Upload
tjoret-creative-studio
View
216
Download
0
Tags:
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Celebrating our 5th Anniversary, We recently published an E - Magz with some issues that has happened as a part of our journey as a Collective of Multidisciplinary Creatives in Tjoret Creative Studio! Tjoret Magazine #1 - Infographic : Urban Mobility Bandung - Catalogue : Gerakan Sejuta Budaya - Infographic : bike.bdg - RBDI - Anythink, Modular Bamboo Toys - Infographic : Cempaka Park Bandung - Photo Hunting : Aktivitas Gang Sempit Help us share our happiness to the world :)
Citation preview
3 5
TH
AN
IVE
RS
AR
Y
• TheInfographic-AboutUrbanMobilityinBandung
• FacebookCover-TjoretCreativeStudio
• Catalogue-GerakanSejutaDataBudaya
• TheInfographic-Aboutbike.bdg
• Happy5thAnniversaryTjoretCreativeStudio
• RBDICompetition-Anythink,ModularBambooToys
• TheInfographic-AboutCempakaPark
• PhotoHunting-AktivitasGangSempit
KONTEN
6
8
10
12
16
19
22
25
3 5
TH
AN
IVE
RS
AR
Y
4T
JO
RE
T M
AG
AZ
INE
INTRODUKSI
Buletin tahunan Tjoret Creative Studio disusun karenakeinginan untukmenceritakan hal-hal yang telah dilaluitjoret creative studio selama tahun 2013. Beberapabahasan menceritakan karya kami bersamaan dengankegiatan yang berkaitan dengan karya tersebut danbeberapapenjelasanmengenaiprosesyangkamilakukansaat mendesain. Dengan adanya Buletin ini diharapkanmampu menyebarkan ilmu yang kami dapat kepadasemuaorang.Semogadengansalingberbagidapatsaling
berbagiinspirasidansalingberkolaborasi.
Salam,TjoretCreativeStudio
TJORET MAGAZINE
2013
4T
JO
RE
T M
AG
AZ
INE
6T
JO
RE
T M
AG
AZ
INE
KotaBandungsudahmenjadisalahsatutempatwisatayangmenarikbagiwisatawanbaikdomestikmaupunmancanegara.SemakinpadatnyaaruswisatawantentuberdampakpadalalulintasdiKotaBandung.Tidakhanyamenyangkutmasalahtransportasinamunpadamasalah-
masalahlainyangberkaitandisekitarnyasepertipedagangkakilima,pejalankaki,pengendarasepeda,dll.Permasalahantersebuttentutidakbisadiselesaikansecaraserentakbersamaandikarenakanbukanhanyamenyangkutinfrastrukturnamunpermasalahanprilakumasyarakatkotanya.
Infographic by:Tjoret Creative Studio
THEINFOGRAPHIC
About Urban Mobility In Bandung
6T
JO
RE
T M
AG
AZ
INE
7 5
TH
AN
IVE
RS
AR
Y
Memahami(understand)-mengidentifikasi(identifying)-menggagas(ideate)-prototipe(prototype)-evaluasi(evaluation)
SemogadenganadanyakegiataninimampumenciptakaninisiatifmasyarakatkotabandunguntukmemperbaikikotaBandungdenganberkolaborasi,salamkreatif!
Apaitudesignthinking?
Iniadalahsalahsatupenerapankreativitasdalammemecahkansesuatuyaitudenganberpikirdengansudutpandangluas(holistik)dalammenangkapmasalah.Kemampuanberempatidibutuhkanuntukmenangkappermasalahansecaraemosional.Karenaterkadangpermasalahankotabukanhanyapadafisikkotanamunterjadijugapadamanusianya.
Untukmemecahkanpermasalahanitusemuadibutuhkanperanseluruhmasyarakatkota.
Dengansalingbergotongroyong,berkolaborasi,terintegrasitentupermasalahankotaBandungakancepatteratasidanmenjadikotakebanggaanbagimasyarakatnya.
KotaBandungyangmenjadiikonkotakreatifseharusnyadapatdibuktikandengankualitasmasyarkatkotanya.BCCF(BandungCreativeCityForum)sebagaisalahsatuforumkreatifdiKotaBandungmencobamengaplikasikankreativitasuntukpengembangankota.Salahsatupergerakanyangtahuninidilaksanakanadalahdesignaction.bdgyangmerupakankegiatanworkshopdanseminarinternationaltentangdesignthinking.WorkshopyangdibukalangsungolehwalikotaBandung,Ridwankamilinimenjadisalahsatuperkembangankolaborasipositifantarapemerintah,designer,mahasiswa,pengusaha,dosen/pengajar/,komunitas,danprofesilainnya.
7 5
TH
AN
IVE
RS
AR
Y
8T
JO
RE
T M
AG
AZ
INE
Munculnyatrendmediasosialdikalangangenerasidigitalsaatinimenciptakanperubahanaktivitaskomunikasi.Facebookyangmerupakanpemicutrenmediasosialmampumenghadirkanfenomenabarudalamberinteraksi.Pemanfaatansecarapersonal,groupkomunitas,atauperusahaanmampumengaplikasikanmediaini.Kamipunsebagaistudiokonsultandesainmemanfaatkanpeluangtersebutuntukmemperkenalkan
kepadasemuaorangmengenaibisnisyangkamijalankan.
Padaawalnyakamihanyameng’update’pekerjaan-pekerjaanyangkamilakukannamunkamimerasabahwabelummenciptakanaktivitaskreatifdiluarpekerjaan.Makakamimencobauntukmemanfaatkanmediaheaderpadafacebooksebagaisaranakreativitaskami.Padaheader(coverfacebook)yangtersedia,kamimelihatadaduabagianyaitubackgrounddanprofilepicture.Keduanyahampirmenyatumenjadisatubagiandari
FACE-BOOKCOVERTjoret Creative Studio
8T
JO
RE
T M
AG
AZ
INE
9 5
TH
AN
IVE
RS
AR
Y
header,lalumunculahideuntukmenggabungkanparttersebutmenjadisatubagianutuhsebuahilustrasiyangsalingberinteraksisatusamalain.Awalnyakeisengankamiinihanyauntukmengisiwaktu-waktuuntukberkaryanamunresponpositifmunculdanmenjadikanaktivitasrutinkami.
Temaawalyangkamibuatadalahtentanghariperingatantertentuyangmungkinsebagianorangbelumkenal.Kamiinginmencobamengampanyekanhari-haribersejarahtersebutagar
menjadifamiliarterutamadikalangananakmudayangseringberinteraksididuniamaya.Temaselanjutnyayangkamigagasadalahmembuatinfografiksederhanadalamcoverfacebookmengenaipengetahuansehari-harimisalnyapengetahuantentangcaramenanamkangkung,membuatsajianberbukapuasayangpraktis,dll.TemaInfografikinipunmendapatresponpositifuntukkomunitasBandungBerkebunyangmenggunakanilustrasitersebutuntuksaranapendidikanberkebunkesekolahdasar.Temaketigayaitumembuatcover
facebookuntukdibagikansecaraumumbaikmelaluikampanye,hobby,dll.Dalamperkembangancoverfacebooksaatituterjadiperubahandimensiantaracoverfacebookfanpagedanpersonalpage.Perubahaninimembuatkamimencobamembuatduaversidalamsetiaptemayangkamibuatagarparapenggunafacebookpersonaldapatmenggunakannyajuga.
Tungguide-idekamiselanjutnya,salamkreatif!
9 5
TH
AN
IVE
RS
AR
Y
10
TJ
OR
ET
MA
GA
ZIN
E
Kebudayaansangaterathubungannyadenganmasyarakat.MelvilleJ.HerskovitsdanBronislawMalinowskimengemukakanbahwasegalasesuatuyangterdapatdalammasyarakatditentukanolehkebudayaanyangdimilikiolehmasyarakatitusendiri.
(sumber:http://http://repository.usu.ac.id/bitstream/123456789/23921/4/Chapter%20I.pdf).
Segalabentukartistikyangmenjadicirikhasmasyarakatbiasanyatidakhanyasekadarfungsi,bahkanseringkalimengandungmakna-maknayangmendalam.ContohnyaUlos,kaintenunkhasBatakyangpadaawalnyahanyaberfungsiuntukmenghangatkantubuhdikalatidur(selimut),lambatlauntermaknaisebagaisimbolkasihsayangdanpenghormatan.KetikaorangBatakmemberikanUlos,selaludiiringidoadanharapan
agardalammenjalankantugasnyaiaselaludalamkehangatandankasihsayangkepadaorang-orangsekelilingnya
(sumber:http://ulosbatakonline.partigatiga.com/sejarah-dan-makna-ulos/).
CATA-LOGUEGerakan Sejuta Data Budaya
10
TJ
OR
ET
MA
GA
ZIN
E
11
5 T
H A
NIV
ER
SA
RY
Contohlainnyabatik.Padazamandahulu,batikhanyabolehdibuatolehputrirajayanghendakmenikah.Batikadalahrespresentasidarikemampuandirinyasebagaiseorangwanitayangtelatenuntukmenjadipasanganhidupdaripangeranyangakanmemilihnya.
Sungguhsaratakanmakna.Peninggalanbudayayangdimilikiolehsebuahmasyarakattentunyasangatmempengaruhipolapikirmasyarakattersebutsecaraturuntemurun.Polapikirtersebutkemudiandiungkapkandalamsegalabentukartistikdaninilahyangmenjadinenek
moyangsenirupa.Tanpabudaya,bagaimanakitabisamendapatkaninspirasiuntukmenerjemahkanbuahpikir?Takdipungkirilagi,budayamerupakanwarisanyangsangatberharga
danmemilikinilaihistorisyangtinggi.
Indonesia,sebuahnegaradengan17.000pulaulebih,masing-masingterpisahkanolehperairan.Tidakmengherankanjikahalinimenjadikannyakayaakansumberdayaalamdanjugakebudayaan.Berbagaipakaiantradisional,bangunantradisional,hinggakebiasaan-kebiasaantradisionaldimilikiolehIndonesia.Sayangnya,kebudayaanadalahhalyangabstrak,tidakkonkret,sehinggakeberadaannyaseringdianggapwajar.TidakpernahterpikirkanolehpendudukIndonesiabahwakebudayaanternyatahalyangharusdilindungikepemilikannya;hinggasuatusaatmuncullahsebuahkaryabudayamilikIndonesiadalamiklanpromosipariwisatanegaralain.
Berbagairesponmengiringikejadianini.Pemerintahdengansegeramengambiltindakanperlindungandanpelestariankebudayaandenganmendaftarkan
kebudayaanyangsudahtercuritersebutkeUNESCO,danjugamenjadikantanggal2OktobersebagaiHariBatikSedunia.Namunapakahhalinicukup?Pelestarianbudayayangdilakukanpemerintahtidakakanberartijikabangsanyasendirihanyabisaberkomentartanpamelakukanapa-apa.
SebuahgerakanbernamaGerakanSejutaDataBudayaakhirnyamunculuntukmengajakbangsaIndonesiamelakukansesuatuuntukmelindungihakmiliknya.Hanyadenganmerekamkebudayaandisekitarlingkungandengankameratelepongenggam,kemudianmengunggahnyakeaplikasiyangadadismartphoneyangdimilikiataupunkewebsiteyangterteradiakhirartikelini.Datayangsudahterkumpuldiharapkanakanmemberikanbeberapamanfaat,diantaranya:•sebagaikatalogdanensiklopediabudayanusantara,•bahanpenelitiantentangbudayatradisionalIndonesia,•munculnyainovasi-inovasibaruyangberlandaskanbudayanusantara,•perangkatpertamadalammemperjuangkanperlindunganhukumuntukseluruhbudayanusantara.
Ayosubmitdatabudayake:www.budaya-indonesia.org
11
5 T
H A
NIV
ER
SA
RY
12
TJ
OR
ET
MA
GA
ZIN
E
Desainterciptakarenakepekaanterhadaplingkungansekitardandirespondengancarakreatif.Hinggaterciptalahsalahsatuprinsipdesainsebagaiproblemsolvingataumenyelesaikanmasalah.Seringkaliorangsalahmengartikanbahwa“kreativitas”hanyadimilikiparadesaineratauseniman.Desainerdansenimanmemangwajibmemilikikreativitasdan
dayakhayalyanglebihtinggidibandingkanyanglain,namunsemuaorangsebenarnyamemilikikreativitas.Semuaanak-anakmemilikidayakhayalyangtinggidanmembawamerekakepadakemampuanberkreasi,yaknimewujudkankhayalannyadenganbendaapapunyangadadisekelilingmereka.Kemampuankreativitasiniberkurangseiring
THEINFOGRAPHIC
About bike.bdg
13
5 T
H A
NIV
ER
SA
RY
denganbertambahnyausia.Pengalaman-pengalamanyangdialamiolehseseorangpadapertambahanusianyainilahyangmenyebabkankreativitasterhambat,hanyakarenakalimat“tidakmungkin”,“ah,masa?”,“norak”,“malu”,dansebagainya.
Padahal,fenomenakreativitasseringterjadipadakehidupansehari-harikita.PernahkahAndamengganjalkursiyangsalahsatukakinyalebihpendekdengankertas?AtaumengikattelepongenggamAndayangbaterainyatelahmenggembungdengankaret?Ataumenandaipesananyangpedasdenganduakaret?Sebenarnya,hal-haltersebutadalahbentukdarikreativitas.
Nah,laluapasihsebenarnyaartikreativitas?
DefinisiKreativitasKreativitasmemilikikatadasarkreasidenganimbuhan–tifyangmenerangkansifatdan–tasyangmenerangkanbenda.Berdasarkankamusbesarbahasaindonesia,kreasimemilikiarticiptaanbuahpikiranataukecerdasanpikiran.Denganimbuhan
–tif,makaartikatanyamenjadimemilikidayaciptadaribuahpikirannya.Kemudiandilengkapilagidenganimbuhan–tas,sehinggaartikatakeseluruhannyamenjadidayaciptaseseorangdaribuahpikirannya.
Darimanabuahpikiranitudatang?Tentunyadarisebuahmasalahataupertanyaan.Setiaphari,bahkantiapkitamelangkah,kitaselalu
berinteraksidenganmasalah.Agarbanguntepatwaktu,mengatasirambutyangtiba-tibatidakbisarapi,sarapankilat,dansebagainya.Perbedaannyapadaorang-orangyangberprofesisebagaidesainer,merekaterbiasauntukmelihatpermasalahandengansudutpandangyangberbedadankemudianmenyelesaikannyadengancarayangbarudanlebihefektif.
Ketikatimbulmasalah,otakmanusiaakanotomatismerespon.Dalamproseskomunikasi,adayangdisebutdenganproseskognitifdanafektif.Kognitifadalahketikainformasitersebutsampai,kemudianorangitucukupmengetahui.Afektifadalahketikainformasitelahdiketahuiorangtersebut,kemudianorangtersebutmengambiltindakanuntukmenyelesaikan
permasalahanyangdihadapi.Biasanyajikajalankeluarnyacukupmudahdilakukandandapatmemanfaatkanbenda-bendasekitarnya,prosesnyaakansampaihinggaafektif.Namunbeberapamasalahmembutuhkankepedulianyangsedikitlebihbesar
agarprosesnyahinggaafektif.
TentangJalanRayaKotaBandung
KotaBandungkiankemarikianpadatdihuni.Halinimempengaruhipulakondisikepadatandijalanraya.Macetdanpolusimerupakansumberutamadariberbagaimasalahmodernyangtimbuldikotaini;sampah,penyakit,tingkatstres,hinggaperihal
13
5 T
H A
NIV
ER
SA
RY
14
TJ
OR
ET
MA
GA
ZIN
Ekedisiplinandipengaruhiolehduahalutamatadi.
Apayangharusdilakukan?Apakahmenunggupemerintahbertindak?Apakahdenganmengurangijumlahturisdanpendatang?Apakahdenganmempersulitpemilikkendaraanpribadi?
Sebuahkomunitasbernamabike.bdgmengusulkansebuahsolusiuntukmengatasikepadatandijalandenganmenggunakansepedasebagaitransportasiumum.Denganmembuatsheltersepedadiberbagaititikkotadanmenyediakansepedayangdapatdisewakan,semuaorangyangtelahmemilikikartupendudukdapatmenggunakanfasilitasini.
Sepedamerupakansebuahsolusicerdasdenganpengaruhyangbaik,darisegikesehatanpenggunanya,mengurangipolusi,belumlagianggaranyangkecildanpenerapanyangsederhanadibandingkanmembangunsaranatransportasiumumyanglebihcanggih.Selamamenungguprogramdaripemerintah,rakyatyangmencintaikotanyadapatpulaberbuatsesuatuterhadapsebuahmasalahkota.
Banyakhalyangdapatmendukungsepedasebagaitransportasiumumini.Ternyatadarisurveyyangtelahdilakukanolehbike.bdg,terdapat47.42%penggunasepedadikotaBandungadalahkalanganremajadandewasaawal,yakniusia17-25tahun.Kemudianmengikutinyaadalahorangdewasaberusia26-35tahundenganprosentase36.94%,remajaawalusia13-16tahun8.24%,dewasaakhirusia36-45tahun5.06%,anak-anakusia6-12tahun1.8%,danusiamanula46-56tahun0.54%.Secarakeseluruhan,penggunasepedadiBandungsangatdipengaruhiolehusia,denganusiapuncakpenggunasepedaadalahremajaakhirhinggadewasaawalyangbiasakitasebutpulausiaaktifdanproduktif.
SurveyberikutnyamenunjukkanlebihjauhtentangopinimasyarakatmengenaibersepedadiKotaBandung.BeberapaorangmengatakanbahwalingkunganBandungyangdikelilingigunungmenjadikannyatetapsejukuntukberkendaradengansepedayangtanpamesin.Walaupunbegitu,bersepedadiwilayahkotadianggapcukupberbahayakarenamayoritaspenggunajalanrayaadalahpengendara
kendaraanbermotoryangkurangtenggangrasadaninginsegerasampaitujuan.Untukitu,dibutuhkangerakankepedulianmassaldariseluruhwargaBandung.
Mengurangikemacetanmemangmenjadilatarbelakangdarigerakanini.Namunternyataadaberbagaimanfaatyangdiperolehketikabersepeda.Agarmendapatkandatayanglebihobjektif,bike.bdgkemudianbertanyalebihjauhpadaorang-orangyanglebihmemilihsepedasebagaisaranatransportasinya.Solidaritasyangterbangunsesamapesepeda,kebugarantubuh,kepraktisanlahanparkir,fleksibeldalamberbagaimedan,hinggakeringanan
15
5 T
H A
NIV
ER
SA
RY
dalamhalfinansialadalahhal-halyangtidakdiperolehketikamengendaraikendaraanlain.Bagaimanapun,pengendarasepedaadalahorang-orangyangberpandanganjauhkedepandanmemikirkankesejahtaraansecaramenyeluruh,tidakterbataspadasudutpandangyangegosentris.
Mudahkahuntukmenjadikankotakitalebihnyamanuntukdihuni?
Mudah,hanyamembutuhkankreativitasdankeberanianuntukmewujudkannya.Namun,perencanaansajatidakakanmembuahkanapa-apajikatidakdiiringiolehtekadyangkuatdanbulat.
16
TJ
OR
ET
MA
GA
ZIN
E
Padatanggal11Maret2009,berkumpullimamahasiswayangbarusajamenyelesaikanpendidikannyadanmemperolehgelar“sarjanadesain”.Masing-masingmemilikikepeduliandanketertarikanyangberbedadalambenaknya,namunmemilikisatutujuan:mendirikansebuahusaha,dantentunyadalambidangdesain.Padahariitulah,TjoretCreativeStudiolahir.Marisedikittelusurimaknanamastudiokami.Kata“tjoret”berasaldari“coretan”,adalahsebuahawaldarisuaturancanganbesar.GustaveEiffelsangarsitekMenaraEiffel
pastimemulairancangannyadengansebuahcoretan.BegitupunGiorgioArmanisaatmerancangsebuahbusana,ataubahkanSoekarnoketikamembuatnaskahProklamasi.Entahcoretanyangkeberapayangjadimahakarya,tetapisemuaterjadidarisebuahcoretan.
Padaintinya,kamiakanmendirikansebuahstudioyangmenghargaiproses,tidakhanyaberorientasipadahasilakhir.
Padakata“tjoret”,kamimengambilejaanyangberlakusaatkemerdekaanIndonesiauntukmengingatkankamiakan
ANNI-VERSARY
HAPPY
Tjoret Creative Studio
TH5
17
5 T
H A
NIV
ER
SA
RY
pengorbananyangtelahdilakukanolehparapejuangkemerdekaan,agarbangsaIndonesiabebasdaripenjajahan.Makadariitu,kamiakanmenjadistudioyangbukanmilikasing,akantetapimilikbangsasendiridanmengembangkanpotensi-potensiyangdimilikiolehbangsasendiri.
Kamimengklasifikasikanstudiokamisebagai“CreativeStudio”,bukan“DesignStudio”,atau“GraphicHouse”;karena—lagi-lagi—kamiberfokuspada“caranya”,bukan“hasilnya”.Apapunhasilnya,baikitugrafis,interior,maupunproduk,haruslahdengancarayangkreatif.Padaakhirnya,kamitidak
membatasiasalmuasaljurusanseseorang,walaupunitudiperlukanuntukmenyelesaikansebuahpekerjaan.Namunkamitidakmematokseoranglulusandesainergrafishanyamenguasaiduadimensionaldantidakbisaberimajinasiuntukdekorasi,misalnya.Justrukamimengharapkandesainergrafis,interior,danprodukbisamelebur
dalamstudiokamitanpasekat.Semuaterbukaatasmasukandarisatusamalaindansemuabisaberbagiilmu.Sehinggaseoranggrafisakantahulebihbanyaktentangergonomi,interiorakanlebihfahamlagitentangsemiotika,danprodukbisalebihjauhmengenalsirkulasi.
18
TJ
OR
ET
MA
GA
ZIN
E
Mendirikansebuahusahadiusiamudaternyatatidaksemudahyangkamibayangkan.Selayaknyabalitayanggemarberkhayal,gemarmencobatanpatauefeknya.Tanpatahubahwajatuhitusakit,apiitupanas.Namun,begitulahbalitabelajar.Jalanyangkamitempuhtidakselalumulus.Adajatuh,kemudianbangunkembali,adapula
saat-saatstagnan,tidakberpindahkemana-mana.Bagaimanapun,bagikamidinamikainiadalahbumbuyangmembuatmimpikamisemakinmatanguntukterwujud.
Hinggasampailahkamipadatahunkelima.Iniadalahtahunterakhirkamisebagaibalita.Setelahini,studiokamisudahmulaidewasa,sudahtahu
caraberjalandanberlari.Setapakdemisetapakmimpikamisemakinterwujud.Salahsatunyatentangberbagi,dansalahsatucaranyadenganbuletinini.Semogamelaluibuletinini,apayangkamidapatselamaperjalanankamidalammendirikanstudio,tidakhanyasampaipadaprofitorientedtetapidapatmemberikanmanfaatbesarbagibangsaini.
19
5 T
H A
NIV
ER
SA
RY
RBDI,sebuahapresiasiterhadapdesainIndonesia.
RBDIadalahkegiatanseleksidesaininovatifIndonesiayangbertujuanmenemukandanmemetakankaryadesainpotensialdankreatornyadalamrangkamemberikankesempatanuntuktumbuhdanberkembangsecaramaksimalmelaluiprogrampengembangankapasitassecaraberkelanjutan.Kegiataninidimulaipada24Juli2013,kemudianditutuppadatanggal31Oktober2013.Padatahapakhir,akandipilih49karyasebagaipemenangdandiantaranya20desainerterpilih;diumumkanpada
pekanprodukkreatif2013,yaknitanggal27November–1Desember2013.Danpadakompetisiini,denganizinYangMahaKuasa,produkkamiterpilihsebagaisalahsatupemenang.
TentangProdukyangKamiIkutsertakanTjoretCreativeStudio,disampingusahanyadalambidangjasa,jugamengembangkanusahanyadalambidangproduk,terutamabambu.Mengapabambu?Padadasarnya,alasankamisederhana.Karenabambulebihcepattumbuhdibandingkankayu,sehinggatidakmerusakhutan-hutandiIndonesia;danbambuadalahtumbuhanbukanplastik,sehinggasangatdegradable.
Berawaldarikeprihatinankamiakanproduk-produkyangberedardipasaran.Semuaprodukmemilikiumurnya.Produkyangdiciptakandesainer:disenangi,dibeli,dipakai,
RBDICOMPE-TITION
Anythink, Modular Bamboo Toys
19
5 T
H A
NIV
ER
SA
RY
20
TJ
OR
ET
MA
GA
ZIN
Ebosanataurusak,kemudiandibuang.Belumlagijikaproduksimassal,adayangcacatatautidakhabisterbeli.
Kemudianmunculdibenakkami,apakahkamisebenarnyaadalahperanutamadalammenciptakansampah?Apayangmenyebabkansebuahprodukmenjadisampah?Bagaimanaagartidakmenjadisampah?Atausetidaknyamemperpanjangusianya?
Memperpanjangusiasebuahproduk,jikakitaberpikirpraktis,bisadenganmenggantimaterialnyadenganmaterialyanglebihtahanlama.Namun,materialyanglebihtahanlama,durasinyauntukteruraidialampunlebihlama.Menggunakankayuyangsangatmudah
terurai,menyebabkankegundulanhutan,daninitidaklebihbaikdarilamanyasebuahmaterialteruraidialam.Hinggapadaakhirnyaterciptalah“WhyProducts”denganmaterialdasarbambu.Kaminamakan“Why”karenakemunculannyaberawaldaripertanyaan,danjugakarenakamiingin
mengajakparakonsumenkamiuntukselalubertanya“why?/mengapa?”.Mengapabambu?Mengapasayaharusmembeliprodukini?Mengapasayaharuspedulipadaalam?Tujuankamitidakhanyamenjualsebuahproduk,tetapijugamemberiedukasipadasetiaporangyangberinteraksipadaprodukkami.Berbicaratentangedukasi,TjoretCreativeStudioadalahsebuahstudioyangmemilikipassionpada
bidangedukasidananak-anak.Mayoritasklienkamiberkenaandenganduniaanak-anak;penerbitbukuanak-anak,pusatrekreasianak-anak,susuuntukanak,dansebagainya.Kecintaankamikepadaanak-anakkemudianmengajakkamiuntukjugamengembangkanprodukuntukanak-anak
pada“WhyProducts”.Andadapatmelihatarahnya:produk+edukasi+anak=mainanedukasi.Apamainanyangtidakcepatdibosanidandibuang?Sebuahmainanterkenalmencuatdalambenakkami:Lego.
Apayangmembuatmainaninibegitudurable?
Legoadalahsebuahmainanmodular.Satumodulnyaberbentukkubusataubalokdengankuncianyangterletakpadapermukaannyauntukmelekatkansatumoduldenganlainnya.Denganmodulinilahseoranganakdapat“membangun”mainannyasendiri.Darisebuahmainan,diamendapatkanmobil,rumah,pesawat,gedung,bahkandiadapat
menciptakandesainmobilnyasendiriyangberbedadariteman-temannya.Anak-anak,sepertiyangtelahkamisebutkandalamartikelsebelumnya,memilikidayakhayalyangsangattinggidandenganlego,diadapatmewujudkankhayalannyatersebut.Lainhalnyajikamerekadibelikanmobil-
21
5 T
H A
NIV
ER
SA
RY
mobilanyangsudahberbentukmobil.DenganLego,merekadapatmenciptakanceritayangbarusetiapkalibermain.Kebaruaninilahyangmengeliminir“kebosanan”sebagaialasanuntukmembuangsebuahproduk.
Denganprinsipyangserupa,kamimenciptakan“WhyProducts”kamiyangpertama:“Omnio”.Sebuahactionfiguredarikombinasihewan,namundapatdibongkar-pasang.Setiapmodulmainannyaterdiridarikepala,badan,empatpasangtungkai,danekor.Masing-masingmodulmemilikikekuatandankelemahantersendiriterhadaplingkungannya.Tidakhanyasekadarbongkar-pasang,pemaindapatsalingmenukarkepala,badan,tungkai,danekor,hinggasangpemain
memilikihewanciptaannyasendiri.
SetelahOmnio,lahirlahbambootoyskamiyangkedua,bernama“Anythink”.Anythinkberasaldari3gabungankata:animal(hewan),think(berpikir),dananything(apapun).PrinsiputamanyamasihsamadenganOmnio,yaknibongkar-pasangbagiantubuhhewan.BedanyadenganOmnio,Anythinklebihterfokuspada“menciptakansesuatuyangbaru”,denganmenggunakanbentukdasaryanglebihsederhana
dansistemkuncianyangsedikitlebihrumit.JikaOmniohanyatinggalpasang,Anythinkmemberikesempatanpemainuntuklebihberimajinasi,bagianmanayangakanmenjadikaki,tangan,leher,kepala,badan.DenganAnythink,pemainbisasajamembuatkepalanyaberadadibawah,sejajardengankaki-kakinya.
DiantaraOmniodanAnythink,kamimemutuskanAnythinkuntukkamiikutsertakanpadakompetisiRBDI. 2
1 5
TH
AN
IVE
RS
AR
Y
22
TJ
OR
ET
MA
GA
ZIN
E
KotaBandungmemilikibanyaktamandisepanjangjalankota.Keberadaantamaniniditujukanagarmenjadipenyeimbangbagipenguranganpolusiterutamadiareadenganlalulintasyangpadat.Selainitu,keberadaantamanmenjadipentingdalammembangunaktivitaspublikdansaranauntukberinteraksi.Sayangnya,banyaktamanyangdigunakanuntukaktivitasnegatif.Penyalahgunaansuatu
fasilitasumumtidakdapatkitabebankanpadasatupihaksaja.Fasilitasumumadalahtanggungjawabberbagaipihak,baiksebagaipenggunamaupunpemelihara.
TahuninimenjadiharapanbagikotaBandungkarenatelahterjadipergantianwalikotauntukmemimpinKotaBandung.RidwanKamil,denganpanggilanakrabnyaKangEmil,
THEINFOGRAPHIC
About Cempaka Park
22
TJ
OR
ET
MA
GA
ZIN
E
23
5 T
H A
NIV
ER
SA
RY
menjadiharapanbaruuntukmewujudkanBandungsebagaikotakreatif.Salahsatunyaadalahsaatmasyarakatlebihbanyakberkumpulditaman,bukandiarea-areaperbelanjaan(mall).Mengapa?Karenatamanmemilikiberbagaiefekpositifuntukseseorangyangtinggaldidalamnya.
PeranSebuahTaman
Tamanadalahsebuahsisiemosidalamsebuah
rumah.Ketikatiapbagianruangandarirumahtersebutmemilikifungsisecarakonkret,tamanmemilikifungsisecaraabstrak.Ruangtamusebagaitempatmenerimatamu,ruangtidursebagaitempatberistirahat,kamarmandisebagaitempatmembersihkandiri,sedangkantamanadalahtempatmenetralkansegalaekspresiyangmemintaperhatiandalamrumahtersebut.
Tamantidakhanyaberadadalamsebuahrumah.Tamanjugaadadisekolah,universitas,perkantoran,rumahsakit,danjugasebuahkota.Fungsinyatetapsama,sebagai“neutralizer”.
Saatditaman,manusiatidakhanyaberinteraksidenganmanusialagiataubendabuatanmanusia,tetapijugadenganalam.Ketikaditaman,sudutpandangkitalebihluas,karenatidakterbataspadatembokataugedung.Tamanmenjaditempatyangtepatuntuk“penyegaran”yangsesungguhnya,ketikamatakitadiistirahatkandariaktivitassehari-haridandibukauntuksudutpandangbaruketikakitaberinteraksididalamnya.SalahsatutamankotapertamayangdibukasecararesmiadalahTamanCempaka.Sebenarnya,
tamaninimerupakantamanyangsudahcukuplamaberadadiKotaBandung,denganempatbuahpohoncukuptuadanrindangbernamaPohonKihujan.TamaniniterletakdiJalanCempaka,berbatasandenganJalanAnggrekdanJalanGandapura,dekatdengansebuahtokobakerydankedaibasoyangcukupterkenaldiBandung.Lingkungannyabukanjalanbesardanbanyakperumahanlama,namunterbilangwilayahyangcukupramaidikunjungimasyarakatdiluarpenghuni.
Tamanyangberfungsisebagai“penyegaran”semakinbermanfaatlagiketikaditambahfungsinyadengantema-temayangdiaplikasikanpadatamantersebut.TamanCempakamemilikitemafotografi,dimanaparafotograferdapatdenganbebasmemamerkanhasilkarya-karyafotografimerekadanberbagidenganparapengunjung.Parapengunjungtamantidakhanyadudukbersantaiditamancempaka,merekajugabisamendapatkaninspirasidansudutpandangbarutentangduniafotografi.Sekarangkomunitasfotografimerupakankomunitaspertamayangmenjadikantamansebagaitempatberaktivitas.
24
TJ
OR
ET
MA
GA
ZIN
E
Temayangberlakupadatamaninitidakhanyasekadarkonsepdanfungsi.Tema“fotografi”jugadiwujudkandalamsetiapbendayangmenghiasitamanini.HurufC,sebagaiinisialdari“camera”dan“cempaka”,akandibuattugusepertihuruf“D-A-G-O”padajalandagodanmenjadiicontaman.Wahanapermainananak-anakpundidesainhinggaberbentukkameradanayunan.Begitupulagardulistrikyangmenyerupaibentukkamerajamandulu.Namuntentunya,tersediadisplayuntukpameranfoto.Terakhir,kelengkapanwajibtamanKotaBandungyakniharusmemilikifasilitasinternetgratismenggunakanwi-fi.
Padaperencanaannya,KotaBandungakanmemiliki604taman.Selaintamanfotografi,telahdiresmikanpulaTamanMusikyangditujukanuntukpara
pemudayangsenangbermusikdiJalanBalidekatCentrumdanSMAN5,TamanLansiayangsudahadadiJalanCilaki,TamanPustakaBungaCilaki,TamanSkateparkPasupatidanTamanJomblodibawahflyoverPasupati.
Idetamantahun2010dandiresmikanpadatahun2013
Dari604taman,baru30%difungsikanuntukbisadikeloladenganbaik.Tamanitudiberitema;satutamansatukomunitasdanjejaringfotografi.Sekarangkomunitasfotografimerupakankomunitaspertamayangmenjadikantamansebagaitempatberaktivitas.
Cirikotayangbahagiayaitumemilikitaman-tamanyangbersih,indah,danhidup.
Selayaknyafasilitasumumyanglain,banyaksekalianak-anakdanparapelajaryangmemfungsikantamansebagaitempatyangnegatif.Banyakpemuda2yangmabukpadamalamhari,paragelandanganyangtidur,bahkantidaksedikitjugamenjadisarangpreman.Namunkarenatamaninidibangundengandasarrasamemiliki,wargasetempatakhirnyaterpicumelaluiRTdanRW-nyauntukmengelolatamansecarabersama-sama.Tentunyakomunitasdanjejaringfotografidiharapkanbisaturutsertadalammemecahkanpersoalansosialyangadadenganmengaktivasitamanmelaluifotografi.Lebihjauhlagi,harapannyaseluruhwarga,baikpengunjungmaupunpenduduksekitar,termasukpedagangyangberjualan,akanselaluturutsertadalammenjagakeindahantamanini.2
4T
JO
RE
T M
AG
AZ
INE
25
5 T
H A
NIV
ER
SA
RY
Sesuaicita-citakamiuntukmembangunsebuahstudiodengandasarkreativitas,tentunyakamitidakbisahanyadiamdidepankomputer.Salahsatukegiatanpenunjangkamiadalah“BerburuFoto”.Kegiatanutamanyaadalahmerekamsegalahalyangkamitemukandilokasitujuan,kemudianmembahasnyabersama.Seringkalikitatidakbenar-benarmengamatikejadianatauperilakudisekitarkita.Dengan“BerburuFoto”ini,terbukalahkesempatanuntukmengamatilebihjauhapayangterjadididuniayangkitajalani.Tujuannyaselainuntukmendapatkaninspirasi,jugamenjadikankamilebihpekapadalingkungan,memperbanyakpersediaanfotoyangkamimiliki,sekaligusmelarikandiridariradiasikomputer.
PHOTOHUNT-INGAktivitas Gang Sempit
“Youcan’twaitforinspiration.Youhavetogoafteritwithaclub”–JackLondon.
26
TJ
OR
ET
MA
GA
ZIN
E
penggunajalan.Selainitu,lokasijemuranbajujugabiasanyadiletakkandibawahatapdandekatjendela,sebagaipencegah“maling”baju.
Banyakhalyangmenjadifaktorkreativitaspendudukgang.Satuhallainadalahpembangunannyayangdiluarperencanaankota
terciptadariketerbatasan.Bagipendudukgang,adasajaakalnyaagarkebutuhankesehariannyatetaptidakterhalangi.Kamimenemukanbudayamenyandarkansepatupadadinding,agartidaktertendangoranglainyanglewat,karenadepanpinturumahnyalangsungjalanumumyangdilaluiberbagai
PadabulanJanuarikemarin,tepatnyatanggal21hariselasa,kami“BerburuFoto”untukyangpertamakalidiGangTamanSari.Bertujuh,kamiberangkatdaristudiomenujuBaluburTownSquare,kemudianmenyusuribagianbawahflyoverPasupati,memasukiperumahanpinggirsungaiCikapundung,danbertualangkemanapunkakikamimelangkah.Kamitertarikpadakehidupanpadatyangdekatdengantengahkota.Masalahapasajayangmerekahadapi?Bagaimanacaramerekamenyelesaikannya?
PROBLEMSOLVERS
Satuhalyangbisakamiidentifikasikanmengenai“gang”adalah“pemanfaatanruangsempit”.Betulapakataorang,bahwakreativitas
27
5 T
H A
NIV
ER
SA
RY
sehinggasusunannyatidakrapidanmerekamemulaipembangunandiatastanahyangtidakdiratakan.Sebagaiakibatnya,dibeberapatempat,tinggirumahberbeda-beda.Disuatutitik,tinggimanusiabisamencapaitinggiataprumah,karenarumahyangbersangkutanmenghadapberlawananarahdanberdiripadalahanyanglebihrendah.Dengantinggilahanyangberbeda,makaterdapatbanyaktangga
danjalananyanglandai.Untukfasilitastransportasiyangmenggunakanrodayangseringmerekagunakan,sepertimotor,gerobaksayur,gerobakmiebaso,ataupunsepedaanak-anak.Akibatnyalagi,banyaksekalidindingyangtergores
sebagaijejakstangsepedamaupunsepedamotor.
Berbicaratentangsaranatransportasiyangseringdigunakandiareagang,ternyatahalinipunmemicuparapendudukganguntukmembuatsebuahpemecahanmasalahbaru.Bagiparapenggunaroda,tanjakanmerupakansebuahkesulitan,terutamajikamerekaberpapasandenganpemakaijalanlainyangberlawananarah.Sehingga,olehparapendudukdibangunlahundakan-undakansebagaiganjalanketikaharusberhentidanmemberijalanbagiyanglain.
INTERAKSISOSIAL
Ruangyangsempitternyatamemilikipengaruhlainyangcukupkontrasdibandingdenganjenis
perumahanlaindikota.Pendudukgangpadadasarnyamemilikikarakteryanglebihmoderndanpunyagengsiyangagaktinggi.Namunsempitnyaruang,menuntutmerekauntuklebihbanyakberbagidanmembuatmerekalebih“dermawan”.Tuntutansalingberbagiinitidakhanyasebatasberbagiruang,tapijugaberbagimakanan,berbagisumberair,berbagihiburan,dantentusajaberbagiberita.Sesamapendudukkenalbaikdarinamadankeluarga,lokasirumahnya,pekerjaannyaapa,dankabarnyayangpalingbaru.Parapenduduk,terutamayangbergenderwanita,bisadenganmudahberbagiberitadenganmelangkahsatu-dualangkahsaja,ataubahkantanpakeluarrumah.Interaksiyangtinggimembuatparapendudukgangmemilikirasakedekatanyangtinggipulaantarasatusamalain.
Kegiataninteraksiinididukunglagidenganstrukturrumahyangjugaminimruang/ventilasidancahaya,sehinggamembuatpemilikrumahmembukapintunyaagarcahayabisalebihbanyakmasukdanudarabisamengalirdanberputardidalamrumahnya.Dengan“membukapintu”secaratidaklangsung“membukapulahati”sangpemilikrumah.
28
TJ
OR
ET
MA
GA
ZIN
E
RAMBU-RAMBU
Pemanfaatanruangsempittidakhanyakamitemukanpadaarealahangang,tetapijugapadaberbagaipengumumanatau“signboard”yangterpasang.Kamimenemukancukupbanyakrambuyangdipasangdiareagang.Uniknya,rambuinitidaksepertirambu-rambuyangberlakudijalanrayaataurambupadaumumnya.Rambupadaareagangmemiliki“typeface”khusus,yaknijenis“hand-writing”,dandituliskandiatasmediayangapaadanya,yaknitembokataukertasHVSberlapisplastik.KeunikaniniberlanjuthinggapemenggalankatayangtidaksesuaiEYD,danmengakaliagarruangyangadacukupuntukinformasiyangingindisampaikan.Berikutinibeberaparambuyangkamitemukandigangtamansari:-Rambupenunjukarah:oArahkejalanbesar(kekebonbibit,cihampelas)-Rambuhimbauan/larangan:oMesinmotorharapdimatikandarijam23-04oHati-hati,banyakkendaraanbermotor!-Rambupemberitahuan:oSementarajalanditutup,adayangbikinsumurBOR
Masihbanyakhallainyangkamitemukandalamperjalanankamimenyusurigangtamansari.Adapulabeberapapermasalahanyangbelumterselesaikan,misalnyabudayabuangsampahkesungai,atauminimnyalahanresapan,kabellistrikyangsangatrendahdandapatdijangkau,belumlaginiatjahatyangtimbulatasterbukalebarnyapinturumah.Namundarisekianbanyakpermasalahan,kreativitassudahbanyakterwujuddalamruangsempit.Dengansegalaketerbatasanruangdantanpateknologikomputerisasiyangcanggih,manusia-manusiagangdapatmenyelesaikanpermasalahankesehariannyatanpamenghilangkansisimanusiadalamdirinya.Teknologiyangbaikbukanlahteknologiyangmenciptakanalatyangpintar,tetapiyangmembuatpenggunaalatnyamenjadipintar.
“Positivesideofgang”-Kekeluargaanlebihtinggi-Lebihsalingkenal-BeritadanInformasicepatmenyebar-Tetepbanyakpedagangjajanan-Signsystemdirectiondicatditembok-PintuseringdibukaNegativesideofgang..bagaimanapun,berkediamandigang
tetapmemilikibeberapakekuranganyangtidakbisadihindari.-Adaspot-spotyangkurangcahaya-Kuranglahanserapan-Kabellistrikreachable-Sungaijaditempatpembuanganakhir(kasur,pup)+sumberair-Banyakmotor,dindingrusak-Keamananyangkurangkarenapenduduknyayangseringmembukapintu,bisamenimbulkanniatjahatuntukorangasingdanbahkanmungkintetangga–tetanggamerekasendiri
PROBLEMSOLVING
-Ganghanyabisadilewati1-2orang,tapimuatuntuksegalamacam-Jemurandidepanjendela-Tempatsendaldimiringin-Kolamsetengahlingkaran-Pintucumahanyaterbukasetengah-Ganjalanrodaditanjakan-Selokandadakandidataranyangmeninggi,tapitetjdtempatsampah-Banyakwarung-GangpunyaSES-Isigas3kgdanisiulangaqua
Signboard:-Arahkejalanbesar(kekebonbibit,cihampelas)-Mesinmotorharapdimatikandarijam23-04-Hati-hati,banyakkendaraanbermotor!-Sementarajalanditutup,adayangbikinsumurBOR
30
TJ
OR
ET
MA
GA
ZIN
E
KONTRIBUTOR
• CoverIllustration+LayoutDesign//CichaCyntiaFatmawati
• BackCoverIllustration//MuhammadLuthfiSyauqi
• ContributingEditor//AndiAbdulqodir
• Copywriter//ArumKartikaningbudi
• Designer//CichaCyntiaFatmawati,HedyWidyani,ArumKartikaningbudi
• Contributor//TerimaKasihkepadaMimi,Maya,Inggit,Cungkring,Nisa,Zen,Aci,Wildan,Uti,Zen,Cukong,Vie,Restu,Sarah,Rifki,Thesa,Tiktik,Tama,Iyus,Rendra,Arum,Qodir,Coro,Mia,Otink,Hedy,Novan,Balqis,Ratih,Jodi,Cicha,Kirun,Dina,Kopral,Leo,Laras,Iqbal,Uti,Indra,Mira,Rais,Dedi,Arif,Dani,Aryo,Adri,Bule,Asyraaf,Fikas,Bey,Daniel,Imam,danteman-temanyangtidakbisadisebutkansatupersatu.
Editorial Team