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UNIVERSIDAD TECNICA PRIVADA COSMOS “UNITEPC” FACULTAD DE CIENCIAS Y TECNOLOGIA CARRERA DE INGENIERIA DE SONIDO TRANSMISIÓN DIGITAL Y MULTIMEDIA MATERIA: Radio, Cine y Tv SEMESTRE: ESTUDIANTE: Dennis Queca Cadi Os!a" Usnayo Ca#eas DOCENTE: In$% Ra&ae' A'a"c(n COCHABAMBA – BOLIVIA )NDIC *

Televisión Digital y Multimedia

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UNIVERSIDAD TECNICA PRIVADA COSMOSUNITEPCFACULTAD DE CIENCIAS Y TECNOLOGIACARRERA DE INGENIERIA DE SONIDO

TRANSMISIN DIGITAL Y MULTIMEDIA

MATERIA: Radio, Cine y TvSEMESTRE: 8

ESTUDIANTE: Dennis Queca Cadiz Osmar Usnayo CabezasDOCENTE: Ing. Rafael Alarcn

COCHABAMBA BOLIVIA

NDICE1.INTRODUCCIN11.1TEMA DE INVESTIGACIN11.2PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA11.3JUSTIFICACIN11.3.1APLICACIONES TRASCENDENTALES21.4OBJETIVO21.4.1OBJETIVO GENERAL21.4.2OBJETIVOS ESPECFICOS21.5DELIMITACIN21.5.1DELIMITACIN TEMPORAL21.5.2DELIMITACIN ESPACIAL21.5.3ALCANCE21.5.4METODOLOGA DE INVESTIGACIN32.MARCO TERICO CONCEPTUAL32.1TELEVISIN DIGITAL Y MULTIMEDIA32.2DIGITAL MULTIMEDIA BROADCASTING (DMB)53.DESARROLLO PRCTICO63.1PRODUCCION Y TRANSMISIN63.1.1Estructura de una televisin digital.73.1.2Estructura de un centro de produccin digital83.1.3STREAMING DE INFORMACIN MULTIMEDIA.93.1.4COMPONENTES113.2HIGH-DEFINITION MULTIMEDIA INTERFACE113.3CMO DEBE ORGANIZARSE UN CENTRO DE PRODUCCIN145.CONCLUSIONES155.1CONCLUSIONES155.2APORTES A LA HUMANIDAD156.BIBLIOGRAFA15

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TRANSMISIN DIGITAL Y MULTIMEDIA

1. INTRODUCCINEstamos viviendo la transformacin global de la televisin tal como la entendemos hacia la televisin digital. Esto supone un cambio tan considerable como el paso del blanco y negro al color, que va a afectar de modo muy diferente a profesionales y usuarios. Para los usuarios va a existir un aumento considerable de la oferta, presentada bajo diferentes paquetes segn las estrategias de marketing, que conducir hacia el usuario selectivo con filosofa de navegante de Internet o bien hacia el usuario pasivo y desconcertado ante la diversidad de opciones. Para los tcnicos van a cambiar tanto conceptos como filosofa de trabajo, al disponer de mquinas ms potentes, ms verstiles y de ms calidad. Y para los creativos y operadores se ofrece la posibilidad de realizar diferentes versiones de la misma produccin, en menos tiempo que el necesitado hasta ahora para elaborar un nico master. No obstante, si la oferta actual de televisin genera plagios y un reducido abanico de opciones variable segn modas impuestas, queda por definir cules sern los contenidos de la oferta digital. Aqu van a ser de gran importancia los archivos de las diferentes entidades y productoras y las aportaciones en forma de ideas y guiones originales que podemos agrupar dentro de un concepto global al que llamaremos el retorno de las humanidades. 1.1. TEMA DE INVESTIGACINLa presente investigacin abarca la temtica de investigacin con respecto a la transmisin de audio y video digital y multimedia, que hoy en da abarca con mucha importancia la comunicacin mundial.1.2. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMAEl tener conocimiento del proceso de desarrollo de la transmisin de audio va multimedia como medio de comunicacin, nos proporcionara el conocimiento necesario para entender con mayor facilidad, el desempeo que se realiza al momento de transmitir la televisin digital y televisin va intranet, adems de la relevancia que hoy en da este medio tiene en el mundo y en nuestro pas. Este trabajo de investigacin se genera gracias a esta temtica, ya que en la actualidad existen un gran nmero de programas de televisin con contenidos muy variables en el internet, por lo cual es necesario entender la mayor cantidad de aspectos, de este nuevo medio de transmisin.

1.3. JUSTIFICACINTras la necesidad de conocer sobre la transmisin de audio y video multimedia, es que se realiza este trabajo de investigacin, el cual pretende describir el procedimiento de desarrollo del proceso en general, y de su aplicacin en el internet.1.3.1. APLICACIONES TRASCENDENTALESLas distintas transmisiones multimedia son un medio de comunicacin masivo, siendo tecnologa de distribucin ya que es de muy alta dependencia, este medio desde su aparicin en adelante se ha convertido en una necesidad cotidiana, para una informacin constante de lo que sucede en el mundo, en el mismo instante de lo que acontece.1.4. OBJETIVOEl planteamiento de objetivos nos ayudar a resolver y desarrollar de manera ms clara el tema de investigacin.1.4.1. OBJETIVO GENERALInvestigar sobre la transmisin de audio y video por medios digitales y de multimedia.1.4.2. OBJETIVOS ESPECFICOS1. Investigar los aspectos ms importantes de la transmisin va multimedia.2. Atreves del marco terico correlacionar la investigacin sobre la transmisin multimedia y el proceso que esta conlleva en su desarrollo.1.5. DELIMITACINPara delimitar nuestro trabajo de investigacin es necesario especificar el rea que nos interesa abarcar, esta misma es el estudio de la transmisin digital y multimedia. Los alcances de este trabajo se encuentran en llegar a comprender la mayor cantidad de aspectos que nos proporcionan artculos y noticias referidas a la investigacin de televisin digital y multimedia.1.5.1. DELIMITACIN TEMPORALTemporalmente el trabajo est delimitado en su aplicacin y diseo desde la fecha indicada para su presentacin, hasta la fecha definida como ser el da 25 de mayo de 2015.Pero tambin este trabajo podr ser una gua a lo largo de todo el ejercicio de la carrera de Ingeniera de Sonido, al ser una investigacin base para el uso en la materia de Cine, Radio y Tv. En donde actualmente, el trabajo ser aplicado en la duracin de esta materia, en el semestre en curso.1.5.2. DELIMITACIN ESPACIALEl trabajo tiene una delimitacin espacial dentro el plano de la carrera de Ingeniera de Sonido, especficamente en la Unitepc de la ciudad de Cochabamba.

1.5.3. ALCANCEPara obtener el alcance del trabajo de investigar el tipo de desarrollo en el proceso de transmisin multimedia y digital, es que se pretende conseguir un entendimiento adecuado de sus mtodos de adecuacin; tambin usar los mismos para el futuro desempeo en el rea de sonido en televisin multimedia. 1.5.4. METODOLOGA DE INVESTIGACINPara esto el mtodo a seguir es el Descriptivo, as poder especificar propiedades, caractersticas y rasgos importantes de la historia de la televisin en Bolivia.2. MARCO TERICO-CONCEPTUAL. 2.1. TELEVISIN DIGITAL Y MULTIMEDIA Panorama General y Propuesta de Equipamiento: La televisin digital est generando una revolucin en el mbito de la produccin de programas, lo que est originando el surgimiento de nuevos equipos, nuevos profesionales y nueva metodologa de trabajo basada en el trabajo en grupo. Se analiza la estructura de una televisin digital y de un centro de produccin digital, proponindose la configuracin ideal de un centro de produccin de alto rendimiento y bajo coste.Conceptos generales. La documentacin generada por la televisin digital, tanto en el aspecto divulgativo como en el aspecto tcnico, crece a un ritmo incesante y, a su vez, est llena de nuevos trminos y conceptos, la mayora relativos a formatos de seal, tcnicas de compresin, sistemas de almacenamiento, etc. Para conocer bien la estructura de la seal, debemos partir de la Rec. 601 del CCIR, que especifica 720 x 576 pixels por cuadro en la zona visible, dentro de un muestreo ortogonal 4:2:2 para YUV y 4 :4 :4 para RGB. Un slo cuadro digitalizado con 24 bits de profundidad (8 para cada uno de los canales R, G y B) ocupa aproximadamente 1.25 MB (720 x 576 x 24) en el sistema europeo de 625 lneas. Esto significa que un segundo de vdeo digital ocupa 31.25 MB (1.25 x 25) y 1 minuto 1.88 GB. Si la grabacin se hace en 4 :2 :2 se ocupa 2/3 del espacio anterior (1 segundo = 20.85 MB y 1 minuto = 1.25 GB). En comparacin, el audio digital requiere aproximadamente 650 MB por hora, es decir, una relacin 120:1. Debido a estos requerimientos del almacenamiento, se plantea la posibilizar de comprimir el vdeo utilizando diferentes tcnicas. El objetivo ser no perder calidad tomando como referencia las caractersticas de percepcin del ojo humano. El ojo humano recoge un increble nmero de datos, de hecho muchos ms de los que el cerebro puede procesar. La informacin visual de 1 GB por segundo queda reducida a unos 10 MB en el cerebro, suprimiendo la informacin menos relevante. Y lo mismo ocurre con el sonido. Estos principios fisiolgicos son los que se aplican para desarrollar las tcnicas de compresin y descompresin. En cualquier caso, la evaluacin de la calidad va a ser subjetiva, siendo un modo sencillo la realizacin de una cortinilla posicionada en la mitad de la imagen, mostrando a un lado la imagen fuente y al otro la imagen digitalizada, con la misma lnea de tiempos. Para compresin 5:1 o menor las estimaciones sobre cul es el original suelen estar al 50%, salvo para superdotados con un don de visin especial y partiendo de imgenes muy seleccionadas, que siempre aciertan? cul es la imagen digital. Dependiendo de la aplicacin se utiliza compresin con o sin prdidas y tcnicas que comprimen cada uno de los cuadros (intraframe) o analizan diferencias entre imgenes sucesivas (interframe).Formatos de ficheros Digitales y Codecs: A su vez, podemos utilizar soluciones software o soluciones hardware, siendo stas las que proporcionan mayor rapidez y calidad. Finalmente, podemos hablar del formato de los ficheros digitales. Estos pueden ser propietarios o genricos (Quicktime, Vdeo for Windows), presentando estos ltimos la ventaja de la compatibilidad para el intercambio de imgenes. Estos ficheros tienen una arquitectura abierta, lo que permite su escalabilidad y utilizacin en codecs hardware por empresas desarrolladoras de sistemas no lineales o de sistemas de informacin audiovisual. Entre los codecs basados en software podemos citar los siguientes: Indeo: compatible con Vdeo for Windows, escalable, utilizable en multimedia y con necesidad de hardware para presentar vdeo en tiempo real a pantalla completa. La resolucin habitual es de 160 x 120 a 25 fps 320 x 240 a 15 fps. Cinepak: compatible con Quicktime, es un algoritmo asimtrico que necesita ms recursos para comprimir que para descomprimir. Sus caractersticas son similares a Indeo. Entre los codecs basados en hardware, podemos citar los siguientes. MJPEG: Se basa en la aplicacin del algoritmo JPEG, desarrollado para imgenes fijas, a cada uno de los cuadros de una secuencia de vdeo. Es utilizado en edicin no lineal, tanto por la calidad como por la precisin de frame. MPEG 1: Se define para la utilizacin del CD ROM como soporte de vdeo (la velocidad 1 x corresponde a 150 KB/seg). Es un algoritmo asimtrico, requiere un procesador potente para el proceso de compresin reduce considerablemente la tasa de datos. MPEG 2: Se define la compresin a varios niveles, desde 0.5 a 12.5 MB/seg., siendo adecuado para aplicaciones en televisin profesional. Fractales: La imagen se divide en pequeos fragmentos, virtualmente iguales, a partir de los cuales se pueden reconstruir grandes reas. Es la tcnica de compresin ms eficaz, ya que convierte la imagen en una especie de ecuacin, a partir de la cual puede reconstruirse. Px64: Es el algoritmo utilizado para los sistemas de videoconferencia. Se basa en los estndares H.261 y H.320. La compresin es interframe, necesitando asistencia hardware. La calidad est limitada por el ancho de banda de las lneas, siendo solamente aceptable a partir de ser utilizado con RDSI. Esta seal digital, comprimida o no, se graba posteriormente en diversos soportes, lineales (cinta) o no lineales (disco), mediante diferentes tcnicas de grabacin.

Algoritmos de Compresin

SoftwareHardware

IndeoCinepacMotionJPEGMPEG1MPEG2MPEG4FractalesWaveletsPx64

Formatos de fichero

PropietariosNo propietarios

dependientes del fabricanteVideo for WindowsQuicktime

Formatos y algoritmos de compresin.2.2. DIGITAL MULTIMEDIA BROADCASTING (DMB). Es una tecnologa de transmisin digital de audio, video y datos para sistemas de comunicaciones mviles y porttiles. Diseada para diferentes tipos de aplicaciones como pueden ser los telfonos mviles, PDAs o sistemas de instrumentacin para el automvil. Los usuarios de esta tecnologa son capaces de reproducir en sus terminales mviles audio estreo de alta calidad y reproducir video en tiempo real. Existen dos modalidades de DMB, la terrestre (T-DMB) y la que opera va satlite (S-DMB). Desarrollo de T-DMB: La T-DMB fue desarrollado en Corea del Sur por el Electronics and Telecommunications Research Institute (ETRI), organismos de investigacin cientfica estatal. El diseo se basa en la transmisin digital de audio (DAB) al cual se le agrega la capacidad de transmitir video y otras herramientas de codificacin de audio y correccin de error. El desarrollo y difusin del T-DMB esta a cargo del WorldDMB, junto con el estandard DAB. Desarrollo del S-DMB: El S-DMB corresponde a un desarrollo de Toshiba de Japn por medio de su filial Mobile Broadcasting Corporation (MBCO) y LK Telecom de Corea del Sur. En marzo de 2004 se lanza el satlite MBSat1 que provee los servicios del sistema S-DMB.Caractersticas Tcnicas: Para soportar los contenidos multimedia y poder transportarlos, el estndar DMB incorpora varias herramientas de correccin de errores y transporte como los cdigos RS (Reed-Solomon), paquetes MPEG2 TS (Transport Stream) y paquetes MPEG2 PES (Packetized Elementally Stream). Para poder procesar estos contenidos multimedia DMB utiliza los siguientes cdecs, para video MPEG-4 Part 10 (H264), para audio MPEG-4 Part 3 BSAC y para otros datos MPEG-4 Part 1 [email protected] de los sistemas T-DMB y S-DMB T-DMB utiliza la Banda L y la Banda III (VHF). El mdem utiliza la modulacin OFDM-4DPSK con un ancho de banda de 1.526 MHz. El sistema en recepcin debe proporcionar al menos una sensibilidad de -96 dBm para garantizar una tasa de error de 10-4, para mantener unas prestaciones aceptables. El S-DMB utiliza la Banda S (satlite).Principales diferencias con DVB-HDMB provee de mayor calidad a los servicios de video que DVB-H, tiene una mayor eficiencia de la utilizacin frecuencial debido a una asignacin totalmente independiente del rango de frecuencias entre los diferentes operadores. La estructura del receptor es ms simple en DMB, y adems ms robusta a desvanecimientos debidos al canal de transmisin. DVB-H ofrece una mayor tasa de bit (en concreto, 4 veces mayor) aunque debido a esto, se pierde cobertura. Estas caractersticas hacen que DMB sea ms apropiado para terminales mviles pequeos. En DVB-H mediante la utilizacin adecuada de tcnicas de time slicing, se ha logrado un consumo de potencia 5 veces menor que en DMB. Cuando se comenz el desarrollo del estndar, se fij un consumo de potencia mximo de 100 mW. Actualmente se ha logrado que el consumo descienda a 50 mW, mientras que en DMB el consumo es de unos 250 mW de media. Por otro lado, DVB-H implementa funciones para recepcin a alta velocidad (ms de 200 km/h).

3. DESARROLLO PRCTICO.3.1. PRODUCCIN Y TRANSMISIN.La televisin digital est generando una revolucin en el campo de la produccin de programas. A su vez, dado que el nmero de canales se incrementa, es obvia la necesidad de contenidos para el telespectador y que los centros de formacin dispongan de la capacidad suficiente para definirlos e incluso elaborar algunos de ellos si disponen del equipamiento adecuado en sus Centros de produccin de Vdeo Digital y Multimedia. Finalmente, la irrupcin del gigante informtico Microsoft con su producto Web TV, recientemente adquirido a una pequea empresa en la que ya participaba, hace pensar en que se va a pasar de las palabras a los hechos en la convergencia de los sectores informtico y audiovisual, con sus consecuentes aplicaciones, siendo una de las ms importantes la Teleformacin y la Formacin Interactiva. Los nuevos equipos: Cada vez van a estar ms integrados con la informtica. Esta integracin va a ser doble; por una parte, el interfaz de usuario y por otra, los modos de configuracin, actualizacin y mantenimiento. El mantenimiento est basado en la sustitucin de placas y las actualizaciones de software las puede hacer el usuario bajndose la versin correspondiente a travs de Internet. Los nuevos profesionales: Los profesionales tienen una formacin diferente, que normalmente van a poder completar en sus domicilios si disponen de un Macintosh o un PC (cuando el presupuesto es limitado) con el hardware adecuado y programas como Sphereous, After effects, Elastic Reality, Light Wave, 3D Studio, Photoshop o Premiere, y que deberan complementar con un conocimiento de la seal de vdeo con el que normalmente no cuentan. 3.1.1. ESTRUCTURA DE UNA TELEVISIN DIGITAL.Describiremos de un modo ideal cmo se hara un programa desde el rodaje hasta la emisin en un entorno completamente digital.

Las imgenes se grabaran en un soporte no lineal tipo disco, o al menos en un soporte lineal en formato digital. Estos ficheros se podrn transmitir desde la localizacin del rodaje hasta el centro de produccin a travs de una lnea de comunicaciones de alta velocidad, almbrica o inalmbrica, para ser visionados y posteriormente decidir sobre la necesidad o no de nuevas tomas. Los ficheros se podrn transmitir tambin en baja resolucin, con calidades multimedia, para optimizar costes de comunicaciones. Una vez catalogado y archivado el material, se enviar la copia de trabajo, a travs de la intranet audiovisual, a la sala de edicin no lineal que se haya asignado, junto con el material de archivo que previamente se hubiera solicitado a la base de datos. Desde cada uno de los puestos de trabajo de la LAN de la sala, se realizar la tarea especializada necesaria, para componer el master en la estacin de trabajo destinada a ello y posteriormente catalogarlo y archivarlo donde corresponda. Por supuesto, se podrn enviar copias personalizadas a los centros territoriales para ser insertadas dentro de los play-list de emisin automatizada. Finalmente, mediante el pago electrnico correspondiente, ser posible adquirir fondos del archivo digital, en el formato deseado, una vez hecha la consulta previa correspondiente a travs de Internet. 3.1.2. ESTRUCTURA DE UN CENTRO DE PRODUCCIN DIGITAL.Vamos a plantear el caso de un centro de produccin audiovisual que pretende ampliar sus servicios o bien empezar de cero montando una sala de edicin no lineal de vdeo digital con varios equipos trabajando en grupo, tal como StrataSphere, VideoSphere y DigiSphere de Scitex. Cada uno de los equipos que se conectan en red puede tener prestaciones idnticas o diferentes, y a su vez se pueden conectar entre s diversas redes, todo ello en funcin de las necesidades de cada caso.Las prestaciones que deben exigirse al sistema son: Tiempo real: Flexibilidad para ajustes de cualquier control o combinacin de controles, con visionado en cualquier momento sin prdida de resolucin. Imagen perfecta: Procesado digital en componentes, entradas y salidas digital adems de las analgicas todava necesarias y tasas de compresin variables hasta la mxima calidad, con visionado en tiempo real con la calidad de grabacin seleccionada. Efectos digitales 3D: Deben permitir ver su resultado en tiempo real, a la vez que se realizan las diversas variantes en parmetros y key frames, dando la opcin de almacenar en una librera de efectos los diseos de los operadores. Es importante la realizacin de una incrustacin de imagen por key con calidad similar a la que proporcionan equipos como DVEOUS de Abekas. Conectividad: Capacidad de conexin en red de diferentes arquitecturas y velocidades y utilizacin de formatos de ficheros no propietarios para intercambio de secuencias de imgenes, siendo la solucin ms adoptada el formato Quicktime, original de plataformas Macintosh. Compatibilidad: Para compartir recursos, deben ser trasportables tanto ficheros como carpetas de material, proyectos y en general cualquier tipo de elemento que genere el software de edicin. Facilidad de expansin: Para ello es recomendable la utilizacin de unidades de almacenamiento externo, por la sencillez de instalacin y mantenimiento. Arquitectura abierta al futuro: Diseo basado en placas base que incluyen piggy-back de interfaz con diferentes opciones de conectividad y almacenamiento. Partiendo de un sistema que cumpla los requisitos anteriores, podemos definir nuestra sala digital.3.1.3. STREAMING DE INFORMACIN MULTIMEDIA.

El proceso de streaming consiste en la entrega de uno o varios medios multiplexados hacia un cliente en tiempo real, y usando una red con un determinado ancho de banda (que no tiene por qu ser necesariamente grande). En el proceso de streaming NO hay ningn fichero que se descarga al ordenador del cliente, sino que el medio se reproduce conforme se est recibiendo, y a su vez el medio se recibe a la velocidad adecuada para su reproduccin. Esto contrasta con las descargas progresivas, en las que el fichero s queda descargado en disco y adems se recibe a la mayor velocidad posible, con el fin de terminar el proceso de descarga lo antes posible.En un proceso de streaming estndar de audio y vdeo sincronizado, las peticiones de servicio por parte de los clientes se pueden manejar utilizando el protocolo RTSP (Real-Time Streaming Protocol). Este protocolo se encarga de controlar el stream de contenido multimedia en dos direcciones, de forma que los clientes pueden pedir al servidor hacer cosas como rebobinar la pelcula, saltar al siguiente captulo, etc. Esto se puede conseguir con streaming ya que el medio no se descarga linealmente sino que se reproduce conforme se obtiene, y se permiten saltos en la reproduccin, consiguiendo un acceso aleatorio al medio, incluso en saltos hacia delante.Por otra parte, los datos del medio (el stream que contiene tpicamente audio y vdeo sincronizados) se pueden transportar usando el protocolo estndar RTP (Real-Time Transport Protocol), que es un protocolo de transporte que permite la transmisin de informacin multimedia en tiempo real sobre cualquier tipo de red (aunque su uso ms habitual es sobre redes usando el protocolo UDP).Tipos de streamingEl proceso de streaming se puede dividir en dos categoras, en funcin de cmo se obtiene la informacin a difundir: streaming en directo o bajo demanda. El streaming en directo es aquel que transmite eventos que estn sucediendo justo en el momento de la difusin. En este tipo de transmisin empleamos el trmino difusin (broadcast) porque realmente se est transmitiendo en vivo a todos los clientes la misma informacin, que no es ms que el evento que se est produciendo en ese momento.

En un stream multimedia bajo demanda, la transmisin del medio empieza desde el inicio del evento a ser reproducido para cada uno de los clientes. El medio a transmitir puede estar ya preparado desde el comienzo del proceso en un fichero comprimido. En este caso no representa una ventaja adicional el disponer de posibilidad del realizar multicast en la red, ya que cada cliente recibe una parte distinta del stream y por lo tanto un paquete de datos diferente.

Conectividad: Antes de plantearse la conectividad para transferir vdeo en tiempo real, debe hacerse un profundo estudio de necesidades operativas, para posteriormente complementarlo con un estudio de ancho de banda, trfico, etc, que confluya en el diseo final del sistema de informacin, que en una primera fase estar limitado por razones tecnolgicas y econmicas. El futuro evidente va a presentarnos una serie de Intranets audiovisuales que permitirn diferentes tipos de conexiones: Entre sedes centrales y delegaciones Entre centros de produccin y bases de datos digitales Entre profesionales Para ello debern definirse los modos y claves de acceso, caractersticas de los diversos equipos de comunicaciones, caractersticas de los servidores de vdeo, etc, de modo que desde cualquier terminal autorizado se pueda enviar y recibir informacin. 3.1.4. COMPONENTES.Para poder proporcionar un acceso claro, convincente, continuo y sin interrupciones ni cambios, el streaming se apoya en las siguientes tecnologas: Codec, bitstream, transporte, control: Los enlaces de escucha o alimentacin de audio de la estacin suelen ser http://, pnm://, .asx, .pls, m3u, etc.2 Cdecs: Son archivos residentes en el ordenador que permiten a uno o varios programas descifrar o interpretar el contenido de un determinado tipo de archivo multimedia. Se suelen emplear MP3, Vorbis o AAC para el audio y H.264 o VP8 para el video. Bitstream: Las emisiones de audio y video en cdecs se ensamblan en un contenedor bitstream como FLV, WebM, ASF, AVI o ISMA. La informacin se distribuye desde un servidor streaming a un cliente streaming utilizando un protocolo de transporte, como MMS o RTP. Control: El cliente de streaming puede interactuar con el servidor streaming utilizando un protocolo de control, como MMS o RTSP. Protocolos ligeros: UDP y RTSP (los protocolos empleados por algunas tecnologas de streaming) hacen que las entregas de paquetes de datos desde el servidor a quien reproduce el archivo se hagan con una velocidad mucho mayor que la que se obtiene por TCP y HTTP. Esta eficiencia es alcanzada por una modalidad que favorece el flujo continuo de paquetes de datos. Cuando TCP y HTTP sufren un error de transmisin, siguen intentando transmitir los paquetes de datos perdidos hasta conseguir una confirmacin de que la informacin lleg en su totalidad. Sin embargo, UDP contina mandando los datos sin tomar en cuenta interrupciones, ya que en una aplicacin multimedia estas prdidas son casi imperceptibles.

3.2. HIGH-DEFINITION MULTIMEDIA INTERFACE O HDMI (INTERFAZ MULTIMEDIA DE ALTA DEFINICIN).Es una norma de audio y vdeo digital cifrado sin compresin apoyada por la industria para que sea el sustituto del euroconector. HDMI provee una interfaz entre cualquier fuente de audio y vdeo digital como podra ser un sintonizador TDT, un reproductor de Blu-ray, un tablet PC, una computadora (Microsoft Windows, Linux, Apple Mac OS X, etc.), un receptor A/V, y un monitor de audio/vdeo digital compatible, tal como un televisor digital (DTV).HDMI permite el uso de vdeo computarizado, mejorado o de alta definicin, as como audio digital multicanal en un nico cable. Es independiente de los varios estndares DTV como ATSC, DVB (-T,-S,-C), que no son ms que encapsulaciones de datos del formato MPEG. Tras ser enviados a un decodificador, se obtienen los datos de vdeo sin comprimir, pudiendo ser de alta definicin. Estos datos se codifican en formato TMDS para ser transmitidos digitalmente por medio de HDMI. HDMI incluye tambin 8 canales de audio digital sin compresin. A partir de la versin 1.2, HDMI puede utilizar hasta 8 canales de audio de un bit. El audio de 309 bit es el usado en los Super audio CD.Conectores HDMI.

Conector HDMIConector HDMI de tipo A: El conector estndar de HDMI tipo A tiene 19 pines. Se ha definido tambin una versin de mayor resolucin -tipo B-, pero su uso an no se ha generalizado. El tipo B tiene 29 pines, permitiendo llevar un canal de vdeo expandido para pantallas de alta resolucin. Este ltimo fue diseado para resoluciones ms altas que las del formato 1080p, es decir, mayor tamao de imagen. Especificaciones tcnicas.Canal TMDS: Lleva audio, vdeo y datos auxiliares. Mtodo de sealizacin: de acuerdo a las especificaciones DVI 1.0, enlace simple (HDMI tipo A) o enlace doble (HDMI tipo B). Frecuencia de pxeles de vdeo: de 25 MHz a 165 MHz (tipo A) o a 330 MHz (tipo B). Formatos de vdeo por debajo de 25MHz (ej.: 13,5MHz para el 480i/NTSC) son transmitidos usando un esquema de repeticin de pxeles. Se pueden transmitir hasta 24 bits por pxel, independientemente de la frecuencia. Codificacin de los pxeles: RGB 4:4:4, YCbCr 4:2:2, YCbCr 4:4:4. Frecuencias de muestreo del audio: 32 kHz; 44,1 kHz; 48 kHz; 88,2 kHz; 96kHz; 176,4 kHz; 192 kHz. Canales de audio: hasta 8.Canal CEC (Consumer Electronics Control): Usa el protocolo estndar AV Link Usado para funciones de control remoto. Bus serie De doble sentido en cable nico. Definido en la especificacin HDMI 1.0.Nombres alternativos para CEC son Anynet (Samsung); Aquos Link (Sharp); BRAVIA Sync o BRAVIA Link (Sony); Kuro Link (Pioneer); CE-Link y Regza Link (Toshiba); RIHD (Remote Interactive over HDMI) (Onkyo); Simplink (LG); HDAVI Control, EZ-Sync, VIERA Link (Panasonic); EasyLink (Philips); y NetCommand for HDMI (Mitsubishi).1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12HDCP (proteccin anticopia): La conexin HDMI est diseada para que no se puedan realizar copias del contenido de audio y vdeo transmitido, de acuerdo con las especificaciones HDCP 1.10. Para ello, todo fabricante de equipos con HDMI debe solicitar al consorcio un cdigo de autorizacin, el cual, en caso de fabricar equipos que permitieran la copia, le sera retirado e incluido en una "lista negra" para que en adelante los equipos HDMI de otros fabricantes no les transmitan contenido de audio-vdeo. HDMI 1.0: Presentado en diciembre de 2002. Su interfaz fsica es un cable nico de conexin digital audio/vdeo con tasa de transferencia mxima de 4,9 Gbit/s. Soporte hasta 165 Mpxeles/s en modo vdeo (1080p 60Hz o UXGA) y 8-canales/192 kHz/24-bit audio. HDMI 1.2: Presentado en agosto de 2005. Aadido soporte para One Bit Audio, usado en Super Audio CD, hasta 8 canales. Disponibilidad HDMI Tipo A para conectores de PC. Otras caractersticas. HDMI 1.3: Presentado el 22 de junio de 2006. En esta versin fue incrementado el ancho de banda a 340 MHz, equivalentes a una tasa de datos de 10,2 Gbit/s. Fue aadido soporte para Dolby TrueHD y DTS-HD, que son formatos de audio de bajas prdidas usados en HD-DVD y Blu-ray Disc. Disponibilidad de un nuevo formato de miniconector para videocmaras.Las versiones superiores de la norma HDMI son completamente compatibles con las anteriores, aunque de momento no se puede actualizar a versiones superiores de la norma HDMI, pues las actualizaciones actuales requieren tanto modificaciones hardware como de firmware. De momento no demasiados equipos requieren de HDMI 1.3 para funcionar perfectamente, aunque ya existen algunos tales como la Playstation 3 (la primera en acogerse al HDMI 1.3), la Xbox 360 o algunos reproductores multimedia. HDMI 1.4: Su fsica es un cable por el que es posible enviar vdeo y audio de alta definicin, adems de datos y vdeo en 3D. A partir de esta norma, se pasa de la resolucin denominada FullHD a XHD (eXtended High Definition) ya que esta soporta vdeo de hasta 4096 2160 pxeles (24 cuadros por segundo) o de 3840 2160 a (30 cuadros por segundo). Existen tambin mejoras en el soporte extendido de colores, con imgenes en colores ms reales sobre todo, al conectar cmaras de vdeo. Soporta tambin vdeo de alta definicin en movimiento y permite mantener la calidad de la imagen a pesar de las vibraciones en el monitor o el ruido elctrico, lo cual hara posible implementarla en automviles y transportes pblicos. En cuanto a la salida de audio, HDMI 1.4 ofrece un canal de retorno de audio que har necesarios menos cables para tener un sistema de sonido envolvente conectado al televisor. Otra importante novedad de esta revisin de la norma es que permite la posibilidad de enviar y recibir datos a travs de una conexin Ethernet incorporada en el propio cable con velocidades de hasta 100 Mbit/s, dado que actualmente existe una tendencia entre los fabricantes de televisores y equipos reproductores de sonido a incorporar la conectividad a Internet como algo lgico y as son aadidos puertos Ethernet o incluso para WiFi.HDMI 2.0: Presentada el 4 de septiembre de 2013, esta versin ofrece un incremento de ancho de banda de hasta 18 Gbit/s que soportan caractersticas claves, acorde con los nuevos requerimientos del mercado, para mejorar la experiencia de los usuarios de audio y vdeo. Estas nuevas caractersticas incluyen: 4K a 50/60 (2160p) de vdeo. Hasta 32 canales de audio, para una experiencia de inmersin multidimensional. Hasta 1536kHz frecuencia de audio, para una mxima fidelidad de sonido. Entrega simultnea de 2 streamings de vdeo, para mltiples usuarios en la misma pantalla. Streaming de audio para hasta 4 usuarios. Soporte de relacin de aspecto 21:9. Sincronizacin dinmica de vdeo y audio en streaming. Extensiones de comandos CEC para controlar mltiples dispositivos desde un punto nico.3.3. CMO DEBE ORGANIZARSE UN CENTRO DE PRODUCCIN DE ALTO RENDIMIENTO Y BAJO COSTE O UN PROFESIONAL INDEPENDIENTE.El tipo de profesional que va a dirigir un centro de produccin digital de bajo coste o va a trabajar como independiente va a tener dos perfiles : el operador especializado en potentes sistemas tal como StrataSphere o Avid y el profesional con formacin generalmente autodidacta en entornos no lineales que es capaz de disear el equipamiento ptimo que le permita desde realizar maquetas y producciones multimedia hasta elaborar reportajes industriales o ser un suministrador de material para una determinada televisin o agencia, todo ello sobre una base de formacin slida en la Universidad o en un centro especializado. En el primer caso, se trata de un experto que va a utilizar equipo ajeno para realizar su trabajo, mientras que en el segundo caso, es interesante definir el equipamiento ideal. En primer lugar debera decidir el formato, y teniendo en cuenta que, adems de mltiples productoras, la mayora de las televisiones ya han adquirido varias unidades en el nuevo formato de grabacin en componentes digitales DVCPRO de Panasonic, con la idea de estandarizarlo como formato ENG (periodismo electrnico), podramos sugerir este formato tanto por su alta calidad de imagen como por los reducidos costes de explotacin. Cabe mencionar aqu la mini-cmara AG-EZ1, cuyas caractersticas de tamao y manejabilidad manteniendo la calidad, la hacen ideal para introducirse en la grabacin digital con un coste mnimo. 4. CONCLUSIONES.En esta seccin nos abocaremos a concluir el presente trabajo, intentando responder los objetivos planteados al inicio de este mismo4.1. CONCLUSIONES. Los aspectos ms importantes de este tipo de trasmisin radica en la parte de hardware y software, ya que para tener una buena transmisin es necesario adoptar distintas tecnologas, para lo cual es necesario un conocimiento bsico de lo que es el estudio de la informtica. De igual manera este tipo de transmisin va multimedia nos permite poder desarrollarlo con costos mnimos y con una gran calidad, ya que a comparacin de medios comunes de comunicacin, este mtodo no tiene un costo muy alto, ni tampoco una realizacin de desempeo en gran amplitud. Es decir, que para hacer uso de este tipo de comunicacin multimedia solo basta con tener el conocimiento necesario en informtica inter e intranet. Los medios por los cuales este medio es ms utilizado es el internet, el cual nos permite tener un ilimitado sector de recepcin. La preferencia de este tipo de transmisin multimedia radica en el bajo costo y en el tipo de tecnologa que maneja, segn la necesidad se puede adecuar distintos formatos de compresin y distintos softwares para su buena aplicacin. En cuanto al trabajo de transmisin, este medio puede trabajarse con personal preparado en informtica bsica, como tambin con una sola persona profesional en esta rama, ya que el conocimiento necesario parte en la utilizacin de hardware y software guiado a transmisin en vivo. Entonces de esta manera es que su adecuacin no es muy compleja y te proporciona buenos resultados como canal de programacin multimedia.4.2. APORTES A LA HUMANIDAD.La Transmisin multimedia y la televisin Digital se ha convertido en un medio de comunicacin importante, tal es el impacto de este tipo de transmisin que hoy en dia hay muchos canales de televisin en varios pases que se promocin por internet y se transmiten solo por internet. Es por estas razones, que se puede dar cabida a nuevos profesionales que con un conocimiento introducido al internet y al intranet, ya pueden valerse por s mismos para poder transmitir algn programa de televisin, sin necesidad de gastar mucho para su realizacin.De igual forma este tipo de medio de comunicacin ha generado un medio de recursos tanto para creadores de software y hardware, como para consumidores. De igual manera la informacin enviada a travs de este tipo de comunicacin es inmediata y de alta calidad.5. BIBLIOGRAFIA. http://es.wikipedia.org/wiki/DTMB http://es.wikipedia.org/wiki/Digital_Multimedia_Broadcasting http://es.dtvstatus.net/ https://www.tumblr.com/search/transmisi%C3%B3n%20digital%20terrestre%20multimedia