Upload
others
View
14
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
TEKNOLOJĠ DESTEKLĠ MATEMATĠK DERSĠNE ETKĠNLĠK
HAZIRLAMA, SINIF YÖNETĠMĠ VE ÖĞRENCĠ ÇALIġMALARI
AÇISINDAN UYGULAMALI BĠR BAKIġ
Zeliha DUR1 Emel ÖZDEMĠR ERDOĞAN
2
1Anadolu Üniversitesi, Matematik Eğitimi Doktora Programı, Öğretmen (MEB)
2Anadolu Üniversitesi, Eğitim Fakültesi
ÖZET
2005 yılında uygulamaya baĢlanan ilköğretim 6-8.sınıf matematik öğretim programına göre matematik derslerinde
öğrencilerin zengin öğrenme ortamlarında bulunmaları gerektiği önem kazanmıĢtır. Bu çalıĢmada öğrencilere zengin
öğrenme ortamı sunabilen, çeĢitli temsiller arasında dinamik geçiĢlere izin vererek değiĢimin gözlenmesine imkan sağlayan
bir yazılım olan TI-Nspire ortamında hazırlanan etkinliklerin ilköğretim 7.sınıf matematik dersindeki örnek uygulamalarının
paylaĢılması amaçlanmıĢtır. ÇalıĢmanın araĢtırma grubunu EskiĢehir ilinde bulunan bir ilköğretim okulunun 7.sınıfında
okuyan 20 öğrenci oluĢturmaktadır. ÇalıĢmada nitel araĢtırma yöntemlerinden “AraĢtırmacı Öğretmen Yöntemi”
kullanılmıĢtır. Veriler gözlem, öğretmen notları, video ve ses kayıtları yoluyla toplanarak analiz edilmiĢtir. Uygulama için
uzamsal düĢünmeyi gerektiren üç farklı etkinlik tasarlanmıĢ ve etkinliklerin uygulanması için öğretmen ve öğrenci çalıĢma
kağıtları hazırlanmıĢtır. Yapılan bu çalıĢma teknolojinin matematik sınıflarında öğretmenler tarafından yaygın ve verimli bir
Ģekilde kullanılabilmesine ve etkinliklerin sınıf ortamında uygulanabilmesine yardımcı olmak, yaĢanabilecek sıkıntılar
hakkında öğretmenleri bilgilendirmek için örnek teĢkil etmektedir.
Anahtar Kelimeler: Uzamsal düĢünme, teknoloji kullanımı, bilgisayar destekli öğretim, çalıĢma yaprakları, örnek
etkinlik uygulamaları.
I.GĠRĠġ
2005 yılında uygulamaya baĢlanan ilköğretim 6-8.sınıf matematik öğretim programına göre
matematik derslerinde öğrencilerin zengin öğrenme ortamlarında bulunmaları gerektiği önem
kazanmıĢtır (Matematik Öğretim Programı ve Kılavuzu, 2009). Bireylere araçlar ve öğrenme
materyalleri ile öğrenmeye kendi istekleri doğrultusunda yön vermeleri için fırsat verilmelidir (Erdem,
2001: 58). Öğrencilerin somut modeller yardımıyla daha anlamlı öğrendikleri ve somut modellerin
kullanımlarının faydalı olduğu bilinmekte, bunun gerçekleĢebilmesi için de öğretmenlerin matematik
öğretimi sırasında, öğretim programında ele alınan etkinliklere göre materyal kullanması gerekli
olduğu vurgulanmaktadır (Ġnan, 2006; Ufuktepe, 2003). Ancak materyal kullanımının bazen çok
masraflı olduğu, bazen de çok zaman aldığı saptanmıĢtır (Kalender, 2006). Bu durumun matematik
dersleri için de geçerli olduğu bilinmektedir.
Matematik eğitiminde materyal kullanımında yaĢanan sıkıntılara alternatif bir yol olarak
teknolojinin sunduğu imkanlardan yararlanılabilir. Teknoloji ve bilgisayar yazılımları öğretim
ortamında kullanılan ve öğrenci etkileĢiminin en yüksek olduğu materyal türüdür (Yolcu ve KurtuluĢ,
2010). Son yıllarda teknolojinin matematik derslerinde nasıl kullanılması gerektiği ve matematik
derslerinde kullanılan teknolojinin öğrenmeyi ne yönde etkilediği üzerine araĢtırmalar yapılmaktadır
(Bozkurt ve Civaldaroğlu, 2011; Gür, Özoğlu ve BaĢer, 2010; GöktaĢ, Yıldırım ve Yıldırım, 2008;
Çakıroğlu, Güven ve Akkan, 2008; KuĢkaya-Mumcu ve Koçak-Usluel, 2004). Ayrıca bu günlerde
Milli Eğitim Bakanlığı tarafından yürütülen Fatih Projesi kapsamında bütün dersliklerde elektronik
tahtaların ve tablet bilgisayarların kullanımının tüm Türkiye‟de yaygınlaĢtırılması gündemdedir.
Öğretmenlerden artık teknolojiyi verimli bir Ģekilde kullanmaları beklenmektedir. Dolayısıyla
öğretmenlere yönelik bu alanda yapılacak çalıĢmalara ihtiyaç duyulmaktadır. ĠĢte bu noktadan
hareketle bu çalıĢmada öğretmenlerin bu konudaki ihtiyaçlarına cevap verebilmek için öğrencilere
zengin öğrenme ortamı sunabilen, çeĢitli temsiller arasında dinamik geçiĢlere izin vererek değiĢimin
gözlenmesine imkan sağlayan bir yazılım olan TI-Nspire ortamında hazırlanan etkinliklerin ilköğretim
7.sınıf matematik dersindeki örnek uygulamalarının paylaĢılması amaçlanmıĢtır.
Geometri öğrenme alanını anlamak ve yorumlamak uzamsal anlayıĢı gerektirmektedir (NCTM,
1989). Milli Eğitim Bakanlığı ilköğretim 6-8.sınıf matematik öğretim programında da geometri
öğrenme alanı içerisinde uzamsal düĢünebilmeye önem verilmektedir. Yapılan araĢtırmalara göre
öğrencilerin uzamsal düĢünebilme yeteneklerinin geliĢtirilmesi için somut materyal kullanımının
önemli olduğu vurgulanmaktadır (Olkun ve Sinoplu, 2008; Olkun, 2003b; Clements, 1999; Clements
& McMillen, 1996). Ayrıca PISA, TIMMS, ALES ve SBS gibi çoğu sınavda da üç boyutlu
düĢünebilme ve hayal edebilme sorgulanmaktadır. Yolcu ve KurtuluĢ (2010)‟un öğrencilerin uzamsal
yeteneklerini geliĢtirmeleri üzerine yaptıkları çalıĢmanın bulgularına göre kullanılan bilgisayar
yazılımı sayesinde öğrencilerin, oluĢturdukları üç boyutlu yapıların farklı yönlerden görünümlerini
daha iyi anladıkları ve bu Ģekillerin farklı yönlerden görünümlerini de bilgisayar ekranında daha net
görebildikleri belirtilmektedir. Bu çalıĢma kapsamında da TI-Nspire CAS ortamında üç boyutlu
yapıları birim küplerle oluĢturma Ģeklinde belirtilen kazanımlara yönelik farklı etkinlikler
uygulanmıĢtır.
TaĢınabilir araçlardan hesap makinelerinin teknolojiye paralel olarak 2004 yılında
geliĢtirilmesiyle birlikte ortaya çıkan TI-Nspire teknolojisi, dinamik geometri ortamı “Cabri-
Geometre,II TM
”, elektronik tablo ve grafik araçlarını ve kullanıcılara sayılar arasındaki cebirsel
sembolleri ile çalıĢmaya izin veren bilgisayar cebir sistemi gibi çeĢitli yazılım uygulamaları ve bunlar
arasında dinamik bir bağlantı içermektedir.Bu farklı yazılımları içermesi öğrencilere ve öğretmenlere
bir kavramı farklı boyutlardan inceleme ve farklı temsilleriyle tanıĢma imkanı sunmaktadır. Ayrıca
dosyaya dayalı iĢlem sistemi öğrencilerin ve öğretmenlerin oluĢturdukları dosyaları ve dersleri
kaydetmelerine izin vermektedir. TI-Nspire yazılımında oluĢturulabilen her dosya, her problem
sayfasına bağlı fonksiyonlar ve değiĢkenlerle çalıĢan çoklu uygulamalara ve sayfalara sahip olma
yeteneği sağlamaktadır. Böylece çoklu problemler tek tip problemden daha fazlasını keĢfetmek için
olanak sağlayan her bir dosya içerisinde aktif olabilirler. TI-Nspire yazılımının çoklu gösterimlerle
bağlantılı açık ve açıklayıcı temsillerinin kullanımı, önemli matematik iletiĢim ve gösterimlerini
arttırmaktadır.
Yapılan araĢtırmalar TI-Nspire yazılımının matematik derslerinde kullanımıyla ilgili
potansiyelini Ģu Ģekilde ortaya koymaktadır: dinamiksel bağlantılı çoklu gösterimler içerisindeki sebep
ve sonuç arasında bağlantılar yapma fırsatı tanıma, var olan biçimlendirici değerlendirme pratiklerini
desteklediği ve yeni pratikler geliĢtirmek için kullanım; öğretmenlerin pedagojik yaklaĢımlarını, ders
organizasyonlarını ve sınıf yönetim stratejilerini içeren dersleri planlamalarını destekleme, sınıflarda
teknolojinin kullanıldığı uygulamaların matematiksel etkinlik içeriği ve öğrenmeye aracılık etme
(Hillman, 2011; Zelkowski, 2011; Aldon, 2010; Clark-Wilson, 2010; Duncan, 2010; Ng, Tan & Ng,
2009).
Matematik derslerinde teknoloji kullanmayı isteyen ama bu konuda deneyimi olmayan
öğretmenlerimize bilgisayar laboratuarında gerçekleĢtirecekleri uygulama aĢamaları ve dikkat edilmesi
gereken noktalar hakkında sağlanacak bilgi birikimi ile rehberlik etmeyi amaçlayan bu çalıĢmada
yapılan uygulamaya dayalı olarak aĢağıdaki sorular cevaplanmaya çalıĢılacaktır:
Teknoloji destekli etkinlik uygulamasına nasıl hazırlanılmalıdır?
Etkinliğin uygulanması sırasında nelere dikkat edilmelidir?
Etkinliğin uygulama sürecinde öğretmen ve öğrencilerin rolü nedir?
II.YÖNTEM
Bu çalıĢmada nitel araĢtırma yöntemlerinden “AraĢtırmacı Öğretmen Yöntemi” kullanılmıĢtır.
“Öğretmen AraĢtırması”(Aksiyon AraĢtırması) Kemmis ve Mc Taggard (1982) tarafından
öğretmenlerin kendi uygulamalarını, meslektaĢlarının uygulamalarını ve uygulamaların
sonuçlandırıldığı durumları, anlamalarını geliĢtirmek için öğretmenler tarafından yapılan katılımcı,
kendini yansıtan bir araĢtırma Ģekli olarak tanımlanmıĢtır.
2.1.AraĢtırma Grubu:
ÇalıĢmanın araĢtırma grubunu EskiĢehir ilinde bulunan bir ilköğretim okulunun 7.sınıfında
okuyan 20 öğrenci oluĢturmaktadır. Örneklem seçiminde amaçlı örnekleme yöntemi kullanılmıĢtır.
Amaçlı örnekleme yöntemleri olgu ve olayların keĢfedildiği ve açıklandığı çoğu durumda yararlı
olarak kullanılmaktadır (Yıldırım ve ġimĢek, 2006).
2.2.Veri Toplama Araçları:
Yıldırım ve ġimĢek (2006)‟ya göre nitel araĢtırmalarda 1-Çevreyle ilgili veriler, 2-Süreçle ilgili
veriler, 3-Algılara iliĢkin veriler olmak üzere üç tür veri toplanmaktadır. Süreçle ilgili veriler araĢtırma
sürecinde neler olup bittiği ve bu olanların araĢtırma grubunu nasıl etkilediğiyle ilgili veriler olarak
tanımlandığından bu çalıĢmada toplanan veriler süreçle ilgili verilerden oluĢmaktadır. Bu veriler
araĢtırmacı notları ve gözlemleri, uygulama sırasında alınan ses ve video kayıtları, öğretmen ve
öğrenci çalıĢma kağıtları aracılığı ile toplanmıĢtır.
TI-Nspire ortamında, üç farklı etkinlik TI Nspire‟ın internet sayfasında verilen etkinliklerden
uyarlanmıĢtır1 ve baĢka bir okulda farklı bir çalıĢma grubu üzerinde pilot çalıĢması yapıldıktan sonra
gerekli görülen değiĢiklikler yapılarak etkinliklere son Ģekli verilmiĢtir. Etkinliklerin uygulanması için
de öğretmen ve öğrenci çalıĢma kağıtları hazırlanmıĢtır. Uygulama ardıĢık iki haftada sekiz ders saati
süresince gerçekleĢtirilmiĢtir. AĢağıdaki tabloda uygulamaya ait çalıĢma planı verilmiĢtir.
Tablo 1. Uygulamaya Ait ÇalıĢma Planı
DERS AÇIKLAMA
1.Ders
(2 ders saati)
TI-Nspire yazılımının tanıtılması ve çeĢitli ara yüzlerindeki (hesaplama, grafik,
geometri, elektronik tablo, veri ve istatistik) çalıĢma sayfalarına ait menüleri ve
özellikleri keĢfettirmek için etkinlik uygulamalarının yapılması.
2.Ders
(2 ders saati)
TI-Nspire yazılımının geometri ara yüzünün özelliklerini kullanılarak izometrik
kağıt üzerinde birim küplerle oluĢturulmuĢ üç boyutlu yapının aynısını birim
küpleri kullanarak oluĢturmaları istenen birinci etkinliğin uygulanması.
3.Ders
(2 ders saati)
TI-Nspire yazılımının geometri ara yüzündekiekranda verilen birim küplerden
oluĢturulmuĢ üç boyutlu yapının farklı yönlerden (ön, üst, yan) görünümlerini
kareleri kullanarak oluĢturmaları istenen ikinci etkinliğin uygulanması.
4.Ders
(2 ders saati)
TI-Nspire yazılımının geometri ara yüzünde,yüzlerinin farklı yönlerden
görünümlerine ait çizimleri verilen yapıların birim küpleri kullanarak üç boyutlu
görünümlerini oluĢturmaları istenen üçüncü etkinliğin uygulanması.
III.BULGULAR
3.1. Hazırlık AĢaması:
Teknoloji destekli bir etkinliğin laboratuar ortamında gerçekleĢtirileceği derslerde hedeflenen
kazanıma ulaĢılabilmesi için öğretmenin yapacağı hazırlığın önemli bir yeri vardır. Bu hazırlığın ilk
adımını hem sınıf düzeyine hem de kazanıma uygun bir etkinliğin belirlenmesi gelir. Ġkinci adım
öğretmen ve öğrenci çalıĢma kağıtlarının hazırlanması ve son adım da öğretim ortamının
hazırlanmasıdır.
3.1.1. Etkinliğin belirlenmesi: Uygulanacak etkinlikler öğretmenler tarafından
hazırlanabilir. Ama bunun için öğretmenin kullanılacak
teknolojik araç hakkında yeterince teknik bilgiye sahip olması
gerekir. Deneyimi olmayan öğretmenlerin baĢvuracağı hem de
tüm öğretmenlere zaman kazanmalarını sağlayan diğer bir
seçenek farklı kaynaklardan ulaĢılabilen hazır etkinlikleri
kullanmaktır. Örneğin bu çalıĢmada uygulanan etkinlikler TI
Nspire‟ın öğretmenlere yönelik hazırlanan internet
sayfasındaki etkinliklerden tasarlanmıĢtır.
Etkinliklerin öğrenciler tarafından kolay anlaĢılır ve ilgi
çekici olmasına özen gösterilmiĢtir. EĢ küplerle oluĢturulmuĢ
üç boyutlu yapıların farklı yönlerden görünümlerini çizme ve
yüzlerinin farklı yönlerden görünümlerine ait çizimleri verilen
üç boyutlu yapıları birim küplerle oluĢturma Ģeklinde belirtilen
kazanımlara yönelik üç farklı etkinlik tasarlanmıĢtır.
Öğrencilerden birinci etkinlikte birim küplerle oluĢturulmuĢ üç
boyutlu yapının aynısını birim küpleri kullanarak
oluĢturmaları, ikinci etkinlikte ekranda verilen birim küplerden oluĢturulmuĢ üç boyutlu yapının farklı
1 Etkinlikler www.education.ti.com adresinden 03.06.2011 tarihinde alınmıĢtır.
ġekil-1. TI Nspire CAS giriĢ ara
yüzü ( home page)
yönlerden (ön, üst, yan) görünümlerini kareleri kullanarak oluĢturmaları ve üçüncü etkinlikte
yüzlerinin farklı yönlerden görünümlerine ait çizimleri verilen yapıların birim küpleri kullanarak üç
boyutlu görünümlerini oluĢturmaları istenmektedir. AĢağıdaki Ģekilde sırasıyla uygulanan üç
etkinlikten birer çalıĢma sayfası örneği verilmiĢtir.
ġekil-2.Uygulanan etkinliklere ait örnek çalıĢma sayfaları
Yukarıda da örneklendirilen etkinliklerin seçiminde dikkat edilen noktalar Ģu Ģekilde
sıralanabilir: etkinliklerin öğretmenin kontrolü olmadan öğrenciler tarafından kolaylıkla uygulanabilir
olması; her bir etkinliğin öğrencilerin bu etkinlikte ne yapacakları ile ilgili bir yönergeye sahip olması;
yönergelerin açık bir dille yazımı ve öğrenciler için yeni kavramlar içermemesi. Ayrıca yönergeler
sayesinde etkinlik boyunca öğrencilerin üstleneceği öğrenme sorumluluğu öğretmene gerek kalmadan
matematik yazılımı ile öğrencilere aktarılabilmelidir. Eğer bu sorumluluk yönergeler ile öğrencilere
aktarılamazsa etkinliğin uygulama sürecinde, öğrencilerin ne yapacaklarını anlamamalarından dolayı
sürekli öğretmene soru sormalarına neden olabilmektedir.
3.1.2. Öğretmen ve öğrenci çalıĢma yapraklarının hazırlanması:
Matematik derslerinde özellikle teknoloji destekli bir uygulama hazırlanırken tasarlanan her bir
etkinliğe yönelik öğretmen ve öğrenci çalıĢma kağıtlarının hazırlanması hem öğretmen açısından hem
de öğrenciler açısından önemlidir. Aydoğdu ve Kesercioğlu (2005)‟e göre çalıĢma kağıtları
öğrencilerin bilgilerini kendi kendilerine yapılandırmalarına yardım eden, öğrencilerin etkinlik
sırasında yapması gereken iĢlem basamaklarının belirtildiği ve bütün sınıfın uygulanan etkinliğe aynı
anda katılımını sağlayan önemli bir öğretim materyalidir. Ayrıca çalıĢma kağıtları öğrencilerin
kendilerinden beklenen görevleri nerde ve nasıl yapacaklarına karar vermelerini sağlar ve böylece
kendi öğrenmelerini kontrol etmelerine izin verir (Mortensen ve Smartt, 2007). Teknoloji destekli
uygulamalarda hazırlanan çalıĢma kağıtlarının öğrencilerin baĢarılarını arttırdığı, dersi öğrenciler için
ilgi çekici hale getirdiği ve öğrenmeyi zevkli kıldığı belirtilmektedir (Saka ve Yılmaz, 2005).
Öğretmen çalıĢma yaprakları da uygulama öncesinde ve uygulama sırasında öğretmenin kendini her
türlü duruma önceden hazırlamasını, uygulamanın tüm aĢamalarında öğrenci çalıĢmalarını rahatlıkla
takip etmesine yardımcı olmaktadır.
Bu çalıĢma kapsamında uygulanan üç etkinliğin her birine yönelik ayrı ayrı öğretmen ve öğrenci
çalıĢma kağıtları hazırlanmıĢtır. Hazırlanan öğretmen çalıĢma kağıtlarının uygulama sürecinin
tamamını yansıtmasına özen gösterilmiĢtir. Öğretmen çalıĢma kağıtlarında etkinliğin amacı
belirtildikten sonra etkinliğin ayrıntılarına birbirini takip eden iki bölümde yer verilmiĢtir. Birinci
bölümde öğretmenlerin dikkat etmesi gereken ve etkinlik süresince onlara yardımcı olabilecek
hususlar üzerinde (sınıf seviyesi, süre, konu, kazanım, etkinliğin tanıtımı, öğretmen hazırlığı, sınıf
yönetimi için püf noktalar) durulmuĢtur. Birinci bölüm sonunda öğretmenlerin etkinliği uygulamak
için bütün ön hazırlıkları tamamlamıĢ olmaları beklenmektedir. Ġkinci bölümde ise öğretmenlerin
etkinlik boyunca dikkat etmesi gereken ve onlara yardımcı olabilecek hem matematiksel içerikle hem
de yazılımın kullanımıyla ilgili açıklamalar verilmiĢtir. Ġkinci bölüm etkinlik öncesi yönergeler ve
etkinlik aĢamaları olarak iki alt bölümde tasarlanmıĢtır. Öğretmenlerin uygulama süreci içerisinde
karĢılaĢabilecekleri bütün durumlar göz önüne alınmıĢ ve bunlara ikinci bölümde açıklamalar ile
ayrıntılı olarak yer verilmiĢtir. Ayrıca çalıĢma kağıdında etkinliğin bilgisayar uygulamasının ekran
görüntülerine de yer verilerek öğretmenlerin süreci çalıĢma kağıdından daha rahat takip etmeleri
hedeflenmiĢtir. AĢağıda birinci etkinliğe yönelik hazırlanan öğretmen çalıĢma kağıdından sırasıyla
Bölüm I ve Bölüm II den bazı sayfalar örnek olarak verilmiĢtir.
ġekil-3: Öğretmen çalıĢma kağıdından örnek sayfalar
Hazırlanan öğrenci çalıĢma kağıtlarında etkinliğin bilgisayar baĢında öğretmenden bağımsız
olarak aĢama aĢama takip edilmesini ve uygulanmasını sağlayacak Ģekilde yönergelere yer verilmiĢtir.
Verilen bu yönergelerin de etkinliğin TI-Nspire yazılımının uygulamasında olduğu gibi öğrenme
sorumluluğunun öğrenciye aktarılması ve süreç içerisinde öğrenciden istenilenlerin açıkça belirtilmesi
gerekmektedir. Ayrıca bilgisayar uygulamasının ekran görüntüleri kullanılarak öğrencilerden etkinliğe
yönelik istenilen çizimleri çalıĢma kağıdı üzerinde yapmaları için de yer ayrılmıĢtır. Etkinliğin çalıĢma
sayfalarının bilgisayar uygulamasındaki ve öğrenci çalıĢma kağıdındaki sırasının paralel olması da
etkinliğin öğrenciler tarafından hem bilgisayar ekranında hem de çalıĢma kağıdında takip edilmesini
kolaylaĢtırması açısından önemli görülmektedir. AĢağıda ikinci etkinliğe yönelik hazırlanan öğrenci
çalıĢma kağıdından sayfalar örnek olarak verilmiĢtir.
ġekil-4. Öğrenci çalıĢma kağıdından örnek sayfalar
3.1.3. Uygulama öncesinde öğrenme ortamının hazırlanması: Uygulama öncesinde laboratuar ortamında bazı ön hazırlıklar yapılmıĢtır. Öncelikle
laboratuardaki bütün bilgisayarlara TI-Nspire yazılımı ile birlikte hazırlanan etkinlik dosyaları
yüklenmiĢtir. Daha sonra hangi bilgisayarların uygulama sırasında kullanılacağı belirlenmiĢ ve bu
bilgisayarlara numara verilmiĢtir. Daha önceden araĢtırmacı tarafından belirlenen ve iki kiĢiden oluĢan
grupların hangi bilgisayarda çalıĢacaklarına karar verilmiĢ ve uygulama seansları sırasında her grubun
aynı bilgisayarda çalıĢmasına dikkat edilmiĢtir. Öğrencilerin her etkinlik uygulama seansında aynı
bilgisayarda çalıĢmaları - daha sonra bir değerlendirme yapılacak ise- bu verilerin(ekran görüntüsü
kayıtları, etkinlik uygulama dosyaları) daha sağlıklı toplanması açısından öğretmene kolaylık
sağlamaktadır.
3.2.Etkinlik Uygulamaları:
Etkinlik uygulamaları okul imkanları çerçevesinde bilgisayar laboratuarında 10 bilgisayarda
toplam 20 öğrenci ile gerçekleĢtirilmiĢtir. Uygulama sırasında yan yana bulunan gruplar arası
etkileĢim en aza indirgenerek öğrencilerin birbirlerinden etkilenmeleri önlenmeye çalıĢılmıĢtır. Bunun
için uygulama süreci içerisinde öğretmen gerekli gördüğü zamanlarda gruplara, birbirlerine yardımda
bulunmamaları konusunda uyarılarda bulunmuĢtur. ÇalıĢmada uygulanan her bir etkinlik farklı
günlerde ardıĢık iki ders saati içerisinde tamamlanmıĢtır. Uygulamalara baĢlamadan önce öğrencilerin
kendi bilgisayarlarına geçmeleri ve bilgisayarları açmaları sağlanmıĢtır. Daha sonra öğrencilerden
etkinlik dosyasını açmaları istenmiĢ ve etkinlik için hazırlanmıĢ olan öğrenci çalıĢma kağıtları
dağıtılmıĢtır. Öğrencilere bilgisayardaki etkinlik sayfaları ile çalıĢma kağıdındaki maddelerin aynı
anda ilerleyeceği söylenmiĢtir. Bunun için öğrencilerin bilgisayardaki yönergeleri okurken aynı
zamanda çalıĢma kağıdındaki yönergeleri de okumaları gerekmektedir. Öğrenciler gruplar içerisinde
çalıĢarak etkinliklerin aĢamalarını sırasıyla takip etmiĢlerdir. Uygulama sırasında yazılımın kullanımı
ile ilgili sıkıntı yaĢayan ve öğretmenden yardım isteyen öğrencilere öğretmen tarafından gerekli
açıklamalar yapılmıĢtır. Bunun dıĢında soru soran öğrencilere etkinliklerin nasıl yapılacağının
doğrudan belirtildiği açıklamalardan kaçınılmıĢtır. Fakat öğretmen gerekli gördüğü bazı yerlerde
bütün gruplara yazılımın bazı özellikleri ile ilgili hatırlatmalar yapmayı gerekli görmüĢtür. Uygulama
sırasında grupların birbirini beklemesi istenmemiĢ, her gruba etkinlikleri kendi öğrenme hızlarında
gerçekleĢtirme fırsatı verilmiĢtir. AĢağıda etkinlik uygulamalarının yapıldığı öğrenme ortamını
yansıtan fotoğraflar örnek olarak verilmiĢtir.
ġekil-5.Etkinlik uygulamarına ait örnek fotoğraflar
Daha önce bu çalıĢmanın pilot uygulaması yapıldığı için uygulama sırasında yaĢanması
muhtemel olan durumlar, öğretmenin ve öğrencilerin karĢılaĢabileceği öngörülen sıkıntılar göz önünde
bulundurmuĢtur. Öğretim etkinlikleri baĢlamadan önce öğrenme ortamı hazırlanmasına ve teknolojik
materyal kontrol edilmesine rağmen TI-Nspire yazılımının geç açılması ya da hiç açılmaması,
bilgisayarın bazı donanım parçalarının çalıĢmaması ve bilgisayarın yavaĢ çalıĢması gibi sıkıntılı
durumlarla karĢılaĢılmıĢtır. Bu durumların yaĢanmasının nedeni laboratuarda bulunan bilgisayarların
yazılım ve donanım açısından yeterli kapasitede olmamasıdır. Bilgisayarları kuvvetlendirmek ya da
yenilemek araĢtırmacının kendi baĢına karar verebileceği ve gerçekleĢtirebileceği bir durum
olmadığından dolayı bu gibi sıkıntıların teknolojinin kullanıldığı öğrenme ortamlarında her zaman
karĢılaĢılabilecek olağan bir durum olduğu bilmesi gerekmektedir. Aslında önemli olan bu sorunun
yaĢanabileceğinin bilinmesi değil, bu sorun ortaya çıktığında öğretmenin nasıl davranması
Açıklama [m1]: Resime bakınca tüm gruplar iç içe görünüyor . Bu cümleye açıklamak gerekebilir , uyarıda bulunmak etkileşimi azaltabildi mi?
gerektiğidir. AraĢtırmacı karĢılaĢtığı bu sorunda öğrencilerine bunun geçici bir durum olduğunu
açıklayarak öğrencilerin, etkinliğin uygulanması konusunda endiĢe yaĢamalarını engellemiĢtir. Sorun
yaĢanan bilgisayarlar ile ilgilenmiĢ ve hedeflenenden biraz geç de olsa etkinlik uygulamalarına
geçilmiĢtir. Teknolojinin doğasından kaynaklanan böyle sorunlara karĢı öğretmenin öğretimi
gerçekleĢtirecek kadar teknolojik bilgiye sahip olması bir gereklilik olarak görülebilir. Roblyer (2006)
etkili teknoloji entegrasyonunun bileĢenlerini paylaĢılan vizyon, politikalar, standartlar ve program
desteği, mesleki geliĢim, donanım, yazılım ve diğer kaynaklara eriĢim, uygun öğretim ve
değerlendirme yaklaĢımları ve teknik destek olarak belirlemiĢtir. Roblyer‟e göre teknoloji
entegrasyonu için öğretmenlerden basit sorunlar hakkında bilgi sahibi olması beklenirken,
bilgisayardaki karmaĢık problemler ve bilgisayar bakımı ile ilgilenmeleri beklenmemelidir.
Etkinlik uygulamaları tamamlandıktan sonra öğrencilerin verilerini toplayabilmek için çalıĢma
sayfalarının kaydedilmesi gerekmektedir. Etkinliklerin kaydedilmesi konusunda öğretmen öğrencilere
uygulama sonrasında gerekli bilgileri vermiĢ ve öğrenciler de kendi dosyalarını bilgisayarlarına
kaydetmiĢtir. Ancak süreç içerisinde, karĢılaĢılması daha önceden ön görülmeyen, öğrencilerin
etkinlik dosyalarını yanlıĢlıkla ya da bilmeden silmeleri, bilgisayardan kaynaklanan sorun nedeni ile
matematik yazılım uygulamasının kapanması gibi istenmeyen durumlarla karĢılaĢılmıĢtır. Yapılan
çalıĢmada veri kaybetmemek ve öğrencilerin endiĢelenmesinin önüne geçmek için etkinlik
dosyalarının, etkinlik uygulaması tamamlanmadan zaman zaman kaydedilmesi önerilmektedir.
3.2.1.GiriĢ etkinliği: Öğrencilerin uzamsal düĢünmesini gerektiren etkinliklerin uygulanmasına baĢlamadan önce
öğrencilere TI-Nspire yazılımı tanıtılmıĢ ve her bir çalıĢma sayfasının (hesaplama, grafik, elektronik
tablo, geometri, veri ve istatistik) ara yüzlerini ve menülerini tanıtacak çeĢitli etkinlikler yapılmıĢtır.
Özellikle de araĢtırmanın etkinliklerinin hazırlandığı Cabri-Geometri ara yüzü daha detaylı olarak
incelenmiĢ ve öğrencilerin bu çalıĢma sayfasında çeĢitli çizimler ve ölçümler yapmalarına fırsat
verilmiĢtir. Ayrıca TI-Nspire yazılımının Ġngilizce olan menülerinin Türkçe karĢılıkları yapılan
etkinlikler sırasında öğretmen tarafından öğrencilere açıklanmıĢtır. Geometri sayfasında daha çok
çalıĢılacağı düĢünülerek bu çalıĢma sayfasındaki menüler tek tek incelenmiĢ ve öğretmen tarafından
Türkçeye çevrilmiĢtir.
3.2.2.Birinci etkinlik (verilen üç boyutlu yapının birim küplerle oluĢturulması) :
Uygulanan birinci etkinlikte öğrencilerden, yazılım özellikleri kullanılarak izometrik kağıt
üzerinde birim küplerle oluĢturulmuĢ üç boyutlu yapının aynısını birim küpleri kullanarak
oluĢturmaları istenmektedir. AĢağıda birinci etkinliğe ait öğrenci çalıĢma sayfalarından örnekler
verilmiĢtir.
ġekil-6. Birinci etkinliğe ait öğrenci çalıĢma sayfaları
Bütün etkinliklerde öğrenci çalıĢma kağıtlarında ve etkinlik sayfalarında öğrencilerden
yapmaları beklenen görevler yönergeler ile belirtilmiĢtir. Öğrencilerin bu yönergeleri okuyarak
etkinliği gerçekleĢtirmeleri beklenmiĢtir. Ancak birinci etkinlik uygulamasında öngörülenden farklı bir
durum olarak öğrencilerin etkinlik sayfasını açar açmaz etkinlik sayfalarındaki ve çalıĢma
kağıtlarındaki yönergeleri dikkate almadan var olan bilgileri ile hemen uygulamaya geçmek istedikleri
gözlenmiĢtir. Öğretmen bu durum karĢısında öğrencileri uyarmıĢ ve çalıĢma kağıtlarındaki yönergeleri
okumaları gerektiğini söyleyerek hem bilgisayar ekranının hem de çalıĢma kağıtlarının eĢ zamanlı
takip edilmesini istemiĢtir. Ġlk etkinlikte beklenmeyen bu durumun yaĢanması öğretmenin diğer
etkinliklere giriĢi daha iyi organize etmesi gerektiğini göstermiĢtir. Öğretmen ilk etkinliğe giriĢte bu
durumdan dolayı daha fazla açıklama yapma zorunda kalmıĢtır. Öğrenciler ilk baĢta etkinliğin her
aĢamasında ne yapmaları gerektiğini yönergeleri okumadıkları için öğretmene sorma eğilimdeyken
etkinlik ilerledikçe ve sorumluluklarını anladıkça sorular azalmaya baĢlamıĢtır.
Öğrenciler teknoloji kullanılarak yapılan bu etkinliğin sadece bilgisayar üzerinde yapılacağını
zannederek yanlarında kalem gibi bazı materyallerini getirmeyebilirler. Bu etkinlikte olduğu gibi
öğrencilerdeki materyal eksiğinden dolayı kısa süreli bir kargaĢa yaĢanabilir. Bu durumun önüne
geçmek için öğrencilerin materyal konusunda daha önceden uyarılmasının yararlı olacağı
düĢünülmektedir. Uygulama sırasında öğrenciler sürekli öğretmenden yaptıkları ile ilgili dönüt almak
isteyebilirler. Bu durumda öğretmen soru soran öğrencilerin sorularına uygun cümlelerle yanıt vermeli
ancak bu yanıtlar öğrenciyi yaptığı üzerinde düĢünmeye sevk etmelidir.
Etkinlikler tasarlanırken verilen üç boyutlu yapının birim küplerle oluĢturulmasını içeren birinci
etkinliğin öğrenciler tarafından diğer etkinliklere göre en kolay uygulanabilecek etkinlik olacağı
düĢünülmüĢtür. Ancak öğrencilerin bu ilk etkinlikte bilgisayar ekranında birim küplerle oluĢturdukları
üç boyutlu yapıları öğrenci çalıĢma kağıdı üzerindeki izometrik kağıda çizerken zorluk
yaĢayabilecekleri göz önüne alınmamıĢtır. Öğrencilerin çoğunluğu ekranda gördükleri üç boyutlu
yapıyı izometrik kağıtta çizerken zorluk yaĢadılar ve öğretmenden yardım talep ettiler. Bu öğrencilere
çizimle ilgili gerekli açıklamalar yapılmasına ve çizimlerini düzeltme fırsatı verilmesine rağmen
öğrencilerin %25 inin ekranda doğru iken çalıĢma kağıdında yanlıĢ çizim yaptıkları, bir öğrencinin de
hem ekranda hem de çalıĢma kağıdında yanlıĢ çizim yaptığı bulunmuĢtur. Beklenmeyen bu durumun
gerçekleĢmesi öğrencilerin izometrik kağıtta üç boyutlu çizimin nasıl yapılacağını bilmemeleri ve
matematik derslerinde izometrik kağıt kullanımına yeterince yer verilmemesinden kaynaklamıĢ
olabilir. Etkinliğin bundan sonraki uygulamalarında artık bu bulgu da göz önünde bulundurulmalı ve
bu durumun yaĢanmasını engellemek için etkinlik öncesinde izometrik kağıtta üç boyutlu çizimin nasıl
yapıldığı hatırlatılmalı, aynı zamanda öğretmenler tarafından matematik derslerinde izometrik kağıt
kullanımına daha geniĢ yer ayrılmalıdır.
3.2.3.Ġkinci etkinlik (verilen üç boyutlu yapının farklı yönlerden görünümlerinin
oluĢturulması):
Uygulanan ikinci etkinlikte öğrencilerden, ekranda verilen birim küplerden oluĢturulmuĢ üç
boyutlu yapının farklı yönlerden (ön, üst, yan) görünümlerini kareleri kullanarak oluĢturmaları
istenmektedir. AĢağıda ikinci etkinliğe ait öğrenci çalıĢma sayfalarından örnekler verilmiĢtir.
ġekil-7.Ġkinci etkinliğe ait öğrenci çalıĢma sayfaları
Birinci etkinliğin giriĢinde çalıĢma kağıtlarının nasıl kullanılacağı öğrenciler tarafından iyi
anlaĢılmaması ve bu durumdan kaynaklanan öğrenci soruları üzerine, ikinci etkinliğin giriĢinde
öncelikli olarak öğrencilere çalıĢma kağıtları ile ekranın eĢ zamanlı olarak takip edilmesi gerektiği
hatırlatılmıĢtır. Hem öğrencilerin TI-Nspire yazılımını kullanmaya ve etkinlikleri uygulamaya
alıĢmaları hem de çalıĢma kağıtlarını verimli kullanmaya baĢlamalarının etkisiyle öğrencilerin bu
etkinlikte öğretmene daha az soru sorduğu ve kendi öğrenmelerini daha iyi yönlendirdikleri
gözlenmiĢtir.
Etkinliğin ilk sayfasında bütün gruplara uygulamanın nasıl olacağı hakkında genel bir açıklama
yapılmıĢ ve öğrencilerin bu konuda tek tek soru sormaları engellenmiĢtir. Ancak daha önceden sorun
yaratacağı öngörülmeyen ve bu açıklamaları yaparken değinilmeyen ama uygulama sırasında
karĢılaĢılan önemli bir durum ortaya çıkmıĢtır. Öğretmen öğrencilerin bir yapının önden ve yandan
görünümlerini daha önceki bilgilerine dayanarak bildiğini düĢünmüĢ ve bu konuda açıklama yapma
gereği görmemiĢtir. Uygulama sırasında öğrencilerden gelen soruların çoğunluğu bir yapıya önden ve
yandan nasıl bakılacağı ile ilgilidir. Öğrencilerin çoğunun bir yapının önden ve yandan görünümlerini
karıĢtırdığı görülmüĢtür. Öğretmen öğrencilerin bu sorularına gerekli ve yeterli cevapları vermiĢtir
ancak bu etkinliğin bundan sonraki uygulamalarında öğrencilere üç boyutlu yapıya önden ve yandan
nasıl bakılması gerektiğinin de hatırlatılmasının faydalı olacağı düĢünülmektedir. Ġzometrik kağıtta üç
boyutlu çizimi verilen yapının farklı yönlerden görünümlerinin çizilmesi istenen bu etkinlikte yapının
önden ve yandan görünümleri öğrenciler tarafından karıĢtırılsa da gerekli açıklamalardan sonra bütün
grupların hem bilgisayar ortamında hem de çalıĢma kağıdında doğru sonuçlara ulaĢtıkları görülmüĢtür.
Öğrencilerin bu etkinlikte birinci etkinliğe göre daha fazla zorlanacakları düĢünülmesine rağmen
uygulama sırasında böyle bir sonuçla karĢılaĢılmamıĢtır. Aksine öğrenciler etkinliği planlanandan
daha kısa sürede bitirebilmiĢlerdir. Bu bulgulardan hareketle öğrencilerin üç boyutlu bir yapının farklı
yönlerden görünümlerini çizmede baĢarılı oldukları söylenebilir.
3.2.4.Üçüncü etkinlik (farklı yönlerden görünümleri verilen üç boyutlu yapının
oluĢturulması):
Uygulanan üçüncü etkinlikte öğrencilerden, yüzlerinin farklı yönlerden görünümlerine ait
çizimleri verilen yapıların birim küpleri kullanarak üç boyutlu görünümlerini oluĢturmaları
istenmektedir. AĢağıda üçüncü etkinliğe ait öğrenci çalıĢma sayfalarından örnekler verilmiĢtir.
ġekil-8.Üçüncü etkinliğe ait öğrenci çalıĢma sayfaları
Etkinlikler tasarlanırken öğrencilerin en çok zorlanacakları uygulamanın üçüncü etkinlik olacağı
düĢünülmüĢ ve uygulama sırasında bu düĢünülen durumla karĢılaĢılmıĢtır. Öğrenciler neredeyse
etkinliğin her aĢamasında öğretmene soru sorarak yaptıklarının doğru olup olmadığı ile ilgili geri
dönüt almak istemiĢlerdir. Öğretmen bu sorular üzerine yazılımın birim küplerinin yüzeylerini boyama
özelliğini hatırlatarak oluĢturdukları yapının istedikleri yüzeylerini belirginleĢtirmelerini önermiĢtir.
Öğrenciler bu etkinlikte yardım alma isteklerinden dolayı gruplar arasında da daha fazla etkileĢime
girmiĢler ve yaptıklarının doğru olup olmadığını diğer gruplardaki arkadaĢları ile tartıĢmıĢlardır.
Öğrencilerin en çok zorlandıkları ve yardım talep ettikleri etkinliğin üçüncü etkinlik olmasına rağmen
öğrenci verileri incelendiğinde toplam 10 gruptan 7 grubun sonuçlarının tam doğru olduğu diğer
grupların ise sadece bir çizimde hata gösterdikleri görülmüĢtür. Aslında öğrenciler sonuca ulaĢmakta
sabır gösterip etkinliğe bıkmadan ve pes etmeden devam ettiklerinde doğru sonuca ulaĢabildikleri
söylenebilmektedir. Öğrencilerin süreçten kopmasını önlemek için de öğretmene büyük sorumluluk
düĢmektedir.
3.3.Uygulama Sırasında Öğrenme Ortamının Düzenlenmesi: Etkinlik uygulamaları sırasında öncelikle öğrencilerin ikiĢerli olarak grup çalıĢması yapması ve
her grubun kendi bilgisayarında çalıĢmasına dikkat edilmiĢtir. Bu durum öğretmene etkinlik
sonrasında öğrenci verilerini toplarken kolaylık sağlamakta ve sınıf yönetimini
kolaylaĢtırmaktadır.Hazırlanan öğrenci çalıĢma kağıtları her öğrenciye verilmiĢ ve yönergelerin tüm
öğrenciler tarafından okunması sağlanmaya çalıĢılmıĢtır. Etkinlik uygulaması ile de sorusu olan
öğrencilerle ilgilenilmiĢ ve gerekli açıklamalar kendilerine yapılmıĢtır. Etkinlik boyunca gruplar kendi
çalıĢma hızları doğrultusunda serbest bırakılmıĢ, öğrencilerin bir sorusu olduğunda öğretmen gruplara
kendisi giderek öğrencilerin ayağa kalkmasını engellemiĢ ve sınıfta kargaĢa olmasını önlemeye
çalıĢmıĢtır.
3.4.Öğretmen ve Öğrenci Rolleri: Bu süreçte öğretmen öncelikle öğrencilerin kazanmasını hedeflediği konuyu belirlemiĢ ve
öğretim programında bu konunun nasıl ele alındığını incelemiĢtir. Belirlediği kazanımlar ıĢığında
teknolojinin devreye girdiği etkinlikleri tasarlamıĢtır. Etkinlikleri tasarlarken hem öğretmen hem de
öğrenci çalıĢma kağıtlarını hazırlamıĢ yani uygulamadan önce bütün bir süreç detaylı bir Ģekilde
planlanmıĢtır. Etkinlik uygulamaları sırasında öğretmen bilgiyi öğrencilere direkt aktarmamıĢ ve
öğrencilerin bilgiye kendilerinin ulaĢma sürecinde onlara rehberlik etmiĢtir. Öğrencilerin hem yazılım
ile ilgili hem de matematiksel içerik ile ilgili yardım taleplerine karĢılık vermiĢtir. Öğrenciler de bu
süreçte öncelikle ortama giren teknolojiye uyum sağlamıĢtır. Grup çalıĢması içerisinde öğrenme
sorumluluğunu üzerine alan öğrenciler etkinlik aĢamalarını yerine getirmiĢtir. Bunları yaparken
öğrenci çalıĢma kağıtlarını ve bilgisayar ekranını eĢ zamanlı olarak takip etmiĢlerdir. Öğrenme
hızlarını kendileri ayarlayarak süreçte etkin bir rol oynamıĢlardır.
IV. SONUÇ ve TARTIġMA
Teknolojinin matematik eğitimine entegrasyonunda öğretmenlerin anahtar rolü üstlendiği,
öğretmenlerin bu entegrasyon sürecinde desteklenmesi, gerekli bilgi ve donanımın sağlanması
gerektiği araĢtırmaların ortak sonucudur (Bozkurt ve Cilavdaroğlu, 2011; Bozkurt, Bindak ve Demir,
2011; Demir, Özmantar, Bingölbali ve Bozkurt, 2011; Usluel ve Mazman, 2011; Vanderline & Braak,
2010; Ward & Parr, 2010; Afshari ve diğ., 2009; Johnson, 2009; Drent & Meelissen, 2008; Tondeur,
Valcke & van Braak, 2008; Usluel, Demiraslan & Mumcu, 2007; Mishra ve Kohler, 2006; Beggs,
2000; Baki, 1996;).Ülkemiz de de öğretmenlerin matematik derslerinde teknolojiyi etkin bir Ģekilde
kullanmalarını öneren çalıĢmalara rastlanmaktadır (Çakıroğlu, Güven ve Akkan, 2008; Kılınç ve
Salman, 2006). Bununla birlikte, öğretmenlerin soyut kavramların öğrenciler tarafından daha kolay
anlaĢılabilmesi için derslerinde teknolojiden ve dinamik geometri yazılımlarından yararlanmadıkları
(Bozkurt ve Civaldaroğlu, 2011) ve matematik öğretmenlerinin büyük bir kısmının bilgisayarın
matematik eğitiminde kullanımına yönelik olarak olumlu inançlar taĢımadığı belirtilmektedir
(Çakıroğlu, Güven ve Akkan, 2008). Diğer taraftanbu araçlara yönelik yapılan tanıtım eğitimleri
sonrasında öğretmenlerin büyük çoğunluğunun bu araçları derslerinde kullanmak istedikleri
saptanmıĢtır (Ersoy ve BaĢgün, 2000). Son yıllarda bu konuda güzel giriĢimlere tanık olmakla birlikte
bu konudaki çalıĢmalar yetersiz kalmakta ve öğretmenleri teknolojiyi kullanmaları konusunda
cesaretlendirebilecek, onlara rehberlik edecek yeterli çalıĢma görülmemektedir. Bu konuda özellikle
öğretmenler için sınıf içinde teknoloji kullanımına yönelik çalıĢmalara oldukça ihtiyaç vardır.
Bu çalıĢma kapsamında da matematik dersinde teknoloji kullanmak isteyen öğretmenlerimize
istenilen amaçlara ulaĢılabilmesi için önem verilmesi gereken bazıtemel noktalarınbir örnek üzerinden
aktarılması amaçlanmıĢtır. Matematik derslerinde teknoloji kullanımında ön hazırlığın en önemli
aĢamayı oluĢturduğu, öğrenci çalıĢma yaprağı kadar öğretmen çalıĢma yaprağının da hazırlanmasının
öğretmene büyük kolaylık sağladığı vurgulanmaya çalıĢılmıĢtır.
Teknolojinin matematik derslerinde kullanımı öğretmen tarafından sadece görsel bir sunumun
yapılması olarak algılanmamalı, matematiksel yazılımların öğrenciler tarafından manipüle edilerek
matematiksel kavramların keĢfedilmesine imkan veren öğrenme ortamının oluĢturulması olarak
düĢünülmelidir. Bu kullanımında emek ve zaman isteyen bir süreç gerektirdiği unutulmamalıdır.
AmaaraĢtırmacılar ve öğretmenlerin yapacağı iĢbirliği ileöğretmenlerimize gerekli bilgi birikimi ve
kaynak sunulduğunda bu sürecin hızlanacağı ve kullanımın yaygınlaĢacağı düĢünülmektedir.
KAYNAKÇA
Afshari, M. ve diğ. (2009). Factors Affecting Teachers‟ Use Of Information and Communication
Technology. International Journal of Instruction. 2 (1). 77104.
Akkoç, H. (2007). Matematik Öğretiminde Bilgisayar Kullanımının Sınıf Pratiğine Entegrasyon
Süreci: Ġntegral Kavramı, Edu 7, Cilt 2, Sayı 2.
Aldon, G. (2010). Handheld calculators between instrument and document. ZDM Mathematics
Education,(42), 733-745.
Arslan, S. (2006). Matematik Öğretiminde Teknoloji Kullanımı, Gür, H. (Ed.) (2006). Matematik
Öğretimi. Lisans Yayınevi, S.347-380.
Aydoğdu, M., Kesercioğlu, T. (2005). İlköğretimde Fen ve Teknoloji Öğretimi, Ankara: Anı
Yayıncılık.
Baki, A., (1996). Matematik Öğretiminde Bilgisayar HerĢey Midir?. Hacettepe Üniversitesi Eğitim
Fakültesi Dergisi, 12: 135-143.
Açıklama [m2]: Zeliha sonuç için ilk versiyonu hızlıca yazdım. Sen bu yazdıklarım doğrultusunda bazı kaynakları da ekleyerek genişletebilirsen iyi olur.
Baki, A. (2002). Öğrenen ve öğretenler için bilgisayar destekli matematik. Ġstanbul: Ceren Yayın-
Dağıtım.
Baki A., ve Çelik D., 2005, Grafik Hesap Makinelerinin Matematik Derslerine Adaptasyonu Ġle Ġlgili
Matematik Öğretmenlerinin GörüĢleri, The Turkish Online Journal of Educational Technology,
October, 4(4).
Baki A. ve Güven B., 2007, Dinamik Geometri Yazılımı Cabri 3D‟nin Öğretmen Adaylarının
Uzamsal Yetenekleri Üzerine Etkisi, The Proceedings of 7th International Educational Technology
Conference, 3-5 May 2007, Near East University –North Cyprus 116-120.
Beggs, T.A. (2000) Influences and barriers to the adoption of instructional technology. In Proceedings
of the Mid-South Instructional Technology Conference.
Bozkurt, A. ve Civaldaroğlu, A. K., (2011). Matematik ve Sınıf Öğretmenlerinin Teknolojiyi
Kullanma ve Derslerine Teknolojiyi Entegre Etme Algıları. Kastamonu Eğitim Dergisi, 19(3), 859-
870.
Bozkurt, A., Bindak, R., & Demir, S. (2011). Mathematics Teacher‟s Views about Use of Computer in
Lessons and Suitability of Their Workplace. e-Journal of New World Sciences Academy, 1747-1758.
Bulut S. ve Köroğlu S., 2000, On Birinci Sınıf Öğrencilerinin Ve Matematik Öğretmen Adaylarının
Uzaysal Yeteneklerinin Ġncelenmesi, Hacettepe Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi 18: 56-61.
Byoung, G. A. (2001), Using Calculators in Mathematics Education in Korean Elementary Schools,
Journal of the Korea Society of Mathematical Education Series D: Research in Mathematical
Education Vol. 5, No. 2, 107–118.
Clark-Wilson, A. (2010). : Emergent pedagogies and the changing role of the teacher in the TI-Nspire
Navigator-networked mathematics classroom. ZDM Mathematics Education, (42), 747-761.
Clements, D.H., (1999). „Concrete‟ Manipulatives, „Concrete‟ Ideas, State Universty of New York,
Buffalo, USA. Contemporary Issues in Early Childhood, l(1), 45-60.
Clements, D.H. & Mcmillen, S., (1996). Rethinking “concrete” manipulatives. Teaching Children
Mathematics, 2 (5), 270-279.
Clements, D. and Battista, M., 1992, Geometry and spatial reasoning. In D. A. Grouws (Ed.),
Handbook of research on mathematics teaching and learning pp. 420-464, Toronto : Macmillan.
Çakıroğlu Ü., Güven, B. Akkan, Y. (2008). Matematik Öğretmenlerinin Matematik Eğitiminde
Bilgisayar Kullanımına Yönelik Ġnançlarının Ġncelenmesi H. Ü. Eğitim Fakültesi Dergisi (H. U.
Journal of Education), 35, 38-52
Demir, S., Özmantar, M. F., Bingölbali, E. ve Bozkurt, A., (2011). Sınıf Öğretmenlerinin Teknoloji
Kullanımlarının Ġrdelenmesi. 5th International Computer & Instructional Technologies Symposium,
22-24 September 2011 Fırat University, ELAZIĞ- TURKEY.
Drent, M., & Meelissen, M. (2008). Which Factors Obstruct or Stimulate Teacher Educators to Use
ICT Innovatively? Computers &Education, 51. 187199.
Duncan, A. G. (2010). Teachers‟ views on dynamically linked multiple representations, pedagogical
practices and students‟ understanding of mathematics using TI-Nspire in Scottish secondary schools.
ZDM Mathematics Education, (42), 763-744.
Dursun, F., Çevik, V. (2005) Öğretmenlerin Bilgisayar Kullanım Düzeyleri, XIV. Ulusal Eğitim
Bilimleri Kongresi.
Ersoy, Y. ve BaĢgün, M. (2000). "Sayılar ve Aritmetik-2: Hesap Makinesi Kullanarak Kesirlerin
Öğretimi". 4. Fen Bilimleri Eğitimi Kongresi' 2000 Bildiri Kitabı, 598-603
GöktaĢ, Y., Yıldırım, Z. ve Yıldırım, S., (2008). A Review of ICT Related Courses in Preservice
Teacher Education Programs. Asia Pasific Education Review, 9(2), 168-179.
Güven, B., (2002), Dinamik Geometri Yazılımı Cabri Ġle KeĢfederek Geometri Öğrenme, Karadeniz
Teknik Üniversitesi, Fen Bilimleri Enstitüsü, YayınlanmamıĢ Yüksek Lisans Tezi.
Hillman, T. (2011). The Inscription, Translation and Re-Inscription of Technology for Mathematical
Learning. Tech Know Learn, (16), 103-124.
Ġköğretim Matematik Dersi 6-8. Sınıflar Öğretim Programı ve Klavuzu (2009).
Johnson, D. B. (2009). The Digital Disconnect: Uncovering Barriers that Sustain the Phenomena of
Unplugged Teachers in a Technological Era. Unpublished Doctoral Dissertation. Graduate Faculty of
the Louisiana State University and Agricultural and Mechanical College.
Kemmis, Steven & Mc Taggart, R (1982) The action research planner. Geelong, Victoria,
BC:Deaken University Press.
Kılınç, A., & Salman, S. (2006). Fen ve Matematik Alanları Öğretmen Adaylarında Bilgisayar
Okuryazarlığı. Mersin Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi, 2(2), 150-166.
KuĢkaya-Mumcu, F. ve Koçak-Usluel, Y., (2004). Computer
Usage of Technical and Vocational School Teachers and Obstacles, Hacettepe Üniversitesi Eğitim
Fakültesi Dergisi, 26, 91–99.
Mazman, S. G. ve Koçak-Usluel, Y., (2011). Bilgi ve ĠletiĢim Teknolojilerinin Öğrenme-Öğretme
Süreçlerine Entegrasyonu: Modeller ve Göstergeler. Eğitim Teknolojisi Kuram ve Uygulama, 1(1).
Mishra, P., Koehler, M.J. (2006). Technological Pedagogical Content Knowledge: A Framework for
Teacher Knowledge, Teachers College Record, 108(6), 1017-1054.
Mortensen M & Smart TG (2007). Single-channel recording of ligand-gated ion channels. Nat
Protocols 2, 2826–2841.
Mumcu, F. K., HaĢlaman, T., Usluel, Y. K. (2008). Teknolojik Pedagojik Ġçerik Bilgisi Modeli
Çerçevesinde Etkili Teknoloji Entegrasyonunun Göstergeleri, 8th International Educational
technology conference (s. 296-299). EskiĢehir: TOJET.
NCTM (1989). Curriculum and Evaluation Standarts For School Mathematics.Olkun, S., 2003b,
Making Connections: Improving Spatial Abilities with Engineering Drawing Activities, International
Journal of Mathematics Teaching and Learning, 1-10.
NW, Leng; TW Chuen; & NM Leng. (2009). Teaching and Learning Calculus with the TI-Nspire: A
Design Experiment. Electronic Proceedings of the Fourteenth Asian Technology Conference in
Mathematics in Beijing Normal University, Beijing, China, on 17-21 December.
Olkun, S., (2003)b. Making Connections: Improving Spatial Abilities with Engineering Drawing
Activities. International Journal of Mathematics Teaching and Learning, 1-10. [Online]:
<http://www.ex.ac.uk/cimt/ijmtl/ijabout.htm>. (10.03.2012).
Olkun, S., & Sinoplu, B., (2008). The Effect of Pre-Engineering Activities on 4th and 5th Grade
Students‟ Understanding of Rectangular Solids Made of Small Cubes. International Online Journal
Science and Mathematics Education, 8, 1-9. [Online]:
<http://www.upd.edu.ph/~ismed/online/articles/effect/Vol8_The%20Effect.pdf >. (10.03.2012).
Roblyer, M.D. (2006). Integrating educational technology into teaching. (5th. ed.). Upper Saddle
River, NJ: Pearson Merrill Prentice Hall.
Saka, A. & Yılmaz, M., (2005). Bilgisayar Destekli Fizik Öğretiminde ÇalıĢma Yapraklarına Dayalı
Materyal GeliĢtirme ve Uygulama. The Turkish Online Journal of Educational Technology – TOJET,
ISSN: 1303- 6521 volume 4, Issue 3, Article 17.
Tondeur, J. Valcke, M. & van Braak, J. (2008). A multidimensional approach to determinants of
computer use in primary education: teacher and school characteristics. Journal of Computer Assisted
Learning, 24, 494506.
Ufuktepe, Ü., (2003). An Application with webmathematica. Computational Science, volume 2657,
774-780.
Usluel, Y. K., Demiraslan, Y. & Mumcu, F. (2007). Integrating ICT into classrooms: A note from
Turkish teachers. In Annual meeting of the society for information technology and teacher education
(pp. 15691575). San Antonio, TX, USA, March 2630.
Usluel, Y. K., Demiraslan, Y. (2005). Bilgi ve ĠletiĢim Teknolojilerinin Öğrenme-Öğretme Sürecine
Entegrasyonunu Ġncelemede Bir Çerçeve: Etkinlik Kuramı. Hacettepe Üniversitesi Eğitim Fakültesi
Dergisi, 28:134-142.
Vanderlinde, R. & van Braak, J. (2010). The ecapacity of primary schools: Development of a
conceptual model and scale construction from a school improvement perspective, Computers &
Education. 55(2). 541553.
Ward, L. & Parr, J. M. (2010). Revisiting and reframing use: Implications for the integration of ICT.
Computers & Education. 54(1). 113122.
Yıldırım, A. ve Simsek, H,. 2005. Sosyal Bilimlerde Nitel Araştırma Yöntemleri, Seçkin Yayıncılık,
366s.
Yolcu, B. ve KurtuluĢ, A., (2010). 6.sınıf Öğrencilerinin Uzamsal GörselleĢtirme Yeteneklerini
GeliĢtirme Üzerine Bir ÇalıĢma. İlköğretim Online, 9(1), 256-274.
Zelkowski, J. (2011). : The TI-Nspire CAS: A happy-medium mobile deviceforgrades 8-16
mathematicsclassrooms. Tech Trends, vol 55, no 3.
Not: Bu çalıĢma kapsamında verilen örnek çalıĢmanın öğrenci-öğretmen yaprakları ve TI-Nspire
dosyası yazarlarla iletiĢime geçilerek elde edilebilir.