Upload
others
View
16
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
1
UNIVERZITET U NIŠU
PRIRODNO-MATEMATIČKI FAKULTET
DEPARTMAN ZA MATEMATIKU
Teorija očekivane
korisnosti
MASTER RAD
Student: Mentor:
Marija Jovanović Prof. dr Miroslav M. Ristić
Br. Indeksa 227
Niš, 2019.
2
Sadržaj Glava 1 Relacija preferencije……….……………………………………………….…....……..4 1.1. Uvod.…………………………………………………………………………….…...…….....4
1.2. Istorijski osvrt……………………………………………………………………....…..….....4
1.3. Paradoks Sankt Peterburg.........................................................................................................5
1.4. Akcije i ishodi……………………………………………………………………....…..….....7
1.5. Relacija preferencije………………………………………………………………….…........9
1.6. Lutrijski lozovi………………………………………………………………………….…...14
1.7. Aksiome i teoreme……………………………………………………………………..........16
Glava 2 Funkcija očekivane korisnosti.......................................................................................23
2.1. Egzistencija i jedinstvenost funkcije očekivane korisnosti.....................................................23
2.2. Konveksnost i konkavnost funkcije korisnosti.......................................................................31
2.3. Primeri funkcije korisnosti......................................................................................................34
2.4. Sklonost prema riziku.............................................................................................................36
2.5. Odbojnost prema riziku...........................................................................................................37
2.6. Neutralnost prema riziku.........................................................................................................38
Glava 3 Prigovori i paradoksi teorije očekivane korisnosti........................................................40
3.1. Prigovor na redukciju i neprekidnost lutrije...........................................................................40
3.2. Aleov paradoks.......................................................................................................................42
3.3. Elsbergov paradoks.................................................................................................................45
3.4. Paradoks prediktora................................................................................................................48
3.5. Sumnja na teoriju očekivane korisnosti..................................................................................50
Literatura...................................................................................................................................51
Biografija...................................................................................................................................52
3
Veliku i iskrenu zahvalnost upućujem svom mentoru prof. dr
Miroslavu Ristiću na ukazanoj stručnoj pomoći i strpljenju prilikom
izrade ovog master rada.
Neizmernu zahvalnost dugujem svojoj porodici, pre svega roditeljima
koji su mi pružili neizmernu ljubav, uvek bili moj oslonac i podrška ne samo
tokom školovanja već i tokom čitavog života.
4
Glava 1
Relacija preferencije 1.1. Uvod
Odlučivanje je proces donošenja odluka. To je proces u čovekovoj svesti, koji zahteva
sposobnost zamišljanja mogućnosti, od kojih jedna kasnije može biti sprovedena.
Susrećemo se sa tri slučaja odlučivanja:
1) Odlučivanje u uslovima izvesnosti,
2) Odlučivanje u uslovima neizvesnosti,
3) Odlučivanje u uslovima rizika.
Odlučivanje u uslovima izvesnosti podrazumeva da smo suočeni sa situacijom u kojoj je skup
mogućnosti, koje možemo da izaberemo, kompletan i znamo ishod svake od mogućnosti. Kada
to znamo, možemo da uporedimo mogućnosti (koliko god da je taj proces složen) i da izaberemo
onu mogućnost, koja nam najviše odgovara.
Kod odlučivanja u uslovima neizvesnosti, donosilac odluke upoznat je sa ishodima svake
mogućnosti, ali ne zna verovatnoću njihovog javljanja. Ovakve situacije se javljaju prilikom
uvođenja novog proizvoda na tržistu, u nekim dugoročnim kapitalnim ulaganjima... Sada
donošenje odluke zavisi od tipa ličnosti samog donosilaca odluke.
U slučaju odlučivanja u uslovima rizika susrećemo se sa situacijama u kojima i pored toga što
znamo ishode i verovatnoću njihovog javljanja postoji rizik u odlučivanju, jer sami ishodi
mogućnosti zavise od okolnosti koje su nam često nepoznate. Tada nismo u mogućnosti da
kontrolišemo ishode i posledice delovanja. Nekad se dešava da eliminacijom ili smanjenjem
jednog rizika, povećava se drugi rizik.
U ekonomiji se najčešće susrećemo sa odlučivanjem u uslovima rizika. Kako bi donosilac odluke
izabrao odgovarajuću mogućnost može da primeni jednu od sledeće tri procedure: metod
maksimalne verodostojnosti, metod maksimalne očekivane vrednosti i metod minimalnog
očekivanog kajanja.
1.2. Istorijski osvrt
Odlučivanje u uslovima rizika prvi je počeo da proučava Nikolas Bernuli 1713. godine, u svom
radu poznatom kao “paradoks Sankt Peterburga”. On je u ovom radu razmatrao sledeće pitanje:
Koliko bi novca ljudi uložili da igraju igru u kojoj se baca fer novčić sve dok prvi put ne padne
grb? Pravila za dobitak u ovoj igri su sledeća:
Igrač dobija 1 $, ako je u prvom bacanju pao grb, ako je prvi put grb pao u drugom bacanju, onda
igrač dobija 2 $. Ukoliko je prvi put grb pao u n-tom bacanju, onda igrač dobija 2n-1 $.
5
Ispostavilo se da je mali broj ljudi htelo da igra ovu igru iako je očekivana vrednost igre
beskonačna. Ovo je mnoge ekonomiste i matematičare navelo na razmišljanje da pronađu razlog,
zašto je mali broj ljudi htelo da igra ovu igru iako je očekivani dobitak beskonačan? Jedan od
njih bio je Danijel Bernuli. On je tvrdio da paradoks može da bude rešen, time što je zaključio da
ljudi ne posmatraju očekivanu vrednost, već njenu korisnost i traže njen maksimum. Tako prvi
put se dolazi do pojma funkcije korisnosti i očekivane funkcije korisnosti. Teoriju očekivane
korisnosti su u savremenom obliku razvili Džon fon Nojman (John von Neumann) i Oskar
Morgenštern (Oskar Morgenstern).
Teoriju očekivane korisnosti (TOK) postulirali su kao “normativnu” teoriju ponašanja, dakle,
kao teoriju koja treba da opiše kako bi se ljudi ponašali kada bi pratili određene zahteve
racionalnog donošenja odluka. Pred donosioca odluke koji treba da uredi svoje preferencije
postavljen je set rigoroznih zahteva (aksioma). Oni su pokazali da svaki donosilac odluke koji se
ponaša u skladu sa ovim aksiomama implicitno sledi princip maksimiziranja očekivane
korisnosti.
Danas teorija korisnosti ima primenu u mnogim naukama: ekonomiji, psihologiji, tehničkim
naukama itd.
1.3. Paradoks Sankt Peterburga
Paradoks Sankt Peterburga je 1713. godine formulisao Nikolas Bernuli (Nicolas Bernoulli).
Ovaj paradoks je nastao tako što se Bernuli zanimao koliko je neko spreman da uloži novca da bi
učestvovao u sledećoj igri.
Baca se fer novčić sve dok prvi put ne padne grb. Ako je u prvom bacanju pao grb, igrač dobija 1
$. Događaj da u prvom bacanju padne grb se dešava sa verovatnoćom 1
2. Ako u prvom bacanju
nije pao grb, novčić se baca drugi put i ukoliko u drugom bacanju padne grb igrač dobija 2 $.
Događaj da u drugom bacanju prvi put padne grb se realizuje sa verovatnoćom 1
4. Ako u drugom
bacanju prvi put ne padne grb, onda se novčić opet baca. Ukoliko prvi put padne grb u n-tom
bacanju onda igrač dobija 2n-1 $. Događaj da prvi put padne grb u n-tom bacanju se realizuje sa
verovatnoćom 1
2𝑛.
Očekivani iznos koji igrač dobija, ako igra ovu igru je:
1
2 ∙ 1 +
1
4 ∙ 2 + ... +
1
2𝑛 ∙ 2n-1 +... = 1
2 +
1
2 + ... = ∞.
Dakle, na osnovu očekivanog iznosa, vidimo da igrač treba da igra ovu igru za celokupni iznos
koji poseduje. Međutim uprkos ovom očekivanom iznosu, malo igrača je spremno da veći iznos
novca ulaže u ovoj igri. Igrači nisu ulagali više od 2 $ da bi učestvovali u igranju ove igre. Zašto
je to tako?
Paradoks Sankt Peterburga se zasniva na teorijski tačnim, ali u praksi nemogućim
pretpostavkama. Zaista, u praksi se veoma retko dešava da se na primer tek u dvadesetom
bacanju fer novčića prvi put padne grb, a tek je mnogo manja verovatnoća da prvi put padne grb
u nekom većem broju bacanja. Međutim, pored malih verovatnoća dobitka, Danijel Bernuli
6
(Daniel Bernoulli) je 1738. godine dao još jedan odgovor na pitanje zašto malo ljudi igraju igru,
ali i zašto oni koji je igraju su spremni da ulože jako malo novca da bi igrali ovu igri. Taj
odgovor je bio da je igraču presudno za igranje ove igre koliko njemu znači taj novac koji će
dobiti. Dakle, njegovo rešenje paradoksa je bilo da ljudi ne maksimiziraju očekivanu
(monetarnu) vrednost, već očekivanu korisnost. Tada se prvi put i javlja pojam očekivane
korisnosti. Da bismo shvatili maksimiziranje očekivane korisnosti posmatrajmo sledeći primer.
Ljudima su ponuđena dva lutrijska loza, od kojih treba da odaberu jedan. Jedan lutrijski loz nosi
siguran dobitak od milion dolara. Drugi loz nosi dobitak od 500000 dolara sa verovatnoćom 1
2 ili
sa istom verovatnoćom dobitak od 5 miliona dolara. Očekivana vrednost drugog loza je veća od
sigurnog dobitka koji nosi prvi loz. Postavlja se pitanje koji će loz ljudi odabrati. Većina će
odabrati prvi loz, razlog tome je upravo u maksimiziranju očekivane korisnosti, jer većina ljudi
nisu milioneri. Korisnost novca opada sa količinom već posedovanog bogatstva, tako da milion
dolara mnogo više vredi prosjaku ili čoveku prosečnog bogatsva, nego milioneru. Zbog toga je
Bernuli uveo funkciju korisnosti koja meri zadovoljstvo igrača za ostvareni dobitak. Krenuo je
od činjenice da korisnost novca proporcionalno opada sa količinom već posedovanog bogatsva,
što ga dovodi do diferencijalne jednačine
du(x)= 𝑐𝑑𝑥
𝑥
∫ 𝑑u(𝑥) = ∫𝑐𝑑𝑥
𝑥
⇔ u(x) = c ∙ ln(x) - ln(a).
Bernuli je uzeo da je funkcija korisnosti u(x) = ln(x), pri čemu je x ostvareni dobitak, a početni
kapital 0 $. Tada je očekivana korisnost konačna tj.
∑ u(2n−1∞𝑛=1 ) ∙
1
2𝑛 = ∑ ln(2n−1∞𝑛=1 ) ∙
1
2𝑛 = ln(2).
Na osnovu ovoga možemo zaključiti da igrač čiji je kapital 0 $, ne bi trebalo da plati više od 2 $
da bi igrao ovu igru.
Bernulijeva funkcija korisnosti je data sledećom slikom.
Korisnost
Bogatsvo
Slika 1.3.1. Bernulijeva funkcija korisnosti.
7
Dobijeni oblik funkcije korisnosti pokazuje odnos donosioca odluke prema riziku, odnosno, kako
je Bernuli smatrao, nesklonost prema riziku.
Ovo rešenje paradoksa nije u potpunosti opravdano, jer ukoliko se isplate povećaju na iznose 𝑒2𝑛
$, pri čemu je n ϵ {1, 2, 4, ...}, dobijamo da je
∑ u(e2n∞𝑛=1 ) ∙
1
2𝑛 = ∑ ln (e2n∞𝑛=1 ) ∙
1
2𝑛 = ∞, pri čemu opet pokrećemo paradoks.
Ukoliko za funkciju korisnosti uzmemo ln(bogatsvo nakon dobitka) – ln(početno bogatsvo) i sa
w obeležimo početno bogatsvo igrača, a sa p plaćanje da uđe u igru. Tada dobijamo da je
očekivana vrednost korisnosti konačna, odnosno
∑ (ln (𝑤 + 2𝑛−1∞𝑛=1 − 𝑝) − ln (𝑤)) ∙
1
2𝑛−1 ˂ ∞.
Ovaj red je konačan jer (ln (𝑤 + 2𝑛−1 − 𝑝) − ln (𝑤)) ∙1
2𝑛−1 → 0, kada n → ∞.
Ova formula nam na implicitan način omogućava da damo odnos između bogatstva igrača i
koliko bi on trebao da bude spreman da plati da bi učestvovao u igri. Određivanje vrednosti koju
on treba da plati je ustvari određivanje vrednosti p za koju je očekivana vrednost pozitivna.
Na primer, ukoliko je početni kapital igrača milion dolara, on bi trebao da plati 10,94 $, a
ukoliko je njegov kapital 1000 $ on ne bi trebao da plati više od 5,94 $.
1.4. Akcije i ishodi
Svi problemi vezani za donošenje odluka imaju istu strukturu: donosilac odluke se suočava sa
situacijom u kojoj treba da izabere jednu od mogućnosti. Svaki izbor će rezultirati nekim
ishodom, a posledica tog ishoda će uticati na donosioca odluke.
Kako bi se donela odgovarajuća odluka, potrebno je znati koji su mogući izbori, šta su ishodi
svakog izbora, kako će ti ishodi uticati na njega. Na osnovu ovoga dolazimo do prve definicije,
koju ćemo primenjivati za proizvoljan problem odlučivanja:
Definicija 1.4.1. Problem odlučivanja čine tri elementa:
1) Skup akcija,
2) Skup ishoda,
3) Relacija preferencije.
Definicija 1.4.2. Akcije su mogućnosti koje donosilac odluke može da odabere.
Definicija 1.4.3. Ishodi su moguće posledice koje nastaju kao rezultat neke akcije.
Definicija 1.4.4. Relacija preferencije opisuje kako donosilac odluke rangira elemente skupa
mogućih ishoda.
Definicija 1.4.5. Događaj je skup svih mogućih stanja. Stanje je objašnjenje predmeta
posmatranja.
8
Stanja označavamo sa s1, s2,... Skup svih mogućih ishoda ćemo obeležavati sa H, a ishode ćemo
označavati sa x1, x2,... Skup svih dostupnih akcija u datoj situaciji biće označen sa F, dok ćemo sa
f1, f2,... označiti akcije.
Sada ćemo navesti primere kojima ilustrujemo ishode, akcije i posledice.
Primer 1.4.1. Igrač treba da donese odluku da li će igrati igru A, igru B ili igru C. Igra A, igra B
i igra C predstavljaju okretenje točka sreće koji ima 6 polja na kojima su ispisani brojevi od 1 do
6. U igri A ukoliko po zaustavljanju točka strelica pokazuje na polje na kome je ispisan broj 6
igrač dobija 600 dinara, a ukoliko pokazuje na polje na kome je ispisan broj 3, igrač dobija 300
dinara. Ako strelica pokazuje na polje na kome je ispisan broj 2 igrač gubi 100 dinara. U igri B
ukoliko posle zaustavljanju točka strelica pokazuje na polje na kome je ispisan broj 6, igrač
dobija 1000 dinara, ukoliko pokazuje na polje na kome je ispisan broj 3 igrač gubi 700 dinara.
Ako strelica pokazuje na polje na kome je ispisan broj 2 igrač dobija 200 dinara. U igri C
ukoliko posle zaustavljanja točka strelica pokazuje na polje na kome je ispisan broj 6 igrač gubi
100 dinara, ukoliko pokazuje na polje na kome je ispisan broj 3 igrač gubi 300 dinara. Ako
strelica pokazuje na polje na kome je ispisan broj 2 igrač dobija 1500 dinara.
TABELA 1
Strelica pokazuje
na polje sa brojem 6
Strelica pokazuje na polje sa brojem 3
Strelica pokazuje na polje sa brojem 2
Igra A
600
300
-100
Igra B
1000
-700
200
Igra C
-100
-300
1500
U ovom primeru, ishodi bi bili "strelica pokazuje na polje na kome je ispisan broj 6", "strelica
pokazuje na polje na kome je ispisan broj 3" i "strelica pokazuje na polje na kome je ispisan broj
2", dok bi posledice bile dobiti odigranih igara.
Stanja možemo predstaviti na sledeći način:
s1 - strelica pokazuje na polje na kome je ispisan broj 6
s2 - strelica pokazuje na polje na kome je ispisan broj 3
s3 - strelica pokazuje na polje na kome je ispisan broj 2
Akcije u ovom primeru možemo označiti na sledeći način:
f1 - "izbor igre A"
f2 - "izbor igre B"
f3 - "izbor igre C".
9
Kako su posledice dobiti igara koje igrač igra, na osnovu tabele imaćemo:
x1 = 600, x2 = 1000,…,x8 = 1500.
1.5. Relacija preferencije
Reč preferencija potiče od latinske reči praeferentia, što znači davanje prvenstva, davanje
prednosti nečemu, veća ljubav prema nečemu.
Definicija 1.5.1. Direktan proizvod skupova 𝑋1, X2, …, 𝑋n u oznaci 𝑋1 × 𝑋2 × … × 𝑋n je skup
uređenih n-torki sa koordinatama iz odgovarajućih skupova:
𝑋1 × 𝑋2 × … × 𝑋n = {(𝑥1, 𝑥2, …, 𝑥n)| 𝑥i ∈ 𝑋i, 𝑖=1, 2, …, 𝑛}.
Ako je 𝑋1 = 𝑋2 = ⋯ = 𝑋n, onda se odgovarajući direktan proizvod označava sa 𝑋n.
Definicija 1.5.2 Ako je 𝑋 neprazan skup i 𝑛 ∈ ℕ, onda je podskup 𝜌 iz 𝑋n 𝑛 - arna relacija na 𝑋.
Broj 𝑛 se naziva arnost relacije 𝜌. Binarna relacija 𝜌 na skupu 𝑋 je podskup iz 𝑋 2, odnosno 𝜌 ∈ 𝑋2. Ako je (𝑥, 𝑦) ∈ 𝜌 kažemo da je 𝑥 u relaciji sa 𝑦. To se označava i sa 𝑥𝜌𝑦.
Definicija 1.5.3. Relacija 𝜌 na skupu 𝑋 je:
1) Refleksivna ako ∀𝑥 ∈ 𝑋, 𝑥ρ𝑥,
2) Simetrična ako ∀𝑥 ∈ 𝑋, 𝑥𝜌𝑦 ⇒ 𝑦𝜌𝑥,
3) Antisimetrična ako ∀𝑥 ∈ 𝑋, 𝑥𝜌𝑦 ∧ 𝑦𝜌𝑥 ⇒ 𝑦 = 𝑥,
4) Tranzitivna ako ∀𝑥 ∈ 𝑋, 𝑥𝜌𝑦 ∧ 𝑦𝜌𝑧 ⇒ 𝑥𝜌𝑧.
Ako za relaciju ⍴ na nekom skupu važe osobine 1), 2) i 4), tu relaciju nazivamo relacija
ekvivalencije. Slično, ako za relaciju važe osobine 1), 3) i 4), kažemo da je ona relacija poretka.
Sada uvodimo relaciju preferencije, u oznaci ≼*, koja u matematičkom smislu predstavlja
binarnu relaciju, koja zadovoljava određeni skup aksioma. Relacijom preferencije, donosilac
odluke rangira moguće ishode, davanjem prvenstva određenim ishodima. Posmatramo dva
ishoda x1 i x2 iz skupa mogućih ishoda H. Ako ishod x1 ne preferiramo više u odnosu na ishod x2
pisaćemo x1 ≼* x2.
Definicija 1.5.4. Relacija ≺* je relacija stroge preferencije, ako za proizvoljna dva ishoda x1 i x2
iz skupa mogućih ishoda H važi:
x1 ≺* x2 ⇔ x1 ⋡* x2
Ukoliko dajemo prednost ishodu x1 u odnosu na ishod x2, to ćemo zapisati x2 ≺* x1.
Definicija 1.5.5. Relacija ∼* je relacija indiferencije, ako za proizvoljna dva ishoda x1 i x2 iz
skupa mogućih ishoda H važi:
x1 ∼* x2 ⇔ x1 ≼* x2 ˄ x1 *≽ x2.
10
Na sledećim primerima ćemo pokazati preferenciju i indiferentnost u odabiru ishoda.
Primer 1.5.1. Na polici u prodavnici se nalaze tri posude sa šećerom istog kvaliteta i iste cene. U
posudi broj 1 se nalazi 2 g šećera, u posudi broj 2 se nalaze 10000 g šećera, a u posudi broj 3 se
nalazi 200 g šećera. Ishodi su xi - "bira se i-ta posuda", i = 1, 2, 3. Svako će pri kupovini ovog
šećera dati prednost ishodu 2 u odnosu na preostala dva ishoda, što možemo zapisati kao
x1 ≺ * x3 ≺ * x2.
Primer 1.5.2. Ukoliko posmatramo ishode x1 - "igrati valcer" i x2 - "igrati narodno kolo",
različite osobe mogu izabrati različite ishode. Sada nije očigledno kome ishodu dajemo prednost.
Za svaka dva ishoda x1 i x2 za koja važi x1 ≼* x2 i x1 *≽ x2 implicira x1 ∼* x2, a x1 ≼* x2 i
istovremeno ne važi x1 *≽ x2 implicira x1 ≺* x2.
Relacija preferencije zadovoljava sledeće aksiome:
Aksioma 1.5.1. (Aksioma kompletnosti) Za svaka dva ishoda x1 i x2 iz skupa ishoda H važi
jedna i samo jedna od relacija x1 ≺* x2, x2 ≺* x1 i x1 ∼* x2.
Aksioma kompletnosti omogućava donosiocu odluke da odredi svoje preferencije. Ukoliko nam
neko ponudi dva ili više odela, mi smo u mogućnosti da odredimo koje nam se više sviđa
(uključujući i mogućnost da nam se podjednako sviđaju dva ili više odela). Takođe, ukoliko nam
neko ponudi tri vrste akcija, onda treba da smo u mogućnosti da ih rangiramo prema tome koliko
smo spremni da rizikujemo.
Aksioma 1.5.2. (Aksioma tranzitivnosti) Neka su x1, x2 i x3 tri proizvoljna ishoda iz skupa svih
mogućih ishoda H takvi da je x1 ≼* x2 i x2 ≼* x3. Tada važi x1 ≼* x3.
U ovoj aksiomi relaciju ≼* možemo zameniti relacijom ≺*, što ćemo i pokazati u sledećoj
teoremi.
Teorema 1.5.1. Relacija stroge preferencije je tranzitivna.
Dokaz: Neka su x1, x2 i x3 tri proizvoljna ishoda iz skupa svih mogućih ishoda H. Pokazaćemo da
za njih istovremeno ne važi x1 ≻* x2, x2 ≻* x3 i x1 ≼* x3. Odatle će važiti:
x1 ≻* x2, x2 ≻* x3 ⇒ x1 ⋠* x3 ⇒ x1 ≻* x3.
Pretpostavimo suprotno, odnosno da važi x1 ≻* x2, x2 ≻* x3 i x1 ≼* x3. Iz pretpostavke x2 ≻* x3 i
definicije 1.5.5. važi x1 ≼* x3. Kako relacija preferencije zadovoljava aksiomu kompletnosti,
njenom primenom na x1 ≼* x3, dobijamo da važi x3 ≼* x2. Dobili smo da važi x1 ≼* x3 i x3 ≼* x2,
gde primenom aksiome tranzitivnosti dobijamo x1 ≼* x2, što je suprotno našoj pretpostavci.
Dakle, ne može istovremeno važiti x1 ≻* x2, x2 ≻* x3 i x1 ≼* x3.
Pretpostavimo da u sledećim primerima važi aksioma tranzitivnosti.
Primer 1.5.3. Osoba ne preferira kafu više od soka, a sok ne preferira više od vode. Na osnovu
aksiome tranzitivnosti zaključujemo da osoba ne preferira više kafu od vode.
11
Primer 1.5.4. Osoba preferira bicikl više od trotineta, a automobil preferira više od bicikla. Na
osnovu aksiome tranzitivnosti zaključujemo da osoba preferira više automobile nego trotinet.
Aksioma 1.5.4. (Aksioma netrivijalnosti) Postoje dva ishoda xW i xB iz skupa svih mogućih
ishoda H takva da je xW ≺* xB. Oznake W i B predstavljaju početna slova engleskih reči Worst i
Best, koje imaju značenje najgori i najbolji ishod.
Teorema 1.5.2. Neka su x, x1, x2 proizvoljni ishodi. Relacija preferencije ∼* ima sledeće
osobine:
1) x ∼* x (Relacija ∼* je refleksivna)
2) x1 ∼* x2 ⇒ x2 ∼* x1 (Relacija ∼* je simetrična).
Teorema 1.5.3. Neka su x1, x2, x3 proizvoljni ishodi. Tada važi:
1) Ako je x1 ≼* x2 i x1 ∼* x3, onda je x3 ≼* x2,
2) Ako je je x1 ≼* x2 i x2 ∼* x3, onda je x1 ≼* x3,
3) Ako je x1 ∼* x2 i x2 ∼* x3, onda je x1 ∼* x3.
Pretpostavimo da u sledećem primeru za ove relacije važi osobina tranzitivnosti.
Primer 1.5.5. Uslov koji se navodi u 1) nam prikazuje da ako osoba manje voli planinu od mora,
a indiferentna je između planine i banje, onda osoba manje voli banju od mora. Uslov 2) nam
pokazuje da ako osoba manje voli valcer od rumbe, a indiferentna je između rumbe i polke, onda
ta osoba manje voli valcer od polke. Uslov 3) nam pokazuje da ako je osoba koja treba da putuje,
indiferentna da li će putovati automobilom ili autobusom, ali je i indiferentna da li će putovati
autobusom ili avionom, onda je ta osoba indiferentna da li će putovati automobilom ili avionom.
Međutim, eksperimentima se može pokazati postojanje sumnje u tranzitivnost relacije
indiferentnosti. Postoji mnogo argumenata za i protiv tranzitivnosti ove relacije. Navešćemo sada
kontraprimer, takozvani lančani paradoks.
Primer 1.5.6. Posmatrajmo 1000 kašika u kojima može da se nađe so. Kašike su označene sa
K0, . . . , K999. Kašika K0 ne sadrži so, K1 sadrži 1 mg soli,…, kašika K999 sadrži 999 mg soli.
Kako niko samo posmatranjem, bez merenja, ne može napraviti razliku između K999 i K998 to je
K999 ∼* K998, tako važi i K998 ∼* K997 i tako redom do K1 ∼* K0. Na osnovu tranzitivnosti
zaključujemo K999 ∼* K0. Ovo je kontradikcija indiferentnosti.
Ovim primerom vidimo da ponekad ne poštujemo uslov 3) iz teoreme 1.5.3. Ovakvi slučajevi
mogu da budu posledice iracionalnosti ili nekih faktora koji sprečavaju ljudsko biće da bude
racionalno. Logička greska ovog tipa je poznata kao paradoks gomile.
Sada ćemo posmatrati skup svih mogućih akcija F. Pre nego sto budemo formulisali aksiomu,
navešćemo jednu definiciju o prostom uređenju.
12
Definicija 1.5.6. Relaciju ≼* između elemenata nekog skupa F zovemo prosto uređenje ako i
samo ako za svako f1, f2 i f3 iz F važi:
1) f1 ≼* f2 ili f2 ≼* f1,
2) f1 ≼* f2 i f2 ≼* f3, onda f1 ≼* f3.
Sada ćemo dati aksiomu vezanu za relaciju preferencije definisanu na skupa svih dostupnih
akcija.
Aksioma 1.5.5. Relacija ≼* je prosto uređenje na skupu dostupnih akcija.
Teorema 1.5.4. Ako je F konačan skup akcija, tada postoje akcije f1 i f2 iz F takve da za svaku
akciju f vazi f1 ≼* f ≼* f2.
Dokaz: Za dokaz ove teoreme je neophodno da važe osobine kompletnosti i tranzitivnosti. Kako
na osnovu aksiome 1.5.5. važi da je relacija ≼* prosto uređenje među akcijama, primenom
definicije 1.5.6. imamo da važe osobine kompletnosti i tranzitivnosti. Neka su date proizvoljne
akcije f1, f, f2 iz F. Zbog kompletnosti i tranzitivnosti možemo upoređivati akcije, odnosno na
osnovu aksiome 1.5.5. upoređujemo sve akcije koje manje preferiramo od f, zato će važi da je
f1 ≼* f ≼* f2.
Navodimo tabelu koja nastaje iz relacije ≼* za akcije.
TABELA 2
NOVA RELACIJA DEFINICIJA
f1 *≽ f2 f2 ≼* f1
f1 ≺* f2 ne važi f2 ≼* f1
f1 *≻ f2 f2 ≺* f1
f1 ∼* f2 f2 ≼* f1 i f2 *≽ f1
f je između f1 i f2 f1 ≼* f ≼* f2
Do sada smo posmatrali primere u kojima smo lako mogli da odredimo koji ishod više
preferiramo. Međutim, nismo mogli da tačno odredimo za koliko taj ishod više preferiramo. Sada
ćemo navesti definiciju koja nam omogućava da odredimo numeričke vrednosti preferencija,
odnosno navešćemo definiciju funkcije korisnosti.
Definicija 1.5.7. Funkciju u: H → R nazivamo funkcijom korisnosti ako za svaka dva ishoda x1 i x2 iz skupa svih ishoda H važi x1 ≼* x2 ⇔ u(x1) ≤ u(x2).
Definicija 1.5.8. Neka je u: H → R funkcija korisnosti i neka je x ishod iz skupa svih ishoda H.
Broj u(x) se naziva korisnost ishoda.
13
Na osnovu ove definicije, logično je zaključiti da kada se upoređuju dva ili više ishoda,
preferiramo onaj ishod čija je korisnost veća.
Primer 1.5.5. Država poljoprivrednicima poklanja određene kulture žita, a poljoprivrednik ima
pravo da izabere koju kulturu želi. Posmatraćemo sledeći grafik koji nam ilustruje korisnost koja
se ogleda u novčanom iznosu, izraženom u dinarima, koliko koštaju određene kulture žita, koje
poljoprivrednik ima pravo da izabere i dobije.
Slika 1.5.1. Grafik koji prikazuje korisnost određene kulture žita.
Ishodi su:
x1 - "dobija pšenica" x2 - "dobija ječam"
x3 - "dobija proso"
x4 - "dobija raž".
Na osnovu korisnosti vidimo da je u(x2) ≤ u(x4) ≤ u(x3) ≤ u(x1).
Zaključujemo da će poljoprivrednik imati sledeće preferencije x2 ≼* x4 ≼* x3 ≼* x1.
0
500
1000
1500
2000
2500
3000
3500
4000
4500
5000
pšenica ječam proso raž
Grafik 1.
kultura
14
1.6. Lutrijski lozovi
Pre nego što uvedemo pojam lutrijskog loza, navešćemo jedan primer koji nam pokazuje da
preferencije akcija mogu da zavise od raspodele verovatnoća posledica datih akcija.
Primer 1.6.1. Osoba treba da donese odluku koju će igru igrati. Prva igra je bacanje fer kockice,
čije su strane numerisane brojevima od 1 do 6. Igrač dobija 1500 dinara ako pri bacanju kockice
padne broj 6, dobija 600 dinara ako padne broj 2 ili broj 3. Ukoliko padnu brojevi 1, 4, 5 igrač
gubi 300 dinara. Druga igra je izvlačenje jedne od 8 karata, na kojima se nalaze brojevi od 1 do
8. Igrač dobija 2000 dinara ako izvuče kartu sa brojem 5, gubi 300 dinara ako izvuče kartu sa
brojem 2. Ukoliko izvuče jednu od karata na kojima su brojevi 1, 3, 4, 6, 7, 8 niti dobija niti
gubi.
U prvoj igri, dobitak od 1500 dinara se ostvaruje sa verovatnoćom 1
6, dobitak od 600 dinara se
ostvaruje sa verovatnoćom 1
3, a gubitak od 300 dinara se ostvaruje sa verovatnoćom
1
2. Tako je za
prvu igru raspodela verovatnoća P1 = (1
6,
1
3,
1
2). U drugoj igri, dobitak od 2000 dinara se ostvaruje
sa verovatnoćom 1
8, gubitak od 300 dinara se ostvaruje sa verovatnoćom
1
8, a niti gubi niti dobija
sa verovatnoćom 3
4. Za drugu igru raspodela verovatnoća je P2 = (
1
8,
1
8,
3
4).
1
6
1
8
1500 2000
P1 1
3 600 P2
1
8
-300
-300 0
1
2
3
4
Slika 1.6.1. Prikaz raspodele verovatnoća i ishoda.
Definicija 1.6.1. Neka je x1, x2,..., xn konačan skup ishoda neke akcije. Ishodi ovog skupa se
realizuju redom sa verovatnoćama p1, p2,.., pn, za koje važi pi ≥ 0 za i = 1, 2,.., n i ∑ 𝑝𝑛𝑖=1 i = 1.
Lutrijski loz za akciju sa datim skupom ishoda je L = [p1, x1, p2, x2,.., pn, xn], u stvari on označava
diskretnu raspodelu:
(𝑥1 𝑥2 … 𝑥𝑛
𝑝1 𝑝2 … 𝑝𝑛 ).
15
Lutrijske lozove ćemo označavati sa L1, L2, itd.
Definicija 1.6.2. Neka su L1 = [p1,1, x1,1,..., p1,n, x1,n],.., Ln = [pn,1, xn,1,..., pn,n, xn,n] lutrijski lozovi i
neka su b1,b2,..,bn realni brojevi za koje važi 0 ˂ bj ˂ 1 za j = 1, 2,..., n i ∑ 𝑏𝑛𝑗=1 j = 1. Mešavina
lutrija, opisana pomoću lutrijskih lozova L1, L2,..., Ln je definisana na sledeći način:
L = ∑ 𝑏nj=1 jLj = [b1∙p1,1, x1,1,..., b1∙p1,n, x1,n] + ... + [bn∙pn,1, xn,1,..., bn∙pn,n, xn,n]
pri čemu je ∑ 𝑏𝑛𝑖,𝑗=1 jpij = 1.
Primer 1.6.2. Igrač treba da donese odluku koju će igru igrati. Prva igra je bacanje kockice čije
su strane numerisane brojevim 1, 2, 3, 4, 5, 6, pri čemu igrač dobija 2000 dinara ako pri bacanju
kockice padne broj 2, gubi 800 dinara ako padne broj 3, a niti gubi niti dobija ako se padnu ostali
brojevi. Druga igra je takođe bacanje iste kockice, pri čemu igrač dobija 2000 dinara ako se
padnu brojevi 1 i 6, gubi 800 dinara ako padne broj 5, a ako se padnu ostali brojevi igrač niti
gubi niti dobija.
Svaka od ovih dveju akcija (akcija odgovara lutriji) ima tri moguća ishoda: x1 - "dobitak je 2000
dinara", x2 - "gubitak je 800 dinara" i x3 - "niti gubi niti dobija".
Lutrijski lozovi su: L1 = [1
6, 2000,
1
6, -800,
2
3, 0] i L2 = [
1
3, 2000,
1
6, -800,
1
2, 0].
Grafički ćemo lutrije prikazati na sledeći način:
2000 2000
1
6
1
3
1
6
1
6
L1 -800 L2 -800
2
3
1
2
0 0
Slika 1.6.2. Grafički prikaz lozova.
Mešavina lutrija opisana pomoću dva lutrijska loza L1 = [1
6, 2000,
1
6, -800,
2
3, 0] i L2 = [
1
3, 2000,
1
6,
-800, 1
2, 0] je
16
L = 1
4 L1 +
3
4 L2 = [
1
4∙
1
6, 2000,
1
4∙
1
6, -800,
1
4∙
2
3, 0] + [
3
4∙
1
3, 2000,
3
4∙
1
6, -800,
3
4∙
1
2, 0] =
= [1
24, 2000,
1
24, -800,
1
6, 0] + [
1
4, 2000,
1
8, -800,
3
8, 0]
= [7
24, 2000,
11
24, -800,
13
24, 0].
Na sledeći grafički način možemo prikazati mešavinu lutrija:
1
6 2000
1
6
1
4 L1 -800
7
24 2000
2
3 0
11
24
L 1
3 2000 ∼*
L -800
3
4 L2 -800
1
6
1
2
13
24
0 0
Slika 1.6.3. Grafički prikaz mešavine lutrija.
1.7. Aksiome i teoreme
Sada ćemo ispitati koje sve aksiome mora da zadovoljava relacija preferencije, da bi postojala
funkcija korisnosti u definisana na skupu lutrijskih lozova.
Prva aksioma nam omogućava da uporedimo bilo koja dva lutrijska loza. Ova aksioma je
poznata pod nazivom aksioma uređenosti.
Aksioma 1.7.1. Za svaka dva lutrijska loza L1 i L2 važi jedna i samo jedna od relacija:
L1 ≼* L2, L1 *≽ L2 ili L1 ∼* L2.
17
Aksioma 1.7.2. (Aksioma tranzitivnosti) Za svaka tri lutrijska loza L1, L2 i L3 takva da je
L1 ≼* L2 i L2 ≼* L3 važi L1 ≼* L3.
Sada ćemo dati treću aksiomu, aksiomu nezavisnosti, koja nam govori o tome da se preferencije
neke osobe između dva lutrijska loza neće promeniti kada od njih napravimo mešavine
uključivanjem novog lutrijskog loza.
Aksioma 1.7.3. Za svaka tri lutrijska loza L1, L2, L i svaki broj α ϵ [0,1] važi
L1 ≼* L2 ⇔ αL1 + (1 - α)L ≼* αL2 + (1 - α)L.
L1 L2
Aksioma 1.7.3. α α
L1 ≼* L2 ⇔ ≼* 1 - α L 1 - α L
Slika 1.7.1. Grafički prikaz aksiome nezavisnosti.
Pod uslovom da važi aksioma nezavisnosti pokazaćemo da se može izvesti slična osobina, koja
će važiti za strogu relaciju preferencije ≺*, koju smo definisali u definiciji 1.5.4.
Teorema 1.7.1. Za svaka tri lutrijska loza L1, L2, L i svaki broj α ϵ (0,1) važi
L1 ≺* L2 ⇔ αL1 + (1 - α)L ≺* αL2 + (1 - α)L.
Dokaz: Pokazaćemo najpre smer s leva u desno. Neka je L1 ≺* L2 i pretpostavimo suprotno da
važi αL1 + (1 - α)L *≽ αL2 + (1 - α)L. Tada prema aksiomi nezavisnosti imamo da je L1 *≽ L2, što
je suprotno našoj pretpostavci. Dakle, važi
L1 ≺* L2 ⇒ αL1 + (1 - α)L ≺* αL2 + (1 - α)L.
Sada pokazaćemo smer s desna u levo. Pretpostavimo da je αL1 + (1 - α)L ≺* αL2 + (1 - α)L i
pretpostavimo suprotno da važi L1 *≽ L2. Tada prema aksiomi nezavisnosti imamo da je
αL1 + (1 - α)L *≽ αL2 + (1 - α)L, što je suprotno našoj pretpostavci. Dakle, važi
αL1 + (1- α)L ≺* αL2 + (1-α)L ⇒ L1 ≺* L2.
Teorema 1.7.2. Neka su dati proizvoljni lutrijski lozovi L1, L2 , L3 i L4 takvi da je L1 ≼* L3 i
L2 ≼* L4 i neka je α proizvoljan broj iz [0,1]. Tada važi
αL1 + (1- α)L2 ≼* αL3 + (1 - α)L4.
18
Dokaz: Neka je α proizvoljan broj iz [0,1] i neka je L1 ≼* L3. Tada prema aksiomi nezavisnosti
za lutrijske lozove L1, L2 i L3 važi
αL1 + (1 - α)L2 ≼* αL3 + (1 - α)L2. (1.1)
Broj 1 - α je iz [0,1] i prema pretpostavci teoreme imamo da je L2 ≼* L4. Primenom aksiome
nezavisnosti na lutrijske lozove L2, L3 i L4 imamo
(1 – α)L2 + αL3 ≼* (1 – α)L4 + αL3. (1.2)
Na osnovu (1.1) i (1.2) i na osnovu osobine tranzitivnosti relacije preferencije, dobijamo da važi αL1 + (1- α) L2≼* α L3 + (1-α) L4.
Dokaz ove teoreme možemo izvesti i grafičkim putem.
L1 L3
Aksioma 1.7.3. α α
L1 ≼* L3 ⇒ ≼*
1 - α 1 - α L1 L3
L2 L2 Aksioma 1.7.2. α α
⇒ ≼*
1 - α 1 - α
L2 L4 L2 L4
Aksioma 1.7.3. 1 - α 1 - α
L2 ≼* L4 ⇒ ≼*
α α
L3 L3
Slika 1.7.2. Grafički prikaz dokaza teoreme 1.7.2.
Teorema 1.7.3. Neka su data dva lutrijska loza L1 i L2 takva da je L1 ≼* L2 i neka je α proizvoljan
broj iz [0,1]. Tada je
L1 ≼* αL2 + (1 - α)L1 ≼* L2.
Dokaz: Neka su L1 i L2 dva proizvoljna lutrijska loza takva da je L1 ≼* L2 i neka je α proizvoljan
broj iz [0,1]. Na osnovu aksiome nezavisnosti važi da je
αL1 + (1 - α)L1 ≼* αL2 + (1 - α)L1. (1.3)
Kako je 1 - α ϵ [0,1], to opet na osnovu aksiome nezavisnosti imamo da važi
19
αL2 + (1 - α)L1 ≼* αL2 + (1 - α)L2. (1.4)
Na osnovu relacije (1.3) i na osnovu relacije L1 ∼* αL1 + (1 - α)L1 važi
L1 ≼* αL2 + (1 - α)L1.
Na osnovu relacije (1.4) i na osnovu relacije L2 ∼* αL2 + (1 - α)L2 važi
αL2 + (1 - α)L1 ≼* L2.
Odnosno dobijamo da važi L1 ≼* αL2 + (1 - α)L1 ≼* L2.
Dokaz ove teoreme ćemo sada izvesti i grafičkim putem.
L1 L2
α α
Aksioma 1.7.3.
L 1 ≼* L2 ⇒ L1 ∼* ≼*
1 - α 1 - α
L1 L1
L2
α
Aksioma 1.7.2.
⇒ L1 ≼* ≼* L2
1 - α
L1 L2 L1
1 - α 1 - α
Aksioma 1.7.3.
L1 ≼* L2 ⇒ ≼* ∼* L2
α α
L2 L2
Slika 1.7.3. Grafički prikaz dokaza teoreme 1.7.3.
Ova teorema nam govori o tome da ako je lutrijski loz L2 imalo poželjniji od lutrijskog loza L1,
tada je i mešavina lutrija opisana pomoću lutrijskih lozova L1 i L2 poželjnija od lutrijskog loza
L1. Međutim, lutrijski loz L2 je poželjniji od pomenute mešavine lutrija.
20
Aksioma 1.7.4. Neka su L1 i L2 dva proizvoljna lutrijska loza i α ϵ (0,1) i β ϵ (0,1) proizvoljni
brojevi. Tada važi:
a) αL1 + (1 - α)L2 ∼* (1 - α)L2 + αL1
b) α(βL1 + (1 - β)L2) + (1 - α) L2 ∼* γL1 + (1 - γ)L2 , pri čemu je γ = α ∙ β
c) αL1 + (1 - α)(βL2 + (1 - β)L3) ∼* αL1 + (1 - α)βL2 + (1 - α)(1 - β)L3.
Ova aksioma u delu pod a) nam navodi da nije važno u kom redosledu se zapisuju lutrijski lozovi
u mešavini lutrije.
U delu pod b) se navodi da je nevažno da li je mešavina dva lutrijska loza dobijena u dva koraka,
najpre verovatnoćama α i 1 - α, a u drugom koraku verovatnoćama β i 1 - β, ili samo u jednom
koraku pomoću verovatnoća γ i 1 - γ, pri čemu je γ = α ∙ β.
U delu pod c) mešavina lutrije se redukuje (razlaže) na veći broj jednostavnih, polaznih lutrija.
Zato se ova aksioma naziva aksioma redukcije.
Ovu aksiomu možemo prikazati i grafički. Ovim putem ćemo grafički prikazati deo pod b).
L2 L2
1 - γ
1 - α
L2 ∼* 1 - β
α γ
L1
β
L1
Slika 1.7.4. Grafički prikaz aksiome 1.7.4. dela pod b).
Teorema 1.7.4. Za dva proizvoljna lutrijska loza L1 i L2 takva da je L1 ≺* L2 i proizvoljne
brojeve α ϵ [0,1] i β ϵ [0,1] važi
α < β ⇔ αL2 + (1 - α)L1 ≺* βL2 + (1 - β)L1.
Dokaz: Pokazaćemo najpre da važi smer s leva u desno. Ako bi stavili da je α = 0 i β = 1, onda
bismo dobili da je αL2 + (1 - α)L1 ≺* βL2 + (1 - β)L1 ekvivalentno sa L1 ≺* L2, što zaista važi
prema pretpostavci teoreme. Sada ćemo pretpostaviti da su α ≠ 0 i β ≠ 1. Neka je α = β ∙ γ za
0 < γ < 1. Na osnovu teoreme 1.7.3. imamo da važi
L1 ≺* βL2 + (1 - β)L1.
Na osnovu iste teoreme za 0 < γ < 1 važi
γ(βL2 + (1 - β)L1) + (1 - γ)L1 ≺* βL2 + (1 - β)L1.
Na osnovu aksiome 1.7.4. imamo da važi
21
αL2 + (1 - α)L1 ≺* βL2 + (1 - β)L1.
Za dokaz smera s desna na levo pretpostavićemo da važi αL2 + (1 - α)L1 ≺* βL2 + (1 - β)L1 i
pretpostavimo suprotno da je α ≥ β. Na osnovu prvog dela dokaza teoreme imaćemo
αL2 + (1 - α)L1 *≽ βL2 + (1 - β)L1
što je suprotno našoj pretpostavci. Dakle, važi αL2 + (1 - α)L1 ≺* βL2 + (1 - β)L1 ⇒ α ˂ β.
Teorema 1.7.5. Neka su L1, L2 i L3 tri proizvoljna lutrijska loza takva da je L1 ∼* L2 i i neka je α
proizvoljan broj iz [0,1]. Tada važi
αL1 + (1 - α)L3 ∼* αL2 + (1 - α)L3.
Dokaz: Neka je L1 ∼* L2 i α proizvoljan broj iz [0,1]. Pretpostavimo suprotno da ne važi
αL1 + (1 - α)L3 ∼* αL2 + (1 - α)L3. Neka recimo važi αL1 + (1 - α)L3 ≺* αL2 + (1 - α)L3. Tada na
osnovu teoreme 1.7.1. sledi L1 ≺* L2, što je nemoguće.
Pretpostavimo sada da je αL1 + (1 - α)L3 *≻ αL2 + (1 - α)L3. Tada na osnovu teoreme 1.7.1. sledi
L1 *≻ L2, što je nemoguće. Dakle, važi αL1 + (1 - α)L3 ∼* αL2 + (1 - α)L3.
Ova teorema nam govori o tome da ako je donosilac odluke indiferentan između lutrijskih lozova
L1 i L2, tada je indiferentan i između mešavina lutrija konstruisanih pomoću lutrijskih lozova L1 i
L2.
Uvešćemo sada aksiomu neprekidnosti, na osnovu koje prilikom upoređivanja tri lutrijska loza
za koja važi odnos L1 ≼* L2 ≼* L3, postoji mešavina lutrija, koja se sastoji iz lutrijskih lozova L1 i
L3, tako da smo indiferentni između te mešavine lutrije i lutrijskog loza L2.
Aksioma 1.7.5. (Aksioma neprekidnosti) Neka su L1, L i L2 tri proizvoljna lutrijska loza takva
da je L1 ≺* L2 i L1 ≼* L ≼* L2. Tada postoji jedinstven broj α ϵ [0,1] takav da je
L ∼* αL2 + (1 - α)L1.
Aksioma 1.7.6. (Arhimedova aksioma) Neka su L1, L i L2 tri proizvoljna lutrijska loza za koje
važi L1 ≺* L ≺* L2. Tada postoje brojevi α ϵ (0,1) i β ϵ (0,1) takvi da je
αL2 + (1 - α)L1 ≺* L ≺* βL2 + (1 - β)L1.
Aksioma 1.7.6. nam govori da prilikom poređenja lutrijskih lozova, uvek možemo naći mešavinu
lutrija koju manje preferiramo od lutrijskog loza L, ali i mešavinu lutrija koju više preferiramo
od lutrijskog loza L.
Aksioma 1.7.5. i aksioma 1.7.6. se ne koriste istovremeno, što ćemo i navesti u sledećim
teoremama.
Teorema 1.7.6. Neka relacija preferencije ≼* zadovoljava aksiomu uređenosti, aksiomu
tranzitivnosti, aksiomu nezavisnosti i aksiomu neprekidnosti. Tada relacija preferencije ≼*
zadovoljava Arhimedovu aksiomu.
22
Dokaz: Neka su L1, L2 i L tri proizvoljna lutrijska loza takva da je L1 ≺* L ≺* L2, potrebno je
pokazati da postoje brojevi α ϵ (0,1) i β ϵ (0,1) takvi da je αL2 + (1 - α)L1 ≺* L ≺* βL2 + (1 - β)L1.
Pretpostavimo suprotno, odnosno pretpostavimo da za svaki broj α ϵ (0,1) važi
αL2 + (1 - α)L1 *≽ L, (1.6)
ili za svaki broj β ϵ (0,1) važi
L *≽ βL2 + (1 - β)L1. (1.7)
Dokazaćemo da su nemoguće obe navedene pretpostavke. Najpre dokazaćemo da je nemoguće
da za svaki broj α ϵ (0,1) važi αL2 + (1 - α)L1 *≽ L.
Na osnovu L1 ≺* L ≺* L2 i aksiome neprekidnosti važi da postoji jedinstveni broj γ ϵ (0,1) takav
da je
L ∼* γL2 + (1 - γ)L1. (1.8)
Na osnovu relacija (1.6), (1.8) i tranzitivnosti relacije preferencije važi
γL2 + (1 - γ)L1 ≼* αL2 + (1 - α)L1. (1.9)
Iz relacije (1.9) i teoreme 1.7.3. dobijamo da važi
γ ≤ α, za svaki broj α ϵ (0,1).
Iz dobijene nejednakosti dobijamo da je γ = 0. Tako dobijamo da je L ∼* L1, što je u suprotnosti
sa pretpostavkom L1 ≺* L.
Analognim postupkom se pokazuje da je nemoguće da za svaki broj β ϵ (0,1) važi
L *≽ βL2 + (1 - β)L1.
Zaključujemo, da postoje brojevi α ϵ (0,1) i β ϵ (0,1) takvi da je
αL2 + (1 - α)L1 ≺* L ≺* βL2 + (1 - β)L1.
Ovim je dokazano da relacija preferencije zadovoljava Arhimedovu aksiomu.
Teorema 1.7.7. Neka relacija preferencije ≼* zadovoljava aksiomu uređenosti, aksiomu
tranzitivnosti, aksiomu nezavisnosti i Arhimedovu aksiomu. Tada relacija preferencije ≼*
zadovoljava aksiomu neprekidnosti.
Posledica 1.7.1. Ako važe aksioma uređenosti, aksioma tranzitivnosti i aksioma nezavisnosti,
onda su aksioma neprekidnosti i Arhimedova aksioma ekvivalentne.
Na osnovu navedenog možemo zaključiti da se mogu posebno posmatrati dva skupa nezavisnih
aksioma. Jedan skup čine aksioma uređenosti, aksioma tranzitivnosti, aksioma nezavisnosti i
aksioma neprekidnosti. Drugi skup aksioma čine aksioma uređenosti, aksioma tranzitivnosti,
aksioma nezavisnosti i Arhimedova aksioma.
23
Glava 2
Funkcija očekivane korisnosti
Kako bi donosilac odluke, doneo racionalnu odluku, potrebno je naći funkciju koja preslikava
ishode u realne brojeve, kako bi se mogla izmeriti korisnost donete odluke.
U glavi 1, su navedene aksiome koje relacija preferencije treba da zadovolji, a u ovoj glavi ćemo
pokazati egzistenciju i jedinstvenost funkcionala korisnosti, koji odgovara toj relaciji
preferencije. Funkciju korisnosti ishoda ćemo obeležavati sa u, a funkcional korisnosti sa U.
2.1. Egzistencija i jedinstvenost funkcionala očekivane
korisnosti
Definicija 2.1.1. (Funkcional korisnosti) Funkcija U koja svakom lutrijskom lozu dodeljuje
realan broj U(L) naziva se funkcional korisnosti, ako za svaka dva lutrijska loza L1 i L2 važi
L1 ≼* L2 ⇔ U (L1) ≤ U(L2).
Teorema 2.1.1. Neka relacija preferencije ≼* zadovoljava aksiomu uređenosti, aksiomu
tranzitivnosti, aksiomu nezavisnosti i Arhimedovu aksiomu. Tada postoji funkcional korisnosti
U, takav da za svaka dva lutrijska loza L1 i L2 važi
L1 ≼* L2 ⇔ U(L1) ≤ U(L2).
Dokaz: Pretpostavimo da relacija preferencije ≼* zadovoljava aksiomu uređenosti, aksiomu
tranzitivnosti, aksiomu nezavisnosti i Arhimedovu aksiomu. U skupu svih mogućih ishoda
postoje dva ishoda xW i xB takvi da je xW ≺* xB, pri čemu ishod xW najmanje preferiramo, a ishod
xB najviše preferiramo. Neka su LW i LB dva lutrijska loza takva da je LW = [1, xW, 0, x1,..., 0, xB] i
LB = [0, xW, 0, x1,..., 1, xB]. Tada za bilo koji lutrijski loz L važi LW ≼* L ≼* LB. Kako relacija
preferencije zadovoljava aksiomu uređenosti, aksiomu tranzitivnosti, aksiomu nezavisnosti i
Arhimedovu aksiomu, to na osnovu teoreme 1.7.6. imamo da važi aksioma neprekidnosti. Na
osnovu aksiome neprekidnosti postoji jedinstven broj αl ϵ [0,1] takav da je
L ∼* αlLB + (1 - αl)LW.
Definisaćemo funkcional korisnosti na sledeći način:
24
U(L) = αl kada je L ∼* αlLB + (1 - αl)LW. (2.1)
Ako u relaciji (2.1) stavimo LW umesto L, tada dobijamo da je U(LW) = 0. Takođe, ako umesto L
stavimo LB dobijamo da je U(LB) = 1. Pokazaćemo da upravo ovako definisana funkcija U zaista
jeste funkcional korisnosti, odnosno da za svaka dva lutrijska loza L1 i L2 važi
L1 ≼* L2 ⇔ U(L1) ≤ U(L2).
To će značiti da je U funkcional korisnosti koji odgovara relaciji preferencije ≼*.
Neka je L~ neki drugi lutrijski loz. Tada na osnovu aksiome neprekidnosti postoji jedinstven broj
αl~ ϵ [0,1] takav da je
L~ ∼* αl~ LB + (1 - αl
~)LW. (2.2)
Na osnovu relacija (2.1) i (2.2) i teoreme 1.7.4. dobijamo
L ≼* L~ ⇔ αlLB + (1 - αl)LW ≼* αl
~LB + (1 – αl~)LW
⇔ αl ≤ αl~
⇔ U(L) ≤ U(L~).
Ovo nam upravo pokazuje da je U funkcional korisnosti koji odgovara relaciji preferencije ≼*.
Teorema 2.1.2. Neka relacija preferencije ≼* zadovoljava aksiomu uređenosti, aksiomu
tranzitivnosti, aksiomu nezavisnosti i Arhimedovu aksiomu i neka je U funkcional korisnosti.
Tada za proizvoljne lutrije L1, L2,..., Ln i proizvoljne brojeve α1, α2,.., αn iz [0,1] takve da je
∑ 𝛼𝑛𝑖=1 i = 1, važi
U( ∑ 𝛼𝑛𝑖=1 iLi) = ∑ 𝛼𝑛
𝑖=1 i U(Li).
Dokaz: Dokaz izvodimo za n = 2. Kako relacija preferencije ≼* zadovoljava aksiomu uređenosti,
aksiomu tranzitivnosti, aksiomu nezavisnosti i Arhimedovu aksiomu, to na osnovu teoreme
1.7.6. imamo da važi aksioma neprekidnosti. Na osnovu aksiome neprekidnosti postoji
jedinstven broj αl ϵ [0,1] takav da je
L ∼* αlLB + (1 - αl)LW.
Dokazaćemo da za proizvoljna dva lutrijska loza L i L~ i proizvoljan broj α ϵ [0,1] važi
U(αL + (1 – α)L~) = αU(L) + (1 – α)U(L~).
Na osnovu relacija (2.1) i (2.2) iz prethodne teoreme i na osnovu teoreme 1.7.1. sledi da važi
αL + (1 – α)L~ ∼* α[αlLB + (1 - αl)LW] + (1 - α)[αl~LB + (1 - αl
~)LW] =
= [ααl + (1 - α)αl~]LB + [α(1 - α1) + (1 - α)(1 - αl
~)]LW. (2.3)
Na osnovu definicije funkcionala korisnosti U i relacije (2.3) dobijamo da važi
U(αL+(1 - α)L~) = ααl + (1 - α)αl~
= αU(L) + (1 - α)U(L~).
Dokaz za n > 2 se izvodi indukcijom po n.
Ovom teoremom smo pokazali da funkcional korisnosti, ima osobinu linearnosti.
25
Posebna vrsta funkcionala korisnosti je funkcional očekivane korisnosti. Neka je H = {x1, x2,
..., xn} konačan skup ishoda neke akcije. Neka je funkcija u: H → R funkcija korisnosti i neka je
L = [p1, x1,..., pn, xn] lutrijski loz, gde je pi ≥ 0, za svako i = 1, 2,.., n i ∑ 𝑝𝑛𝑖=1 i = 1. Tada je
funkcional očekivane korisnosti lutrije L definisan na sledeći način:
U(L) = ∑ 𝑝𝑛𝑖=1 i u(xi). (2.4)
Navešćemo sada jedan primer izračunavanja funkcionala očekivane korisnosti lutrije, kada nam
je poznata funkcija korisnosti.
Primer 2.1.1. U kutiji se nalaze 2 plave i 3 zelene kuglice. Izvlače se dve kuglice odjednom.
Ako su izvučene kuglice iste boje, dobija se 1000 dinara, a ako su različite boje dobija se 100
dinara. Izračunati funkcional očekivane korisnosti učestvovanja u igri, ako je funkcija korisnosti
oblika u(x) = log10(x).
Ishodi su x1 = "dobitak 1000 dinara"
x2 = "dobitak 100 dinara".
Sada ćemo izračunati verovatnoću dobitka 1000 dinara, odnosno verovatnoću da su izvučene
kuglice iste boje.
P{ izvučene kuglice su iste boje } = (2
2) + (32
)
(52
) =
2
5 .
Tada je verovatnoća dobitka 100 dinara jednaka P{izvučene kuglice su različite boje} = 1 - 2
5 =
3
5.
Tada je lutrijski loz definisan sa L = [2
5, x1,
3
5, x2].
Korisnosti ishoda su u(x1) = log10(1000) = 3 i u(x2) = log10(100) = 2.
Tada imamo da je očekivana korisnost od učestvovanja u igri jednaka
U(L) = 2
5 ∙ 3 +
3
5 ∙ 2 =
12
5.
Nekad ne možemo u prvom koraku da odredimo koju akciju preferiramo. U tom slučaju od
pomoći nam je funkcional očekivane korisnosti. Navešćemo sada primer koji nam pokazuje kako
na osnovu funkcionala očekivane korisnosti možemo se opredeliti za određenu akciju.
Primer 2.1.1. Investitor treba da se odluči za jednu investicionu akciju. Ukoliko se odluči za
investicionu akciju A, tada on može ostvariti prihod od 12000 dolara sa verovatnoćom 0,25 ili
gubitak od 5000 dolara sa verovatnoćom 0,26 ili dobitak 8000 dolara sa verovatnoćom 0,49.
Ukoliko se odluči za akciju B, tada može ostvariti prihod 13000 dolara sa verovatnoćom 0,23, ili
gubitak od 6000 dolara sa verovatnoćom 0,28 ili prihod od 8000 dolara sa verovatnoćom 0,49.
Ukoliko je data funkcija korisnosti u(x) = x, na osnovu funkcionala očekivane korisnosti odrediti
koja je akcija pogodnija za investitora.
Ishodi su
x1 = "dobitak 12000 dolara"
x2 = "gubitak 5000 dolara"
x3 = "dobitak 8000 dolara"
x4 = "dobitak 13000 dolara"
x5 = "gubitak 6000 dolara".
Za akciju A lutrijski loz je definisan sa L1 = [0,25, x1, 0,26, x2, 0,49, x3]. Za akciju B lutrijski loz
je definisan sa L2 = [0,23, x4, 0,28, x5, 0,49, x3].
26
Tada je funkcional očekivane korisnosti lutrijskog loza L1 za akciju A dat sa:
U(L1) = 0,25 ∙ u(x1) + 0,26 ∙ u(x2) + 0,49 ∙ u(x3) = 0,25 ∙ 12000 + 0,26 ∙ (-5000) + 0,49 ∙
8000 = 5620.
Funkcional očekivane korisnosti lutrijskog loza L2 za akciju B dat je sa:
U(L2) = 0,23 ∙ u(x4) + 0,28 ∙ u(x5) + 0,49 ∙ u(x3) = 0,23 ∙ 13000 + 0,28 ∙ (-6000) + 0,49 ∙
8000 = 5230.
Na osnovu izračunatih funkcionala očekivane korisnosti lutrijskih lozova L1 i L2, vidimo da
funkcional očekivane korisnosti lutrijskog loza L1 ima veću vrednost od funkcionala očekivane
korisnosti lutrijskog loza L2. Na osnovu toga zaključujemo da je za investitora pogodnija akcija
A, kojoj odgovara lutrijski loz L1.
Sledećom teoremom ćemo pokazati da je funkcional očekivane korisnosti jedinstven do linearne
transformacije.
Teorema 2.1.3. Neka relacija preferencije ≼* zadovoljava aksiomu uređenosti, aksiomu
tranzitivnosti, aksiomu nezavisnosti i Arhimedovu aksiomu. Neka je U funkcional očekivane
korisnosti. Tada je funkcija V funkcional očekivane korisnosti ako i samo ako postoje konstante
ɑ ˃ 0 i ƅ takve da važi
V(L) = ɑU(L) + ƅ , za sve lutrijske lozove L.
Dokaz: Pokazaćemo najpre smer s leva u desno. Neka su U i V funkcionali očekivane korisnosti.
Na osnovu teoreme 2.1.1. imamo da za bilo koji lutrijski loz L = [p1, x1,..., pn, xn] važi LW ≼* L
≼* LB , pri čemu su lutrijski lozovi LW i LB definisani kao LW = [1, xW, 0, x1,..., 0, xB] i LB = [0, xW,
0, x1,..., 1, xB]. Takođe smo pokazali da postoji jedinstven broj broj αl ϵ [0,1] takav da je
L ∼* αlLB + (1 - αl)LW i (2.5)
U(L) = αlU(LB) + (1 - αl)U(LW). (2.6)
Rešavanjem jednačine (2.6) po αl dobijamo da je
αl = 𝑈(𝐿)− 𝑈(𝐿𝑊)
𝑈(𝐿𝐵)−𝑈(𝐿𝑊) .
Na osnovu relacije (2.5) i činjenice da je V funkcional očekivane korisnosti imamo da važi
V(L) = αlV(LB) + (1 - αl)V(LW). (2.7)
Kada u relaciji (2.7) zamenimo αl sa 𝑈(𝐿)− 𝑈(𝐿𝑊)
𝑈(𝐿𝐵)−𝑈(𝐿𝑊) dobijamo sledeće:
V(L) = 𝑈(𝐿)− 𝑈(𝐿𝑊)
𝑈(𝐿𝐵)−𝑈(𝐿𝑊) V(LB) + (1 -
𝑈(𝐿) − 𝑈(𝐿𝑊)
𝑈(𝐿𝐵) − 𝑈(𝐿𝑊))V(LW)
= 𝑉(𝐿𝐵) − 𝑉(𝐿𝑊)
𝑈(𝐿𝐵) − 𝑈(𝐿𝑊) U(L) +
𝑈(𝐿𝐵)𝑉(𝐿𝑊) − 𝑈(𝐿𝑊)𝑉(𝐿𝐵)
𝑈(𝐿𝐵)− 𝑈(𝐿𝑊)
= ɑU(L) + ƅ.
27
Kako su U i V funkcionali očekivane korisnosti i važi LW ≺* LB onda važi i U(LW) ˂ U(LB) i
V(LW) ˂ V(LB). Tada je U(LB) - U(LW) > 0 i V(LB) - V(LW) > 0, odnosno 𝑉(𝐿𝐵) − 𝑉(𝐿𝑊)
𝑈(𝐿𝐵) − 𝑈(𝐿𝑊) > 0.
Odavde sledi da je ɑ ˃ 0.
Sada ćemo pokazati smer s desna u levo. Pretpostavimo da postoje konstante ɑ ˃ 0 i ƅ takve da
važi V(L) = ɑU(L) + ƅ , za sve lutrijske lozove L. Pokažimo da je V funkcional očekivane
korisnosti.
Pretpostavimo da je U funkcional očekivane korisnosti i L = [p1, x1,..., pn, xn] proizvoljan lutrijski
loz. Tada je U(L) = ∑ 𝑝𝑛𝑖=1 iu(xi). Pretpostavimo da je V takva funkcija da je V(L) = ɑU(L) + ƅ,
pri čemu su ɑ ˃ 0 i ƅ konstante. Kako je funkcija U funkcional korisnosti imamo da za bilo koja
dva lutrijska loza L1 i L2 važi L1 ≼* L2 ⇔ U (L1) ≤ U(L2).
Kako je ɑ ˃ 0 to važi L1 ≼* L2 ⇔ ɑU (L1) ≤ ɑU(L2)
⇔ ɑU (L1) + ƅ ≤ ɑU(L2) + ƅ
⇔ V(L1) ≤ V(L2).
Odavde sledi da je funkcija V funkcional korisnosti. Pokažimo da funkcional V ima oblik (2.4).
Kako je
V(L) = ɑU(L) + ƅ = ∑ (𝑛𝑖=1 ɑu(xi) + ƅ)pi,
stavimo da je v(xi) = ɑu(xi) + ƅ za sve i ϵ {1, 2,..., n}, čime dobijamo dokaz teoreme.
Navešćemo sada jedan primer kako možemo konstruisati funkciju korisnosti i kako na osnovu
nje možemo izabrati lutrijski loz koji više preferiramo. Posmatraćemo dve igre koje se sastoje u
bacanju kockice. U prvoj igri igrač baca dve kockice, čije su strane numerisane brojevima 1, 2, 3,
4, 5 i 6. Igrač dobija 2000 dinara ako je zbir brojeva koji se pali na kockicama jednak 6, a u
suprotnom gubi 500 dinara. Druga igra se sastoji u bacanju jedne kockice, pri čemu ako je pao
broj 6 igrač dobija 1000 dinara, a ako su se pali drugi brojevi igrač gubi 300 dinara.
Kada razmotrimo obe igre, vidimo da imamo sledeće ishode:
x1 = "dobitak 2000 dinara"
x2 = "gubitak 500 dinara"
x3 = "dobitak 1000 dinara"
x4 = "gubitak 300 dinara".
Na osnovu relacije preferencije dobijamo sledeće:
x2 ≺* x4 ≺* x3 ≺* x1
Neka su L(i) , i ϵ {1, 2, 3, 4} lutrijski lozovi takvi da je
L(1) = [1, x1, 0, x2, 0, x3, 0, x4],
.
.
. L(4) = [0, x1, 0, x2, 0, x3, 1, x4] .
Tada važi L(2) ≺* L(4) ≺* L(3) ≺* L(1). Stavimo da je funkcija korisnosti u(-500) = 0 i u(2000) = 1.
Ostaje nam da odredimo korisnost dobitka 1000 dinara i gubitka 300 dinara.
Hoćemo sada da odredimo α tako da igru u kojoj imamo siguran gubitak 300 dinara podjednako
preferiramo kao i igru u kojoj imamo dobitak 2000 dinara sa verovatnoćom α i gubitak 500
dinara sa verovatnoćom 1 - α. Odnosno, hoćemo da odredimo α tako da važi
L(4) ∼* αL(1) + (1 - α)L(2).
28
Razlog za određivanje ovakvog α je u tome da iz L(4) ∼* αL(1) + (1 - α)L(2) i činjenice da je U
funkcional korisnosti važi
u(-300) = U(L(4)) = α ∙ U(L(1)) + (1 - α) ∙ U(L(2))
= α ∙ u(2000) + (1 - α)∙ u(500)
= α ∙ 1 + (1 - α) ∙ 0
= α.
Dakle, α predstavlja korisnost gubitka 300 dinara. Pretpostavimo da je α = 0,3.
Slično prethodnom, hoćemo da odredimo verovatnoću β. Verovatnoću β određujemo tako da
igru u kojoj imamo siguran dobitak 1000 dinara podjednako preferiramo kao igru u kojoj imamo
dobitak 2000 dinara sa verovatnoćom β i gubitak 500 dinara sa verovatnoćom 1 - β. Odnosno
određujemo β tako da važi
L(3) ∼* βL(1) + (1 - β)L(2).
Sada iz relacije L(3) ∼* βL(1) + (1 - β)L(2) i činjenica da je U funkcional korisnosti važi
u(1000) = U(L(3)) = β ∙ U(L(1)) + (1 - β) ∙ U(L(2))
= β ∙ u(2000) + (1 - β) ∙ u(500)
= β ∙ 1 + (1 - β ) ∙ 0
= β.
Dakle, u ovom slučaju β predstavlja korisnost dobitka 1000 dinara. Stavimo da je β = 0,5.
Proverićemo u sledećem koraku, da li smo dobro definisali funkciju korisnosti.
Neka je sada γ = 0,6 takvo da igru u kojoj imamo siguran dobitak 1000 dinara podjednako
preferiramo kao i igru u kojoj imamo dobitak 2000 dinara sa verovatnoćom 0,6 i gubitak 300
dinara sa verovatnoćom 0,4. Odnosno, da važi
L(3) ∼* 0,6 ∙ L(1) + 0,4 ∙ L(4).
Sada imamo
0,5 = u(1000) = U(L(3)) = 0,6 ∙ U(L(1)) + 0,4 ∙ U(L(4))
= 0,6 ∙ u(2000) + 0,4 ∙ u(-300)
= 0,6 ∙ 1 + 0,4 ∙ 0,3
= 0,72.
Dobili smo 0,5 = 0,72, što nije tačno. Dakle, pretpostavke da su β = 0,5, γ = 0,6 i α = 0,3 nisu
tačne. Dakle, vidimo da nismo dobro definisali funkciju korisnosti.
Ponavljanjem postupka dolazimo do rezultata da je α = 3
7 = u(-300) i β =
6
7 = u(1000). Kako smo
našli funkciju korisnosti, sada možemo uporediti ove dve igre.
Kada bacamo dve kockice, da bi zbir brojeva koji se pali na kockama bio 6, potrebno je da su
pali brojevi na kockama: 1 i 5, 2 i 4, 3 i 3, 4 i 2 ili 5 i 1.
Dakle verovatnoća da se pri bacanju kockica javi zbir 6 je 5
36 , verovatnoća da nije zbir 6 je
31
36.
U drugoj igri verovatnoća da se padne broj 6 je 1
6 , a da se padnu ostali brojevi je
5
6 .
Lutrijski loz u prvoj igri je L1 = [5
36, 2000,
31
36, -500].
Lutrijski loz u drugoj igri je L2 = [1
6, 1000,
5
6, -300].
Tada je u prvoj igri funkcional očekivane korisnosti
U(L1) = 5
36 ∙ u(2000) +
31
36 ∙ u(-500) =
5
36 ∙ 1 +
31
36 ∙ 0 =
5
36.
U drugoj igri je funkcional očekivane korisnosti
U(L2) = 5
6 ∙ u(-300) +
5
6 ∙ u(1000) =
5
6 ∙
3
7 +
1
6 ∙
6
7 =
21
42.
29
Na osnovu ovoga zaključujemo da je dobijena vrednost funkcionala očekivane korisnosti veća za
drugu igru, te na osnovu funkcionala korisnosti dajemo prednost drugoj igri.
Za neku drugu funkciju korisnosti bismo dobili druge vrednosti funkcionala očekivane
korisnosti, pa bi možda i imali drugačiji zaključak i odabir igre.
Umesto prethodno konstruisane funkcije korisnosti, posmatrajmo funkciju korisnosti definisanu
sa u(x) = x + 500. Za ovako definisanu funkciju korisnosti, funkcional očekivane korisnosti u
prvoj igri je
U(L1) = 5
36 ∙ u(2000) +
31
36 ∙ u(-500) =
5
36 ∙ 2500 +
31
36 ∙ 0 =
12500
36 ~ 347,22.
Za drugu igru funkcional očekivane korisnosti je
U(L2) = 5
6 ∙ u(-300) +
1
6 ∙ u(1000) =
5
6 ∙ 200 +
1
6 ∙ 1500 =
2500
6 ~ 416,67.
Sada na osnovu ove druge funkcije korisnosti zaključujemo da druga igra ima veću vrednost
funkcionala očekivane korisnosti, pa na osnovu ove druge funkcije korisnosti kao i u prvom
slučaju preferiraćemo drugu igru.
Primer 2.1.2. Igrač kupuje tiket sa verovatnoćom 1
3. Tiket donosi prihod r1 dinara sa
verovatnoćom 2
5 ili prihod r2 dinara sa verovatnoćom
3
5. Ako je funkcija korisnosti aditivna
funkcija, koji uslov funkcija korisnosti treba da zadovolji, da bi se ova kupovina isplatila? Šta se
dešava, ako je funkcija korisnosti homogena? Ako je funkcija korisnosti homogena, onda za nju
važi u(x) = u(1 ∙ x) = x ∙ u(1).
Označićemo sa b cenu tiketa. Neka igrač poseduje novčani iznos x0. Ako ne kupi tiket, ostaje mu
iznos x0 sa verovatnoćom 2
3. Ako igrač kupi tiket po ceni b i na osnovu njega ostvari prihod r1,
onda sa verovatnoćom 1
3 ∙
2
5 =
2
15 poseduje iznos od x0 – b + r1 dinara. Ako igrač kupi tiket po ceni
b i ostvari prihod r2, tada će posedovati iznos od x0 – b + r2 dinara sa verovatnoćom 1
3 ∙
3
5 =
1
5.
Dakle ishodi bi bili sledeći:
x1 = "poseduje iznos od x0 dinara "
x2 = "poseduje iznos od x0 – b + r1 dinara "
x3 = "poseduje iznos od x0 – b + r2 dinara ".
Lutrijski loz je definisan sa L = [2
3, x1,
2
15, x2,
1
5, x3]. Da bi se kupovina isplatila potrebno je da
funkcional očekivane korisnosti lutrijskog loza L ima veću vrednost od korisnosti posedovanja
novčanog iznosa x0. Odnosno, da važi U(L) ˃ u(x1).
Tada je
U(L) = 2
3 ∙ u(x1) +
2
15 ∙ u(x3) +
1
5 ∙ u(x3) ˃ u(x1).
Odnosno, zamenom ishoda x1, x2, x3, sa novčanim iznosima imamo:
2
3 ∙ u(x0) +
2
15 ∙ u(x0 - b + r1) +
1
5 ∙ u(x0 - b + r2) ˃ u(x0).
Kako je funkcija korisnosti aditivna, ovo važi ako i samo ako je
2
3 ∙ u(x0) +
2
15 ∙ u(x0) -
2
15∙ u(b) +
2
15∙ u(r1) +
1
5 ∙ u(x0) -
1
5 ∙ u(b) +
1
5∙ u(r2) ˃ u(x0)
30
⇔ u(x0) ∙ (2
3 +
2
15 +
1
5 - 1) - u(b) ∙ (
2
15 +
1
5) +
2
15∙ u(r1) +
1
5 ∙ u(r2) ˃ 0
⇔ u(b) ∙ 1
3 ˂
2
15∙ u(r1) +
1
5 ∙ u(r2)
⇔ u(b) ˂ 2
5∙ u(r1) +
3
5 ∙ u(r2). (2.8)
Dakle, funkcija korisnisti treba da zadovolji relaciju u(b) ˂ 2
5∙ u(r1) +
3
5 ∙ u(r2) da bi se kupovina
tiketa isplatila.
Na osnovu homogenosti funkcije korisnosti i relacije (2.8) imamo da važi
b∙ u(1) ˂ 2
5∙ 𝑟1∙ u(1) +
3
5 ∙ r2 ∙ u(1)
⇔ b ˂ 2
5∙ 𝑟1 +
3
5 ∙ r2.
Sigurni ekvivalent je realan broj koji nam pokazuje koliko je donosilac odluke spreman da uloži
novca kako bi imao pravo na neki lutrijski loz. Sigurni ekvivalent označavamo sa e. Pokazaćemo
sada kako se sigurni ekvivalent određuje.
Funkcional očekivane korisnosti lutrijskog loza L definisali smo sa
U(L) = ∑ 𝑝𝑛𝑖=1 iu(xi).
Neka je u(e) = ∑ 𝑝𝑛𝑖=1 iu(xi)
Siguran ekvivalent dobijamo kada na prethodnu jednačinu primenimo inverznu funkciju funkciji
korisnosti i tada dobijamo:
e = u-1(∑ 𝑝𝑛𝑖=1 iu(xi)).
Ova inverzna funkcija postoji, jer je funkcija korisnosti rastuća funkcija.
Primer 2.1.3. Izračunati koliko je igrač spreman da plati da bi učestvovao u igri u kojoj se
ostvaruje dobitak 961 dinara sa verovatnoćom 0,25, dobitak 100 dinara sa verovatnoćom 0,1 ili
dobitak 225 dinara sa verovatnoćom 0,65. Funkcija korisnosti je u(x) = √𝑥.
Ishodi su
x1 = "dobitak 961 dinara"
x2 = "dobitak 100 dinara"
x3 = "dobitak 225 dinara".
Lutrijski loz je L = [0,25, x1, 0,1, x2, 0,65, x3].
Imamo da je funkcional očekivane korisnosti ove lutrije
U(L) = 0,25 ∙ u(x1) + 0,1 ∙ u(x2) + 0,65 ∙ u(x3)
= 0,25 ∙ √961 + 0,1 ∙ √100 + 0,65 ∙ √225
= 0,25 ∙ 31 + 0,1 ∙ 10 + 0,65 ∙ 15
= 7,75 + 1 + 9,75
= 18,5.
Odavde imamo da je sigurni ekvivalent za ovu lutriju e = (18,5)2 = 342,25. Dakle, igrač je
spreman da plati 342,25 dinara, da bi učestvovao u ovoj igri.
31
2.2. Konveksnost i konkavnost funkcije korisnosti
Definicija 2.2.1. Funkcija f : (ɑ, ƅ) → R je konveksna na intervalu (ɑ, ƅ), ako za svake tri tačke
x1, x, x2 ϵ (ɑ, ƅ), takve da je x1 ˂ x ˂ x2 važi nejednakost
f(x) ≤ x2 − x
x2−x1 f(x1) +
x – x1
x2−x1 f(x2).
Funkcija f : (ɑ, ƅ) → R je strogo konveksna na intervalu (ɑ, ƅ), ako za svake tri tačke x1, x, x2 ϵ
(ɑ, ƅ), takve da je x1 ˂ x ˂ x2 važi nejednakost
f(x) ˂ x2 − x
x2−x1 f(x1) +
x – x1
x2−x1 f(x2).
Definicija 2.2.2. Funkcija f : (ɑ, ƅ) → R je konkavna na intervalu (ɑ, ƅ), ako za svake tri tačke x1,
x, x2 ϵ (ɑ, ƅ), takve da je x1 ˂ x ˂ x2 važi nejednakost
f(x) ≥ x2 − x
x2−x1 f(x1) +
x – x1
x2−x1 f(x2).
Funkcija f : (ɑ, ƅ) → R je strogo konkavna na intervalu (ɑ, ƅ), ako za svake tri tačke x1, x, x2 ϵ
(ɑ, ƅ), takve da je x1 ˂ x ˂ x2 važi nejednakost
f(x) ˃ x2 − x
x2−x1 f(x1) +
x – x1
x2−x1 f(x2).
Uslov konveksnosti ima sledeću geometrijsku interpretaciju: ako je funkcija konveksna na
intervalu (ɑ, ƅ) , onda za svake dve tačke x1, x2 ϵ (ɑ, ƅ), takve da je x1 ˂ x2 , sve tačke duži AB
određene tačkama A(x1, f(x1)) i B(x2, f(x2)) ne "leže" ispod tačaka (x, f(x)) grafika funkcije za
koje je x1 ˂ x ˂ x2, odnosno sve tačke (x, f(x)) grafika funkcije za koje je x1 ˂ x ˂ x2 "leže" ispod
ili na duži AB određene tačkama A(x1, f(x1)) i B(x2, f(x2)).
Uslov konkavnosti ima sledeću geometrijsku interpretaciju: ako je funkcija konkavna na
intervalu (ɑ, ƅ) , onda za svake dve tačke x1, x2 ϵ (ɑ, ƅ), takve da je x1 ˂ x2 , sve tačke duži AB
određene tačkama A(x1, f(x1)) i B(x2, f(x2)) ne "leže" iznad tačaka (x, f(x)) grafika funkcije za
koje je x1 ˂ x ˂ x2, odnosno sve tačke (x, f(x)) grafika funkcije za koje je x1 ˂ x ˂ x2 "leže" iznad
ili na duži AB određene tačkama A(x1, f(x1)) i B(x2, f(x2)).
Ako je funkcija strogo konveksna na intervalu (ɑ, ƅ) , onda za svake dve tačke x1, x2 ϵ (ɑ, ƅ),
takve da je x1 ˂ x2, sve tačke (x, f(x)) grafika funkcije za koje je x1 ˂ x ˂ x2 "leže" ispod tačaka
duži AB određene tačkama A(x1, f(x1)) i B(x2, f(x2)).
Ako je funkcija strogo konveksna na intervalu (ɑ, ƅ) , onda za svake dve tačke x1, x2 ϵ (ɑ, ƅ),
takve da je x1 ˂ x2, sve tačke (x, f(x)) grafika funkcije za koje je x1 ˂ x ˂ x2 "leže" iznad tačaka
duži AB određene tačkama A(x1, f(x1)) i B(x2, f(x2)).
32
Teorema 2.2.1. Za funkciju f : (ɑ, ƅ) → R kažemo da je konkavna na intervalu (ɑ, ƅ) ako i samo
za svake dve tačke x1 i x2 ϵ (ɑ, ƅ) i ako za svaki realan broj α ϵ [0, 1] važi nejednakost
f(αx1 + (1-α)x2) ≥ α f(x1) + (1-α) f(x2).
Za funkciju f : (ɑ, ƅ) → R kažemo da je strogo konkavna na intervalu (ɑ, ƅ) ako i samo za svake
dve tačke x1 i x2 ϵ (ɑ, ƅ) i ako za svaki realan broj α ϵ [0, 1] važi nejednakost
f(αx1 + (1-α)x2) ˃ α f(x1) + (1-α) f(x2).
f(x2)
f(αx1 + (1-α)x2)
α f(x1) + (1-α) f(x2)
f(x1)
x1 x2
αx1 + (1-α)x2
Slika 2.2.1. Konkavna funkcija.
Teorema 2.2.2. Za funkciju f : (ɑ, ƅ) → R kažemo da je konveksna na intervalu (ɑ, ƅ) ako i samo
za svake dve tačke x1 i x2 ϵ (ɑ, ƅ) i ako za svaki realan broj α ϵ [0, 1] važi nejednakost
f(αx1 + (1 - α)x2) ≤ αf(x1) + (1 - α)f(x2).
Za funkciju f : (ɑ, ƅ) → R kažemo da je strogo konveksna na intervalu (ɑ, ƅ) ako i samo za svake
dve tačke x1 i x2 ϵ (ɑ, ƅ) i ako za svaki realan broj α ϵ [0, 1] važi nejednakost
f(αx1 + (1 - α)x2) ˂ αf(x1) + (1 - α)f(x2).
f(x2)
α f(x1) + (1-α) f(x2)
f(x1) f(αx1 + (1-α)x2)
x1 x2
αx1 + (1-α)x2
Slika 2.2.2. Konveksna funkcija.
33
Konveksnost ima veliki uticaj u svakodnevnom životu, u medicini, u ekonomiji itd.
Proučavanjem konveksnih i konkavnih funkcija u ekonomiji, došlo se do zaključaka da ukoliko
neko želi da maksimizira profit, potrebno je da posmatrana funkcija bude konkavna. Naravno,
ukoliko želi da minimizira, potrebno je da posmatrana funkcija bude konveksna. Velike zasluge
u proučavanju konveksnih i konkavnih funkcija prepisuju se Jensenu.
Teorema 2.2.3. (Nejednakost Jensena) Neka je H={x1, x2,...,} skup svih mogućih ishoda i neka
su pi verovatnoće realizacije datih ishoda. Realna funkcija f : H → R je konkavna ako i samo ako
važi
∑ 𝑓(𝑥∞𝑖=1 i)pi ≤ f (∑ 𝑥∞
𝑖=1 ipi)
pod uslovom da ova dva reda postoje.
Na osnovu konveksnosti, konkavnosti i nejednakosti Jensena, možemo da utvrdimo da li je
donosilac odluke sklon prema riziku ili odbojan prema riziku. Za osobu kažemo da je sklona
prema riziku kada je veoma motivisana za velikim novčanim iznosima. U tom slučaju ta osoba
umesto sigurnog novčanog iznosa x, odnosno novčanog iznosa koji dobija sa verovatnoćom 1,
bira lutriju čija je očekivana vrednost jednaka tom novčanom iznosu. Osoba je odbojna prema
riziku kada bira siguran novčani iznos umesto lutrije čija je očekivana vrednost jednaka tom
novčanom iznosu.
Osoba može da bude i neutralna prema riziku. U slučaju neutralnog odnosa prema riziku,
donosilac odluke je indiferentan prema izboru sigurnog novčanog iznosa x i lutrije čija je
očekivana vrednost x. U slučaju neutralnosti prema riziku koristi se linearna funkcija korisnosti.
Prvi grafički prikaz konkavne funkcije korisnosti u slučaju kada je donosilac odluke odbojan
prema riziku i konveksne kada je sklon riziku je dat od strane Fridmana i Sevidža.
U
w1 w2 w
Slika 2.2.3. Grafik funkcije korisnosti Fridmana i Sevidža.
Na ovom grafiku je označeno sa w1 novac koji poseduje osoba koja se smatra siromašnom. Sa w2
je označen novac koji poseduje osoba koja se smatra bogatom. Osoba koja poseduje novčani
iznos koji je manji od w1, neće učestvovati u lutriji. Ali u lutriji neće učestvovati i osoba koja
34
poseduje novčani iznos veći od w2. Razlog tome je što je funkcija korisnosti konkavna na tim
intervalima. Sa druge strane, osoba koja poseduje novčani iznos koji je u intervalu (w1, w2) će
učestvovati u lutriji, koja nudi podjednaku mogućnost dobitka i gubitka u iznosu od 1
2 ∙ (w2 – w1).
Razlog tome je što je funkcija korisnosti konveksna na tom intervalu.
2.3. Primeri funkcije korisnosti
Linearna funkcija korisnosti
Glavna osobina linearne funkcije korisnosti je neutralnost prema riziku i ona je oblika
u(x) = a ∙ u(x) + b, gde su a i b realni brojevi. U praksi se veoma retko sreće ovaj oblik funkcije i
karakteristično je da ekstremno bogate osobe ili velike korporacije koriste funkciju korisnosti
u(x) = x. Za linearnu funkciju korisnosti važi
u(𝛼𝑥+(1 - 𝛼)𝑦)=𝛼u(𝑥) + (1 - 𝛼)u(𝑦) za svako α ϵ [0, 1].
Grafik linearne funkcije korisnosti u(x) = x je dat na sledećoj slici:
u(x2)
u(𝑥1+ 𝑥2
2) u(
𝑥1+ 𝑥2
2) = u(
𝑥1
2) + u(
𝑥2
2)
u(x1)
x1 𝑥1+ 𝑥2
2 x2
Slika 2.3.1. Grafik linearne funkcije korisnosti u(x) = x.
Primer 2.3.1. Osoba treba da izabere koju će igru igrati. Pretpostavimo da je funkcija korisnosti
linearna i da je ona oblika u(x) = 2 ∙ x + 3. Ako osoba izabere prvu igru, onda sa verovatnoćom 1
3
osvaja 500 dinara ili sa verovatnoćom 2
3 osvaja 300 dinara. Ako izabere drugu igru onda sa
verovatnoćom 3
5 osvaja 200 dinara ili sa verovatnoćom
2
5 osvaja 800 dinara. Koja je igra
pogodnija za igrača?
35
Ishodi su
x1 = "dobitak 500 dinara"
x2 = "dobitak 300 dinara"
x3 = "dobitak 200 dinara"
x4 = "dobitak 800 dinara".
Lutrija prve igre je L1 = [1
3, x1,
2
3, x2]. Lutrija druge igre je L2 = [
3
5, x3,
2
5, x4].
Funkcional očekivane korisnosti prve igre je
U(L1) = 1
3 ∙ u(x1) +
2
3 ∙ u(x2) =
1
3 ∙ u(500) +
2
3 ∙ u(300) =
1
3 ∙ (2 ∙ 500 + 3) +
2
3 ∙ (2 ∙ 300 + 3) =
1003
3 +
1206
3 =
2209
3 ~ 736,33.
Funkcional očekivane korisnosti druge igre je
U(L2) = 3
5 ∙ u(x3) +
2
5 ∙ u(x4) =
3
5 ∙ u(200) +
2
5 ∙ u(800) =
3
5 ∙ (2 ∙ 200 + 3) +
2
5 ∙ (2 ∙ 800 + 3) =
1209
5 +
3206
5 =
4415
5 = 883.
Na osnovu funkcionala očekivane korisnosti, za igrača je pogodnije da izabere drugu igru.
Logaritamska funkcija korisnosti
Ona je oblika u(x) = ln(x), x > 0. U svom radu ovu funkciju korisnosti je prvi predložio Bernuli,
pri rešavanju problema poznatog kao "paradoks Sankt Peterburga”.
Grafik ove funkcije je:
Slika 2.3.2. Grafik logaritamske funkcije korisnosti.
36
Kvadratna funkcija korisnosti
Ona je oblika u(x) = ax – bx2, pri čemu su a > 0 i b > 0. Ona je definisana samo za x ˂ 𝑎
2𝑏, jer je
samo tada rastuća.
2.4. Sklonost prema riziku Označićemo sa L lutriju, čiji je funkcional očekivane korisnosti jednak sigurnom novčanom
iznosu x. Osobe sklone riziku će preferirati ovu lutriju u odnosu na siguran novčani iznos x. Za
osobe koje su sklone riziku važi: u(x) ˂ U(L).
Na sledećoj slici predstavićemo grafik funkcije korisnosti osobe sklone prema riziku.
U
u(x2)
u(e)
U(L)
u(x1) x1 e x2
L
Slika 2.4.1. Grafik funkcije korisnosti kada je osoba sklona prema riziku.
Primer 2.4.1. Pretpostavimo da je osoba sklona prema riziku i da je funkcija korisnosti u(x) = x.
Ta osoba treba da izabere jednu od dve igre. U prvoj igri sa verovatnoćom 3
4 se dobija 1 dinar, a
sa verovatnoćom 1
4 se dobija 3 dinara. U drugoj igri sa verovatnoćom 1 se dobija 1,5 dinara. Koju
će igru osoba izabrati?
Ishodi su
x1 = "dobitak 1 dinar"
x2 = "dobitak 3 dinara"
x3 = "dobitak 1,5 dinara".
Lutrija prve igre je L1 = [3
4, x1,
1
4, x2, 0, x3], a druge igre je L2 = [0, x1, 0, x2, 1, x3].
Funkcional očekivane korisnosti prve lutrije je
U(L1) = 3
4 ∙ u(x1) +
1
4 ∙ u(x2) + 0 ∙ u(x3) =
3
4 +
1
4 ∙ 3 = 1,5.
37
Funkcional očekivane korisnosti lutrije prve igre je jednak sigurnom dobitku koji se dobija u
drugoj igri. Kako je osoba sklona riziku ona će izabrati prvu igru, odnosno umesto sigurnog
novčanog dobitka bira lutriju.
2.5. Odbojnost prema riziku
Označićemo sa L lutriju, čiji je funkcional očekivane korisnosti jednak sigurnom novčanom
iznosu x. Ukoliko je donosilac odluke odbojan prema riziku, donosilac odluke uvek preferira
siguran novčani iznos u odnosu na lutriju L. Za donosioca odluke odbojnog prema riziku važi:
u(x) ˃ U(L).
Na sledećoj slici ćemo prikazati grafik funkcije korisnosti kod osoba koje su odbojne prema
riziku.
U
u(x2)
U(L)
u(e)
u(x1)
x1 e x2
L
Slika 2.5.1. Grafik funkcije korisnosti kada je osoba odbojna prema riziku.
Primer 2.5.1. Pretpostavimo da je osoba odbojna prema riziku i da je funkcija korisnosti u(x) =
x. Ta osoba treba da izabere jednu od dve igre. U prvoj igri sa verovatnoćom 3
4 se dobija 1 dinar,
a sa verovatnoćom 1
4 se dobija 3 dinara. U drugoj igri sa verovatnoćom 1 se dobija 1,5 dinara.
Koju će igru osoba izabrati?
Ishodi su
x1 = "dobitak 1 dinar"
x2 = "dobitak 3 dinara"
x3 = "dobitak 1,5 dinara".
Lutrija prve igre je L1 = [3
4, x1,
1
4, x2, 0, x3], a druge igre je L2 = [0, x1, 0, x2, 1, x3].
38
Funkcional očekivane korisnosti prve lutrije je
U(L1) = 3
4 ∙ u(x1) +
1
4 ∙ u(x2) + 0 ∙ u(x3) =
3
4 +
1
4 ∙ 3 = 1,5.
Funkcional očekivane korisnosti lutrije prve igre je jednak sigurnom dobitku koji se dobija u
drugoj igri. Kako je osoba odbojna prema riziku, ona će izabrati siguran dobitak, odnosno
izabraće drugu igru.
Postoji mogućnost merenja stepena odbojnosti prema riziku, odnosno averzije prema gubitku.
Najznačajniji kriterijum za merenje stepena odbojnosti je drugi izvod funkcije korisnosti. Stepen
averzije prema riziku meri se Arov-Prat koeficijentom apsolutne rizik-averzije koji se izračunava
po formuli
A(x) = - 𝑢"(𝑥)
𝑢′ (𝑥).
Ova funkcija posmatra averziju prema riziku u sklopu povećanja bogatstva i pokazuje
neosetljivost donosioca odluka na uvećanje bogatstva ukoliko ono nosi određeni rizik.
Arov-Pratov koeficijent pokazuje kako se stepen averzije prema riziku menja sa porastom
bogatstva.
Navešćemo sada primer izračunavanje ovog koeficijenta za funkciju korisnosti u(x) = ln(x).
u'(x) = 1
𝑥
u"(x) = (lnx)' = - 1
𝑥2
A(x) = 1
𝑥.
Ovo nam pokazuje da imamo smanjenje averzije sa porastom bogatsva.
2.6. Neutralnost prema riziku
U slučaju neutralnog odnosa prema riziku, donosilac odluke je indiferentan prema izboru
sigurnog novčanog iznosa x i lutrije čija je očekivana vrednost x. U tom slučaju funkcija
korisnosti je linearna.
Dodatni pokazatelj indiferentnosti prema riziku jeste Arov-Pratov koeficijent gde za linearnu
funkciju korisnosti dobijamo da je A(x) = 0, te i na osnovu ovoga zaključujemo da su subjekti
koji imaju ovakvu funkciju korisnosti indiferentni prema riziku.
Primer 2.6.1. Navešćemo sada jedan primer gde pretpostavljamo da je donosilac odluke
neutralan prema riziku. Pretpostavimo da je funkcija korisnosti linearna i da je ona oblika u(x) =
x. Donosilac odluke treba da odabere jednu od sledeće dve lutrije. Prva lutrija mu donosi prihod
250 dinara sa verovatnoćom 1. Druga lutrija mu donosi prihod 100 dinara sa verovatnoćom 1
2 ili
prihod 400 dinara sa verovatnoćom 1
2.
Ovde su sledeći ishodi
39
x1 = " dobitak 250 dinara"
x2 = " dobitak 100 dinara"
x3 = " dobitak 400 dinara".
Lutrijski loz druge igre je definisan sa L2 = [1
2, x2,
1
2, x3].
Na osnovu funkcije korisnosti imamo sledeće korisnosti ishoda:
u(x1) = 250
u(x2) = 100
u(x3) = 400.
Funkcional očekivane korisnosti lutrije druge igre je
U (L2) = 1
2 u(x2) +
1
2 u(x3) =
1
2 ∙ 100 +
1
2 ∙ 400 = 250.
Funkcional očekivane korisnosti lutrije druge igre je jednak sigurnom dobitku koji se dobija u
prvoj igri. Pretpostavili smo da je donosilac odluke neutralan prema riziku, zaključujemo da je
indiferentan između sigurnog dobitka od 250 dinara i lutrije L2.
40
Glava 3
Prigovori i paradoksi teorije očekivane
korisnosti
3.1. Prigovor na redukciju i neprekidnost lutrija
Prvi od prigovora, koji ćemo ovde navesti jeste prigovor na redukciju lutrije. Prema aksiomi
1.7.4. vidimo da smo indiferentni između mešavine lutrija i određenih jednostavnih (polaznih)
lutrija. Kockari neće biti ravnodušni prema mešavini lutrija i jednostavnim lutrijama. Da bismo
uspeli da se suprostavimo ovoj kritici, potrebno je da razlikujemo dva načina za isplatu lutrija.
Prvi način je da se mešavina lutrija aktivira i isplaćuje u istom trenutku kao i jednostavne lutrije.
Drugi način je da se mešavina lutrija isplaćuje nakon izvesnog vremenskog perioda u odnosu na
isplatu jednostavne lutrije. Ukoliko se donosilac odluke susretne sa prvim načinom isplate lutrija,
onda bi on trebalo da je indiferentan između mešavine lutrija i redukovanih polaznih lutrija.
Dakle, donosilac odluke bi trebalo da je indiferentan između mešavine lutrija, kojom recimo
dobija 1000 dinara, čija je isplata u istom trenutku kao i isplata jednostavne lutrije sa istim
prihodom. Međutim, ukoliko se iznos mešavine lutrija isplaćuje nakon izvesnog perioda, onda
nastaje razlika. To ćemo videti na narednom primeru.
Primer 3.1.1. Situacija A: Direktor jedne firme može danas da sklopi poslovni ugovor sa
direktorom druge firme. Na taj način svojoj firmi će ostvariti prihod 25 miliona dolara sa
verovatnoćom 0,25 ili prihod 15 miliona sa verovatnoćom 0,75. To sklapanje ugovora se dešava
sa verovatnoćom 0,15. Sa verovatnoćom 0,85 se dešava da ta druga firma nema dovoljno
novčanih sredstava i ne sklapa se poslovni ugovor. Tada se sa verovatnoćom 0,4 ostvaruje
gubitak od 500000 dolara ili sa verovatnoćom 0,6 gubitak 300000 dolara.
Situacija B: Direktor jedne firme ima rok od mesec dana da sklopi poslovni ugovor sa
direktorom druge firme. Verovatnoća sklapanja ugovora za tih mesec dana je 0,5, a tolika je i
verovatnoća da neće biti sklopljen taj ugovor. Ukoliko se posmatra mogućnost sklapanja
ugovora, dešava se to da ta druga firma sa kojom se sklapa ugovor, može da za tih mesec dana sa
verovatnoćom 0,3 uzme kredit i sklopi ugovor. U tom slučaju prva firma će ostvariti prihod 25
miliona dolara sa verovatnoćom 0,25 ili prihod 15 miliona sa verovatnoćom 0,75. Ukoliko ne
dođe do sklapanja ugovora, a to može da se dogodi sa verovatnoćom 0,7, tada prva firma sa
verovatnoćom 0,4 ostvaruje gubitak od 500000 dolara ili sa verovatnoćom 0,6 gubitak 300000
dolara.
41
Ishodi su
x1 = "prihod 25 miliona dolara"
x2 = "prihod 15 miliona dolara"
x3 = "gubitak 500000 dolara"
x4 = "gubitak 300000 dolara".
Lutrije su L1 = [0,25, x1, 0,75, x2] i L2 = [0,4, x3, 0,6, x4].
Ove dve situacije možemo grafički prikazati:
Situacija A
25000000
0,25
0,15 Sklapanje ugovora
0,75 15000000 $
-500000 $
0.85 0,4
Ne sklapanje ugovora
0,6 -300000 $
Situacija B
25000000 $
0,25
Sklapanje ugovora
0,3 0,75
15000000 $
-500000 $
0,5 0,7 0,4
Ne sklapanje ugovora
0,6
0,5 -300000 $
0,4 -500000
Ne sklapanje ugovora
0,6 -300000
Slika 3.1.1. Grafički prikaz mogućnosti sklapanja ugovora iz primera 3.1.1.
42
Postavlja se sada pitanje, da li ovde važi aksioma redukcije, tj. da li smo sada indiferentni
između situacije A i situacije B. Firma kojoj je potreban novac u sadašnjem trenutku, ne može
isto gledati na ishode iz situacije A i ishode iz situacije B. Dolazimo do zaključka da mešavina
lutrija u situaciji B i jednostavna lutrija u situaciji A ne zadovoljavaju uslov iz aksiome
redukcije. Zato se ovaj primer ne može svrstati kao kontra-primer. Na ovaj način se mogu
analizirati i pobiti i drugi "vremenski" kontra-primeri.
Drugi prigovor se odnosi na neprekidnost. Pretpostavimo da osoba više voli da dobije stan nego
da dobije 100 dinara, a da više voli da dobije 100 dinara nego da izgubi svoj stan. Na osnovu
aksiome neprekidnosti, osoba bi bila indiferentna na lutriju koja joj omogućava da dobije 100
dinara i lutriju u kojoj može da izgubi stan sa verovatnoćom p, gde je p > 0. Važno je
napomenuti, da stanje neprekidnosti daje verovatnoću p > 0 da ta osoba izgubi stan, a ne da u
velikoj meri povećava verovatnoću gubljenja stana. Dakle, osoba treba da bude indiferentna na
dobitak od 100 dinara i da sa verovatnoćom p > 0 izgubi stan. Mnogi teoretičari zanemaruju
prigovor na neprekidnost. Međutim ima i onih koji su razvili teoriju korisnosti, koja ne koristi
stanje neprekidnosti. Teorije u kojima se ne koristi stanje neprekidnosti su višedimenzionalne
teorije, čiji se ishodi posmatraju i ocenjuju kroz nekoliko dimenzija.
3.2. Aleov paradoks
Proučićemo sada Aleov paradoks, koji će nas dovesti do toga da se nasa zaključivanja o
preferencijama i korisnostima ishoda razlikuju od zaključaka koji proizilaze iz funkcionala
očekivane korisnosti.
Aleov paradoks koji je predstavio francuski ekonomista Moris Ale (Maurice Allais), predstvlja
nam dva para igara A i B, pri čemu treba odabrati po jednu igru iz svakog para.
Par A čine igre a i b. U igri a igrač sa verovatnoćom 1 dobija 500000 dolara. U igri b igrač
dobija 2500000 dolara sa verovatnoćom 0,1, sa verovatnoćom 0,89 dobija 500000 dolara ili ništa
ne dobija sa verovatnoćom 0,01.
Par B čine igre c i d . U igri c igrač dobija 500000 dolara sa verovatnoćom 0,11 ili ne dobija ništa
sa verovatnoćom 0,89. U igri d igrač dobila 2500000 dolara sa verovatnoćom 0,11 ili ne dobija
ništa sa verovatnoćom 0,9.
Ove igre možemo grafički prikazati na sledeći način:
43
500000$
0,11
500000$
1 c
a
2500000$ 0,89 0$
A 0,1 B
2500000$
b 0,89 0,1
500000$ d
0,01 0,9
0$ 0$
Slika 3.2.1. Grafički prikaz igara Aleovog paradoksa.
U paru A, većina ljudi bi odabrala igru a, jer sigurni dobitak nije uopšte mali, dok u igri b sa
verovatnoćom 0,01 postoji mogućnost da ništa ne dobijemo. Dakle, u paru A dajemo prednost
igri a.
U paru B, u obe igre jedna od mogućnosti je da nista ne dobijemo i verovatnoće da se to desi se
malo razlikuju. U igri d je znatno veći dobitak nego u igri c, a verovatnoća tog većeg dobitka je
nešto malo manja nego verovatnoća dobitka u igri c. Zaključujemo da u paru B, dajemo prednost
igri d u odnosu na igru c.
Postavlja se pitanje, da li se ove naše preferencije poklapaju i sa zaključcima dobijenim na
osnovu funkcionala očekivane korisnosti?
Imamo sledeće ishode:
x1 = "dobitak 2500000 dolara"
x2 = "dobitak 500000 dolara"
x3 = "dobitak 0 dolara".
Za igru a lutrija je L1 = [0, x1, 1, x2, 0, x3].
Za igru b lutrija je L2 = [0,1, x1, 0,89, x2, 0,01, x3].
Za igru c lutrija je L3 = [0, x1, 0,11, x2, 0,89, x3].
Za igru d lutrija je L4 = [0,1, x1, 0, x2, 0,9, x3].
Naše preferencije za ove lutrije su:
L2 ≺* L1 i L3 ≺* L4.
Na osnovu ovakvih preferencija, sada za funkcional očekivane korisnosti dobijamo:
U(L1) = u(x2) (3.1)
U(L2) = 0,1 ∙ u(x1) + 0,89 ∙ u(x2) + 0,01 ∙ u(x3) (3.2)
U(L3) = 0,11 ∙ u(x2) + 0,89 ∙ u(x3) (3.3)
U(L4) = 0,1 ∙ u(x1) + 0,9 ∙ u(x3). (3.4)
Iz L2 ≺* L1 imamo U(L2) ˂ U(L1), odnosno iz relacija (3.1) i (3.2) imamo da važi
0,1 ∙ u(x1) + 0,89 ∙ u(x2) + 0,01 ∙ u(x3) ˂ u(x2)
⇔ 0,11∙ u(x2) ˃ 0,1 ∙ u(x1) + 0,01 ∙ u(x3). (3.5)
44
Iz L3 ≺* L4 imamo U(L3) ˂ U(L4), odnosno iz relacija (3.3) i (3.4) imamo da važi
0,11 ∙ u(x2) + 0,89 ∙ u(x3) ˂ 0,1 ∙ u(x1) + 0,9 ∙ u(x3)
⇔ 0,11 ∙ u(x2) ˂ 0,1 ∙ u(x1) + 0,01 ∙ u(x3). (3.6)
Iz relacija (3.5) i (3.6) vidimo da su nemoguće ovakve naše preferencije. Dakle, Aleov paradoks
pokazuje da eksperimentalni rezultati ukazuju na to da se pojedinac ne ponaša uvek u skladu sa
teorijom očekivane korisnosti.
Razlog za dobijanje ovakvog rezultata jeste u tome da nisu zadovoljene sve aksiome. Ovde nije
zadovoljena aksiome nezavisnosti, a to ćemo i pokazati.
Neka su L i L~ dva lutrijska loza definisana sa L = [10
11, x1, 0, x2,
1
11, x3] i L~ = [0, x1, 0, x2, 1, x3].
Za lutrijske lozove L1 i L2 važi
L1 ∼* 0,11 ∙ L1 + 0,89 ∙ L1 i L2 ∼* 0,11 ∙ L + 0,89 ∙ L1.
Kako važi L2 ≺* L1, to na osnovu aksiome nezavisnosti dobijamo da važi
L ≺* L1. (3.7)
Za lutrijske lozove L3 i L4 važi
L3 ∼* 0,11 ∙ L1 + 0,89 ∙ L~ i L4 ∼* 0,11 ∙ L + 0,89 ∙ L~.
Iz L3 ≺* L4 dobijamo da važi
L1 ≺* L. (3.8)
Dobijamo da istovremeno važe relacije (3.7) i (3.8) što je prema aksiomi uređenosti nemoguće.
Dakle, zaista nije zadovoljena aksioma nezavisnosti.
Postoje nekoliko razmatranja i pokušaja rešenja ovog paradoksa. Ovde ćemo pomenuti
najznačajnija razmatranja koje je dao Sevidž (Leonard Savage).
Sevidžovo razmatranje pokušava da nas ubedi da je pogrešno da u paru A izaberemo igru a, a da
u paru B izaberemo igru d, a klučna stvar u ovom razmatranju je izbacivanje iz posmatranja
jednakih ishoda. Da bismo razumeli zašto je ovo pogrešno, potrebno je posmatrati dve situacije u
kojima su lutrije 100 karata čije su isplate date sledećom tabelom:
Brojevi karata
1 2-11 12-100
a 500000 500000 500000
A
b 0 2500000 500000
45
Brojevi karata
1 2-11 12-100
c 0 2500000 0
B
d 500000 500000 0
Tabela 3.2.1. Isplate karata u Sevidžovom razmatranju.
U ovoj tabeli red b se dobija tako što se verovatnoća 0,01 za 0 pretvara u isplatu 0 $ za 1 kartu od
100 karata, za kartu označenu brojem 1. Verovatnoća 0,1 za 2500000 $ se pretvara u isplatu
2500000 $ za 10 karata od 100 karata, za karte označene brojevima od 2 do 11. Verovatnoća
0,89 za 500000 $ se pretvara u isplatu 500000 $ za 89 karata od 100, označenim brojevima od 12
do 100. Red c se dobija tako što se verovatnoća 0,01 za 0 $ pretara u isplatu 0 $ za 1 kartu od
100 karata, za kartu označenu brojem 1. Verovatnoća 0,1 za 2500000 $ se pretvara u isplatu
2500000 $ za 10 karata, označene brojevima od 2 do 11. Verovatnoća 0,89 za 0 $ se pretvara u
isplatu 0 $ za 89 karata, označene brojevima od 12 do 100. Red d se dobija analognim
postupkom. U obe situacije možemo zanemariti karte numerisane brojevima od 12 do 100.
Razlog tome je što igre a i b za karte numerisane brojevima od 12 do 100 imaju isplatu istog
novčanog iznosa 500000 $ i igre c i d imaju za te karte isplatu istog novčanog iznosa 0 $. Dakle,
da bismo doneli odluku posmatramo samo prve dve kolone. Posmatranjem zaključujemo da su
prve dve kolone situacije A i situacije B slične, zato je pogrešno da ukoliko u situaciji A
odaberemo a, a u situaciji B ne odaberemo d. Analogno tome pogrešno je ukoliko u situaciji A
odabremo b, a u situaciji B ne odaberemo c.
Iz Sevidžovog razmatranja vidimo da zanemaruje iste ishode, što je zadovoljeno prema aksiomi
nezavisnosti.
Glavna stvar koju je Ale želeo da istakne je da aksioma nezaisnosti se ne može koristiti kao
aksioma u teoriji očekivane korisnosti. Aleov paradoks možemo shvatiti i kao kontra-primer
aksiome nezavisnosti.
3.3. Elsbergov paradoks
Danijel Elsberg (Daniel Ellsberg) dao je paradoks kojim ljudi svojim izborima krše postulate
teorije očekivane korisnosti. Iako je Danijel Elsberg razvio i popularizovao ovaj paradoks,
njegovu verziju je dao mnogo ranije britanski ekonomista Đon Kines (John Maynard Keynes).
Osnovna ideja je da će ljudi izabrati onu opciju u kojoj su poznate verovatnoće ishoda, odnosno
skloni su ka poznatim rizicima u odnosu na nepoznate. Dakle, ljudi će izabrati poznatu
verovatnoću za pobedu umesto nepoznate, bez obzira koliko da je ta poznata verovatnoća mala.
Daćemo sada verziju Elsbergovog paradoksa, koja je dosta slična Aleovom paradoksu.
46
U urni se nalazi 90 kuglica iste veličine. Od tih kuglica 30 je žute boje, a preostalih 60 su crvene
ili plave boje. Ne zna se tačno koliko ima crvenih i plavih kuglica, samo se zna da su one na
pozicijama od 0 do 60. Neka su date sledeće situacije: u situaciji A pogađamo da li je izvučena
a: žuta ili b: crvena kuglica, a u situaciji B pogađamo da li je izvučena kuglica c: crvena ili plava
ili da je d: žuta ili plava. Neka su isplate i verovatnoće za tačan odgovor date tabelom, pri čemu
je p verovatnoća da je izvučena kuglica plave boje.
Žuta Crvena Plava
a
A
b
Žuta Crvena Plava
c
B
d
Tabela 3.3.1. Tabela Elsbergovog paradoksa.
Ljudi kada su suočeni sa ovakvim situacijama, u situaciji A biraju da kažu da je izvučena kuglica
žute boje. Razlog tome je da verovatnoća da je izvučena kuglica crvene boje, može biti mala.
Ona biti mala ako se u urni recimo ne nalaze crvene kuglice, ili se nalazi mali broj crvenih
kuglica. U situaciji B bira c, jer se c realizuje sa verovatnoćom 60
90, a da je izabrao opciju d, onda
bi se d moglo realizovati sa verovatnoćom 30
90 što je znatno manje.
Da li ovakve naše preferencije zadovoljavaju postulate teorije očekivane korisnosti? Izborom a u
A i izborom c u B nisu zadovoljene sve aksiome teorije očekivane korisnosti. Kao i kod Aleovog
paradoksa i ovde nije zadovoljena aksioma nezavisnosti. Zato ovaj paradoks i nije stvarno
paradoks, već samo se naziva paradoksom, slično kao i Aleov paradoks. Sada ćemo i pokazati da
izborom a u A i izborom c u B naše preferencije neće biti u skladu sa teorijom očekivane
korisnosti.
Obeležimo sa p verovatnoću da je izvučena kuglica plave boje, a sa S korisnost dobitka 100 i sa
O korisnost dobitka 0.
1
3
100
2
3 ∙ p
0
2
3 ∙ (1 - p)
0
1
3
0
2
3 ∙ p
100
2
3 ∙ (1 - p)
0
1
3
0
2
3 ∙ p
100
2
3 ∙ (1 - p)
100 1
3
100
2
3 ∙ p
0
2
3 ∙ (1 - p)
100
47
Lutrije su:
La : (𝑆 𝑂
1
3
2
3
) Lb : (𝑆 0
2
3𝑝 1 −
2
3𝑝) Lc : (
𝑆 𝑂2
3
1
3
) Ld : (𝑆 0
1 −2
3𝑝
2
3𝑝)
Dobijamo sledeće funkcionale očekivane korisnosti lutrija:
U(La) = 1
3 ∙ S +
2
3 ∙ p ∙ O +
2
3 ∙ (l - p) ∙ O =
1
3∙ S +
2
3 ∙ O
U(Lb) = 1
3 ∙ O +
2
3 ∙ p ∙ S +
2
3 ∙ (l - p) ∙ O = O +
2
3∙ p ∙ (S - O) =
2
3 ∙ p ∙ S + (1 -
2
3 ∙ p) ∙ O
U(Lc) = 1
3 ∙ O +
2
3 ∙ p ∙ S +
2
3 ∙ (l - p) ∙ S =
1
3 +
2
3 ∙ S
U(Ld) = 1
3∙ S +
2
3 ∙ p ∙ O +
2
3 ∙ (l - p) ∙ S = S +
2
3 ∙ p ∙ (O - S) = (1 -
2
3 ∙ p) ∙ S +
2
3 ∙ p ∙ O.
Oduzimanjem dobijamo:
U(La) – U(Lb) = 1
3∙ S +
2
3 ∙ O -
2
3 ∙ p ∙ S - (1 -
2
3 ∙ p) ∙ O
= 1
3∙ (1 - 2 ∙ p) ∙ S + (
2
3 - 1 +
2
3 ∙ p) ∙ O
= (1
3 -
2
3 ∙ p) ∙ S - (
1
3 -
2
3 ∙ p) ∙ O
= (1
3 -
2
3 ∙ p) ∙ (S - O).
U(Lc) – U(Ld) = 1
3∙ O +
2
3 ∙ S - (1 -
2
3 ∙ p) ∙ S -
2
3 ∙ p ∙ O
= 1
3∙ (1 - 2 ∙ p) ∙ O + (
2
3 - 1 +
2
3 ∙ p) ∙ S
= (1
3 -
2
3 ∙ p) ∙ O - (
1
3 -
2
3 ∙ p) ∙ S
= - (1
3 -
2
3 ∙ p) ∙ (S - O).
Dobijamo U(La) – U(Lb) = - (U(Lc) – U(Ld)).
Dakle, naše preferencije zadovoljavaju postulate teorije očekivane korisnosti ako i samo ako su
preferencije za a i b suprotne od onih preferencija za c i d. To znači da ako u situaciji A
izaberemo a, a u situaciji B izaberemo c, onda naše preferencije nisu u skladu sa teorijom
očekivane korisnosti.
Imamo nekoliko razmatranja ovog paradoksa. U ovom radu ćemo navesti razmatranje koje je
slično razmatranju Sevidža kod Aleovog paradoksa.
Na osnovu tabele vidimo da su u trećoj koloni vrednosti za a i b iste, kao i vrednosti za c i d.
Analogno Sevidžovom razmatranju, treću kolonu u tabeli možemo zanemariti. Ako to uradimo,
onda su a i d slične. Razlog tome je što se u a i d sa istim verovatnoćama ostvaruje dobitak 100 i
sa istim verovatnoćama ostvaruje dobitak 0. Zato ako preferiramo a u situaciji A i preferiramo d
u situaciji B, onda su naše preferencije u skladu sa teorijom očekivane korisnosti. Takođe, b i c
su slične. Razlog tome je što se u b i c sa istim verovatnoćama ostvaruje dobitak 0 i sa istim
verovatnoćama ostvaruje dobitak 100. Dakle, ako preferiramo b u situaciji A i preferiramo c u
situaciji B, onda su naše preferencije u skladu sa teorijom očekivane korisnosti.
48
3.4. Paradoks prediktora
Ovaj paradoks je uveo nemački fizičar Vilijam Nevcomb (William Newcomb). Ovaj paradoks
se sastoji iz igre, koju igraju dva igrača. Jedan od igrača ima moć predviđanja i njega je nazvao
prediktorom, zato ovaj paradoks i nosi ovakvo ime.
Pred igračem se nalaze crvena i plava kutija. Igrač može da odabere plavu kutiju ili da odabere
crvenu i plavu kutiju. Igrač zna da se u crvenoj kutiji nalazi 1000 $ i taj iznos je uvek vidljiv.
Plava kutija je zatvorena i njen sadržaj određuje prediktor na osnovu predviđanja. Ako je
prediktor predvideo da će igrač odabrati plavu kutiju, onda u nju stavlja 1000000 $. Međutim,
ako je predvideo da će igrač odabrati crvenu i plavu kutiju, onda u plavu kutiju ne stavlja ništa.
Igrač ne zna šta je prediktor predvideo i ne zna koliki iznos je prediktor stavio u plavoj kutiji.
Zato igrač smatra da ako uzme samo plavu kutiju, sa verovatnoćom 0,9 prediktor će to predvideti
i staviće u tu kutiju 1000000 $. Takođe, smatra da će sa verovatnoćom 0,1 prediktor pogrešno
predvideti i ostaviti tu kutiju praznu. Slično ovome, igrač smatra da ako uzme obe kutije,
prediktor će sa verovatnoćom 0,9 to predvideti i ostaviće plavu kutiju praznu. Takođe, smatra da
će sa verovatnoćom 0,1 prediktor pogrešno predvideti da će igrač uzeti obe kutije. Postavlja se
pitanje, kakav će izbor napraviti igrač? Pretpostavlja se da će se igrač koristiti teorijom
odlučivanja i teorijom očekivane korisnosti kako bi napravio valjani izbor.
Imamo sledeću tabelu sa odlukama:
Predviđeni izbor Stvarni izbor Isplate Verovatnoća tog
događaja
crvena i plava kutija
crvena i plava kutija
1000 $
0,9
crvena i plava kutija
plava kutija
0 $
0,1
plava kutija
crvena i plava kutija
1001000 $
0,1
plava kutija
plava kutija
1000000 $
0,9
Tabela 3.4.1. Paradoks prediktora.
Teorija odlučivanja nam daje dve suprotne strategije za rešenje ovog paradoksa. Jedna strategija
se koristi principom očekivane korisnosti, a druga strategija se koristi principom strateške
dominacije.
Strateška dominacija podrazumeva da je jedna strategija bolja od druge strategije za jednog
igrača. Igrač koji se vodi strateškom dominacijom razmišlja na sledeći način:
Ako se u plavoj kutiji nalazi 1000000 $, a ja uzmem obe kutije onda dobijam 1001000 $. To je
bolje nego da sam samo odabrao plavu kutiju. A ako se u plavoj kutiji ništa ne nalazi, a ja
odaberem obe kutije sigurno ću imati 1000 $ što je mnogo bolje nego da sam odabrao samo
plavu kutiju u kojoj se ne nalazi ništa. Svakako, u bilo kom od ova dva slučaja se ostvaruje
dobitak koji je bolji ili jednako dobar kao da je odabrao samo plavu kutiju. Dakle, prema
strategiji dominacije rešenje je odabrati obe kutije i pri ovoj strategiji zanemarujemo empirijske
49
podatke, koji ukazuju na grešku da se izaberu obe kutije. Empirijski podaci ukazuju na grešku
odabira obe kutije, jer ako igrač izabere obe kutije sa verovatnoćom 0,9 dobija 1000 $ ili sa
verovatnoćom 0,1 dobija 1001000 $. Dok, ako igrač izabere plavu kutiju ne dobija ništa sa
verovatnoćom 0,1 ili dobija 1000000 $ sa verovatnoćom 0,9. Razlika u dobicima 1000000 $ i
1001000 $ je mala, ali je verovatnoća dobitka 1000000 $ mnogo veća nego verovatnoća dobitka
1001000 $.
Strategija koja se koristi principom očekivane korisnosti dolazi do rešenja koje je suprotno
prethodnoj strategiji. Prema principu očekivane korisnosti bolji je izbor plave kutije, jer prema
principu očekivane korisnosti ukoliko igrač izabere plavu kutiju očekivana korisnost ovakvog
izbora je 0,9 ∙ 1000000 $ = 900000 $.
Ovakav izbor je mnogo bolji nego da je izabrao obe kutije, jer u slučaju izbora obe kutije
očekivana korisnost bi bila
0,9 ∙ 1000 $ + 0,1 ∙ 1001000 $ = 101000 $.
Mnogi teoretičari imaju podeljena mišljenja oko strategije odabira kutije. Neki smatraju da treba
uzeti obe kutije, a neki smatraju da treba uzeti plavu kutiju. Gregori Benford (Gregory Benford) i
Dejvid Volpert (David Wolpert) navode da nema sukoba između ovih dveju strategija. Oni
navode da se paradoks prediktora može posmatrati kao da se on sastoji iz dve različite igre, igre
sa različitim verovatnoćama ishoda, a da je jedini problem u tome što je ova igra loše definisana.
Ovaj paradoks je uzdrmao teoriju odlučivanja. Paradoks prediktora ima velike sličnosti sa nekim
religioznim pogledima Džona Kalvina (John Calvin). Prema njegovom verovanju, Bog je
unapred odredio ko će otići na nebo. Međutim, postoji visoka povezanost između odlaska na
nebo i izbora pobožnosti. Kako nijedan čovek ne zna ko je određen da će otići na nebo, obzirom
na pretpostavku o povezanosti odlaska na nebo i pobožnosti, osoba treba da izabere dominantni
čin. Treba da izabere da li će da živi pobožnim životom u apstinenciji, suzdržan od greha, jer ako
bude grešio to je jasan znak da neće otići na nebo. Ili će izabrati da uživa u trenutnom životu,
koji je mnogo bolji od života punog suzdržavanja.
Ovim bi princip maksimalne korisnosti i princip dominacije bili u sukobu.
Odgovor na ovaj paradoks dala je i teorija uzročnih odluka.
Prema uzročnim vezama, koje smo videli u tumačenju problema paradoksa prediktora iz
religioznih pogleda, uzimajući samo plavu kutiju nije efikasan način da se osigura da će u njemu
biti 1000000 $. Možda je greška u upotrebi uslovnih verovatnoća koje smo dali u tabeli 3.4.1.
Pokušaćemo sada postavljanje slične tabele tabeli 3.4.1., koja će se razlikovati po neuslovnim
verovatnoćama.
Predviđeni izbor Stvarni izbor Isplate Verovatnoća tog
događaja
crvena i plava kutija
crvena i plava kutija
1000 $
1 - p
crvena i plava kutija
plava kutija
0 $
p
plava kutija
crvena i plava kutija
1001000 $
p
plava kutija
plava kutija
1000000 $
1 - p
Tabela 3.4.2. Tabela paradoksa prediktora sa bezuslovnim verovatnoćama.
50
Bez obzira na to kolika je verovatnoća p, očekivana korisnost izbora obe kutije je veća nego
očekivana korisnost izbora samo plave kutije, tako da se u ovom slučaju teorija očekivane
korisnosti poklapa sa dominantnim izborom. Tako je paradoks prediktora rešen pomoću teorije
uzročnih odluka, a na ovaj način je rešeno i navedeno religiozno tumačenje života.
Sada ćemo se okrenuti okrivanju onoga što nas je dovelo do rešenja paradoksa prediktora u
teoriji uzročnih odluka.
Prilikom donošenja odluke, mi biramo one alternative koje će prouzrokovati rezultate koje
želimo. Zato je pogrešno da teorijski donosimo odluke za koje znamo da su pogrešno donete i da
na osnovu korisnosti posmatramo efikasnost naših izbora. Jer ukoliko bi teorijski donosili
odluke, to bi nas dovelo do sukobljavanja principa maksimiziranja očekivane korisnosti i
principa dominacije.
3.5. Sumnja na teoriju očekivane korisnosti
U ovoj glavi nabrojali smo nekoliko paradoksa teorije očekivane korisnosti. Sada se postavlja
pitanje, da li to znači da je teorija očekivane korisnosti osuđena na propast? Šta to ne valja u
teoriji očekivane korisnosti? Kako možemo odgovoriti na sve ove paradokse?
U teoriji korisnosti, pretpostavljamo da odluke donosi idealno racionalna osoba. Međutim, da li
takav donosilac odluke uopšte postoji? Da li je teorija korisnosti pogrešno okarakterisala
racionalan izbor u uslovima rizika?
Ova i mnoga druga pitanja stavljaju sumnju na teoriju korisnosti. Međutim, ima teorija koje su
dale rešenja nekih paradoksa, a mnogi teoretičari smatraju da ukoliko se ovi paradoksi detaljno
analiziraju, oni se mogu pobiti.
Sve u svemu, reakcije na paradokse se kreću od odbacivanja teorije očekivane korisnosti, pa sve
do njenog prihvatanja i izvođenja novih teorija donošenja odluka.
51
Literatura
1. Von Neumann, J., Morgenstern, O., Theory of games and economic behavior, Princeton
University Press, 1953.
2. Resnick, M.D., Choices: An introduction to decision theory, University of Minnesota
Press, 1987.
3. Schervish, M.J., Theory of statistics, Springer, 1995.
4. Nastić, A.S., Teorija odlučivanja, Prirodno-matematički fakultet, Univerzitet u Nišu 2018.
5. Dekić, M., Sevidžova teorija odlučivanja, master rad, Prirodno-matematički fakultet,
Univerzitet u Nišu (2017).
6. Damjanović, K., Janković, I., Normativna i deskriptivna teorija odlučivanja u uslovima
rizika, Filozofski fakultet, Univerzitet u Beogradu, 2014.
7. Blagojević, A., Odlučivanje bazirano na premium principu u prospekt teoriji predstavljeno
neaditivnim integralima, doktorska disertacija, Univerzitet Singidunum u Beogradu, 2019.
8. Trifunović, D., Ekonomski anali br. 167, oktobar 2005. - decembar 2005., Ekonomski
fakultet, Univerzitet u Beogradu, 2005.
9. Vojinić, P., Teorija izbora u uvjetima neizvjesnosti, Odjel za ekonomiju i poslovnu
ekonomiju, Sveučilište u Dubrovniku, 2014.
10. https://www.wikipedia.org/ .
52
Biografija
Marija Jovanović rođena je 18. septembra 1994. godine u Leskovcu. Osnovnu školu "Nikola
Skobaljić" završila je 2009. godine kao nosilac Vukove diplome. Medicinsku školu u Leskovcu,
smer farmaceutski tehničar, završila je 2013. godine sa odličnim uspehom. Tokom školovanja,
učestvovala je na raznim takmičenjima iz matematike, hemije, fizike, srpskog jezika i engleskog
jezika. Osnovne akademske studije na departmanu za matematiku Prirodno-matematičkog
fakulteta u Nišu upisala je 2013. godine, a završila 2017. godine. Iste godine upisuje master
akademske studije na istom fakultetu, smer verovatnoća, statistika i finansijska matematika.
Godine 2019. je položila poslednji ispit na master akademskim studijama i time stekla pravo na
odbranu master rada.