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Tratamiento informático y competencia digital Tema 8. Imágenes digitales. 1 TEMA 8. IMÁGENES DIGITALES. 1. LA IMAGEN DIGITAL La imagen digital es un concepto cada vez más extendido, debido al uso común y generalizado de dispositivos tales como cámaras fotográficas digitales, móviles con cámara, escáneres, e incluso Internet. 1.1. ¿Qué es una imagen digital? Una imagen digital es un tipo de imagen que puede ser manipulada por un equipo informático. Las imágenes digitales se obtienen mediante un proceso de digitalización de una imagen analógica. Las distintas formas de obtener una imagen digital son: Dispositivos de conversión Analógica - Digital (A/D): escáneres y cámaras digitales. Programas informáticos: realización de dibujos en ordenador mediante programas como Paint, Corel-Draw, AutoCAD, QCAD, etc. Edición y modificación de otras imágenes digitales (provenientes de discos duros, memorias USB, Internet, etc.). 1.2. Cámara fotográfica digital Funciona de forma similar a la cámra analógica, con la diferencia de que en ésta última se almacena la luz que se recibe por la lente en un rollo de película fotosensible, y en la cámara digital lo hacen en un microchip de células sensibles a la luz llamado fotosensor CCD. La información obtenida por el CCD se almacena después en la memoria interna de la cámara o en una tarjeta extraible y así el microchip queda preparado para la próxima fotografía. Características principales - Resolución (Mpx): número de puntos o pixeles que captura el sensor. Se mide en millones de puntos o megapixeles.

TEMA 8. GIMP - epavillena.es · ancho por la cantidad de pixeles de alto. Ejemplo: Una foto de una cámara digital que presenta un tamaño en píxeles de 3072 x 2304 tendrá 7.077.888

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Tratamiento informático y competencia digital

Tema 8. Imágenes digitales. 1

TEMA 8.

IMÁGENES DIGITALES.

1. LA IMAGEN DIGITAL

La imagen digital es un concepto cada vez más extendido, debido al uso común y generalizado de dispositivos tales como cámaras fotográficas digitales, móviles con cámara, escáneres, e incluso Internet.

1.1. ¿Qué es una imagen digital? Una imagen digital es un tipo de imagen que puede ser manipulada por un equipo informático. Las imágenes digitales se obtienen mediante un proceso de digitalización de una imagen analógica. Las distintas formas de obtener una imagen digital son:

Dispositivos de conversión Analógica - Digital (A/D): escáneres y cámaras digitales.

Programas informáticos: realización de dibujos en ordenador mediante programas como Paint, Corel-Draw, AutoCAD, QCAD, etc.

Edición y modificación de otras imágenes digitales (provenientes de discos duros, memorias USB, Internet, etc.).

1.2. Cámara fotográfica digital Funciona de forma similar a la cámra analógica, con la diferencia de que en ésta última se almacena la luz que se recibe por la lente en un rollo de película fotosensible, y en la cámara digital lo hacen en un microchip de células sensibles a la luz llamado fotosensor CCD. La información obtenida por el CCD se almacena después en la memoria interna de la cámara o en una tarjeta extraible y así el microchip queda preparado para la próxima fotografía.

Características principales - Resolución (Mpx): número de puntos o pixeles que captura el sensor. Se mide

en millones de puntos o megapixeles.

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- Zoom analógico: combinación de lentes que permite ampliar la escena de forma óptica, no digital.

- Tamaño de pantalla: longitud en diagonal y en pulgadas de la pantalla TFT.

- Alimentación: batería, pilas... - Sensibilidad (ISO): determina lo sensible a la luz que es el CCD. Cuanto mayor

es la sensibilidad, mejor saldrán las fotografías tomadas en condiciones de escasa luminosidad.

Otras características menos importantes que incorporan las cámaras digitales son:

- Efectos digitales: como blanco y negro, sepia…

- Fotografías panorámicas: gracias a un software que superpone varias fotos. - Sensores de rostros o de sonrisas: para realizar la toma en el momento justo.

- Grabación de vídeo. - Módulo GPS: para localizar geográficamente cada fotografía.

- Cámaras digitales especiales: acuáticas, o robustas para condiciones extremas.

Tipos de cámaras digitales

1. Compactas: Son pequeñas, automáticas, con la óptica incorporada y no intercambiable y poco zoom óptico

2. Bridge: Son cámaras semiautomáticas, con óptica más potente que las compactas (incluso con ultrazoom).

3. Réflex: Cámaras profesionales, imágenes nítidas, óptica intercambiable y muy

configurable por el usuario.

Compacta Bridge Réflex

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Otros dispositivos con cámara fotográfica

Actualmente existen diversos dispositivos que incorporan su propia cámara digital. Entre ellos cabe destacar:

- Cámaras de vídeo.

- Teléfonos móviles. - Webcams.

- Dispositivos portátiles: PDA, tablets, ordenadores portátiles…

Tipos de tarjetas de memoria Sirven para almacenar la información y se utilizan mucho en las cámaras fotográficas digitales y en los teléfonos móviles. Tienen una capacidad de hasta 128 Gb y existen adaptadores y lectores de tarjetas para cualquier modelo de ellas. La más extendida del mercado es la SD con sus versiones Mini SD y Micro SD.

Algunos de los tipos de tarjetas de memoria son:

Secure Digital (SD)

Compact Flash

Memory Stick

xD-Picture

1.3. El escáner. El escáner es un periférico de entrada del ordenador que permite digitalizar las imágenes o documentos. Su funcionamiento se basa en la emisión de luz sobre el documento y en la captación de la luz reflejada mediante un fotosensor.

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Sus principales características son:

- Profundidad de color (bits): cantidad de información de color, brillo y tono que almacena cada punto del objeto escaneado.

- Resolución (dpi): puntos por pulgada que el sensor es capaz de capturar. - Conexión: Los más antiguos se conectaban a un puerto paralelo. Actualmente se

utiliza el puerto USB o el FireWire.

El almacenamiento de las imágenes del escáner se realiza directamente en el disco duro del PC al que está conectado, por lo que no necesita unidades de memoria añadidas. Si se escanea un documento con texto, los programas OCR (Optical Character Recognition) son un software especializado que se encargan de extraer los caracteres y convertir la imagen del documento en formato texto.

1.4. Tipos de imágenes digitales Existen dos tipos de imágenes digitales: a) Imágenes vectoriales: son imágenes formadas por líneas, curvas, circunferencias, etc., generadas matemáticamente mediante vectores y ecuaciones. Su edición es muy sencilla, ya que las distintas formas que componen la imagen vectorial son identificadas de forma automática por el ordenador, facilitando su manipulación. Ocupan poco espacio de memoria. b) Mapa de bits (bitmap): son imágenes formadas por píxeles, donde cada pixel almacena información sobre el color que toma. Su edición es bastante compleja, ya que el ordenador no puede identificar formas de manera automática, y la selección de las formas a editar ha de ser manual. Son imágenes que ocupan mucho espacio en memoria. En este tema, nos centraremos en la edición de imágenes tipo mapa de bits.

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Imágenes de mapa de bits.

Una imagen digital está compuesta por un conjunto de unidades de imagen elementales llamadas píxeles, donde cada píxel almacena mediante una combinación de bits el color que toma, dentro de la gama de colores posibles.

Imagen tipo mapa de bits formada por un conjunto de pixeles y 4 colores: blanco, gris claro, gris oscuro y negro.

Características de las imágenes

Al analizar la calidad de una imagen digital debemos fijarnos en los siguientes parámetros:

- Profundidad de color: Se trata de la cantidad de bits que se dedican a guardar la información del color de un pixel. Un pixel se compone de los 3 colores primarios (RGB: Red-Green-Blue).

Si tenemos una profundidad de color de 1 byte por cada color, entonces tendremos una gama de 256 verdes, 256 rojos y 256 azules. La combinación de todos estos colores nos da una gama de 16 millones de colores.

Cuanto mayor es la profundidad de color, mejor se reflejará la realidad.

- Resolución de la imagen: Relaciona la cantidad de pixeles con las dimensiones del visionado. Se define como el número de pixeles por unidad de longitud y se suele denotar por puntos por pulgada (una pulgada son 2,54 cm.)

Una mayor resolución se traduce en mayor calidad y nivel de detalle de la imagen digital, pero también implica un aumento del tamaño en memoria de la misma.

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- Tamaño de la imagen: La imagen digital consta de millones de pixeles organizados en forma de retícula. El tamaño de la imagen viene definido por el tamaño de dicha retícula y se calcula multiplicando la cantidad de pixeles de ancho por la cantidad de pixeles de alto.

Ejemplo: Una foto de una cámara digital que presenta un tamaño en píxeles de 3072 x 2304 tendrá 7.077.888 pixeles de resolución, aunque lo abreviaremos diciendo que su resolución será de 7 Megapíxeles.

No debemos confundir el tamaño o peso de la imagen con sus dimensiones físicas, ya que estas las definimos para visionar la imagen.

Relación entre tamaño, resolución y peso de la imagen.

Podemos establecer la siguiente tabla resumen, en la que se especifica el tamaño máximo de impresión dependiendo de la resolución de captura.

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Las cámaras digitales actuales nos permiten ajustar la resolución de captura. Antes de definirla, debemos tener en cuenta el destino final de la imagen que estamos capturando para ajustar mayor resolución en las que se van a imprimir y menor en las que se van a enviar por internet, por ejemplo.

Formatos de las imágenes.

Las imágenes se pueden almacenar en distintos formatos, y dependiendo de ellos, la foto ocupará más o menos memoria y estará más o menos comprimida.

- JPEG: o JPG es el formato más utilizado y extendido entre el usuario no profesional.

- RAW: sólo disponible en cámaras profesionales, ofrece la imagen tal y como la capta el fotosensor, sin ningún tipo de compresión.

- TIFF: se suele utilizar para transmitir imágenes de páginas escaneadas. - BMP: (bitmap) es el formato estándar de Windows. - GIF: Es el más usado en la web. Tiene una profundidad de 8 bits, trabaja con

256 colores y permite la animación por fotogramas. - PNG: Gráfico libre que permite la compresión sin pérdida de calidad.

2. SOFTWARE PARA IMÁGENES DIGITALES.

Para la producción y tratamiento de imágenes digitales existen diversos programas, según se trate de imágenes vectoriales o mapa de bits:

IMÁGENES PROGRAMAS UTILIDAD IMÁGENES VECTORIALES Corel Draw, FreeHand,

Inkscape, Illustrator, Visio, etc. AutoCAD, QCAD

Dibujo artístico Dibujo técnico

MAPAS DE BITS Photoshop, GIMP, Paint, InfanView, etc.

Creación de imágenes. Retoque y edición. Visores de imágenes.

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3. EDICIÓN DE IMÁGENES BITMAP: GIMP.

El retoque fotográfico, es una técnica muy empleada en la actualidad para modificar fotografías digitales (imágenes bitmap). Existen muchos programas de edición de imagen digital tipo mapa de bits (bitmap). Quizá el más conocido sea Photoshop, un programa de edición muy potente, pero también de licencia bastante cara. La alternativa más firme de software libre y gratuito al popular Photoshop es GIMP.

Los aspectos que más se suelen retocar en una imagen son aquellos relacionados con el color, el brillo y el tono de la fotografía. Analicemos individualmente estos aspectos:

Brillo y contraste Podremos corregir las imágenes demasiado claras o demasiado oscuras. Mediante su utilización podemos ocultar defectos o realzar virtudes de la fotografía.

En GIMP, tenemos que acceder a la barra de menús a la opción Colores – Brillo y contraste. Nos saldrá una ventana de controles desplazables y podremos ver las modificaciones en el mismo momento

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Tono, luminosidad y saturación

El tono es lo que define un color. Por ejemplo, un objeto de color rojo tiene el tono rojo.

La luminosidad es el grado de claridad u oscuridad de un color. Si mezclamos cualquier color con el blanco, aumenta su luminosidad, mientras que si lo mezclamos con el negro, disminuye.

La saturación es la pureza de un color. Al mezclar un color puro con otros colores hacemos que disminuya la saturación.

Estas cualidades del color se modifican en el menú Colores – Tono y saturación.

Curvas de Color

El ajuste por curvas nos permite rectificar errores en la iluminación de una fotografía o la predominancia de un color determinado. Para acceder a la herramienta iremos a Colores – Curvas.

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Colorear

Esta herramienta nos permite aplicar un tinte general a toda la imagen. Resulta muy útili cuando queremos aplicar efectos de antigüedad o disimular la falta de color principal en una zona de la fotografía. Para acceder a la herramienta iremos al menú Colores – Colorear.

Trabajando con capas

GIMP nos permite trabajar con capas, es decir, podemos tener distintas imágenes superpuestas para obtener un efecto final de una única imagen. Trabajar con capas, o layers es lo que n os permite, por ejemplo, utilizar la cara de una persona con el cuerpo de otra y crear un fotomontaje.

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En este ejemplo se ha trabajado con dos capas:

- Una de ellas es la playa con la palmera. - La otra es el niño con la pala en la mano.

Recortando el niño de su imagen original y copiándolo y pegándolo sobre la imagen de la playa se ha conseguido este efecto. Se puede ajustar el tamaño y la posición.

Tampón de clonar

La herramienta tampón está muy extendida debido a sus múltiples aplicaciones: permite clonar perfectamente cualquier zona de la imagen en otra zona, con lo que podemos agregar o eliminar partes de la imagen que nos interesen.

Máscara

Denominamos máscara a la selección de una zona de la imagen. Esta selección puede hacerse rectangular, circular, a mano alzada o con la varita mágica. Una vez cargada la selección, el trabajo de edición que hagamos sólo se aplica dentro de la máscara, lo que nos permite trabajar mucho más rápido y crear efectos especiales.

Filtros artísticos

GIMP posee una selección de filtros artísticos, con la ayuda de los cuales podemos mejorar la calidad de la imagen y darle un aspecto totalmente diferente, mostrando así nuestra creatividad.

Para acceder a estos filtros debemos acudir al menú Filtros de la barra de menús.

Cada filtro nos ofrece una ventana de modificación de parámetros donde podremos observar cómo quedará la imagen en el caso de aplicar el filtro seleccionado.

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Ejemplos

Veamos algunas posibilidades que nos ofrece la edición de imágenes y el fotomontaje:

Añadir elementos a una imagen. Creación de nuevas imágenes

Retoque de imágenes Creación de efectos imposibles

Restauración de fotos antiguas

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4. LA CAJA DE HERRAMIENTAS.

Desde la Caja de herramientas de GIMP se pueden seleccionar las distintas herramientas que tiene el programa. La caja de herramientas está visible como ventana independiente desde que se arranca GIMP, aunque también se puede acceder a ellas en la barra de menú, en Herramientas. Las herramientas de GIMP se clasifican en grupos: 1) Herramientas de selección: para elegir una determinada zona de la imagen y trabajar con esa parte. 2) Herramientas de pintura: para modificar partes de la imagen mediante técnicas de pintura. 3) Herramientas de transformación: para modificar el tamaño y posición de la imagen. 4) Herramientas de color: para modificar el color de la imagen (no aparecen por defecto en la ventana de Caja de Herramientas). 5) Otras herramientas sin clasificar: rutas, recoge-color, ampliación, medir, texto.

En la ventana de herramientas, bajo la caja de herramientas, los cuadrados negro y blanco, muestran el color de fondo y frente seleccionado. Pinchando dos veces sobre cualquiera de ellos, se accede al diálogo para seleccionar un nuevo color. Para cada herramienta seleccionada, aparece bajo un cuadro de diálogo que permite configurar distintos parámetros de dicha herramienta, en este caso el Pincel.

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4.1. HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN Y PINTURA

Herramientas de selección. Son herramientas que sirven para seleccionar áreas del dibujo que después se desean tratar:

Herramienta de selección de rectángulos: selecciona una zona rectangular.

Herramienta de selección elíptica: selecciona una zona elíptica.

Herramienta de selección libre o lazo: selecciona una región dibujada a mano. Herramienta de selección difusa o Varita Mágica: selecciona una región

contigua basándose en el color.

Herramienta de selección por color: seleccionar regiones con colores similares. Herramienta de tijeras de selección: seleccionar formas usando un ajuste

inteligente de los bordes. Herramienta selección del primer plano: selecciona la zona del dibujo que

contiene los objetos en el frente (en primer plano).

Herramientas de pintura. En primer lugar, hay que definir el concepto “pincel”. GIMP denomina pincel a todas las herramientas básicas de dibujo (a saber, lápiz, brocha y aerógrafo)

Herramienta lápiz: dibujo de bordes duros mediante pinceles de diferente tipo. Herramienta brocha: pintar trazos de bordes suaves mediante pinceles de

diferente tipo. Herramienta aerógrafo: pintar con presión variable mediante pinceles de

diferente tipo Herramienta bote de tinta: simula una pluma estilográfica, para escritura tipo

caligrafía. Herramienta borrador: borra el color de fondo o la transparencia mediante un

pincel. Herramienta de relleno (cubo de pintura): rellenar con un color o patrón una

figura cerrada o un área seleccionada mediante alguna de las herramientas de

selección.

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Herramienta de mezcla (degradado): Rellenar con un degradado de colores el

área previamente seleccionada mediante alguna herramienta de selección. Herramienta de clonado: copiar selectivamente a partir de una imagen o diseño

usando un pincel. Se utiliza conjuntamente con la tecla CTRL.

Herramienta de saneado: sanear irregularidades de la imagen. Herramienta de clonado en perspectiva: clona desde una imagen de origen tras

aplicar una transformación de perspectiva. Herramienta de enfoque y desenfoque: emborronar o desemborronar

selectivamente usando un pincel. Herramienta de emborronar: útil cuando se nos ha podido cortar la imagen, y

queremos arreglarla un poquito. Para ir rellenando con el mismo color que tenía

al lado. Herramienta de marcado a fuego / quemar: ilumina u oscurece selectivamente

usando un pincel.

Tipos de pinceles

disponibles

Trazos dibujados con lápiz, brocha y aerógrafo