pen marker dan kertas mahjong

TMK tahun 6

Embed Size (px)

DESCRIPTION

contoh aktiviti

Citation preview

  • RPH

    Mata PelajaranTMKKelas/Bil.Murid6 Delima 20/20 orangMasa10.00 11.00Stand. PembelajaranSK 4.0: SP 4.1.3Objekif PembelajaranDiakhir pembelajaran murid dapat:Mengekod atur cara menggunakan perisian Scratch berdasarkan hasil algoritma, kod pseudo dan carta alir yang telah dihasilkan pada minggu lepas.Aktiviti1. Murid didiahkan dengan penggunaan perisian Scratch oleh guru kepada murid. 2. Murid mengikut kumpulan yang ditetapkan oleh guru. - Kumpulan 1 ( kumpulan A dan kumpulan B) akan menggunakan komputer dahulu.- kumpulan 2 (Kumpulan C dan Kumpulan D) akan membuat lembaran kerja. Aktiviti ini dijalan secara bergilir-gilir secara berkumpulan.3. Kumpulan 1 akan mengekod atur cara menggunakan perisian scratch sambil dipantau oleh guru. 4. Bagi Kumpulan 2 membuat lembaran kerja sebagai pengukuhan pelajaran lepas.5. Murid membentangkan hasil kerja di hadapan kelas.BBBkomputer, perisian scratch, hasil kerja minggu lepas( alogritma, Kod Pseudo dan carta alir), pen marker dan kertas mahjongEMKKeusahawanan- berani membentangkan pendapat di khalayakKreativiti- menyatakan ideaRefleksi Bilangan murid yang tidak mencapai objektif yang ditetapkan dan tindakan susulan.

  • Lembaran Kerja Berkumpulan Sediakan pseudokod dan carta alir bagi setiap algoritma berikut.

    Pada setiap hari persekolahan, Azmi menerima wang saku.Azmi menggunakan sebahagian wang saku untuk membeli makanan danminuman di kantin sekolah.Kira baki wang saku Azmi.

    Kucing bergerak di sepanjang satu jalan.Pada masa-masa tertentu seekor tikus melintas jalan.Sekiranya kucing dapat menangkap tikus, kucing akan berbunyi.

  • Lembaran Kerja Berkumpulan

    Tuliskan algoritma bagi menyelesaikan masalah berikut.

    Encik Chin ingin membawa seekor anjing, seekor ayam dan sebakul jagung balik ke rumahnya di seberang sungai dengan menaiki sampan. Encik Chin hanya boleh membawa seekor haiwan atau satu benda pada satu-satu masa. Anjing dan ayam tidak boleh ditinggalkan bersama-sama kerana anjing akan memakan ayam. Ayam dan jagung juga tidak boleh ditinggalkan bersama-sama kerana ayam akan memakan jagung. Bagaimanakah Encik Chin boleh membawa anjing, ayam dan jagung balik ke rumahnya?